Las notas de la versión ya están aquí y son MUCHAS. Tenemos el arco de redención de la Dragona Quimtech, una nueva Grieta Quimtech, tres nuevos y adorables compañeros de la jungla, siete objetos nuevos, cambios nuevos de balance en ARAM, nuevos... bueno, ustedes entienden el punto.
¡Les damos la bienvenida a la Pretemporada 2023 de League of Legends!
Es la última versión de Tierras Dracónicas en TFT y el equipo está redoblando sus esfuerzos en la mecánica del Dragón de Tesoros acompañado de muchas mejoras. ¡Conoce todos los cambios en las notas de la versión de TFT aquí!
TERCERA ACTUALIZACIÓN DENTRO DE LA VERSIÓN, 22 DE NOVIEMBRE DE 2022
Corrección de errores
SEGUNDA ACTUALIZACIÓN DENTRO DE LA VERSIÓN, 18 DE NOVIEMBRE DE 2022
Corrección de errores
ACTUALIZACIÓN DENTRO DE LA VERSIÓN, 17 DE NOVIEMBRE DE 2022, 1
Ajustes de balance a ARAM
¡La Dragona Quimtech está DE VUELTA y mejor que nunca! Nuestro objetivo con la nueva y mejorada dragona es promover jugadas agresivas y calculadas, e incentivar a los jugadores a luchar hasta el final para obtener una ventaja sobre sus oponentes. ¡Ve por todo o vete a casa!
¡Junto a la nueva Dragona Quimtech viene la nueva Grieta Quimtech! El gas Quimtech que introdujimos en la Grieta en la pretemporada del año pasado era demasiado tóxico para una buena experiencia de juego, así que optamos por un enfoque más controlado este año. Ahora, en lugar de quedarse en la superficie, los productos químicos de Zaun se filtran en la Grieta, mutando el medio ambiente y potenciando a cada una de las plantas de la jungla con efectos distintos.
Tenemos muchos cambios a la jungla que analizar, ¡así que empecemos!
Uno de los mayores cambios que notarán es que todos los campamentos recibieron su propia actualización de durabilidad. Con esta actualización, esperamos que tomar campamentos de la jungla (sobre todo al principio de la partida) sea una mayor inversión para los carrileros, manteniendo la velocidad de los despejes rápidos y haciendo que los despejes lentos sean un poco menos lentos al transferir el daño por seg de la jungla a los compañeros, así como algo de oro y experiencia de la misma jungla a sus nuevos objetos. Por otro lado, hicimos que los campamentos de Rocosos fueran menos resistentes al eliminar los dos Rocosos que hacía aparecer el Rocoso Antiguo, por lo que gastarán menos tiempo en el campamento y ahora será más interesante abrirse paso por la jungla en el juego temprano.
También implementamos una gran cantidad de ajustes para reducir la eficacia con la que los carrileros y jungleros enemigos cazan en los campamentos. Los cambios a la fuerza de despeje en su propia jungla tienen la intención de acelerar la forma en la que los jungleros despejan su propia jungla mientras aumentamos el costo de oportunidad de invadir. Este cambio de fuerza de despeje en su propia jungla también ayudará a reducir las invasiones al inicio de la partida y el despeje de jungla de forma vertical, el cual, aunque era interesante y poderoso, actualmente depende demasiado de la capacidad de tu equipo para jugar alrededor tuyo y de mantener la presión en el carril al inicio de la partida. Además, el cambio nuevo a Marca de Muerte resultará en menos castigo al recibir contraataques en la jungla. Para aclarar las cosas, por supuesto que no queremos eliminar los contraataques en la jungla y estamos convencidos de que debe ser una estrategia eficaz para los jungleros. Sin embargo, el estado actual de realizar contraataques en la jungla tiene un impacto demasiado fuerte y con demasiado castigo, lo que la convierte en una experiencia increíblemente miserable para aquellos que son invadidos y esto no es ideal para el rol.
Y ahora un párrafo dedicado a nuestro querido Cangrejo Escurridizo. El Escurridizo tiene dos problemas clave que estamos tratando de corregir: romper su escudo era una experiencia miserable para los jungleros que no podían hacerlo y la capacidad del campeón en la jungla dependía de si podía llegar al Escurridizo al minuto 3:15. Aunque eliminamos por completo lo primero, cambiamos la hora de aparición del Escurridizo al minuto 3:30 para permitir que los jungleros más lentos se tomen su tiempo para despejar, mientras que los más rápidos ahora pueden hacer una buena emboscada antes de ir por el Escurridizo.
El último gran cambio es el sustento en la jungla. Vamos a extraer el poder de curación de Castigo y del Grompo para repartirlo por toda la jungla con los compañeros. Si consideramos el porcentaje de vida que se daña al impacto de algunos campamentos, esto debería dar lugar a una jungla en la que solo unos pocos campeones terminen su despeje con poca vida; la mayoría de los campeones tienen una cantidad decente de vida y los campeones orientados al sustento salen con mucha vida. Al fin y al cabo, si todos los campeones pudieran curarse como Warwick, su sustento innato no tendría mucho valor.
Guardián Azul
Grompo
Rocosos
Lóbregos
Dagarracos
Espino Rojo
Heraldo de la Grieta
Cangrejo Escurridizo
La jungla es un lugar peligroso y aún más sin compañía, ¡así que llévate uno de estos compañeros! Vamos a remplazar los objetos de jungla tradicionales por compañeros adorables, energéticos y totalmente reconfortantes. Si tienes Castigo, tendrás la opción de adquirir a Pisamusgo, Rasgafuegos o Trotabrisas dentro de un huevo al inicio de la partida. Crecerán y evolucionarán a medida que avance la partida al obtener acumulaciones de derribos a monstruos y campeones, así que no olvides darles muchos regalos/acumulaciones y amor. En un esfuerzo por conservar el ecosistema de la Grieta, recomendamos ampliamente que nuestros amigos peludos y escamosos (y Castigo) permanezcan en la jungla.
Ataques de los compañeros
Regeneración de Maná de los compañeros
Progreso de los compañeros
Los compañeros de la jungla evolucionarán dos veces a lo largo de la partida al adquirir premios a través de los siguientes métodos:
A medida que los compañeros de la jungla evolucionen, recibirán las siguientes mejoras con cada evolución:
Primera evolución
Evolución final
Pisamusgo
Rasgafuegos
Trotabrisas
Con la intención de hacer que la jungla sea más acogedora para los jugadores que no están familiarizados con el rol, añadiremos indicadores visuales de asistencia inicial que mostrarán hasta qué punto se pueden mover los campamentos antes de que su paciencia empiece a disminuir. También vamos a disminuir la distancia a la que se pueden mover los campamentos, así que se acabó eso de tener que pararse en el píxel perfecto para despejar dos campamentos a la vez y así hiperoptimizar tus despejes.
Empezar tu primer despeje con el pie izquierdo puede resultar en un castigo mayúsculo para los jungleros, sobre todo cuando el oponente sabe exactamente cómo optimizar su despeje y pasar directo a la primera emboscada. Para que este primer despeje tenga un castigo menos severo para los jungleros novatos o que no tienen tanta experiencia, añadiremos recomendaciones para el primer despeje. Estas recomendaciones se mostrarán en el minimapa y de forma visual encima de los campamentos, e indican el orden recomendado para tu primer despeje. Estas rutas de primer despeje se determinaron mediante la recopilación de información de jungleros de gran habilidad de todo el mundo que tienen un nivel de maestría elevado con sus campeones. Las recomendaciones de rutas se basan en el porcentaje de victorias y se actualizarán en cada versión.
Cabe mencionar que el orden de tu primer despeje siempre será circunstancial porque depende de la composición del equipo y de los enfrentamientos en el carril o en la jungla. Esto no pretende reemplazar las habilidades y los conocimientos necesarios para tener un primer despeje óptimo, sino ayudar a quienes no están familiarizados con el rol.
LoL es, en esencia, un juego en equipo. Para facilitar la comunicación entre compañeros, duplicaremos la cantidad de alertas disponibles. Las 8 alertas en la rueda serán las siguientes:
También habrá una rueda de alertas nueva que se centra principalmente en la visión. Con esta rueda se podrá indicar lo siguiente:
La alerta de peligro, que existe fuera del sistema de la rueda de alertas, seguirá funcionando igual, con algunos elementos visuales actualizados.
Lograr que tu equipo se ponga de acuerdo a la hora de atacar un objetivo puede ser difícil y que todos estén enviando alertas de forma simultánea puede volverse muy confuso. Implementaremos una función de votación nueva que aparecerá cuando se envíen alertas sobre objetivos y que funciona de forma similar a la votación de rendición. Ahora todos los jugadores podrán votar para indicar si quieren ir tras un objetivo, pelear por él o no. El voto de los jungleros contará como 2 votos y se considerará que se llegó a un acuerdo con un total de 4 votos a favor o en contra. Esperamos que esto ayude a que los equipos planifiquen mejor los objetivos generales en conjunto, porque a veces es mejor una decisión tomada en equipo que una decisión correcta.
A pesar de que existen formas de verificar la cantidad de centinelas que tienes en el mapa, no hay una manera rápida de ver cuáles están por desaparecer. Para solucionar esto, incluiremos un nuevo indicador visual en el minimapa que te mantendrá al tanto de la situación de los centinelas. Los íconos en el minimapa de los centinelas aliados cambiarán de aspecto cuando les quede un tercio de su duración.
Puede ser difícil recordar cada centinela que se coloca en el mapa y aún más difícil comunicárselo a tus compañeros con éxito. Ahora, si utilizas una alerta de visión cerca de un centinela enemigo que hayas visto en los últimos 10 seg (o si solo lo atacas), aparecerá un temporizador de centinela sumamente preciso que siempre será visible para todos los compañeros de equipo hasta que se elimine al centinela o expire.
En un esfuerzo continuo por hacer que League of Legends sea más accesible para los jugadores nuevos, añadiremos recomendaciones dentro del juego para subir de nivel las habilidades. Estos indicadores visuales aparecerán una vez que subas de nivel y resaltarán la habilidad que suelen subir los jugadores en cada nivel. Esta información se actualizará en cada versión para que todos tengan la información más adecuada y actualizada.
También haremos ajustes para que los jugadores del carril superior puedan aumentar mejor en comparación con otros carriles y que consigan objetos clave y puntos de activación más rápido en comparación con el carril central y el inferior. En resumen: el carril central y el superior recibirán un poco más de XP, el dúo del carril inferior recibirá un poco menos, y el carril central recibirá un poco menos de oro.
Cuando lanzamos los objetos Míticos en la actualización de objetos, los diseñamos para que fueran los primeros en adquirirse y que definieran el estilo de juego de tu armado. Ahora que los hemos visto probar cientos de miles de variantes de armados, reconsideramos nuestra filosofía de objetos Míticos y ahora pensamos que estos objetos no siempre tienen que ser los primeros en adquirirse. A veces, un objeto Legendario se ajusta mejor al perfil de objeto que busca un campeón, y debido a la gran variedad de estilos de juego de los campeones en el juego, creemos que no hay necesidad de ser tan restrictivos.
Con la disminución de la restricción de los objetos míticos como primera compra, vamos a renovar los objetos míticos para tanques sin la presencia de Inmolar, lo que permitirá que se enfoquen menos en el daño/matar súbditos y más en habilitar las fantasías básicas de los tanques de tener mucha durabilidad o control de masas (¡o ambas cosas!).
Para lograrlo, vamos a introducir tres nuevos objetos míticos para tanques, así como a reformar el Guantelete de Fuego Escarchado para devolverlo a su antigua gloria helada: Guantelete del Hijo del Hielo. Quimotanque Turbo y Capa de Fuego Solar se moverán al área de objetos legendarios y se simplificarán sus efectos. Por último, haremos algunos cambios menores a otros objetos de tanques para asegurarnos de que tengan las herramientas que necesitan en este nuevo mundo, incluyendo el regreso de un viejo amigo de magos y tanques por igual. Sin más preámbulos, ¡vamos a hablar de los objetos!
Conviértete en una monstruosidad imposible de matar durante un combate.
Esta es la versión mejorada de Ornn de Jak'Sho, el Proteico.
Conviértete en una luz brillante y lidera la carga convirtiéndote en un faro de esperanza para tus aliados.
Esta es la versión mejorada de Ornn de Virtud Radiante.
Crece hasta convertirte en un gigante que se eleva por encima de los enemigos y aplasta a la oposición.
Esta es la versión mejorada de Ornn de Corazón de Acero.
Controla el campo de batalla y paraliza al rival.
Esta es la versión mejorada de Ornn de Guantelete del Hijo del Hielo.
Lo que todos estaban esperando. Una vieja amiga regresa para ayudarte a escalar en el juego tardío.
Esta es la versión mejorada de Ornn de Vara de las Edades.
Junto con Vara de las Edades, vuelve un objeto para todas tus necesidades de vida y sustento de maná durante la fase de carril.
Máscara Abisal es un objeto especializado que ha tenido dificultades para encontrar su lugar en los armados. El regreso de Catalizador y su pasiva Eternidad deberían convertirla en una opción sólida para aquellos que buscan una combinación de resistencia mágica, maná y vida.
El hecho de que la reducción de daño crítico de Randuin esté vinculada a su efecto activo dio lugar a una versión menos satisfactoria y menos eficaz del objeto. Le devolveremos la reducción a su pasiva, la activa a su mayor ralentización, y conservaremos la nueva pasiva de Duro como Piedra.
Aunque ya no es un objeto mítico, Égida de Fuego Solar sigue siendo tu mejor opción para limpiar oleadas y hacer daño continuo si eres tanque.
En vez de ser un objeto que armas rápidamente siendo jungla, Quimotanque Turbo ahora debería ser una opción posible para cualquier tanque que busque un poco más de potencial de iniciación.
Ideal para los campeones de Daño de Ataque cuerpo a cuerpo que buscan cargar a sus equipos con daño.
Actualizamos el daño de Hender para que esté en sintonía con la nueva Hidra Voraz.
¡Shojin ha vuelto! Conviértete en el lanzahechizos de Daño de Ataque que siempre quisiste ser.
Las Cuchillas Raudas de Navori eran un objeto especializado en su forma anterior, por lo que a menudo no se utilizaban. Las modificamos para que compitan con Filo del Infinito como un objeto que define un armado e intercambie DPS por hechizos más fuertes y enfriamientos más cortos. (Nota: este objeto no puede armarse junto con Espadafuria de Guinsoo o Filo del Infinito)
Aumentamos el daño de su R.
Con el aumento al daño de Castigo que llega en esta versión, vamos a mejorar el daño de ejecución de Festín de Cho'Gath para que pueda seguir compitiendo con Castigo, ¡no dejes que Cho'Gath se acerque a tus Barones!
Pasó de ser una campeona a distancia a una cuerpo a cuerpo. Redujimos su vida básica. Aumentamos su crecimiento de vida. Aumentamos la curación de su pasiva contra campeones.
Optamos por volver a Lillia una campeona cuerpo a cuerpo para que su forma de atacar sea más intuitiva. Creemos que esto podría mejorarla un poco, por lo que debilitaremos su pasiva de forma preventiva.
Aumentamos el daño de su Q a las unidades que no son campeones.
En un cambio similar al de Cho'Gath, nuestro objetivo es que el daño de Voracidad de Nunu y Willump siga compitiendo con el de Castigo, ¡así que vamos a aumentar su daño!
Pasó de ser una campeón a distancia a cuerpo a cuerpo.
Optamos por volver a Rakan un campeón cuerpo a cuerpo para que sus ataques se ajusten más a las expectativas de los jugadores.
Actualizamos el daño de Castigo para que corresponda a la cantidad de acumulaciones que haya juntado tu compañero de jungla a lo largo de la partida.
Revestimiento de Torretas
Por si aún no lo sabías, vamos a actualizar nuestra filosofía de balance de ARAM y comenzaremos en la versión 12.22 con algunos cambios específicos para algunos campeones (lean más sobre esto en nuestra publicación completa aquí). Se prevé que esta versión inicial sea un poco más problemática en lo que respecta al balance, mientras recopilamos datos sobre algunas de las nuevas mejoras y debilitaciones que estamos probando con campeones específicos. El objetivo final es reducir nuestra dependencia a los modificadores de daño sufrido/recibido, ya que hay varios campeones a los que no se les puede contrarrestar fácilmente cuando su daño es demasiado elevado. Queremos que los campeones de ARAM vivan su fantasía tanto como sea posible, así que queremos reducir ese daño para que algunos campeones sean menos opresivos.
Estamos actualizando algunas estadísticas básicas de campeones para que sus números sean un poco más limpios.
¡La tan esperada actualización al servicio de evaluación de texto de LoL de la que hablamos a principios de año será lanzada con esta versión! Llevamos mucho tiempo detectando chats problemáticos en League of Legends, pero no habíamos sido capaces de combatirlos con la eficacia con la que quisiéramos debido a la dificultad de separar los chats problemáticos de los bienintencionados, sobre todo aquellos que son mínimamente problemáticos. Con nuestros sistemas nuevos, podemos identificar con mayor eficacia los matices entre chats más ofensivos y otros no tanto, pero que no dejan de ser inapropiados.
Con estas mejoras, estimamos que las detecciones de chats problemáticos se multiplicarán hasta 20 veces. Como consecuencia del aumento considerable de las detecciones y las sanciones, vigilaremos cuidadosamente estos nuevos sistemas para garantizar su exactitud.
Al añadir miembros al grupo con el botón ''+'' se incluirán los jugadores recientemente honrados y emparejados.
Actualmente, si un jugador está ausente después de que pasa la ventana de rehacer, hay que esperar hasta el minuto 10 para que tu equipo pueda pedir una rendición anticipada unánime. Conforme a nuestras actualizaciones anteriores al sistema de rehacer, queremos que los equipos tengan la posibilidad de terminar la partida cuando la integridad competitiva se vea afectada.
Como comentamos en este artículo, pensamos que la mejor versión de LoL no es aquella en la que el metajuego se basa en los jugadores de tu sala. También queremos evitar que se utilice la racha de victorias o derrotas, o el que jueguen otros campeones para forzar una salida (o presionar a otros para que se salgan) cuando tu configuración no cumpla con las condiciones ideales.
Ya sea que alguien esté o no conectado al juego o presionando botones en su mouse y teclado, o si no está haciendo nada más que pararse en la base, entonces no está jugando. Esto es, al fin y al cabo, lo que queremos evitar con el sistema de rehacer.
¡La Serie 2 de Eternos por fin está aquí! La nueva serie incluye tres nuevos Eternos únicos para cada campeón. Al igual que la serie anterior, la Serie 2 puede desbloquearse individualmente o como pase para todos los campeones actuales y futuros.
Con la Serie 2 llegan algunos cambios adicionales. Los jugadores pueden obtener un tercer chevrón para sus gestos de maestría una vez que superen 15 logros totales de la Serie 2 para ese campeón. También modificamos los requisitos de los logros de todas las series (incluidas la Serie inicial y la Serie 1) para que puedas alcanzar tu ''mejor marca personal'' más rápido.
Para más información, consulta nuestras preguntas frecuentes sobre el lanzamiento de Eternos Serie 2 cuando se lance el 16 de noviembre.
En la rotación de esta Tienda Mítica tendremos dos aspectos Prestigiosos y un Chroma Mítico disponibles.
La temporada clasificatoria de la Grieta del Invocador terminó con la versión 12.21, ¡así que esperamos que todos hayan conseguido los rangos a los que aspiraban! Las recompensas de final de temporada clasificatoria serán distribuidas a todos los jugadores el 14 de diciembre. ¡Pueden encontrar más detalles en la página de Soporte al jugador aquí!
Por otro lado, la versión pasada también fue su última oportunidad de progresar en los desafíos de la temporada 2022, ¡así que esperamos que hayan alcanzado sus objetivos!
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: