/dev : Jouer en ZQSD sera bientôt possible
League est un jeu d'une grande profondeur et d'une grande complexité. Ce sont ces facteurs qui rendent ce jeu passionnant même après des milliers d'heures, et qui lui confèrent son intérêt compétitif. Bien que nous ayons régulièrement publié des mises à jour afin d'améliorer l'expérience de base du jeu, nous travaillons également sur des projets à plus long terme pour l'avenir de League.
Et nous sommes prêts à vous dévoiler l'un de ces projets : la possibilité de jouer à League avec les touches ZQSD. À ce stade, la fonctionnalité est prête à sortir de la phase de test fermée et à être testée par un plus grand nombre de joueurs.
Jouer en ZQSD, ou ne pas jouer en ZQSD
Pour les joueurs qui ont l'habitude des commandes de base de League, pas d'inquiétude : le système « point and click » sera toujours disponible. Par ailleurs, nous travaillons activement à garantir un bon équilibre entre les différentes options pour la scène compétitive.
Étant nous-mêmes des joueurs de League de longue date, nous avons entrepris cette aventure avec un profond respect pour les commandes classiques du MOBA qui nous ont fait aimer ce genre. Nous pensons que proposer l'option des commandes ZQSD permettra aux nouveaux joueurs comme aux vétérans de la Faille de découvrir une nouvelle façon de jouer tout en conservant ce qui fait le succès de League.
Nous avons constaté que les commandes ZQSD sont les plus courantes dans les jeux PC actuels et donc pour les nouveaux joueurs. Et soyons honnêtes, nous sommes nombreux à y placer instinctivement nos doigts lorsque nous revenons sur League après avoir joué à un autre jeu. En proposant de jouer en ZQSD comme système de déplacement alternatif, nous pensons que League sera plus intuitif pour les joueurs habitués à d'autres jeux. Ainsi, que vous recherchiez une nouvelle façon de jouer, que vous soyez novice sur League ou que vous souhaitiez faire découvrir le jeu à un ami, tout le monde pourra profiter plus facilement de ce qui rend League si génial.
Nous voulons que les deux systèmes de déplacements soient adaptés à tous les rôles et à tous les niveaux de compétence. Pour atteindre cet objectif, nous allons mettre progressivement en place le jeu en ZQSD au cours des prochains mois pour évaluer les taux de victoire selon les niveaux de compétence, les rôles et les champions. Et c'est là que vous entrez en jeu.
On a besoin de vous !
Nous allons ajouter la possibilité de jouer en ZQSD sur le PBE pour une période d'essai prolongée (qui débutera bientôt et s'étendra sur plusieurs patchs) pour pouvoir effectuer davantage de tests avant la sortie de cette fonctionnalité sur les serveurs officiels. Nous avons déjà testé l'utilisation du jeu en ZQSD dans beaucoup de parties, nous avons effectué des tests avec des joueurs et nous avons même proposé cette option lors du MSI pour que les professionnels nous donnent leur avis, mais nous avons encore besoin de votre avis et de vos retours d'expérience.
Pour nous assurer de détecter tous les bugs ou interactions indésirables et pour tenir compte de vos remarques, nous allons évaluer et adapter le jeu en ZQSD afin de mieux répondre à vos attentes. Une fois qu'il aura été testé sur le PBE, le jeu en ZQSD sera progressivement introduit dans les modes non classés, puis enfin dans tous les modes, y compris les modes classés et professionnels. Nous prendrons le temps d'écouter vos commentaires, d'affiner les fonctionnalités et de corriger les bugs à chaque phase de test. Nous voulons nous assurer qu'aucune des deux options de déplacement (souris et ZQSD) ne présente d'avantage par rapport à l'autre avant que le jeu en ZQSD ne soit disponible en mode classé.
Notre objectif est de permettre aux joueurs de choisir le système de déplacement qui leur convient le mieux, sans que leur choix ne les désavantage. L'un des aspects que nous allons particulièrement surveiller est l'impact du jeu en ZQSD sur l'équilibre entre les déplacements et les attaques, en particulier à vitesse élevée. Par exemple, actuellement, il est parfois plus facile de kiter avec le mode de déplacement ZQSD qu'avec la souris. Nous allons donc être particulièrement attentifs aux retours à ce sujet pour effectuer les ajustements nécessaires et garantir l'équité entre les deux options de déplacement.
Sur toutes les cartes, pour tous les champions
League révèle tout son potentiel divertissant lorsque votre travail d'équipe, votre stratégie et votre endurance s'allient pour vous permettre de maîtriser les mécaniques du jeu de manière spectaculaire. Faire un coup de maître avec l'ultime de Lux ou encore attraper un adversaire par surprise avec le grappin de Blitzcrank, voilà les moments forts de League qui doivent procurer des sensations incroyables, intuitives et amusantes. Nous avons déjà fait beaucoup de progrès en testant ce nouveau système de déplacement avec des joueurs très expérimentés et des joueurs spécialistes de certains champions dans différents modes, et nous sommes impatients de peaufiner encore ce mode grâce à vos retours.
Le jeu en ZQSD était adapté à la plupart des champions dès le départ, mais certains éléments spécifiques méritaient toutefois d'être améliorés. Pour vous faire une idée, voici quelques-uns des ajustements que nous avons apportés jusqu'à présent en fonction des retours des joueurs qui ont testé le système :
Pour les compétences canalisées, comme l'ultime de Miss Fortune par exemple, nous avons modifié le code afin que, quand les touches ZQSD sont maintenues enfoncées, elles n'annulent pas accidentellement les compétences dès leur lancement.
La compétence passive d'Ambessa avait besoin d'être retravaillée pour éviter de ne faire que des ruées de la plus petite distance possible.
Nous avons ajouté des options de ciblage au Saut éclair pour qu'il soit plus fluide quand vous l'utilisez dans la direction où votre champion se déplace ou quand vous devez soudainement passer par-dessus un mur dans la direction opposée.
Nous avons aussi fait face à quelques bugs assez... intéressants, dont nous vous parlerons plus en détail plus tard.

Un aperçu des retours des premières sessions de test avec des joueurs de haut niveau.
Rendre League accessible à tous
En travaillant sur le jeu en ZQSD, nous avons recensé quelques modifications à apporter à l'ergonomie pour améliorer l'accessibilité générale de League. Par exemple, nous avons optimisé l'interface utilisateur pour qu'elle affiche davantage d'astuces sur les raccourcis clavier pour ceux d'entre vous qui préfèrent utiliser des combinaisons de touches plutôt qu'une seule lettre.

Comme certains d'entre vous l'ont remarqué. Et en ont profité...
Certaines de ces modifications seront utiles, quel que soit le système de déplacement que vous préférez ou votre expérience de League. Ces changements seront également disponibles sur le PBE, alors n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez et s'ils sont utiles au jeu en ZQSD.
Mise à jour des raccourcis
Par le passé, certaines options de raccourcis étaient réservées aux joueurs suffisamment audacieux pour se plonger dans les fichiers système. Si vous avez déjà essayé d'associer la compétence d'un champion au clic gauche de la souris, vous savez à quel point cela est compliqué !
Dans le cadre de la refonte de notre système de commandes, nous allons considérablement simplifier cet aspect. Vous pourrez désormais associer des actions précédemment masquées, telles que la sélection d'unités, l'interaction avec les portails Hextech et l'annulation de compétences, à n'importe quelle touche, y compris les boutons de la souris, directement depuis le menu des options dans le jeu.
Cette mise à jour du système de raccourcis sera disponible sur le PBE pour les joueurs qui jouent en ZQSD afin de nous assurer que toutes les fonctionnalités du nouveau système sont opérationnelles avant de le sortir sur les serveurs officiels.
Caméra verrouillée dynamique
L'utilisation de la caméra verrouillée est une option très appréciée des joueurs débutants comme des plus expérimentés, car elle réduit le nombre d'éléments à gérer simultanément, mais elle diminue considérablement la visibilité dans le jeu.
Nous avons donc créé une toute nouvelle option de « caméra verrouillée dynamique », qui élargit le champ de vision par un léger déplacement de la caméra lorsque vous déplacez la souris et votre champion. Notre objectif est de permettre aux joueurs qui préfèrent jouer avec la caméra verrouillée de surveiller les ganks et de viser avec leurs compétences à longue portée tout en restant concentrés sur l'action.
Indicateurs de coup fatal
Enfin, la dernière amélioration de qualité de jeu qui arrive sur le PBE sont les indicateurs de coup fatal aux sbires en partie non classée. Porter le coup fatal aux sbires est une compétence essentielle à développer qui détermine le déroulement de la phase de laning. Mais pour les nouveaux joueurs, prendre en compte la gestion des vagues, le positionnement, les escarmouches ET la mécanique de coup fatal peut être décourageant. Ajouter des indicateurs visuels en partie non classée devrait aider ces joueurs dans leur apprentissage sans impacter l'aspect compétitif du jeu.
Même avec ces indicateurs, il se peut que vous ratiez de temps à autre un sbire canonnier. Ne vous en faites pas, ça arrive même à nos testeurs les plus chevronnés. Les indicateurs sont conçus pour donner une idée globale du timing, mais ils prennent uniquement en compte les sources de dégâts réguliers. C'est-à-dire que les effets comme les dégâts d'attaque de base et les objets tels qu'Au bout du rouleau sont pris en compte, mais pas les sources de dégâts ponctuels, comme le déclenchement de Brillance et les attaques améliorées de Jax. Il vous faudra toujours trouver le bon timing et mettre en œuvre votre connaissance du jeu.
Coup d'œil sur l'avenir
Nous avons hâte de voir vos retours lorsque le jeu en ZQSD sera disponible sur le PBE. C'est le premier d'une longue série de projets sur lesquels nous travaillons. Il façonnera l'avenir de League, et nous sommes heureux qu'il soit enfin abouti et que nous puissions vous le présenter. Nous avons d'autres surprises en réserve, dont nous vous parlerons plus en détail très bientôt.
En attendant, n'hésitez pas à essayer de jouer à League en utilisant les touches ZQSD. Nous prendrons en compte vos remarques et suggestions pour améliorer l'expérience. N'hésitez pas à nous donner votre avis !