Dev Update S1 2026 : thématique, gameplay et plus
Bonjour à toutes et à tous, Pabro, Meddler, Phreak, Riot Endstep, Dashijador et Riot CallMeKT vous apportent un résumé du Dev Update du jour :
Nous commencerons l'année sous le thème de l'unité, de l'espoir et de la justice, car la saison 1 de 2026 aura lieu à Demacia.
La Faille de l'invocateur se mettra aux couleurs de la cité-État, avec des notes de pétricite, d'or et de bleu et autres éléments de décor.

La cinématique annuelle de janvier mettra en avant des champions de Demacia.
Le passe de combat de l'acte 1 comprendra des skins sur le thème de Demacia pour des champions venant d'autres régions, ainsi qu'un skin prestige pour Morgana.
Nous nous concentrerons sur l'âge d'or de Demacia.
Nous avons tout un tas de changements de gameplay prévus pour la Faille de l'invocateur (en modes classé et normal).
Les parties de la Faille de l'invocateur commenceront 35 secondes plus tôt qu'actuellement.
Nous ajoutons des Lampes féériques, des lieux spéciaux qui donnent une vision bonus aux balises.
Atakhan, ses roses sanglantes et ses exploits de force disparaissent.
Nous ajoutons une mécanique appelée surcroissance cristalline qui est une sorte de Démolition universelle.
Démolition devient un passif se déclenchant en trois coups.
Les plaques seront toujours présentes et les tourelles intérieures et des inhibiteurs disposeront désormais de plaques (le nombre total de PO disponible grâce aux plaques restera inchangé).
Nous ajoutons des quêtes de rôle similaires aux quêtes de support et de jungler pour les top-laners, les mid-laners et les ADC. Vous réaliserez ces quêtes en éliminant des sbires, en combattant, en détruisant les tourelles de votre voie et en contribuant aux objectifs.

Les top-laners verront leur limite de niveau augmentée, recevront plus d'XP de toutes les sources et auront accès à Téléportation (ou une version améliorée si vous avez choisi ce sort à la sélection des champions).
Les mid-laners recevront une amélioration de bottes gratuite de palier 3 et un rappel accéléré.
Les ADC recevront une somme de PO, un gain de PO amélioré pour le reste de la partie et un septième emplacement d'objet.
Les junglers feront davantage de dégâts avec Châtiment, recevront plus de PO et d'XP via les monstres ainsi qu'un bonus de vitesse de déplacement dans la jungle.
Les supports auront droit à une réduction du prix des balises de contrôle, davantage de PO gagnées passivement ainsi qu'un emplacement spécial pour les balises de contrôle.
Plusieurs nouveaux objets sont prévus, et d'autres feront leur retour.
Les dégâts critiques sont de nouveau fixés à 200 %.
En mode classé, nous ajouterons un indicateur à l'écran de chargement qui précisera si le MMR d'un joueur est supérieur à son rang visible.
Nous affinons le MMR de la file flexible pour le rapprocher du MMR de la file solo/duo afin de rendre les parties en mode flexible plus équitables.
Nous améliorons le système de remplissage auto pour associer plus efficacement les joueurs par rôle.
Si l'association par rôle n'est pas possible, l'association se fera par nombre de joueurs en remplissage auto.
Nous ajoutons l'Égide de bravoure, qui vous récompensera pour avoir atteint un score de maîtrise de C ou plus au cours de partie en remplissage auto. Vous recevrez le double de PL en cas de victoire, ou une réduction de PL perdus en cas de défaite.
Vous bénéficierez également des avantages de l'Égide si vous jouez les rôles les moins demandés.
Il ne sera plus possible de quitter la sélection des champions pour éviter le remplissage auto. À partir du rang Maître, quitter sera comptabilisé comme une défaite à part entière.
La durée de la sélection des champions est réduite pour vous permettre de lancer plus rapidement la partie.
Il est à nouveau possible de jouer en duo pour les paliers les plus élevés.
Le mode Partie accélérée bénéficiera de la plupart des changements apportés à la Faille de l'invocateur, à l'exception des quêtes de rôle.
Nous apportons également des modifications pour rendre les Parties accélérées plus rapides.
Vous commencerez au niveau 3 avec davantage de PO, comme en ARAM.
Nous retirons les larves du Néant et le héraut de la Faille en Partie accélérée. Les dragons et la Faille élémentaire arriveront plus rapidement.
La mort subite commencera plus tôt.
Le mode ZQSD sera disponible dès demain !
Merci tout le monde pour vos créations sur le thème de Demacia qui ont permis d'illustrer le Dev Update du jour !