/dev: Káosz az ARAM-ban
Kedves játékosok! Azért vagyunk itt, hogy bemutassuk nektek a 25.21-es frissítéssel érkező új játékmódot, az ARAM: Káoszt!
Az ARAM mindig is fontos eleme volt a LoL-nak, akár a barátokkal való közös lazulásra, akár a fő LoL-os játékmódotokként használtátok. Sokat gondolkodtunk rajta, hogyan tudnánk idén feldobni ezt a népszerű játékmódot úgy, hogy közben ne veszítse el az egyedi jellegét. A 2. szezonban a játékélmény javítása érdekében bevezettünk néhány jelentős újítást a játékmódba az új térképek, a hőskártyás újrasorsolási rendszer és a célzott kiegyensúlyozási lehetőségek formájában. És most úgy érezzük, itt az ideje megrengetnünk a hidat… néhány erősítéssel!
Ebben a blogban elmeséljük nektek, hogyan hoztuk be a káoszt az ARAM-ba, és mi mindent tartogat számotokra ez a játékmód.
ARAM + erősítések = ARAME?
Az ARAM: Káoszban négy-öt erősítést fogtok kapni, amelyek felpörgetik a hősök játékmenetét – például elpusztíthatatlan tankot csinálhattok Sonából, vagy nagy sebességű Mordekaiserrel száguldozhattok a hídon. Ha játszottatok már az Arénával vagy a TFT-vel, ismerős lehet számotokra az erősítések működése, de az újak kedvéért: sokkal nagyobb és őrültebb erősítő hatásokat adnak, mint a képességek vagy a tárgyak fejlesztése a klasszikus ARAM-ban. A káoszkeltés mellett olyan új, kreatív játékstílusokat is lehetővé szeretnénk tenni, amelyek hozzák a megszokott ARAM-élményt. Az ARAM számunkra véletlenszerű hősök egyösvényes 5v5-ös összecsapását jelenti, ezért ha a hősök közvetlenül kapják a káoszt, továbbra is megmarad az ARAM hangulat, csak új, izgalmas, őrült erőkkel bővül.
Minden meccs elején választhattok egyet három erősítés közül, ami az összeállításotok alapja lesz. A következő erősítések a 7. a 11. és a 15. szinten válnak elérhetővé. A hős halálakor is felvehetitek az erősítéseket, ugyanúgy, mint a tárgyaknál (a „csalóknak” üzenjük: lehet, hogy létezik egy titkos erősítés, amellyel visszatérhettek a bázisra, vásárolhattok, és hazateleportálással szerezhettek erősítéseket).
A játékmódot a Wild Rift tavalyi AAA ARAM váltakozó játékmódja ihlette, amelyben a játékosok egy ARAM-meccs során kapták meg az erősítéseket. Ez gyors és izgalmas módot kínált arra, hogy nyugisabb 5v5 környezetben kísérletezzenek, és nagyon sok pozitív visszajelzést kapott.
Kb. ekkor indult el a hosszabb ideig elérhető Aréna is, ahol a pakliépítés és a 2v2 harcok ütős keveréke rengeteg játékost bevonzott. Ez elgondolkodtatott minket. Mi lenne, ha kombinálnánk az Aréna stratégiai mélységét a Wild Rift pörgős AAA ARAM módjával?
Egy mérnökünk és egy tervezőnk két nap leforgása alatt megalkotott egy egyszerű prototípust; fogták az Aréna erősítéseit, és belegyúrták őket az ARAM-ba (mérnöki megjegyzés: ENNYIRE azért nem volt egyszerű). A prototípus nagy meglepetésünkre már az első pillanattól kezdve fantasztikusnak bizonyult. Az akciódús csapatharcok és a hatásos erősítések keveréke új volt, és kezdetlegessége ellenére is hozta a megszokott ARAM-élményt.
Három erősítés kisétál egy hídra…
A kétszemélyes kísérlet eredményével nem sokkal később már egy külön csapat foglalkozott, akik több száz új erősítést találtak ki az új játékmódhoz. Akadt köztük ötletes, túl erős, és látványosan átkozott is, ilyen volt például az Én csak egy kiscica vagyok, hol az anyukám?
Sok népszerű erősítést áthozunk az Arénából, de több mint 40 vadonatúj erősítés is érkezik. Néhányuk csak az ARAM: Káosz játékmódban állja meg a helyét, ilyen például a Koronázz meg. Ha elfoglaljátok a szállítót (Hexkapu, Virágportál, Ágyú) az ellenfél bázisán, meg lesztek koronázva, és bónuszokat kaptok. Kérdi a király: „Miért ment át a csirke az Ordító szakadékon?” A válasz egyértelmű, a csirke jutalmat akar, egy fejlesztett tárgyat, egy spektrum osztályú erősítést, és ami a legfontosabb, aurát.
Inkább azt szeretnétek, hogy a Hógolyó legyen a káosz forrása? Próbáljátok ki a Világ legnagyobb hógolyóját, ami négyszeresére (ötszörösére?) növeli a Hógolyótok méretét, és fellökhetitek vele az ellenfeleket. Ha ez megvan, jöhet rá a Hógolyófejlesztés, amellyel a Hógolyó területi sebzést okoz, ha eltalálja az ellenfeleket, majd a Hozd vissza, ami lehetővé teszi, hogy felvegyétek a szövetségesek Hógolyóit, és megújítsátok a sajátotokat.

Mi lenne akkor, ha bárkiből lehetne Nunu? Mi lenne akkor, ha meg lehetne duplázni Nunut? Érdemes eltűnődni ezeken.
…várjunk csak, ha megvan a Hozd vissza, akkor tripla Nunu vagy négyszeres Nunu is lehet belőled… miféle borzalmat teremtettünk?
Mindezek ellenére nem könnyű megtervezni egy ilyen játékmódot, főleg ha azt szeretnénk, hogy a játékmenet átlátható legyen. Az Arénával szemben, ahol általában csak egy-két ellenfelet követsz, az ARAM csapatharcok 10 fősek, ami már túl soknak bizonyulhat. Néhány Arénából áthozott erősítésnek állandó hatása volt, azaz mindig aktívak voltak, és nagyon fárasztó volt szemmel tartani őket. Ilyen volt például A világ közepe Aréna-erősítés, ahol Aurelion Sol csillagai keringtek körülötted. Képzeld el, hogy emellett a többieket is körülveszi valamilyen gyűrű vagy kör alakú hatás, és mindenki egy helyre csoportosul az ösvényen. Olyan volt, mint egy állandó Venn-diagram.
A probléma megoldásához elkezdtük kiértékelni az Aréna összes rendelkezésre álló erősítését, és eltávolítottuk róluk az állandó hatásokat. Ha módosítottuk volna őket, megváltoztak volna az Arénás elvárások, és a játékosoknak kétféle változat működését kellett volna elsajátítaniuk, amit nem akartunk. Az automatikusan aktiválódó erősítések eredeti funkciója viszont megmaradhatott, csak csökkentenünk kellett a gyakoriságot, és kárpótlásul megnövelni a hatásukat. Ugyanúgy működnek, mint eddig, csak nagyobbat szólnak az ARAM csapatharcaiban. A harcok így még a gyors csatározások közben is átláthatók és szórakoztatók maradnak, és változatlan ARAM-élményt nyújtanak.
A klasszikus ARAM rajongói megnyugodhatnak, nem kell megválniuk a játékmódtól. Az ARAM: Káosz végig külön várólistával fog rendelkezni. Szóval ha unjátok a megszokottat, vagy ki szeretnétek próbálni valami új dolgot, rugalmasan válthattok a két játékmód között.
Az ARAM: Káosz szerintünk hasonló igényeknek tesz eleget, mint a többi játékmód, mégis egyedi játékélményt kínál, és reméljük, hogy az ARAM, az Aréna és az Idézők szurdoka kedvelői is kipróbálják majd! Alig várjuk, hogy láthassuk, milyen új, csak az ARAM-erősítésekkel megvalósítható kombókat és akciókat találtok ki. Vágjatok bele, osszátok meg az ötleteiteket, és mondjátok el, mit gondoltok!