Sorge la luna sulla patch 12.12!
Siamo qui con un altro set di modifiche al bilanciamento, alcune delle quali legate all'aggiornamento alla resistenza della 12.10. Alcune guarigioni e alcuni scudi stanno ricevendo ulteriori modifiche, mentre alcune meccaniche di ingaggio e raffica riceveranno la spinta extra di cui avevano bisogno. Anche i famigli dei campioni possono avere un po' di resistenza.
Con questa patch torna anche l'Emporio dell'Essenza, per un periodo limitato. Il Negozio mitico è in rotazione per la prima volta in assoluto, aggiungendo Pantheon Cavaliere cinereo e altro ancora. E poi, cos'è questo brivido nell'aria? Starà sorgendo una Luna candida...
Brrrr, le notti gelide sono complicate. Per fortuna che nelle Lande draconiche fa caldo e splende sempre il sole! Date un'occhiata alla prima patch del nuovo set nelle note sulla patch di TFT qui.
Costo in mana della Q ridotto, ora aumenta con il livello. Danni base della R aumentati.
Dopo i nerf pesanti al costo in mana nella scorsa stagione, Amumu in ruolo da supporto è scomparso del tutto. Annulliamo quei nerf e aumentiamo il potere della sua suprema a inizio partita per aiutarlo a fare amicizia nella corsia inferiore.
Rapporto potere magico della Q aumentato. Salute, armatura e resistenza magica base di Tibbers aumentate.
Le configurazioni a raffica di Annie sono diminuite molto dopo le modifiche alla resistenza, soprattutto ai livelli di gioco più alti. Vogliamo aggiungere un pizzico di fuoco extra alle sue combo e dare a Tibbers un personalissimo ACR (Aggiornamento Coccoloso alla Resistenza).
Gittata d'attacco base aumentata; crescita e rigenerazione salute base diminuite. Valore cariche della passiva aumentato a inizio partita, ora raggiunge il massimo al livello 13; ora i minion grandi conferiscono 1 carica. Danni base della E diminuiti, rubavita diminuito a fine partita. La gittata d'attacco bonus della R e i danni da esplosione in base alla salute mancante del nemico non aumentano più con il livello; salute delle remore del Vuoto diminuita a inizio partita e ora aumenta con il livello.
L'imperatrice del Vuoto sta dettando legge con il pugno di ferro ai livelli di abilità più bassi o intermedi. Questi nerf dovrebbero ridurre la sua forza ai livelli di gioco più bassi, garantendo nel complesso una percentuale di vittorie più stabile. Abbiamo anche apportato alcuni aggiornamenti grafici alla Vera forma di Bel'Veth, basandoci sui pareri dei giocatori!
Danni base della Q aumentati. Danni base dell'attiva della R aumentati.
Le capacità di ingaggio di Blitzcrank si sono un po' arrugginite dall'aggiornamento alla resistenza. Abbiamo aumentato i danni dei suoi uncini per renderli più appaganti quando vanno a segno.
Rigenerazione salute passiva diminuita. Salute base aumentata della R diminuita.
La malasanità di Mundo procedeva già senza problemi, ma ora che abbiamo indebolito Ferita grave dobbiamo dare un'occhiata alla sua licenza medica. Lo nerfiamo in generale riducendo la sua guarigione, ma l'ingente fetta di salute mancante dovrebbe accendere la sua fantasia una volta assunto il dosaggio massimo.
Rapporto attacco fisico della passiva ridotto.
Con l'aggiornamento alla resistenza, Fiora è diventata più punitiva nel gioco d'élite, dove i giocatori che possono colpire costantemente Punti vitali infliggono una quantità ingente di danni puri alla salute massima. Pertanto, riduciamo la sua passiva, intaccando di conseguenza il potere della sua suprema.
Salute base e danni base delle torri standard della Q aumentati. Ricarica della E diminuita.
Di recente le invenzioni di Heimerdinger hanno perso un po' di smalto. Il potenziamento alla salute e alla potenza di fuoco delle sue torrette per adeguarle all'aggiornamento alla resistenza è una formula certa per il successo!
Costo in mana e salute della passiva ridotti. Scudo base della E aumentato. Salute, armatura e resistenza magica base di Daisy aumentate.
L'aggiornamento alla resistenza non è stato molto amichevole con il nostro amico della foresta. Questi buff dovrebbero ripristinare notevolmente il potere delle sue imboscate a inizio partita. Oh, e Daisy ha anche ricevuto un regalo alle statistiche base!
Velocità di movimento bonus e rallentamento della W diminuite. Scudo della E diminuito.
Janna è ancora troppo forte complessivamente. Il suo punto debole più grande dovrebbe essere quando viene colpita, quindi nerfiamo la suaventovelocità e le abilità difensive per renderla più facile da punire.
Crescita mana aumentata. Ora la ricarica passiva diminuisce con i livelli.
Jarvan IV non è stato colpito troppo duramente dall'aggiornamento alla resistenza, ma la sua capacità di infliggere danni continui non ne è uscita benissimo. Ora che colpire a raffica i nemici è diventato più difficile, gli permetteremo di avere più rotazioni.
Rapporto attacco fisico della passiva ridotto. Danni base della E aumentati, rapporto attacco fisico ridotto. Rapporto velocità d'attacco della R aumentato, efficacia sul colpo aumentata.
Le configurazioni da tank e picchiatore non dovrebbero funzionare bene con una combattente come Katarina, un'assassina iper-dinamica. Apportiamo qualche lieve modifica per scoraggiare l'uso di quegli oggetti.
Attacco fisico base diminuito. Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti.
Lucian risplendeva in corsia inferiore tra i professionisti da prima dell'MSI e ha continuato a farlo anche dopo l'aggiornamento alla resistenza. Abbiamo ridotto i suoi danni ingenti a inizio partita, per non rendere la Sentinella della Luce troppo accecante in corsia.
Ricarica della E ridotta a inizio partita e non si riduce più con il livello. Durata rallentamento/stordimento aumentata.
Seraphine non sfrutta a dovere le ondesoniche, quindi potenziamo i suoi effetti di controllo per aiutarla ad ammaliare i nemici.
Crescita salute base e crescita armatura ridotte. Rapporto attacco fisico della Q aumentato. Rapporto potere magico della W aumentato. Rapporto attacco fisico e rapporto potere magico della E aumentati.
Shaco soffre in un mondo di giocattoli più resistenti, soprattutto con le sue configurazioni basate sulle raffiche. Grazie ai suoi trucchi ha già molta resistenza, quindi ne sacrifichiamo una parte per aumentare le raffiche. Questo dovrebbe lasciare di nuovo spazio per le configurazioni rischiose ma efficaci, che si affiancano alla varietà di configurazioni con gli oggetti. Ricordate che la sua Q e la sua E possono infliggere danni aggiuntivi con il bonus della Passiva - Tradimento.
Rallentamento diminuito per la W a inizio partita, aumentato a fine partita e ora aumenta con il livello. Statistiche bonus della R diminuite a inizio partita e aumentate a fine partita.
Singed in centrale è sempre stato piuttosto forte, ma le recenti modifiche sistemiche lo hanno fatto approdare nel territorio dei campioni OP. Nerfiamo la sua capacità di inseguire i nemici a inizio partita, lasciando agli avversari più fragili in corsia la possibilità di fuggire (o almeno di cercare di combattere).
Guarigione base della R aumentata, ma non rimuove più Ferita grave.
Nella 11.18 abbiamo potenziato la suprema di Soraka, permettendole di rimuovere Ferita grave per darle una speranza contro il 60% di effetti di guarigione ridotti. Ora che Ferita grave è più debole, abbiamo deciso di lasciare che segua il suo scopo originale.
Guarigione della passiva ridotta. La W non rende più invisibili all'istante durante il lancio della E. Danni della R contro il nemico più ferito o più vicino ridotti.
Viego è seduto sul trono della giungla da un po' troppo tempo, specialmente nel gioco professionistico. Riduciamo il potenziale di ripristino del re dando ai giocatori in corsia maggiori possibilità di reagire alle sue imboscate.
Salute base e velocità di movimento degli Erranti della Nebbia aumentate. Salute base della Vergine della Nebbia aumentata; gittata bersaglio in base alla E diminuita.
Erranti della Nebbia e Vergine della Nebbia di Yorick ricevono un lieve bonus alle statistiche base per permettergli di stare al passo con l'aggiornamento alla resistenza. Abbiamo anche aggiunto qualche modifica per rendere un po' più spaventoso l'esercito spettrale di Yorick, se posizionato correttamente. Nello specifico, la Vergine non si allontana troppo quando si muove verso i bersagli marchiati.
Scudo della passiva aumentato. Guarigione base della E diminuita, velocità di movimento bonus aumentata.
Con la chiusura di questo capitolo dell'aggiornamento alla resistenza, le cure di Yuumi sono ancora più potenti che miao. Il suo livello di potere non è eccessivo, quindi abbiamo deciso di spostarne un po'.
Crescita rigenerazione salute aumentata. Danni base della W aumentati, rapporto attacco fisico e rapporto potere magico diminuiti.
I danni della W di Zeri sono stati un po' eccessivi con il moltiplicatore di colpi critici, quindi abbiamo deciso di nerfarli e di compensare con un lieve potenziamento della rigenerazione.
Abbiamo aggiunto un po' di velocità abilità alla ricetta di Mietitore notturno per allinearlo al buff nella scorsa patch.
Zanna del serpente stava riducendo gli scudi molto più del previsto a causa di un bug. Ci aspettiamo che la soluzione porti a un nerf non indifferente, quindi non interveniamo oltre.
Al contrario, Ombrofiamma era deludente a causa di un altro bug che ne mitigava i danni in base alla resistenza magica che, teoricamente, avrebbe dovuto ignorare. Questa soluzione dovrebbe portare a un lieve buff per l'oggetto.
Abbiamo nerfato il potere iniziale di Predatore, poiché tendeva a danneggiare troppo alcune corsie prima che i nemici potessero mettere in atto contromosse ragionevoli, poi abbiamo compensato agendo sulle fasi finali della partita.
L'Emporio dell'Essenza ritornerà dal 28 giugno al 12 luglio. Visitate il negozio per usare l'essenza blu e acquistare chroma, aspetti per i lumi, emote, icone e altro ancora, incluse alcune esclusive dell'Emporio come l'aspetto Urfwick!
IMPORTANTE: dopo questa edizione, l'Emporio dell'Essenza si prenderà una pausa per darci il tempo di ristrutturarlo. Al momento, l'Emporio è così inefficiente da causare ritardi e tagli alle funzionalità di altri progetti come eventi e missioni. Oltre a renderlo più efficiente da gestire, vogliamo aggiungere all'Emporio anche dei miglioramenti di fruibilità che saranno disponibili quando (non se) ritornerà. Ricordatevi di spendere tutte le vostre essenze blu durante questo Emporio!
Per farci perdonare la pausa, spostiamo i tre bundle icone gemma in una serie di tre missioni (partite combinate nella Landa o in ARAM). Queste saranno gratis per tutti i giocatori e conferiranno 10 essenze mitiche l'una, per un totale di 30.
Abbiamo aggiunto un nuovo tipo di contenuti al Negozio mitico: le chroma mitiche, disponibili al prezzo di 40 essenze mitiche! La prima chroma mitica sarà per Veigar Boss Finale e sarà disponibile durante le patch 12.12 e 12.13.
Oltre al modello dell'aspetto, le chroma mitiche ne aggiornano anche gli effetti grafici. Queste chroma saranno valide per gli aspetti leggendari e per quelli mitici come Cavalieri cinerei. Le chroma Risveglio ardente di Pyke Cavaliere cinereo e Pantheon Cavaliere cinereo riceveranno effetti grafici aggiornati nella patch 12.18.
Il Negozio mitico effettuerà la sua prima rotazione ed entreremo così nella cadenza regolare:
I giocatori silenziati durante la selezione del campione rimarranno tali anche in partita e a fine partita. Questo significa anche che i giocatori silenziati durante la partita rimarranno tali fino alla fine della partita. Inoltre, il silenziamento dei singoli giocatori può essere visto e disattivato nella schermata di fine partita.
La formazione delle squadre per il secondo weekend di Demacia Clash verrà aperta il 20 giugno, mentre gli incontri si svolgeranno il 25 e il 26 giugno.
Abbiamo aggiornato il modo in cui alcune Sfide individuano la corsia in cui avete giocato nella Landa degli evocatori, rendendolo più preciso! Abbiamo anche aggiunto le seguenti Sfide inedite.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: