Note sulla patch 12.12

Autoriahrisoo, Riot Riru, RiotAether
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Sorge la luna sulla patch 12.12!

Siamo qui con un altro set di modifiche al bilanciamento, alcune delle quali legate all'aggiornamento alla resistenza della 12.10. Alcune guarigioni e alcuni scudi stanno ricevendo ulteriori modifiche, mentre alcune meccaniche di ingaggio e raffica riceveranno la spinta extra di cui avevano bisogno. Anche i famigli dei campioni possono avere un po' di resistenza.

Con questa patch torna anche l'Emporio dell'Essenza, per un periodo limitato. Il Negozio mitico è in rotazione per la prima volta in assoluto, aggiungendo Pantheon Cavaliere cinereo e altro ancora. E poi, cos'è questo brivido nell'aria? Starà sorgendo una Luna candida...

Brrrr, le notti gelide sono complicate. Per fortuna che nelle Lande draconiche fa caldo e splende sempre il sole! Date un'occhiata alla prima patch del nuovo set nelle note sulla patch di TFT qui.
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Riepilogo patch

Caitlyn Luna candida, Illaoi Luna candida e Kayn Luna candida saranno disponibili dal 23 giugno 2022. Pantheon Cavaliere cinereo sarà disponibile dal 23 giugno 2022.

Campioni

Amumu

Costo in mana della Q ridotto, ora aumenta con il livello. Danni base della R aumentati.

Dopo i nerf pesanti al costo in mana nella scorsa stagione, Amumu in ruolo da supporto è scomparso del tutto. Annulliamo quei nerf e aumentiamo il potere della sua suprema a inizio partita per aiutarlo a fare amicizia nella corsia inferiore.

Q - Lancio della bendatura

Costo in mana 70 30/35/40/45/50

R - Maledizione della mummia triste

Danni 150/250/350 (+80% potere magico) 200/300/400 (+80% potere magico)

Annie

Rapporto potere magico della Q aumentato. Salute, armatura e resistenza magica base di Tibbers aumentate.

Le configurazioni a raffica di Annie sono diminuite molto dopo le modifiche alla resistenza, soprattutto ai livelli di gioco più alti. Vogliamo aggiungere un pizzico di fuoco extra alle sue combo e dare a Tibbers un personalissimo ACR (Aggiornamento Coccoloso alla Resistenza).

Q - Disintegrazione

Danni 80/115/150/185/220 (+75% potere magico) 80/115/150/185/220 (+80% potere magico)

R - Evoca: Tibbers

Tibbers - Salute base 1200/2100/3000 1300/2200/3100
Tibbers - Armatura base e resistenza magica 30/50/70 30/60/90

Bel'Veth

Gittata d'attacco base aumentata; crescita e rigenerazione salute base diminuite. Valore cariche della passiva aumentato a inizio partita, ora raggiunge il massimo al livello 13; ora i minion grandi conferiscono 1 carica. Danni base della E diminuiti, rubavita diminuito a fine partita. La gittata d'attacco bonus della R e i danni da esplosione in base alla salute mancante del nemico non aumentano più con il livello; salute delle remore del Vuoto diminuita a inizio partita e ora aumenta con il livello.

L'imperatrice del Vuoto sta dettando legge con il pugno di ferro ai livelli di abilità più bassi o intermedi. Questi nerf dovrebbero ridurre la sua forza ai livelli di gioco più bassi, garantendo nel complesso una percentuale di vittorie più stabile. Abbiamo anche apportato alcuni aggiornamenti grafici alla Vera forma di Bel'Veth, basandoci sui pareri dei giocatori!

Statistiche base

Gittata d'attacco base 125 175
Rigenerazione salute 8,5 6
Crescita Rigenerazione salute 0,85 0,6
Rigenerazione salute al livello 18 22,95 16,2

Passiva - Morte indaco

Velocità d'attacco bonus per cariche di Indaco 0,25-1,25% (livelli 1-18) 0,28-1% (livelli 1-13)
novitàCS INDACO Bel'Veth ora ottiene 1 carica di Indaco per ogni minion grande

E - Gorgo imperiale

Danni minimi per colpo 8/11/14/17/20 (+6% attacco fisico) 8/10/12/14/16 (+6% attacco fisico)
Rubavita 20/22/24/26/28% 20/21,5/23/24,5/26%

R - Banchetto infinito

Danni da esplosione in base alla salute mancante del bersaglio 25/30/35% 25% a tutti i livelli
Gittata d'attacco bonus 50/75/100 50 a tutti i livelli
Remore del Vuoto - Salute 70% 50/60/70% della salute massima dei minion

Bug risolti e aggiornamenti

  • L'animazione di E - Gorgo imperiale della Vera forma di Bel'Veth è stata modificata alle velocità d'attacco più elevate
  • L'animazione dell'attacco base della Vera forma di Bel'Veth è stata modificata per ondeggiare leggermente di meno alle velocità d'attacco più lente
  • Fulgore non si attiva più se Bel'Veth cerca di lanciare Q - Impulso del Vuoto in una direzione in ricarica
  • Q - Impulso del Vuoto di Bel'Veth non infligge più danni puri doppi dalla passiva di R - Banchetto infinito
  • Risolto un bug per il quale, se era già nella sua Vera forma, Bel'Veth perdeva la sua salute bonus dopo aver consumato un corallo del Vuoto
  • Risolto un bug per il quale se le remore del Vuoto di Bel'Veth attaccavano Sion non morto, il corallo del Vuoto appariva alla fine della passiva di Sion
  • Risolto un bug per il quale la durata della Vera forma di Bel'Veth a volte non si aggiornava correttamente dopo aver consumato corallo del Vuoto
  • Risolto un bug per il quale a volte i nemici sentivano gli effetti sonori dell'attacco base di Bel'Veth attraverso la nebbia di guerra

Blitzcrank

Danni base della Q aumentati. Danni base dell'attiva della R aumentati.

Le capacità di ingaggio di Blitzcrank si sono un po' arrugginite dall'aggiornamento alla resistenza. Abbiamo aumentato i danni dei suoi uncini per renderli più appaganti quando vanno a segno.

Q - Presa razzo

Danni 90/140/190/240/290 (+120% potere magico) 105/155/205/255/305 (+120% potere magico)

R - Campo statico

Danni detonazione 250/375/500 (+100% potere magico) 275/400/525 (+100% potere magico)

Dr. Mundo

Rigenerazione salute passiva diminuita. Salute base aumentata della R diminuita.

La malasanità di Mundo procedeva già senza problemi, ma ora che abbiamo indebolito Ferita grave dobbiamo dare un'occhiata alla sua licenza medica. Lo nerfiamo in generale riducendo la sua guarigione, ma l'ingente fetta di salute mancante dovrebbe accendere la sua fantasia una volta assunto il dosaggio massimo.

Passiva - Va dove vuole

Rigenerazione salute 1-2% della salute massima (livelli 1-18) 0,8-1,6% della salute massima (livelli 1-18)

R - Dosaggio massimo

Salute base aumentata 10/15/20% della salute mancante 8/11,5/15% della salute mancante

Fiora

Rapporto attacco fisico della passiva ridotto.

Con l'aggiornamento alla resistenza, Fiora è diventata più punitiva nel gioco d'élite, dove i giocatori che possono colpire costantemente Punti vitali infliggono una quantità ingente di danni puri alla salute massima. Pertanto, riduciamo la sua passiva, intaccando di conseguenza il potere della sua suprema.

Passiva - Danza del duello

Danni puri bonus 3% (+5,5% per 100 attacco fisico bonus) 3% (+4,5% per 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio

Heimerdinger

Salute base e danni base delle torri standard della Q aumentati. Ricarica della E diminuita.

Di recente le invenzioni di Heimerdinger hanno perso un po' di smalto. Il potenziamento alla salute e alla potenza di fuoco delle sue torrette per adeguarle all'aggiornamento alla resistenza è una formula certa per il successo!

Q - Torretta H-28G avanzata

Torre standard - Salute 150-575 (+5-40%) (livelli 1-18) 175-700 (+5-40%) (livelli 1-18)
Torre standard - Danni magici 6/9/12/15/18 (+35% potere magico) 7/11/15/19/23 (+35% potere magico)

E - Granata electrotempesta CH-2

Ricarica 12 secondi 11 secondi

Ivern

Costo in mana e salute della passiva ridotti. Scudo base della E aumentato. Salute, armatura e resistenza magica base di Daisy aumentate.

L'aggiornamento alla resistenza non è stato molto amichevole con il nostro amico della foresta. Questi buff dovrebbero ripristinare notevolmente il potere delle sue imboscate a inizio partita. Oh, e Daisy ha anche ricevuto un regalo alle statistiche base!

Passiva - Amico della foresta

Costo in salute base 23,5-6,5% (livelli 1-18) 20-3% (livelli 1-18)
Costo in mana base 34,5-9% (livelli 1-18) 30-4,5% (livelli 1-18)

E - Seminascudum

Scudo 70/100/130/160/190 (+75% potere magico) 80/115/150/185/220 (+75% potere magico)

R - Daisy!

Daisy - Salute 1250/2500/3750 (+50% potere magico) 1300/2600/3900 (+50% potere magico)
Daisy - Armatura e resistenza magica 15/40/90 (+5% potere magico) 20/50/100 (+5% potere magico)

Janna

Velocità di movimento bonus e rallentamento della W diminuite. Scudo della E diminuito.

Janna è ancora troppo forte complessivamente. Il suo punto debole più grande dovrebbe essere quando viene colpita, quindi nerfiamo la sua ventovelocità e le abilità difensive per renderla più facile da punire.

W - Zefiro

Velocità di movimento bonus 6/7,5/9/10,5/12% (+2% per 100 potere magico) 6/7/8/9/10% (+2% per 100 potere magico)
Rallentamento 24/28/32/36/40% (+6% per 100 potere magico) 20/24/28/32/36% (+6% per 100 potere magico)

E - Occhio del ciclone

Scudo 75/100/125/150/175 (+60% potere magico) 65/90/115/140/165 (+55% potere magico)

Jarvan IV

Crescita mana aumentata. Ora la ricarica passiva diminuisce con i livelli.

Jarvan IV non è stato colpito troppo duramente dall'aggiornamento alla resistenza, ma la sua capacità di infliggere danni continui non ne è uscita benissimo. Ora che colpire a raffica i nemici è diventato più difficile, gli permetteremo di avere più rotazioni.

Statistiche base

Crescita mana 40 55
Mana al livello 18 980 1235

Passiva - Cadenza marziale

Ricarica 6 secondi 6/5/4/3 secondi (livelli 1/6/11/16)

Katarina

Rapporto attacco fisico della passiva ridotto. Danni base della E aumentati, rapporto attacco fisico ridotto. Rapporto velocità d'attacco della R aumentato, efficacia sul colpo aumentata.

Le configurazioni da tank e picchiatore non dovrebbero funzionare bene con una combattente come Katarina, un'assassina iper-dinamica. Apportiamo qualche lieve modifica per scoraggiare l'uso di quegli oggetti.

Passiva - Voracità

Danni magici dopo aver recuperato la daga - Rapporto attacco fisico bonus 75% 60%

E - Shunpo

Danni 15/30/45/60/75 (+50% attacco fisico) (+25% potere magico) 20/35/50/65/80 (+40% attacco fisico) (+25% potere magico)

R - Loto mortale

Danni fisici per daga 16% (+12,8% per 1,0 velocità d'attacco totale) attacco fisico bonus 16% (+16% per 0,7 velocità d'attacco totale) attacco fisico bonus
Efficacia sul colpo per daga 25/30/35% 28/33/38%

Lucian

Attacco fisico base diminuito. Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti.

Lucian risplendeva in corsia inferiore tra i professionisti da prima dell'MSI e ha continuato a farlo anche dopo l'aggiornamento alla resistenza. Abbiamo ridotto i suoi danni ingenti a inizio partita, per non rendere la Sentinella della Luce troppo accecante in corsia.

Statistiche base

Attacco fisico base 62 60

Q - Luce perforante

Danni 95/130/165/200/235 (+60/75/90/105/120% attacco fisico bonus) 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120% attacco fisico bonus)

Seraphine

Ricarica della E ridotta a inizio partita e non si riduce più con il livello. Durata rallentamento/stordimento aumentata.

Seraphine non sfrutta a dovere le onde soniche, quindi potenziamo i suoi effetti di controllo per aiutarla ad ammaliare i nemici.

E - Cambio di ritmo

Ricarica 11/10,5/10/9,5/9 secondi 10 secondi
Durata rallentamento/stordimento 1 secondo 1,5 secondi

Shaco

Crescita salute base e crescita armatura ridotte. Rapporto attacco fisico della Q aumentato. Rapporto potere magico della W aumentato. Rapporto attacco fisico e rapporto potere magico della E aumentati.

Shaco soffre in un mondo di giocattoli più resistenti, soprattutto con le sue configurazioni basate sulle raffiche. Grazie ai suoi trucchi ha già molta resistenza, quindi ne sacrifichiamo una parte per aumentare le raffiche. Questo dovrebbe lasciare di nuovo spazio per le configurazioni rischiose ma efficaci, che si affiancano alla varietà di configurazioni con gli oggetti. Ricordate che la sua Q e la sua E possono infliggere danni aggiuntivi con il bonus della Passiva - Tradimento.

Statistiche base

Crescita salute 103 99
Salute al livello 18 2381 2313
Crescita armatura 4,7 4
Armatura al livello 18 109,9 98

Q - Inganno

Danno fisico 25/35/45/55/65 (+25% attacco fisico bonus) 25/35/45/55/65 (+40% attacco fisico bonus)

W - Scatola Joker a molla

Danni magici 10/15/20/25/30 (+9% potere magico) 10/15/20/25/30 (+12% potere magico)

E - Due lame del veleno

Danni magici 70/95/120/145/170 (+70% attacco fisico bonus) (+50% potere magico) 70/95/120/145/170 (+75% attacco fisico bonus) (+60% potere magico)

Singed

Rallentamento diminuito per la W a inizio partita, aumentato a fine partita e ora aumenta con il livello. Statistiche bonus della R diminuite a inizio partita e aumentate a fine partita.

Singed in centrale è sempre stato piuttosto forte, ma le recenti modifiche sistemiche lo hanno fatto approdare nel territorio dei campioni OP. Nerfiamo la sua capacità di inseguire i nemici a inizio partita, lasciando agli avversari più fragili in corsia la possibilità di fuggire (o almeno di cercare di combattere).

W - Mega adesivo

Rallentamento 60% 50/55/60/65/70%

R - Pozione della pazzia

Statistiche bonus 30/60/90 20/60/100

Soraka

Guarigione base della R aumentata, ma non rimuove più Ferita grave.

Nella 11.18 abbiamo potenziato la suprema di Soraka, permettendole di rimuovere Ferita grave per darle una speranza contro il 60% di effetti di guarigione ridotti. Ora che Ferita grave è più debole, abbiamo deciso di lasciare che segua il suo scopo originale.

R - Desiderio

Guarigione 125/200/275 (+50% potere magico) 150/250/350 (+50% potere magico)
rimossoFERITE PROFONDE Non rimuove più Ferita grave dai bersagli

Viego

Guarigione della passiva ridotta. La W non rende più invisibili all'istante durante il lancio della E. Danni della R contro il nemico più ferito o più vicino ridotti.

Viego è seduto sul trono della giungla da un po' troppo tempo, specialmente nel gioco professionistico. Riduciamo il potenziale di ripristino del re dando ai giocatori in corsia maggiori possibilità di reagire alle sue imboscate.

Passiva - Dominio spirituale

Guarigione base durante Possessione 2,5% 2% della salute massima del bersaglio

E - Sentiero della mietitura

rimossoSTORDIMENTI FURTIVI Lanciare E - Sentiero della mietitura durante la carica di W - Fauci spettrali non rende più invisibili all'istante

R - Vendetta lacerante

Danni fisici bonus 15/20/25% (+3% ogni 100 attacco fisico bonus) 12/16/20% (+3% ogni 100 attacco fisico bonus) della salute mancante del nemico più vicino o con la salute più bassa

Yorick

Salute base e velocità di movimento degli Erranti della Nebbia aumentate. Salute base della Vergine della Nebbia aumentata; gittata bersaglio in base alla E diminuita.

Erranti della Nebbia e Vergine della Nebbia di Yorick ricevono un lieve bonus alle statistiche base per permettergli di stare al passo con l'aggiornamento alla resistenza. Abbiamo anche aggiunto qualche modifica per rendere un po' più spaventoso l'esercito spettrale di Yorick, se posizionato correttamente. Nello specifico, la Vergine non si allontana troppo quando si muove verso i bersagli marchiati.

Passiva - Pastore delle anime

Erranti della Nebbia - Salute base 100-185 (livelli 1-18) (+15% della salute massima di Yorick) 110-212 (livelli 1-18) (+20% della salute massima di Yorick)
Erranti della Nebbia - Velocità di movimento 300 325

R - Epitaffio delle Isole

Vergine della Nebbia - Salute base 300/1000/3000 (+70% della salute massima di Yorick) 350/1100/3300 (+75% della salute massima di Yorick)
Vergine della Nebbia - Portata inseguimento bersaglio marchiato 1600 1000

Yuumi

Scudo della passiva aumentato. Guarigione base della E diminuita, velocità di movimento bonus aumentata.

Con la chiusura di questo capitolo dell'aggiornamento alla resistenza, le cure di Yuumi sono ancora più potenti che miao. Il suo livello di potere non è eccessivo, quindi abbiamo deciso di spostarne un po'.

Passiva - Protego

Scudo 56-360 (varia ai livelli 1-18) 60-380 (varia ai livelli 1-18)

E - Tiragraffi

Guarigione 70/100/130/160/190 (+35% potere magico) 70/90/110/130/150 (+35% potere magico)
Velocità di movimento bonus 15% (+6% per 100 potere magico) 20% (+6% per 100 potere magico)

Zeri

Crescita rigenerazione salute aumentata. Danni base della W aumentati, rapporto attacco fisico e rapporto potere magico diminuiti.

I danni della W di Zeri sono stati un po' eccessivi con il moltiplicatore di colpi critici, quindi abbiamo deciso di nerfarli e di compensare con un lieve potenziamento della rigenerazione.

Statistiche base

Crescita Rigenerazione salute 0,55 0,7
Rigenerazione salute al livello 18 12,6 15,15

W - Laser ultrashock

Danni 10/45/80/115/150 (+150% attacco fisico) (+70% potere magico) 20/55/90/125/160 (+130% attacco fisico) (+60% potere magico)
Danni critici 17,5/78,75/140/201,25/262,5 (+262,5% attacco fisico) (+122,5% potere magico) 25/96,25/157,5/218,75/280 (+227,5% attacco fisico) (+105% potere magico)

Oggetti

Mietitore notturno

Abbiamo aggiunto un po' di velocità abilità alla ricetta di Mietitore notturno per allinearlo al buff nella scorsa patch.
Ricetta Alternatore Hextech + Tomo del potenziamento + Bacchetta distruttiva + 865 oro Alternatore Hextech + Tomo del potenziamento + Codice del diavolo + 815 oro

Zanna del serpente

Zanna del serpente stava riducendo gli scudi molto più del previsto a causa di un bug. Ci aspettiamo che la soluzione porti a un nerf non indifferente, quindi non interveniamo oltre.
VELENOSISSIMO Zanna del serpente non applica più riduzione aggiuntiva oltre il 50% in base alla guarigione e scudo bonus del nemico

Ombrofiamma

Al contrario, Ombrofiamma era deludente a causa di un altro bug che ne mitigava i danni in base alla resistenza magica che, teoricamente, avrebbe dovuto ignorare. Questa soluzione dovrebbe portare a un lieve buff per l'oggetto.
IGNORATA. DI NUOVO. I danni magici aggiuntivi di Ombrofiamma in base alla resistenza magica ignorata non vengono più mitigati dalla resistenza magica del bersaglio

Rune

Predatore

Abbiamo nerfato il potere iniziale di Predatore, poiché tendeva a danneggiare troppo alcune corsie prima che i nemici potessero mettere in atto contromosse ragionevoli, poi abbiamo compensato agendo sulle fasi finali della partita.
Velocità di movimento bonus massima 45% 25-50% (livelli 7-18)
Danni fisici aggiuntivi 40-120 (livelli 1-18) (+20% attacco fisico bonus) (+10% potere magico) 20-180 (livelli 1-18) (+25% attacco fisico bonus) (+15% potere magico)
Ricarica 90-60 secondi (livelli 1-18) 120-60 secondi (livelli 1-18)

Emporio dell'Essenza

L'Emporio dell'Essenza ritornerà dal 28 giugno al 12 luglio. Visitate il negozio per usare l'essenza blu e acquistare chroma, aspetti per i lumi, emote, icone e altro ancora, incluse alcune esclusive dell'Emporio come l'aspetto Urfwick!

IMPORTANTE: dopo questa edizione, l'Emporio dell'Essenza si prenderà una pausa per darci il tempo di ristrutturarlo. Al momento, l'Emporio è così inefficiente da causare ritardi e tagli alle funzionalità di altri progetti come eventi e missioni. Oltre a renderlo più efficiente da gestire, vogliamo aggiungere all'Emporio anche dei miglioramenti di fruibilità che saranno disponibili quando (non se) ritornerà. Ricordatevi di spendere tutte le vostre essenze blu durante questo Emporio!

Per farci perdonare la pausa, spostiamo i tre bundle icone gemma in una serie di tre missioni (partite combinate nella Landa o in ARAM). Queste saranno gratis per tutti i giocatori e conferiranno 10 essenze mitiche l'una, per un totale di 30.

Contenuto mitico

Chroma mitiche


Abbiamo aggiunto un nuovo tipo di contenuti al Negozio mitico: le chroma mitiche, disponibili al prezzo di 40 essenze mitiche! La prima chroma mitica sarà per Veigar Boss Finale e sarà disponibile durante le patch 12.12 e 12.13.

Oltre al modello dell'aspetto, le chroma mitiche ne aggiornano anche gli effetti grafici. Queste chroma saranno valide per gli aspetti leggendari e per quelli mitici come Cavalieri cinerei. Le chroma Risveglio ardente di Pyke Cavaliere cinereo e Pantheon Cavaliere cinereo riceveranno effetti grafici aggiornati nella patch 12.18.

Rotazione Negozio mitico


Il Negozio mitico effettuerà la sua prima rotazione ed entreremo così nella cadenza regolare:
FUORI Pyke Cavaliere cinereo, il suo bundle chroma Risveglio ardente e la sua emote verranno rimossi dal Negozio mitico
DENTRO Pantheon Cavaliere cinereo, il suo bundle chroma Risveglio ardente e la sua emote saranno disponibili dalla patch 12.12 fino alla 12.17
FUORI Kai'Sa K/DA, PROGETTO: Irelia (edizione prestigio), Teemo Fiore spirituale (edizione prestigio), Zoe Arcanista (edizione prestigio), Thresh Pulsefire (edizione prestigio), Diana Regina guerriera (edizione prestigio) verranno rimossi dal Negozio mitico
DENTRO Evelynn K/DA (edizione prestigio) (150 EM) e Lucian Pulsefire (edizione prestigio) (125 EM) entreranno nel Negozio mitico e saranno disponibili durante le patch 12.12 e 12.13
FUORI Annie Hextech e Amumu Hextech verranno rimossi dal Negozio mitico
DENTRO Ziggs Hextech (100 EM) e Darius Nova del Terrore (100 EM) entreranno nel Negozio mitico e saranno disponibili dalla patch 12.12 fino alla 12.17
DENTRO La chroma mitica di Veigar Boss da Battaglia sarà disponibile dalla patch 12.12 fino alla 12.13

Sistemi di controllo del comportamento

I giocatori silenziati durante la selezione del campione rimarranno tali anche in partita e a fine partita. Questo significa anche che i giocatori silenziati durante la partita rimarranno tali fino alla fine della partita. Inoltre, il silenziamento dei singoli giocatori può essere visto e disattivato nella schermata di fine partita.

Demacia Clash

La formazione delle squadre per il secondo weekend di Demacia Clash verrà aperta il 20 giugno, mentre gli incontri si svolgeranno il 25 e il 26 giugno.

Sfide

Abbiamo aggiornato il modo in cui alcune Sfide individuano la corsia in cui avete giocato nella Landa degli evocatori, rendendolo più preciso! Abbiamo anche aggiunto le seguenti Sfide inedite.
  • Leggenda ARAM: arriva a Leggendario nelle partite ARAM
  • Jukes!: schiva cinque colpi mirati entro otto secondi
  • Ma era... Mancato di un soffio: schiva i colpi mirati in ARAM
  • Leggenda leggendaria: diventa leggendario
  • Chi ha bisogno di loro: vinci delle partite nonostante un compagno AFK
  • Raccolta di conchiglie: distruggi i Messaggeri della Landa
  • Proprio sotto il naso: richiama senza farti vedere da un campione nemico nelle vicinanze
  • Io sono a un altro livello: ottieni delle eliminazioni poco dopo aver ottenuto un vantaggio in livelli
  • Nessun luogo è sicuro: elimina campioni nemici nella loro fontana
  • Stile: ottieni punti sfida nella configurazione Stile

Bug risolti e aggiornamenti

  • Riattivata la sfida "Uccidi campioni, non campi"
  • Riattivata la sfida "Dare il buon esempio"
  • Aggiunta Qiyana alle sfide ''Dove sono andati?'' e ''Contiene 'Suprema' nel nome!''
  • Aggiunta Renata Glasc alle sfide "Resta in posa", "Non... vogliono... MORIRE!", "Noi proteggiamo", e "Contiene 'Suprema' nel nome!"
  • La descrizione della sfida "La mancanza di rispetto" è stata aggiornata per chiarezza
  • Le barre dei progressi sono state corrette e mostrano correttamente i progressi nelle Sfide
  • Risolto un bug per il quale i titoli di alcune sfide non corrispondevano ai nomi reali
  • Cambiare scheda nella pagina della collezione delle Sfide ora riporta in cima
  • Ora le classifiche delle Sfide accorciano correttamente i numeri
  • Risolto un bug per il quale la sfida "Prodigio" a volte non avanzava dopo aver ottenuto uccisioni multiple contemporaneamente

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Sona non ottiene più un ulteriore attacco base potenziato da Passiva - Accordo di potenza lanciando un'abilità immediatamente dopo un altro attacco base potenziato
  • La passiva di Assorbimento di Anello di Doran è stata ripristinata e rigenera correttamente salute se avete già il mana massimo
  • Risolto un bug per il quale se Olaf colpiva un Bulbo esplosivo con R - Ragnarok attiva, non veniva respinto
  • Il ripristino dell'attacco base di W - Denti stretti di Olaf interagirà correttamente con Pioggia di lame (come per Caricamento energetico di Jax), consentendo fino a 4 cariche di attacchi base potenziati dalla runa
  • Risolto un bug per il quale E - Attacco temerario di Olaf poteva curare le torri se lo lanciava sull'ultimo bersaglio colpito dalla torre
  • Risolto un bug per il quale lanciare R - Scintilla finale di Lux come Sylas gli faceva spendere erroneamente mana
  • Risolto un bug per il quale Q - Colpo devastante di Wukong non conferiva cariche di Lacrima della dea
  • I cloni creati dai campioni non applicano più l'effetto ustionante della passiva di Fuoco ardente di Cuordigrandine e Pugnale incandescente
  • Risolto un bug per il quale la passiva di Corruscazione di Velo costante contava erroneamente anche come rallentamento
  • Risolto un bug per il quale a volte gli effetti grafici del Velo della Banshee e Fine della notte non erano visibili
  • Vari effetti grafici (Gelo perenne) ed effetti sonori (E - Carica ardente di Ornn, Corona della regina infranta, Corazza dell'uomo morto, Chemtank turbo, Clessidra di Zhonya e Cronografo) sono stati corretti e non saranno più visibili o udibili attraverso la nebbia di guerra
  • Risolto un bug per il quale i cadaveri di Sion, Karthus e Kog'Maw avevano collisioni con le unità attive dopo la fine della passiva (es. potevano bloccare i minion)
  • Risolto un bug per il quale a volte le UMA a doppia cifra non venivano visualizzate correttamente nella classifica
  • Risolto un bug per il quale a volte un testo di errore appariva nelle lobby di gruppo dopo aver cliccato sul pulsante Trova partita
  • Risolto un bug per il quale la finestra modale Avvio dello Split stagionale mostrava erroneamente Morgana Vittoriosa
  • Corretti i tag di ruolo di selezione dei campioni di Syndra, Rell e Nautilus

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:



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