Benvenuti alla patch 12.17, la penultima patch prima dei Mondiali!
Con l'arrivo dei Mondiali nella patch 12.18, questa è l'ultima occasione per introdurre modifiche più grandi senza cambiare significativamente lo stato attuale del meta nel gioco professionistico. In questa patch toglieremo un po' di potenza dalle scelte che hanno dominato i playoff in tutto il mondo. Detto questo, abbiamo anche diversi buff per i campioni che non hanno giocato molto ultimamente, oltre ad aggiornamenti più grandi a campioni come Maokai e Hecarim. Senza ulteriori indugi, ai Mondiali!
TFT sta lanciando il nuovo mid-set, Reami inesplorati, che introduce più Draghi, più tesori e altro ancora. Scoprite tutto nelle note sulla patch di TFT, qui!
Durata Malìa amorosa diminuita a inizio partita.
Ahri ha ammaliato i professionisti di tutto il mondo grazie al suo stile di gioco sicuro e all'ottima capacità di impostare giocate. Abbiamo deciso di ridurre un po' questi punti di forza, così che non ci sia più la coda di giocatori che usano Ahri affidandosi unicamente alla Malìa amorosa.
Crescita potere magico della W ridotta, ricarica aumentata a inizio partita. Ricarica della E aumentata.
Quando è troppo potente, l'imperatore delle sabbie può diventare rapidamente l'imperatore della corsia centrale nel gioco professionistico. Riduciamo la sicurezza della sua fase di corsia e la sua crescita a fine partita, in modo che mantenga la sua identità di ipercrescita, senza esagerare.
Scudi della passiva aumentati. Danni della E aumentati.
Al momento, Camille è un gradino sotto alle scelte migliori in corsia superiore. Abbiamo deciso di darle un po' di potenza extra in ingaggio, in modo che abbia la possibilità di brillare alle giuste condizioni, pur continuando a essere tenuta sotto controllo dai campioni che la contrastano.
Ricarica della E diminuita.
Di recente Ezreal ha perso il suo posto nella scena professionistica e nella coda in singolo (forse a causa della sua avversione per le mappe), dunque lo spostiamo in una posizione migliore buffando la E per creare un maggior numero di opportunità difensive o offensive.
Ricarica della Q ridotta. Danni base della R aumentati.
L'attuale meta della giungla favorisce combattenti in stile ingaggio che portano molti effetti di controllo e utilità per aiutare la propria squadra, e Graves non è riuscito a competere con queste scelte. Quindi abbiamo dato a Graves un po' di potenza e velocità di pulizia in più per aiutarlo a ritagliarsi di nuovo uno spazio nella giungla.
Tutte le abilità modificate.
Hecarim non è stato il più stabile dei campioni nelle ultime stagioni, passando da campione da giungla dominante nel professionismo a unità deludente nella coda in singolo. Ha anche esplorato diverse configurazioni, dal tank all'assassino o al combattente. Crediamo che un Hecarim Picchiatore/Combattente sia più appagante da giocare e meno sbilanciato per i professionisti. Per questo motivo, abbiamo caricato Hecarim con alcune modifiche alla Q e alla W che dovrebbero aiutare le sue sinergie con gli oggetti da combattenti. Riduciamo anche la sua potenza e i suoi danni di base per diminuire i suoi punti di forza da tank puro. Queste modifiche dovrebbero portare a configurazioni di Hecarim più orientate sui danni.
Ricarica della Q diminuita, costo in mana diminuito.
Di solito Kassadin viene giocato come contro-scelta ai maghi, quindi vogliamo proseguire su questa strada aumentando la sua potenza nell'affrontare questi scontri impegnativi. Ora dovrebbe riuscire a kassare meglio i suoi avversarsi.
Passiva, Q, E ed R modificate.
È da un po' di tempo che Maokai abbaia tanto senza mordere. Aiutiamo quest'albero a riscoprire le sue radici in corsia superiore e nella giungla, senza privarlo della capacità di essere un supporto.
Danni base della Q aumentati a fine partita, tempo di lancio modificato. Costo in mana della W diminuito, velocità d'attacco bonus aumentata. Ricarica della E aumentata, danni base diminuiti, crescita potere magico aumentata, ora il rallentamento cresce con il potere magico.
Miss Fortune è sempre stata in grado di sfruttare le configurazioni basate su critici/velocità d'attacco o sulla letalità. Di recente, le sue configurazioni basate sui colpi critici sono state un po' troppo deboli, mentre in quelle basate sulla letalità si spamma la E in corsia invece di usare il suo Doppio colpo. Vogliamo rendere leggermente più potenti le configurazioni di Miss Fortune basate su colpi critici/velocità d'attacco e incentivare quelle sulla letalità a usare la Q come strumento di disturbo prediletto.
Interazione Elettroshock della E rimossa.
Nami Elettroshock è stata la migliore amica di Lucian, dal momento che potevano attivare rapidamente Elettroshock di Nami con la combo del doppio attacco automatico della Q di Lucian. Abbiamo modificato il modo in cui la E di Nami viene calcolata per Elettroshock, allineandola con abilità simili. Questo dovrebbe anche rendere Nami utilizzabile con altri abbinamenti. Inoltre, i pesci e l'Elettroshock si sposano bene solo per le fritture.
Velocità d'attacco base aumentata. Ricarica della passiva diminuita.
Di recente Nocturne è stato un po' messo in ombra e, sebbene l'immagine si sposi bene con il suo tema, non è il massimo per le sue prestazioni nel gioco. Gli abbiamo dato qualche buff per favorire le sinergie con gli oggetti per la velocità d'attacco e per aumentare lievemente la sua velocità di pulizia.
Velocità di movimento della W senza cavalcatura aumentata. La ricarica della E ora è fissa.
Rell è stata lontana dai riflettori per parecchio tempo, quindi le diamo qualche piccolo buff alla fruibilità per aiutarla a tornare in sella al suo destriero di ferro.
Danni base della Q diminuiti, crescita attacco fisico aumentata.
Renekton è tornato a essere un campione dominante da scegliere a colpo sicuro in corsia superiore. Non solo è in grado di affrontare faccia a faccia i campioni da mischia più forti, ma è anche capace di dominare i nemici a distanza. Riduciamo i suoi danni inflitti (soprattutto quando non utilizza oggetti per l'attacco fisico) per dare agli altri campioni qualche margine di gioco.
Rapporto attacco fisico della W aumentato. Rallentamento della E aumentato.
Sett non viene giocato spesso in corsia superiore, soprattutto considerando la quantità di tank contro cui dovrebbe essere un abbinamento valido. Aumentiamo i danni e gli effetti di controllo affidabili per aiutare questo boss a sconfiggere in modo più efficace i suoi avversari.
Crescita attacco fisico diminuita. Rapporto attacco fisico rimbalzo della W diminuito.
L'aggiornamento di media portata di Sivir è riuscito a renderla la miglior tiratrice con danni ad area del gioco. Tuttavia, al momento i danni da lei inflitti sono un po' eccessivi. Riduciamo un po' la forza dei suoi danni ad area in modo che non distrugga sempre i nemici in corsia e non faccia sempre tombola negli scontri di squadra a fine partita.
Salute base diminuita. Ricarica della Q aumentata.
Sylas è attualmente una scelta troppo affidabile per via dell'eliminazione delle ondate garantita dalle configurazioni con la Q al massimo e delle opzioni di sicurezza/ingaggio della sua E nel gioco professionistico. Vogliamo ridurre il suo potere nella fase in corsia con alcuni nerf mirati alla capacità di eliminazione delle ondate e alla resistenza a inizio partita.
Resistenza magica base diminuita. Ricarica della E aumentata.
Di recente Taric è stato un po' troppo sfavillante nella corsia inferiore, eccellendo con le cure e gli effetti di controllo e vantando una resistenza eccessiva. Lo renderemo un po' meno stordente riducendo il tempo di attività del suo... ehm... stordimento e rendendolo un po' più suscettibile agli attacchi negli scontri svantaggiosi.
Ricarica della W aumentata a tutti i livelli.
Il re dei troll ha ampliato il proprio dominio nella giungla. Anche se non vogliamo buttarlo fuori, abbiamo deciso di ridurre leggermente la sua W per smorzare un po' la velocità di pulizia e ridurre l'efficacia dovuta alla disponibilità continua della sua W nelle configurazione che tendono a massimizzarla per prima.
Rapporto potere magico della Q aumentato. Costo in mana della W diminuito.
Pur avendo a disposizione un intero mazzo di carte (OK, solo 3, ma è uguale), Twisted Fate è costretto a pescare le carte blu più spesso di quanto vorremmo. Per aiutarlo a diversificare la mano abbiamo deciso di ridurre le sue restrizioni di mana attuali in modo che i giocatori possano sentirsi più liberi di sfruttare la potenza delle carte gialle e rosse.
Velocità d'attacco base diminuita. Velocità di movimento base diminuita.
Al contrario del re delle scimmie, Wukong è stato per molto tempo il re della giungla nel gioco professionistico. Vogliamo detronizzarlo diminuendo la sua pulizia iniziale e la sua capacità di spostarsi in modo tanto efficace sulla mappa.
Fin dal suo arrivo il Cronografo è stato un oggetto potente, non solo nella coda in singolo, ma soprattutto nel gioco professionistico con un ping molto basso. Abbiamo aumentato il suo prezzo di acquisto in modo che, se acquistato come oggetto a utilizzo singolo, svuoti di più le riserve auree dei giocatori.
Dal momento che Cronografo sta salendo di prezzo, anche Angelo custode farà lo stesso. Con la stasi più costosa, i giocatori dovrebbero sentire di dover equipaggiare deliberatamente Cronografo e i suoi oggetti corrispondenti, invece di considerarli acquisti automatici dopo l'acquisto di un Cronografo.
Parabraccia del cercatore è stato un componente relativamente debole per un bel po' di tempo. Non vogliamo che diventi un oggetto anti-assassini a inizio partita che scoraggi le aggressioni avversarie in corsia, quindi abbiamo deciso di aumentare i suoi valori di potere magico, per renderlo paragonabile agli altri componenti di Zhonya.
Allo stesso tempo, a causa dell'aumento del prezzo di Cronografo, anche Clessidra di Zhonya costerà di più. La Clessidra è stata un'opzione difensiva a basso costo con un valore definito dalla capacità di fornire Stasi ai suoi portatori fin dalla Stagione 10. Abbiamo reso più caro l'oggetto in modo tale che le sue capacità offensive abbiano l'occasione di emergere meglio.
Le seguenti supreme sono state aggiornate per uniformare le funzionalità del loro campione originale:
Negli ultimi 8 mesi, da quando abbiamo pubblicato il nostro nuovo modello di individuazione del feeding, possiamo affermare con sicurezza di poter fare interventi significativi verso quello che viene rilevato come feeding intenzionale. Ci aspettiamo un numero doppio di rilevazioni e punizioni. Promemoria: il feeding intenzionale è punito con un ban di 14 giorni per la prima trasgressione e un ban permanente per la seconda.
Le restrizioni della chat saranno visibili a voi e ai membri del gruppo nella schermata delle lobby, ma anche nelle pagine profilo individuali.
Le restrizioni sull'Onore applicate al vostro account saranno visibili sulla pagina del profilo con il simbolo del lucchetto e un tooltip.
Il matchmaking della coda classificata della Landa degli evocatori ora si concentra più sull'MMR del giocatore e meno sul livello visibile (per es. Argento, oppure Oro).
La formazione delle squadre per il secondo weekend di Clash della Coppa Noxus inizia il 12 settembre, mentre il torneo si terrà i giorni 17 e 18 settembre.
È stato aggiunto il Sistema di difesa globale (tenere un lume di controllo nella giungla nemica per oltre il 65% della partita)!
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: