Note sulla patch 12.17

AutoriRiot Riru, RiotAether
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Benvenuti alla patch 12.17, la penultima patch prima dei Mondiali!

Con l'arrivo dei Mondiali nella patch 12.18, questa è l'ultima occasione per introdurre modifiche più grandi senza cambiare significativamente lo stato attuale del meta nel gioco professionistico. In questa patch toglieremo un po' di potenza dalle scelte che hanno dominato i playoff in tutto il mondo. Detto questo, abbiamo anche diversi buff per i campioni che non hanno giocato molto ultimamente, oltre ad aggiornamenti più grandi a campioni come Maokai e Hecarim. Senza ulteriori indugi, ai Mondiali!

TFT sta lanciando il nuovo mid-set, Reami inesplorati, che introduce più Draghi, più tesori e altro ancora. Scoprite tutto nelle note sulla patch di TFT, qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

Aggiornamento di metà patch - 12/09/2022

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale la E e la R di Gragas mantenevano i bersagli in aria più a lungo del previsto.

Aggiornamento di metà patch - 08/09/2022

Miss Fortune

Velocità d'attacco bonus della W 50/65/80/95/110% 40/55/70/85/100%
Costo in mana della W 35 45

Riepilogo patch

Re Viego, Blitzcrank dei Giochi dello Zenith, Jayce dei Giochi dello Zenith e Lee Sin dei Giochi dello Zenith saranno disponibili dal 9 settembre 2022.

Campioni

Ahri

Durata Malìa amorosa diminuita a inizio partita.

Ahri ha ammaliato i professionisti di tutto il mondo grazie al suo stile di gioco sicuro e all'ottima capacità di impostare giocate. Abbiamo deciso di ridurre un po' questi punti di forza, così che non ci sia più la coda di giocatori che usano Ahri affidandosi unicamente alla Malìa amorosa.

E - Malìa amorosa

Durata Malìa amorosa 1,4/1,55/1,7/1,85/2 secondi 1,2/1,4/1,6/1,8/2 secondi

Azir

Crescita potere magico della W ridotta, ricarica aumentata a inizio partita. Ricarica della E aumentata.

Quando è troppo potente, l'imperatore delle sabbie può diventare rapidamente l'imperatore della corsia centrale nel gioco professionistico. Riduciamo la sicurezza della sua fase di corsia e la sua crescita a fine partita, in modo che mantenga la sua identità di ipercrescita, senza esagerare.

W - Sorgi!

Danni Soldato della sabbia 50-150 (in base al livello) (+60% potere magico) 50-150 (in base al livello) (+55% potere magico)
Ricarica 8/7,5/7/6,5/6 secondi 9/8,25/7,5/6,75/6 secondi

E - Sabbie mobili

Ricarica 19/18/17/16/15 secondi 22/20,5/19/17,5/16 secondi

Camille

Scudi della passiva aumentati. Danni della E aumentati.

Al momento, Camille è un gradino sotto alle scelte migliori in corsia superiore. Abbiamo deciso di darle un po' di potenza extra in ingaggio, in modo che abbia la possibilità di brillare alle giuste condizioni, pur continuando a essere tenuta sotto controllo dai campioni che la contrastano.

Passiva - Difese adattive

Percentuale punti salute protetti dallo scudo 17% 20%

E - Rampino/Scatto acrobatico

Danni 60/95/130/165/200 (+75% attacco fisico bonus) 80/110/140/170/200 (+90% attacco fisico bonus)

Ezreal

Ricarica della E diminuita.

Di recente Ezreal ha perso il suo posto nella scena professionistica e nella coda in singolo (forse a causa della sua avversione per le mappe), dunque lo spostiamo in una posizione migliore buffando la E per creare un maggior numero di opportunità difensive o offensive.

E - Spostamento arcano

Ricarica 28/25/22/19/16 secondi 26/23/20/17/14 secondi

Graves

Ricarica della Q ridotta. Danni base della R aumentati.

L'attuale meta della giungla favorisce combattenti in stile ingaggio che portano molti effetti di controllo e utilità per aiutare la propria squadra, e Graves non è riuscito a competere con queste scelte. Quindi abbiamo dato a Graves un po' di potenza e velocità di pulizia in più per aiutarlo a ritagliarsi di nuovo uno spazio nella giungla.

Q - Fine della corsa

Ricarica 12/11/10/9/8 secondi 13/11,5/10/8,5/7 secondi

R - Danni collaterali

Danni 250/400/550 (+150% attacco fisico bonus) 275/425/575 (+150% attacco fisico bonus)

Hecarim

Tutte le abilità modificate.

Hecarim non è stato il più stabile dei campioni nelle ultime stagioni, passando da campione da giungla dominante nel professionismo a unità deludente nella coda in singolo. Ha anche esplorato diverse configurazioni, dal tank all'assassino o al combattente. Crediamo che un Hecarim Picchiatore/Combattente sia più appagante da giocare e meno sbilanciato per i professionisti. Per questo motivo, abbiamo caricato Hecarim con alcune modifiche alla Q e alla W che dovrebbero aiutare le sue sinergie con gli oggetti da combattenti. Riduciamo anche la sua potenza e i suoi danni di base per diminuire i suoi punti di forza da tank puro. Queste modifiche dovrebbero portare a configurazioni di Hecarim più orientate sui danni.

Statistiche base

Armatura base 35 32
Crescita punti salute 104 99

Q - Furia scatenata

Danni 60/90/120/150/180 (+90% attacco fisico bonus) 60/85/110/135/160 (+95% attacco fisico bonus)
Danni per carica 2% (+3% ogni 100 attacco fisico bonus) 4% (+6% ogni 100 attacco fisico bonus)
Ricarica della Q per carica 1 secondo 0,75 secondi
Numero massimo di cariche 2 3
Diminuzione carica Tutte al termine della durata 1 carica al secondo al termine della durata
Costo in mana 28/31/34/37/40 30

W - Spirito del terrore

Ricarica 14 secondi 16/15,5/15/14,5/14 secondi
novitàCAVALLERIA CORAZZATA Hecarim ottiene 15/20/25/30/35 armatura e resistenza magica mentre Spirito del terrore è attivo

E - Carica devastante

Danni minimi 30/45/60/75/90 (+55% attacco fisico bonus) 30/45/60/75/90 (+50% attacco fisico bonus)
Danni massimi 60/90/120/150/180 (+110% attacco fisico bonus) 60/90/120/150/180 (+100% attacco fisico bonus)
Respingimento minimo 250 150
Respingimento massimo 450 350
Ricarica 20/19/18/17/16 18 a tutti i livelli

R - Massacro di ombre

Durata paura 0,75-2 secondi in base alla distanza percorsa 0,75-1,5 secondi in base alla distanza percorsa

Kassadin

Ricarica della Q diminuita, costo in mana diminuito.

Di solito Kassadin viene giocato come contro-scelta ai maghi, quindi vogliamo proseguire su questa strada aumentando la sua potenza nell'affrontare questi scontri impegnativi. Ora dovrebbe riuscire a kassare meglio i suoi avversarsi.

Q - Sfera del nulla

Ricarica 11/10,5/10/9,5/9 secondi 10/9,5/9/8,5/8 secondi
Costo in mana 70/75/80/85/90 60/65/70/75/80

Maokai

Passiva, Q, E ed R modificate.

È da un po' di tempo che Maokai abbaia tanto senza mordere. Aiutiamo quest'albero a riscoprire le sue radici in corsia superiore e nella giungla, senza privarlo della capacità di essere un supporto.

Passiva - Assorbi magia

novitàGLI ALBERI COLPISCONO ANCORA Subire colpi da mostri grandi della giungla riduce la ricarica di Assorbi magia di 1,5 secondi per ogni attacco ricevuto
Guarigione 5-45 (+4,5-11% salute massima) (livelli 1-15) 4-34 (+4,8-14% salute massima) (livelli 1-17)

Q - Legnata

Danni 70/110/150/190/230 (+40% potere magico) 65/110/155/200/245 (+40% potere magico)
novitàRAMI MARRANI Ora la Q infligge danni in percentuale alla salute massima (2/2,25/2,5/2,75/3%)
novitàDANNI RAMIFICATI Ora la Q infligge 40/60/80/100/120 danni bonus ai mostri

E - Lancio verde

rimossoLA SALUTE DOPO DI TUTTO I germogli non infliggono più danni in percentuale alla salute massima
Danni base 20/45/70/95/120 [+7/7,25/7,5/7,75/8% (+70% ogni 100 potere magico) salute massima del bersaglio] 55/80/105/130/155 (+42,5% potere magico +6% punti salute bonus)
Danni potenziati nell'erba alta 40/90/140/190/240 [+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% ogni 100 potere magico) salute massima del bersaglio] 110/160/210/260/310 (+85% potere magico +12% punti salute bonus)
novitàATTIVISTA DEI MINION I minion non subiscono più i danni potenziati nell'erba alta dai germogli
Costo in mana 60/70/80/90/100 45/55/65/75/85
Quantità rallentamento 35% 45%
novitàCHI NON RESINA NON ROSICA I germogli potenziati nell'erba alta ora rallentano del 35% 45% (+2% ogni 100 potere magico) (6% per 1000 punti salute bonus)

R - Presa della natura

Velocità iniziale proiettile 50 100
Velocità massima proiettile 650 750
Accelerazione proiettile 250 300
novitàSALICE CORRENTE Ora Maokai ottiene 40/50/60% velocità di movimento bonus che decade in 2 secondi quando colpisce i campioni nemici

Miss Fortune

Danni base della Q aumentati a fine partita, tempo di lancio modificato. Costo in mana della W diminuito, velocità d'attacco bonus aumentata. Ricarica della E aumentata, danni base diminuiti, crescita potere magico aumentata, ora il rallentamento cresce con il potere magico.

Miss Fortune è sempre stata in grado di sfruttare le configurazioni basate su critici/velocità d'attacco o sulla letalità. Di recente, le sue configurazioni basate sui colpi critici sono state un po' troppo deboli, mentre in quelle basate sulla letalità si spamma la E in corsia invece di usare il suo Doppio colpo. Vogliamo rendere leggermente più potenti le configurazioni di Miss Fortune basate su colpi critici/velocità d'attacco e incentivare quelle sulla letalità a usare la Q come strumento di disturbo prediletto.

Q - Doppio colpo

Danni fisici 20/40/60/80/100 (+100% attacco fisico) (+35% potere magico) 20/45/70/95/120 (+100% attacco fisico) (+35% potere magico)
Tempo di lancio 0,25 secondi Corrisponde al tempo dell'attacco base

W - Andatura

Costo in mana 45 35
Velocità d'attacco 40/55/70/85/100% 50/65/80/95/110%

E - Pioggia di piombo

Ricarica 18/16/14/12/10 secondi 18/17/16/15/14 secondi
Danni completi (8 tick) 80/115/150/185/220 (+80% potere magico) 70/100/130/160/190 (+100% potere magico)
Rallentamento 40/45/50/55/60% 50% (+4% ogni 100 potere magico)

Nami

Interazione Elettroshock della E rimossa.

Nami Elettroshock è stata la migliore amica di Lucian, dal momento che potevano attivare rapidamente Elettroshock di Nami con la combo del doppio attacco automatico della Q di Lucian. Abbiamo modificato il modo in cui la E di Nami viene calcolata per Elettroshock, allineandola con abilità simili. Questo dovrebbe anche rendere Nami utilizzabile con altri abbinamenti. Inoltre, i pesci e l'Elettroshock si sposano bene solo per le fritture.

E - Benedizione delle maree

rimosso Rimossa un'interazione in cui ogni applicazione della E di Nami contava per ottenere Elettroshock. La E (e le sue applicazioni) ora contano come un singolo lancio di abilità per effetti come Elettroshock

Nocturne

Velocità d'attacco base aumentata. Ricarica della passiva diminuita.

Di recente Nocturne è stato un po' messo in ombra e, sebbene l'immagine si sposi bene con il suo tema, non è il massimo per le sue prestazioni nel gioco. Gli abbiamo dato qualche buff per favorire le sinergie con gli oggetti per la velocità d'attacco e per aumentare lievemente la sua velocità di pulizia.

Statistiche base

Rapporto velocità d'attacco 0,668 0,721

Passiva - Lame dell'ombra

Ricarica 14 secondi 13 secondi

Rell

Velocità di movimento della W senza cavalcatura aumentata. La ricarica della E ora è fissa.

Rell è stata lontana dai riflettori per parecchio tempo, quindi le diamo qualche piccolo buff alla fruibilità per aiutarla a tornare in sella al suo destriero di ferro.

W - Ferromanzia: Schianto

Velocità di movimento mentre non è in sella 250 280

E - Attira e respingi

Ricarica 18/16,25/14,5/12,75/11 secondi 13 secondi

Renekton

Danni base della Q diminuiti, crescita attacco fisico aumentata.

Renekton è tornato a essere un campione dominante da scegliere a colpo sicuro in corsia superiore. Non solo è in grado di affrontare faccia a faccia i campioni da mischia più forti, ma è anche capace di dominare i nemici a distanza. Riduciamo i suoi danni inflitti (soprattutto quando non utilizza oggetti per l'attacco fisico) per dare agli altri campioni qualche margine di gioco.

Q - Elimina i deboli

Danni 65/100/135/170/205 (+80% attacco fisico bonus) 60/90/120/150/180 (+100% attacco fisico bonus)
Danni Furioso 100/150/200/250/300 (+120% attacco fisico bonus) 90/135/180/225/270 (+140% attacco fisico bonus)

Sett

Rapporto attacco fisico della W aumentato. Rallentamento della E aumentato.

Sett non viene giocato spesso in corsia superiore, soprattutto considerando la quantità di tank contro cui dovrebbe essere un abbinamento valido. Aumentiamo i danni e gli effetti di controllo affidabili per aiutare questo boss a sconfiggere in modo più efficace i suoi avversari.

W - Pugni nelle mani

Rapporto attacco fisico 20% ogni 100 attacco fisico bonus 25% ogni 100 attacco fisico bonus

E - Faccia sfasciata

Rallentamento 50% 70%

Sivir

Crescita attacco fisico diminuita. Rapporto attacco fisico rimbalzo della W diminuito.

L'aggiornamento di media portata di Sivir è riuscito a renderla la miglior tiratrice con danni ad area del gioco. Tuttavia, al momento i danni da lei inflitti sono un po' eccessivi. Riduciamo un po' la forza dei suoi danni ad area in modo che non distrugga sempre i nemici in corsia e non faccia sempre tombola negli scontri di squadra a fine partita.

Statistiche base

Crescita attacco fisico 3 2,8

W - Colpo di rimbalzo

Rapporto attacco fisico danni rimbalzo 30/35/40/45/50% attacco fisico totale 25/30/35/40/45% attacco fisico totale

Sylas

Salute base diminuita. Ricarica della Q aumentata.

Sylas è attualmente una scelta troppo affidabile per via dell'eliminazione delle ondate garantita dalle configurazioni con la Q al massimo e delle opzioni di sicurezza/ingaggio della sua E nel gioco professionistico. Vogliamo ridurre il suo potere nella fase in corsia con alcuni nerf mirati alla capacità di eliminazione delle ondate e alla resistenza a inizio partita.

Statistiche base

Salute base 595 575

Q - Catene a frusta

Ricarica 10/9/8/7/6 secondi 11/10/9/8/7 secondi

Taric

Resistenza magica base diminuita. Ricarica della E aumentata.

Di recente Taric è stato un po' troppo sfavillante nella corsia inferiore, eccellendo con le cure e gli effetti di controllo e vantando una resistenza eccessiva. Lo renderemo un po' meno stordente riducendo il tempo di attività del suo... ehm... stordimento e rendendolo un po' più suscettibile agli attacchi negli scontri svantaggiosi.

Statistiche base

Resistenza magica base 32 28

E - Luce abbagliante

Ricarica 15/14/13/12/11 secondi 16/15/14/13/12 secondi

Trundle

Ricarica della W aumentata a tutti i livelli.

Il re dei troll ha ampliato il proprio dominio nella giungla. Anche se non vogliamo buttarlo fuori, abbiamo deciso di ridurre leggermente la sua W per smorzare un po' la velocità di pulizia e ridurre l'efficacia dovuta alla disponibilità continua della sua W nelle configurazione che tendono a massimizzarla per prima.

W - Regno di ghiaccio

Ricarica 15/14/13/12/11 secondi 18/17/16/15/14 secondi

Twisted Fate

Rapporto potere magico della Q aumentato. Costo in mana della W diminuito.

Pur avendo a disposizione un intero mazzo di carte (OK, solo 3, ma è uguale), Twisted Fate è costretto a pescare le carte blu più spesso di quanto vorremmo. Per aiutarlo a diversificare la mano abbiamo deciso di ridurre le sue restrizioni di mana attuali in modo che i giocatori possano sentirsi più liberi di sfruttare la potenza delle carte gialle e rosse.

Q - Carta letale

Rapporto potere magico 70% 80%

W - Scegli una carta

Costo in mana 40/55/70/85/100 30/40/50/60/70

Wukong

Velocità d'attacco base diminuita. Velocità di movimento base diminuita.

Al contrario del re delle scimmie, Wukong è stato per molto tempo il re della giungla nel gioco professionistico. Vogliamo detronizzarlo diminuendo la sua pulizia iniziale e la sua capacità di spostarsi in modo tanto efficace sulla mappa.

Statistiche base

Velocità d'attacco base 0,711 0,680
Velocità di movimento base 345 340

Oggetti

Cronografo

Fin dal suo arrivo il Cronografo è stato un oggetto potente, non solo nella coda in singolo, ma soprattutto nel gioco professionistico con un ping molto basso. Abbiamo aumentato il suo prezzo di acquisto in modo che, se acquistato come oggetto a utilizzo singolo, svuoti di più le riserve auree dei giocatori.

Costo 650 750 (Nota: Tempismo perfetto contribuirà comunque con solo 250 oro per un oggetto Cronografo)

Angelo custode

Dal momento che Cronografo sta salendo di prezzo, anche Angelo custode farà lo stesso. Con la stasi più costosa, i giocatori dovrebbero sentire di dover equipaggiare deliberatamente Cronografo e i suoi oggetti corrispondenti, invece di considerarli acquisti automatici dopo l'acquisto di un Cronografo.

Costo per combinare 50 oro 150 oro
Costo totale 2800 oro 3000 oro
Attacco fisico 40 oro 45 oro

Parabraccia del cercatore

Parabraccia del cercatore è stato un componente relativamente debole per un bel po' di tempo. Non vogliamo che diventi un oggetto anti-assassini a inizio partita che scoraggi le aggressioni avversarie in corsia, quindi abbiamo deciso di aumentare i suoi valori di potere magico, per renderlo paragonabile agli altri componenti di Zhonya.

Potere magico 20 30

Clessidra di Zhonya

Allo stesso tempo, a causa dell'aumento del prezzo di Cronografo, anche Clessidra di Zhonya costerà di più. La Clessidra è stata un'opzione difensiva a basso costo con un valore definito dalla capacità di fornire Stasi ai suoi portatori fin dalla Stagione 10. Abbiamo reso più caro l'oggetto in modo tale che le sue capacità offensive abbiano l'occasione di emergere meglio.

Costo totale 2600 3000
Potere magico 65 80
Velocità abilità 10 15

Modifiche bilanciamento ARAM

Buff ai campioni

Gragas -3% danni subiti -5% danni subiti
Gwen +5% danni subiti +5% danni inflitti, 0% danni subiti
Lee Sin +5% danni inflitti, -5% danni subiti, +20% guarigione +5% danni inflitti, -5% danni subiti, +20% guarigione, +20% scudo
Qiyana +15% danni inflitti, -15% danni subiti +15% danni inflitti, -20% danni subiti
Sylas -5% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Zac -4% danni subiti, +20% guarigione

Nerf ai campioni

Bel'Veth +5% danni inflitti, -10% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
LeBlanc +20% danni inflitti, -20% danni subiti +17% danni inflitti, -17% danni subiti
Nasus +5% danni subiti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Sona -5% danni inflitti, +10% danni subiti -5% danni inflitti, +10% danni subiti, -20% guarigione, -20% scudo
Zed +15% danni inflitti, -15% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti

Libro delle supreme

UNO PER TUTTI I LIBRI DELLE SUPREME

  • Abbiamo modificato le possibilità in modo che l'arrivo di questa modalità di gioco sia più probabile!

AGGIORNAMENTO SUPREME

Le seguenti supreme sono state aggiornate per uniformare le funzionalità del loro campione originale:

  • R di Caitlyn
  • R di Kai'Sa
  • R di Maokai

BUG RISOLTI

  • Corrette diverse traduzioni mancanti nei tooltip degli Incantesimi dell'evocatore alternativi
  • Ora la R di Mordekaiser rimuove correttamente l'icona del campione di un nemico accanto alla vostra barra della salute dopo la sua generazione
  • Ora tutti gli Incantesimi dell'evocatore alternativi attivano costantemente l'animazione di canalizzazione dei campioni, invece di usare a volte l'animazione della loro suprema normale (questo poteva confondere nel caso di alcuni campioni come Wukong)
  • Corrette diverse icone di stato delle abilità precedentemente mancanti

Sistemi di controllo del comportamento

Negli ultimi 8 mesi, da quando abbiamo pubblicato il nostro nuovo modello di individuazione del feeding, possiamo affermare con sicurezza di poter fare interventi significativi verso quello che viene rilevato come feeding intenzionale. Ci aspettiamo un numero doppio di rilevazioni e punizioni. Promemoria: il feeding intenzionale è punito con un ban di 14 giorni per la prima trasgressione e un ban permanente per la seconda.

Le restrizioni della chat saranno visibili a voi e ai membri del gruppo nella schermata delle lobby, ma anche nelle pagine profilo individuali.

Le restrizioni sull'Onore applicate al vostro account saranno visibili sulla pagina del profilo con il simbolo del lucchetto e un tooltip.

Gioco competitivo

Il matchmaking della coda classificata della Landa degli evocatori ora si concentra più sull'MMR del giocatore e meno sul livello visibile (per es. Argento, oppure Oro).

Clash della Coppa Noxus

La formazione delle squadre per il secondo weekend di Clash della Coppa Noxus inizia il 12 settembre, mentre il torneo si terrà i giorni 17 e 18 settembre.

Sfide

È stato aggiunto il Sistema di difesa globale (tenere un lume di controllo nella giungla nemica per oltre il 65% della partita)!

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

AGGIORNAMENTI ALLA FRUIBILITÀ

  • Risolto un problema di alta variazione tra i traguardi di alcuni Eterni serie principianti (per esempio il 1° traguardo di "Mostri epici uccisi" richiedeva ad Amumu di ucciderne 9, a Diana 3 e a Fiddlesticks 2). I valori da raggiungere in questo e altri traguardi sono stati aggiornati per essere più uniformi trai i vari campioni. Nota: questo aggiornamento è della 12.16, ma non era stato inserito nelle note sulla patch
  • Aggiornati i tooltip dei campioni che possono alternare forme da corpo a corpo e a distanza (come Jayce o Nidalee), in modo che ora possano aggiornare dinamicamente i valori in base alla forma corpo a corpo o a distanza

BUG RISOLTI

  • Risolto un bug per il quale il cursore si muoveva in modo imprevedibile quando si usavano i segnali intelligenti
  • Risolto un bug per il quale il buff Antico Rancore (che riduce i danni inflitti ai draghi successivi) non conferiva riduzione danni per ogni drago ucciso se i draghi erano Hextech
  • Risolto un bug per il quale la passiva della R di Draven giustiziava comunque i nemici con gli scudi magici
  • Risolto un bug per il quale l'animazione di generazione del Messaggero della Landa interrompeva il respingimento della R di Poppy
  • Risolto un bug per il quale i potenziamenti degli oggetti di Ornn scomparivano se il compagno di squadra che stava potenziando era morto durante la canalizzazione
  • Risolto un bug per il quale la E di Sejuani attivava cariche di Lacrima della dea quando un campione da mischia camminava vicino a lei
  • Risolto un bug per il quale veniva rimosso l'indicatore della gittata della E di Fizz che non appariva dopo l'aggiornamento dei suoi effetti grafici
  • Risolto un bug per il quale l'animazione della Q di Zeri forniva visione per più tempo del previsto quando dava il colpo di grazia ai minion
  • Risolto un bug per il quale la R di Pyke andava in ricarica se il nemico veniva ucciso da un altro alleato
  • Risolto un bug per il quale i campioni potevano lanciare Flash mentre erano ammaliati se avevano lanciato Guarigione o Spettralità
  • Risolto un bug per il quale la runa Cacciatore di tesori riproduceva gli effetti sonori della passiva di Draven se c'era un Draven in partita
  • Risolto un bug per il quale essere giustiziati dalla fontana o dai minion portava avanti la sfida "Biglietto gratis per la base"
  • Risolto un bug per il quale la forma zombi di Sion contava come ulteriore uccisione o assist per alcune sfide
  • Risolto un bug per il quale la suprema di Sett disattivava Hexflash e Flash dell'avversario per il resto della partita
  • Risolto un bug per il quale la ricarica di Teletrasporto senza vincoli appariva erroneamente nella classifica una volta terminata la trasformazione
  • Risolto un bug per il quale usare alcune abilità dopo aver lanciato Flash disattivava Hexflash e Flash
  • Risolto un bug che forniva al Drago maggiore il ruggito del Drago normale invece del suo speciale ruggito maggiore

Aspetti e chroma in arrivo



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