Note sulla patch 25.11

Date un morso alla patch 25.11 🦷


Eccoci di nuovo con un'altra patch, questa volta con un po' di bilanciamenti per la modalità Rissa!

In questa patch abbiamo apportato un aggiornamento al gameplay di Garen per rendere le sue build da combattente più funzionali ed efficienti, allontanandolo da quelle con troppi colpi critici a raffica. Abbiamo anche la solita serie di aggiornamenti di bilanciamento che riguardano aspetti un po' eccessivi dell'ultima patch e che, in generale, portano a un miglioramento della fascia bassa della formazione.

La Selezione dei campioni in Partita veloce ha ricevuto alcuni miglioramenti alla fruibilità per aiutarvi a scegliere cosa giocare e a vedere quali rune stanno usando i vostri compagni! Sul fronte del comportamento, stiamo apportando alcune modifiche al livello tecnico che dovrebbero portare a sanzioni più severe per chi abbandona abitualmente le partite e a un sistema di rilevamento più preciso per i giocatori dei livelli più alti, che dovrebbero sapere quali comportamenti evitare.

Passando al lato Rissa, troverete una lunga lista di modifiche al bilanciamento che riguardano praticamente ogni campione disponibile. Ci saranno dei buff, dei ritocchi, e alcune correzioni a una particolare strategia che permetteva di uccidere i minion dalla base... ebbene sì, è successo davvero. Date un'occhiata qui sotto!

Volete più informazioni su LoL? Visitate la Wiki della community di League of Legends!

Se cercate le note sulla patch di TFT, le trovate qui!
Caden "Riot Sakaar" House

Riepilogo patch

Le versioni aggiornate di Vladimir Ballo della Rosa Nera, Samira Ballo della Rosa Nera, Renata Glasc Ballo della Rosa Nera ed Elise Ballo della Rosa Nera saranno disponibili il 29 maggio 2025.

Modifica data di pubblicazione della 25.11

Dato che lunedì 26 è stato un giorno di festa negli USA, la data di pubblicazione della 25.11 è stata posticipata di un giorno per rispettare i consueti ritmi di pubblicazione!

La patch 25.11 sarà disponibile il 29 maggio alla solita ora per le diverse regioni.

Miglioramento selezione del campione Partita veloce

In precedenza, passando il cursore sulle icone dei compagni di squadra nella lobby di Partita veloce, i giocatori non potevano visualizzare la runa chiave selezionata (ma potevano visualizzare campione selezionato, aspetto, incantesimi dell'evocatore, ecc.). Nella 25.11, abbiamo aggiunto questa funzionalità, in modo che i giocatori possano visualizzare anche le rune chiave dei compagni di squadra.

Inoltre, abbiamo aggiunto 2 filtri di ordinamento nell'interfaccia di Selezione dei campioni in Partita veloce, così potrete trovare i vostri campioni preferiti un po' più facilmente/velocemente.

  • I giocatori possono ordinare i campioni in base a "maestria" e "preferiti".
  • Ora i giocatori possono visualizzare le rune chiave selezionate dai compagni di squadra nella lobby.

Sistemi di controllo del comportamento

LeaverBuster

Abbiamo rimodulato i calcoli di LeaverBuster dietro le quinte per alzare la soglia di quelli che vengono considerati comportamenti accettabili in termini di AFK, disconnessioni o abbandoni nelle partite combinate. Questa rimodulazione continuerà a permettere ai giocatori con occasionali problemi di connessione o di PC di tornare ad avere una valutazione positiva, ma i rage quitter e chi si disconnette spesso volontariamente riceveranno penalità più severe in tempi più rapidi.

Comportamento negativo in partita

Abbiamo aggiornato alcune regole del nostro sistema di rilevamento del "comportamento negativo in partita" (noto anche come "soft inting") per colpire un numero maggiore di giocatori che dovrebbero sapere quali comportamenti evitare.

  • Abbassate le soglie di rilevamento dei comportamenti negativi specificamente per i giocatori di livello alto

Pride 2025

È il quinto anno che festeggiamo il mese del Pride e l'ottavo che offriamo icone di gioco, scie di Difesa rapida, emote e altro ancora. Per il 2025, ci sarà una nuova emote gratuita, e torneranno alcuni dei vostri contenuti del Pride preferiti degli anni passati. Non lasciateveli sfuggire prima della fine dell'evento con la patch 25.13. Ci sarà una nuova emote "Pittura da battaglia arcobaleno", che potrete ottenere immediatamente all'uscita della patch, senza bisogno di completare missioni o spendere essenza blu. Sarà sufficiente un clic durante l'evento per ottenerla. Inoltre, ci sarà una missione che vi darà esperienza del Pass battaglia dopo aver giocato 3 partite con amici.

Per saperne di più sull'evento e su come stiamo celebrando il Pride su League of Legends e TFT, leggete l'articolo dedicato.

Effetti sonori per uccisioni ed eliminazioni

Come annunciato nell'Aggiornamento /dev della Stagione 2, arrivano i nuovi effetti sonori per uccisioni ed eliminazioni! Questi nuovi suoni renderanno ancora più emozionanti i momenti più soddisfacenti di LoL. Questi effetti verranno riprodotti solo per voi. Nelle uccisioni multiple, i suoni aumenteranno d'intensità per farvi da colonna sonora personale mentre inseguite una Pentakill.

  • Aggiunti effetti sonori per uccisioni ed eliminazioni
  • Vari ritocchi ai cursori delle opzioni audio. Il volume di questi nuovi suoni può essere regolato con il cursore "Notifiche e interfaccia"

Campioni

Aatrox

Danni della passiva diminuiti. Danni del punto centrale della Q aumentati. Danni della W modificati in danni fisici.

Vogliamo che Aatrox si trovi meglio a usare alcuni oggetti più convenzionali da combattente come Mannaia oscura, e ora che abbiamo più leve per bilanciare le configurazioni da combattente rispetto a quelle da letalità, abbiamo deciso di rendere il danno della W di nuovo fisico, in modo da dargli accesso a più oggetti da combattente come, appunto, Mannaia oscura. Inoltre, è il campione più dominante in corsia superiore, perciò abbiamo rimodulato alcuni dei suoi punti di forza per rendere più importante la capacità di colpire con il punto centrale della Q, sia in termini di danni che di cura.

Passiva - Posizione del Messaggero della morte

  • Danni: 4-12% della salute massima (in base al livello) ⇒ 4-8% della salute massima (in base al livello)

Q - La lama dei Darkin

  • Danni punto centrale: 160% ⇒ 170%

W - Catene infernali

  • Tipo di danni: magici ⇒ fisici

Annie

Armatura base aumentata, crescita armatura diminuita. Danni della W diminuiti.

Le modifiche ad Annie stanno funzionando e l'hanno resa una maga da raffiche efficace che fa affidamento sulle sue abilità per infliggere danni. Tuttavia, serve ancora qualche piccolo ritocco, in particolare per rendere la sua fase in corsia meno debole e il suo potenziale a fine partita un po' meno opprimente. Nel complesso, il bilanciamento dovrebbe risultare in un leggero nerf complessivo, ma migliorare notevolmente la sua fase iniziale.

Statistiche base

  • Armatura base (livello 1): 19 ⇒ 23
  • Crescita armatura: 4,7 ⇒ 4

W - Incenerimento

  • Danni: 70/120/170/220/270 (+ 85% potere magico) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 80% potere magico)

Ashe

La Q può accumulare cariche dai colpi alle strutture.

A differenza di molte altre passive degli attacchi dei tiratori (come quella di Caitlyn), la Q di Ashe non può accumularsi sulle strutture, che però ne subiscono i danni normalmente, creando un'interazione molto peculiare. Consentirle di accumulare la Q anche colpendo le strutture dovrebbe contribuire a evitare ottimizzazioni poco intuitive e renderla più efficace nell'assedio delle torri in generale.

Q - Concentrazione dell'esploratrice

  • Può accumulare cariche quando colpisce le strutture

Cho'Gath

Crescita armatura diminuita.

Le recenti modifiche a Cho'Gath lo avevano reso un po' troppo forte, quindi abbiamo deciso di ridurne leggermente la potenza.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 5 ⇒ 4,5

Diana

Danni ai mostri della passiva aumentati.

Con le modifiche agli oggetti da potere magico, Diana se la cava bene in corsia centrale ma fatica nella giungla. Abbiamo migliorato la sua velocità di pulizia dei campi per non farla restare indietro ora che non può più contare sull'uso di Ceneri predestinate nelle fasi iniziali di gioco.

Passiva - Lama lunargento

  • Danni ai mostri: 225% ⇒ 260%

Elise

Danni bonus della passiva diminuiti.

Elise ha beneficiato molto delle modifiche agli oggetti da mago, ed è molto presente in particolare ai livelli più alti di gioco. Questa modifica mira a ridurre la sua velocità di pulizia dei campi, specialmente quando è in vantaggio, e a limitarne i danni nel tempo contro i campioni.

Passiva - Regina dei ragni

  • Danni bonus attacco base Forma aracnide: 12/22/32/42 (in base al livello di Forma aracnide) (+ 20% potere magico) ⇒ 12/22/32/42 (in base al livello di Forma aracnide) (+ 15% potere magico)

Garen

W ed E modificate. Danni della R diminuiti.

Abbiamo aggiornato Garen per rendere il suo stile da combattente più funzionale. Le principali novità sono un tempo di ricarica ridotto su Giudizio per consentirgli di restare più a lungo in combattimento, e una versione migliorata della porzione attiva di Coraggio per assorbire meglio i danni. Come compensazione, perderà un po' di danni da raffica attraverso la probabilità di critico della E e subirà una riduzione dei danni complessivi della R. Speriamo che con queste modifiche le configurazioni da combattente diventino la sua opzione migliore e diventino più efficaci, poiché attualmente Garen combattente è decisamente sottotono.

W - Coraggio

  • Ricarica: 23/21/19/17/15 ⇒ 22/19,5/17/14,5/12
  • Riduzione danni: 30% ⇒ 25/29/33/37/41%
  • Rimosso: bonus del 10% alle resistenze dopo il completamento della missione
  • Risolto un bug per cui l'effetto particellare non appariva quando si mitigavano con successo gli effetti di controllo con Tenacia
  • Descrizione aggiornata per chiarezza

E - Giudizio

  • Ricarica: 9 ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 (la ricarica si avvia comunque dopo la fine della rotazione)
  • Danni: 4/8/12/16/20 (+ 0 - 8,2 in base al livello) (+ 36/37/38/39/40% attacco fisico) ⇒ 4/8/12/16/20 (+ 36/38/40/42/44% attacco fisico)
  • Modificatore danni critici: 150% (190% con Frammento d'infinito) ⇒ 140% (172% con Frammento d'infinito)
  • Rimosso: 150% di danni ai mostri
  • Rimosso: rimborso ricarica parziale in base alla durata rimasta
  • Risolto un problema per cui Giudizio completamente canalizzato poteva comportare una ricarica leggermente più elevata del previsto
  • Descrizione aggiornata per chiarezza

R - Giustizia di Demacia

  • Danni: 150/300/450 (+ 25/30/35% punti salute mancanti) ⇒ 150/250/350 (+ 25/ 30/35% punti salute mancanti)

Kassadin

Armatura base aumentata. Danni della E aumentati. Danni della R diminuiti.

Non siamo soddisfatti dell'attuale curva di potere di Kassadin: è troppo debole a inizio partita per la maggior parte dei giocatori, ma diventa troppo potente se gli si permette di arrivare al minuto 30. Vogliamo rendere questa curva più morbida, ma continuando a far sentire ai giocatori l'importanza del livello 16 come picco di potere.

Statistiche base

  • Armatura base (livello 1): 19 ⇒ 21

E - Pulsar della forza

  • Danni: 60/90/120/150/180 (+ 65% potere magico) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 65% potere magico)

R - Frattura spazio temporale

  • Danni bonus per carica: 35/45/55 (+ 10% potere magico) (+ 1% mana massima) ⇒ 35/45/55 (+ 7% potere magico) (+ 1% mana massima)
  • Danni massimi: 210/270/330 (+ 90% potere magico) (+ 6% mana massima) ⇒ 210/270/330 (+ 78% potere magico) (+ 6% mana massima)

Lucian

Ricarica della E aumentata.

Lucian domina la corsia inferiore ormai da un po' di tempo. Benché sia pensato per brillare a inizio partita, è un po' troppo efficace nell'accumulare vantaggio fin dai primi momenti di gioco.

E - Determinazione

  • Ricarica: 16/15,5/15/14,5/14 ⇒ 18/17/16/15/14

Rengar

Ricarica della R ridotta.

Rengar è come un cane che rincorre le auto... solo che è un gatto che rincorre gli ADC. Il problema è che non può farlo spesso quanto vorrebbe. Nonostante abbia percentuali di scelta piuttosto basse, è sempre stato uno dei migliori utilizzatori di Arco di Assioma del gioco, a dimostrazione del suo desiderio di continuare a cacciare. Abbiamo deciso di dare un buff alla ricarica della sua suprema mirato alla giungla, per migliorare la sua capacità di guadagnare vantaggio da questa posizione.

R - Brivido della caccia

  • Ricarica: 110/100/90 ⇒ 100/90/80

Ryze

Danni della W diminuiti. Danni Sovraccarico della passiva della R aumentati.

Ryze ha perso molto con le recenti modifiche agli oggetti e ha bisogno di un aiuto. Gli abbiamo dato più potenza incentrata sul picco del livello 6 per permettergli di realizzare qualche bella giocata in più.

W - Prigione runica

  • Danni: 80/110/140/170/200 (+ 70% potere magico) (+ 4% mana bonus) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 70% potere magico) (+ 4% mana bonus)

R - Portale dei reami

  • Danni Passiva Sovraccarico Flusso: 40/70/100% ⇒ 50/75/100%

Sivir

Danni rimbalzo della W aumentati a livelli inferiori.

Sivir è in grado di scalare bene, ma fatica un po' troppo nella fase iniziale di gioco. Per questo, abbiamo aumentato l'efficacia dei rimbalzi della W a inizio partita.

W - Colpo di rimbalzo

  • Danni rimbalzo: 30/35/40/45/50% attacco fisico ⇒ 40/42,5/45/47,5/50% attacco fisico

Samira

Efficacia rubavita della Q aumentata. Danni della W diminuiti. Efficacia Rubavita della R aumentata.

Samira è statisticamente in una buona posizione, ma dipende molto dal riuscire a ottenere uccisioni in corsia e ha difficoltà nei combattimenti a squadre se non parte già con un notevole vantaggio. Abbiamo buffato la sinergia con il rubavita per favorire configurazioni che non siano solo orientate a infliggere il massimo dei danni, e ridotto leggermente la potenza della sua combo a raffica per compensare.

Q - Dono naturale

  • Efficacia Rubavita: 66,66% ⇒ 80%

W - Lama turbinante

  • Danni per colpo: 20/35/50/65/80 (+60% attacco fisico bonus) ⇒ 20/35/50/65/80 (+50% attacco fisico bonus)

R - Grilletto infernale

  • Efficacia Rubavita: 50% ⇒ 80%

Smolder

Armatura base e rigenerazione salute dimunuite.

Nonostante sia un cucciolo di drago con tanta voglia di crescere, l'efficacia di Smolder a inizio partita è in realtà piuttosto alta. Abbiamo ridotto parte delle sue difese di inizio partita, rendendolo più vulnerabile al poke dei nemici.

Statistiche base

  • Armatura base (livello 1): 26 ⇒ 24
  • Rigenerazione salute base (livello 1): 4,5 ⇒ 3,75

Twisted Fate

Danni della Q aumentati.

Da quando sono cambiate le statistiche di Bastone secolare, Twisted Fate è in difficoltà. Queste modifiche servono ad aiutarlo nella fase iniziale di gioco e a migliorare le soglie della sua efficacia nell'eliminare le ondate di minion.

Q - Carte letali

  • Danni base: 60/105/150/195/240 (+50% attacco fisico bonus) (+85% potere magico) ⇒ 70/115/160/205/250 (+50% attacco fisico bonus) (+85% potere magico)

Twitch

Rapporto potere magico della E aumentato.

Twitch da potere magico è in uno stato tragicomico ormai da un po' di tempo. Anche se non vogliamo un Twitch supporto da potere magico, pensiamo che ci sia margine per annullare un vecchio nerf da abbinare alla rimodulazione degli oggetti da potere magico, tenendoci aperta la porta a eventuali rivalutazioni future.

E - Contaminazione

  • Rapporto potere magico per carica: 30% ⇒ 35%

Udyr

Danni della R aumentati.

Al momento, Udyr da attacco fisico con la Q massimizzata sta tornando in auge, mentre le configurazioni incentrate sulla R sono in forte calo. Vogliamo spingere per un ritorno di Udyr Fenice per consentirgli di competere efficacemente e premiare in particolare chi riesce a sfruttare gli attacchi della posizione della R.

R - Tempesta alata

  • Danni attacco base potenziato Posizione della Tempesta: 10-30 (in base al livello) (+30% potere magico) ⇒ 10-40 (in base al livello) (+35% potere magico)
  • Danni al secondo Tempesta: 20/34/48/62/76/90 (+35% potere magico) ⇒ 20/36/52/68/84/100 (+35% potere magico)

Oggetti

Concentrazione dell'orizzonte

Le modifiche a Concentrazione dell'orizzonte hanno attirato nuovi maghi, ma nel complesso è un oggetto ancora un po' troppo debole. Pertanto, abbiamo implementato alcuni buff diretti per renderlo più interessante.

  • Costo totale in oro: 2900 ⇒ 2800
  • Potere magico: 110 ⇒ 115

ARAM

Salve, giocatori di ARAM! In questa patch, abbiamo dato un altro ritocco agli ADC per ripristinare parte del loro potenziale di danni nelle fasi finali di gioco. Per quanto riguarda i maghi, in particolare Seraphine, abbiamo spostato un po' di potere dai suoi strumenti di supporto alle sue abilità che infliggono danni. Anche Sett continua a essere molto forte, quindi abbiamo ridotto ulteriormente la potenza della sua W, per dare agli avversari più spazio per reagire nei combattimenti.

Come sempre, ci piacerebbe sapere cosa ne pensate della direzione intrapresa con la scelta di rimuovere i nerf aggiuntivi ai campioni. Continueremo ad ascoltare il vostro feedback e introdurre ritocchi strada facendo. GLHF.

Campioni

Caitlyn

  • Danni subiti: 105% ⇒ 100%

Janna

  • Scudi: 95% ⇒ 100%

Jhin

  • Danni inflitti: 93% ⇒ 95%

Lux

  • Scudi: 80% ⇒ 90%

Miss Fortune

  • Danni inflitti: 93% ⇒ 95%

Nilah

  • Danni inflitti: 97% ⇒ 100%

Seraphine

  • Danni inflitti: 95% ⇒ 100%

Sett

  • Salute accumulata della W: 40% ⇒ 35%

Singed

  • Danni inflitti: 90% ⇒ 95%

Varus

  • Danni subiti: 105% ⇒ 100%

ARAM - Bug risolti

  • Risolto un problema per cui il tooltip della W di Garen mostrava valori errati
  • Risolto un problema per cui il clone della R di Shaco veniva generato con un effetto visivo aggiuntivo
  • Risolto un problema per cui la Palla di neve diventava inutilizzabile dopo aver usato la R di Aurora per uccidere un bersaglio

Rissa

Abbiamo lanciato Rissa con pochissime modifiche al bilanciamento per capire di cosa avesse davvero bisogno la modalità, e siamo felicissimi di vedere così tanti giocatori divertirsi nella foresta di Bandle. Abbiamo anche ricevuto molte richieste di bilanciamento ai campioni, e siamo entusiasti di presentarvi un importante aggiornamento per aiutare tutte le classi e i campioni a essere efficaci in Rissa. Poco dopo il lancio, abbiamo implementato un hotfix per intervenire sui campioni più forti e più deboli (note incluse più avanti), e ora abbiamo ulteriormente bilanciato i casi limite e ridotto i tempi di ricarica per quei personaggi con valori poco adatti a partite brevi. Non dovreste sentirvi costretti a conservare la vostra suprema perché potete usarla solo un paio di volte a partita; in particolare, i campioni con supreme globali non dovrebbero avere ricariche così lunghe, considerato che la mappa è più piccola della Landa degli evocatori.

Tempi di resa e sterminio dei minion a lunga gittata

Nell'ultima settimana, abbiamo visto una formazione riuscire a vincere una partita restando dentro la propria base. Benché sia molto divertente e sia uno scenario che pensavamo potesse verificarsi prima o poi, abbiamo deciso di intervenire ora che è successo davvero. Volevamo evitare di aggiungere troppe regole a Rissa prima aver visto cosa fosse possibile fare, invece di creare un regolamento rigido sin dall'inizio. E poi, è divertente scoprire queste cose! In questa patch, abbiamo introdotto alcune modifiche per evitare che si ripeta lo scenario in questione e riteniamo che avranno un impatto minimo su chi gioca normalmente la modalità.

Inoltre, abbiamo modificato i tempi di resa, impostandoli a 15 minuti. In questo modo, le squadre avranno un pulsante di emergenza da usare in quelle partite che si protraggono ben oltre la durata media di un match in Rissa.
  • Tempi di resa: 60:00 ⇒ 15:00
  • Ora infliggete danni notevolmente ridotti ai minion se restate troppo a lungo nella base. Questo debuff può essere facilmente rimosso uscendo dalla base, ma verrà riapplicato più rapidamente per evitare abusi

Campioni

Aatrox

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Akali

  • R - Ricarica: 120/90/60 secondi ⇒ 90/70/50 secondi

Bard

  • Campanelle per potenziamento: 5 ⇒ 2
  • Mippi - Rapporto potere magico: 40% ⇒ 50%

Camille

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • R - Ricarica: 140/115/90 secondi ⇒ 120/100/80 secondi

Corki

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%

Evelynn

  • R - Ricarica: 120/100/80 secondi ⇒ 100/80/60 secondi

Fiora

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Galio

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10
  • R - Ricarica: 180/160/140 secondi ⇒ 120/110/100 secondi

Gangplank

  • R - Ricarica: 170/150/130 secondi ⇒ 140/120/100 secondi

Gwen

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Hecarim

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 10
  • W - Ricarica: 14 secondi ⇒ 10 secondi
  • R - Ricarica: 140/120/100 secondi ⇒ 120/105/90 secondi

Irelia

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • R - Ricarica: 125/105/85 secondi ⇒ 100/90/80 secondi

Jayce

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

K'Sante

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Kalista

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • R - Ricarica: 160/140/120 secondi ⇒ 100/80/60 secondi

Karthus

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • R - Ricarica: 200/180/160 secondi ⇒ 160/140/120 secondi

Kindred

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • R - Ricarica: 180/150/120 secondi ⇒ 120/110/100 secondi

Lux

  • R - Ricarica: 60/50/40 secondi ⇒ 80/70/60 secondi

Milio

  • R - Ricarica: 160/145/130 secondi ⇒ 130/115/100 secondi

Nidalee

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 10

Nocturne

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • R - Ricarica: 140/115/90 secondi ⇒ 120/100/80 secondi

Nunu e Willump

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Pantheon

  • R - Ricarica: 180/165/150 secondi ⇒ 120/100/80 secondi

Qiyana

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 10
  • R - Ricarica: 120 secondi ⇒ 100/85/70 secondi

Quinn

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%

Rek'Sai

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • R - Ricarica: 100/90/80 secondi ⇒ 60/50/40 secondi

Renekton

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 10
  • R - Ricarica: 120/100/80 secondi ⇒ 100/80/60 secondi

Rengar

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • R - Ricarica: 110/100/90 secondi ⇒ 90/75/60 secondi

Rumble

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Ryze

  • R - Ricarica: 180/160/140 secondi ⇒ 120/100/80 secondi

Senna

  • Attacco fisico per Anima: 0,75 ⇒ 1
  • Gittata per 20 Anime: 20 ⇒ 25
  • Probabilità di critico per 20 Anime: 10% ⇒ 12%
  • R - Ricarica: 140/120/100 secondi ⇒ 120/105/90 secondi

Shen

  • R - Ricarica: 200/180/160 secondi ⇒ 140/120/100 secondi

Shyvana

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 10
  • Resistenze bonus per carica della passiva: 2 ⇒ 4
  • Furia draconica ottenuta per carica della passiva: 0,05 ⇒ 0,1

Singed

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Soraka

  • R - Ricarica: 150/135/120 secondi ⇒ 120/110/100 secondi

Taliyah

  • R - Ricarica: 180/150/120 secondi ⇒ 100/80/60 secondi

Talon

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 10
  • E - Ricarica: 160/135/110/85/60 secondi ⇒ 10/9/8/7/6 secondi

Taric

  • R - Ricarica: 180/150/120 secondi ⇒ 140/120/100 secondi

Tristana

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Tryndamere

  • E - Ricarica: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 8 secondi
  • R - Ricarica: 120/100/80 secondi ⇒ 60/50/40 secondi

Twisted Fate

  • R - Ricarica: 180/150/120 secondi ⇒ 120/100/80 secondi

Veigar

  • E - Ricarica: 20/18,5/17/15,5/14 ⇒ 23/21,5/20/18,5/17

Volibear

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • R - Ricarica: 160/135/110 secondi ⇒ 120/100/80 secondi

Warwick

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 10
  • E - Ricarica: 15/14/13/12/11 secondi ⇒ 13/12/11/10/9 secondi

Yorick

  • R - Ricarica: 160/130/100 secondi ⇒ 80/60/40 secondi

Zac

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 10

Zeri

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Modifiche della micropatch 25.10 (16/05/2025)

Dopo il lancio di Rissa, abbiamo implementato alcune modifiche e le elenchiamo qui nel caso ve le siate perse nel gioco! Sono già attive.

Akali

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 10

Annie

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Azir

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 10

Bard

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 20

Brand

  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Draven

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 90%

Evelynn

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 20

Fiddlesticks

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • R - Ricarica: 140/110/80 secondi ⇒ 140/130/120 secondi

Gangplank

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 20

Garen

  • Danni subiti: 100% ⇒ 90%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 10

Hwei

  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Ivern

  • Guarigione: 100% ⇒ 95%
  • Scudi: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Jhin

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%

Jinx

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%

Kayle

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Kayn

  • Assassino - Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Assassino - Velocità abilità: 0 ⇒ 10

Kog'Maw

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

LeBlanc

  • Velocità abilità: 0 ⇒ 10

Lee Sin

  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 10

Lucian

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 10

Lux

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Malzahar

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Maokai

  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Master Yi

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%

Mel

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Morgana

  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Senna

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 10

Sett

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Shaco

  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Smolder

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%

Swain

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%

Sylas

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Teemo

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • R - Ricarica: 35/30/25 secondi ⇒ 40/35/30 secondi

Tryndamere

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Veigar

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Xerath

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Ziggs

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Zyra

  • Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
  • Velocità abilità: 0 ⇒ -10

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

Modifiche alla fruibilità

  • Gli effetti sonori di carica e scatto della E di Fantasma di Pyke ora seguono il posizionamento del fantasma
  • Pyke ora ha un nuovo effetto sonoro in loop per le cure passive
  • La Q di Akali è ora più coerente quando si mira in diverse direzioni

Bug risolti

  • Corretto il posizionamento dell'audio sentito da Pyke al lancio della sua R per vari modelli di Pyke
  • Risolto un problema per cui la Q di Fiddlesticks non poteva essere riapplicata subito allo stesso bersaglio appena terminata la ricarica
  • Risolto un problema per cui i cani della passiva di Naafiri potevano muoversi per tutta la mappa. Questo bug ci ha spinti a esclamare: "Ma che vita da cani!"
  • Risolto un problema per cui la R di Naafiri non veniva bloccata dalla R di Azir
  • Risolto un problema per cui in certe condizioni "strane" i campioni potevano ottenere esperienza infinita. (Sì, abbiamo visto anche noi il video)
  • Risolto un problema per cui la funzionalità spettatore da morto non era disponibile in strumento di allenamento, Partita veloce e alcune modalità
  • Risolto un problema per cui il Messaggero della Landa talvolta si dirigeva verso la struttura nemica più vicina e la caricava dopo aver mancato il bersaglio della carica controllata
  • Risolto un problema per cui Sesto senso poteva attivarsi mentre il campione era morto. Non ce lo aspettavamo nemmeno noi
  • Risolto un problema per cui Cappa della nuvola non si attivava dopo un teletrasporto a lunga distanza
  • Risolto un problema per cui i segnali in chat potevano mostrare una taglia errata invece di quella corretta presente sulla classifica
  • Risolto un problema per cui i colpi critici di alcuni campioni potevano ignorare l'accecamento
  • Risolto un problema per cui il Messaggero della Landa poteva caricare automaticamente attraverso il terreno senza danneggiare la torre Ora il Messaggero rispetta tutti i muri, anche quelli creati dai giocatori
  • Risolto un problema per cui Uccisore di Kraken creava un'icona di debuff ridondante
  • Risolto un problema per cui, se un giocatore morto si disconnetteva e riconnetteva, l'interfaccia della Schermata di riepilogo morte diventava invisibile
  • Risolto un problema per cui Yasuo infliggeva danni eccessivi a K'Sante quando aveva la R attiva e Scossa di assestamento
  • Risolto un problema per cui, se Vi aveva Angelo custode e moriva durante la sua R, l'abilità non veniva interrotta
  • Risolto un problema per cui la Q di Sion e la E di Briar potevano essere annullate da un comando di attacco
  • Risolto un problema per cui era possibile ignorare la coda a bassa priorità in ARAM dopo essere andati AFK e aver ripetuto la partita
  • Risolto un problema per cui il contorno spettrale della W di Pyke non appariva quando subiva danni mentre era mimetizzato
  • Risolto un problema per cui Kled poteva essere giustiziato da Il Collezionista mentre era in sella se il colpo di grazia superava i suoi punti salute totali combinati
  • Risolto un problema per cui il secondo timer della Q di Zilean su uno stesso bersaglio non aveva effetti sonori per il conto alla rovescia
  • Risolto un problema per cui la Q di Mordekaiser veniva lanciata verso la posizione del mouse e non nella direzione in cui era rivolto se Mordekaiser era spostato

Aggiornamenti aspetti

Con questa patch abbiamo deciso di aggiornare in modo significativo gli aspetti Rosa Nera usciti a inizio anno. Volevamo renderli più emozionanti da usare, e speriamo che vi piacciano!

Vladimir Ballo della Rosa Nera

  • Modello e texture aggiornati
  • Kit grafico aggiornato per maggiore attinenza al tema della Rosa Nera
  • Ora viene usato il nuovo richiamo di Vlad

Samira Ballo della Rosa Nera

  • Modello e texture aggiornati
  • Kit grafico aggiornato per maggiore attinenza al tema della Rosa Nera

Renata Glasc Ballo della Rosa Nera

  • Modello e texture aggiornati
  • Kit grafico aggiornato per maggiore attinenza al tema della Rosa Nera

Elise Ballo della Rosa Nera

  • Modello e texture aggiornati
  • Effetti speciali nuovi (e ricchi di stile Rosa Nera) in sostituzione di quelli base che usava in precedenza