[개발 인사이드] 2026 시즌 1 게임플레이 미리보기
2026 시즌 1 게임플레이 변경 사항이 오늘 PBE 테스트 서버에 적용됩니다! 적용하기 전에 소환사의 협곡에 찾아올 변화를 차근차근 말씀드리고 싶었습니다. 플레이어 여러분의 피드백이 정말 궁금하니 PBE 테스트 서버에서 변경 사항을 확인해 보고 의견을 알려주시면 감사하겠습니다!
참고: 이번 첫 공개를 기준으로 아직 작업이 진행 중인 만큼, PBE 테스트 기간에 변경 사항을 다듬는 작업이 계속 이루어지는 가운데 시각 효과, 아이템의 이름, 효과의 이름, 능력치 수치 등이 바뀔 수 있습니다. 중대한 변경 사항이 아닌 이상 이번 미리보기 글의 내용은 게시한 후 수정하지 않습니다. 하지만 1월에 변경 사항의 라이브 서버 도입이 이루어질 때 26.1 패치 노트에 평소와 마찬가지로 최종 내용을 모두 포함할 테니 걱정하지 마시길 바랍니다.
주요 목표
변경 사항 세부 내용에 들어가기에 앞서 시즌 1을 맞아 설정한 게임플레이 관련 몇 가지 주요 목표를 먼저 다루고자 합니다.
지난 몇 년 동안 리그 오브 레전드는 주로 중립 목표물을 차지하기 위한 팀 전투가 중심이었습니다. 공허 유충, 드래곤, 내셔 남작 또는 방금 설치한 와드를 놓고 전투를 벌였습니다. 5대5 전투가 리그 오브 레전드 최고의 순간을 만든다는 것은 알고 있지만, 2026년에는 스플릿 푸시나 공성 등 다양한 전략을 활용할 수 있는 상태로 되돌리고자 합니다. 바로 이러한 목적을 달성하기 위해 주요 중립 목표물, 포탑 및 미니언이 일부 변경됩니다.
또 다른 주요 목표는 포지션 영향력을 균형 있게 조정해 게임 결과에 각 포지션이 적절한 영향을 끼치도록 하는 것입니다. 현재로서는 정글러, 서포터 등 일부 포지션이 훨씬 더 많은 영향을 끼치기 때문입니다.
앞서 언급한 두 가지 목표에 가장 집중하고 있기는 하지만, 이 외에 목표물 피로도 감소, 더 빠른 교전, 역할군 만족도 개선 등을 목적으로 하는 몇 가지 다른 게임플레이 변경 사항도 준비되어 있습니다!
게임 시작 시간
1월부터 전투가 더 빠르게 시작됩니다. 정확히는 35초 더 빨라집니다. (정글 침범을 제외한다면 말이죠.) 현재는 미니언이 생성될 때까지 65초가 소요되지만, 이제 30초로 감소합니다. 칼날부리부터 바위 게까지, 첫 번째 몬스터 생성 또한 35초 앞당겨집니다. 즉, 포탑 아래에서 가만히 있는 시간이 줄어들고 공격로 단계가 지금보다 약간 더 일찍 시작됩니다. 정글 침범 애호가 여러분도 걱정할 필요는 없습니다. 정글 침범 또한 여전히 가능합니다. 다만 게임이 시작되자마자 더 과감하고 단호한 결정을 내려야 합니다.
목표물
아타칸은 올해 협곡의 대형 추가 요소 중 하나이자, 팀 전투를 야기한 독특한 목표물이었습니다. 그런 만큼 많은 플레이어 여러분이 1월부터 지적해 주신 문제인 목표물 과부하에 기여하기도 했습니다.
이 과부하를 완화하고자 올해 초 아타칸의 두 번째 형태와 공허 유충의 두 번째 생성을 삭제했습니다만, 이것으로는 부족하다고 판단했습니다. 이에 따라, 자헨이 그랬던 것처럼, 아타칸을 게임에서 잘라내고자 합니다. 아타칸과 함께 추가된 피의 장미 및 핏빛 꽃잎도 삭제됩니다. 아타칸이 아주 멀리 사라진 만큼, 내셔 남작이 이전처럼 20분에 생성됩니다.
목표물 피로도 감소라는 목적에 따라 무력행사 또한 게임에서 삭제하기로 결정했습니다.
무력행사가 팀이 게임을 진행하도록 유도하고, 함께 움직일 목표를 부여했다는 점은 마음에 들었지만, 게임 내에서 개인적인 영향력을 더 많이 행사할 수 있는 더 나은 게임플레이 시스템을 만들 수 있다고 판단했습니다. 무력행사가 삭제됨에 따라, 선취점 및 첫 포탑 파괴 시 골드 보상이 복구되어 각각 100골드와 300골드를 추가 지급합니다.
아타칸과 무력행사가 게임에서 삭제되는 만큼, 다른 목표물에 주의를 기울이고자 합니다. 에픽 몬스터는 위험을 감수하며 도전할 만한 목표여야 하지만, 동시에 불리한 팀이 상대 팀 몰래 처치하려는 시도조차 할 수 없을 정도로 위협적이어서는 안 됩니다.
이를 위해 모든 에픽 몬스터의 내구력을 15% 상향하고 팀이 보유한 드래곤 효과 중첩에 따라 누적되는 드래곤의 복수 내구력도 늘릴 예정입니다. 이 내구도 증가는 거의 모든 상황에서 피해량 감소와 함께 적용됩니다. 목표는 불리한 상황에 놓인 팀이 에픽 몬스터를 두고 상대 팀과 경합하거나, 맵 반대편에서 의미 있는 교환을 시도하기 쉽게 만드는 것입니다.
또한 에픽 몬스터의 보상을 소요 시간 및 위험에 맞게 조정하되 주된 위력은 제공하는 이로운 효과에서 나오도록 했습니다.
대부분의 에픽 몬스터 보상 골드가 감소하고, 경험치 제공량은 상향과 하향이 혼합됩니다. 공허 유충과 협곡의 전령은 약간 더 강력한 효과를 제공합니다. 동시에, 드래곤과 내셔 남작의 역전 경험 요소를 강화했습니다. 즉, 열세에 놓인 팀이라도 에픽 몬스터를 기습적으로 몰래 처치하거나 극적으로 강탈할 경우, 이들이 역전할 가능성이 더 커집니다.
마지막으로 에픽 몬스터의 성장 방식을 내부적으로 정리했습니다. 모든 에픽 몬스터는 챔피언과 함께 레벨 업하며 이제 게임 시간이 아닌 레벨을 기반으로 모든 능력치를 결정합니다. 이 구조 개편에 따라 게임 모드 전반 및 멀티플레이어 연습 모드 등의 기능에서 에픽 몬스터가 더 일관되게 작동하며, 실제 게임과 더 유사한 상황에서 목표물 전투를 연습할 수 있습니다.
시야
무엇보다 먼저, 공격로를 압박하는 챔피언, 특히 게임 후반에 측면 공격로를 맡게 되는 중단 및 상단 공격로 챔피언이 설치하는 와드에 더 많은 기회와 위력을 부여하고 싶었습니다. 또한 시야를 확보했을 때 즉각적이고 분명한 가치를 제공해 맵에 효과적으로 와드를 설치하는 법을 배우기 더 쉽게 하고, 현재 주로 서포터에게 집중된 시야 확보 역할을 더 많은 포지션으로 확대하고자 합니다.
가장 크고 가장 눈에 띄는 변화는 요정빛의 도입입니다. 이는 특별한 지점으로서, 해당 위치에 와드를 설치하면 일반적인 와드 범위를 넘어선 추가 시야를 제공합니다. 요정빛은 정해진 위치에 배치되며 일부는 게임 시작 시 생성되고 원소의 협곡이 변화할 때 추가로 나타납니다. 이 변화로 일부 지역의 시야 확보가 쉬워지긴 하지만, 추가 시야 지속시간은 제한되어 있으며, 정글러나 공격로 지원 챔피언이 몰래 움직일 공간도 남겨두었습니다.
또한 투명 와드 장신구의 충전 속도를 빠르게 조정해 더 자주 사용할 수 있게 했으며, 맵 곳곳에 추가 수정초를 배치했습니다. 이 수정초는 불리한 상황에서 안전하게 기지를 벗어나거나, 게임 후반에 측면 공격로 스플릿 푸시를 시도할 때 특히 유용합니다.
압박
챔피언에 따라, 특히 요릭, 피오라, 트린다미어와 같은 챔피언이라면 스플릿 푸시가 리그 오브 레전드 최고의 전략일 수 있습니다. 직스, 제라스 또는 케이틀린이라면 포탑 공성이 이상적인 방식이라고 하겠죠. 오늘은 어떤 전략이 최고인지 말하려는 것은 아니지만, 현재 스플릿 푸시와 공성 전략이 썩 좋은 상태가 아니라는 점은 인지하고 있으며 2026년에는 이 전략들이 더 유용하도록 개선하고자 합니다.
앞서 언급한 추가 시야 확보나 아타칸 삭제와 같은 변경 사항이 공격로 압박 전략을 어느 정도 강화하겠지만, 여기에 더해 이러한 전략에 보상을 제공하는 새로운 체계가 도입됩니다.
수정 과잉성장은 시간에 따라 포탑에 축적되는 새로운 요소로서 포탑이 공격받을 때 소모되어 포탑에 추가로 폭발적인 피해를 입힙니다. 이 신규 체계를 통해 포지션이나 역할군에 상관없이 어떤 챔피언이라도 유리한 상황에서 유의미한 공격로 압박이 가능해질 것입니다.
수정 과잉성장으로 인해 늘어난 시각적 복잡성과 본질적으로 '누구나 사용할 수 있는 철거'라는 점을 고려해 이제 철거 룬은 포탑을 연속으로 세 번 공격하면 추가 피해를 입히는 효과로 간소하게 변경됩니다. 이를 통해 스플릿 푸시나 공성 상황에서 포탑 방패를 한두 개 더 쉽게 파괴할 수 있을 것입니다.
포탑 방패 이야기가 나온 김에 추가로 말씀드리자면, 공격로를 압박하는 행동에 더 세분화된 보상을 제공하고자 합니다. 이에 따라 포탑 방패가 영구히 유지되도록 변경되며, 내부 포탑과 억제기 포탑에도 포탑 방패가 추가되어 현재 포탑 파괴 시 얻는 골드가 각 포탑 방패로 분배됩니다. 즉, 포탑의 상태와 상관없이 공격적인 행동에 따라 골드를 획득할 수 있게 됩니다.
또 다른 변경 사항으로는 민병대 효과가 게임 중반부터 후반을 중점으로 개선됩니다. 이제 민병대 효과의 이동 속도 증가 효과가 외곽 포탑까지 지속되며, 공격로 단계 종료 이후에는 공격로마다 가장 멀리 나가 있는 미니언 무리까지 그 효과가 확장됩니다. 이를 통해 스플릿 푸시 상황에서 미니언 무리에 더 빠르게 합류하거나, 아군이 공성 중일 때 신속히 재집결할 수 있게 됩니다. 주의할 점은 공격로에서 이동할 때만 이동 속도 증가 효과가 유지된다는 것입니다. 정글이나 강으로 벗어나면 이동 속도 증가 효과가 사라집니다.
포탑 규칙도 간소화됩니다. 미니언과 원거리 챔피언이 포탑 방패에 17% 감소한 피해를 입히는 대신, 모든 포탑이 근접 챔피언으로부터 20% 증가한 피해를 받도록 변경되고 이에 맞춰 포탑의 체력이 증가합니다. 실질적으로는 거의 동일하지만 더 직관적이며, 이제 이러한 규칙이 외곽 포탑뿐 아니라 모든 포탑에 적용됩니다. 또한 공격로 압박 보상을 위한 간소화의 일환으로, 이제 내부 포탑은 15분 이후 방어력 및 마법 저항력을 서서히 얻지 않으며, 외곽 포탑은 게임 중반 및 후반까지 남아있더라도 공격력이 크게 증가하지 않습니다.
더불어, 게임 중반 및 후반 미니언 재생성 속도를 높여 플레이어에게 포탑 공성 및 압박 기회를 더 자주 부여하고 궁극적으로는 이 신규 포탑 방패를 떼어낼 기회를 제공하고자 합니다.
공격로 단계가 종료된 후 미니언은 30초가 아닌 25초마다 생성됩니다. 다만, 게임 중반 골드 및 경험치 수급량이 과도하게 늘어나지 않도록, 이 시점부터 미니언 무리에 공성 미니언이 포함될 때 근접 미니언이 하나 줄어듭니다.
게임 후반에는 미니언이 20초마다 생성되며, 이때부터는 원거리 미니언도 하나 줄어듭니다. 이제 억제기가 파괴되면 모든 미니언 무리마다 슈퍼 미니언이 생성됩니다. 억제기 파괴가 이전보다 훨씬 강력한 압박 요소가 되는 만큼, 적 기지 내부로 밀고 들어가는 플레이에 더 큰 보상이 따르게 됩니다.
넥서스 포탑 재생성 기능이 위험에 노출된 넥서스를 지켜낸 팀에게 트위치 빈집 털이 같은 위협 없이 기지를 벗어날 기회를 준다는 점은 만족스럽지만, 포탑이 최대 체력으로 재생성되다 보니, 아예 파괴하지 않는 것이 더 나은 경우도 있었습니다. 이에 따라 내년부터는 넥서스 포탑이 40% 체력으로 재생성됩니다. 빈집 털이를 막을 만큼 충분히 튼튼하면서도,
체력이 낮은 상태로 포탑을 남겨두는 게 낫겠다는 고민은 하지 않을 정도로 적당한 수준이라고 판단했습니다.
아이템
내년에는 소환사의 협곡에 몇몇 새로운 아이템이 추가되고 역할군별로 반짝이는 새 장난감을 제공합니다. 여기에는 돌아오는 마법공학 총검과 같은 익숙한 아이템도 포함됩니다.
현재 아이템 체계에서 충분한 지원을 받지 못하는 하위 역할군을 세심하게 살펴보고 그 빈틈을 채우기 위한 작업을 진행했습니다. 많은 챔피언이 9개의 신규 아이템 중에서 최소 하나 이상의 흥미로운 선택지를 찾기를 바랍니다!
다음은 신규 아이템의 임시 이름(변경될 수 있음)과, 아이템 체계에서 각 아이템이 담당하게 될 위치에 대한 간단한 설명입니다.
후려치기의 홀: 주문력 전사를 위한 광휘의 검 기반 아이템으로 적중 시 효과가 두 배로 적용되어 강력한 적중 시 효과가 포함된 스킬을 지닌 일부 주문력 전사에게 폭발력을 부여합니다. 예를 들어, 다이애나의 기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검 중첩을 한 번 건너뛰거나, 그웬의 Q - 싹둑싹둑! 가위질 중첩을 추가로 얻을 수 있습니다.
총공세의 상징: 궁극기로 위력을 발휘하는 원거리 딜러를 위한 열정의 검 기반 아이템입니다. 이 아이템은 궁극기 스킬 가속과 폭발적인 공격 속도를 제공하며, 궁극기 사용 후 3회의 기본 공격에 확정적으로 치명타가 적용됩니다. 이 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 약간의 추가 고정 피해를 입힙니다.
피의 구체: 이 공격력 모든 피해 흡혈 아이템은 추가 공격력에 따라 증가하는 강인함과 스킬 가속 또한 제공합니다. 이 아이템은 경량급 전사에게 유용하 게임 후반 유지력 아이템이 될 것입니다. 특히 처치 관여 후 대량의 추가 모든 피해 흡혈을 제공하는 만큼, 팀 전투에서 뛰어난 활약을 하도록 도와줍니다.
암살자 아이템: 공격력 암살자가 게임을 끝내는 데 도움을 주는 아이템입니다. 처치 관여를 달성할 때마다 다음 기본 공격 시 에픽 몬스터 또는 포탑을 대상으로 막대한 지속 피해를 입히는 효과를 부여합니다. 이 피해량은 물리 관통력에 비례하여 증가합니다. 이를 통해 앞서 나간 공격력 암살자가 목표를 성공적으로 암살할 경우 게임을 빠르게 끝낼 수 있습니다. 또한, 주기적으로 스킬에 물리 관통력에 비례한 추가 고정 피해를 부여합니다.
마나노미콘: 신규 사용 시 효과를 지닌 아이템입니다! 오랜만에 등장하는 이 주문력 아이템은 짧은 시간 동안 강화 상태가 되는 사용 시 효과를 가지고 있습니다. 강화 상태에서는 마나를 더 많이 소모하지만, 스킬이 더 강력해지고 재사용 대기시간이 감소합니다. 스킬에 추가되는 피해량, 체력 회복량 및 보호막 흡수량은 마나에 따라 증가하므로, 마나에 투자할수록 더 큰 이점을 얻습니다.
설궁: 원거리 딜러를 위한 원거리 아이템입니다. 대상과의 거리에 따라 공격력이 증가하며, 처치 관여 달성 시 일정 시간 동안 공격 사거리가 크게 증가해 팀 전투를 마무리하는 데 도움을 줍니다.
버프 엔진: 게임플레이 요소가 추가된 오오라 아이템입니다. 단단한 근접 서포터를 위한 공격 속도 오오라 아이템으로서 적을 둔화시키거나 이동 불가 상태로 만들면 잠시 동안 오오라가 활성화됩니다. 원거리에 비해 근접 챔피언의 오오라 지속 시간이 훨씬 길기 때문에 단단한 근접 서포터라면 팀원에게 부여되는 공격 속도를 더 쉽게 유지할 수 있습니다.
한낮의 망토: 탱커를 위한 생명선 아이템으로서 체력이 낮아졌을 때 막대한 지속 체력 회복 효과를 제공합니다. 체력 회복량은 추가 방어력 및 마법 저항력에 비례합니다. 회복 효과가 활성화되는 동안 약간의 이동 속도와 강인함도 함께 부여되어 팀을 위해 전방에서 피해를 버티거나, 체력이 급격하게 낮아진 상태에서 안전하게 탈출하는 데 도움을 줍니다.
구원자의 마나종 + 슈퍼종: 이 2단계 아이템 세트는 강화형 보조술사를 위한 새로운 여신의 눈물 업그레이드 아이템입니다. 마나종은 마나에 비례하여 체력 회복 및 보호막 효과를 강화합니다. 여신의 눈물 최대 중첩에 도달해 슈퍼종으로 업그레이드되면 적 챔피언과 전투 중일 때 매초 체력이 가장 낮은 주변 아군의 체력을 회복합니다.
이 체력 회복량 또한 마나에 따라 증가합니다.마법공학 총검: 리그 오브 레전드의 상징적인 하이브리드 아이템 중 하나인 마법공학 총검은 주문력, 공격력, 주문 흡혈, 생명력 흡수를 제공합니다. 또한 사용 시 효과로 지정한 대상에게 피해를 입히고 둔화를 적용합니다.
폭풍갈퀴: 폭풍갈퀴가 공격력, 치명타 확률 및 공격 속도 아이템으로 돌아옵니다. 충전 상태에서는 추가 피해를 입히고 이동 속도가 증가합니다.
포지션 퀘스트
2026년에 찾아오는 가장 큰 변경 사항인 포지션 퀘스트에 대해 알아보겠습니다.
1월부터 상단, 하단, 중단 공격로 챔피언은 저마다 특별한 위력을 보상으로 제공하는 '퀘스트'를 받습니다. 이는 정글 동료 진화 또는 서포터 아이템 업그레이드와 유사합니다. 퀘스트는 로비에서 배정된 포지션에 따라 결정됩니다. 그러니 친구(또는 모르는 사람)와 서로 포지션을 교환할 경우, 챔피언 선택에서 공식 포지션 교체를 이용하시기 바랍니다.
이 신규 퀘스트는 미니언, 챔피언, 포탑 방패, 포탑, 에픽 목표물 처치 또는 파괴 등 게임 내에서 일반적으로 하게 되는 행동으로 진행할 수 있으며, 지정된 공격로에서 이러한 행동을 할 경우 진행도가 더 빠르게 올라갑니다. 퀘스트 완료 시간은 저마다 차이가 있겠지만, 모든 포지션이 현재 서포터 아이템이 업그레이드되는 시점과 비슷하게 완료할 수 있을 것입니다.
포지션 퀘스트의 가장 큰 목표는 포지션별 만족도를 높이고, 모든 포지션이 저마다 특별한 방식으로 게임에 참여하고 영향을 끼칠 수 있도록 하는 것입니다. 동시에 이를 통해 현재 가장 약한 두 포지션인 상단 공격로와 원거리 딜러를 상대적으로 강화하고자 합니다. 즉, 이 두 포지션의 퀘스트는 비교적 더 강력한 보상을 제공하게 될 것입니다.
이제 신규 포지션 퀘스트에 따라 주어지는 보상에 대해 알아보겠습니다.
상단 공격로 챔피언은 게임 전체에 미치는 영향력이 부족하며, 이는 공격로에서 승리한 경우도 마찬가지입니다. 바로 이 부분을 조정하고자 합니다. 상단 공격로 챔피언은 포지션 퀘스트를 통해 전반적으로 모든 포지션 중 가장 높은 수준의 게임 영향력을 얻게 될 것이며, 이는 기본적으로 낮은 해당 포지션의 영향력을 보완합니다.
퀘스트를 완료하면 상단 공격로 챔피언은 기존에 선택한 소환사 주문 2개에 더해 재사용 대기시간이 늘어난 버전의 소환사 주문 순간이동을 무료로 얻습니다. 이미 순간이동을 선택했다면 순간이동이 강화되어 사용 시 막대한 최대 체력 비례 보호막을 제공합니다. 소환사 주문 업그레이드와 더불어 상단 공격로 챔피언은 즉각적인 추가 경험치를 얻고, 이후 경험치 획득량이 증가하며, 레벨 상한이 상승합니다.
이제 중단 공격로 차례입니다. 매우 다양한 챔피언을 플레이할 수 있는 공격로인 만큼, 광범위한 챔피언 역할군에 맞는 보상을 제공하고자 합니다.
퀘스트를 완료하면 중단 공격로 챔피언은 무력행사로 구매할 수 있던 것과 유사한 3단계 장화 업그레이드를 받습니다. 또한 재사용 대기시간이 적용되는 강화된 4초 귀환을 얻습니다. 이 장화 중 일부는 약간 변경되었으나, 대부분 라이브 게임에 등장하는 버전과 비슷합니다.
새로운 포지션 퀘스트의 마무리를 장식하는 원거리 딜러는 게임을 승리로 이끄는 '핵심 챔피언'이라는 정체성을 더 강화합니다. 상단 공격로 챔피언이 추가 경험치를 얻는 것처럼, 원거리 딜러는 많은 골드를 획득합니다.
퀘스트를 완료하면 원거리 딜러는 즉각적인 골드 보상을 받으며, 이후 게임이 끝날 때까지 미니언 처치, 챔피언 처치 및 어시스트로부터 추가 골드를 획득합니다. 아마 "이 많은 골드를 다 어디에 쓰죠?"라는 질문이 떠오르실 겁니다. 이제 장화가 새로운 7번째 아이템 슬롯에 장착되어 전설급 아이템을 하나 더 추가로 구매해 게임 극후반 성장을 더 강화할 수 있습니다. 아이템 7개를 완성하지 못하더라도, 종종 제작 중인 열정의 검이나 민첩성의 망토를 장착할 공간이 생기는 만큼 게임 중반에도 더 강해질 수 있습니다.
추가로 퀘스트를 완료하기 전부터, 모든 챔피언의 기본 치명타 피해량이 다시 200%로 증가합니다!
정글러와 서포터에게는 이미 퀘스트 및 보상이 존재하지만, 이번 기회를 맞아 이 두 포지션에도 변화를 주고자 합니다. 몇 가지 새 장난감이 추가되지만, 동시에 신규 시즌에서의 지배력을 약간 낮추고자 일부 요소가 조정 및 하향됩니다.
정글러는 지금까지 게임 내에서 가장 강력한 포지션이었으며 이는 특히 초반 맵 영향력 측면에서 두드러졌습니다. 이에 따라 게임 초반 정글 캠프 처치 속도를 다소 낮춰 공격로 맞대결이 방해받지 않고 진행되는 시간을 약간 더 제공하고자 합니다.
정글러 포지션 퀘스트 완료 시 이전과 동일하게 동료 업그레이드 및 PvP 강타 보상을 제공합니다. 또한 정글러 퀘스트를 완료하면 대형 몬스터로부터 추가 골드 및 경험치를 획득하고 정글에서 추가 이동 속도를 얻습니다. 퀘스트와 직접적인 관련은 없지만, 정글러가 아닌 챔피언이 목표물을 빼앗는 것이 더 어려워지도록 목표물의 방어력 및 저항력을 상향하고 강타 피해량을 늘렸습니다. 즉, 내년부터는 럭스의 최후의 섬광이나 바루스의 화살로 목표물을 강탈하는 상황이 줄어들 것입니다. 물론, 적 정글러가 둥지에 접근하는 것을 팀이 막지 못한다면 여전히 책임은 팀에 있죠.
정글러와 마찬가지로, 서포터 이미 충분히 강력하며 포지션 퀘스트도 잘 작동하고 있습니다. 따라서 이번에는 직접적인 상향보다는 편의성 개선에 초점을 맞추었습니다.
퀘스트를 완료하면 서포터는 제어 와드 전용 신규 슬롯, 제어 와드 구매 비용 할인, 자동 생성 골드 증가 보상을 받아 게임이 끝나기 전에 구원 외에 다른 아이템을 구매할 여유를 갖게 됩니다.
전반적으로, 이 퀘스트를 통해 각 포지션의 고유한 강점을 살리는 의미 있는 위력이 나타나기를 바라며,
포지션마다 성장 방식과 게임 내내 팀을 지원하는 고유 강점을 제공하고자 합니다. 또한, 챔피언마다 지정된 공격로에서 퀘스트 진행도가 빨라지는 만큼, 작년 프로 경기 공격로 교체 방지용으로 추가했던 공격로 교체 감지 체계를 삭제할 수 있게 되었습니다.
이번 퀘스트 변경 사항이 게임에 미치는 영향과, 각 포지션이 얼마나 강력하게 느껴지는지를 면밀히 관찰할 예정이니 플레이어 여러분의 경험을 공유해 주세요!
이것으로 1월부터 적용될 2026년 리그 오브 레전드 게임플레이 변경 사항 안내를 마치겠습니다! 다룬 내용이 꽤 많았지만, 이 블로그의 서두에서 말씀드린 목표들을 실현하게 되어 매우 기쁩니다. 이러한 변화가 앞으로 리그 오브 레전드를 더 나은 방향으로 발전시키는 발판이 될 것이라고 생각합니다.
저희는 이번 변경 사항이 PBE 테스트 서버는 물론 1월 라이브 적용 이후 어떻게 작용하는지 면밀히 관찰하고,
필요에 따라 추가로 조정할 예정입니다. 하지만 지금은 내년을 위한 새로운 전략과 재미있는 조합을 구상하고 계시기를 바라며, 그럼 소환사의 협곡에서 뵙겠습니다!