요약 문서: 2026 S1 테마, 게임플레이 등 개발 업데이트
플레이어 여러분, 안녕하세요! 오늘 자 개발 업데이트의 영상 요약으로 인사드리는 Pabro, Meddler, Phreak, Riot Endstep, Dashijador, Riot CallMeKT입니다.
내년은 단결, 희망 그리고 정의와 함께 시작합니다. 2026년 시즌 1의 테마는 데마시아입니다.
소환사의 협곡은 페트리사이트, 금색과 파란색 장식 요소 등 데마시아 테마로 꾸며집니다.

1월에 공개되는 연례 시네마틱 또한 데마시아 챔피언들이 등장합니다.
액트 1 배틀패스 스킨에는 몇몇 데마시아 외 챔피언의 데마시아 테마 스킨과 모르가나 프레스티지 스킨이 포함됩니다.
데마시아의 전성기, 즉 고전적인 데마시아에 초점을 맞추었습니다.
소환사의 협곡 관련 여러 게임플레이 변경 사항을 준비했습니다. (랭크 및 일반 교차 선택)
이제 소환사의 협곡 게임이 지금보다 35초 더 일찍 시작됩니다.
요정불빛이 추가됩니다. 요정불빛 지역에 와드를 설치하면 일시적으로 추가 시야를 제공합니다.
아타칸과 피의 장미 그리고 무력행사가 삭제되었습니다.
수정 과잉성장이라는 이름의 신규 체계가 추가되며, 모두가 사용할 수 있는 철거 효과와 비슷합니다.
철거는 3회 공격 기본 지속 효과로 변경됩니다.
포탑 방패는 유지되며 내부 및 억제기 포탑에도 방패가 추가됩니다. (맵 전체에서 제공하는 골드는 증가하지 않습니다.)
상단 공격로, 중단 공격로 및 원거리 딜러의 포지션 퀘스트가 추가됩니다. 이는 서포터 및 정글 퀘스트와 비슷하게 작동합니다. 미니언 처치, 전투, 공격로 포탑 파괴 및 목표물 처치를 통해 퀘스트를 수행합니다.

상단 공격로 챔피언은 최대 레벨 제한 증가, 모든 요소로부터 얻는 경험치 증가 및 순간이동 사용 가능 혜택을 받습니다. (챔피언 선택 시 순간이동을 선택했다면 업그레이드됩니다.)
중단 공격로 챔피언은 무료 3단계 장화를 획득하며 귀환이 더 빨라집니다.
원거리 딜러는 일시금 골드를 획득하고 게임이 끝날 때까지 골드 획득량이 증가하며 7번째 아이템 슬롯을 얻습니다.
정글러는 강타 피해량이 증가하며 정글 캠프로부터 얻는 골드 및 경험치가 증가하고 정글에서 이동 속도가 증가합니다.
서포터는 제어 와드 할인 혜택과 함께 시간에 따라 더 많은 골드를 획득하고 신규 제어 와드 슬롯을 얻습니다.
다양한 신규 및 재등장 아이템이 추가됩니다.
치명타 피해량이 200%로 되돌아갑니다.
랭크 게임에서는 로딩 화면에 플레이어의 MMR이 표시된 랭크보다 높은지 보여주는 등반 표시가 추가됩니다.
자유 랭크 게임을 더 공정해지도록 자유 랭크 MMR을 개인/2인 랭크 MMR과 더 근접하게 조정했습니다. (개인/2인 랭크 MMR은 자유 랭크 MMR에 의해 조정되지 않습니다.)
자동 선택된 플레이어의 포지션이 더 잘 맞도록 자동 선택을 개선했습니다.
포지션을 맞출 수 없다면 자동 선택된 플레이어 수를 맞춥니다.
용맹의 방패가 추가됩니다. 자동 선택된 게임에서 숙련도 점수 C 이상을 달성하면 보상으로 승리 시 LP를 2배로 얻거나 패배 시 LP 하락이 감소합니다.
인기가 저조한 포지션을 플레이하는 경우에도 방패 혜택을 받을 수 있습니다.
이제 자동 선택을 피하고자 대기열을 이탈할 수 없습니다. 마스터 이상 구간에서는 게임 패배와 동일하게 간주합니다.
챔피언 선택 시간이 줄어들어 더 빠르게 게임을 시작할 수 있습니다.
최상위 랭크 2인 플레이가 돌아왔습니다. (한국 지역은 이번 업데이트에 포함되지 않고, 이후 도입 여부 판단을 위해 추가 검토 중입니다.)
신속 대전에는 포지션 퀘스트를 제외한 대부분의 소환사의 협곡 변경 사항이 적용됩니다.
또한 신속 대전을 더 빠르게 하기 위한 여러 가지 변경 사항도 적용됩니다.
무작위 총력전과 비슷하게 소지 골드량이 증가하며 3레벨부터 시작합니다.
신속 대전에서 공허 유충과 협곡의 전령이 삭제되며 드래곤 및 원소의 협곡 등장이 더 빨라집니다.
단판 승부가 더 일찍 시작됩니다.
WASD 조작 방식을 내일 만나보실 수 있습니다!
개발 업데이트 배경에 사용할 수 있도록 데마시아 팬 아트를 제공해 주신 모든 리그 오브 레전드 크리에이터 여러분께 감사드립니다!