[개발 인사이드] 2026 랭크 게임
안녕하세요, 여러분. 오늘은 2026년 랭크 게임에 찾아올 업데이트에 대해 이야기해 보겠습니다. 대전 검색, 자동 선택, 대전 검색 시간, 실력 분포 등 플레이어 여러분이 랭크 게임에서 가장 크게 불편을 겪어온 부분을 개선하고자 합니다. 그럼, 시작해 보겠습니다.
자동 선택 공평성
사실 리그 오브 레전드에서는 일부 포지션이 다른 포지션보다 더 인기 있습니다. 자동 선택은 대기열이 돌아가도록 유지하기 위해 존재하며, 자동 선택이 없다면 특히 중단 공격로에서 매우 긴 대기 시간이 발생하게 될 것입니다. 물론, 원하지 않은 포지션에 배정되는 상황은 불만족스러울 수 있으며, 이는 최선을 다한 경우에도 통제할 수 없는 이유로 LP를 잃게 될 때 더 두드러집니다. 이에 따라 몇 가지를 변경해 이러한 게임이 더 균형 있게 느껴지도록 하고, 최선을 다한 플레이에 추가 보상을 제공하고자 합니다.
자동 선택된 포지션에서 해당 포지션이 주력인 상대와 만나는 경험(특히 정글의 경우)이 불쾌하다는 것은 인지하고 있습니다. 이에 따라 신규 시즌부터 이러한 경험을 개선(및 일부 제거)하기 위해 몇몇 사항이 변경됩니다. 자동 선택 관련 새로운 시도로 먼저 양 팀에서 자동 선택된 플레이어를 동일한 포지션으로 맞추고자 합니다. 예를 들어 정글러 대 정글러인 식입니다. 이것이 불가능하다면, 이전처럼 각 팀에 자동 선택된 플레이어 수를 맞춥니다. 이보다도 상황이 나쁘다면, 자동 선택된 플레이어가 많은 팀에 MMR이 약간 더 높은 플레이어가 더 많이 배정됩니다. 이 조정으로 본인 또는 팀원 중 자동 선택된 플레이어가 있는 게임에서도 더 균형 잡힌 게임을 경험할 수 있을 것입니다. (참고로 이는 현재 자주 발생하는 상황은 아닙니다.)
익숙하지 않은 포지션으로 자동 선택될 때 부담감을 느낄 수 있는 만큼, 자동 선택된 게임에서 최선을 다한 플레이를 보상하기 위해 용맹의 방패라는 새로운 시스템이 도입됩니다.
용맹의 방패
용맹의 방패는 자동 선택된 게임에서 숙련도 점수 C 이상을 달성하면 보상으로 승리 시 LP를 2배로 얻거나 패배 시 LP 하락으로부터 완전히 보호받습니다.
로비에 입장하면 방패 효과가 적용 중이라는 알림을 받게 되며, 해당 게임에서 요구 조건을 만족할 경우 노력에 따라 보호 또는 보상을 받습니다.

그리고 플레이어 여러분이 서포터나 정글러처럼 자주 자동 선택되는 중요 포지션을 이미 플레이하고 있다면,
일단... 감사드립니다! 여러분 덕택에 리그 오브 레전드 대기열이 돌아가고, 게임이 바람직하게 됩니다. 그런 여러분을 잊은 건 아니니 걱정하지 마세요. 자동 선택된 플레이어와 거의 동일한 주기로 방패 보상이 자동 적용됩니다. 다만, 게임 시작 전 로비에서는 알림이 표시되지 않습니다.
단기적으로 자동 선택된 게임을 플레이하는 것이 모두의 마음에 들지는 않을 수 있지만, 다른 포지션을 자신 있게 플레이하게 됨으로써, 모두가 게임에 더 능숙해지고 게임 전체적으로 더 나은 경험을 제공할 수 있다고 생각합니다.
대기열 이탈
올해 해결하고자 하는 또 다른 문제는 연쇄적인 대기열 이탈 및 이로 인해 발생하는 로비에서의 끔찍한 경험입니다. 새 로비에 다시 입장하며 시간이 낭비될 뿐만 아니라, 상대가 내 챔피언 선택을 예측하고 이를 저격해 금지하거나, 처음부터 팀원 간 신뢰가 어긋난 상태로 시작되기도 합니다. 이에 따라 대기열 이탈을 막고자 몇 가지 사항이 변경됩니다.
먼저, 이제 대기열 이탈을 통해 자동 선택 상태가 초기화되지 않습니다. 대기열 이탈 시 자동 선택 상태는 다음 게임으로 이어집니다. 용맹의 방패 보상이 도입됨에 따라, 중단된 로비를 순환하기보다는 자동 선택 게임을 끝까지 플레이할 이유가 더 많아졌다고 판단했습니다.
두 번째로, 마스터 이상 랭크에서는 대기열 이탈 시 자동 선택 상태 유지 외에도 게임 패배로 처리됩니다. 또한 대기열 이탈 재사용 대기시간 타이머가 적용됩니다. 높은 실력대 로비에서는 반복된 대기열 이탈과 저격 금지가 게임 품질 및 게임 시작 시간에 매우 큰 영향을 끼치는 만큼, 해당 로비에서 높은 실력대 플레이어들이 게임을 더 자주 플레이하도록 유도하는 별도 규칙을 마련하고자 합니다.
이러한 변경 사항으로 인해 대전 검색 시간이 단축될 뿐만 아니라, 로비에서 더 자신 있게 게임에 진입할 수 있는 안정적인 챔피언 선택 환경이 마련될 것으로 기대합니다.
더 빠른 게임 시작
해결하고자 하는 또 다른 문제는 게임에 들어가는 데 걸리는 시간입니다. 성공적인 게임이 시작되기 전에도 대기열 이탈, 로비 인질 잡기 등 여러 가지 문제가 발생할 수 있으며, 이 모든 요소는 대전 검색 시간을 늘리는 원인으로 작용합니다. 로비 인질 잡기 또한 개선이 필요한 영역이라는 것을 인지하고 있으며, 내년 초에 이 문제를 해결하고자 여러 변경 사항을 작업 중입니다. 다만, 오늘은 당장 변경되는 부분에 대해 이야기해 보겠습니다.
먼저, 아군이 커서를 올린 챔피언을 금지할 수 있던 기능을 삭제합니다. 게임 시작 전부터 플레이어를 엇나가도록 하는 첫 번째 이유 중 하나였기 때문입니다. 아군이 원하는 방향과 직접적으로 충돌하여 누군가를 게임에서 배제하는 능력보다, 자신이 원하는 챔피언을 플레이할 수 있도록 하는 것이 더 중요하다고 생각합니다. 특히 상대 팀에서 그 챔피언을 선택하는 것이 보장되지 않은 상황에서는 더욱 그렇습니다.

또한 게임에 더 빨리 진입할 수 있도록, 챔피언 선택 화면에서 애니메이션과 타이머를 약 30초 단축했습니다. 최근 몇 번의 패치 동안 북미 및 오세아니아 서버에서 테스트한 결과 이 변경 사항이 게임 경험에 부정적인 영향을 주지 않음을 확인했으며, 이제 26.1 패치에서 전 지역에 적용됩니다.
랭크 게임 실력 분포 및 등반 표시
변화를 시도하는 또 다른 부분은 낮은 실력대 랭크 구간에서 MMR과 랭크가 맞춰지는 방식입니다. 시간이 지남에 따라, 플레이어 여러분의 랭크 분포와 실제 실력이 맞지 않게 된 부분이 있습니다. 간단히 말해, 수년 전 랭크 게임이 도입된 이후 플레이어 여러분 모두 실력이 많이 향상되었습니다. 과거의 브론즈 플레이어는 게임에 대해 전혀 모르는 경우도 있었지만, 오늘날의 브론즈 플레이어는 미니언 무리 관리, 챔피언 상성, 목표물 공략 시점 등을 숙지하고 있는 경우가 많습니다.
만약 신규 플레이어가 이러한 지식을 가진 상대와 적으로 만나게 될 경우, 게임에 참여한 모두가 안 좋은 경험을 하게 됩니다. 이에 따라 하위 랭크에 분포하는 플레이어의 실제 실력을 더 정확히 반영하도록 해당 랭크 일부를 재조정하고자 합니다. 이번 업데이트는 랭크를 부풀리는 것이 아닌, 오늘날의 플레이 수준에 따라 실제 실력에 맞게 랭크를 재정렬하는 데 목적이 있습니다.
랭크 이야기가 나온 김에 말씀드리자면, 현재 MMR에 비해 표시 등급이 뒤처졌을 때 나타나는 등반 표시가 추가됩니다. 플래티넘 로비에서 실버 플레이어를 만나는 것은 불쾌한 경험 중 하나입니다. 종종 팀에 있어서는 안 될 사람이 있는 것처럼 느껴지죠. 하지만, 이 플레이어는 단지 다른 사람보다 조금 늦게 등반을 시작했을 뿐, 실제로는 그 로비에 속하는 것이 맞습니다. 이 표시를 통해 랭크가 아직 MMR을 따라잡지 못한 플레이어가 있을 경우 이를 알리고자 합니다.

기타 변경 사항
마지막으로, 두 가지 간략한 업데이트가 더 있습니다.
먼저 자유 랭크와 개인/2인 랭크 MMR 결정 방식이 변경됩니다. 친구들과 골드 로비에서 자유 랭크 게임을 플레이할 때, 자유 랭크에서는 골드지만 개인/2인 랭크에서는 마스터인 플레이어에게 압도당하는 상황은 매우 불쾌한 경험 중 하나입니다. 이를 해결하고자 자유 랭크가 개인/2인 랭크와 더 비슷해지도록 조정됩니다. (자유 랭크가 개인 랭크를 상승시키는 경우는 없습니다.) 이 변경 사항으로 자유 랭크 게임이 약간 더 공정하게 느껴지겠지만, (합리적인 선에서) 여전히 친구들과 함께 플레이할 수 있을 것입니다.
마지막으로, 챌린저를 포함한 모든 개인/2인 랭크 구간의 2인 플레이가 대부분 지역에서 다시 허용됩니다. 이전에는 랭크 조작 우려로 인해 최상위권 2인 플레이를 비활성화했지만, 최근 대리 게임 탐지 및 대전 검색이 개선된 만큼, 악용 우려 없이 2인 플레이가 다시 가능하다고 판단했습니다. (한국 지역은 이번 업데이트에 포함되지 않고, 이후 도입 여부 판단을 위해 추가 검토 중입니다.)
올해 변경 사항은 여기까지입니다. 플레이어 여러분 또한 2026년 랭크 게임을 저희만큼 기대하고 있기를 바랍니다. 대기열 상태, 게임 품질 및 플레이어 여러분의 피드백을 주의 깊게 관찰하고, 필요에 따라 조정할 예정입니다. 랭크 등반에 행운을 빌겠습니다!