Zaklęcia Branda sprawiają, że cel staje w płomieniach i otrzymuje obrażenia magiczne równe części swojego maksymalnego zdrowia.
Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze słup ognia, który zadaje obrażenia magiczne znajdującym się na nim wrogim jednostkom. Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują dodatkowe obrażenia.