— Wypad [Q] to doskok do celu z możliwością ponownego użycia
— Riposta [W] ma bierne obrażenia od ataku, ale to pchnięcie nie ma ogłuszenia ani spowolnienia
— Zwinność Szermierza [E] zapewnia prędkość ruchu przy atakach i odświeża się przy zabójstwie
— Umiejętność bierna i [R] są zupełnie inne. Przeczytaj opisy umiejętności
— Riposta [W] ma bierne obrażenia od ataku, ale to pchnięcie nie ma ogłuszenia ani spowolnienia
— Zwinność Szermierza [E] zapewnia prędkość ruchu przy atakach i odświeża się przy zabójstwie
— Umiejętność bierna i [R] są zupełnie inne. Przeczytaj opisy umiejętności












































































