NADCHODZĄ NOWE WYZWANIA! Nadszedł czas na patcha 12.9 i premierę naszego nowego systemu wyzwań. Wykonujcie wyzwania i udowodnijcie, że jesteście najlepszymi z najlepszych!
Lepiej się przygotujcie na więcej toporów i kamieni na waszych drogach, gdyż wraz z tym patchem wprowadzamy małe aktualizacje dla Olafa i Taliyah! Inne wyzwania, jakimi zajmiemy się w tym wydaniu opisu patcha, obejmują zombi wbiegających w wieże, monopol pewnej chembaronessy, lisy hasające po Rift, niezbyt wesołego wąsatego pana i rubasznych kowbojów strzelających we wszystko, co się rusza w moich grach rankingowych.
Pamiętajcie, by śledzić Mid-Season Invitational w Busan, gdzie 10 maja rozpoczyna się faza grupowa! Wypuszczamy również linię skórek EDG z okazji ich wygranej w Mistrzostwach Świata 2021!
Szukacie więcej wyzwań? To sprawdźcie Konwergencję, gdzie smocze jaja wywracają wszystko do góry nogami tuż przed Smoczymi Ziemiami. Więcej przeczytacie w opisie patcha TFT tutaj!
Wyzwania śledzą wasze postępy w League pod kątem wielu kategorii. Stwórzcie własną historię dzięki ponad 300 unikalnym wyzwaniom, które obejmują waszych głównych bohaterów, podbite tryby gry, zagrywki, uzbierane przedmioty i nie tylko.
Pochwalcie się wyzwaniami, z których ukończenia jesteście dumni najbardziej dzięki tytułom i tokenom. Możecie sprawdzić, jak radzicie sobie z innymi graczami w swoich regionach dzięki rankingom regionalnym — w końcu macie jakieś szanse na zdobycie w czymś rangi Pretendenta.
Nieważne, w jaki sposób grasz — dla ciebie również znajdzie się wyzwanie. Więcej informacji na temat wyzwań można sprawdzić w ich pełnym opisie.
Niewielka aktualizacja, zmodyfikowano wszystkie umiejętności!
Mimo popularności Olafa w rozgrywkach profesjonalnych bohater jest jednym z rzadziej wybieranych bohaterów w League już od jakiegoś czasu. Elastyczność Ragnaroku jako narzędzia do inicjacji walki lub ucieczki oraz jego szybkość czyszczenia dżungli sprawiają, że Berserker jest najlepszym przykładem bohatera, który balansuje na granicy bycia przepakowanym w rozgrywkach profesjonalnych, a który wypada raczej marnie na wszystkich innych poziomach rozgrywek.
Wraz z tą niewielką aktualizacją planujemy przenieść część jego mocy z szybkości czyszczenia obozów na narzędzia, dzięki którym gracze poczują się silniejsi i będą mieli większą kontrolę nad przeżywalnością Olafa, który jedną nogą jest już w grobie. Zmiany te powinny uściślić tożsamość Olafa jako Berserkera i pozwolić odnaleźć mu się w roli górnego.
Niewielka aktualizacja, zmodyfikowano wszystkie umiejętności!
Dajcie kamienia, gdyż jedyna w swoim rodzaju Tkaczka Skał jest gotowa do akcji (na glebie). Taliyah nie mogła się odnaleźć na Rift. Problem ten dotyczył nie tylko środkowej alei, lecz również dżungli. Ponadto bohaterka jest bardzo trudna mechanicznie, a jej zestaw umiejętności uciążliwy dla graczy, którzy nią grają.
Jeśli chodzi o aktualizację Taliyah, naprawdę chcieliśmy skupić się na tym, by przyjemniej się nią zabawnie grało (w szczególności graczom, którzy poświęcili sporo czasu na grę Tkaczkę Skał). Chcemy, by powróciła na środkową aleję i sprawiamy, że jej zestaw umiejętności będzie wybaczał więcej pomyłek. Mamy nadzieję, że te zmiany wami wstrząsną, a bohaterka będzie mogła na nowo zawojować Rift!
E: wydłużony czas odnowienia. R: wydłużony czas odnowienia na wszystkich poziomach.
Ahri jest bardzo często wybieraną bohaterką, odkąd ją zaktualizowaliśmy. Świetnie sprawdza się w wyłapywaniu wrogów i zabijaniu prowadzących, jednocześnie mało ryzykując i będąc poza zasięgiem wrogów. Zmniejszamy dostępność kontroli tłumu bohaterki oraz jej doskoków, by pościgi za nią były nieco bardziej emocjonujące.
Krótszy czas odnowienia umiejętności biernej w późnej fazie gry. E: zwiększone zmniejszenie obrażeń.
Uwielbiany przez wszystkich Obrońca Poro pozostaje ostatnio na lodzie. Chcemy przywrócić uśmiech pod jego wspaniałym wąsem (oraz na twarzach jego Poro), wzmacniając jego umiejętności obronne.
Q: zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku. W: skrócony czas odnowienia.
Hecarim jest bardzo słaby po ostatniej serii osłabień jego zestawu z przedmiotami obronnymi. Pomagamy konikowi wrócić do gry z kopyta (jednocześnie pilnujemy się, by uniknąć ponownego umożliwienia zbudowania go pod natychmiastowe zabijanie wszystkiego za pomocą E). Wzmacniamy skalowanie się z przedmiotami i jego kluczową umiejętność zapewniającą przeżywalność, by rozprowadzić silne strony bohatera po równo w jego zestawie umiejętności. Dzięki tym zmianom Hecarim znajdzie sobie stabilniejsze miejsce w mecie, nie stając się przy tym pseudo-zabójczym koniem wyścigowym.
R: zmniejszona dodatkowa prędkość ataku.
Szermierz Wuju nieco za szybko zabija swoich wrogów, w szczególności w późnej fazie gry. Obniżamy skalowanie obrażeń bohatera, by nieco go spowolnić i umożliwić wrogom nadążenie za nim.
Zmniejszone podstawowe zdrowie.
Nidalee wyłapywała ofiary na prawo i lewo dzięki zwiększonej częstotliwości, z jaką może używać umiejętności. Daje się to we znaki szczególnie na wyższych poziomach rozgrywek. Osłabiamy jej siłę w starciach 1 na 1 we wczesnej fazie gry, by nie osiągała przewagi z taką łatwością.
Umiejętność bierna: zwiększona konwersja szarego zdrowia. Q: zwiększony koszt many; zwiększona wartość zwracanej many; teraz zwraca manę przy trafieniu wrogiego bohatera. R: skrócony czas odnowienia; zmniejszono ilość okazji do zdobycia Twojej Działki.
Od czasu zmian wprowadzonych w 9. sezonie, Pyke skłania się raczej ku środkowej alei, więc cofamy te zmiany, by Rozpruwacz krwawych wód powrócił na dół. Wprowadzamy tez zmiany w innych częściach jego zestawu, by umocnić go na pozycji niekonwencjonalnego wspierającego. Zabójstwa (i kasa) zaklepane.
Zmniejszony podstawowy pancerz. Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia.
Renata Glasc zmonopolizowała dolną aleję na wszystkich poziomach gry, a biznes naprawdę kwitnie na elitarnym poziomie rozgrywek. Bohaterka czerpie za dużozyskuze swojej umiejętności biernej, podczas gdy zwrot z inwestycji w przedmioty dla wspierających skupiające się na obrażeniach jest bardzo niski. Te niewielkie poprawki względem skalowania przedmiotów z mocą umiejętności powinny wpłynąć na wyważenie i zróżnicować zestawy przedmiotów bohaterki.
Zwiększony przyrost zdrowia i obrażeń od ataku. W: zwiększone obrażenia podstawowe; wydłużony czas odnowienia na niższych poziomach i skrócony na wyższych poziomach. R: zwiększone obrażenia podstawowe.
Renekton zniknął z rozgrywek profesjonalnych po zmianach przedmiotów dla wojowników wprowadzonych w patchu 12.3. Chcemy przywrócić mu nieco skalowania, by bohater stawał się silniejszy wraz z przebiegiem gry. Zmniejszamy również przepaść dzielącą strategie polegające na rozwijaniu w drugiej kolejności W lub E, ponieważ wybór ten prowadzi do poważnego spadku współczynnika wygranych na średnim poziomie rozgrywek. Tutaj czytacie to po raz pierwszy — kroksy są z powrotem w modzie.
W: zmniejszone obrażenia przeciwko potworom.
Zmiany Rengara wprowadzone w patchu 12.7 pomogły kici dostosować się do życia w dziczy nieco za dobrze — teraz bohater pokazuje pazur w dżungli. Cofamy wzmocnienie czyszczenia dżungli, a resztę statystyk pozostawiamy bez zmian.
W: zmniejszona częstotliwość zadawania obrażeń.
Wprowadzamy drobne zmiany i serię poprawek błędów, by rozpalić ogień Shyvany.
Zmniejszone obrażenia zadawane budowlom w postaci zombie umiejętności biernej Siona.
Sion ponosił nieco zbyt chwalebną śmierć. „Celowo umierający Sion” cieszył się sporą popularnością, jednak stwierdziliśmy, że na dłuższą metę nie jest to dobra taktyka. Niszczenie wież poprzez dywersję powinno być możliwe nawet jeśli wasza drużyna jest w tyle. Natomiast jeżeli strategia wymaga od was częstego umierania, to nie daje frajdy obu drużynom. Osłabiamy zdolności dywersji nieumarłego Siona, by przywrócić równowagę jego cyklowi życia.
Umiejętność bierna: zwiększone moc umiejętności i dodatkowy pancerz za każdą duszę. W: zwiększone skalowanie wytrzymałości tarczy z duszami.
Co warta jest dusza? (Obecnie… nie za dużo). Thresh pozostał nieco w tyle, w szczególności na średnim poziomie rozgrywek i w rękach uzdolnionych graczy, więc zwiększamy skalowanie bohatera. Teraz zbieranie esencji zmarłych będzie bardziej opłacalne. Złap je wszystkie.
Umiejętność bierna: zwiększona prędkość ataku przyznawana za zabójstwa stworów i bohaterów. W: zwiększone obrażenia magiczne przy trafieniu.
Varus wypada raczej słabo odkąd wprowadziliśmy osłabienia jego zestawu z destrukcją w ostatnim sezonie. Wzmacniamy jego zestawy przedmiotów z obrażeniami przy trafieniu, by ułatwić bohaterowi zemstę.
Kadłubołamacz to bardzo ważne narzędzie wzmacniające dywersję, jednak gdy jest budowany jako pierwszy przedmiot, obfite premie do pancerza i odporności na magię tego przedmiotu mogą kompletnie uniemożliwić grę w alei i doprowadzić do nieprzyjemnych doświadczeń. Nadal sądzimy, że jest to cenny przedmiot w grze, ponieważ w przeciwieństwie do starych przedmiotów do dywersji, takich jak Portal Zz’rot, Kadłubołamacz wymaga od bohaterów, by zostali w alei, w której przeprowadzają dywersję. Osłabiamy więc siłę działania przedmiotu we wczesnej fazie gry.
Zaczyna się MSI 2022, pora więc na turnieje Clash o tematyce MSI! Tworzenie drużyn na Puchar Clash MSI rozpoczęło się 9 maja, a turniej odbędzie się 14 i 15 maja! Tworzenie drużyn na drugi tydzień Pucharu rozpocznie się 16 maja, a turniej odbędzie się 21 i 22 maja.
W ramach turnieju Clash MSI gracze, którzy kupią ulepszony bilet w trakcie Clashu, będą mogli odebrać następujące nagrody: (UWAGA: Region JP jest wykluczony z tych nagród ze względu na ograniczenia prawne).
Miejsca 1–5 w turnieju będą nagradzane losową, trwałą, klasyczną skórką Zdobywcy.
Miejsca 6–8 w turnieju będą nagradzane odłamkiem klasycznej skórki Zdobywcy.
Usunęliśmy przycisk samonaprawiania z klienta League of Legends, gdyż była to zbędna funkcja. Samonaprawianie klienta wciąż jest dostępne poprzez ustawienia w kliencie Riot Games.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: