Opis patcha 12.17

AutorzyRiot Riru, RiotAether
  • Skopiowano do schowka

Witajcie w patchu 12.17, przedostatnim przed Mistrzostwami!

Mistrzostwa będą rozgrywane na patchu 12.18, więc to nasza ostatnia szansa, by wprowadzić zmiany na większą skalę bez zbytnich naruszeń mety w rozgrywkach profesjonalnych. W tym patchu skupimy się na osłabieniu postaci, które dominowały w play-offach na całym świecie. Mamy również kilka wzmocnień dla bohaterów mniej popularnych w ostatnim czasie. Większe zmiany czekają też m.in. Maokaia czy Hecarima. Mistrzostwa tuż-tuż!

TFT wprowadza nową śródrotację, Niezbadane Krainy, w których poznacie jeszcze więcej Smoków, skarbów i nie tylko. Więcej informacji znajdziecie w opisie patcha TFT tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros Paul „RiotAether” Perscheid

Aktualizacja patcha

12.09.2022 — Aktualizacja patcha

Naprawiony błąd

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cele E i R Gragasa przebywały w powietrzu dłużej, niż zamierzono.

08.09.2022 — Aktualizacja patcha

Miss Fortune

Dodatkowa prędkość ataku W 50/65/80/95/110% 40/55/70/85/100%
Koszt many W 35 pkt. 45 pkt.

Patch w skrócie

Król Viego, Blitzcrank Igrzysk Zenitu, Jayce Igrzysk Zenitu i Lee Sin Igrzysk Zenitu będą dostępni od 9 września 2022 r.

Bohaterowie

Ahri

Krótszy czas działania Uroku na niższych poziomach.

Ahri rzuca urok na profesjonalnych graczy z całego świata dzięki swojemu bezpiecznemu stylowi gry i potężnym możliwościom przygotowywania zagrań. Osłabiamy te aspekty, by przeciwnicy Lisicy nie ciągnęli się w ogonie, a gracze używający bohaterki przestali polegać jedynie na jej Uroku.

E — Urok

Czas działania Uroku 1,4/1,55/1,7/1,85/2 sek. 1,2/1,4/1,6/1,8/2 sek.

Azir

W: zmniejszone skalowanie z mocą umiejętności; wydłużony czas odnowienia na niższych poziomach. E: wydłużony czas odnowienia.

Imperator Pustyni może szybko stać się imperatorem środkowej alei w rozgrywkach profesjonalnych, jeśli nic nie zmienimy. Wprowadzamy aktualizacje, po których faza gry bohatera w alei nie będzie już tak bezpieczna. Osłabiamy też jego skalowanie w późniejszej fazie. Azir utrzyma swoją tożsamość bohatera, który świetnie się skaluje, ale nie w takim stopniu jak wcześniej.

W — Powstańcie!

Obrażenia Piaskowego Żołnierza 50-150 pkt. (zależnie od poziomu, +60% mocy umiejętności)) 50-150 pkt. (zależnie od poziomu, +55% mocy umiejętności
Czas odnowienia 8/7,5/7/6,5/6 sek. 9/8,25/7,5/6,75/6 sek.

E — Ruchome Piaski

Czas odnowienia 19/18/17/16/15 sek. 22/20,5/19/17,5/16 sek.

Camille

Umiejętność bierna: zwiększona wytrzymałość tarczy. E: zwiększone obrażenia.

Camille wypada obecnie słabo w porównaniu z innymi popularnymi bohaterami w górnej alei. Wzmacniamy potencjał bohaterki do inicjowania walk i wymiany ciosów, by była w stanie zabłysnąć w odpowiednich warunkach. Wciąż będzie można ją skontrować odpowiednimi bohaterami.

Umiejętność bierna — Defensywa Adaptacyjna

Tarcza równa procentowi maksymalnego zdrowia 17% 20%

E — Haki / Odbicie od Ściany

Obrażenia 60/95/130/165/200 pkt. (+75% dodatkowych obrażeń od ataku) 80/110/140/170/200 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)

Ezreal

E: skrócony czas odnowienia.

Ezreal stracił swoje miejsce w rozgrywkach profesjonalnych i kolejce solo (może przez jego nienawiść do map), więc wzmacniamy bohatera. Zwiększamy częstotliwość, z jaką będzie mógł stwarzać możliwości do kluczowych zagrań defensywnych i ofensywnych za pomocą swojego E.

E — Magiczne Przejście

Czas odnowienia 28/25/22/19/16 sek. 26/23/20/17/14 sek.

Graves

Q: skrócony czas odnowienia. R: zwiększone obrażenia podstawowe.

Obecna meta dżungli faworyzuje wojowników-inicjatorów, którzy dysponują licznymi efektami kontroli tłumu i umiejętnościami użytkowymi, dzięki czemu mogą wspierać swoje drużyny. Graves nie jest w stanie rywalizować z tymi bohaterami. Zwiększamy moc Gravesa i przyspieszamy szybkość, z jaką czyści obozy w dżungli, by mógł na nowo się w niej odnaleźć.

Q — To Koniec!

Czas odnowienia 12/11/10/9/8 sek. 13/11,5/10/8,5/7 sek.

R — Obrażenia Przypadkowe

Obrażenia 250/400/550 pkt. (+150% dodatkowych obrażeń od ataku) 275/425/575 pkt. (+150% dodatkowych obrażeń od ataku)

Hecarim

Wprowadzono zmiany we wszystkich umiejętnościach.

Hecarim nie należał do stabilnych bohaterów przez ostatnie sezony. Albo był zbyt dominującym dżunglerem w rozgrywkach profesjonalnych, albo zbyt słaby w kolejce solo. Zdarzało mu się zagalopować z różnymi zestawami przedmiotów — dla obrońcy, zabójcy, a nawet wojownika. Uważamy, że Hecarim powinien się bardziej skupiać na przedmiotach dla osiłków i wojowników — wtedy gra bohaterem jest satysfakcjonująca, ale nie aż tak nastawiona na rozgrywki profesjonalne. W tym zakresie wprowadzamy zmiany dla Q i W Hecarima, które powinny wspomóc jego synergię z przedmiotami dla wojowników. Osłabiamy również podstawowe zdolności użytkowe bohatera oraz obrażenia, by zmniejszyć jego siłę, gdy buduje się pod obrońcę. Zmiany te powinny sprawić, że zestawy przedmiotów Hecarima będą bardziej skupiać się na obrażeniach.

Podstawowe statystyki

Podstawowy pancerz 35 pkt. 32 pkt.
Przyrost zdrowia 104 pkt. 99 pkt.

Q — Szał

Obrażenia 60/90/120/150/180 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku) 60/85/110/135/160 pkt. (+95% dodatkowych obrażeń od ataku)
Obrażenia za każdy ładunek 2% (+3% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku 4% (+6% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku)
Czas odnowienia Q za każdy ładunek 1 sek. 0,75 sek.
Maksymalna liczba ładunków 2 3
Zmniejszenie liczby ładunków Wszystkie po zakończeniu działania 1 ładunek na sekundę od końca czasu działania
Koszt many 28/31/34/37/40 pkt. 30 pkt.

W — Duch Postrachu

Czas Odnowienia 14 sek. 16/15,5/15/14,5/14 sek.
nowośćOPANCERZONA KAWALERIA Hecarim zyskuje 15/20/25/30/35 pkt. pancerza i odporności na magię podczas działania Ducha Postrachu

E — Niszczycielska Szarża

Minimalne obrażenia 30/45/60/75/90 pkt. (+55% dodatkowych obrażeń od ataku) 30/45/60/75/90 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku)
Maksymalne obrażenia 60/90/120/150/180 pkt. (+110% dodatkowych obrażeń od ataku) 60/90/120/150/180 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)
Minimalny zasięg odrzucenia 250 jedn. 150 jedn.
Maksymalny zasięg odrzucenia 450 jedn. 350 jedn.
Czas odnowienia 20/19/18/17/16 sek. 18 sek. na wszystkich poziomach

R — Nawałnica Cieni

Czas działania przestraszenia 0,75-2 sek. (zależnie od przebytego dystansu) 0,75-1,5 sek. (zależnie od przebytego dystansu)

Kassadin

Q: skrócony czas odnowienia; zmniejszony koszt many.

Kassadin przeważnie był wybierany jako bohater kontrujący magów, więc właśnie na tym aspekcie się skupimy. Wzmacniamy bohatera w tych ciężkich starciach. Teraz powinien być skuteczniejszy i mieć więcej zwycięstw na swoim koncie.

Q — Sfera Nicości

Czas odnowienia 11/10,5/10/9,5/9 sek. 10/9,5/9/8,5/8 sek.
Koszt many 70/75/80/85/90 pkt. 60/65/70/75/80 pkt.

Maokai

Wprowadzono zmiany w umiejętności biernej, Q, E i R.

Maokai wydaje się groźny, a tak naprawdę wypada słabo już od jakiegoś czasu. Pomagamy drzewcowi odnaleźć swe korzenie na nowo w górnej alei i dżungli. Nie pozbawiamy go przy tym możliwości grania na pozycji wspierającego.

Umiejętność bierna — Wyssanie Magii

nowośćDRZEWA KONTRATAKUJĄ Trafienie przez dużego potwora z dżungli skraca teraz czas odnowienia Wyssania Magii o 1,5 sek. za każdy otrzymany atak.
Leczenie 5-45 pkt. (+4,5-11% maks. zdrowia na poziomach 1-15) 4-34 pkt. (+4,8-14% maks. zdrowia na poziomach 1-17)

Q — Cierniowe Uderzenie

Obrażenia 70/110/150/190/230 pkt. (+40% mocy umiejętności) 65/110/155/200/245 pkt. (+40% mocy umiejętności)
nowośćNARĄBAĆ CI? Q zadaje teraz obrażenia zależne od procenta maksymalnego zdrowia (2/2,25/2,5/2,75/3%)
nowośćCIAO BELA Q zadaje teraz 40/60/80/100/120 pkt. dodatkowych obrażeń potworom

E — Rzut Sadzonką

usuniętoNIE PRZESADZAJ Sadzonki nie zadają już obrażeń zależnych od procenta maksymalnego zdrowia.
Obrażenia podstawowe 20/45/70/95/120 pkt. (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+70% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maks. zdrowia celu) 55/80/105/130/155 pkt. (+42,5% mocy umiejętności, +6% dodatkowego zdrowia)
Wzmocnione obrażenia podczas przebywania w zaroślach 40/90/140/190/240 pkt. (+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maks. zdrowia celu) 110/160/210/260/310 pkt. (+85% mocy umiejętności, +12% dodatkowego zdrowia)
nowośćDZIAŁACZ NA RZECZ STWORÓW Stwory nie otrzymują już wzmocnionych obrażeń od sadzonek w zaroślach.
Koszt many 60/70/80/90/100 pkt. 45/55/65/75/85 pkt.
Stopień spowolnienia 35% 45%
nowośćSADZONECZKA Sadzonki wzmocnione przez zarośla spowolniają teraz o 35% 45% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) (6% za każde 1000 pkt. dodatkowego zdrowia)

R — Uścisk Natury

Początkowa prędkość cierni 50 jedn. 100 jedn.
Maksymalna prędkość cierni 650 jedn. 750 jedn.
Przyspieszenie cierni 250 jedn. 300 jedn.
nowośćBIERZ GAŁĘZIE ZA PAS Maokai zyskuje teraz 40/50/60% dodatkowej prędkości ruchu, która zanika przez 2 sek. po trafieniu wrogich bohaterów.

Miss Fortune

Q: zwiększone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach; wprowadzono zmiany w czasie rzucenia. W: zmniejszony koszt many; zwiększona dodatkowa prędkość ataku. E: wydłużony czas odnowienia; zmniejszone obrażenia podstawowe; zwiększone skalowanie z mocą umiejętności; teraz spowolnienie skaluje się z mocą umiejętności.

Miss Fortune zawsze sprawnie wykorzystywała zestawy przedmiotów skupione na obrażeniach krytycznych i prędkości ataku lub destrukcji. Ostatnio jej zestawy przedmiotów skupione na trafieniu krytycznym są jednak nieco słabe, a te skoncentrowane na destrukcji sprowadzają się do spamowania E w alei zamiast wykorzystania Dwustrzału bohaterki. Chcemy wzmocnić zestawy przedmiotów Miss Fortune, które skupiają się na trafieniach krytycznych i prędkości ataku, oraz skłonić graczy wykorzystujących przedmioty z destrukcją, by używali Q jako podstawowego narzędzia do nękania wrogów.

Q – Dwustrzał

Obrażenia fizyczne 20/40/60/80/100 (+100% obrażeń od ataku) (+35% mocy umiejętności) 20/45/70/95/120 (+100% obrażeń od ataku) (+35% mocy umiejętności)
Czas rzucenia 0,25 sek. taki sam, jak czas ataku podstawowego

W — Szybki Krok

Koszt many 45 pkt. 35 pkt.
Prędkość ataku 40/55/70/85/100% 50/65/80/95/110%

E — Deszcz Kul

Czas odnowienia 18/16/14/12/10 sek. 18/17/16/15/14 sek.
Obrażenia całkowite (8 draśnięć) 80/115/150/185/220 pkt. (+80% mocy umiejętności) 70/100/130/160/190 pkt. (+100% mocy umiejętności)
Spowolnienie 40/45/50/55/60% 50% (+4% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)

Nami

E: usunięto interakcję z Elektryzacją.

Nami z Elektryzacją była najlepszą kumpelą Luciana, o ile szybko ją aktywowali za pomocą kombinacji Q Luciana z podwójnym atakiem podstawowym. Zmieniamy sposób, w jaki E Nami jest brane pod uwagę przez Elektryzację — teraz będzie się to odbywać na zasadach podobnych do innych tego typu umiejętności. Dzięki tym zmianom Nami będzie również skuteczna w towarzystwie innych bohaterów. Zresztą, rybki powinny raczej unikać elektryczności.

E — Błogosławieństwo Władczyni Przypływów

usunięto Usunięto interakcję, w której każde nałożenie E Nami wliczało się do aktywacji Elektryzacji. E (i jego zastosowania) będą się teraz liczyć jako pojedyncze rzucenie zaklęcia dla efektów takich jak Elektryzacja.

Nocturne

Zwiększona podstawowa prędkość ataku. Umiejętność bierna: skrócony czas odnowienia.

Na Nocturne’a padł mrok, co tematycznie do niego pasuje, ale nie ma pozytywnego wpływu na jego poczynania w grze. Wzmacniamy bohatera, by polepszyć synergię jego przedmiotów z prędkością ataku i mocno zwiększyć szybkość, z jaką czyści obozy w dżungli.

Podstawowe statystyki

Skalowanie prędkości ataku 0,668 jedn. 0,721 jedn.

Umiejętność bierna — Ostrza Cieni

Czas odnowienia 14 sek. 13 sek.

Rell

W: zwiększona prędkość ruchu podczas poruszania się pieszo. E: czas odnowienia jest teraz stały.

Rell nie cieszy się wysoką popularnością już od jakiegoś czasu, więc wprowadzamy drobne wzmocnienia, by bohaterka mogła szybciej wskakiwać na swego żelaznego rumaka.

W — Ferromancja: Roztrzaskanie

Prędkość ruchu podczas poruszania się pieszo 250 jedn. 280 jedn.

E — Przyciągnij i Odstrasz

Czas odnowienia 18/16,25/14,5/12,75/11 sek. 13 sek.

Renekton

Q: zmniejszone obrażenia podstawowe; zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku.

Renekton powrócił do dawnej świetności i znów dominuje. W górnej alei można go bez obaw wybierać w ciemno. Bohater wojuje na równi z najsilniejszymi postaciami walczącymi w zwarciu. Mało tego, sieje też postrach wśród wrogów walczących z dystansu. Obniżamy obrażenia zadawane przez krokodyla (w szczególności, gdy nie kupuje przedmiotów z obrażeniami od ataku), by inni bohaterowie również mieli jakieś szanse.

Q — Rzeź Niewiniątek

Obrażenia 65/100/135/170/205 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) 60/90/120/150/180 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)
Obrażenia w furii 100/150/200/250/300 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) 90/135/180/225/270 pkt. (+140% dodatkowych obrażeń od ataku)

Sett

W: zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku. E: zwiększone spowolnienie.

Sett nie bywa za często w górnej alei, szczególnie ze względu obrońców, z którymi powinien przecież sobie dobrze radzić. Zwiększamy obrażenia oraz niezawodną kontrolę tłumu bohatera, by mógł skuteczniej spuszczać łomot wrogom.

W — Sierpowy

Skalowanie z obrażeniami od ataku 20% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku 25% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku

E — Rozbijacz Twarzy

Spowolnienie 50% 70%

Sivir

Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku. W: zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku odbicia.

Aktualizacja Sivir sprawiła, że bohaterka stała się najlepszym strzelcem z obrażeniami obszarowymi w grze. Jednak zadawane przez nią obrażenia są obecnie zbyt wysokie. Osłabiamy nieco jej obrażenia obszarowe, by nie była tak sprawna w zabijaniu fal stworów w alei i nie siała spustoszenia podczas walk drużynowych w późnej fazie gry.

Podstawowe statystyki

Przyrost obrażeń od ataku 3 pkt. 2,8 pkt.

W — Rykoszet

Skalowanie odbicia z obrażeniami od ataku 30/35/40/45/50% całkowitych obrażeń od ataku 25/30/35/40/45% całkowitych obrażeń od ataku

Sylas

Zmniejszone podstawowe zdrowie. Q: wydłużony czas odnowienia.

Sylas jest obecnie zbyt skutecznym wyborem. Świetnie czyści fale stworów dzięki rozwijaniu Q w pierwszej kolejności i bezpiecznym możliwościom inicjacji zapewnianym przez E w rozgrywkach profesjonalnych. Chcemy osłabić jego fazę gry w alei, skupiając się na wytrzymałości oraz umiejętności czyszczenia fal stworów we wczesnej fazie.

Podstawowe statystyki

Podstawowe zdrowie 595 pkt. 575 pkt.

Q — Smagnięcie Łańcuchem

Czas odnowienia 10/9/8/7/6 sek. 11/10/9/8/7 sek.

Taric

Zmniejszona podstawowa odporność na magię. E: wydłużony czas odnowienia.

Taric jest zbyt oszałamiający w dolnej alei. Dysponuje mocnym leczeniem oraz efektami kontroli tłumu i jest przesadnie wytrzymały. Osłabiamy ogłuszenia bohatera i sprawiamy, że będzie podatniejszy na nękanie w trudniejszych starciach.

Podstawowe statystyki

Podstawowa odporność na magię 32 pkt. 28 pkt.

E — Rozbłysk

Czas odnowienia 15/14/13/12/11 sek. 16/15/14/13/12 sek.

Trundle

W: wydłużony czas odnowienia na wszystkich poziomach.

Król Trolli poszerzył swoje terytorium o dżunglę. Nie chcemy go z niej wyrzucać, ale osłabiamy jego W, by nie czyścił obozów w dżungli aż tak szybko. Ograniczamy także skuteczność wynikającą z czasu działania tej umiejętności, gdy gracze rozwijają ją w pierwszej kolejności.

W — Zamarznięte Terytorium

Czas odnowienia 15/14/13/12/11 sek. 18/17/16/15/14 sek.

Twisted Fate

Q: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności. W: zmniejszony koszt many.

Mimo że Twisted Fate ma w rękawie całą talię kart (no dobra, tylko 3), zmuszony jest do częstszego wybierania tych niebieskich, a nam się to nie podoba. Chcielibyśmy zróżnicować wybierane przez niego karty, dlatego luzujemy ograniczenia many, by gracze mogli czerpać frajdę z używania czerwonych i żółtych kart.

Q — Jokery

Skalowanie z mocą umiejętności 70% 80%

W — Wybierz Kartę

Koszt many 40/55/70/85/100 pkt. 30/40/50/60/70 pkt.

Wukong

Zmniejszona podstawowa prędkość ataku. Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu.

W przeciwieństwie do małpiego króla, Wukong był królem dżungli w rozgrywkach profesjonalnych już od dłuższego czasu. Chcemy go zdetronizować, osłabiając jego zdolności w zakresie czyszczenia obozów w dżungli we wczesnej fazie gry i skutecznego poruszania się po mapie.

Podstawowe statystyki

Podstawowa prędkość ataku 0,711 jedn. 0,680 jedn.
Podstawowa prędkość ruchu 345 jedn. 340 jedn.

Przedmioty

Stoper

Stoper jest potężnym przedmiotem od samego początku swojego istnienia w grze. Nie tylko w kolejce solo, ale również w rozgrywkach profesjonalnych, które cechują się niezwykle niskim pingiem. Zwiększamy jego koszt, by był traktowany jako przedmiot jednorazowego użytku.

Koszt 650 szt. złota 750 szt. złota (Uwaga: Jedynie 250 szt. złota z Idealnego Wyczucia Czasu będzie się liczyć do Stopera)

Anioł Stróż

Stoper staje się droższy, więc Anioł Stróż również. Z droższą inercją gracze będą musieli się zastanowić nad zakupem Stopera i przedmiotów, których jest składnikiem. Nie będą to już przedmioty kupowane z zasady tylko dlatego, że gracze posiadają Stoper.

Koszt skompletowania 50 szt. złota 150 szt. złota
Łączny koszt 2800 szt. złota 3000 szt. złota
Obrażenia od ataku 40 pkt. 45 pkt.

Naramiennik Poszukiwacza

Naramiennik Poszukiwacza był słabym składnikiem już od dawna. Nie chcemy zrobić z niego przedmiotu kontrującego zabójców we wczesnej fazie gry, który zniechęca wrogów do agresywnych zagrań w alei. Podnosimy moc umiejętności zapewnianą przez przedmiot, by wyrównać jego moc z innymi składnikami Zhonyi.

Moc umiejętności 20 pkt. 30 pkt.

Klepsydra Zhonyi

Przy okazji, ze względu na zwiększenie ceny Stopera koszt Zhonyi również rośnie. Klepsydra Zhonyi była tanim przedmiotem defensywnym, którego wartość była definiowana przez fakt, iż zapewniał inercję swoim użytkownikom od 10. sezonu. Zwiększamy koszt przedmiotu, by jego możliwości ofensywne miały okazję zabłysnąć.

Łączny koszt 2600 szt. złota 3000 szt. złota
Moc umiejętności 65 pkt. 80 pkt.
Przyspieszenie umiejętności 10 jedn. 15 jedn.

Zmiany wyważające w trybie ARAM

Wzmocnienia bohaterów

Gragas -3% otrzymywanych obrażeń -5% otrzymywanych obrażeń
Gwen +5% otrzymywanych obrażeń +5% zadawanych obrażeń, 0% otrzymywanych obrażeń
Lee Sin +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +20% leczenia +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +20% leczenia, +20% siły tarcz
Qiyana +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń +15% zadawanych obrażeń, -20% otrzymywanych obrażeń
Sylas -5% otrzymywanych obrażeń +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
Zac -4% otrzymywanych obrażeń, +20% leczenia

Osłabienia bohaterów

Bel’Veth +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
LeBlanc +20% zadawanych obrażeń, -20% otrzymywanych obrażeń +17% zadawanych obrażeń, -17% otrzymywanych obrażeń
Nasus +5% otrzymywanych obrażeń -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
Sona -5% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń -5% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń, -20% leczenia, -20% siły tarcz
Zed +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń

Superksięga Czarów

KSIĘGA CZARÓW JEDEN ZA WSZYSTKICH

  • Wprowadziliśmy zmiany, dzięki którym ten specjalny tryb gry ma większe prawdopodobieństwo pojawienia się!

AKTUALIZACJE SUPERUMIEJĘTNOŚCI

Następujące superumiejętności zostały zaktualizowane, by działały tak samo, jak wersja zwykłych bohaterów.

  • R Caitlyn
  • R Kai’Sy
  • R Maokaia

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Uzupełniono brakujące tłumaczenia w opisach alternatywnych superczarów przywoływacza.
  • R Mordekaisera będzie teraz prawidłowo usuwać ikonę wrogiego bohatera obok paska zdrowia po odrodzeniu wroga.
  • Wszystkie alternatywne superczary przywoływacza będą teraz aktywować animację przygotowania bohaterów, zamiast wykorzystywać standardowe animacje superumiejętności (wprowadzało to zamieszanie w przypadku niektórych bohaterów, takich jak Wukong).
  • Naprawiono kilka ikon statusu zaklęć, których wcześniej brakowało.

Systemy behawioralne

W ciągu ostatnich 8 miesięcy, czyli odkąd wprowadziliśmy nasz nowy system wykrywania celowego umierania, utwierdziliśmy się w przekonaniu, że pozwala nam to na wprowadzenie znacznych usprawnień w kontekście tego, jakie działania są wykrywane jako celowe umieranie. Spodziewamy się ponad dwukrotnego zwiększenia liczby wykrywanych przypadków i wymierzanych kar. (Przypominamy, że kary za celowe ginięcie to 14-dniowy ban za pierwsze przewinienie i ban na stałe za drugie).

Ograniczenia czatu będą widoczne na ekranie poczekalni dla graczy i innych członków grupy. Będą się także znajdować na indywidualnych stronach profilów.

Ograniczenia związane z honorem nałożone na konto będą widoczne na stronie profilu z ikoną kłódki i opisem.

Rywalizacja

Dobieranie przeciwników w kolejce rankingowej Summoner’s Rift będzie teraz bardziej skupiać się na współczynniku MMR graczy, a mniej na widocznej randze (np. Srebro czy Złoto).

Puchar Clash Noxusu

Tworzenie drużyn na drugi weekend Pucharu Clash Noxusu rozpoczyna się 12 września, a rozgrywki odbędą się 17 i 18 września.

Wyzwania

Dodano globalny system obronny! (Utrzymuj Totem Kontroli w dżungli wroga przez ponad 65% gry).

Naprawione błędy i drobne zmiany

DROBNE AKTUALIZACJE

  • Rozwiązano problemy z różnicami pomiędzy kamieniami milowymi dla Patronów z Serii Początkowych (np. 1. kamień milowy „Zabite potężne potwory” wymagał, by Amumu zabił 9, Diana 3, a Fiddlesticks jedynie 2). Ujednolicono wartości kamieni milowych dla wszystkich bohaterów. (Uwaga: zaktualizowano to w patchu 12.16, ale nie zawarliśmy informacji w opisie patcha).
  • Zaktualizowano opisy bohaterów, którzy mogą zmieniać postawy między walką w zwarciu a walką na dystans (np. Jayce i Nidalee). Teraz opisy będą dynamicznie aktualizować wartości w zależności od postawy bohatera.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kursor poruszał się chaotycznie podczas używania szybkich sygnałów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocnienie Starożytna Nienawiść (które obniża obrażenia zadawane kolejnym Smokom) nie zapewniało zmniejszenia obrażeń za każdego zabitego Smoka, jeśli były to Hextechowe Smoczyce.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt bierny wykończenia R Dravena nadal dobijał wrogów przez tarcze magii.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja pojawienia się Herolda przerywała odrzucenie R Poppy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenia przedmiotów Ornna mogły zostać utracone, jeśli sojusznik, dla którego Ornn ulepszał przedmiot, umarł podczas przygotowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Sejuani aktywowało ładunki Łzy Bogini, gdy bohater walczący zwarciu przeszedł w pobliżu bohaterki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik zasięgu E Fizza nie pokazywał się po aktualizacji efektów wizualnych bohatera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja Q Zeri nie była widoczna dłużej, niż było to zamierzone podczas dobijania stworów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Pyke’a przechodziło w stan odnawiania się, jeśli wróg został zabity przez innego sojusznika.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie mogli rzucić Błysk, będąc pod wpływem Uroku, jeśli użyli Leczenia lub Ducha.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Łowca Skarbów wywoływał efekty dźwiękowe umiejętności biernej Dravena, jeśli bohater był obecny w grze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego egzekucja przez fontannę lub stwory liczyła się do postępów wyzwania „Darmowy bilet do bazy”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać zombie Siona zaliczała się jako dodatkowe zabójstwo lub asysta w niektórych wyzwaniach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego superumiejętność Setta wyłączała Hexbłysk i Błysk wroga na resztę gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia Uwolnionej Teleportacji wyświetlał się niepoprawnie na tablicy wyników po jego transformacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego używanie pewnych umiejętności po Błysku wyłączało Hexbłysk oraz Błysk.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ryk Starszego Smoka brzmiał jak ryk zwykłego Smoka.

Nadchodzące skórki i Barwy

Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:

W tym patchu pojawią się następujące Barwy:



  • Skopiowano do schowka