/dev: trazendo Desordem ao ARAM
Fala, galera! Viemos falar do próximo modo de jogo que chega logo mais com a Atualização 25.21 — ARAM: Desordem!
O ARAM sempre foi um clássico do LoL, seja como o modo para descontrair com a galera, seja como sua principal forma de jogar, e este ano andamos pensando em jeitos de dar uma agitada nesse modo já amado por todos sem perder a identidade única dele. Na Temporada 2, trouxemos grandes novidades ao modo, com mapas inéditos e um sistema de troca na forma de Cartas de Campeão, além de opções de balanceamento específicas dos Campeões para deixar o modo mais gostoso de jogar. E agora está na hora de abalar essas estruturas... com Aprimoramentos!
Na publicação de hoje, vamos falar mais sobre como implementamos Desordem no ARAM e o que esperar ao mergulhar no modo novo.
Aprimoramentos no ARAM, ou AARAM!
Em ARAM: Desordem, haverá de quatro a cinco Aprimoramentos para turbinar as mecânicas dos Campeões; será possível virar uma Sona tanque implacável ou atravessar a ponte como um Mordekaiser de alta velocidade. Quem jogou Arena ou TFT já deve saber como os Aprimoramentos funcionam, mas, para quem não os conhece, eles concedem fortalecimentos poderosos, surtos de poder bem maiores e mais extravagantes do que o crescimento normal das subidas de ranque das habilidades ou os itens no ARAM tradicional. Não é só caos que queremos; é habilitar estilos de jogo novos e criativos que sejam bem a cara do ARAM. Pra nós, o ARAM é aquela fantasia de Campeões aleatórios em batalhas 5v5 numa única rota, então injetar Desordem diretamente nesses Campeões ainda deixará o modo com a cara do ARAM, mas com poderes novos e eletrizantes para experimentar.
No começo de cada partida, será preciso escolher um entre três Aprimoramentos para começar a itemização do Campeão. Os próximos Aprimoramentos ficarão disponíveis nos níveis 7, 11 e 15. Assim como acontece com os itens, resgata-se os Aprimoramentos ao morrer (ou, para os “trapaceiros” de plantão, pode ser que haja um Aprimoramento secreto que permite voltar à base, comprar e resgatar Aprimoramentos ao recuar).
Nossa inspiração para o modo veio do AAA ARAM do Wild Rift que saiu ano passado, um modo em rodízio em que os jogadores ganhavam Aprimoramentos ao longo de uma partida de ARAM. Foi um jeito divertido e acelerado de curtir os Aprimoramentos em um ambiente mais descontraído de 5v5, e a reação foi quase totalmente positiva.
Mais ou menos ao mesmo tempo, Arena entrou em um período prolongado, com inúmeros jogadores mergulhando naquela mistura audaz de construção de decks e combates 2v2. Então, a gente ficou pensando: será que dá pra combinar a profundidade tática do Arena com a adrenalina a mil do AAA ARAM do Wild Rift?
Em dois dias, um engenheiro e um designer prepararam um protótipo simples, enxertando os Aprimoramentos do Arena no ARAM (observação do engenheiro: não foi TÃO simples assim, viu?). Para a nossa surpresa, o protótipo por si só já era divertidíssimo. A combinação de confrontos de equipe acelerados com Aprimoramentos de alto impacto deu um ar de novidade e, mesmo naquela forma ainda bem preliminar, era bem a cara do ARAM.
Três Aprimoramentos sobem numa ponte...
O que começou como um experimento de duas pessoas logo virou uma equipe dedicada com centenas de ideias novas de Aprimoramentos a implementar no modo. Algumas eram sagazes, outras eram absurdas, e algumas chegavam a ser tenebrosas, como "Eu sou um gatinho bebê, cadê a mamãe?".
O modo conta com vários dos seus Aprimoramentos favoritos do Arena, mas também traz mais de 40 inéditos. Criamos, inclusive, alguns que só funcionam em um modo como o ARAM: Desordem, como Eu Rei. Usar o transportador (Hexportal, Portal de Florescência, Canhão) na base dos inimigos coroa você, concedendo efeitos! Eu Rei traz a seguinte pergunta: por que a galinha atravessou o Howling Abyss? Mas a resposta é bem óbvia. A galinha quer recompensas, um item melhorado, um Aprimoramento prismático e o mais importante: aura.
Ou será que você quer que a Bola de Neve seja central no seu caos? Experimente a Maior Bola de Neve de Todas para quadruplicar ou quintuplicar o tamanho da Bola de Neve e arremessar ao ar os inimigos. Engate o Aprimoramento de Bola de Neve para causar dano em área de ação ao atingir um inimigo, então adicione Pegar à mistura para poder apanhar as Bolas de Neve de aliados e renovar a sua.

E se todo mundo pudesse ser Nunu? E se Nunu pudesse virar Nunu em dobro? Vale a reflexão.
... espera, se você tiver Pegar, então poderia virar Nunu Triplo ou Quádruplo... Que abominação foi essa que a gente criou?!
Dito isso, projetar um modo desses tem seus desafios, ainda mais em questão de clareza nas mecânicas de jogo. Ao contrário do Arena, em que geralmente só é preciso ficar de olho em um ou dois adversários, os confrontos de equipe do ARAM envolvem 10, então a situação pode ficar um pouco demais. Vários Aprimoramentos que trouxemos do Arena tinham efeitos persistentes, ou seja, ficavam sempre ligados, o que podia ficar cansativo de acompanhar e se resguardar. Por exemplo, o Aprimoramento Centro do Universo do Arena fazia as velhas estrelas do Sol Aureliano começarem a te orbitar. Imagine isso, só que com todo mundo tendo algum tipo de anel ou círculo de efeitos, uns em cima dos outros em uma única rota. Uma zona constante que mais lembraria um diagrama de Venn.
Para evitar esse tipo de ocorrência, começamos a avaliar todos os Aprimoramentos disponíveis no Arena, removendo os efeitos persistentes (sempre ativados). Se os modificássemos, isso mudaria as expectativas em relação ao Arena, exigindo que os jogadores aprendessem na prática duas versões diferentes da mesma mecânica, o que não queríamos fazer aqui. Mas pudemos manter essa mesma funcionalidade nos Aprimoramentos de conjuração automática. Só foi preciso diminuir a frequência, mas compensar dando mais impacto. Na prática, ainda é a mesma coisa, mas isso permite que eles afetem melhor os confrontos de equipe no ARAM. Assim, podemos garantir que as lutas continuem legíveis e divertidas, mesmo no meio de um confronto acelerado, com aquela pegada típica do ARAM.
Quem adora o ARAM tradicional não precisa se preocupar: ele não vai a lugar algum. ARAM: Desordem terá uma fila separada enquanto estiver disponível. Então, quem quiser só dar um tempo do ritmo normal ou experimentar uma novidade terá a flexibilidade de alternar entre os dois modos.
Percebemos que, embora o ARAM: Desordem mate a vontade de modos similares, ele também tem uma experiência toda única, e esperamos que quem gostar do ARAM, do Arena ou do Summoner's Rift vá testar o ARAM: Desordem! Estamos ansiosos para ver a comunidade bolar todo tipo de combinação e jogada com os Aprimoramentos novinhos do ARAM. Agora é só cair dentro, mostrar o que bolou e nos dizer o que achou!