/dev: Controles por WASD a caminho

Uma outra maneira de jogar

LoL é um jogo complexo e com bastante profundidade. São esses fatores que o tornam competitivamente interessante e divertido de jogar por horas e horas. Embora a gente lance atualizações para melhorar a experiência principal, também trabalhamos em projetos de longo prazo focados no futuro do LoL. 

E chegou a hora de compartilhar um desses projetos: a opção de jogar LoL com controles por WASD. A essa altura, estamos prontos para sair dos testes restritos e chamar todos vocês para virem testar com a gente.

WASD ou não, eis a questão... 

Para quem já está acostumado com o esquema de controles do LoL, pode relaxar, pois clicar para mover vai continuar do jeito que está. Além disso, estamos nos esforçando para garantir um equilíbrio competitivo entre as duas opções.

Por sermos jogadores de LoL de longa data, nós embarcamos nesse projeto com muito respeito pelos clássicos controles de MOBA que fizeram a gente se apaixonar pelo gênero. Acreditamos que oferecer controles por WASD trará uma maneira nova, mas familiar, para novatos e veteranos do Rift, sem mudar a essência do LoL.

Vimos que, para novos jogadores, WASD é o esquema de controles mais familiar em jogos de PC atualmente. E sejamos francos, muita gente põe os dedos instintivamente lá quando volta pro LoL depois de jogar outra coisa. Ao oferecer o WASD como um esquema de controles alternativo, acreditamos que o LoL ficará mais intuitivo para quem vier de outros jogos. Ou seja, se estiverem procurando um jeito novo de jogar, se acabaram de chegar no LoL ou se quiserem convidar alguém para entrar nessa, pode ser mais fácil mergulhar no que torna esse jogo tão incrível.

Queremos que ambos os esquemas de controle funcionem bem em qualquer função e nível de partida. Então, para isso, vamos com calma, liberando os controles por WASD ao longo de vários meses para podermos ficar de olho nas taxas de vitória com diversos níveis de habilidade, funções e Campeões. E é aí que vocês entram.

Queremos vocês!

Vamos colocar o WASD no PBE por um período estendido (começando em breve e com duração de diversas atualizações). Assim, poderemos fazer ainda mais testes antes de implementar oficialmente nos servidores do jogo. Dito isso, já jogamos milhares de partidas com WASD, conduzimos laboratórios de jogadores e até levamos isso ao MSI para os profissionais avaliarem, mas a gente sabe que precisa de mais opiniões e da experiência direta de vocês.

Para garantir que detectaremos qualquer bug ou interações indesejadas, e que levaremos em consideração seus comentários, vamos avaliar e adaptar o WASD para se encaixar melhor na maneira de jogar de vocês. Após o PBE, implementaremos lentamente o WASD em modos não ranqueados. E depois, finalmente, vem o lançamento mundial, incluindo partidas ranqueadas e profissionais. A cada passo, faremos uma pausa para ouvir vocês, refinar funcionalidades e eliminar qualquer bug. Queremos ter certeza de que um esquema de controles não tenha nenhuma vantagem clara sobre o outro antes que o WASD chegue perto das ranqueadas. 

Nosso objetivo é garantir que vocês possam escolher o esquema de controles com o qual mais se sentirem à vontade, sem colocá-los em desvantagem. Uma parte específica em que estaremos de olho é como o WASD afeta o equilíbrio entre se mover e atacar, especialmente em velocidades altas. Por exemplo, agora, talvez seja mais fácil conduzir com WASD em vez de clicando para mover. Então, vamos nos focar bastante nos comentários sobre essa parte, a fim de garantir os ajustes necessários para manter tudo justo entre os dois esquemas de controles. 

Em todos os mapas, para todos os Campeões

O auge do LoL é quando trabalho em equipe, estratégia e resiliência mental culminam em uma execução emocionante das suas mecânicas.  Acertar aquela ult da Lux, atravessar tropas com o puxão do Blitzcrank para pegar um adversário desatento, esses são os pontos altos do LoL que precisam ser prazerosos, naturais e divertidos. Já progredimos bastante rumo a esse objetivo, trabalhando em diversos modos com testadores habilidosos e especialistas dedicados em certos Campeões, e estamos empolgados para refinar isso ainda mais com os comentários de vocês. 

Logo de cara, controles por WASD pareceram muito bons para a maioria dos Campeões, mas sem dúvida havia certas áreas que precisavam de mais atenção. Só para terem uma ideia, estes são alguns ajustes que fizemos com base nos comentários dos testadores:

  • Para habilidades canalizadas, como a ult da Miss Fortune, ajustamos o código para que teclas WASD seguradas não cancelassem acidentalmente habilidades assim que elas começassem. 

  • A passiva da Ambessa precisava de uns cuidados para que vocês não fossem forçados a avançar apenas a menor distância possível. 

  • Adicionamos opções de mira para o Flash para ajudar a parecer mais natural usá-lo na direção em que o Campeão estivesse se movendo, ou quando precisasse passar de repente por cima de uma parede na direção oposta. 

Também encontramos bugs bem... interessantes. Falaremos sobre alguns deles futuramente!

Uma espiadinha em alguns comentários das primeiras sessões de teste de alto nível.

Melhorando a acessibilidade para todos

Trabalhando no WASD, identificamos algumas mudanças de qualidade de vida que poderíamos fazer para melhorar a acessibilidade geral do LoL. Por exemplo, aprimoramos a interface para mostrar mais dicas de comandos para quem prefere uma combinação de teclas em vez de uma única letra.

Como algumas pessoas notaram... e usaram para fins nefastos. 


Algumas dessas mudanças serão importantes independentemente do esquema de controles preferido ou da experiência com o LoL. Elas também estarão no PBE, então contem pra gente o quanto elas influenciam no WASD. 

Opções de atalhos atualizadas

Antes, algumas opções de atalhos eram limitadas apenas para quem tivesse coragem de fuçar nos arquivos do sistema. Quem já tentou atribuir uma habilidade ao clique esquerdo sabe muito bem dessa dificuldade!

Como parte da reformulação do nosso sistema de comandos, vamos facilitar bastante isso. Será possível atribuir ações anteriormente ocultas, como selecionar unidades, interagir com Hexportais e cancelar habilidades, ao botão que vocês quiserem, incluindo os do mouse, diretamente pelo menu de opções do jogo.

Esse sistema de atribuição atualizado estará disponível para quem usar o WASD no PBE, assim poderemos garantir que todas as funcionalidades do novo esquema de controles estejam prontas antes de liberá-las para todo mundo.

Câmera travada dinâmica 

A câmera travada é uma opção popular para novatos e veteranos que reduz a quantidade de coisas para lidar de uma vez só, mas diminui bastante a visibilidade dentro de jogo. 

Então, vamos implementar a nova opção de "câmera travada dinâmica" que aumenta o campo de visão quando o jogador movimenta a câmera sutilmente conforme seu mouse e seu Campeão se movem. Queremos que quem curte a câmera travada possa ficar de olho em emboscadas e mirar habilidades de longo alcance mais facilmente, mas sem perder o focar na ação. 

Olhando para o futuro

Estamos ansiosos para saber a opinião de vocês quando o WASD chegar ao PBE. Esse é o primeiro de vários projetos de longo prazo em que estamos trabalhando para ajudar a moldar o futuro do LoL, e o que está pronto para ser compartilhado no momento. Mas tem mais coisa pela frente, e contaremos para vocês logo, logo.

Enquanto isso, deem uma testada nos controles por WASD. Ficaremos de olho nos comentários de vocês para tornar essa experiência incrível para todo mundo. Então, nos contem o que acharam!