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Visões de Balanceamento 22/04: Mitos e Erros

Acabando com alguns mitos sobre a Equipe de Análise de Jogo! (Spoiler: nem todo mundo é Desafiante.)

DevAutorRiot GalaxySmash
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Fala, galera! Riot GalaxySmash aqui pra falar sobre a EAJ, ou Equipe de Análise de Jogo! O LoL é bastante complexo, pra dizer o mínimo. Com novas ideias sempre em desenvolvimento, nem sempre é fácil prever todas as formas que uma única mudança pode afetar o jogo inteiro. É aí que entra a EAJ! Nosso trabalho é, basicamente, ajudar os designers a entenderem como o conteúdo novo se encaixa no restante do LoL para que fique o mais próximo possível dos nossos objetivos. A gente é tipo a Yuumi no ombro de todo mundo, zanzando por aí e apoiando a galera para que possam atingir suas metas de design. Mas como exatamente isso funciona? Bem, que bom que vocês perguntaram! Vou explicar isso enquanto acabo com alguns dos mitos mais comuns sobre a EAJ!!

1° mito: o trabalho da EAJ é testar coisas que já estão no ambiente de jogo

Embora seja verdade que a EAJ faz várias coisas pra validar conteúdo que já existe, a real é que, na maior parte do tempo, estamos focados na fase de design, antes das coisas chegarem ao jogo! Por exemplo, com a Coroa da Rainha Despedaçada, assim que entendemos que a meta principal do designer era criar um ''conteúdo mítico especificamente defensivo para magos'', sugerimos coisas como torná-la ''adquirível para uma grande game de usuários'' enquanto garantíamos que ela não ''anularia a fraqueza central dos magos, que é ser frágil''. Ter essas recomendações bem no início ajudou no protótipo dos designers, que começaram a ter objetivos mais específicos em mente. Depois, quando eles já tinham o design inicial, geramos exemplos para que entendessem os riscos e consequências do item de formas que eles não tinham pensado antes. Como, por exemplo, a Coroa substituindo o Glacieterno como o item mítico defensivo preferencial dos magos, em vez desses dois itens ocuparem funções diferentes. É um processo bem colaborativo e interativo, e sempre passamos por vários ciclos antes que algo realmente seja feito!


2° mito: a EAJ faz apenas testes de jogo

Embora testes de jogo sejam uma parte importantíssima e essencial do nosso trabalho, nós usamos várias outras ferramentas pra analisar o conteúdo do jogo! Isso é especialmente importante, considerando que esses tipos de testes têm suas limitações. Existem poucas horas no dia pra conduzir testes de jogo e, às vezes, alguns casos entram em conflito e não podem ser feitos na mesma partida (imagine só: temos dois caçadores novos para testar, mas não queremos jogar um contra o outro logo de cara). Um dos métodos mais testados e comprovados que usamos é processar alguns números. Por exemplo, quando um designer trabalha em um novo Campeão, analisamos os oponentes dele para que possamos ajustá-lo e deixá-lo relativamente semelhante a eles em questão de poder. Quando a Qiyana estava em desenvolvimento, analisamos a quantidade de dano causada pelos assassinos que já existiam pra ter uma estimativa aproximada, mas também levamos em consideração o fato de que Campeões como Zed contam com combos de dano explosivo de alvo único, enquanto os da Qiyana seriam principalmente em área de ação. Usamos planilhas (muitas e muitas planilhas) para comparar e contextualizar todos os dados e, em seguida, combiná-los com outras formas de feedback mais qualitativos provenientes dos testes de jogo e teorizamos para fornecer uma análise holística.


3° mito: você precisa estar no tier Mestre ou superior para fazer parte da EAJ

Vocês já devem ter ouvido por aí que muitos dos membros da EAJ são jogadores de alto nível no LoL, e isso é verdade, mas não é um requisito essencial para o trabalho! A razão de termos na equipe tantos jogadores desses tier é que as habilidades que precisamos para o trabalho geralmente são coisas que você desenvolve jogando muito o LoL, como uma compreensão profunda de metas passados e presentes, a capacidade de jogar muito bem em diferentes funções e a rapidez com a qual você pode sintetizar muitas informações do jogo de uma só vez. Outra razão é que, muitas vezes, as mecânicas ou otimizações discrepantes que precisamos testar são aquelas que jogadores altamente habilidosos são mais propensos a aproveitar. E, além da profundidade individual de conhecimento, também tentamos garantir que nossa equipe engloba um amplo conjunto de estilos de jogo e experiências. Por exemplo, alguns de nós somos bom na tomada de decisões macro em todo o mapa, enquanto outros são mais especialistas em elaborar e criar composições de equipe. Juntos, formamos uma Equipe de Análise de Jogo coesa e cobrimos o maior número de cenários possível!

Espero que isso esclareça muito do mistério em torno da EAJ! Assim como nosso nome indica, somos uma equipe que faz análise de jogo e temos muitas ferramentas para nos ajudar a fazer isso de maneira eficaz. E, embora nosso trabalho seja apoiar nossos designers desde o início, não podemos dizer que somos perfeitos. Isso tudo também é graças a jogadores como vocês, que fornecem um feedback incrível e ajudam o League of Legends a continuar a crescer e evoluir.

De que formas vocês analisariam os novos conteúdos do jogo? A gente adoraria saber. Nos vemos no Rift :D



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