Notas da Atualização 11.13
Ah, olá! Que bom ver vocês por aqui!
Estávamos com algumas coisas no forno por algum tempo e finalmente poderemos servir um grande banquete a todo mundo na 11.13. Essa é uma atualização bastante focada em sistema, e a maior parte do nosso trabalho foi em reduzir mobilidade. Em resumo, vamos dar uma recuada onde a mecânica de mobilidade avançou demais, incluindo itens que saíram um pouco da risca do que era esperado. Buscamos também fortalecer a estratégia de investida dividida e melhorar essa mecânica de jogo para dar mais variedade e empolgação às partidas de modo geral.
Falando em banquete, essa atualização também trouxe um pequeno rework para o Tahm Kench! Ele tem um novo kit, efeitos visuais e uma fome insaciável. Então, preparem-se para a comilança. Nos vemos nas próximas Notas de Atualização!
Pule neste portal se estiver procurando as Notas de Atualização do TFT, onde reworks de Campeões e balanceamentos também estão no... PROJETO!
Destaques da Atualização
Atualizações Intermediárias
02/07/2021 – Correção de bugs
Aphelios
23/06/2021 – Correção de bugs
Dr. Mundo
Ryze
Golpear
22/06/2021 – Correção de bugs
Sylas
Campeões
Aphelios
Dano adicional e Letalidade da Passiva aumentados.
O fortalecimento que demos ao Aphelios na 11.12 pareceu solucionar o problema da nossa Arma dos Devotos, mas não esperávamos que isso custasse tanto poder no nível Elite, deixando-o fraco de modo geral. Tivemos que dar mais um empurrãozinho no irmão de Alune para que ele pudesse ser bem utilizado em todos os níveis de habilidade. Para isso, fortalecemos seus pontos menos populares.
Passiva – O Assassino e a Profetisa
Kayn
Efeitos visuais do W agora aparecem quando a habilidade é usada dentro de terrenos.
Cuidamos de algo bem característico e frustrante: os efeitos visuais de Kayn não apareciam enquanto ele estava dentro de algum terreno. Esconder efeitos visuais enquanto fora de visão é algo comum para muitas habilidades, mas já que é impossível enxergar o que ocorre dentro de terrenos, pareceu justo dar aos oponentes de Kayn a oportunidade de reagir às suas habilidades. Ele também é o único capaz de existir dentro de terrenos por um período mais longo. Por isso, implementamos essa regra exclusivamente a ele.
W – Alcance da Lâmina
Lee Sin
Dano base do E reduzido depois do primeiro nível.
Lee Sin tem dominado as rotas superior e do meio em todos os níveis de habilidade, especialmente em tiers mais altos. Reduzimos o poder máximo da habilidade mais usada nas rotas para que ele não perdesse seu espaço na selva.
E – Tempestade
Olaf
Crescimento de Vida base aumentado. Regeneração e crescimento de Mana arredondados para cima.
Para um implacável Viking da destruição, Olaf tem ficado muito parado na geladeira. Aumentamos um pouco sua durabilidade ao longo do jogo e demos uma ajeitada em seus atributos!
Atributos base
Riven
Escudo do E reduzido.
Riven é uma Campeã que consegue bloquear, esquivar-se e arremessar inimigos ao ar quando bem entender, ferindo a Vida e o ego de todos por onde passa. Isso significa que ela está especialmente forte nos níveis Habilidoso e Elite, onde o uso de escudos é mais prioritário e valorizado. Reduzimos um pouco a capacidade de nossa Exilada mitigar dano, assim será necessário mais cuidado antes de avançar para a próxima batalha.
E – Valentia
Rumble
Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis e agora escala; Velocidade de Movimento adicional do W reduzida.
Mesmo com tantas visitas em notas de atualização nesta temporada, Rumble ainda está torrando a paciência de seus inimigos tanto na rota do meio quanto na selva. Esfriamos um pouco os motores do nosso amiguinho felpudo. Reduzimos sua velocidade de limpeza e limitamos um pouco seu poder de movimentação e emboscadas no mapa.
W – Escudo de Sucata
Tahm Kench
Devorar e R trocados de lugar e reformulados. Dano adicional da Passiva reduzido. O Q agora cura, aplica o acúmulo da Passiva e escala com o tamanho. Duração do Escudo do E aumentada; cura ao longo do tempo aumentada, mas demora mais para fazer efeito. Novos efeitos visuais para todo lado!
Nesta atualização, Tahm Kench ficou mais brilhante e gosmento do que nunca! Historicamente, nosso bagre favorito tinha seu poder limitado em razão de seu kit ser forte demais no cenário profissional, forçando-o a permanecer fraco para a maior parte da comunidade. Para resolver isso, realizamos alguns ajustes importantes, então, papel e caneta na mão (ou só leiam mesmo)!
Primeiramente, deslocamos o poder de Devorar – altamente utilizado em jogadas coordenadas para anular fraquezas de aliados e ações inimigas – para outras habilidades que o recompensam por jogadas mais proativas. Antes, as maiores contribuições do peixão consistiam em permanecer ao lado de seu aliado e devorá-lo em situações de perigo com Devorar. Com esse rework, ele terá que se arriscar muito mais com seu Mergulho Abissal e focar no uso de sua língua para realizar jogadas mais ousadas.
Em segundo lugar, tornamos o Devorar mais fácil de ser utilizado em aliados. Agora, eles verão um indicador claro de quando Devorar estiver disponível, sabendo quando poderão confiar na proteção do amigo peixe.
Em terceiro lugar, ajustamos a Viagem Abissal para que deixasse de ser algo completamente dependente de coordenação com aliados a fim de cruzar o mapa (algo somente utilizado no cenário profissional) para ser uma habilidade que funciona bem sozinha.
Por último, mas não menos importante, demos novos efeitos visuais ao Rei do Rio para expressar todo estilo que sua cartola tem a oferecer.
Atributos base
Passiva – Um Gosto Adquirido
Q – Língua-chicote
W – Mergulho Abissal
E – Pele Grossa
R – Devorar
Viego
Cura do Q recebida de tropas reduzida. Velocidade de Movimento base adicional do E, velocidade do projétil e largura da zona aumentadas.
Com a habilidade de recuperar Vida em tropas, Viego tem estado confortável demais na rota do meio. Redirecionamos parte dessa força de sustentação para um lugar onde todas as funções possam fazer bom uso.
Q – Espada do Rei Destruído
E – Domínio Atormentado
Xayah
Dano base por lâmina-pluma e dano máximo total do Q aumentados.
Xayah tem estado fraca em todos os níveis de habilidade, então afiamos suas plumas ao darmos um fortalecimento considerável em seu Q, que costuma ser maximizado mais ao final do jogo. Nosso objetivo é fortalecê-la e beneficiar todas as Xayahs, independentemente de qual habilidade a pessoa decida priorizar, além de ajudar quem decide maximizar o Q primeiro a se manter no páreo.
Q – Punhais Duplos
Itens
Correntes de Anathema
Está jogando de tanque? Tem um inimigo muito chato na equipe inimiga? Espera aí, temos um item especial pra você! Com as Correntes de Anátema, é possível escolher um pobre coitado da outra equipe para tornar-se uma presa fácil. Chegou a hora da vingança!
Agora, falando sério, esse item concede aos tanques uma vantagem defensiva especial quando usado contra um alvo único, além de fornecer CG ofensivo. Ele deve ser mais útil ainda em partidas para quem continua encontrando o mesmo inimigo (ou alguém que realmente odeie).
Atributos base
Efeitos
Quebracascos
Atualmente, muitos lutadores têm passado sufoco para transformar vantagens em vitórias, especialmente quando o assunto é investida dividida. O objetivo do Quebracascos é dar a eles uma opção estratégica para que realizem investidas divididas poderosas a custo de estar isolado da equipe. Esse item deve permitir realizar a investida dividida e derrubar torres (e quem ousar impedir). Ele também dá ao Campeão a capacidade de investir contra tanques e torres, semelhante à antiga Flâmula de Comando, com a exceção de que seu usuário deve ficar ao lado da tropa para que ela continue avançando na rota.
Atributos base
Efeitos
Itens de Mobilidade
Como mencionado em maio, realizamos um balanceamento geral na Velocidade de Movimento de itens e runas. Ajustamos os itens que aumentavam passivamente e aos poucos a Velocidade de Movimento (Perdição de Lich e Força da Trindade) ou que tinham efeitos que comprometiam as expectativas do oponente em relação a distâncias ou rotas de fuga seguras (Shurelya e Manto de Nimbus). Esperamos que a maior parte dessas mudanças seja neutra, mas fizemos alguns ajustes quando o item estava com um desempenho alto ou baixo demais.
Uma nota especial quanto ao Quebrapassos: embora o ativo do item seja um recurso interessante para muitos lutadores, descompensava a fraqueza principal dos Colossos, que é a mobilidade. Os Colossos se destacam ao iniciar combate com suas próprias limitações. Fornecer um item que permitia se aproximar dos inimigos os tornava muito poderosos, além do dano concedido e a capacidade de ser reutilizado. Para resolver isso, alteramos o ativo do Quebrapassos para melhor atender as necessidades dos Colossos, aumentando seus atributos e forças em vez de contornar suas fraquezas.
Quebrapassos
Força do Vendaval
Perdição de Lich
Ímpeto Cósmico
Cutelo Negro
Couraça do Defunto
Força da Trindade
Dança da Morte
Hino Bélico de Shurelya
Garra do Espreitador
Itens Míticos de Mana
Embora tenhamos alguns magos fortes, a classe no geral está mais fraca do que nas temporadas passadas. Para resolver isso, colocamos alguns Míticos na prateleira de promoção para que nossos magos alcancem seus picos de força mais cedo. Isso não deve resolver todos os problemas, mas já deve ajudar bastante. Ficaremos de olho nessas mudanças e acompanharemos os resultados.
Angústia de Liandry
Tormenta de Luden
Glacieterno
Regenerador de Pedra Lunar
Os ajustes do Regenerador de Pedra Lunar e do Devaneio de Shurelya na 11.8 foram ótimos para dar mais opções de itens Míticos aos encantadores, mas o Regenerador acabou ficando mais fraco em comparação ao Shurelya. Repetiremos o fortalecimento que o item recebeu na 11.11, mas em menor escala para que ambos fiquem equiparáveis em poder, já que o Shurelya recebeu um pequeno enfraquecimento na Velocidade de Movimento nesta atualização.
Ruptor Divino
Ruptor Divino tem se saído bem demais com diversos Campeões de longo alcance (não só com o Ezreal, mas especialmente com o nosso Explorador Prodígio). Antes dos fortalecimentos da 11.11, o item já era muito forte nesse nicho, mas pouco popular. Agora que ele ficou famosinho, decidimos reduzir um pouco do seu poder anterior à 11.11... e fomos um pouquinho mais além.
Runas
Manto de Nimbus
Ainda como parte das mudanças de mobilidade, reduzimos a Velocidade de Movimento adicional do Manto de Nimbus.
Poro Fantasma
Poro Fantasma é escolhido muito, muito raramente no espaço de Rastreamento da árvore de Dominação. Deixamos nosso amiguinho espectral mais forte para que seja mais compensatório brincar com o jogo de visão.
Atualização nas Torres
Nas últimas Temporadas, as torres interiores das rotas superior e inferior não eram objetivos estratégicos em razão de seu baixo valor (literalmente) em compensação a outros objetivos do mapa. Para resolver isso, tornamos mais valiosas a destruição dessas estruturas para que o foco nas rotas laterais e em investidas divididas seja uma estratégia viável e interessante em todos os níveis de habilidade. Essa vantagem deve ajudar quem estiver fazendo uma investida dividida a se sentir capaz de transformar um efeito bola de neve em um artifício que não pode ser ignorado.
- As torres interiores das rotas laterais (superior e inferior) agora concedem 250 de ouro local adicional.
- Todos os inventários de torres agora exibem a quantidade de ouro concedida quando forem destruídas.
Feitiços de Invocador
Golpear
Os Golpes Congelante e Desafiador dão aos caçadores acesso a Dano Verdadeiro contra tropas, algo muito agressivo contra mascotes invocados por ultimates de níveis baixos (Tibbers, H-28Q, Torre Apex, Margarida e Donzela da Névoa). Adicionamos um modificador de dano ao Golpe Congelante e ao Desafiador para que golpear mascotes ainda possa ser uma opção estratégica para os caçadores ao longo do jogo, mas que não obliterem os pobres coitados de nível baixo logo que o aprimoramento do Golpear estiver disponível.
E lembre-se: tropas incluem mascotes, mas não inclui monstros – deixamos os valores de dano contra monstros inalterados aqui.
Golpe Desafiador
Golpe Congelante
Balanceamento no ARAM
Fortalecimentos na 11.13
Enfraquecimentos na 11.13
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
- A barra roxa da Passiva – Encanto Inerente da Neeko voltou a exibir a Vida dela em vez da Vida do aliado selecionado.
- Os ataques do Dr. Mundo com o E – Traumatismo foram atualizados para terem mais fluidez entre ataques básicos.
- A Passiva – Vai Para Onde Quer do Dr. Mundo agora entra em Tempo de Recarga corretamente depois de bloquear o R – Reino da Morte do Mordekaiser.
- O Q – Serra Infectada agora está mais visível ao ser utilizado em arbustos. (Válido para as skins Diretor Mundo, Mundo El Macho, Mundo Carrasco, Sr. Mundoverso, Mundo Mundo e TPA Mundo.)
- Sion não consegue mais ressurgir no mesmo lugar que morreu se a Passiva – In Gloria Mori durar mais que o temporizador de morte.
- Caso o jogador esteja dentro da área de ação de habilidades que prendem ao chão e silenciam (W - Mega Adesivo do Singed, E - Equinócio da Soraka e W - Miasma da Cassiopeia), ele não conseguirá mais remover o efeito negativo usando Purificar.
- A aba Suporte agora aparece corretamente sobre o filtro Popular na Loja do jogo.
- As falas da Jinx Guardiã Estelar agora são reproduzidas ao comprar itens.
- As falas de compra da Faca de Statikk foram realocadas para a Chuva de Canivete.
- Aphelios voltou a se curar com os ataques básicos em vez de habilidades ao conjurar o R – Vigília do Plenilúnio com a arma Severum.
- O Dano de Ataque base da Passiva – Fúria Genética do Mega Gnar agora está consistente com a dica flutuante.
- Os efeitos sonoros do Q do Rammus deixaram de entrar em conflito com suas falas.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: