/dev: Хаос в ARAM
Привет, игроки! Мы хотим рассказать вам о новом режиме, который появится в игре с выходом обновления 25.21, а именно – об "ARAM: Хаос"!
ARAM уже давно стал одним из основных режимов Лиги. Одни играют в него, когда хотят расслабиться вместе с друзьями, а другие в целом предпочитают его Ущелью призывателей. В этом году мы хотим привнести в этот режим немного нововведений, не меняя его кардинально. В сезоне 2 мы добавили для ARAM новые карты и заменили перевыбор карточками чемпионов, а также внесли ряд балансных правок, чтобы играть в этом режиме стало приятнее. А теперь пора встряхнуть мост... введя аугментации!
В этой статье мы подробнее расскажем о том, как именно Хаос будет проявлять себя в ARAM и каких изменений стоит ожидать.
ARAM с аугментациями – AARAM?
В ходе матча в режиме "ARAM: Хаос" вы получите от четырех до пяти аугментаций, которые могут решительно изменить стиль игры за чемпиона. К примеру, вы сможете сделать Сону почти бессмертным танком или стремительно мчаться по мосту, играя за Мордекайзера. Если вы играли в "Арену" или TFT, система аугментаций должна быть вам знакома. Для тех, кто не играл, поясним подробнее. Аугментации дают мощные усиления, которые куда мощнее и интереснее обычных повышений уровней умений или покупки предметов в обычном ARAM. Но мы хотим не просто посеять хаос на поле битвы – благодаря аугментациям вы сможете открыть для себя новые захватывающие стили игры, что вполне в духе ARAM. Мы считаем, что в ARAM важно сохранить атмосферу боев 5х5 со случайными чемпионами, которые сражаются на одной линии, и с капелькой Хаоса общие ощущения от ARAM не изменятся – у вас просто появится больше новых, увлекательных и потрясающих вариантов развития чемпионов.
В начале каждого матча вы будете выбирать одну из трех аугментаций, с которой начнется ваша сборка. Следующие аугментации станут доступны на уровнях 7, 11 и 15. Как и в случае с предметами, получить аугментации можно будет только после смерти (хотя некоторые хитрые игроки в теории смогут раздобыть тайную аугментацию, которая позволяет возвращаться на базу, покупать предметы и получать аугментации, не умирая).
Идея для этого режима пришла нам в прошлом году, с выходом AAA ARAM для Wild Rift. В AAA ARAM, режиме переменной очереди, игроки могли получать аугментации в ходе матча в ARAM. Благодаря этому режиму в игре появилась возможность опробовать аугментации в более непринужденной атмосфере боев 5х5, и игрокам он очень понравился.
Примерно в то же время мы решили продлить "Арену" с учетом того, что многие заинтересовались захватывающей смесью механики составления колоды и боев 2х2. Вот мы и подумали, можно ли изобрести режим, в котором тактическая глубина "Арены" сочеталась бы с захватывающей атмосферой AAA ARAM из Wild Rift?
Два дня инженер и дизайнер готовили незамысловатый прототип – они взяли аугментации из "Арены" и просто добавили их в ARAM (примечание инженера: на деле было не так-то и просто!). К нашему удивлению, даже этот прототип вышел довольно захватывающим. Сочетание быстрых командных боев и могучих аугментаций ощущалось свежо и не отступало от сути ARAM даже в таком грубоватом виде.
Заходят как-то на мост три аугментации...
Опыт, который ставили два человека, скоро перерос в проект для целой команды, у которой были сотни идей для новых аугментаций. Одни оказались интересными, другие – чересчур сильными, а третьи – слишком странными. Например, "Я котенок, где моя мама?"
В "ARAM: Хаос" вас ждет множество полюбившихся игрокам аугментаций из "Арены", а также более 40 совершенно новых. Мы даже добавили несколько аугментаций, которые возможны только в подобном режиме. Например, "Коронация". Если игрок использует особый способ перемещения (хексврата, портал цветения, пушка) на вражеской базе, его "коронуют", и он получает бонусы! "Коронация" ставит вопрос: "Зачем цыпленок перешел Воющую бездну?", и ответ на него очевиден – цыпленок хотел получить награды, улучшенный предмет, призматическую аугментацию и признание окружающих.
А может, вам нравится сеять хаос с помощью Снежного кома? Тогда взгляните на аугментацию "Огромный снежный ком", которая в четыре (или в пять?) раз увеличивает размер вашего Снежного кома. Мало того, с ней он подбрасывает врагов при попадании. Если добавить "Улучшенный Снежный ком", он начнет наносить урон по площади рядом с пораженным им врагом. И, наконец, "Взять" позволит подбирать Снежный ком союзника, чтобы обновить свой собственный.

Что если каждый мог бы превратиться в Нуну? Или Нуну – в двойного Нуну? Глубокая мысль.
...а "Взять" позволит стать Нуну втройне, или даже четырехкратно... Что за кошмар мы породили?..
Впрочем, в создании этого режима возникали и сложности, особенно в вопросе ясности игрового процесса. В отличие от "Арены", где нужно одновременно следить всего за одним-двумя противниками, в командных боях ARAM участвует целых 10 игроков, и порой усмотреть за всеми непросто. У нескольких аугментаций, изначально перенесенных из "Арены", имеются постоянные эффекты, отслеживать которые быстро надоедало. Для примера можно взять "Центр Вселенной" – аугментацию из "Арены", благодаря которой вокруг чемпиона начинали вращаться звезды, как от одного из умений Аурелиона Сола до переработки. Теперь представьте на одной линии десять чемпионов с подобными эффектами, которые накладываются друг на друга, словно огромная диаграмма Эйлера – Венна.
Чтобы решить эту проблему, мы подробно рассмотрели все аугментации, доступные в "Арене", и не стали добавлять в новый режим аугментации с постоянными эффектами. Если бы мы начали менять их, это затронуло бы "Арену" – игрокам пришлось бы держать в уме два варианта таких аугментаций, чего нам не хотелось бы. А вот с аугментациями, которые применяются автоматически, затруднений было куда меньше – нам пришлось только уменьшить частоту их применения, взамен усилив их. Общий уровень силы таких аугментаций при этом не меняется, но в командных боях ARAM они начинают проявлять себя куда лучше. По итогу даже самые стремительные схватки остаются захватывающими и не перегружаются визуальными эффектами, а сам режим сохраняет дух ARAM.
Если вам нравится стандартная версия ARAM, не переживайте, она никуда не денется, а для "ARAM: Хаос" появится отдельная очередь. Если вам захочется разбавить впечатления от игры или просто опробовать что-то новое, ничто не помешает чередовать матчи в этих двух режимах.
Хотя "ARAM: Хаос" напоминает другие режимы, мы считаем, что он привносит в игру нечто новое. Надеемся, что если вам нравится ARAM, "Арена" или Ущелье призывателей, вы опробуете "ARAM: Хаос"! Нам не терпится увидеть интересные комбинации и захватывающие моменты, которые возможны только благодаря добавлению аугментаций в ARAM. Опробуйте режим, рассказывайте о своих открытиях и делитесь отзывами!