/dev: движение с помощью WASD
Лига – крайне глубокая игра, которую непросто освоить полностью. Именно поэтому за ней можно провести тысячи часов, а ее соревновательные игры так интересны. И помимо обновлений, направленных на поддержание баланса игры, мы работаем над несколькими долгосрочными проектами, которые затрагивают будущее Лиги.
Сегодня мы готовы рассказать об одном из таких проектов: возможности перемещаться с помощью WASD. Мы заканчиваем закрытое тестирование этой функции и хотим дать вам возможность опробовать ее вместе с нами.
WASD или не WASD
Если вы уже привыкли к управлению в Лиге, не переживайте – перемещение по щелчку никуда не денется. Кроме того, мы работаем над тем, чтобы игра с обоими вариантами управления ощущалась одинаково хорошо.
Мы и сами уже давно играем в Лигу, так что подошли к этому проекту с глубоким уважением к классическому управлению жанра MOBA, которое во многом помогло нам полюбить его. Мы считаем, что движение с помощью WASD поможет новичкам и опытным игрокам взглянуть на Лигу по-новому, при этом не слишком сильно меняя ощущения от игры.
В наше время для игроков на ПК движение с помощью WASD привычнее всего. Что уж там, многие из нас по привычке кладут пальцы на эти клавиши, когда садятся за Лигу после игры во что-то другое. И если мы добавим движение с помощью WASD как вариант управления, игрокам, которым привычнее другие жанры, будет проще разобраться в Лиге. Если вам хочется разнообразия, вы недавно начали играть в Лигу или решили позвать в нее друзей, с новым вариантом управления вам всем станет проще перейти к самым захватывающим частям игры.
Мы хотим удостовериться, что игра с обоими вариантами управления будет ощущаться одинаково хорошо для всех ролей и уровней навыка. Поэтому мы подходим к внедрению этой функции обстоятельно и будем постепенно добавлять движение с помощью WASD в течение нескольких месяцев, следя за частотой побед всех чемпионов и ролей на разных уровнях навыка. И вот тут нам пригодится ваша помощь.
Нам нужны вы
Мы добавим движение с помощью WASD на PBE (оно появится там уже совсем скоро и будет доступно в течение нескольких обновлений), чтобы его можно было подольше тестировать перед внедрением на основных серверах. Мы уже сыграли кучу игр с WASD, организовали игровые лаборатории и даже добавили этот вариант управления на MSI, чтобы услышать мнение профессиональных игроков, но без ваших отзывов нам все равно не обойтись.
Чтобы мы смогли вовремя найти все ошибки и некорректные взаимодействия, а также получить ваши отзывы, мы будем оценивать движение с помощью WASD по ходу тестирования и дорабатывать его в соответствии с вашими запросами. После PBE движение с помощью WASD будет постепенно появляться в неранговых режимах, а затем станет доступно во всех режимах, включая ранговую игру и турниры. На каждом этапе тестирования мы будем собирать ваши отзывы, дорабатывать эту функцию и избавляться от ошибок. Мы хотим удостовериться, что ни один, ни другой вариант управления не будет давать явного преимущества, прежде чем движение с WASD появится в ранговых играх.
Для нас важно, чтобы вы могли выбрать наиболее удобный для себя вариант, не теряя при этом эффективности в игре. Мы будем внимательно следить за тем, как движение с помощью WASD повлияет на баланс между перемещением и атаками – особенно на высокой скорости. Например, кайтить сейчас немного проще с WASD, чем с движением по щелчку. Так что мы будем изучать отзывы по этому вопросу, чтобы вовремя внести нужные изменения и удостовериться, что варианты управления будут равноценными.
На всех картах и для всех чемпионов
Лучшие моменты Лиги – те, в которых командная работа, стратегия и выдержка позволяют воспользоваться механиками игры в полной мере. Вслепую убить цель абсолютным умением Люкс, схватить за Блицкранка врага, который пытается спрятаться за миньонами... Подобные ситуации должны ощущаться как приятные и возникать естественно. Мы уже продвинулись в этом направлении, работая в сотрудничестве с опытными тестировщиками и игроками, которые мастерски освоили конкретных чемпионов во множестве режимов, и нам не терпится полностью раскрыть потенциал нового варианта управления благодаря вашим отзывам.
Движение с помощью WASD ощущается довольно естественно для большей части чемпионов, но кое-какие моменты нужно было доработать. Например, вот часть изменений, которые мы внесли, опираясь на отзывы тестировщиков.
Для заклинаний со временем применения – вроде абсолютного умения Мисс Фортуны – мы изменили код таким образом, чтобы умение нельзя было прервать сразу после применения из-за случайного нажатия WASD.
Над пассивным умением Амбессы пришлось потрудиться отдельно – изначально оно позволяло перемещаться только на минимально возможное расстояние.
Мы добавили возможность выбрать направление Скачка, чтобы было проще перемещаться как по ходу движения, так и в противоположную сторону, если вам вдруг понадобится перемахнуть через стену.
Также мы нашли ряд... интересных ошибок; о некоторых из них расскажем в дальнейшем!

Пример отзывов участников раннего тестирования в матчах на высоких рангах.
Улучшение доступности для всех
В ходе работы над новым вариантом управления мы внесли ряд изменений, которые повысят доступность игры в Лигу в целом. Например, мы добавили больше подсказок с указанием привязки клавиш для тех, кто использует комбинации из нескольких клавиш.

Как некоторые из вас заметили... и чем беззастенчиво воспользовались.
Часть этих изменений пойдет на пользу всем игрокам, вне зависимости от предпочитаемого варианта управления и опыта в Лиге. Они будут действовать и на PBE, так что дайте нам знать, насколько сильно они влияют на комфорт при игре с WASD.
Изменение настройки управления
Ранее некоторые варианты привязки клавиш были доступны только тем, кто отваживался редактировать файлы. Если вы когда-нибудь пытались привязать умение чемпиона к левой кнопке мыши, вам это хорошо знакомо!
В рамках переработки управления мы значительно упростим этот процесс. Вы сможете привязывать ранее скрытые действия – вроде выбора бойцов, взаимодействия с хексвратами и отмены умений – к любым клавишам, включая кнопки мыши, в меню настроек игры.
Обновленная система привязки клавиш будет доступна игрокам, которые будут играть на PBE с WASD. Так у нас будет возможность удостовериться, что она работает исправно, прежде чем доступ к ней появится у всех.
Динамическое фиксирование камеры
И новички, и опытные игроки любят фиксировать камеру – при этом нужно следить за меньшим числом вещей, но обзор значительно уменьшается.
В итоге мы решили добавить параметр "Динамическое фиксирование камеры", благодаря которому та будет перемещаться в соответствии с движением чемпиона и курсора, при этом не так сильно ограничивая обзор. Мы хотим удостовериться, что тем, кто предпочитает фиксировать камеру, станет проще следить за засадами и целиться умениями с большой дальностью, при этом не теряя из виду то, что происходит рядом.
Индикаторы добивания
Еще одно полезное нововведение, которое появляется на PBE, – это индикаторы добивания для неранговых очередей. Умение вовремя сделать добивание – основополагающий навык, который может решить многое при игре на линии. Однако для новичков освоение этого навыка может оказаться непосильным – ведь им приходится держать в уме контроль над волнами, выбор позиции и ведение огня, плюс к этому прибавляется ювелирная механика добивания. Благодаря этим визуальным индикаторам игроки в неранговых очередях смогут эффективнее учиться, при этом не затрагивая соревновательный аспект.
Впрочем, даже при наличии индикаторов добивания вы все равно можете ощутить, будто вам не хватает осадных миньонов. Такое случалось даже у очень умелых участников тестирования. Индикаторы задуманы как вспомогательное средство; они отражают только постоянные источники урона. Таким образом, учитываются, например, эффекты от базового урона автоатак и от предметов вроде Смерти Разума, в то время как для динамических источников – к примеру, срабатывания Сияния или усиленных автоатак Джакса – вам придется по-прежнему полагаться на чувство времени и игроцкий опыт.
Планы на будущее
Нам не терпится увидеть ваши отзывы о движении с помощью WASD, когда эта функция станет доступна на PBE. Это первый из множества долгосрочных проектов, которые ориентированы на будущее Лиги, и мы уже скоро будем готовы показать его вам. Новостями о других подобных проектах мы поделимся позднее.
А пока что опробуйте движение с помощью WASD. Мы будем следить за вашими отзывами, чтобы удостовериться, что новый вариант управления понравится всем. Делитесь своим мнением!