Темы ролика "Включение в середине года"
Всем привет, с вами Riot Brightmoon и Meddler! В этой статье вы найдете краткий пересказ тем, затронутых в сегодняшнем видео.
Мы создали рубрику "Новости разработки", когда поняли, что делаем для игроков недостаточно. Нужно было чаще выходить на связь, а также создавать более качественные события, кинематографические ролики, игровые режимы и прочее. Недавно начавшееся событие "Боевые души" – результат нового подхода. Вряд ли оно сможет исправить все накопившиеся проблемы, но это точно шаг в правильном направлении. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов о самом событии, кинематографическом ролике, мета-игре в клиенте, режиме "Арена" и обо всем остальном.
А теперь – информационная выжимка из сегодняшних "Новостей разработки".
Вопросы и ответы об "Арене"
- Прежде чем решить, вернется ли "Арена" в будущем, мы оценим популярность режима и проанализируем ваши отзывы.
- Если "Арена" вернется, мы добавим новый функционал вроде отдельных лобби и возможности встать в очередь с несколькими друзьями.
- Мы также будем корректировать баланс "Арены". Режим ждут как точечные правки чемпионов, так и процентные корректировки – если нужно будет изменить много всего сразу.
- Сегодня вышла статья, в которой мы ответили на многие из ваших вопросов об "Арене". Чтобы познакомиться с командой, которая разрабатывала "Арену", смотрите ролик о создании режима.
Быстрая игра, Храм эссенции и не только
- Мы не забыли о режиме "Быстрая игра", но разработку пришлось поставить на паузу, потому что в приоритете были "Боевые души", "Арена" и изменения ранговой системы. Быстрая игра станет доступна ближе к концу года.
- Звездные защитницы Серафина и Орианна понравились игрокам – они входят в число самых популярных образов 2023 года.
- Выход образов для Шаи и Рэйкана по-прежнему запланирован на конец года.
- Храм эссенции откроет свои двери после выхода обновления 13.17. В будущем мы планируем запускать его дважды в год.
- В игре появится функция массового распыления, которая позволит быстро перерабатывать ненужные осколки чемпионов.
- В августе будут обновлены значки умений Грейвза, Жанны, Джарвана IV, Нами, Орианны и Варуса. Затем мы займемся другими чемпионами.
- В следующем выпуске "Новостей разработки" мы расскажем об успехах "Арены", а также о будущем этого и других режимов.
- Кроме того, мы поговорим о предсезонных изменениях, переработке Джакса и новом чемпионе по имени Брайер.
На этом все. Не забывайте присылать нам отзывы и до встречи на "Арене"!
Похожие статьи
- Уголок разработчиковНовости разработки: "За Демасию" (вкратце)Краткое освещение изменений из сегодняшних "Новостей разработки".
- Уголок разработчиков1-й сезон 2026: тема, игровой процесс и не толькоPabro и Meddler обсудят 1-й сезон 2026 – тему, игровой процесс, "Легкую игру", WASD и не только.
- Уголок разработчиков/dev: Ранговые игры в 2026 годуИзменения ранговой очереди, которые ждут вас в следующем году.
- Уголок разработчиков1-й сезон 2026: тема, игровой процесс и не толькоКраткое освещение изменений из сегодняшних "Новостей разработки".
- Уголок разработчиков/dev: 2026 Season One Gameplay PreviewA preview of the gameplay changes coming to Summoner’s Rift in 2026.
- Уголок разработчиков/dev: Легкая игра еще легчеПодробнее о том, как мы ускорим Легкую игру в следующем году.
- Уголок разработчиков/Dev-зарисовки: ARAMИстория ARAM – от игр по отдельным правилам до первого постоянного режима Лиги.
- Уголок разработчиковВкратце об "ARAM: Хаос", смурфинге и прочемКраткое освещение изменений из сегодняшних "Новостей разработки".
- Уголок разработчиков"ARAM: Хаос", смурфинг и прочие новостиРазработчики обсуждают "ARAM: Хаос", смурфинг, годовщину "Аркейна" и ЧМ.
- Уголок разработчиков/dev: Хаос в ARAMARAM с капелькой Хаоса
- Уголок разработчиковНовости разработки: WASD, смурфинг и прочееКоманда разработки рассказывает о Ксине Жао, кошмарных ботах, WASD и прочем.
- Уголок разработчиков/dev: движение с помощью WASDДругой способ играть
- Уголок разработчиков"Кибергород" – выводыRiot Mort, Riot Xtna и другие рассказывают, чему нас научил "Кибергород".
- Уголок разработчиковНовости разработки: ARAM, раскармливание и прочееКоманда разработки рассказывает об обновлениях ARAM, "диком цветении", раскармливании и прочем.
- Уголок разработчиковDev: новости о "Ва-банке" и прочих режимах"Ва-банк" станет недоступным, но в течение года появятся новые режимы и события.
- Уголок разработчиковОбнаружение раскармливания и вредительстваМы улучшили обнаружение умышленного раскармливания и вредительства.
- Уголок разработчиковУголок разработчиков: обзор изменений в сезоне 2Изменения Атахана, объектов, связанных с Бездной, наград за головы и не только.
- Уголок разработчиковВкратце: Духи цветения, "Битва" и прочееКраткое освещение изменений из сегодняшних "Новостей разработки".
- Уголок разработчиковНовости: Духи цветения, "Битва" и прочееОбзор изменений во 2-м сезоне: новый режим, игровой процесс, обнаружение вредителей и не только.
- Уголок разработчиковУголок разработчиков: готовьтесь к "Битве"!Все, что вам нужно знать о нашем новом игровом режиме 5 на 5.
- Уголок разработчиковИзменение магазиновМифический магазин, "Ваш магазин" и Храм эссенции.
- Уголок разработчиков/dev: хекстековые сундуки, получение чемпионов и не толькоПодробности о новостях разработки, посвященных хекстековым сундукам, получению чемпионов и многому другому!
- Уголок разработчиковНовости разработки: пара слов о сезоне 1Удаление из игры хекстековых сундуков, улучшения боевого пропуска и "Арены" и не только.
- Уголок разработчиковО синей эссенции и опыте учетной записиМы вносим изменения, связанные с наградами боевого пропуска и опытом учетной записи.
- Уголок разработчиков/dev: обзор игрового процесса в сезоне 1 в 2025 г.Самые важные изменения в сезоне 1 в 2025 году
- Уголок разработчиков/dev: изменения ранговой системы в сезоне 1 в 2025 г.Изменения в 2025 году, ранговый сброс и ранговая инфляция
- Уголок разработчиков/dev: легкая играНовый режим игры в LoL
- Уголок разработчиков/dev: сезоны в 2025 годуВсе, что вам нужно знать о сезонах в 2025 году.
- Уголок разработчиков/dev: обзор игрового процесса в сезоне 1 в 2025 г.Самые важные изменения в сезоне 1 в 2025 году
- Уголок разработчиковВкратце: 1-й сезон, игровой процесс и не толькоОбновление Виктора, 1-й сезон 2025 года, изменения игрового процесса, ранговый сброс и не только.
- Уголок разработчиковИстория создания АмбессыУзнайте, как начался путь Амбессы к покорению Ущелья.
- Уголок разработчиков/DEV: ПОЛЕЗНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯВ преддверии выхода следующего набора рассказываем о нововведениях, которые увеличат удобство игры!
- Уголок разработчиков"Волшебный переполох" – выводыДиректор по игровому процессу Riot Mort рассказывает, чему нас научил "Волшебный переполох".
- Уголок разработчиковВкратце: подбор игроков и сезоны в 2025 годуКраткое изложение тем из видео с участием Pabro, Meddler, Phroxzon и Cadmus.
- Уголок разработчиковНовости разработки: подбор и сезоны в 2025 годуMeddler и Pabro обсуждают режимы, подбор, Чемпионат мира, "Дни игроков" и сезоны в 2025 году.
- Уголок разработчиков/dev: в поисках ТимоИнформация от разработчиков о грядущем визуально-техническом обновлении Тимо.
- Уголок разработчиков/dev: игровой процесс в третьем сплите 2024 годаПодробный разбор будущих изменений в третьем сплите.
- Уголок разработчиков/dev: линейки образов и типажи чемпионовЧитайте эту образовательную статью про образы, чтобы узнать, как мы выбираем, кому они достанутся.
- Уголок разработчиков/dev: Поведенческие системы и система честиИзменения системы чести, улучшение алгоритма обнаружения нарушителей
- Уголок разработчиков/dev: Vanguard x LoL – промежуточные итогиСправляется ли система противодействия жуликам со своей задачей?
- Уголок разработчиковВкратце: честь, образы и прочееКраткий пересказ видео, в котором Meddler и Pabro отвечали на вопросы игроков.
- Уголок разработчиковНовости разработки: честь, образы и прочееMeddler и Pabro отвечают на вопросы о режимах, образах, чести, Vanguard, подборе игроков и Юми.
- Уголок разработчиковРазработчики отвечают на вопросы во время нашествия котятРазработчики отвечают на вопросы о "Нашествии" в окружении Боевых котят, которые ищут новый дом.
- Уголок разработчиковПрестижные и мифические образы в июле 2024 годаСписок предстоящих престижных и мифических образов
- Уголок разработчиковИстория создания: АврораЧудаковатая ведьма-зайка
- Уголок разработчиковВкратце: игровой процесс, киберспорт и "Аркейн"Краткое изложение тем из видео с участием Meddler, Pupulasers и других разработчиков.
- Уголок разработчиковНовости разработки: игровой процесс и "Аркейн"Новости о чемпионах и системе мастерства, о Vanguard и киберспорте, а также тизер "Аркейна".
- Уголок разработчиков/dev: изменения ранговой системы во втором сплитеРассказываем, чему нас научил первый сплит и какие изменения мы внесем во втором.
- Уголок разработчиковИгровой процесс во 2-м сплитеКраткий обзор изменений в обновлении 14.10.
- Уголок разработчиков/dev: возвращение "Арены"Мы улучшили режим и приготовили для вас пару сюрпризов.
- Уголок разработчиков/dev: Vanguard x LoLВ Лиге появится Vanguard от Riot.
- Уголок разработчиковИзменения ранговых наград в 2024 годуПодробная информация о ранговых наградах в 2024 году
- Уголок разработчиков/dev: модернизация монахаПодробности о грядущем визуально-техническом обновлении Ли Сина!
- Уголок разработчиковНовости разработки: "Арена", Ли Син и PvE-режимRiot Brightmoon, Meddler и другие рассказывают об "Арене", Ли Сине, ранговых наградах и PvE-режиме.
- Уголок разработчиковВкратце: "Арена", Ли Син и новый PvE-режимОсновная информация об "Арене", Ли Сине, ранговых наградах, мастерстве чемпионов и новом PvE-режиме.
- Уголок разработчиковЗа чашкой кофе: новая история СкарнераУзнайте, как усложнилась история Скарнера и почему он приносит в мир Рунтерры немного хоррора.
- Уголок разработчиковНовые престижные и мифические образыПредстоящие престижные и мифические образы, а также первый взгляд на новую мифическую линейку.
- Уголок разработчиков/dev: улучшенный ИИ ботов в обновлении 14.6Обновленные боты появятся уже скоро!
- Уголок разработчиковВкратце: игровой процесс, Vanguard и прочееКраткое изложение тем из видео с участием Riot Brightmoon, Pupulasers и Phroxzon.
- Уголок разработчиковНовости об игровом процессе, Vanguard и не толькоRiot Brightmoon, Pupulasers и Phroxzon обсуждают изменения игрового процесса, Vanguard и грядущие образы.
- Уголок разработчиковИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ ЧЕМПИОНА: СМОЛДЕРУбийственная огнедышащая милота.
- Уголок разработчиковНовости разработки: добро пожаловать в НоксусВсе, что вам нужно знать о первом сезоне 2025 года.
- Уголок разработчиков/dev: обновление системы мастерства чемпионовУзнайте, какие изменения ждут систему мастерства чемпионов.
- Уголок разработчиков/dev: Бизнес-модель League of Legends в 2023 г.Как со временем менялась бизнес-модель League of Legends.
- Уголок разработчиковНовости разработки: награды и монетизацияПоследние новости 2023 года: завершение сплита, системные требования, монетизация и не только.
- Уголок разработчиков/dev: изменения предметов в сезоне 2024Узнайте, как изменится система предметов в 2024 году.
- Уголок разработчиков/dev: Коты-культисты, ездовой герольд и новый БаронУзнайте, как изменятся объекты в 2024 году.
- Уголок разработчиков/dev: Голос ТворцаКак Хвэй обрел голос.
- Уголок разработчиковНовости разработки: чемпионы, Вселенная и прочееRiot Brightmoon, Meddler и их коллеги делятся новостями о чемпионах, Вселенной, "Быстрой игре" и др.
- Уголок разработчиковЧемпионы: перспективы и планы – октябрь 2023Художник в поисках шедевра, теплящееся вдалеке пламя и любимый булыжник Скарнера.
- Уголок разработчиковРежим "Быстрая игра"Все, что вам нужно знать о режиме "Быстрая игра", который заменит выбор вслепую.
- Уголок разработчиковНовости разработки: предсезон и ранговая системаBrightmoon, Meddler и Pupulasers рассказывают о предсезоне, предметах, ранговой системе и "Арене".
- Уголок разработчиков/dev: новая структура ранговых сезоновОбъясняем, почему в каждом ранговом сезоне теперь будет три сплита и что еще изменится в этом году.
- Уголок разработчиков/dev: новые боты-наставники скоро появятся на PBEПуть любого новичка в Лиге начинается с ботов.
- Уголок разработчиковОбновления чемпионов? Вестимо!Первые подробности о ходе визуально-технического обновления Ли Сина и Тимо.
- Уголок разработчиков/dev: новости образов 2023Обновление мифического магазина, новый абсолютный образ и возвращение списка престижных образов.
- Уголок разработчиковНовости разработки: Clash, ранговые игры и образыКраткий комментарий от Riot Brightmoon, Meddler и 100 pc nuggets.
- Уголок разработчиковНовости разработки: Сlash, ранговые игры и образыRiot Brightmoon, Meddler и 100 pc nuggets обсуждают изменения ранговой очереди и Clash, визуально-технические обновления и будущий абсолютный образ.
- Уголок разработчиковПара слов об игровом процессе – 13.10Riot Phreak, Riot Truexy и Riot Bokurp рассказывают, как готовилось обновление 13.10 – обновление середины сезона.
- Уголок разработчиков/dev: поведенческие системы – май 2023Рассказываем о недавних изменениях в поведенческих системах и наших планах на будущее.
- Уголок разработчиковНовости о мини-переработке НикоУзнайте, как Нико снова вернулась в форму!
- Уголок разработчиков/dev: обновление ботовЕсли не можешь полюбить своего бота, как же ты полюбишь чужого?
- Уголок разработчиков/dev: середина сезона и мифические предметыДизайнер Riot Axes рассказывает, чего ждать в середине сезона и как изменятся мифические предметы.
- Уголок разработчиковО середине сезона, ботах и новых чемпионахКраткое изложение тем из видео с участием Riot Brightmoon, Meddler и Reav3.
- Уголок разработчиковО середине сезона, ботах и чемпионахRiot Brightmoon, Meddler и Reav3 обсуждают середину сезона, предметы, ботов, чемпионов и не только.
- Уголок разработчиковПара слов об игровом процессе – 13.7Axes и Phroxzon обсуждают балансировку к MSI, правки Вейн, а также состояние стрелков и воинов.
- Уголок разработчиков/dev: мини-переработки и РеллУзнайте, как создаются мини-переработки, как дела у Релл и каких чемпионов мы обновим следующими.
- Уголок разработчиков/dev: перерaботка ЮмиИгровые дизайнеры Truexy и Axes рассказывают, как и зачем мы переработали Юми.
- Уголок разработчиков/dev: итоги предсезона 2023Вспоминаем изменения предсезона: что получилось и над чем мы еще работаем.
- Уголок разработчиковПара слов об игровом процессе – 13.4 (2)Riot Axes рассуждает о странствующих бойцах, мифических предметах со смертоносностью и балансировке.
- Уголок разработчиковПара слов об игровом процессе – 13.4Ведущий дизайнер Riot Axes рассуждает о влиятельности позиций и мете 3x3 на нижней линии.
- Уголок разработчиков/dev: состояние режимов в 2023 годуРассказываем о новом подходе к запуску режимов и делимся планами на будущее.
- Уголок разработчиковПара слов об игровом процессе – 13.3Ведущий дизайнер игрового процесса Riot Axes рассказывает о мете предсезона и некоторых проблемах.
- Уголок разработчиков/dev-обсуждения: поведение игроковРазработчики из команд поведенческих систем и взаимодействия игроков рассказывают о своих планах.
- Уголок разработчиков/dev-обсуждения: состояние игрыRiot Phroxzon и Riot Petrie обсуждают состояние Лиги и делятся планами на сезон 2023.
- Уголок разработчиков/dev-обсуждения: мини-переработкиRiot Truexy, Riot Phlox и August обсуждают настоящее и будущее мини-переработок чемпионов.
- Уголок разработчиков/dev: переработка ЮмиРазбираем текущие проблемы Юми и рассказываем о планах на ее переработку.
- Уголок разработчиковМир Избранников зимыПока, Санта. Привет, Крампус!
- Уголок разработчиковПодбор игроков и выбор чемпионов – осень 2022Команда игрового цикла рассказывает о недавних и грядущих изменениях.
- Уголок разработчиков/dev: создание музыкальной темы Бел'ВетМузыка, достойная Императрицы Бездны.
- Уголок разработчиков/dev: обновления визуальных эффектовУзнайте, как мы обновляем визуальные эффекты чемпионов и как вы можете в этом поучаствовать!
- Уголок разработчиков/dev: улучшение поведенческих системМы меняем подход к поведенческим системам, чтобы сделать приятнее игру и оздоровить сообщество.
- Уголок разработчиковСостояние соревновательных режимов в 2022 годуНаши размышления о настоящем и будущем соревновательных режимов Лиги.
- Уголок разработчиков/dev: совершенствуем финальную форму УдираУзнайте, как продвигается ВИО Удира, и посмотрите на модели, анимацию, визуальные эффекты и эскизы.
- Уголок разработчиков/dev: создание музыкальной темы КейтлинЗвуковая гармония для Шерифа Пилтовера
- Уголок разработчиковОЧИСТКА КЛИЕНТА: обновление CEF завершеноМы обновили Chromium Embedded Framework (CEF), и результаты нас радуют!
- Уголок разработчиков/dev: борьба с бездействиемРассказываем о новых изменениях, которые помогут бороться с бездействием и выходом из игры.
- Уголок разработчиков/dev: начальный этап разработки ВИО УдираПервые подробности о переработке Удира: игровой процесс, внешний вид и нарративный дизайн.
- Уголок разработчиков/dev: о монстрах и людяхПочему большинство чемпионов у нас люди, а не монстры?
- Уголок разработчиковСборник материалов о балансеУсиления? Ослабления? Новые чемпионы? Предметы? Профессиональные игры? В этом сборнике есть все.
- Уголок разработчиковЯсность в ЛигеХитбоксы, цветовые палитры, силуэты, кошки, образы и не только.
- Уголок разработчиков/dev: Clash в 2021 годуЧто ждет Clash в этом году.
- Уголок разработчиков/dev: балансировка для профессионального уровняБалансировка для сезонных профессиональных игр и крупных турниров вроде Чемпионата мира.
- Уголок разработчиковСоздание "Духовных уз"Как фольклор Праздника цветения передается при помощи чемпионов.
- Уголок разработчиков/dev: новости о системе балансировки чемпионовВ прошлом году мы представили более объективный подход к балансировке чемпионов. Сегодня мы расскажем о том, как с ним обстоят дела.
- Уголок разработчиков/dev: возвращение ''Штурма нексуса''"Штурм нексуса" вернется в качестве специального игрового режима на время летнего события.
- Уголок разработчиковТестирование жалоб и заглушения во время выбораМы начинаем тестирование новых способов борьбы с негативным поведением на экране выбора чемпиона.
- Уголок разработчиковПредсезон 2021: планы на игровой процессПланы на изменения игрового процесса в предсезоне 2021
- Уголок разработчиковЧемпионы: планы – июнь 2020Лесник из мира грез, убийца в маске и стрелок-экстремал, а также следующее ВИО чемпиона.
- Уголок разработчиков/dev: новости о ранговых играх и подборе в 2020-мМы расскажем о проделанной работе, следующих проектах и предварительных планах на предсезон.
- Уголок разработчиков/dev: борьба с жуликами в LoL (и не только)Как античиты делают вас неуязвимыми
- Уголок разработчиков/dev: Приближается буряНовости о переработке Волибира: первый взгляд на игровую модель, озвучивание и не только.
- Уголок разработчиковОбращение Джо и команды разработчиков ЛигиЧто делается в Лиге, киберспорте и не только в рамках борьбы с коронавирусом.
- Уголок разработчиковПредставляем кампанию по очистке клиентаВ этом году мы собираемся улучшить инфраструктуру клиента, чтобы починить его.
- Уголок разработчиков/dev: ранговые игры и подбор игроков в 2020 годуДелимся планами на ранговую систему в этом году.
- Уголок разработчиков/dev: как отзывы игроков повлияли на ВечныхБлагодаря вашим отзывам Вечные будут отслеживать более интересную и разнообразную статистику, а также станут доступны не только за RP.
- Уголок разработчиков/dev/null: драйвер режима ядра и жульничествоМы защищаем некоторые из грядущих игр Riot с помощью новых систем для борьбы с жульничеством.
- Уголок разработчиковИстория создания чемпиона: СеттПарень, о котором союзник на верхней линии говорил вам не волноваться.
- Уголок разработчиков/dev: последние новости о ВИО ФиддлстиксаНашествия воронов, пугающие подергивания и демон в клетке. Он идет по вашу душу.
- Уголок разработчиков/DEV: ВСЕ О RIOT FORGEМы сотрудничаем со сторонними разработчиками, чтобы издавать новые игры по вселенной Лиги.
- Уголок разработчиков/dev-зарисовки: K/DAПоп. Хип-хоп. Рок-баллады. K-pop подается под столькими соусами – как выбрать нужный?
- Уголок разработчиков/dev: новости о ClashВ этом предсезоне пройдет глобальное бета-тестирование Clash!
- Уголок разработчиков/dev: изменения системы ВечныхМы получили ваши отзывы и вносим кое-какие изменения.
- Уголок разработчиков/dev: состояние режимовБудущее TFT, А.Р. У.Р.Ф., "Штурма нексуса", ARAM и Проклятого леса, а также другие новости.
- Уголок разработчиков/dev: создание ВечныхПодход к дизайну и назначение новой системы Вечных в Лиге.
- Уголок разработчиков/dev: система балансировки чемпионовКак мы подходим к правкам баланса.
- Уголок разработчиков/dev: итоги тестирования "Штурма нексуса"Какие выводы мы сделали из второго этапа тестирования "Штурма нексуса" и что будет дальше.
- Уголок разработчиков/dev: как работают ранги позицийМы вернулись, чтобы рассказать вам, как работают ранги позиций, которые появятся в этом сезоне.
- Уголок разработчиков/dev: борьба с жуликами в LoLБорьба за правое дело против ботоводов, скриптеров и бустеров.
- Уголок разработчиков/dev: улучшаем подбор игроковАвтозаполнение, скорость подбора и много графиков: вот как в 2017 году выглядел подбор игроков.
- Уголок разработчиков/dev: правда о подборе игроковПроигрыши всухую? Игроки из Алмаза в обычных матчах? Riot Games наказывает тех, кто часто побеждает?
- Уголок разработчиковХудожественный стиль "ЭННИ: начало"Создатели "ЭННИ: начало" рассказывают, как удалось добиться того, чтобы ролик выглядел нарисованным.


