《英雄聯盟》開發團隊分享幕後祕辛,滿足各位的好奇心。
開發幕後
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開發新訊:《英雄聯盟》隊伍語音
《英雄聯盟》隊伍語音通訊計畫
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開發新訊:MMR與牌階分布
我們對積分對戰的目標。另外還有一些改動,讓你的爬分之路更加公平並維持競爭性。
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開發新訊:針對聊天中嚴重辱罵行為的停權措施
26.5版本起,我們將針對聊天中的嚴重辱罵行為採取行動。
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開發新訊:2026年第1賽季主題、玩法和其他內容
Pabro和Meddler來聊2026年第1賽季,包括主題、玩法、超速衝點、WASD和其他內容。
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開發新訊:2026第一賽季玩法預覽
預覽將於2026年登陸召喚峽谷的玩法調整。
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開發新訊:2026積分對戰
新年度賽制變動。
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開發日誌:超超超速衝點
本文旨在分享我們明年如何讓遊戲加速衝衝衝。
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懶人包:2026年第1賽季主題、玩法和開發新訊詳情
今日開發新訊的調整資訊摘要。
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《聯盟戰棋》開發日誌:英雄棋譚
再現符文大地精彩歷史、每個地區成為遊戲特性,並以全新機制解鎖你的陣容。
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開發拍檔好健談:隨機單中
從玩家自製的自訂對戰到《英雄聯盟》的首個常駐模式,讓我們向你娓娓道來隨機單中的故事。
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開發新訊:隨機單中加入大混戰
這還是隨機單中,只是多了點混亂。
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開發新訊:「隨機單中:大混戰」、小號問題與更多精彩內容
開發團隊聊「隨機單中:大混戰」、小號問題、《奧術》週年,以及世界大賽。