開發新訊:2026積分對戰

新年度賽制變動。

大家好,今天我們要來聊一些2026年積分對戰即將迎來的更新。我們這次會著手改善積分對戰中幾個最讓大家頭痛的部分,包含配對、自動補位、列隊時間,以及技術分佈狀況。那就開始吧。

自動補位對等

在《英雄聯盟》中,有些位置本來就比其他位置更搶手,這是現實。自動補位系統是為了讓列隊流程更順暢,不然像中路這種超熱門位置,列隊時間就會長到不可思議。話雖如此,我們也能理解被分配到非自選位置的挫敗感,特別是當你已盡力,卻因不可控因素而損失聯盟分數時。所以我們正著手進行一些調整,讓這類對戰更平衡,也會額外回饋那些全力以赴的玩家。 

我們知道,補位時對上專精該職位的對手時,那種糟糕的體驗(特別是打野的時候)。所以,為了改善(甚至是移除)這方面的不良體驗,我們在新賽季中做了多項調整。我們的新策略,會先嘗試讓自動補位玩家與同位置的另一名自動補位玩家配對,例如打野對打野。如果無法達成,系統會盡量讓雙方隊伍的自動補位人數保持一致。在最壞情況下,自動補位人數較多的隊伍會擁有MMR稍微較高的玩家。這些調整應能讓你或隊友面對自動補位時,獲得更平衡的對戰體驗(在此澄清,這種情況目前不常見)。

我們知道被自動補位到非擅長的位置可能會讓人卻步,所以為了獎勵你在自動補位對戰中仍盡力發揮,我們加入了一個新系統,叫做「勇者加護」。

勇者加護

只要你的專精分數達到C以上,那在自動補位對戰中,「勇者加護」就會獎勵你雙倍聯盟分數,或完全免除聯盟分數扣減。

進入大廳時,系統會提醒你「勇者加護」已生效,只要達成條件,你在這場對戰的努力就會受到保護(或獲得額外獎勵)。

另外,如果你本來就常玩像輔助或打野這種容易被自動補位的熱門位置,那就……先跟你說聲謝啦!你們幫忙確保《英雄聯盟》列隊系統的流暢,也讓遊戲生態更健康。別擔心,我們沒有忘記你們。你們會自動獲得「勇者加護」獎勵,頻率跟其他被自動補位的玩家差不多,只是對戰開始前的大廳裡不會跳出提示。 

在短期內,可能不是每個人都喜歡被迫打補位。但我們認為,藉由增加其他職位的自信感,不僅能提升個人實力,也能讓整個遊戲體驗變得更佳。

選角中離

我們今年想解決的另一個痛點,是連續選角中離的糟糕體驗,以及因此受影響的遊戲大廳。除了得浪費時間重新列隊進入大廳之外,對手還可能預測你的選角並進行針對性ban角,而隊友之間的信任也會因此大受影響。因此,我們將實施幾項改動,以減少選角中離的狀況。

首先,自動補位時中離將不再重置你的補位狀態。如果選擇自動補位時中離,你的補位狀態會延續到下一場對戰。加上「勇者加護」的額外獎勵,我們認為這能夠提升完成該對戰的動力,而不是處於受中離影響的大廳中無限輪迴。 

其次,如果大師以上牌階玩家逃避自動補位,不只會讓狀態延續到下一場,該場對戰還會被視為完整的敗場,並觸發逃避冷卻計時。在高階大廳中,反覆選角中離與針對性ban角對遊戲品質與列隊花費時間的影響最大。因此,我們制訂了這套專屬規則,鼓勵高階玩家完成選角並進行對戰。

透過以上改動,我們預計不僅能縮短列隊時間,也能打造出更穩定的選角環境,在進入遊戲前,對每個大廳都能充滿信心。

更快進入對戰

我們還想改善的另一個痛點,就是大家進入對戰所花費的時間。在一場對戰順利開始之前,可能會發生各種狀況,像是中離、勒索組隊房間之類的。這些因素都會讓列隊時間被不斷拉長。我們知道「勒索組隊房間」的情況需要改善,我們正在準備一系列的改動,並預計在明年年初解決此問題。在此之前,我們先來聊聊目前的改動。

首先,我們會移除「禁止友軍暫選英雄」的功能,消除讓玩家尚未開打就感到挫敗的首要原因之一。我們認為,比起有能力在其他人與隊友需求產生衝突時,禁止別人選擇某些英雄,更重要的是能自由選用喜歡的英雄,特別是那個英雄也不一定會出現在敵方陣容裡。

此外,為了讓大家更快進入對戰,我們將縮短「選擇英雄」畫面中的動畫與計時,大約能減少30秒。為了確保此改動不影響遊戲體驗,過去幾個版本以來,我們已於北美和大洋洲進行測試,而此改動將隨26.1版本於全球推出。

積分對戰技術分佈狀況與爬分指示

我們也正在調整天梯底部MMR與牌階的對應關係。隨著時間過去,不同牌階的玩家分佈已經逐漸和玩家真正的技術水準脫節。簡單來說,從積分對戰系統推出到現在,整體玩家的技術水準都成長了很多。以前的銅牌玩家可能還不太清楚遊戲怎麼玩,但現在的銅牌玩家往往已經懂得控制兵線、搭配英雄組合,甚至連物件重置時間都知道。 

如果有一位剛踏入積分對戰的新手,被安排到和熟悉基本知識的玩家對戰,那對所有人來說都不會是好的體驗。因此,我們將重新校準部分較低段位,讓段位更能準確反映其中玩家的真實技術。此改動的目的是重新對齊牌階所對應的實力,而非造成牌階膨脹,以正確反映出現今的遊戲水準。

說到爬分,我們將加入一個「爬分指示」,會在你的「顯示牌階」落後於「實際MMR」時出現。在白金大廳裡看到一位銀牌玩家是很令人挫敗的體驗,這種感覺就像隊伍裡混進了不該出現的隊友。但事實上,這位玩家多半只是比其他人稍晚開始爬分,也確實符合這個大廳的標準。所以這個指示器能協助你辨識,哪些玩家的牌階只是暫時沒追上他們的MMR。

其他變更

最後還有兩項快速更新。

首先,我們會調整彈性積分與單排MMR的計算方式。最痛苦的體驗莫過於你和好友在金牌彈性積分大廳中,遇到一個金牌彈性積分、但單/雙排積分是大師的玩家徹底輾壓你們。所以我們會讓彈性積分的牌階更貼近玩家的單/雙排積分牌階(但彈性積分牌階絕不會提升單雙排牌階)。我們認為這樣的調整能讓彈性積分對戰更公平,同時又能讓你在合理範圍內跟好友一起玩。

最後,我們會在大部分地區重新開放全牌階(含菁英)單/雙排積分的雙排。先前我們停用頂尖雙排是因為擔心洗分,但隨著近年代打偵測與配對系統的改善,我們相信現在已能安全地重新啟用,而不會被濫用。


以上就是我們今年的所有改變。希望各位和我們一樣期待2026年的積分對戰。我們會持續監控列隊狀況、對戰品質,以及大家的回饋,在需要的地方做出調整。預祝大家爬分順利!