Ve zkratce: Novinky z vývoje mezisezóny, botů a šampionů
Krátký přehled novinek od Riot Brightmoona, Meddlera a Reav3.
Vývoj
Reav3
Ahoj, lidi! Riot Brightmoon, Meddler a Reav3 přinášejí další shrnutí informací Ve zkratce z dnešních Novinek z vývoje:
Částečný hodnocený reset uprostřed roku se stane v červenci podrobnosti najdete zde.
- V mezisezóně uděláme pár změn, které nebudou mít takový dopad jako v předsezóně.
- Vydali jsme vývojářský blog o mezisezónních změnách předmětů.
- Na základě poznatků z mezisezóny se rozhodneme, jestli do budoucna ponecháme mytické předměty.
- V rámci mezisezóny plánujeme střední aktualizace Iverna a sdílení buffů v džungli.
- Nedávno jsme provedli velkou vlnu zákazů botů, takže v zápasech očekávejte méně botů.
- Vydali jsme vývojářský blog o změnách umělé inteligence botů a cílech tohoto úkolu.
- Rozšíříme kolečko gest, aby mělo 9 pozic, a zkoumáme další vylepšení.
- Povolíme asi 4500 replik dabingu šampionů a skinů, které byly rozbité nebo se při přehrávání překrývaly.
- Vydali jsme harmonogram šampionů, kde mluvíme o pár nových šampionech a aktualizacích.
- Jax dostane aktualizaci vzhledu.
- Režim 2v2v2v2 vydáme letos v létě se zcela novou mapou.
- MSI se blíží – nezapomeňte se podívat na video Stav herních esportů, kde najdete podrobnosti o MSI.
- Dejte nám vědět, pokud k němu budete mít nějaké připomínky!
Související články
- VývojVe zkratce: Novinky z vývoje Za DemaciiKrátký přehled změn z dnešních Novinek z vývoje.
- VývojNovinky z vývoje: Téma 1. sezóny 2026, herní systém a dalšíPabro a Meddler probírají 1. sezónu 2026, její téma, hratelnost, Svižnou hru, WASD i další novinky.
- VývojVývoj: Hodnocený režim v roce 2026Změny soutěžního režimu pro nový rok.
- VývojVývoj: Svižnější Svižná hraMrkněte, jak to příští rok chystáme zrychlit.
- VývojVe zkratce: Téma S1 2026, herní systém a dalšíKrátký přehled změn z dnešních Novinek z vývoje.
- VývojVývoj: Představení herního systému 1. sezóny 2026Přehled změn v herním systému, které přijdou do Vyvolávačova žlebu v roce 2026.
- VývojČmáranice vývojářů: ARAMOd vlastních zápasů hráčů po první permanentní režim v LoL – to je příběh ARAMu.
- VývojMela v ARAMu, vedlejší účty a další novinky z vývojeVývojáři mluví o mele v ARAMu, vedlejších účtech, MS a výročí Arcane.
- VývojVe zkratce: Mela v ARAMu, vedlejší účty a další novinkyKrátký přehled změn z dnešních Novinek z vývoje.
- VývojVývoj: V ARAMu začíná MelaJe to ARAM, ale trochu větší Mela
- VývojVývoj: Blíží se ovládání na WASDAlternativní způsob hraní
- VývojNovinky z vývoje: WASD, vedlejší účty a dalšíČlenové vývojářského týmu LoL mluví o Xin Zhaovi, Zkázonosných botech, WASD, vedlejších účtech atd.
- VývojVývoj TFT: Lekce z KyberměstaZamyšlení (nejen) nad sadou Kyberměsto s Riot Mortem, Riot Xtna a dalšími členy týmu.
- VývojNovinky z vývoje: ARAM, záměrné umírání a dalšíČlenové vývojářského týmu LoL mluví o aktualizaci ARAMu, Divokvětu, záměrném umírání a dalším.
- VývojVývoj: Hyper výběr a novinky o herních režimechBěhem roku vypneme Hyper výběr a přivítáme nové režimy, festivaly a oživení sady.
- VývojVývoj: Vylepšení detekce nevhodného chováníPracujeme na vylepšení detekce záměrného umírání a nevhodného chování.
- VývojVývoj: Přehled změn herního systému 2. sezónyZměny u Atakhana, úkolů Prázdnoty, odměn a dalších.
- VývojVe zkratce: Duchovní květ, Rvačka a další novinky z vývojeKrátký přehled změn z dnešních Novinek z vývoje.
- VývojNovinky z vývoje: Duchovní květ, Rvačka a dalšíPohled na novinky v 2. sezóně: nový režim, změny v herním systému, detekce záměrného umírání atd.
- VývojVývoj: Připravte se na RvačkuVše, co potřebujete vědět o našem novém herním režimu 5v5.
- VývojNovinky o obchodechMytický obchod, Tvůj obchod a Království modré esence
- VývojVývoj: Magitechnické truhly, šampioni a dalšíPodrobnosti o našich posledních Novinkách z vývoje o magitechnických truhlách, získávání šampionů a dalším!
- VývojNovinky z vývoje: Zhodnocení první sezónyNaše názory na odstranění magitechnických truhel, aktualizace bitevní propustky a Arény a další.
- VývojModrá esence a aktualizace Zk. na účtechProvádíme změny v rámci odměn za bitevní propustku a Zk. na účtech.
- VývojVývoj: Představení herního systému první sezóny 2025Největší změny v první sezóně 2025
- VývojVývoj: Aktualizace hodnoceného režimu v první sezóně 2025Změny pro rok 2025, resety hodnocených žebříčků a inflace hodnoceného režimu
- VývojVývoj: Sezóny v roce 2025Co potřebujete vědět o sezónách v roce 2025.
- VývojVývoj: Představujeme Svižnou hruDo LoL přichází nejnovější fronta
- VývojVe zkratce: Odhalení 1. sezóny, náhled herního systému a dalšíStručný přehled novinek z aktualizace šampionů, odhalení 1. sezóny, herního systému, resetů hodnocených žebříčků a další.
- VývojNovinky z vývoje: Odhalení 1. sezóny, náhled herního systému a resety hodnoceného žebříčkuPabro, Meddler a spol. prozrazují téma první sezóny, herní změny a další novinky na rok 2025.
- VývojTvorba šampiona: AmbessaJak naše oblíbená matka začala dominovat ve Žlebu.
- VývojFUNKČNÍ VYLEPŠENÍStručný přehled několika svěžích funkčních vylepšení před naší novou sadou!
- VývojVývoj TFT: Poznatky z Kouzel a chaosuOhlédnutí za Kouzly a chaosem s naším ředitelem herního designu, Riot Mortem.
- VývojVe zkratce: Sestavování zápasů, sezóny a dalšíKrátký přehled novinek od Pabra, Meddlera, Phroxzona a Cadmuse.
- VývojNovinky z vývoje: Sestavování zápasů, sezóny a dalšíMeddler a Pabro o režimech, sestavování zápasů, Teemovi, MS, Dnech hráčů LoL a sezónách v roce 2025.
- VývojVývoj: Na výzvědách s TeememZe zákulisí vývoje grafické aktualizace Teema!
- VývojVývoj: Změny v herním systému 2024 – 3. splitPodrobný pohled na změny, které vyjdou ve 3. splitu.
- VývojVe zkratce: Pocty, skiny a dalšíStručný přehled Meddlerových a Pabrových odpovědí na otázky hráčů o poctách, skinech a dalších.
- VývojVývoj: Pocty, skiny a dalšíMeddler a Pabro odpovídají na otázky ohledně režimů, skinů, poct, Vanguardu, Yuumi a další témata.
- Vývoj/Vývoj: Retrospektiva Vanguard x LoLJak systém proti podvodům zatím bojuje proti podvodům.
- VývojVývoj: Témata skinů a představy o šampionechJdeme pod kůži skinů: kteří šampioni ho dostanou, s jakým tématem a proč.
- VývojVývoj: Aktualizace systémů poct a chováníZměny u poct, zlepšení detekce a další
- VývojVývojáři odpovídají na otázky v obklopení koťatVývojáři odpovídají na otázky o Roji s aspirujícími bojovými kočkami, které lze adoptovat.
- VývojChystané prestižní a mytické skiny – červen 2024Seznam chystaných prestižních a mytických skinů.
- VývojTvorba šampiona: AuroraSvérázný čarodějný králíček
- VývojVývoj: Aktualizace hodnoceného režimu pro 2. splitNaše poznatky z 1. splitu a chystané změny pro 2. split, díky kterým se vám bude lépe šplhat po žebříčku.
- VývojPředstavení herního systému 2. splituStručný přehled změn, které vyjdou v aktualizaci 14.10
- VývojVývoj: Třetí kolo ArényCo potřebujete vědět o spektrálním návratu Arény.
- VývojVývoj: Vanguard v LoLDo LoL přijde Vanguard od Riotu
- VývojVývoj: Modernizace mnichaZe zákulisí vývoje grafické aktualizace Lee Sina!
- VývojVývoj: Aréna, Lee Sin a první pohled na režim PvERiot Brightmoon, Meddler a tým režimů probírají arénu, Lee Sina, hodnocené odměny a režim PvE.
- VývojZměny hodnocených odměn v roce 2024Podrobné informace o změnách hodnocených odměn v roce 2024
- VývojVe zkratce: Aréna, Lee Sin a první pohled na režim PvEStručný přehled novinek o Aréně, Lee Sinovi, hodnocených odměnách, mistrovství se šampiony a novém režimu PvE.
- VývojVývojáři prozrazují tajemství: Skarnerův nový příběhJak nový příběh Skarnera posunul na vyšší – a trochu hororovou – úroveň v Ixtalu.
- VývojChystané prestižní/mytické skiny – únor 2024Seznam chystaných prestižních a mytických skinů a náhled nového mytického motivu.
- VývojNovinky z vývoje: Herní systém, Vanguard a dalšíRiot Brightmoon, Pupulasers a Phroxzon probírají změny v herním systému, Vanguard, boty a skiny.
- VývojVe zkratce: Herní systém, Vanguard a další novinky z vývojeKrátký přehled novinek od Riot Brightmoona, Pupulaserse a Phroxzona.
- VývojVývoj: Noví počítačoví boti, panečku! Vychází ve verzi 14.6!Nová kooperace proti botům ve 14.6!
- VývojNovinky z vývoje: Vítej v NoxuPrvní pohled na všechno, co potřebujete vědět o první sezóně 2025.
- VývojTvorba šampiona: SmolderADC: Atypický dračí capart.
- VývojVývoj: Aktualizace mistrovství se šampionyVšechno, co potřebujete vědět o chystaných změnách v mistrovství se šampiony
- Vývoj/dev: Obchodní model LoL v roce 2023Chceme se s vámi podělit o to, jak se v průběhu času vyvíjel obchodní model LoL.
- VývojVývoj: Změny předmětů v roce 2024Ohlédnutí za některými změnami předmětů v sezóně 2024
- Vývoj/dev: Kočičí kulty, mechové ve Žlebu a přepracování baronaBližší pohled na některé změny úkolů v sezóně 2024.
- VývojVývoj: Hlas VizionářeJak jsme vdechli život Hweiovu hlasu.
- VývojNovinky z vývoje: Šampioni, příběh a dalšíRiot Brightmoon, Meddler a hosté se vracejí s novinkami o šampionech, příběhu, Rychlé hře a dalších.
- VývojHarmonogram šampionů: říjen 2023Umělec se připravuje na své mistrovské dílo, v dálce doutná síla a Skarnerův ochočený kamínek.
- VývojRežim Rychlá hraVše, co potřebujete vědět o režimu Rychlá hra, který nahradí Výběr naslepo.
- VývojNovinky z Vývoje: Předsezóna a změny v hodnoceném režimuRiot Brightmoon, Meddler a Pupulasers mluví o předsezóně, hodnoceném režimu, mytických předmětech a dalším.
- VývojVývoj: Změna harmonogramu hodnoceného režimuProbíráme, proč LoL přechází na tři hodnocené splity a jak se to dotkne zbytku roku.
- VývojVývoj: Na PBE brzy přijdou noví úvodní botiVšichni se v LoL rodíme jako nováčci, zbytek je kooperace.
- VývojVe zkratce: Novinky z vývoje – Informace v půlce rokuKrátký přehled novinek od Riot Brightmoona a Meddlera.
- VývojVe zkratce: Clash, hodnocený režim a vývojářský článek o skinechStručný přehled od Riot Brightmoona, Meddlera a 100 pc nuggets.
- VývojNovinky z vývoje: Clash, hodnocený režim a skinyRiot Brightmoon, Meddler a 100 pc nuggets probírají změny v hodnoceném režimu a turnaji Clash, postup grafických aktualizací a chystaný ultimátní skin.
- VývojVýhled grafických aktualizacíStručný pohled na to, jak jsme na tom s grafickými aktualizacemi pro Lee Sina a Teema.
- VývojVývoj: Stav skinů 2023Novinky o mytickém obchodě, novém ultimátním skinu a návratu seznamu prestižních skinů.
- VývojVývoj: Aktualizace systémů chování – květen 2023Ohlédnutí za některými aktualizacemi systémů chování a za tím, co nás čeká.
- VývojPříběhy z Neečiny střední aktualizaceJak se Neeko změnila z mírně plíživé mršky na nejplíživější mršku v LoL.
- VývojNovinky z vývoje: Mezisezóna, boti a šampioniRiot Brightmoon, Meddler a Reav3 se baví o mezisezóně, předmětech, botech, šampionech a dalších.
- VývojVývoj: Mezisezóna a mytické předmětyVedoucí designér herního systému Riot Axes vypráví o budoucích plánech pro mezisezónu a chystaných změnách mytických předmětů.
- VývojVývoj: Boti na nové úrovniPokud nedokážete mít rádi svého bota, jak můžete kruci mít rádi bota někoho jiného?
- VývojVývoj: Proces středních aktualizací a RellJak fungují střední aktualizace, jak si vede Rell a harmonogram budoucích středních aktualizací.
- VývojVývoj: Vydání Yuumiiny aktualizaceHerní designéři Truexy a Axes prozrazují své názory na změny a cíle v rámci Yuumiiny aktualizace.
- VývojVývoj: Jak dopadla předsezóna 2023Zamyšlení nad prvními měsíci předsezóny. Co se povedlo a na čem pracujeme.
- VývojVývoj: Stav režimů 2023Novinky o našem přístupu k režimům a výhled do budoucna.
- VývojVývoj: Středně velké aktualizaceRiot Truexy, Riot Phlox a August mluví o středně velkých aktualizacích, proč existují a co bude dál.
- VývojVývoj: Chování hráčůŠéfové ústředního týmu hráčské dynamiky a týmu chování v LoL mluví o plánech pro LoL.
- VývojVývoj: Stav hryRiot Phroxzon a Riot Petrie mluví o stavu herního systému LoL a cílech pro sezónu 2023.
- VývojVývoj: Aktualizace YuumiPohled na aktuální problémy Yuumi a na to, jak uvažujeme o její aktualizaci
- VývojSvět Požehnaných zimouSbohem, Santo. Ahoooj, Krampusi.
- VývojAutomatické sestavování zápasů a výběr šampionů – podzim 2022Informace od týmu herní smyčky o některých nedávných a chystaných změnách
- VývojVývoj: Jak se skládal Bel'Vethin motivTvorba hudby vhodné pro Císařovnu Prázdnoty.
- VývojVývoj: Zákulisí aktualizací vizuálních efektůPřečtěte si víc o aktualizacích vizuálních efektů a o tom, jak můžete pomoct!
- VývojStav soutěžního režimu – jaro 2022Pohled na stav soutěžního režimu dnes a nápady do budoucna.
- VývojVývoj: Ladění Udyrovy finální podobyNovinky o Udyrovi, včetně modelování postavy, animací, vizuálních efektů a grafických konceptů.
- VývojVývoj: Jak se skládal motiv CaitlynJak Šerifka z Piltoveru k harmonii přišla.
- VývojÚKLID KLIENTA: Spustili jsme aktualizovaný Chromium Embedded Framework (CEF)Spustili jsme novou verzi CEF a vypadá to dobře!
- VývojVývoj: Řešení nečinnostiProbíráme nové změny, které mají snížit četnost nečinnosti.
- VývojVývoj: Zahajujeme Udyrovu velkou aktualizaciRaný pohled na Udyrovu aktualizaci včetně našeho postupu ohledně jeho herního systému, grafiky a příběhu!
- VývojVývoj: O lidech a zrůdáchProč děláme víc lidských šampionů než těch nelidských?
- VývojKolekce blogů o vyváženíPosílení? Oslabení? Noví šampioni? Předměty? Profi hra? Tenhle souhrn obsahuje vše.
- VývojSrozumitelnost v LoLZóny zásahu, barevné palety, siluety, kočky, skiny a další.
- VývojVývoj: Novinky pro Clash 2021Na čem letos pracujeme v rámci Clash.
- VývojTvorba Duševních poutJakým způsobem se šampioni podílejí na vyprávění pověstí o Duchovním květu.
- VývojVývoj: Novinky o rámci vyváženíLoni jsme zavedli objektivnější přístup k vyvážení šampionů. Tyhle poznatky jsme si odnesli.
- VývojVývoj: Návrat Nexus BlitzuNexus Blitz se vrací jako speciální herní režim během letního festivalu.
- VývojTest nahlašování a umlčení ve výběru šampionůZahajujeme testování nových nástrojů chování ve výběru šampionů.
- VývojPlány pro herní systém předsezóny 2021Představujeme naše cíle pro změny herního systému v předsezóně 2021.
- VývojHarmonogram šampionů: červen 2020Snový džungler, maskovaný zabiják a dobrodružný střelec. A koho teď čeká velká aktualizace?
- VývojVývoj: Novinky o hodnocených zápasech 2020Máme podrobnosti o dosavadním postupu, o dalších projektech a o raných plánech pro předsezónu.
- VývojVývoj: Odstraňování podvodníků z LoL (i mimo něj)9 způsobů, jak můžete být nesmrtelní díky systému proti podvodům
- VývojVývoj: Valí se bouřeNovinky o práci na Volibearově aktualizaci s předběžným náhledem na jeho model, dabing a další.
- VývojZpráva od Joea a vývojářského týmu LoLCo děláme pro LoL, esporty a tak dále v reakci na COVID-19.
- VývojPředstavujeme kampaň Úklid klientaLetos vydáme vylepšení infrastruktury klienta. Cíl: Opravit klienta.
- VývojVývoj: Hodnocený režim a zápasy v roce 2020Představujeme letošní plány pro hodnocený režim.
- VývojVývoj: Vaše připomínky k Věčným v akciDíky vaší zpětné vazbě vycházejí Věční s jedinečnějšími statistikami a způsoby, jak je získat bez RP.
- Vývoj/dev/null: Ovladač jádra proti podvodůmNěkteré chystané hry od Riotu chráníme novými systémy proti podvádění.
- VývojTvorba šampiona: SettTen chlap, o kterém vám váš horní lajnař říkal, že si s ním nemáte dělat starosti.
- VývojVývoj: Novinky o Fiddlesticksově aktualizaciBouře vran, znepokojivé záškuby a démon v kleci. Jde si pro vás.
- VývojVÝVOJ: VŠE O RIOT FORGESpojujeme se s externími vývojáři, se kterými budeme vydávat nové hry zasazené do světa LoL.
- VývojČmáranice vývojářů: K/DAPop. Hip-hop. Sentimentální balady. Druhů K-popu je tolik – jak máte vybrat tu správnou?
- VývojVývoj: Novinky o režimu ClashClash se v předsezóně vrací v rámci globální bety!
- VývojVývoj: Změny VěčnýchVyslyšeli jsme vaši zpětnou vazbu a provedeme pár změn.
- VývojVývoj: Stav režimůBudoucnost režimů TB, NURF, Nexus Blitz, ARAM, Pokroucená alej a dalších.
- VývojVývoj: Do tajů VěčnýchFilozofie a cíle designu nejnovějšího prvku v LoL – Věčných.
- VývojVývoj: Rámec vyvážení šampionůJak děláme vyvažovací úpravy.
- VývojVývoj: Závěr režimu Nexus BlitzCo jsme si odnesli z 2. kola režimu Nexus Blitz a naše budoucí plány pro tento experimentální režim.
- VývojVývoj: Hodnocení dle pozic v praxiPřišli jsme vám vysvětlit, jak se vás v této sezóně bude týkat hodnocení dle pozic.
- VývojVývoj: Odstraňování podvodníků z LoLBojujeme proti hráčům, kteří používají boty, skripty a boosty.
- VývojVývoj: Lepší automatické sestavování zápasůAutomatické doplnění, čekací doby, spousta grafů: takhle vypadalo sestavování zápasů v roce 2017.
- VývojVývoj: Pravda o sestavování zápasůProč mě nepřítel válcuje? Proč v normálce hraju proti Diamanťákům? Trestá mě Riot za dobrou sérii?
- VývojGrafika ANNIE: ZrozeníVývojáři stojící za snímkem ANNIE: Zrození hovoří o tom, jak tvořili ručně kreslený vzhled a jedinečný oheň.

