Byli jsme pilní jako včeličky a přinášíme aktualizaci 13.23!
V aktualizaci z tohoto týdne se zaměřujeme na vybalancování několika šampionů, kteří příliš vystrkují růžky, a doladění pár změn z předchozích patchů, například u K'Santeho. Čím dál víc se soustředíme na dokončení úprav pro rok 2024 a přípravu aktualizace 14.1, takže tento patch a verze 13.24 mohou být o něco menší a méně komplexní než obvykle, naopak aktualizace 14.1 pořádně otřese herním prostředím!
Co se ostatních věcí týče, máme tu pár neskonale roztomiloučkých včelích skinů, další kolo balančních úprav pro režimy Nexus Blitz a ARAM a v neposlední řadě se také jedná o aktualizaci, ve které vejdou v platnost změny u Riot ID. Provedli jsme u nich pár úprav, podrobnosti najdete níže.
V TFT se v rámci této aktualizace spouští nová sada, ve které si budete moci kombinováním různých kapel (vlastností) na hrací ploše namixovat vlastní hudební track! Veškeré podrobnosti o Remixovém hukotu si můžete přečíst zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Dne 20. listopadu 2023 jsme přestali používat systém „jmen vyvolávače“ a přesunuli všechny hráče na systém Riot ID s cílem vytvořit jednotnější prostředí v rámci všech našich her. Podrobnější informace o této změně najdete zde.
U přechodu ze jmen vyvolávače na Riot ID jsme provedli několik úprav. Nyní si budete moci své jméno změnit zdarma jednou za 90 dní. Tato novinka vstoupila v platnost 20. listopadu a každý dostal k dispozici jednu bezplatnou změnu jména, kterou může v případě zájmu využít. Podrobnější informace najdete také zde.
W způsobuje nižší poškození, vojáci nyní aplikují zásahové efekty svému primárnímu cíli.
Azirova absence interakcí se zásahovými efekty předmětů byla u hráčů, kteří dostali tohoto šampiona do ruky poprvé, častým zdrojem nepochopení a zklamání. To se do velké míry projevilo znovu s vydáním režimu Aréna, jelikož se v ní nachází pár augmentací, které by Azirovi vážně slušely, jenže u něj nefungují a hráči to zjistili až pozdě. Zamysleli jsme se nad možností, že bychom vojákům umožnili aktivovat zásahové efekty, a domníváme se, že by to mohlo být pro Písečného císaře přínosem a podpořit jeho tematické zaměření ve Vyvolávačově žlebu i Aréně! Jelikož se tím zvýší jeho potenciál pro postupné zesilování pomocí předmětů, museli jsme tuto novinku spojit s několika preventivními nerfy, aby mu nově nalezená moc nestoupla příliš do hlavy.
Základní zdraví se snížilo. Lahodný útok z W způsobuje nižší poškození.
Navzdory nerfům se Briar aktualizaci od aktualizace stále zlepšuje, jelikož se hráči učí s ní správně zacházet a jejich míra mistrovství se zvyšuje. Takže ji opět trochu oslabujeme, aby tak moc nešikanovala své soupeře. Prostřednictvím následujících změn chceme zasypat propast mezi případy, kdy sahá po vražednosti, a kdy volí výbavu pro bojovníky. Vzhledem k nižšímu zdraví bude více závislá na bonusovém zdraví z jiných zdrojů, a snížením nárazového poškození se zmenší relativní účinnost vražednosti ve prospěch delších střetů typických pro bojovníky.
R dostalo funkční vylepšení.
Draaaaaaaaaaaaaaaven.
Bonus k rychlosti pohybu z pasivní schopnosti byl upraven. W má kratší přebíjecí dobu, způsob zaměřování se změnil. R má kratší přebíjecí dobu.
Ačkoliv mají hráči za Jannu stále určitý prostor pro další optimalizaci (zvlášť v podobě návratu k Aery, když je teď spamování Kvílejícího větru slabší než dřív), je po aktualizaci sady z patche 13.22 slabší, než by se nám líbilo. Vracíme jí proto část síly, aby byla hra za ni příjemná ve všech částech zápasu. Za zmínku stojí fakt, že se její výkony výrazně zhoršily především v úvodní fázi hry, takže se jí následujícími změnami snažíme pomoci především při rozjezdu.
Změna u dosahu Vánku by měla být z celkového pohledu buffem. Nyní přesně odpovídá dosahu Janniných útoků. U menších cílů se nic moc nezměnilo, ale zlepšení u velkých šampionů jako Cho'Gath je vážně citelné.
Q má delší přebíjecí dobu.
Jarvan IV. měl v sólové frontě velmi dominantní postavení s výrazným poměrem výběrů, zákazů i výher. Prostřednictvím své sady vybavení má přístup k veliké míře zrychlení, což vede k tomu, že dostupností svého Q-E výrazně šikanuje soupeře. Abychom nějak omezili tuto jeho konkrétní silnou stránku, prodlužujeme přebíjecí dobu jeho Q. I nadále se o něj bude moci opírat, až investuje do zrychlení schopností, ale nebude s ním už protivníky moci utlačovat tak jako dříve.
Q stojí více many a jeho základní poškození se snížilo. Oprava chyby u W. E poskytuje slabší štít. Bonus k útočnému poškození z pasivní části R byl upraven, bonus při seslání se snížil.
Když jsme v aktualizaci 13.20 upravovali K'Santeho sadu, posunuli jsme ho směrem, který by měl umožňovat více nepřátelské protihry. Stále ho však ladíme s cílem vytvořit mu odpovídající paletu situací, kdy bude na koni, a kdy naopak bude tahat za kratší konec provazu. V tomto patchi jsme si vytkli za cíl, aby měl K'Sante opravdu velké problémy, když narazí na papírově silnějšího soupeře. Slabší štít, dražší Q a především nižší poškození při důležitém postupu na 6. úroveň by měly zajistit, že silní lajnaři excelující v bojích 1v1 si ho budou dávat ke svačině. I nadále by však měl být výrazně zesilujícím „občas strážcem, občas specialistou na šarvátky“, a budeme pokračovat v jeho ladění tak, aby byl šampionem pro zkušené hráče, kterého stojí za to se naučit, a který zároveň nebude šikanovat soupeře bez vynaložení adekvátního úsilí.
Členové smečky z pasivní schopnosti způsobují nižší poškození. E způsobuje nižší základní poškození.
Naafiri jsme vytvořili s cílem nabídnout hráčům relativně snadného zabijáka, který nevytváří příliš velký tlak, jímž by mohl ukončovat zápasy příliš rychle, jelikož má sadu zaměřenou spíš na průměrnou úroveň herních dovedností. Rozhodně se jí podařilo stát se jedním z přímočařejších zabijáků s dobrou závěrečnou fází hry. V současné době však vyhrává až příliš mnoho zápasů, takže jsme se rozhodli ji nerfnout. Chceme jí zachovat co největší vliv na vývoj zápasu, takže ponecháváme její závislost na zlaťácích a místo ní snižujeme základní poškození – bude-li tedy chtít získávat zářezy, bude si to muset zasloužit vlastní dlouhodobou pílí.
Q se zvýšila závislost na útočném poškození. R se zvýšila závislost na útočném poškození.
Změny z aktualizace 13.20, které měly za cíl omezit lavinový efekt, dopadly na Riven obzvlášť tvrdě, protože se často potřebovala odrazit od úvodních úspěchů, které by jí dodaly setrvačnost. V rukou nejzkušenějších hráčů sice rozhodně není slabá, ale stejně jí chceme dát mírný buff, aby námaha, kterou v zápasech vynakládá, nesla o něco sladší ovoce.
Hodnota zvyšování útočného poškození je výraznější. Q stojí méně many.
Trundle si v horní lajně nevede příliš dobře, takže potřebuje podat pomocnou ruku. Snižujeme cenu jeho Q, jelikož tuto schopnost využívá při výměnách úderů a likvidaci vln – a to v horní lajně hodně ocení. Zároveň buffujeme zvyšování jeho útočného poškození, protože tím se umocní jeho postupné zesilování díky synergii s Trojsílou.
Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození.
Vel'Koz je momentálně poměrně slabý jako podpora i jako středový lajnař, takže by potřeboval trochu víc síly. V této aktualizaci buffujeme poškození způsobované jeho pasivkou, jelikož její aktivace zahrnuje rozumné množství zajímavých herních akcí a chceme, aby se hráčům více vyplatila. Tím se sice zároveň zvýší efektivita jeho R, pasivka se při něm ale spouští jen jednou, takže vyšší odměna jde ruku v ruce s rizikem, které přináší Vel'Kozovo znehybnění.
Základní útočné poškození se zvýšilo. Q způsobuje nižší poškození. W má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu, schopnost stojí více many.
Náš nerf brnění z poslední aktualizace nebyl tak významný, jak jsme doufali, protože jsme podcenili vzdálenost, na kterou dokáže Ziggs účinně bojovat. A jelikož si nadále vede v sólové frontě velmi dobře, nerfujeme ho znovu. Naším hlavním cílem je snížit jeho tlak v úvodní fázi zápasu oslabením základního poškození Q, které teď má spolehlivější zásahovou oblast. Omezujeme mu také dostupnost W, které představuje silnou pomůcku pro zahajování zápasů či útěk z boje, a zároveň může díky relativně nízké ceně sloužit i k likvidaci vln.
V této aktualizaci upravujeme zlaťáky získávané odměnou za ničení věží tak, aby rozdělený tlak představoval spolehlivější a příjemnější cestu k nasbírání síly. U vnitřních věží se přesune 125 zlaťáků z globální odměny do zlaťáků udělovaných na místě, čímž se zvýší individuální síla odvážlivce, který se vydá vyvíjet tlak na nepřátelské území. Zároveň také přesouváme a zvyšujeme odměny u inhibitorových věží, aby se celkově staly cennějším cílem. Snaha o likvidaci inhibitorových věží při rozděleném tlaku s sebou nese veliké riziko, potenciální odměna by to tedy měla zohledňovat.
Statisticky vzato získávají horní lajnaři nejvíc zlaťáků za věže ze všech herních rolí, a to v každém zápasu a ve všech částech žebříčku, takže relativní zvýšení zlaťáků za věže udělovaných na místě by mělo horním lajnařům disproporčně pomoci přeměnit dosažené úspěchy na ještě větší sílu a tím zvýšit jejich vliv na vývoj zápasu jako takového.
A mimochodem, to víte, že věže mají v inventáři předměty, které vysvětlují různá pravidla, jimiž se řídí? Prošli jsme je a trochu upravili, aby byly informativnější a srozumitelnější.
Díky novým pomocníkům v džungli začali džungleři zesilovat rychleji než jejich protějšky v lajnách, což mělo za následek zvýšení efektivity a nebezpečnosti přepadů v úvodní fázi hry. Upravujeme proto zdraví příšer s cílem zpomalit vymetání táborů, zvlášť s použitím schopností se silným plošným efektem.