Σημειώσεις Ενημέρωσης 25.13

Η Αγριάνθιση μπήκε στη συνομιλία για την Ενημέρωση 25.13🪷


Σας καλωσορίζουμε στην επίσημη Ενημέρωση του MSI και στην έναρξη της Πράξης 2 του Πέρα από τα Άνθη του Πνεύματος! Η μεγάλη ενημέρωση του ARAM είναι επιτέλους έτοιμη! Μπορείτε να επισκεφτείτε αμέσως το Πέρασμα του Κοεσίν ή τη Γέφυρα της Σφαγής και να πολεμήσετε μέχρις εσχάτων στη μοναδική λωρίδα κάθε χάρτη. Η Αρένα επιστρέφει κι αυτή σε αυτή την Ενημέρωση και μάλιστα για έναν ολόκληρο χρόνο! Αν είχατε στενοχωρηθεί όταν έκλεισε, ο Δακτύλιος έχει ανοίξει ξανά και σας περιμένει. Οι αλλαγές στην Εμπειρία Εισιτηρίου Μάχης που είχαμε προαναγγείλει στις προηγούμενες σημειώσεις εφαρμόστηκαν κι αυτές με αυτή την Ενημέρωση, οπότε τώρα μπορείτε να ολοκληρώσετε τις Αποστολές Εξειδίκευσης για να συγκεντρώσετε πολυπόθητη ΕΜΠ. ΕΙΣ. ΜΑΧΗΣ. Οι αλλαγές μας για το Φαράγγι των Επικαλεστών περιλαμβάνουν κυρίως μικρές ρυθμίσεις και διορθώσεις για την προηγούμενη Ενημέρωση. Ενισχύσαμε τον Ράμους που βγήκε λίγο πιο αδύναμος από όσο περιμέναμε, κάναμε τους Κίντρεντ καλύτερους στις ομαδικές μάχες στην αρχή του παιχνιδιού και διορθώσαμε ορισμένους Ήρωες που άλλαξαν πρόσφατα, όπως είναι η Βάι, ο Τουίστεντ Φέιτ και η Νίνταλι.

Αν ψάχνετε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT, θα τις βρείτε εδώ!
Caden «Riot Sakaar» House

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Ακάλι Άνθος του Πνεύματος, Χουέι Άνθος του Πνεύματος, Κάρμα Άνθος του Πνεύματος, Κέιλ Άνθος του Πνεύματος, Νίνταλι Άνθος του Πνεύματος, Ζεντ Άνθος του Πνεύματος - Έκδοση Κύρους και Μοργκάνα Άνθος του Πνεύματος θα είναι διαθέσιμες από τις 25 Ιουνίου 2025 στις 21:00 ώρα Ελλάδας.

Καλοκαιρινές Διακοπές Riot

Αυτός ο κύκλος ενημερώσεων συμπίπτει με τις ετήσιες καλοκαιρινές διακοπές της Riot, οπότε το League (και η Riot) θα κάνουν παύση μίας εβδομάδας για να γεμίσουν τις μπαταρίες τους και να χαλαρώσουν. Ποιος ξέρει, ίσως καταφέρουν επιτέλους να ολοκληρώσουν τα Εισιτήρια HoL τους ή ακόμα και να σκάσουν μύτη σε κάναν χάρτη για να ανεβάσουν λίγο την Κατάταξή τους. Επειδή λοιπόν δεν θα δουλέψουμε την εβδομάδα της 4ης Ιουλίου, η Ενημέρωση 25.13 θα έχει συνολική διάρκεια 3 εβδομάδων, μέχρι τις 16 Ιουλίου, που θα κυκλοφορήσει η Ενημέρωση 25.14.

ARAM

Από αυτή την Ενημέρωση, προσθέτουμε δύο νέους χάρτες που μπορείτε να επιλέξετε στο ARAM για να σας προσφέρουμε λίγη περισσότερη ποικιλία και να κάνουμε το παιχνίδι πιο συναρπαστικό! Από τώρα μέχρι και την Ενημέρωση 25.16, θα μπορείτε να παίξετε σε τρεις χάρτες, με τη δική του εμφάνιση ο καθένας. Πέρα από τη διαφορετική εμφάνιση, κάθε χάρτης έχει ορισμένες μικροδιαφορές στη διαρρύθμιση και στους μηχανισμούς του παιχνιδιού, ώστε να μην έχετε την ίδια ακριβώς εμπειρία σε κάθε παιχνίδι. Οι χάρτες θα είναι η κλασική Μαινόμενη Άβυσσος, το νέο Πέρασμα του Κοεσίν και η αγαπημένη σας Γέφυρα της Σφαγής που επιστρέφει!

Ο χάρτης που θα παίξετε επιλέγεται τυχαία και οι παίκτες μαθαίνουν τον χάρτη που θα παίξουν όταν εμφανιστεί η οθόνη φόρτωσης. Δεν θα αλλάζουν με κάθε Ενημέρωση ή με κάποιο άλλο σύστημα. Άλλωστε, αφού οι χάρτες έχουν μόνο μικρές διαφορές που δεν επηρεάζουν σημαντικά τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, δεν υπάρχει λόγος να αγχώνεστε κατά πόσο θα έχετε τον πιο κατάλληλο Ήρωα για κάθε χάρτη, καθώς δεν υπάρχει «πιο κατάλληλος» Ήρωας. Επιλέξτε τον Ήρωα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε και απολαύστε όποιον χάρτη σας τύχει.

Ενημερώσαμε επίσης τις ανανεώσεις, οι οποίες θα αντικατασταθούν από ένα άλλο σύστημα που λέγεται Κάρτες Ηρώων. Οι Κάρτες Ηρώων θα βοηθήσουν εσάς (και ολόκληρο το λόμπι) να έχετε πρόσβαση σε περισσότερους Ήρωες, με μεγαλύτερη συνέπεια. Στην αρχή κάθε λόμπι θα μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ δύο Ηρώων και αυτός που δεν θα επιλέξετε θα πηγαίνει απευθείας στον πάγκο. Αν είστε τυχεροί, μπορεί να εμφανιστεί και μια ΤΡΙΤΗ Κάρτα Ήρωα που μπορείτε να επιλέξετε.

Για να δείτε πιο αναλυτικά τις αλλαγές που έρχονται και να μάθετε περισσότερα σχετικά με το σκεπτικό της ομάδας ανάπτυξης, διαβάστε το πλήρες blog σχετικά με τις αλλαγές που έρχονται στο ARAM που θα βρείτε εδώ!

Αρένα

Σε περίπτωση που χάσατε την ανακοίνωση της προηγούμενης εβδομάδας... η Αρένα επιστρέφει! Για την ακρίβεια, δεν επιστρέφει απλώς, αλλά θα παραμείνει για 12 μήνες! Ναι, καλά ακούσατε, η Αρένα επιστρέφει για έναν ολόκληρο χρόνο.

Η πιο πρόσφατη περίοδος λειτουργίας της Αρένας είχε θετική ανταπόκριση, όχι μόνο όσο ήταν ενεργή, αλλά και αργότερα. Όταν καταργήθηκε η Αρένα, είδαμε τους παίκτες να την αναζητούν ενεργά και να μας λένε πόσο τους άρεσε αυτός ο εναλλακτικός τρόπος να παίζουν League. Ακούσαμε προσεκτικά τις συζητήσεις που γίνονταν σε κοινότητες σε όλο τον κόσμο, είδαμε όλα τα tag στους επίσημους λογαριασμούς μας, ενώ είδαμε και μια περιοχή που είχε ακόμη πρόσβαση στην Αρένα να πλημμυρίζει το PBE.

Σας είχαμε πει ότι η Αρένα θα παραμείνει για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, αν πάει καλά, κι εμείς κρατάμε τον λόγο μας. Προς το παρόν, ελπίζουμε να απολαύσετε την επιστροφή της Αρένας και θα επανέλθουμε αργότερα μέσα στη χρονιά για να σας ενημερώσουμε με τα τελευταία νέα.

Βελτιώσεις στο επερχόμενο Εισιτήριο Μάχης

Έχουμε εξετάσει εκτενώς πώς προχωράτε όλοι σας μέσω του Εισιτηρίου Μάχης κατά τη διάρκεια κάθε Πράξης και θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι περνάτε καλά καθώς το συμπληρώνετε, αλλά και να αισθάνεστε ότι ο χρόνος που επενδύετε στο League αξίζει. Είτε παίζετε 4 ώρες την ημέρα είτε 4 ώρες την εβδομάδα, θέλουμε να σας ανταμείψουμε για τον χρόνο που αφιερώνετε στο παιχνίδι. Σε αυτό το πνεύμα, θα κάνουμε κάποιες αλλαγές για να βελτιώσουμε τον τρόπο απόκτησης ΕΜΠ Εισιτηρίου Μάχης (BXP) στην Πράξη 2, όταν κυκλοφορήσει η Ενημέρωση 25.13.

Εμπειρία Εισιτηρίου Μάχης από την Εξειδίκευση Ήρωα

Ξεκινώντας με την Εξειδίκευση Ήρωα, θα μεταφέρουμε την Εμπειρία Εισιτηρίου Μάχης του Σετ Εξειδίκευσης σε μια αποστολή και δεν θα συνδέεται πλέον με τους Ήρωες του Σετ Εξειδίκευσης. Με αυτό το νέο σύστημα, θα μπορείτε να αποκτήσετε και τους 2.500 πόντους Εμπειρίας Εισιτηρίου Μάχης με Ήρωες της επιλογής σας, αντί να χρησιμοποιείτε τους Ήρωες που προσφέρουν τα Σετ Εξειδίκευσης.

Όταν παρουσιάσαμε αρχικά τα Σετ Εξειδίκευσης, η πρόθεσή μας ήταν να σας βοηθήσουμε να βρείτε μερικές εναλλακτικές επιλογές Ηρώων με βάση τις εξατομικευμένες προτάσεις που παρείχαν, κερδίζοντας παράλληλα ΕΜΠ για το Εισιτήριο Μάχης. Τώρα που είναι διαθέσιμα αρκετό καιρό, εξετάσαμε διεξοδικά πώς ασχολήθηκαν οι παίκτες με αυτές τις αποστολές. Τα ποσοστά ολοκλήρωσης που βλέπουμε δεν ανταποκρίνονται απόλυτα στις προσδοκίες μας ούτε αυξάνουν τον αριθμό των διαφορετικών Ηρώων που παίζονται, επομένως αποφασίσαμε να αφαιρέσουμε τα Σετ Εξειδίκευσης στην Ενημέρωση 25.13. Ωστόσο, θα έχουμε κατά νου όσα μάθαμε, καθώς συνεχίζουμε να βελτιώνουμε το σύστημα Εξειδίκευσης στο μέλλον.

Αποστολές Αναπλήρωσης

Κάναμε επίσης ορισμένες αλλαγές στον τρόπο λειτουργίας των εβδομαδιαίων αποστολών, ώστε τα Εισιτήρια Μάχης να προσφέρουν μια καλύτερη εμπειρία όσον αφορά την πρόοδο και τη συχνότητα με την οποία μπορείτε να τα ολοκληρώσετε. Από την Ενημέρωση 25.13, αντί για εβδομαδιαίες αποστολές που διαρκούν 7 ημέρες, οι εβδομαδιαίες αποστολές θα παραμένουν διαθέσιμες για 21 ημέρες. Αυτό σημαίνει ότι κάθε εβδομάδα θα λαμβάνετε ένα σετ νέων εβδομαδιαίων αποστολών και θα έχετε αρκετές εβδομάδες για να τις ολοκληρώσετε.

Αυτή τη στιγμή, δεν υπάρχει κάποιος τρόπος αναπλήρωσης της Εμπειρίας Εισιτηρίου Μάχης για τους παίκτες που μπαίνουν στη μέση της Πράξης ή για όσους δεν πρόλαβαν να κάνουν κάποιες εβδομαδιαίες αποστολές επειδή είχαν δουλειές. Χάρη σε αυτή την Ενημέρωση, θα μπορείτε να μαζεύετε αποστολές για ένα διάστημα σε περίπτωση που δεν μπορείτε να παίξετε για μία ή δύο εβδομάδες, ώστε να μπορείτε να κάνετε ουσιαστική πρόοδο στο Εισιτήριο Μάχης σας. Δεν θα χρειαστεί να συνδεθείτε ή να κάνετε κάτι ιδιαίτερο για αυτό, θα βρίσκονται στη λίστα αποστολών σας όταν συνδεθείτε. Δείτε πώς θα μοιάζει αυτό στην πράξη:
  • Εβδομάδα 1: Θα έχετε τις αποστολές της Εβδομάδας 1.
  • Εβδομάδα 2: Θα έχετε τις αποστολές της Εβδομάδας 2 και θα εξακολουθείτε να έχετε τυχόν ανολοκλήρωτες αποστολές της Εβδομάδας 1.
  • Εβδομάδα 3: Θα έχετε τις αποστολές της Εβδομάδας 3 και θα εξακολουθείτε να έχετε τυχόν ανολοκλήρωτες αποστολές από τις Εβδομάδες 1 και 2.
  • Εβδομάδα 4: Θα έχετε τις αποστολές της Εβδομάδας 4 και θα μπορείτε να ολοκληρώσετε τυχόν ανολοκλήρωτες αποστολές της Εβδομάδας 2 και 3, ενώ θα λήξουν οι ανολοκλήρωτες αποστολές της Εβδομάδας 1.
  • Και ούτω καθεξής.
Θα παρακολουθούμε την εξέλιξη αυτών των αλλαγών, τα σχόλια που θα μας στείλετε, ενώ θα αναζητούμε συνεχώς ευκαιρίες για να βελτιώσουμε το Εισιτήριο για όσους από εσάς επιλέξουν να το αποκτήσουν.

Λειτουργία συμβατότητας Windows

Με την Ενημέρωση 25.13, θα καταργήσουμε τη δυνατότητα εκτέλεσης του League of Legends σε Λειτουργία συμβατότητας στα Windows. Αν πατήσετε το κουμπί «Έναρξη» στην Εφαρμογή Riot ενώ είναι ενεργοποιημένη η Λειτουργία συμβατότητας, θα εμφανιστεί ένα αναδυόμενο παράθυρο που θα σας προτείνει να απενεργοποιήσετε αυτόματα τη ρύθμιση και να εκκινήσετε το παιχνίδι κανονικά. Αν αρνηθείτε, η εφαρμογή δεν θα ανοίξει. Αν το αποδεχθείτε, η λειτουργία θα απενεργοποιηθεί και το παιχνίδι θα επιχειρήσει να τρέξει κανονικά. Λογικά, αυτή η αλλαγή δεν πρόκειται να επηρεάσει τους παίκτες και απλώς διασφαλίζει ότι το League εκτελείται σε υποστηριζόμενο περιβάλλον.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις απαιτήσεις συστήματος του League, ανατρέξτε στο άρθρο της υποστήριξης παικτών: Ελάχιστες και Προτεινόμενες Απαιτήσεις Συστήματος

Ενημερώσεις στο σύστημα υποβολής αναφορών

Προσθέσαμε μια νέα κατηγορία αναφορών με τίτλο «Χειραγώγηση Κατάταξης». Προηγουμένως, αν ήθελε κάποιος παίκτης να υποβάλει μια αναφορά για παράτυπη άνοδο ή πτώση στην κατάταξη, οι παίκτες έπρεπε να επιλέξουν μια τυχαία κατηγορία για να αναφέρουν αυτή τη συμπεριφορά, οπότε τώρα προσθέσαμε μια νέα επιλογή κατά την υποβολή αναφορών στην προσπάθειά μας να καταπολεμήσουμε αυτές τις συμπεριφορές πιο αποτελεσματικά. Αν, κατά τη διάρκεια των αγώνων σας, εντοπίσετε λογαριασμούς που δεν θα έπρεπε να βρίσκονται στη συγκεκριμένη κατάταξη, σας παρακαλούμε να τους αναφέρετε με αυτή τη νέα επιλογή. Δεν ανεχόμαστε την παράτυπη άνοδο ή πτώση στην κατάταξη, όπως και κάθε άλλη πρακτική χειραγώγησης της κατάταξης και πολύ σύντομα θα ακολουθήσουν κι άλλες ανακοινώσεις σχετικά με αυτό το ζήτημα.

Η κατηγορία αναφοράς «Επαναλαμβανόμενες Αυτοκτονίες» άλλαξε όνομα και λέγεται πλέον «Ανάρμοστο Παιχνίδι», ώστε να περιγράφει καλύτερα το πρόβλημα και να είναι κάπως πιο σαφές τι πρέπει να αναφέρετε σε αυτή την κατηγορία.

Δεν θα επιβάλλονται πλέον ποινές αδράνειας στους παίκτες, αν επανασυνδεθούν σε έναν αγώνα που βρίσκεται σε εξέλιξη και νικήσουν.

Περιορίσαμε επίσης την περίοδο αποστολής ειδοποιήσεων σχετικά με την υποβολή αναφορών στις 3 ημέρες από 14 που ήταν πριν, ώστε να είναι πιο έγκαιρες οι ειδοποιήσεις που έρχονται.

Ήρωες

Μπράιαρ

Οι επιθέσεις του W δεν μπορούν να ακυρωθούν πλέον. Μειώθηκε ο χρόνος χρήσης του E.

Διορθώσαμε κάποια ενοχλητικά σφάλματα της Μπράιαρ για να βελτιώσουμε την εμπειρία παιχνιδιού της.

W - Μανία για Αίμα

  • ΝΕΟ: Οι μανιασμένες επιθέσεις δεν μπορούν να ακυρωθούν πλέον. (Πλέον, με αυτόν τον τρόπο, δεν θα ακυρώνει κάποιες επιθέσεις της όταν κυνηγάει εχθρούς που κινούνται γρήγορα)

E - Ανατριχιαστική Κραυγή

  • Χρόνος χρήσης μετά τη διοχέτευση: 0,25 (μειώνεται με την Ταχύτητα Επίθεσης) ⇒ 0,15

Φίντλστιξ

Αυξήθηκε η ζημιά του W.

Ο Φίντλστιξ δυσκολεύεται λίγο στη Ζούγκλα, οπότε του δώσαμε ισχύ που αυξάνεται ανάλογα με τον Χρυσό που μαζεύει, η οποία δεν αναμένεται να επηρεάσει ιδιαίτερα την αποτελεσματικότητά του στην Υποστήριξη, που θεωρούμε ότι βρίσκεται σε καλό σημείο.

W - Πλούσια Σοδειά

  • Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% Ισχύος Ικανότητας)

Γκάνγκπλανκ

Μειώθηκε το κόστος Μάνα του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Οι έμπειροι παίκτες του Γκάνγκπλανκ προσπαθούν να λύσουν το θέμα του Μάνα με ανορθόδοξους τρόπους στην αρχή του παιχνιδιού (αγοράζουν τον Κρύσταλλο Μάνα από νωρίς και τον πουλάνε μετά, για παράδειγμα), και αυτό υποδεικνύει ότι το στυλ παιχνιδιού του δεν υποστηρίζεται επαρκώς στην αρχή του παιχνιδιού. Τον βοηθήσαμε λίγο στην αρχή του παιχνιδιού και βελτιώσαμε ελαφρώς τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπέρτατής του, καθώς έχουμε την εντύπωση ότι δεν αποδίδει αρκετά καλά, ακόμα και σε αγώνες ικανών παικτών.

Q - Κουμπουριά

  • Κόστος Μάνα: 55 / 50 / 45 / 40 / 35 ⇒ 50 / 45 / 40 / 35 / 30

R - Ομοβροντία Κανονιών

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 170 / 150 / 130 ⇒ 160 / 140 / 120

Ιρέλια

Αυξήθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης της Παθητικής στα χαμηλότερα επίπεδα.

Η Ιρέλια έχει κάποιο περιθώριο να γίνει ισχυρότερη ως Μαχήτρια και θέλουμε να γίνει καλύτερη όταν προκαλεί επαναλαμβανόμενη ζημιά στις αψιμαχίες, χωρίς να βασίζεται τόσο πολύ σε αντικείμενα για να βρει την ισχύ που χρειάζεται. Γι' αυτό ενισχύσαμε την Παθητική της στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να μπορεί να συμμετέχει στις αψιμαχίες και να μονομαχεί στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού με άλλους Ήρωες που μάχονται από κοντά.

Παθητική - Θέρμη της Ιονίας

  • Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα: 7,5% - 25% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 10% - 25% (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Μέγιστη Ταχύτητα Επίθεσης: 30% - 100% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 40 -100% (ανάλογα με το επίπεδο)
  • [Bug Fix] Η Ταχύτητα Επίθεσης ενημερώνεται πλέον δυναμικά όταν ανεβαίνει επίπεδο ενώ είναι ενισχυμένη.

Κίντρεντ

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R σε όλα τα επίπεδα ικανότητας εκτός από το τελευταίο.

Πιστεύουμε ότι οι Κίντρεντ μπορούν να γίνουν μια ενδιαφέρουσα εξειδικευμένη επιλογή στο φετινό MSI και ότι έχουν περιθώριο να ενισχυθούν, χωρίς να επηρεάσουν αρνητικά τα κανονικά παιχνίδια, οπότε προσπαθήσαμε να τους δώσουμε λίγη επιπλέον ισχύ, η οποία θα ωφελήσει συγκεκριμένα το συντονισμένο παιχνίδι, καθώς επιτρέπει τη συχνότερη χρήση της Υπέρτατης Ικανότητας.

R - Η Γαλήνη του Αρνιού

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 140 / 120

Νίνταλι

Αυξήθηκε η ζημιά του Q ανάλογα με την αύξηση της Εμβέλειας.

Η Νίνταλι ενισχύθηκε στην προηγούμενη Ενημέρωση, αλλά και πάλι είναι κάπως πιο αδύναμη από όσο θα θέλαμε, οπότε προσπαθούμε να την ενισχύσουμε με τρόπο που θα την ωφελήσει περισσότερο στη Ζούγκλα, παρά στην Πάνω Λωρίδα. Πιστεύουμε ότι η πιο χαρακτηριστική της ικανότητα μπορεί να γίνει πιο απειλητική, οπότε προσπαθήσαμε να ενισχύσουμε τον κεντρικό της μηχανισμό που της επιτρέπει να εκτοξεύει ακόντια από μέγιστη εμβέλεια.

Q - Ρίψη Ακοντίου

  • Αύξηση ζημιάς ανάλογα με την απόσταση που διανύθηκε: 0 - 200% ⇒ 0-225%
  • Απόσταση που απαιτείται για ενίσχυση ζημιάς: 525 ⇒ καμία αλλαγή

Ράμους

Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζωής. Αυξήθηκαν η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας του W.

Η ενημέρωση του Ράμους ήταν επιτυχημένη, καθώς τώρα είναι πιο χρήσιμος σε μεγαλύτερα χρονικά διαστήματα, αλλά το γενικό επίπεδο ισχύος του εξακολουθεί να είναι κάπως χαμηλό. Θέλουμε να τον ενισχύσουμε λίγο και να του δώσουμε ξανά τις επιλογές που είχε όσον αφορά την ικανότητα που αναβαθμίζει πρώτη. Του δώσαμε λίγη γενική ανθεκτικότητα και ενισχύσαμε την αναβάθμιση της Αμυντικής Συσπείρωσης, ώστε να έχει πάντα την επιλογή να επενδύσει στην άμυνα και να τανκάρει.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 94 ⇒ 100

W - Αμυντική Συσπείρωση

  • Μπόνους Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας: 27 ⇒ 27 / 32 / 37 / 42 / 47

Ράιζ

Μειώθηκε η ζημιά και ρυθμίστηκε το κόστος Μάνα του W.

Ο Ράιζ είναι ισχυρότερος από όσο πρέπει αυτή τη στιγμή και υπάρχει κίνδυνος να κυριαρχήσει απόλυτα στις επιλογές Μεσαίας Λωρίδας στο φετινό MSI, οπότε αποδυναμώσαμε λίγο τη φάση λωρίδων του στην αρχή του παιχνιδιού, που δεν αφήνει πολλά περιθώρια αντίδρασης στους αντιπάλους του.

W - Ρουνική Φυλακή

  • Ζημιά: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% Ισχύος Ικανότητας) (+ 4% μπόνους Μάνα) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 70% Ισχύος Ικανότητας) (+ 4% μπόνους Μάνα)
  • Μάνα: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

Τουίστεντ Φέιτ

Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Οι ενισχύσεις στον Τουίστεντ Φέιτ από την προηγούμενη Ενημέρωση ξεπέρασαν τους στόχους μας, με αποτέλεσμα να γίνει ίσως ο ισχυρότερος Ήρωας Μεσαίας Λωρίδας στο παιχνίδι. Χαιρόμαστε που ο ΤΦ επέστρεψε από την αφάνεια, αλλά αυτή τη στιγμή κυριαρχεί υπερβολικά στο παιχνίδι, οπότε πήραμε πίσω περίπου το 1/3 της ισχύος που του δώσαμε πριν από δύο εβδομάδες.

R - Πεπρωμένο

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 160 / 130 / 100 ⇒ 170 / 140 / 110

Βάι

Μειώθηκε η αντοχή της Ασπίδας της Παθητικής.

Οι ρυθμίσεις στην αναβάθμιση των ικανοτήτων της Βάι από την προηγούμενη Ενημέρωση αύξησαν σημαντικά το συνολικό ποσοστό νικών της, επειδή ευθυγράμμισαν τα κίνητρα των ικανοτήτων με τις τακτικές που ακολουθούσαν ήδη οι παίκτες της. Τώρα που λύθηκε το θέμα της ευθυγράμμισης, πρέπει να την αποδυναμώσουμε για να μην καταλάβει αμαχητί την 1η θέση στη Ζούγκλα στο φετινό MSI. Η ανθεκτικότητα που παίρνει η Βάι από την Ασπίδα της είναι παραδοσιακά ένας από τους μοχλούς που επηρεάζει περισσότερο τους επαγγελματικούς αγώνες, καθώς αντέχει περισσότερο στις μονομαχίες που γίνονται συνήθως στην Ουρά Σόλο, ενώ εξαφανίζεται γρήγορα στους επαγγελματικούς αγώνες, όπου οι ομαδικές μάχες είναι πιο συχνές. Ελπίζουμε ότι με τις αλλαγές που κάναμε στις πρόσφατες Ενημερώσεις, η Βάι θα παραμείνει περίπου στο ίδιο επίπεδο ισχύος για τους κανονικούς παίκτες, ενώ θα μειωθεί η παρουσία της στους επαγγελματικούς αγώνες.

Παθητική - Ασπίδα Κρούσης

  • Ασπίδα: 14% μέγιστης Ζωής ⇒ 12% μέγιστης Ζωής

Γιόρικ

Μειώθηκε η βασική Θωράκιση.

Οι αλλαγές που κάναμε στον Γιόρικ στην προηγούμενη Ενημέρωση πέτυχαν τον στόχο τους να αυξήσουν τις επιλογές του στην πρώτη θέση αντικειμένου, αλλά δεν αφαίρεσαν αρκετή ισχύ. Σε αυτή την Ενημέρωση αποδυναμώσαμε κι άλλο τα πλεονεκτήματά του στην αρχή του παιχνιδιού, για να δώσουμε τη δυνατότητα σε περισσότερους Ήρωες να τον αντιμετωπίσουν προτού μπουν στο παιχνίδι τα ολοκληρωμένα αντικείμενα.

Βασικά στατιστικά

  • Θωράκιση: 39 ⇒ 36

Αλλαγές ισορροπίας για το ARAM

Γεια σας, φίλοι του ARAM. Σε αυτή την Ενημέρωση, βοηθήσαμε λίγο τον Σάκο και τον Ρένγκαρ Ζημιάς Επίθεσης, υποστηρίζοντας τα build Εκτελεστή τους με λίγες στοχευμένες ενισχύσεις. Επίσης, καταργήσαμε παλιές αποδυναμώσεις σε ορισμένους Ήρωες για να τους φέρουμε πιο κοντά στα επιθυμητά επίπεδα ισχύος. Έχουμε και αποδυναμώσεις για μερικούς Ήρωες που ξεφεύγουν από τα όρια και προκαλούν ενοχλητικές εμπειρίες παιχνιδιού. Όσο για τη Μελ, κρατήσαμε τη ζημιά της, αλλά περιορίσαμε τη συχνότητα με την οποία μπορεί να τη χρησιμοποιεί, για να βοηθήσουμε τους αντιπάλους της να αντιδράσουν πιο εύκολα.

Στείλτε μας τις εντυπώσεις σας και τα λέμε στη Γέφυρα!

Ήρωες

Μελ

  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ -10

Ρένγκαρ

  • Q - Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης: 100 - 115% ⇒ 110 - 125%
  • Ενισχυμένο Q - Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης: 130% ⇒ 140%
  • E - Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 80% ⇒ 100%

Σάκο

  • Παθητική - Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 30% ⇒ 40%
  • Q - Χρόνος Επαναφόρτισης: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
  • Q - Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 65% ⇒ 85%
  • E - Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 80% ⇒ 100%

Σιντζντ

  • Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 100%

Ούντιρ

  • Θεραπεία: 90% ⇒ 100%
  • Ισχύς Ασπίδων: 90% ⇒ 100%

Βέιν

  • Ζημιά που προκαλείτε: 105% ⇒ 100%

Βόλιμπεαρ

  • W - Μπόνους Θεραπεία βάσει Ζωής που λείπει: 8 / 10 / 12 / 14 / 16% ⇒ 8 / 11 / 14 / 17 / 20% (Ίδιο με το Φαράγγι των Επικαλεστών)

Υασούο

  • W - Χρόνος Επαναφόρτισης: 25/23/21/19/17 ⇒ 27/25/23/21/19

Ενημερώσεις διαλόγων αμφιέσεων στα Αγγλικά

Έχουμε ξεκινήσει την ηχογράφηση και την ενημέρωση των διαλόγων που λείπουν στα Αγγλικά από τις πρόσφατες αμφιέσεις που αναγκαστήκαμε να κυκλοφορήσουμε με τις ατάκες του βασικού Ήρωα. Θα ακολουθήσουμε αντίστροφη σειρά, ξεκινώντας με τις Άνθος του Πνεύματος Μοργκάνα και Άνθος του Πνεύματος Κάρμα! Αυτό σημαίνει ότι οι τελικές ατάκες τους στα Αγγλικά θα προστεθούν με την Ενημέρωση 25.13. Στο εξής, θα καταβάλουμε κάθε προσπάθεια να κυκλοφορούμε τις νέες αμφιέσεις με τις ολοκληρωμένες και τελικές τους ατάκες.

Ενημερώσεις στο Άδυτο και το Μυθικό Κατάστημα

Η Άνθος του Πνεύματος Μοργκάνα θα έρθει στο Άδυτο με την Ενημέρωση 25.13.

Προσθέσαμε επίσης το εξής περιεχόμενο στο Μυθικό Κατάστημα:
  • Εκτέλεση Νέξους «Άνθιση» - 250 ΜΟ
  • Κινούμενη Έκφραση «Στην Παλάμη του Χεριού μου» για την Άνθος του Πνεύματος Μοργκάνα - 25 MΟ

Αυτό σημαίνει ότι ο Σαν-Ουζάλ Μορντεκάιζερ, η κινούμενη Έκφρασή του και η Εκτέλεση Νέξους «Ο Τιμωρός» θα αποσυρθούν από το Άδυτο και το Μυθικό Κατάστημα αντίστοιχα.

Μυθική Ουσία στο Άδυτο

Σε αυτή την Ενημέρωση, ενισχύσαμε τη Μυθική Ουσία στο Άδυτο. Το Άδυτο θα δίνει περισσότερη Μυθική Ουσία για κάθε Αρχαία Σπίθα κατά μέσο όρο και περισσότερη Μυθική Ουσία γενικότερα. Για να το πετύχουμε αυτό, θα προσθέτουμε 2 Μυθική Ουσία κάθε φορά που κερδίζετε ένα Εικονίδιο ή μια Έκφραση, βελτιώνοντας τα πιο συνηθισμένα αποτελέσματα Βαθμίδας B και μειώνοντας ελαφρώς τις πιθανότητες εμφάνισης των υψηλότερων ποσοτήτων Μυθικής Ουσίας.

Θα αυξήσουμε επίσης τις πληρωμές για διπλότυπο περιεχόμενο Βαθμίδας S για τις Μυθικές Παραλλαγές από 100 Μυθική Ουσία σε 130. Αυτό σημαίνει ότι η αξία των ανταμοιβών των διπλών Μυθικών Παραλλαγών θα είναι πιο κοντά στην αξία των ανταμοιβών των διπλών Δοξασμένων Παραλλαγών. Αυτή η αλλαγή είναι ενεργή στην Ενημέρωση 25.13 και θα εφαρμοστεί στην επόμενη Μυθική Παραλλαγή.

Όλες αυτές οι αλλαγές θα αντικατοπτρίζονται στον πίνακα εμφάνισης στην εφαρμογή στην καρτέλα Άδυτο.
  • Τυχαίο Εικονίδιο ⇒ Τυχαίο Εικονίδιο + 2 Μυθική Ουσία
  • Τυχαία Έκφραση ⇒ Τυχαία Έκφραση + 2 Μυθική Ουσία
  • Εμφάνιση διπλής Μυθικής Παραλλαγής Βαθμίδας S: 100 Μυθική Ουσία ⇒ 130 Μυθική Ουσία

Δοκιμή Προεπισκόπησης Αμφιέσεων στο Κατάστημα Εφαρμογής

Κάποιοι παίκτες ενδέχεται να δουν μια νέα λειτουργία προεπισκόπησης αμφιέσεων στην Εφαρμογή που δοκιμάζουμε αυτή τη στιγμή όταν βλέπουν τις νέες αμφιέσεις Άνθος του Πνεύματος ή Σκοτεινή Μελάνη. Η λειτουργία βρίσκεται υπό δοκιμή και δεν θα εμφανιστεί σε όλους τους παίκτες. Η δοκιμή θα διαρκέσει μία ή δύο Ενημερώσεις και μετά θα την απενεργοποιήσουμε.

Κάνουμε περιστασιακά αυτές τις δοκιμές για να αξιολογήσουμε τις βελτιώσεις που σκεφτόμαστε να κάνουμε στην εφαρμογή. Αν πετύχουν τους στόχους μας (αν αρέσει στους παίκτες, αν τις βρίσκουν χρήσιμες, αν τις βρίσκουν εύκολα, πόσο συχνά τις χρησιμοποιούν, κ.λπ.), Ίσως να αποφασίσουμε να τις υλοποιήσουμε στο μέλλον, διαφορετικά θα τις σχεδιάσουμε ξανά από την αρχή.

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που δεν επέτρεπε στον Βιέγκο να βλέπει τις επιλογές αναβάθμισης του Αντικειμένου Υποστήριξης.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα λόγω του οποίου το W της Ρενάτα δεν επέτρεπε την απόδοση της εκτέλεσης στον αντίστοιχο Ήρωα, αν το τελειωτικό χτύπημα το είχε δώσει σύντροφος.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που δεν επέτρεπε την πρόοδο στον Άθλο του Πολέμου, όταν ένας Ήρωας επηρεασμένος από το W της Ρενάτα σκοτωνόταν από συντρόφους.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που δεν επέτρεπε στον Βιέγκο να κινείται κανονικά, αφού καταλάμβανε τον Τζιν και χρησιμοποιούσε το E του, ή το E της Κέιτλιν, αν είχε καταλάβει προηγουμένως τον Πάνθεον και είχε χρησιμοποιήσει το E του. (Ναι, μιλάμε για ένα τόσο συγκεκριμένο σφάλμα. Τι να πεις, Βιέγκο)
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που ενεργοποιούσε την Παθητική του Χουέι σε λανθασμένη θέση, υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που επέτρεπε στην Παθητική του Μίλιο να ενεργοποιεί τον Ρούνο Ηλεκτροπληξία σε έναν σύμμαχο.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που έκανε το R του Αζίρ να μην μετακινεί υπηρέτες.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που επέτρεπε την ενεργοποίηση της Παθητικής του Ζακ και της Ανίβια μέσα από τον Πύργο του σιντριβανιού. Ήταν μια ασυνέπεια που διορθώθηκε και τώρα λειτουργεί ακριβώς όπως ο Φύλακας Άγγελος.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα κατά το οποίο, αν η Νίκκο μεταμφιεζόταν σε Κάρμα, ο δίσκος της δεν περιστρεφόταν.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που έκανε τον δίσκο της Κάρμα να μην περιστρέφεται μετά από επανασύνδεση.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα λόγω του οποίου ο δείκτης της Παθητικής της Ακάλι εμφανιζόταν μερικές φορές σε λάθος χαρακτήρες.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που έκανε τα Φαντάσματα της Ομίχλης της Σέννα να καταναλώνουν τις μπόνους ενεργοποιήσεις κατά το χτύπημα της Σέννα.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που επέτρεπε στον Σάιλας να κρατάει την κλεμμένη Υπέρτατη, αν ανέβαινε στον Κήρυκα του Φαραγγιού τη στιγμή που τη χρησιμοποιούσε.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που επέτρεπε στον Σάιλας να χρησιμοποιεί μια κλεμμένη Υπέρτατη και δεύτερη φορά χρησιμοποιώντας την Τηλεμεταφορά στο τέλος της χρήσης της Υπέρτατης.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα κατά το οποίο, αν ο Τουίτς ανέβαινε στον Κήρυκα του Φαραγγιού κατά τη διάρκεια του Q του, η εφόρμηση δεν εμφανιζόταν σωστά στην αντίπαλη ομάδα.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που επέτρεπε στη Μελ να πιστωθεί μια εκτέλεση για έναν συμπαίκτη με την ενισχυμένη επίθεση από την Παθητική της, όταν επηρεαζόταν από την Παθητική της Ρενάτα.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που επέτρεπε στον Σάιλας να διατηρήσει το μοντέλο ενός Ήρωα, αν χρησιμοποιούσε μια κλεμμένη Υπέρτατη και μετά τηλεμεταφερόταν.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα λόγω του οποίου δεν ακούγονταν τα ηχητικά εφέ αντίστροφης μέτρησης από το δεύτερο Q του Ζίλεαν στον ίδιο στόχο.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που δεν επέτρεπε στην Άρι να θεραπευτεί από την Παθητική της ενώ βρισκόταν σε Καταστολή.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που ακύρωνε το R της Καταρίνα, αν χρησιμοποιούσατε το E σε κάτι που βρισκόταν εκτός της εμβέλειάς του.
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που επέτρεπε στον Βιέγκο να δίνει συνέχεια Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας σε κοντινούς υπηρέτες, αν καταλάμβανε έναν εχθρό που είχε τον Διεμβολισμό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα του Εργαλείου Εξάσκησης που έκανε τη λειτουργία «Αντικείμενα με στοίβες» να δημιουργεί άπειρες στοίβες σε ορισμένες περιπτώσεις.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα του Εργαλείου Εξάσκησης που επέτρεπε στη Ράβδο των Αιώνων να υπερβαίνει τις 10 στοίβες.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις