Notas de la versión 9.2
Hola a todos, os damos la bienvenida a la versión 9.2. Esta versión inicia la temporada y, aunque es bastante larga, también es clara. Hemos debilitado varios nombres que teníamos muy vistos en los últimos meses (Urgot, Prender, Aplastar rojo) y hemos mejorado otros que no aparecían tanto (Shyvana, Yorick, Capa de fuego solar). Recordad que el conocimiento es poder, ¡así que echad un vistazo a los cambios de la 9.2. antes de lanzaros a las clasificatorias!
Buena suerte en el posicionamiento.

Actualizaciones de mitad de versión
Actualización de equilibrio de ARURF - 31/01/2019
Aatrox
Aurelion Sol
Corki
Darius
Gangplank
Illaoi
Irelia
Leona
Ornn
Rek'Sai
Sion
Sona
Tahm Kench
Thresh
Urgot
Yasuo
Zac
Zilean
Cosecha oscura
Corrección de errores del 31/01/2019
Evelynn
Sylas
Taric
Actualización de equilibrio de ARURF - 29/01/2019
Ahri
Bardo
Braum
Gnar
Kai'Sa
Malzahar
Maestro Yi
Ornn
Rammus
Rek'Sai
Ryze
Sivir
Tahm Kench
Wukong
Xayah
Corrección de error del 29/01/2019
Corrección de error
Actualización del 28/01/2019
Sylas
Vamos a ayudarlo a estirar un poco las piernas después de tanto tiempo preso en Demacia. Es decir, vamos a mejorarlo porque estaba débil.
Yorick
Actualización del 25/01/2019
Galio
Nos pasamos debilitando a Galio, pero no tenemos ninguna intención de que vuelva a ser como antes de la versión 9.2. Creemos que es mucho más conveniente mejorar su E que su Q.
Cámara
Los platos fuertes de la versión
Inicio de la temporada
Las clasificatorias de 2019 comienzan con esta versión. Aquí tenéis un resumen de los cambios de esta temporada:
Para ver un resumen completo de los cambios a las clasificatorias durante esta temporada (nuevas ligas, splits de temporada, clasificaciones por posición, posicionamiento y más), contamos con una biblioteca de publicaciones antiguas de Nexus a vuestra disposición:
- Publicación 1: objetivos para los niveles más altos y resumen
- Publicación 2: recopilatorio de vuestros comentarios iniciales (post en inglés)
- Publicación 3: lectura de comentarios y ajustes a las clasificaciones por posición
- Publicación 4: diseño del plan para realizar pruebas regionales de las clasificaciones por posición
- Publicación 5: descripción de las nuevas ligas y posicionamientos
- Publicación 6: charla sobre cómo se verá afectado lo más alto de la clasificación
- Publicación 7: descripción de la temporada de tres splits y las nuevas recompensas asociadas
- Publicación 8: respuestas a más preguntas sobre recompensas
- Publicación 9: explicación de las clasificaciones por posición
- Publicación 10: clasificaciones por posición en acción
Modos de juego
Tras un frenético mes y medio de Bardle Royales, trineos de batalla y puñetazos entre nexos, la cola de Bombardeo al nexo se ha cerrado a principios de esta semana. ¡Gracias por jugar! Volveremos para compartir nuestros planes para el futuro más adelante.
Si lo que buscáis es una forma de quitaros el mono de partidas rápidas y repletas de acción, tenemos algo preparado para vosotros que llegará más tarde en esta versión. ¡No os lo perdáis!
Campeones

Aatrox
Se reduce la relación de daño de la Q. Aumenta el tiempo de recarga de la E.
Tal y como corresponde a un horror antiguo e indestructible, Aatrox ha sobrevivido a las debilitaciones de la pretemporada y sigue arrasando tanto en las partidas profesionales como en las normales. En esta versión le bajamos el daño en general (un tiempo de recarga mayor de la E supone que la Q pierde fiabilidad), pero nos centramos principalmente en su daño al principio de la partida.
Q - La Espada de los Oscuros
E - Deslizamiento sombrío

Aurelion Sol
Se reduce el tiempo de reactivación de la Q. La duración del aturdimiento es menor si se reactiva rápidamente y mayor con estrellas grandes.
La Q de Aurelion Sol, Nova estelar, siempre ha tenido dos elementos frustrantes. La primera es que el retardo de la reactivación juega un papel fundamental en la vulnerabilidad de Aurelion cuando sus oponentes se lanzan con todo, ya que no poder lanzar hechizos y usar la Q justo después resulta poco intuitivo. En segundo lugar, la recompensa por acertar con una estrella gigante desde la otra punta del mapa no está a la altura. La progresión de la duración del aturdimiento de Nova estelar nos permite solucionar estos dos problemas sin eliminar por completo la vulnerabilidad intencionada de Aurelion cuando van a por él con todo.
Q - Nova estelar

Brand
Se reduce el daño prolongado de la pasiva.
Brand reparte mucho daño seguro con solo acertar un hechizo y retirarse rápidamente; debería realizar jugadas arriesgadas y agresivas de forma más activa para que le vaya bien.
General
Pasiva - Nube de fuego

Cassiopeia
Aumenta el enfriamiento y se reduce el daño de la W hacia el final de la partida.
Como continuación de la debilitación de Explosión perjudicial que tuvo lugar a finales del año pasado, reduciremos la efectividad de Miasma para que Cassiopeia dependa más de Colmillo doble para infligir daño. Esto la obliga a tener que acercarse a los enemigos, lo que les da la oportunidad de plantar cara en lugar de tener que derretirse sin remedio desde la distancia.
W - Miasma

Galio
Se reduce el daño de la Q y aumenta el coste. Se reduce el daño de la E al principio de la partida.
Galio pasó por cambios importantes a finales del año pasado cuyo objetivo era debilitar sus fortalezas en las partidas profesionales y reforzarlas en las normales. Al realizar esos cambios mecánicos, se quedó en una posición en la que es demasiado fuerte en los dos tipos de partidas, por lo que vamos a debilitar su poder en general.
Q - Vientos de guerra
E - Puñetazo justiciero

Irelia
Se elimina el daño adicional de su pasiva contra escudos. La Q inflige daño adicional a los súbitos en lugar del doble de daño. Se reduce la duración de la R hacia el final de la partida. Aumenta el daño. Se reduce la ralentización. Ya no desarma.
Las habilidades de Irelia ofrecen muchas opciones, lo que la hace efectiva en un amplio abanico de situaciones y composiciones de equipo. Vamos a eliminar unas cuantas mecánicas que no eran esenciales para su estilo de combate de bailarina de las cuchillas, y también reduciremos la capacidad de despejar oleadas al instante al final de la partida con Embate de espada.
Pasiva - Fervor jonio
Q - Embate de espada
R - Filo de la vanguardia

Jarvan IV
Aumenta la velocidad de ataque de la E.
Mejoramos la velocidad de despeje de Jarvan, así como el aura única que proporciona a su equipo.
E - Estandarte demaciano

Jax
Se reduce el daño de ataque. Se reduce el daño de la Q al principio de la partida.
Reducimos el daño de Jax al comienzo para que tarde más en convertirse en un jefe final al final de partida, lo que proporciona a sus enemigos la oportunidad de derrotarlo antes.
Estadísticas básicas
Q - Golpe en salto

Kassadin
Se reduce la armadura.
Vamos a aprovechar la temática antimagia de Kassadin para volverlo más débil ante campeones agresivos de daño físico.
Estadísticas básicas

Kayn
Las reglas de transformación son más armoniosas e intuitivas.
Hay mucho texto, pero esto es lo esencial: el progreso para desbloquear a Kayn rojo y azul ya no se consigue por separado (la violencia siempre te acerca a la transformación), y sacar provecho de situaciones a mitad de partida que favorezcan a una de las dos transformaciones ya no hace peligrar lo conseguido para desbloquear la otra. Si aun así se desbloquea la forma que no queréis, ahora se puede desbloquear la otra más rápidamente si continuáis luchando con el tipo correspondiente.
Pasiva - La guadaña de los oscuros
Claridad en la transformación
- Al pulsar en la barra de transformación se envía una alerta a los aliados que indica aproximadamente lo que le falta a Kayn para transformarse (acaba de empezar su proceso de transformación, le queda la mitad para transformarse o está a punto de completarlo).
- Al pulsar en el botón de "Forma disponible", se alerta a los aliados de que Kayn puede transformarse en esa forma.
- Al pulsar en el botón de "Forma no disponible", se envía una alerta a los aliados que indica el tiempo que queda para que se desbloquee esa forma.
E - Pasos de sombra
R - Invasión sombría
Vamos a proporcionarle a Kayn asesino de las sombras más posibilidades de escapar de situaciones peliagudas.
Corrección de errores

Neeko
Aumenta la duración del clon y de Prisa de la W. El clon se desplaza en la dirección indicada en vez de seguir un recorrido automático hasta la ubicación objetivo. La R ya no ralentiza, pero Neeko aterriza más rápido después de saltar.
Modificamos el potencial de señuelo del clon de Neeko con Duplicaformas y reducimos la fuerza superflua de Brote sorpresa (junto con una mejora para compensar).
W - Duplicaformas
R - Brote sorpresa

Ornn
Aumentan la vida y la armadura.
Cuando retocamos las mecánicas de Ornn durante la última versión, nuestra intención era que fuese algo más poderoso en general, pero no ha sido así. En concreto, los jugadores tienen dificultades en la calle sin el escudo de Aliento de fuelle, por lo que vamos a darle más resistencia básica.
Estadísticas básicas

Rakan
Se reduce la armadura. Se reduce la velocidad del deslizamiento de la W, pero se activa más rápido tras llegar a su destino.
Los cambios de esta versión a Entrada grandiosa tienen el objetivo de debilitar la iniciación de la R y la W de Rakan: la mejora de velocidad de La premura provocaba que el deslizamiento de Entrada grandiosa fuese lo bastante rápido como para que Rakan hechizase a los enemigos en el punto final de dicho deslizamiento, lo que los anclaba al sitio y permitía que los aliados de Rakan aprovecharan para infligir un montón de daño. Al ralentizar el deslizamiento, los enemigos tendrán más tiempo para reaccionar ante la agresión de Rakan, mientras que reducir el retardo del salto hará que la habilidad siga siendo efectiva incluso cuando Rakan no trata de realizar combos elaborados con ella.
General
Estadísticas básicas
W - Entrada grandiosa
R - La premura

Shyvana
Aumenta el daño adicional contra dragones de la pasiva. Aumenta el daño de la marca de la E.
Shyvana ha estado entre los débiles durante mucho tiempo. Mejoramos su habilidad única para matar dragones, así como su capacidad para destrozar objetivos resistentes.
Pasiva - Furia de la hija del dragón
E - Aliento de fuego

Tahm Kench
Los aliados que estén en combate con campeones enemigos ya no podrán unirse a la R.
Este uso concreto de la definitiva de Tahm Kench era, en esencia, un segundo Devorar. Tragarse aliados una vez por combate es suficiente, Tahm.
R - Travesía abisal

Urgot
Se reduce la armadura. Aumenta el coste de la Q. Aumenta el enfriamiento de la W al principio de la partida.
Ha llegado la hora, Urgot. Vamos a debilitar al hombre cangrejo al principio de la partida en algunos aspectos para darle más posibilidades de éxito al resto de campeones de top.
Estadísticas básicas
Q - Carga corrosiva
W - Purgar

Vi
El siguiente ataque básico tras el ataque potenciado de la E es más rápido.
A veces, con la partida avanzada, el tiempo entre el ataque potenciado de Fuerza innecesaria y el siguiente ataque básico de Vi era suficiente como para que perdiese daño prolongado en comparación con simplemente realizar ataques básicos. Vamos a cambiar eso.
E - Fuerza innecesaria

Volibear
El daño adicional de la E contra objetivos que estén en un deslizamiento o en el aire cambia a la vida máxima. Aumenta la relación de la R. El rayo del lanzamiento es más rápido y ahora rebota al instante.
Al igual que otros colosos, Volibear se ve a menudo forzado a luchar de cerca, por lo que vamos a cambiar el daño adicional de Rugido majestuoso para que sea efectivo contra luchadores y tanques, no solo contra los campeones frágiles que se quedan atrás. Aprovechamos para hacer que Garras del trueno tenga una mayor sensación de rapidez.
E - Rugido majestuoso
R - Garras del trueno

Yorick
Ahora la Dama sigue a Yorick cuando este deja la calle. La vida de la Dama progresa más a medida que avanza la partida. Las tumbas aparecen más rápido hacia el final de la partida. Los caminantes de la niebla y la Dama ya no infligen menos daño si están lejos de Yorick.
Yorick es mucho más poderoso cuando la Dama está a su lado, pero pierde esa fuerza si no se queda en la calle, lo que puede llevar a contribuciones mediocres si abandona un avance en solitario para luchar junto a su equipo. Le damos a Yorick la habilidad de llevarse consigo a la Dama y a sus caminantes de la niebla, ya sea como compañeros de combate o como destructores de torretas en las calles. Aumentamos la disponibilidad de los caminantes de la niebla cuando la partida está avanzada (sobre todo cuando los aliados de Yorick no le dejan dar el golpe de gracia con Ritos funerarios) ¡y ya tenemos qué incluir en la versión!
General
Pasiva - Pastor de Almas
E - Niebla de luto
R - Panegírico de las Islas

Zyra
Baja la regeneración de maná.
Una regeneración de maná más baja implica que Zyra se lo tendrá que pensar dos veces antes de usar Espinas mortales o Raíces atenazadoras, ya que podría verse sin recursos durante una emboscada o un ataque conjunto.
Estadísticas básicas

Evelynn
Mejoras de calidad y correcciones.
Q - Púa de odio
W - Sed de lujuria
E - Latigazo
R - Hacedora de viudas

Kled
Se lanzó durante la pasada versión, pero pensamos que merecía la pena mencionarlo.
E - Justa
Marcado de objetivos en el minimapa
Ya que lo más probable es que se intente apuntar a algo dentro de la pantalla o que acabe de salir de ella con estas habilidades, hemos desactivado la opción de apuntar en el minimapa para evitar errores.
Objetos

Orbe del olvido
Aumenta el coste, se reduce el poder de habilidad.
Orbe del olvido es una elección extendida entre los magos dada su habilidad para acumular penetración mágica junto a Botas de hechicero en una fase relativamente temprana de la partida. En ese caso, ¿por qué no debilitar la penetración mágica? Vamos a reducir la contribución de Orbe del olvido en las relaciones de poder de habilidad para que resulte menos tentador para magos que destacan al final de partida, aunque continuará contribuyendo a la agresividad de campeones con daño básico alto o que quieran tener un pico de poder al principio de la partida antes de conseguir los objetos fundamentales de su configuración.

Morellonomicón
Se reduce el poder de habilidad.
Al igual que hemos mencionado con Orbe del olvido, queremos potenciar la identidad única de Morellonomicón. En este caso, esa identidad es el daño mágico de las Heridas graves del objeto. Si el equipo enemigo no cuenta con recursos importantes de curación o regeneración, terminar Morellonomicón debería ser menos tentador que quedarse con Orbe del olvido y crear otra cosa.

Capa de fuego solar
Se reduce el coste.
A pesar de tener un lugar histórico entre las configuraciones de muchos tanques y luchadores, Capa de fuego solar ya no aparece en demasiados inventarios. Al abaratarla, proporciona un acceso más rápido al efecto completo de Inmolar, lo que proporciona a sus usuarios principales cierta ventaja en la calle a la vez que deja la puerta abierta a configuraciones con Fuego solar a campeones que hayan utilizado otros objetos iniciales.
Runas

Supercuración
Curar a aliados otorga menos escudo; la autocuración otorga más escudo hacia el final de la partida. El escudo se va reduciendo de forma gradual y no de repente.
La efectividad de Supercuración depende de si los aliados se curan por encima de la vida máxima, lo que no sucede con frecuenta en la cola en solitario. Vamos a cambiar esa capacidad para jugar de forma coordinada para que sea más autosuficiente. Además, cambiaremos la reducción gradual de escudo al estilo de La sanguinaria para que Supercuración sea un poco más regular como opción defensiva.

Leyenda: Linaje
Se reduce el robo de vida por acumulación; el máximo de acumulaciones es ahora el doble.
La elección entre Linaje y Presteza no es muy emocionante, ya que la mayoría de usuarios potenciales eligen por defecto Presteza sin pensárselo demasiado. Vamos a transformar Linaje para que sea una opción más poderosa para final de partida, lo que añadirá nuevas opciones a tener en cuenta en lugar de solo pensar "¿velocidad de ataque o robo de vida?"

Derribado
El daño adicional progresa en función de la diferencia de porcentaje de vida máxima y no en función de la diferencia de la vida fija máxima. Se reduce el daño máximo adicional.
Derribado progresa de forma excesiva a medida que avanza la partida debido a que las diferencias de vida fija antes del progreso de nivel y de la adquisición de objetos son muy reducidas. Cambiarlo a un sistema por porcentajes lo hace útil incluso al principio de la partida, aunque la bonificación máxima será menor para adecuarse a este aumento de relevancia.

Concentración absoluta
Se reducen las estadísticas adaptables.
Concentración absoluta es demasiado buena, sobre todo para campeones que sacan un montón de rendimiento en PvE de las estadísticas adicionales (tiradores, junglas). Vamos a bajar su efectividad general.
Estadísticas de runas
Se reduce el daño adaptable. Aumentan la armadura y la resistencia mágica.
La estadística de daño adaptable ha demostrado ser la mejor opción de la fila ofensiva y, en especial, de la fila flexible, por lo que vamos a debilitarla. Las mejoras a la runa de armadura y de resistencia mágica estabilizarán la fila flexible, aunque la resistencia mágica sigue necesitando un empujón. Aunque estas mejoras y debilitaciones individuales pueden parecer rebuscadas, un cambio en los porcentajes de elección crea un efecto mucho más evidente: los campeones que cambien su estadística flexible de daño adaptable a armadura o resistencia mágica perderán 10 de daño, no 1.
Hechizos de invocador

Prender
Se reducen el daño y el enfriamiento.
El debilitamiento al daño de Prender no debería sorprender: es la elección favorita en materia de hechizos de invocador en múltiples calles. La mejora al enfriamiento puede que sea algo confusa, pero quitarle poder a la quemadura de Prender para que esté disponible con más frecuencia nos permite restarle daño sin echar a perder el hechizo por completo.
Ritmo de las partidas
Mano del Barón
La mejora del Barón es más débil al principio de la partida.
Durante la pretemporada, provocamos que la mejora del Barón fuese menos esencial en asedios (al mejorar los súbditos) para reducir el número de partidas que giraban en torno a ella. Vamos a seguir esta línea al debilitar la potencia de combate que ofrecen los Barones al principio para reducir el número de partidas en las que se crea un efecto bola de nieve a partir de una buena jugada que desemboca en un final súbito.
Mano del Barón
Torretas del nexo y de los inhibidores
Las torretas del nexo y de los inhibidores tienen las resistencias de final de partida en todo momento.
En una línea similar a la de Mano del Barón mencionada anteriormente, vamos a hacer que las defensas básicas sean más resistentes a asedios al principio de la partida para evitar que las partidas no sean remontables debido a una buena jugada agresiva inicial.
Jungla
Experiencia de los campamentos de la jungla
Se reduce la progresión de experiencia de los campamentos. También se reduce la progresión de oro del Escurridizo de la Grieta.
Los cambios durante la pretemporada a la experiencia de los campamentos no redujeron el poder y la influencia de los junglas como queríamos, por lo que vamos realizar algunos cambios más.
Campamentos pequeños
La progresión de la experiencia ocurre cada segundo nivel en lugar de cada nivel. Se reduce la progresión de +50 % a +25 %.
Campamentos con mejora
La progresión de la experiencia ocurre a cada segundo nivel en lugar de a cada nivel. Se reduce la progresión de +57 % a +25 %.
Escurridizo de la Grieta
Se reduce la progresión de oro y de experiencia de +100 % a +80 %.

Aplastamiento desafiante
Se reduce el daño. Ya no otorga visión del objetivo.
Vamos a reducir la presión que ejerce Aplastamiento desafiante a los junglas.
Corrección de errores
- Hemos ajustado la animación del ataque básico a distancia de Jayce para que se sincronice mejor con el tiempo de carga y salida del mismo.
- Ahora Kai'Sa puede desplazarse de forma adecuada hasta un enemigo inalcanzable con la R - Instinto asesino.
- Ahora W - Réplica de Fiora bloquea de forma adecuada la R - Muerte de las profundidades de Pyke cuando Fiora está por debajo del umbral de ejecución.
- Ahora, al lanzarla durante la Q - Embestida, W - Réplica de Fiora se activa en la zona designada por el indicador en vez de en la dirección de la posición inicial del objetivo.
- Ahora, cuando se pase el ratón por encima de Lissandra, su Pasiva - Yugo de la Hija del Hielo mostrará de forma adecuada el alcance en el que los enemigos asesinados se convertirán en esclavos congelados.
- Ahora la reactivación de W - Cosechador de pesar de Mordekaiser ya no otorga el doble de escudo de su Pasiva - Hombre de hierro de enemigos alcanzados por las dos áreas de impacto.
- Ahora Lluvia de cuchillas se activa de forma correcta cuando el primer ataque básico provoca que un campeón salga de camuflaje, (como de la Q - Emboscada de Twitch o la R - Emoción por la cacería de Rengar).
- Ahora los ataques con la Q - Ira de la reina de Rek'Sai interactúan de forma correcta con Lluvia de cuchillas.
- Se ha corregido un caso aislado en el que el enfriamiento de Lluvia de cuchillas no podía reiniciarse tras vender o devolver Coraza del muerto completamente cargada.
- Ahora los ataques básicos de Nidalee no se cancelan si Cacería activa su animación durante un ataque.
- Ahora los ataques básicos de Lux no se cancelan si se inician cuando su W - Barrera prismática alcanza la distancia máxima.
- Ahora guardar varios momentos destacados de la misma partida sin cambiarles el nombre ya no provoca que se sobrescriban entre sí por utilizar el mismo nombre predeterminado.
- Hemos restaurado los efectos visuales al golpear del tornado de la Q - Tempestad de acero de los aspectos básico, Solo ante el peligro y PROYECTO de Yasuo.
- Hemos restaurado los efectos visuales que faltaban del lanzamiento combinado de la E - Hoja cortante y la Q - Tempestad de acero de los aspectos básico, Solo ante el peligro y PROYECTO de Yasuo.
- Hemos restaurado las partículas de mejora de la espada de los aspectos básico y PROYECTO de Yasuo tras lanzar la R - Último aliento.
- Hemos restaurado el rastro de los ataques básicos de los aspectos Solo ante el peligro y PROYECTO de Yasuo.
- Hemos restaurado algunos sonidos que faltaban de los ataques básicos de Kled cuando la W - Tendencias violentas está en enfriamiento.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: