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Sistema de juego 14/01: Pretemporada 2022

Una mirada en profundidad sobre el desarrollo de la Pretemporada 2022.

DevAutorPhRoXzOn
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¡Hola! Soy Phroxzon, el nuevo líder de diseño del equipo de la Grieta del Invocador. Formo parte del equipo desde hace tiempo y he trabajado en el balance del juego y en las últimas cuatro pretemporadas. Quiero contarles cómo le ha ido al contenido de la Pretemporada 2022.

Dragonas Quimtech y Hextech

Comencemos con las nuevas Grietas Elementales y Almas. Vimos que la recepción de la Grieta Hextech fue positiva y que en general están contentos con ella, pero tomamos nota de que la Grieta Quimtech generó frustración. Sabíamos que su mecánica de sigilo podía ser problemática. En las pruebas nos dimos cuenta de que tenía un gran potencial de diversión y de generar momentos únicos, como flanquear desde la niebla en equipo, pero eso incluía algunos inconvenientes frustrantes. En particular, puede ser difícil disputar tu propia jungla y adaptarte a las nuevas posiciones predeterminadas de centinela en los límites de las zonas de Niebla Quimtech. Agregamos algunos Brotes del Vidente en el terreno en ubicaciones defensivas para contrarrestar esto en la versión 12.1 y nos mantendremos atentos para ver cómo funciona.

También observamos que hubo mucha frustración con el Alma Quimtech, lo que quizás también haya contribuido a generar un sentimiento negativo al respecto del terreno. Sabemos que es difícil ir a verificar la ubicación de un equipo que tiene un Alma Quimtech en la Niebla Quimtech, ya que normalmente tendrías un déficit de fuerza de combate y de visión. También estamos de acuerdo en que, más allá de las mecánicas, la propia Alma Quimtech es demasiado poderosa en este momento, así que haremos los ajustes necesarios en la versión 12.2. Si los momentos únicos esperados no se manifiestan tras estos dos cambios y sigue siendo frustrante para los jugadores, estamos abiertos a realizar cambios de gran alcance, incluyendo un rediseño.

Recompensas por objetivo

Pasemos a las recompensas por objetivo. En su lanzamiento, supimos que aparecían demasiado pronto, cuando la partida estaba todavía bastante cerrada, y desaparecían muy tarde, cuando el equipo perdedor ya se había recuperado parcialmente. Además, tenían cronómetros de desactivación que se reiniciaban al iniciar la lucha contra un objetivo con una recompensa activa, lo que generaba cambios bruscos de oro cuando los equipos conseguían objetivos en cadena sin dejar que se restableciera la recompensa. Gracias a sus comentarios y al análisis de datos de juego, logramos estabilizar el sistema de forma relativamente rápida. (¡La primera hora tras el lanzamiento de la función nos dio más información que la que hubiéramos producido con pruebas internas en 200 años!).

También nos comentaron que las recompensas por objetivo parecían castigar a un equipo por ganar. A pesar de que, por definición, las mecánicas de remontada desfavorecen a los equipos que están ganando, no creemos que el equipo que esté perdiendo tenga las recompensas por objetivo garantizadas. Luego del balance realizado tras el lanzamiento, la dinámica actual parece ser adecuada: si el equipo que está ganando juega mejor, reduce al mínimo la obtención de recompensas, y si el equipo que está perdiendo juega mejor, obtiene recompensas y las usa para impulsar su remontada. Aunque todavía estamos haciendo ajustes finos a este balance, somos optimistas sobre esta función a largo plazo: aumenta el número de estrategias cuando vas perdiendo, recompensa la creatividad con movimientos macro y estimula a que el equipo que va perdiendo piense en un plan en lugar de darse por vencido.

Runas, hechizos de invocador y objetos

También modificamos algunas runas desde el inicio de la pretemporada. A pesar de las debilitaciones realizadas en la versión 11.24, Cadencia Letal seguía impulsando demasiado las curvas de poder cuerpo a cuerpo durante el juego temprano, así que le daremos un perfil más progresivo en la versión 12.2. Aumento Glacial ha resultado muy útil para los jugadores cuerpo a cuerpo, pero esperamos que más encantadores la elijan en lugar de Aery como una opción más defensiva y de mayor utilidad a largo plazo. A Primer Golpe también le fue bien con los carries y los asesinos; compite bien con otras runas clave y crea oportunidades de desarrollo para diferentes estilos de juego.

Aunque no fueron parte de las actualizaciones iniciales de pretemporada, los cambios a Teleportación de la versión 12.1 dieron buenos resultados. Los datos iniciales muestran cambios mínimos en las tasas de victoria y las tasas de selección, y a la vez se cumplen los objetivos de reducir su influencia en las peleas iniciales.

Por último, hablemos sobre los objetos. La mayoría de los cambios en los objetos dieron buenos resultados, ya que solo realizamos algunos ajustes tras el lanzamiento y no hubo desbalances significativos. Por lo general, estamos satisfechos con ellos, pero como siempre estamos abiertos a sus ideas y los seguiremos ajustando en la medida que sea necesario.

La Pretemporada 2022 no sería lo que es sin todos sus comentarios. ¡No dejen de enviarnos sus ideas y comentarios! Gracias por jugar y nos vemos en la Grieta. ¡Buena suerte en la Temporada 12!

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