Notas de la versión 10.6
Saludos, terrícolas.
En esta versión, le damos la bienvenida al nuevo y engañoso Wukong, y a una actualización al sistema de emparejamiento para que menos partidas tengan una cantidad dispareja de jugadores con comodín automático. Los detalles son mucho más interesantes que cualquier explicación que pudiera aportar aquí, así que ¡sigan leyendo para conocer toda la información!
También le estamos dando seguimiento a nuestra última versión con una tercera ronda de cambios de la jungla a campeones que no son de la jungla y un par de cambios adicionales al sistema para seguir ayudando a los carrileros superiores a tener un mayor impacto durante toda la partida.
¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!

Actualizaciones dentro de la versión
19/03/2020: corrección de error de Kayn
Kayn
18/03/2020: correcciones de errores
Wukong
Versión en breve

Talon del Bosque Negro, Taric Paladín Radiante y Twitch Zancasmudas estarán disponibles el 19 de marzo de 2020. Malphite Estrella Oscura, Mordekaiser Estrella Oscura, Xerath Estrella Oscura, Malphite Estrella Oscura Edición Prestigiosa, Lux Oscuridad Cósmica y Lux Cósmica estarán disponibles el 26 de marzo de 2020.
Balance de comodín automático en clasificatorias
Ahora es menos probable que el sistema de emparejamiento de la cola solo/dúo cree partidas en las que los equipos no tengan el mismo número de jugadores con comodín automático.
Todos sabemos que tener un jugador con comodín automático (o dos) en tu equipo mientras que todos tus oponentes están en su posición primaria es una situación difícil. Con este cambio, el tiempo de espera aumentará un poco para tratar de colocar un jugador con comodín automático en ambos equipos (o, si es posible, que ninguno tenga comodín automático). Aunque no podemos deshacernos del comodín automático sin que los tiempos de cola se disparen, este cambio debería ayudar a que las partidas con un jugador con comodín automático se sientan lo más justas posibles.
También planeamos un cambio similar que busca igualar la cantidad de grupos prediseñados en cada equipo. En nuestras primeras pruebas, el cambio funcionó bastante bien por sí mismo. Sin embargo, terminó combinándose con los cambios de equilibrio de comodín automático de una forma muy negativa que causó más desigualdad en las partidas con respecto al MMR de lo que esperábamos. Debido a esto, ajustaremos el sistema de balance de grupos prediseñados y esperamos lanzarlo en un futuro cercano.
Por ahora, solo realizaremos este cambio al emparejamiento de la cola solo/dúo, porque puede afectar a cada cola de diferente manera. Pero si las cosas continúan bien, expandiremos el cambio a otras colas pronto.
Campeones

Anivia
Aumentamos la duración del efecto de congelación de su R.
Hicimos un pequeño cambio de consistencia a la duración del efecto de congelación de la definitiva de Anivia (el que duplica el daño de su E) para que todas las habilidades de su conjunto lo apliquen de la misma manera.
R: Tormenta Glacial

Aphelios
Redujimos la curación de la pasiva de Severum y el daño de la pasiva de Infernum a súbditos. Redujimos el daño potenciado de Crescendum.
Aphelios sigue dominando las partidas profesionales. Retiraremos más poder de las mecánicas que los jugadores profesionales utilizan más que los jugadores de otros niveles.
Severum, la Pistola Guadaña
Infernum, el Lanzallamas
Crescendum, el Chakram

Darius
Redujimos el daño adicional de su W; aumentamos el costo. Aumentamos el costo de su E, pero ahora se reduce con cada rango.
Darius está cruzando el límite después de todo el trabajo a objetos de peleadores y del carril superior. Lo debilitaremos un poco, con énfasis en convertir a Aprehender en una decisión estratégica aún más importante.
W: Golpe Incapacitante
E: Aprehender

Draven
Aumentamos la velocidad de movimiento de su W.
Mejoraremos un poco del poder de Draven de una manera que los jugadores que lo utilizan mucho puedan aprovechar, para que pueda competir en niveles de habilidad más altos.
W: Impulso Sangriento

Garen
Redujimos el crecimiento de su resistencia mágica básica. Redujimos la tasa de golpe crítico de su E.
La diversidad de armados de Garen mejoró, pero no tanto como queríamos, por lo que debilitaremos algunas de las estadísticas que lo siguen orientando hacia los armados de daño. También es simplemente muy fuerte en este momento.
Estadísticas básicas
E: Juicio

Hecarim
Aumentamos la duración del efecto de aterrorización de su R.
Impulsaremos a Hecarim para que se arriesgue más al iniciar peleas desde el máximo alcance.
R: Avalancha de Sombras

Kayn
Aumentamos la velocidad de acumulación de orbes de su pasiva en los últimos rangos.
En la última versión, hicimos más consistente la acumulación de orbes de Kayn, pero sus tiempos de transformación regresaron se desplazaron a puntos más tardíos de la partida. Acercaremos sus tiempos de transformación promedio a donde solían estar.
Pasiva: La Guadaña Darkin

Kindred
Aumentamos su crecimiento de daño de ataque básico y su regeneración de maná. Aumentamos la recuperación de vida de su W. Aumentamos la curación de su R.
Los Kindred se mueren de hambre por algunas mejoras. Como La Oveja y El Lobo han estado algo débiles, les daremos algo muy nutritivo en forma de curación y progresión.
Estadísticas básicas
W: Frenesí de Lobo
R: Alivio de Cordero

Morgana
Aumentamos su velocidad de movimiento básica. Aumentamos el escudo de su E en el juego temprano.
Las mejoras son principalmente para Morgana en su rol de soporte, ya que en su rol como carrilera central se encuentra muy bien.
Estadísticas básicas
E: Escudo Negro

Ryze
Aumentamos su regeneración de maná básica. Aumentamos el daño de su W en los últimos rangos.
Queremos ajustar la presencia de Ryze en las partidas profesionales y asegurarnos de que no domine por completo las alineaciones de selección de los jugadores, pero su juego tardío no está tan fuerte como debería. Lo consolidaremos como uno de los reyes del nivel 18 por las oportunidades que hay cuando las partidas llegan tan lejos.
Estadísticas básicas
W: Prisión Rúnica

Senna
Redujimos el daño de ataque por cada alma de su pasiva; el enfriamiento de Niebla ahora disminuye según el nivel.
Senna como soporte es muy fuerte en este momento, en especial cuando juega junto a tanques defensivos. Reduciremos el valor de las almas, así como su cadencia para que no hostigue constantemente a sus oponentes en el carril, algo que hace con mucha más frecuencia cuando tiene un tanque que la proteja.
Pasiva: Absolución

Shaco
Redujimos el daño de ataque básico del clon de su R.
Shaco es muy fuerte con armados de daño físico, por lo que planeamos una ligera debilitación.
R: Alucinación

Soraka
Aumentamos la curación de rejuvenecimiento de su Q y la velocidad de movimiento adicional.
Devolveremos un poco de poder a Invocación Estelar ahora que el azote de Soraka como carrilera superior ya no amenaza el tiempo y el espacio como antes.
Q: Invocación Estelar

Twisted Fate
Aumentamos la tasa de poder de habilidad de las tarjetas azules y rojas de su W.
Ahora tienes más razones para apilar tu mazo de forma diferente en el juego tardío.
W: Escoge una Carta

Urgot
Aumentamos la duración de la ralentización de su Q. Aumentamos la duración del aturdimiento de su E.
Ya que Purga es la habilidad de Urgot que normalmente se maximiza primero, sus otras habilidades pueden parecer algo inútiles. Las pequeñas mejoras al potencial de control de masas de Urgot aumentarán la fiabilidad de su combo, incluso contra Tenacidad, y mantendrán el nivel de poder de Urgot en buen estado.
Q: Carga Corrosiva
E: Desdén

Veigar
Aumentamos su daño de ataque básico, su crecimiento de daño de ataque y su armadura básica. Aumentamos el daño básico de su Q.
Mejoras pequeñas para el pequeño malvado.
Estadísticas básicas
Q: Ataque Maligno

Wukong
La pasiva aumenta las estadísticas para pelear contra campeones y no según la proximidad. La W ahora tiene un desplazamiento y un señuelo que imita los ataques básicos y habilidades. Su R ahora se puede lanzar dos veces.
Uno de nuestros objetivos principales de esta actualización es darle a Wukong más de ese estilo de juego engañoso que parecía que le faltaba. Como resultado, le daremos a su patrón de combate más versatilidad y maneras de superar a sus oponentes. Tal vez este mono al fin podrá engañar a las personas en lugar de eliminarlas de un solo golpe con su báculo. Además, queremos aumentar el poder de sus armados de peleador, del carril superior y de la jungla, ya que sus armados del carril central y de asesino (aunque son fuertes) no se sentían tan satisfactorios al jugar con o contra ellos. Estos cambios nos tomaron 200 años de experiencia combinada entre todo el equipo ;)
Estadísticas básicas
Pasiva: Piel de Piedra
Q: Golpe Aplastante
actualizadoW: Guerrero Bromista
E: Golpe de Nimbo
R: Ciclón

Xerath
Aumentamos la amplificación de daño en el centro de su W. Aumentamos el daño por disparo de su R en los últimos rangos.
Queremos mejorar las habilidades que requieren mayor precisión de Xerath para recompensar a los jugadores hábiles por tener buena puntería.
W: Ojo de la Destrucción
R: Rito del Arcano
Campeones de la jungla
Continuamos con una tercera ronda de cambios para diversificar y extender la base de campeones de la jungla. Notarás que Morgana recibirá un cambio específico para que sea viable en la jungla junto con mejoras a sus roles principales. Estamos vigilando el efecto de estos cambios para asegurarnos de que no afecten de gran manera los niveles más altos de habilidad al mismo tiempo que garantizamos que sí fomentan selecciones más diversas.
Brand
Morgana
Shen
Teemo
Yorick
Zyra
Mecánicas de canalización
La canalización sigue presente en la cola individual en todos los niveles de habilidad. Seremos más estrictos con las restricciones para que los carrileros estén más motivados a mantener su oro y XP. Quienes jueguen en el carril y no canalicen recursos hacia un aliado básicamente nunca estarán en esta situación.
ÚNICO: Cazador de Monstruos
Seguimiento a la importancia del carril superior
Le daremos seguimiento a nuestros cambios del carril superior de la versión 10.5 con un conjunto adicional de cambios para Danza de la Muerte y Teleportación. Esta combinación debería seguir reforzando nuestros objetivos iniciales de ayudar a que, cuando los carrileros superiores terminen la fase de carriles, compren objetos de acarreador y de esa manera tengan un mayor impacto durante la partida. El cambio de Teleportación también debería cambiar algo de su poder como una excelente herramienta para el sustento en el carril a una herramienta de flanqueo y presión dividida en el juego tardío.
Danza de la Muerte
Teleportación
Objetos recomendados
Conforme League of Legends evoluciona, los jugadores descubren nuevos métodos y estrategias, los campeones cambian y los objetos se actualizan, se agregan o se eliminan. Durante todos los cambios y ajustes, los objetos recomendados a veces se olvidan y nunca se actualizan para reflejar todos los otros cambios que se hacen en el juego. Hicimos una revisión para corregir algunos errores sencillos o rehacer por completo lo que se mostraba en la tienda para que los jugadores tuvieran un armado preciso al que todos los jugadores de cualquier nivel tuvieran acceso fácil. (Nota: esto no significa que estos sean siempre los mejores armados, pero sí con los que es más probable que un jugador nuevo tenga éxito)
Lista de campeones con actualizaciones importantes de objetos recomendados: Alistar, Ashe, Blitzcrank, Garen, Gragas, Ivern, Kai'sa, Kassadin, Kayn, Kindred, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Maestro Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Olaf, Qiyana, Rakan, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Shaco, Sona, Swain, Syndra, Talon, Taric, Thresh, Varus, Vayne, Vel'koz, Warwick, Xerath, Xin Zhao, Zilean, Zoe, Zyra.
Cambios de balance de ARAM
Debilitaciones de la versión 10.6
Íconos de navegación
Nuestra pestaña de navegación principal en el cliente de LoL se llenó bastante con Teamfight Tactics y el lanzamiento de Clash. Queremos darle un poco de espacio y al mismo tiempo hacer algunas mejoras de funcionalidad a la navegación principal. Como resultado, cambiaremos las pestañas de Perfil y Colección por íconos, similares a los íconos actuales de Botín y de la Tienda. Mediante la prueba de usuarios, también encontramos que a veces los jugadores confunden los íconos existentes de Botín y Tienda, por lo que, junto con este cambio, en la versión 10.5 cambiamos el ícono de Botín para reflejar una artesanía, y en esta versión le hicimos al ícono de Tienda un ajuste especial para que sobresaliera.
Correcciones de errores
- Los modelos del cliente actualizado ahora te permitirán hacer clic fuera del modelo para cerrarlo (en lugar de siempre tener que hacer clic en el botón X).
- Rek'Sai ya no obtiene inmunidad al control de masas después de que la R: Impulso del Vacío salta sobre clones durante 3 seg.
- Al intentar lanzar la E: Lluvia de Plomo de Miss Fortune, la Q: Esfera Oscura de Syndra o la E: Tormenta de Flechas de Varus fuera de su alcance máximo inmediatamente después de Destello, la posición de la habilidad ahora se actualizará y se lanzará correctamente a su alcance máximo tras Destello.
- Usar un hechizo de Invocador para activar Capa del Nimbo ya no reiniciará ninguna animación de ataque básico en curso.
- Cuando LeBlanc quede suprimida por la R: Hora del Show de Sett, ya no regresará al marcador de su W: Distorsión y durará la cantidad correcta de tiempo.
- Gangplank ahora obtendrá correctamente oro adicional o serpientes de plata de su Q: Parrrlamentar si el rayo Energizado de la Daga de Statikk mata a un objetivo.
- La R: Reino de la Muerte de Mordekaiser ya no inflige un 10% de daño adicional de la Vida Máxima del objetivo al lazarla contra un objetivo con la vida llena.
- Los efectos de curación por todo el daño infligido y por Vampirismo de Hechizo ahora otorgan correctamente la curación incluso si los objetivos tienen un escudo.
- Anillo de Flujo de Maná ahora se activa de forma consistente si un campeón enemigo es alcanzado por una habilidad.
- Graves ahora inflige la cantidad correcta de daño al atacar un objetivo con un ataque básico Energizado de alcance máximo (Energizado con Cañón de Fuego Rápido).
- Las mejoras de gestos de maestría al completar conjuntos de Eternos (lograr 15 metas) ahora se deberían otorgar correctamente.
- El Eterno ''Botín Eterno'' de Gangplank ahora rastrea correctamente el oro obtenido de daño indirecto de Q: Parrrlamentar (por ejemplo, explosiones de barriles en cadena).
- Los avisos de metas de los Eternos ya no desaparecerán de inmediato si el jugador entra en combate justo cuando aparece un aviso de meta.
- Los avisos de metas de los Eternos enemigos ya no se deberían mostrar al seleccionar ''Solo yo y aliados'' en la configuración de vista de metas.
- La configuración de vista de metas de Eternos ahora debería persistir entre las sesiones del cliente
- Las metas de Eternos ahora se mostrarán correctamente después de que el jugador salga de combate si la acción que aumenta al Eterno coloca al jugador en combate
- El progreso de las metas de Eternos en el juego ahora se debería reflejar correctamente en el cliente
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: