Notas de la versi贸n 14.10

La versi贸n 14.10 florece 馃尭

Ya viene la versi贸n 14.10, 隆lo que significa que por fin llega el Split 2!

Tenemos algo de contenido para la versi贸n 14.10: Informaci贸n sobre el fin del Split 1 y el inicio del Split 2, LoR llega al cliente de LoL, actualizaciones a la Maestr铆a de campe贸n, varios ajustes para Arena y MONTONES de cambios a objetos y runas, junto con un par de cambios al sistema a la obtenci贸n de XP y oro. Adem谩s, no te pierdas los nuevos aspectos de Corte Fe茅rica que ya est谩n disponibles.

En lo que respecta a algunos campeones, tenemos una gran actualizaci贸n para Corki, le daremos viabilidad en el carril inferior y le quitaremos su jugabilidad de El Paquete, implementaremos algunos cambios a K'Sante y Skarner, le daremos unos ajustes a Viego para que tenga m谩s presencia en el carril, y Sett contar谩 con una peque帽a viabilidad en la jungla.

Para los jugadores en clasificatoria, 隆les damos la bienvenida al segundo Split de 2024! Esta gran versi贸n incluye una actualizaci贸n total a los objetos para tiradores y otros autoatacantes, que ahora otorgan un 25% de golpe cr铆tico por objeto y termina con el perfil de estad铆sticas de golpe cr铆tico + da帽o de ataque + velocidad de ataque en los objetos individuales. Los tanques, encantadores, magos y peleadores han recibido actualizaciones significativas, pero peque帽as. Hemos eliminado o reemplazado una docena de runas que eran significativamente d茅biles o poco populares. Tambi茅n implementamos ajustes en el juego a la obtenci贸n de experiencia y oro con la esperanza de darles una mano a los jungleros y carrileros inferiores en el juego medio sin asumir el cargo m谩s adelante.
Caden ''Riot Sakaar'' House

Actualizaciones dentro de la versi贸n

Ajustes a campeones y objetos, 16 de mayo de 2024


Mejoras

Corki
  • Da帽o b谩sico de la Q: 70-230 鈬 70-250
  • Tasa de Da帽o de Ataque adicional de la E: 200% 鈬 250%
  • Tasa de Da帽o de Ataque adicional de la R 70% 鈬 80%
Smolder
  • Da帽o de Ataque b谩sico: 55 鈬 57
  • Vida b谩sica: 575 鈬 605
  • Regeneraci贸n de Vida b谩sica por cada 5 seg: 3 鈬 4.5
Saqueador de Esencias
  • Da帽o de Ataque: 65 鈬 70

Debilitaciones

Draven
  • Oro adicional de la pasiva: 40 (+2.5 por acumulaci贸n de Adoraci贸n) 鈬 10 (+2 por acumulaci贸n de Adoraci贸n)
  • Da帽o b谩sico de la Q: 45-65 鈬 40-60
Samira
  • Crecimiento de Da帽o de Ataque: 3.3 鈬 3
  • Da帽o de la W: 20-80 (+80% de Da帽o de Ataque adicional) 鈬 20-80 (+60% de Da帽o de Ataque adicional)
  • Da帽o de la R: 5-25 (+50% de Da帽o de Ataque total) 鈬 5-25 (+45% de Da帽o de Ataque total)
Antorcha de Fuegoscuro
  • Da帽o de quemadura: 60 (+12% de Poder de Habilidad) 鈬 45 (+9% de Poder de Habilidad)
Cenizas Predestinadas
  • Poder de Habilidad: 40 鈬 30
  • Da帽o de quemadura: 21 鈬 15
Promesa del Caballero
  • Vida: 300 鈬 200
  • Aceleraci贸n de Habilidad: 15 鈬 10
Fervor
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 15%

Versi贸n en breve

Lux Corte Fe茅rica, Soraka Corte Fe茅rica, Lillia Corte Fe茅rica y Tristana Corte Fe茅rica estar谩n disponibles el 15 de mayo de 2024 a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO/PE) / 14:00 (CL) / 15:00 (AR).

Actualizaci贸n del Perfil del Jugador

Vamos a mover el Perfil del Jugador dentro del panel de social con el fin de unificar la navegaci贸n del cliente (porque necesit谩bamos m谩s espacio). A煤n puedes personalizar tu identidad al entrar en tu perfil y hacer clic en el banner que aparece ah铆.

隆Legends of Runeterra llega a LoL!

隆Ahora puedes acceder f谩cilmente al galardonado juego de cartas Legends of Runeterra directamente desde el cliente de LoL! Encontrar谩s el bot贸n justo al lado de TFT en la navegaci贸n principal del cliente que te redirigir谩 para jugar, o instalar, LoR en tu Cliente de Riot. Legends of Runeterra tambi茅n est谩 disponible para dispositivos m贸viles, tanto para usuarios de Android como de iOS, en sus respectivas tiendas de aplicaciones, 隆as铆 que aseg煤rate de echarles un vistazo tambi茅n!

Mejora a tus campeones favoritos, emb谩rcate en una aventura 茅pica de un solo jugador y haz crecer tu colecci贸n en este juego de cartas de estrategia de un solo jugador que es f谩cil de jugar y de soltar, y que contiene algunas de las historias m谩s interesantes de la propiedad intelectual de Runaterra.

Por 煤ltimo, si lo que buscas son las 煤ltimas y mejores noticias sobre Legends of Runeterra, 隆siempre puedes consultar las notas de la versi贸n de LoR aqu铆!

Actualizaci贸n de Maestr铆a de campe贸n

El nuevo y evolucionado sistema de Maestr铆a de campe贸n llegar谩 a LoL en esta versi贸n. Los campeones son el n煤cleo de LoL: Todos tienen a sus favoritos, y la Maestr铆a de campe贸n ayuda a reflejar esa pasi贸n dentro del juego. Esta tambi茅n es la forma en que muchos jugadores demuestran su nivel de habilidad, especialmente aquellos que no juegan clasificatorias.

Actualizaremos la Maestr铆a de campe贸n, lo cual mejorar谩 el sistema para los jugadores en una forma que cumpla sus expectativas. Por ejemplo, no dejas de dominar a tus campeones una vez que llegues al nivel de maestr铆a 7; uno de nuestros objetivos en esta actualizaci贸n deber铆a reflejar eso. 隆Pero eso no es todo! En esta actualizaci贸n, tambi茅n a帽adiremos lo siguiente:
  • Niveles de maestr铆a de campe贸n sin l铆mite
  • Progreso y recompensas de maestr铆a por Split
  • Conjuntos de campeones y recompensas de maestr铆a por Split
  • T铆tulos de campe贸n desbloqueables en el nivel de maestr铆a 10


Si quieres saber m谩s sobre estos cambios, consulta el blog de desarrolladores /Dev: Actualizaci贸n de la maestr铆a de campeones aqu铆. Si quieres conocer hasta el m谩s m铆nimo detalle de la actualizaci贸n, consulta la p谩gina de soporte aqu铆.

Clasificatoria

Tan pronto lancemos la versi贸n 14.10, el Split 2 de la temporada 2024 iniciar谩 el 15 de mayo al mediod铆a, hora local.

Al igual que en las temporadas anteriores, con la transici贸n entre splits, el Servicio de transferencia de cuentas no estar谩 disponible hasta despu茅s de que el split haya finalizado. Este servicio estar谩 disponible despu茅s de que las recompensas hayan sido distribuidas.

La Cola clasificatoria no estar谩 disponible unas horas antes de que inicie la temporada y estar谩 disponible tan pronto lancemos la versi贸n.

/dev: Actualizaci贸n de clasificatorias del Split 2 presenta a profundidad las actualizaciones de las clasificatorias del Split 2 y aqu铆 te mencionamos los cambios m谩s importantes:
  • Los jugadores podr谩n posicionarse como m谩ximo en el rango Diamante III luego de las partidas provisionales (antes era Esmeralda I)
  • Se eliminar谩 la protecci贸n contra el descenso entre divisiones (por ejemplo, Plata II > Plata III). Los jugadores se mover谩n fluidamente entre divisiones
  • El descenso de nivel posicionar谩 a los jugadores en 25 / 50 / 75 PL, seg煤n el MMR que tengan al momento del descenso en comparaci贸n con su rango
  • Se habilitar谩n las partidas en d煤o para Maestro en la mayor铆a de las regiones, excepto CN y KR. El l铆mite seguir谩 siendo Gran Maestro.

Recordatorio de desactivaci贸n de restricci贸n de d煤os de MMR para los rangos superiores al inicio de la temporada:

  • Al igual que en splits y a帽os anteriores, durante las dos primeras semanas de un nuevo split clasificatorio (hablando del ciclo de la versi贸n 14.10), la restricci贸n de d煤os de MMR para los rangos superiores no estar谩 disponible, pero permanecer谩 la restricci贸n de d煤os de rango visual u obtenido que sigue la regla de partidas en d煤o actualizada mencionada anteriormente
  • La restricci贸n de d煤os de MMR para los rangos superiores estar谩 disponible de nuevo en la versi贸n 14.11

Las recompensas del Split 1 de la temporada 2024 se distribuir谩n poco despu茅s de que inicie el nuevo split y deber铆a estar terminada para cuando llegue la versi贸n 14.11

Cambios de sistemas

Modificaremos la obtenci贸n de oro y experiencia con la esperanza de cerras las brechas de durabilidad en varios roles. Los carrileros inferiores y jungleros sol铆an estar 1 a 2 niveles detr谩s de los carrileros en solitario en el juego medio antes de alcanzarlos en el juego tard铆o por la experiencia de asesinato de campeones. Subiremos sus niveles en el juego medio al ajustar la XP en d煤o y la XP inicial de los monstruos. Adem谩s, para evitar que se adelanten a los carrileros en solitario (ya que los jungleros y los carrileros inferiores realizan m谩s asesinatos en el juego tard铆o que los dem谩s roles), reduciremos la XP de asesinatos asistidos en el juego tard铆o.

Tambi茅n estamos implementando ajustes para la obtenci贸n de oro. Como lo mencionamos antes, los jungleros y los carrileros inferiores suelen tener m谩s niveles en el juego tard铆o al pelear contra campeones y les daremos m谩s experiencia para pelear, pero reduciremos un poco su obtenci贸n de oro en las fuentes de oro PvP.

Experiencia

  • Experiencia en d煤o+: 116% 鈬 124%
  • Experiencia de los monstruos de la jungla: 100/100/102.5/107.5/120/120/130/130/145% (Niveles 1 al 9) 鈬 100/100/125/130/135/140/145/150% (Niveles 1 al 8)
  • Experiencia del Cangrejo Escurridizo: 100/105/110/115/120/125/130/135/140%, despu茅s +10% por cada nivel 鈬100/100/125/130/135/140/145/150% (Niveles 1 al 8)
  • XP compartida por asesinato de campe贸n: 66.6% (1-6), 82% (7-8), 100% (9+) 鈬 66.6% (1-6), 82% (7+), 90% (9+)

Oro

  • Oro por racha de 2+ asesinatos: 450/600/700/800/900/1000 鈬 400/500/600/700/800/900 1000
  • Recompensa de puntuaci贸n de s煤bditos: 50 de oro a 300 de puntuaci贸n de s煤bditos adicionales + 50 por cada 200 adicionales 鈬 50 de oro a 300 de puntuaci贸n de s煤bditos adicionales + 50 por cada 250 adicionales
  • Oro por racha de 1+ muertes: 274/220/176/140/112/100 鈬 267/201/151/113/100

Campeones

Corki

Eliminamos El Paquete; la pasiva de Corki ahora inflige da帽o verdadero adicional; mejoramos la mayor铆a de sus habilidades y las convertimos a da帽o f铆sico.

Le daremos a Corki una gran actualizaci贸n en esta versi贸n. Regresaremos partes de 茅l de una versi贸n muy antigua con da帽o verdadero a su pasiva y sin Paquetes por recoger. En general, nuestros objetivos son darle a Corki el poder que merece sin que en las partidas profesionales solo haga hostigamientos aburridos y anticuados entre los tiempos de los objetivos.

Queremos que Corki sea un campe贸n agresivo relativamente f谩cil de jugar que se vea presionado a finalizar la partida antes de que sus oponentes lo superen. Por ello, ser谩 recompensado por realizar movimientos agresivos y cooperativos y reducir las resistencias de sus oponentes mientras que ataca a su presa con sus compa帽eros. Convertimos su da帽o en gran medida en da帽o f铆sico y se ver谩 recompensado por los autoataques repetidos contra sus oponentes, por lo que gran parte del poder de su definitiva lo destinar谩 a sus autoataques para recuperar municiones. Cambiamos su poder para asegurarnos de que usen cada uno de sus botones en todo momento, lo cual cambiar谩 su patr贸n de combate del juego tard铆o en un ataque sin cuartel con su conjunto completo, en lugar de que solo dispare Descarga de Misiles desde su distancia m谩xima.

Tambi茅n esperamos que Corki halle su lugar en el carril inferior, as铆 como en el carril central. Actualmente, solo se juega con 茅l en el carril central donde tiene 茅xito moderado. Lo ideal es que tenga 茅xito en ambos roles.

Por 煤ltimo, convertimos gran parte de su da帽o m谩gico en f铆sico y pr谩cticamente eliminamos sus armados de poder de habilidad. Actualizamos manualmente sus objetos recomendados, entre los que incluyen armados de da帽o de ataque y aceleraci贸n o da帽o de ataque y golpes cr铆ticos, por lo que puedes usar el que m谩s te agrade, pero ya no valdr谩 la pena comprar objetos como Botas del Hechicero o Maldad. Por favor, 隆no lo hagas!

Estad铆sticas b谩sicas

  • Vida b谩sica: 610 鈬 640
  • Crecimiento de Vida: 103 鈬 100
  • Armadura b谩sica: 28 鈬 30
  • Crecimiento de Armadura: 4.7 鈬 4.5
  • Ataque b谩sico: 61 鈬 55
  • Velocidad de Ataque: 0.638 鈬 0.644
  • Crecimiento de Regeneraci贸n de Man谩: 0.55 鈬 0.7
  • Alcance de adquisici贸n: 500 鈬 550 Esta es la distancia a la que Corki selecciona objetivos cuando pasa por encima de ellos al usar el comando de moverse y atacar
  • Reprogramamos los ataques b谩sicos de Corki para lanzar el ataque en un fotograma m谩s apropiado de su animaci贸n de ataque. Los ataques b谩sicos salen ligeramente m谩s despacio

Pasiva: Munici贸n Hextech

  • Da帽o: 20% F铆sico y 80% M谩gico 鈬 100% F铆sico y 15% Verdadero
  • El Paquete: Eliminado

Q: Bomba Fosf贸rica

  • Da帽o: 75/120/165/210/255 (+70% de Da帽o de Ataque adicional) (+50% de Poder de Habilidad) 鈬 70/110/150/290/230 (+120% de Da帽o de Ataque adicional) (+70% de Poder de Habilidad)
  • Enfriamiento: 8 鈬 9/8.5/8/7.5/7
  • Man谩: 60/70/80/90/100 鈬 60/65/70/75/80
  • Velocidad del misil: 1000 鈬 1100
  • Reprogramamos la animaci贸n para que el disparo se produzca en un momento m谩s adecuado de la animaci贸n. Tiempo de lanzamiento de 0.25 seg sin cambios

W: Valquiria

  • Man谩: 80 鈬 80/85/90/95/100
  • Ahora inflige de forma m谩s consistente todas sus activaciones de da帽o. Esto suele representar un 10% m谩s de da帽o si tu objetivo estuvo en la zona todo el tiempo
  • El da帽o prolongado ahora persiste durante 1 segundo despu茅s de salir de la zona
  • Ya no puede infligir m谩s da帽o del m谩ximo si un objetivo corre junto a la zona de da帽o de Valquiria
  • Aumentamos los efectos de part铆culas para que coincidan con el radio del da帽o
  • Los efectos de part铆culas de da帽o ahora son menos invasivos

E: Ca帽贸n de Repetici贸n

  • Tipo de da帽o: 50% M谩gico y 50% F铆sico 鈬 100% F铆sico
  • Da帽o: 120/170/230/280/320 (+250% de Da帽o de Ataque adicional) 鈬 100/150/200/250/300 (+200% de Da帽o de Ataque adicional)
  • Enfriamiento: 16 鈬 12
  • Reducci贸n de Armadura/Resistencia M谩gica: 8/11/14/17/20 鈬 12/15/18/21/24
  • Tiempo para alcanzar el m谩ximo de reducci贸n: 8 impactos (2 segundos) 鈬 4 impactos (1 segundo)
  • Man谩: 50 鈬 50/55/60/65/70

R: Descarga de Misiles

  • Da帽o: 80/115/150 (+25/50/75% de Da帽o de Ataque) (+12% de Poder de Habilidad) 鈬 80/180/280 (+70% de Da帽o de Ataque) (Tasa de Poder de Habilidad eliminada)
  • Man谩: 20 鈬 35
  • Munici贸n m谩xima: 7 鈬 4
  • Tasa de recarga: 12/11/10 鈬 20
  • Nuevo: Los ataques b谩sicos reducen el tiempo de recarga de Descarga de Misiles de 2 a 4 seg seg煤n la probabilidad de golpe cr铆tico al impactar contra campeones
  • Nuevo: Subir de nivel la habilidad por primera vez otorga 2 municiones

Cho'Gath

Aumentamos el l铆mite de da帽o de su E contra monstruos a un valor fijo; eliminamos el l铆mite de da帽o contra s煤bditos.

A Cho'Gath junglero no le est谩 yendo bien y, aunque buscamos formas de facilitar la diversidad en la jungla, nos dimos cuenta de que el l铆mite de da帽o de su E contra monstruos era muy bajo y escalaba con su rango. Ahora, los jugadores de Chunglero tienen m谩s flexibilidad al elegir qu茅 hechizo maximizar primero. El l铆mite de da帽o contra s煤bditos era un vestigio que ya no parec铆a ser importante, por lo que tambi茅n esta es una mejora para Cho'Gath al despejar supers煤bditos en general.

E: Clavos Vorpalinos

  • L铆mite de da帽o contra monstruos: 80/100/120/140/160 鈬 200
  • L铆mite de da帽o contra s煤bditos: 80/100/120/140/160 鈬 Eliminado

K'Sante

Aumentamos su crecimiento de regeneraci贸n de vida b谩sica y su crecimiento de vida. Aumentamos el escudo b谩sico de su E.

Ay, K'Sante. Ya que es un campe贸n reciente (驴cierto?) y dif铆cil de jugar, no esper谩bamos que tuviera un desempe帽o excepcionalmente fuerte con todos los jugadores, menos con los m谩s h谩biles (o sea, los profesionales). Dicho esto, recibi贸 cambios en la 煤ltima versi贸n cuando actualizamos su caja de impacto y su radio de selecci贸n. Como resultado, ha tenido un peor desempe帽o en la cola en solitario, por lo que le daremos algunas mejoras. Mejoraremos el aumento de rango de su E, ya que una parte regular de los jugadores de K'Sante deciden maximizarlo en segundo lugar y nos gusta que compita con su W. Por otro lado, aumentaremos su durabilidad inicial, ya que es m谩s f谩cil de que reciba golpes.

Estad铆sticas b谩sicas

  • Crecimiento de Regeneraci贸n de Vida: 0.85 鈬 1
  • Crecimiento de Vida: 115 鈬 120

E: Juego de Pies

  • Escudo B谩sico: 50/90/130/170/210 (+10% de Vida adicional) 鈬 50/100/150/200/250 (+10% de Vida adicional)

Sett

Su E inflige da帽o adicional a monstruos.

Los jugadores de Sett junglero son escasos, y los que existen maximizan primero su W para tratar de compensar su deficiente 谩rea de efecto. Los jugadores deber铆an percatarse de la gran diferencia en su primer despeje cuando los peque帽os dagarracos mueran a garras de tu mascota con apenas 1 autoataque despu茅s de que mates al grandote.

E - Ahora B茅sense

  • nuevo Ahora tiene un modificador de 100 de da帽o fijo contra monstruos

Skarner

Redujimos el da帽o de su Q, el costo de man谩 y el l铆mite de vida m谩xima contra monstruos. Aumentamos el da帽o de su Q contra estructuras. Redujimos el da帽o de su E. Redujimos el tiempo de lanzamiento de su R; eliminamos su estado imparable, pero ahora puede encadenar otras habilidades mientras se prepara.

Implementaremos peque帽as actualizaciones a Skarner ahora que ha tenido algo de libertad. En primera, cambiaremos parte del paradigma de lanzamiento de su definitiva. Dejaremos que los efectos de desplazamiento afecten a Skarner mientras prepara Empalar, lo cual har谩 un par de cosas. Lo m谩s divertido es que le permitir谩 lanzarlo de forma reactiva al recibir un gancho de Blitzcrank, lo cual infligir谩 a煤n m谩s supresiones por lanzamiento. Esto tambi茅n les permite a los oponentes realizar un contrajuego, ya que los jugadores astutos pueden lanzar de forma preventiva hechizos como Tonel Explosivo y empujar a Skarner antes de que pueda atrapar a su presa. Debido a que este cambio har谩 que su uso sea menos constante, tambi茅n aceleramos su tiempo de lanzamiento, lo cual le dar谩 una mejor oportunidad para asestarlo sin control de masas.

Tambi茅n implementaremos algunos cambios de funcionalidad, lo cual le permitir谩 encadenar sus hechizos antes de su R de forma adecuada. A煤n no podr谩 lanzar su Q o su E mientras empala a alguien, pero en caso de que falle, realizar谩 su pr贸ximo lanzamiento.

Tambi茅n recibir谩 algunas debilitaciones significativas, ya que es sin duda alguna el junglero m谩s fuerte en los MMR altos del juego. Nos alegra su nivel de control de masas y durabilidad, as铆 que iremos por su habilidad de matar r谩pidamente a campeones fr谩giles. Tambi茅n sabemos que hay una gran comunidad de los mejores jugadores de Skarner que se ver谩n afectados negativamente debido a estas debilitaciones, por lo que le daremos unas peque帽as mejoras como compensaci贸n dirigidas al carril superior. Entre estas mejoras de compensaci贸n y las mejoras de Invierno N贸rdico, esperamos que los jugadores sigan disfrutan de ambos roles.

Q: Tierra Desgarrada / Avasallar

  • Da帽o: 10/20/30/40/50 (+60% de Da帽o de Ataque adicional) (+5% de la vida adicional) 鈬 10/20/30/40/50 (+60% de Da帽o de Ataque adicional) (+4% de vida adicional)
  • Costo de man谩 30/35/40/45/50 鈬 30
  • Da帽o a estructuras: 50% 鈬 100%
  • L铆mite de % de Vida m谩xima contra monstruos: 150/225/300/375/450 鈬 150/200/250/300/350

E: Impacto Ixtal铆

  • Da帽o: 30/60/90/120/150 (+10% de la Vida M谩xima de Skarner) 鈬 30/60/90/120/150 (+8% de la Vida M谩xima de Skarner)

R: Empalar

  • Tiempo de lanzamiento: .75 鈬 .65
  • Skarner ya no es imparable mientras prepara Empalar
  • Ahora Skarner puede encadenar sus otras habilidades mientras prepara Empalar. A煤n no puede lanzar su Q o su E mientras tiene empalado a un campe贸n enemigo
  • Corregimos un bug que permit铆a volver a lanzar Marca/Desplazamiento durante Empalar

Tryndamere

Aumentamos el l铆mite de probabilidad de golpe cr铆tico de su pasiva.

Como regresamos a un 25% de probabilidad de golpe cr铆tico en objetos Legendarios, estamos ajustando campeones como Tryndamere que depend铆an directamente de ciertos umbrales. Para 茅l, nuestro objetivo es que alcance un 100% de cr铆ticos con dos objetos y la Furia completa.

Pasiva: Furia de Batalla

  • Probabilidad de golpe cr铆tico adicional de Furia: 0-40% (seg煤n la Furia) 鈬 0-50% (seg煤n la Furia)

Viego

Aumentamos la curaci贸n de su Q de s煤bditos.

Hace a帽os debilitamos a Viego de carril para reducir su poder en el juego profesional como una selecci贸n flexible. Desde entonces, lo hemos debilitado en otras formas centradas en el juego profesional, as铆 como haber reducido la cantidad de sustento sist茅mico en la fase de carriles inicial. Por lo tanto, creemos que lleg贸 la hora de devolverle un poco de su diab贸lico poder de carril.

Q: Espada del Rey Arruinado

  • Curaci贸n de Marca contra s煤bditos 10% 鈬 50%

Yasuo

Disminuimos el multiplicador de golpe cr铆tico de su pasiva pero incrementamos el da帽o de ataque adicional por exceso de probabilidad de golpe cr铆tico.

Como regresamos a un 25% de probabilidad de golpe cr铆tico en objetos Legendarios, estamos ajustando campeones como Yasuo que depend铆an directamente de ciertos umbrales. Para 茅l, nuestro objetivo es que alcance un 100% de cr铆ticos con dos objetos.

Pasiva: Camino del Vagabundo

  • Multiplicador de probabilidad de golpe cr铆tico: 2.5 鈬 2
  • Da帽o de Ataque adicional por exceso de probabilidad de golpe cr铆tico: 40% 鈬 50%

Yone

Disminuimos el multiplicador de golpe cr铆tico de su pasiva pero incrementamos el da帽o de ataque adicional por exceso de probabilidad de golpe cr铆tico.

Como regresamos a un 25% de probabilidad de golpe cr铆tico en objetos Legendarios, estamos ajustando campeones como Yone que depend铆an directamente de ciertos umbrales. Igual que con su hermano, nuestro objetivo es que alcance un 100% de cr铆ticos con dos objetos.

Pasiva: Camino del Cazador

  • Multiplicador de probabilidad de golpe cr铆tico: 2.5 鈬 2
  • Da帽o de Ataque adicional por exceso de probabilidad de golpe cr铆tico: 40% 鈬 50%

Objetos

Poci贸n de Corrupci贸n

Poci贸n de Corrupci贸n ha quedado en el olvido durante un rato. No nos gustaba cuando era fuerte y dominaba sobre otras selecciones en el juego temprano, por lo que decidimos eliminarla del juego.

  • eliminado Eliminado del juego

Objetos para encantadores

Esfera del Amanecer

Esfera del Amanecer fue concebida al inicio como un objeto clave para encantadores que podr铆a completar sus armados. Por supuesto, es muy ambicioso para una clase que no obtiene bastante oro. A煤n queremos que Esfera del Amanecer sea un objeto costoso, pero lo remodelaremos un poco al darle mucho m谩s poder inicial, a la vez que siga teniendo un poco de escalado que te pide que no lo compres al principio.

Por lo tanto, aumentaremos bastante su poder de habilidad y poder de curaciones y escudos, con el fin de que sea el mejor objeto para que digas: ''De verdad quiero hechizos de encantador muy fuertes''. Sigue siendo m谩s costoso que otras opciones y es una compra muy ambiciosa, pero se centra en hacer que tu conjunto sea lo m谩s fuerte posible por cada lanzamiento. Las matem谩ticas dan como resultado 32.5 de Poder de Habilidad y un 11.5% de poder de curaciones y escudos si lo compras despu茅s de Mandato Imperial o Canto de Guerra de Shurelya, lo cual deber铆a compensar m谩s la aceleraci贸n reducida.

  • Ruta de Armado: 2x Espejo de Vitrobandle (2700 de oro en total) 鈬 Varita Explosiva + 2x 脥dolo Prohibido (2700 de oro en total)
  • nuevoPoder de curaciones y escudos: 16%
  • Poder de Habilidad: 40 鈬 60
  • Regeneraci贸n de man谩 b谩sica 150% 鈬 100%
  • Primera Luz: 3% de Poder de curaciones y escudos y 5 Poder de Habilidad por cada 100% de Regeneraci贸n de Man谩 B谩sica 鈬 2% de Poder de curaciones y escudos y 10 Poder de Habilidad por cada 100% de Regeneraci贸n de Man谩 B谩sica
  • eliminadoAceleraci贸n de Hechizos de invocador: 18 鈬 eliminado
  • eliminadoAceleraci贸n de Habilidad: 20 鈬 eliminado

Ecos de Helia

Ecos de Helia no ha hallado su posici贸n en el mundo post-M铆tico, por lo que haremos que este objeto sea m谩s accesible para los jugadores y m谩s poderoso. Ya que le puede costar trabajo a un soporte asestar varios golpes contra un enemigo, reduciremos los golpes requeridos entre escudos y curaciones para que active su efecto completo y mejoramos su impacto por cada lanzamiento. Para los que lograban asestar de manera fiable tres golpes entre escudos, esta no ser谩 una gran mejora, pero para cualquiera que haya tenido dificultades siempre que lanza al m谩ximo de acumulaciones, estos cambios siempre ser谩n una mejora significativa.

  • M谩ximo de acumulaciones: 3 鈬 2
  • Da帽o por cada acumulaci贸n: 45 鈬 60
  • Curaci贸n por cada acumulaci贸n: 40 鈬 75
  • Corregimos un bug que da帽aba a los enemigos y aun as铆 romp铆a sus escudos antihechizos. Ahora los escudos antihechizos bloquear谩n correctamente el da帽o

Canto de Guerra de Shurelya

Canto de Guerra de Shurelya se encuentra justo ahora en un punto fuerte. Es razonablemente adecuado para los encantadores cuando hay otras opciones, pero es predominante para los carrileros en solitario cuyo objetivo es ser un objeto de soporte. Reduciremos sus aspectos m谩s ego铆stas para que siga siendo una compra especializada fuera de los soportes.

  • Velocidad de Movimiento: 8% 鈬 5%
  • Poder de Habilidad: 55 鈬 50

Objetos para tanques

Vigilaremos un poco los objetos para tanques, tanto las variedades costosas como las baratas. Nuestro primer objetivo es aumentar ligeramente la cantidad de aceleraci贸n de habilidad en el sistema de objetos para tanques. Creemos que no deber铆an tener tanto como los peleadores, pero deber铆an obtener con facilidad cantidades peque帽as a moderadas. Para lograr ese objetivo, a帽adimos aceleraci贸n de habilidad en sus objetos m谩s gen茅ricos, los cuales son 脡gida de Fuego Solar y Resplandor Vac铆o.

Nuestro segundo objetivo es hacer que los objetos de vida pura sean atractivos, lo cual logramos con mejoras estrictas a los objetos de vida, a la vez que inclinaremos sus objetos de resistencia a m谩s resistencias y menos vida, lo cual permite que la vida pura sea una estad铆stica atractiva. Por 煤ltimo, tambi茅n implementaremos varias mejoras gen茅ricas a objetos con bajo desempe帽o.

Cadenas de Anatema

Hablemos de los objetos de vida pura, los cuales han sido tan ignorados por los jugadores en general. A veces no otorgan suficientes estad铆sticas para ser competitivos, pero a veces no necesitan vida adicional porque otros objetos ya otorgan bastante. Esperamos corregir ambas 谩reas al reajustar los objetos de vida pura y los objetos de resistencia para darles un espacio a estos.

Dicho esto, reflexionamos detenidamente sobre Anatema y llegamos a la conclusi贸n de que una versi贸n de Anatema fuerte y predominante ser铆a bastante mala para el juego. El efecto de bola de nieve deber铆a ser divertido y los jugadores se ver铆an recompensados por su 茅xito. Aunque no hay nada malo en tener buenas defensas (armadura, vida, Reloj de Arena de Zhonya, etc.), un objeto que espec铆ficamente le quita poder a un jugador determinado y lo hace m谩s d茅bil en todos los casos no era algo que quisi茅ramos conservar.

  • eliminado Eliminado del juego

Armadura de Warmog

Warmog recibir谩 una mejora simple y considerable. Con un precio de 3100 de oro, es el segundo objeto de tanque m谩s caro del juego, as铆 que decidimos darle una cantidad de vida espectacular para que destacara como objeto de tanque por excelencia. No cambiamos el umbral de Coraz贸n de Warmog, as铆 que deber铆a ser f谩cil activarlo en tu segundo espacio.

  • Vida: 750 鈬 1000
  • Vida cada 5 seg: 200% 鈬 100%

Invierno N贸rdico

Vamos a darle a Llegada del Invierno e Invierno N贸rdico algunas mejoras concretas y tambi茅n vamos a mejorar la sinergia de los armados de man谩. Al duplicar el valor de la conversi贸n de man谩 de objetos como Coraz贸n de Hielo y Vara de las Edades, esperamos que haya un subconjunto de tanques y peleadores de Poder de Habilidad que est茅n ansiosos por probar armados con mucho man谩. En promedio, el cambio de Asombro ser谩 relativamente neutral para la mayor铆a de los tanques, a menos que inviertan m谩s en man谩, pero los 150 puntos de vida adicionales son una ventaja indiscutible.

  • Vida: 400 鈬 550
  • Asombro: 8% del Man谩 M谩ximo como vida adicional 鈬 15% del Man谩 M谩ximo como vida adicional

Llegada del Invierno





  • Ruta de armado: Lagrima + Gemaluz + Cristal de Rub铆 鈬 Lagrima + Gemaluz + Cintur贸n de Gigante
  • Costo total de oro: Sin cambios
  • Vida: 400 鈬 550
  • Asombro: 8% del Man谩 M谩ximo como vida adicional 鈬 15% del Man谩 M谩ximo como vida adicional

Ceniza de Bami

Queremos darles a los tanques una peque帽a cantidad adicional de Aceleraci贸n de Habilidad, lo cual haremos mediante el sistema de Inmolar. Vamos a compensar la vida para dejar espacio para otros objetos de vida (que tienen sinergia directa con la pasiva Inmolar) y tambi茅n para que Ceniza de Bami sea un poco m谩s barata, con el fin de que los jungleros y los carrileros superiores puedan conseguirla m谩s f谩cilmente la primera vez que vuelven a su base.

  • Ruta de armado: Cristal de Rub铆 x2 鈬 Cristal de Rub铆 + Mena Brillante
  • Precio: 1000 鈬 900
  • Vida: 300 鈬 200
  • nuevoAceleraci贸n de Habilidad: 5

Resplandor Vac铆o





  • Vida: 600 鈬 450
  • nuevoAceleraci贸n de Habilidad: 10

脡gida de Fuego Solar





  • Vida: 500 鈬 350
  • nuevoAceleraci贸n de Habilidad: 10

Presagio de Randuin

Redise帽amos ligeramente Presagio de Randuin por varios motivos: En primer lugar, no queremos que los jugadores malgasten oro al armarlo junto a Coraz贸n de Hielo. Al ser los dos objetos antiataque m谩s obvios, era una pena salir perdiendo cuando los armabas juntos, as铆 que ahora puedes combinarlos sin problemas. Este cambio tambi茅n era conveniente para simplificar el objeto, ya que tres efectos 煤nicos suelen ser demasiados para un objeto individual en un mundo post objetos m铆ticos. En segundo lugar, continuamos remodelando los objetos de resistencia, apart谩ndolos de la estad铆stica de vida. En tercer lugar, quer铆amos mejorar la activa para convertirla en un bot贸n de alto impacto, por lo que aumentamos el enfriamiento para que estuviera a la par con su nuevo poder. En general, Randuin deber铆a ser claramente atractivo cuando te enfrentas a dos campeones que usan golpes cr铆ticos en el equipo enemigo y una opci贸n viable cuando te enfrentas a uno solo, siempre que la activa Humildad sea relevante.

  • Vida: 400 鈬 350
  • Armadura: 55 鈬 75
  • Enfriamiento de Humildad: 60 seg 鈬 90 seg
  • Ralentizaci贸n de Humildad: 55% 鈬 70%
  • eliminadoDuro como Piedra: Eliminado

Desesperaci贸n Eterna

Ahora que Cazador Ingenioso sigue el camino de los dinosaurios, nos dimos cuenta de que Desesperaci贸n Eterna solo era fuerte cuando se armaba junto a esa runa, as铆 que la mejoramos con un enfriamiento considerablemente menor.

  • Tasa de activaci贸n de Angustia: 7 seg 鈬 5 seg

M谩scara Abisal

Hablemos ahora de los tanques soporte. En general, creemos que sus objetos est谩n en un lugar bastante apropiado, pero quer铆amos cambiar algunas cosas de lugar para crear m谩s opciones. El primero es M谩scara Abisal. Esperamos que los tanques soporte y los peleadores de da帽o m谩gico est茅n muy entusiasmados, ya que proporciona mucha durabilidad en las peleas en equipo y les ayuda a ellos y a su equipo a enfrentarse a las l铆neas frontales que acumulan Resistencia M谩gica.

Por precauci贸n ante la posibilidad de que este objeto cree carriles aburridos de poder de habilidad contra poder de habilidad, intentamos asegurarnos de que sea d茅bil como objeto r谩pido para la mayor铆a de los campeones a distancia al reducir la eficiencia de oro en situaciones 1 contra 1 y vincular m谩s su durabilidad a las peleas en equipo. Deber铆a ser muy fuerte en equipos con 2 campeones de da帽o m谩gico, ya que el porcentaje de reducci贸n har谩 mucho contra los que acumulan resistencia m谩gica. Y al dejar de vincular su aura a las compras de Vida adicional, incluso los soportes como Braum pueden comprarla en su segundo espacio y sentir que tienen otra opci贸n viable para potenciar a su equipo. Por 煤ltimo, se convertir谩 en 煤nica con B谩culo del Vac铆o y Criptorreto帽o, al igual que la Cuchilla Oscura no puede acumularse con las mejoras de 脷ltimo Suspiro.

  • Precio: 2400 de oro 鈬 2300 de oro
  • Resistencia M谩gica: 60 鈬 50
  • Deshacer: -8.6 a 25 de Resistencia M谩gica seg煤n la vida adicional 鈬 -20% de Resistencia M谩gica
  • Radio de Deshacer: 550 鈬 600
  • Resistencia m谩gica de Deshacer: 9 por enemigo 鈬 10 por enemigo
  • nuevo脷nico con B谩culo del Vac铆o y Criptorreto帽o

Promesa del Caballero

Promesa del Caballero recibir谩 una peque帽a simplificaci贸n que deber铆a acercarse matem谩ticamente a la versi贸n antigua y hacerla m谩s comprensible para todos. Haremos que la armadura y la resistencia m谩gica del Caballero se apliquen al da帽o redirigido porque creemos que es tem谩ticamente apropiado. Tambi茅n volveremos a a帽adir la regeneraci贸n de vida en caso de que tu aliado Digno no pueda atacar durante un tiempo, para que los tanques que usen el objeto puedan recuperar algo de vida por s铆 mismos.

  • Ruta de armado: Gemaluz + Cota de Malla 鈬 Gemaluz + Cota de Malla + Perla de Rejuvenecimiento
  • Costo total de oro: Sin cambios
  • nuevo+100% de Regeneraci贸n de Vida B谩sica
  • Armadura: 45 鈬 40
  • Redirecci贸n de Da帽o: 10%, y luego 20% al estar por debajo del 30% de la Vida M谩xima 鈬 12% siempre
  • Ahora el da帽o se reduce seg煤n la Armadura/Resistencia M谩gica del Caballero

Convergencia de Zeke

Vamos a darle a Zeke la misma ruta de armado que el Relicario. A los tanques de soporte les resulta bastante dif铆cil armar varios objetos con sus escasos ingresos de oro, y no pueden permitirse el lujo de armar un objeto para contrarrestar a un oponente de carril. Por lo tanto, nos aseguraremos de que haya un par de objetos h铆bridos de resistencia y soporte para los tanques y de que no haya casi ninguno para los tanques de ingresos.

  • Ruta de armado: Gemaluz + Sudario Glacial 鈬 Gemaluz + Armadura de Tela + Manto Anulamagia
  • Costo total de oro: Sin cambios
  • Vida: 200 鈬 300
  • Armadura: 30 鈬 25
  • nuevoResistencia M谩gica: 25 de Resistencia M谩gica
  • Aceleraci贸n de Habilidad: 20 鈬 10
  • eliminadoMan谩: 250 鈬 Eliminado

Objetos para magos

Velo de la Banshee

En general, estamos contentos con Velo de la Banshee, as铆 que actualizamos su componente Barrera Esmeralda sin necesidad de m谩s ajustes.

  • Ruta de armado: Vara Innecesariamente Grande + Barrera Esmeralda + 150 de oro 鈬 Vara Innecesariamente Grande + Barrera Esmeralda + 250 de oro
  • Costo total de oro: Sin cambios

new Antorcha de Fuegoscuro

Identificamos el problema de que el sistema de objetos para magos carece de una fuerte opci贸n de objetos de man谩 para los que infligen da帽o prolongado. Tanto la incorporaci贸n de Antorcha de Fuegoscuro como los ajustes a Acompa帽ante de Luden tienen como objetivo resolver el problema al ofrecer una variedad de opciones de objetos de man谩: Antorcha de Fuegoscuro est谩 dise帽ado para los magos de batalla y los magos de control que quieren infligir da帽o prolongado, mientras que Acompa帽ante de Luden puede estar m谩s enfocado a los que infligen da帽o s煤bito y da帽o de 谩rea. En cuanto a los roles, consideramos que este objeto es bueno tanto para los magos de carril como para aquellos que pueden jugarse como jungleros, siempre que se adapte a sus necesidades.

  • Ruta de armado: Cap铆tulo Perdido + Cenizas Predestinadas + 700 de oro (2800 de oro total)
  • Poder de Habilidad: 90
  • Man谩: 600
  • Aceleraci贸n: 25
  • Llamarada Maligna: Infligir da帽o con habilidades hace que los enemigos se quemen por 20 + 2% de Poder de Habilidad de da帽o m谩gico por seg durante 3 seg. Inflige 20 de da帽o adicional por segundo a los monstruos
  • Fuegoscuro: Por cada campe贸n enemigo, monstruo 茅pico o monstruo grande afectado por tu Llamarada Maligna, obtienes un 4% de Poder de Habilidad

new Cenizas Predestinadas

Con este nuevo componente quer铆amos llenar dos espacios: Que los jungleros de poder de habilidad tuvieran acceso a un objeto similar a Bami para mejorar sus despejes durante el juego medio y ofrecer un nuevo objeto 茅pico de poder de habilidad que fuera atractivo de comprar y proporcionara diferentes rutas de armado sin ser especialmente poderoso.

Lo ideal ser铆a que la adici贸n de este objeto al juego para reforzar los despejes a partir del segundo para los jungleros de poder de habilidad fuera acompa帽ada de cambios para dichos jungleros, con el fin de adaptarse a algunos campeones que est谩n cerca, pero no lo suficiente, en cuanto a poder/sensaci贸n. Por ejemplo, Singed tiene actualmente alrededor de un 48% en la jungla, y este objeto m谩s algunas mejoras de sensaci贸n, como hacer que su pasiva funcione con monstruos grandes, probablemente bastar铆an para hacerlo viable y dar algo de atenci贸n a un campe贸n como Singed en la jungla.

  • Ruta de armado: Libro Amplificador + 500 de oro (900 de oro total)
  • Poder de Habilidad: 40
  • Enardecer: Infligir da帽o con habilidades hace que los enemigos se quemen por 7 de da帽o m谩gico por seg durante 3 seg. Inflige 20 de da帽o adicional por segundo a los monstruos

Acompa帽ante de Luden

El problema del anterior Acompa帽ante de Luden es que era demasiado general para ser 煤til para la mayor铆a de sus usuarios. Tuvimos que balancearlo para los mejores usuarios, lo que hizo que tuviera un porcentaje de victorias global relativamente bajo. Como la Antorcha de Fuegoscuro serv铆a a los magos de DPS prolongado, queremos situar claramente a Luden en el espacio de r谩faga. Hacer que los efectos solo disparen con el m谩ximo de cargas deber铆a aumentar su da帽o r谩faga y la satisfacci贸n general, porque disparar con pocas cargas no era muy perceptible. Este cambio deber铆a incorporar diferentes rutas de objetos de mago y permitirnos balancearlas con direcciones m谩s claras.

  • Ya no se puede cargar (se elimin贸 la Carga 脷nica). Ahora tiene un enfriamiento de 12 segundos y siempre dispara con 6 tiros
  • Da帽o b谩sico de fuego: 45 (+4% de Poder de Habilidad) 鈬 60 (+4% de Poder de Habilidad)
  • Tasa de da帽o constante al objetivo primario: 35% 鈬 50%

El Tormento de Liandry

Como opci贸n de objeto de man谩, intercambiamos el nuevo objeto 茅pico Cenizas Predestinadas como componente.

  • Ruta de armado: Antifaz Embrujado + Varita Explosiva + 850 de oro 鈬 Antifaz Embrujado + Cenizas Predestinadas + 800 de oro
  • Costo total de oro: Sin cambios

Barrera Esmeralda

Nos sentimos c贸modos con el poder de Barrera Esmeralda, pero queremos que se convierta en una opci贸n m谩s accesible para contrarrestar el da帽o de magos y hechizos.

  • Ruta de armado: Manto Anulamagia + Libro Amplificador + Libro Amplificador + 450 de oro 鈬 Manto Anulamagia + Libro Amplificador + Libro Amplificador + 350 de oro
  • Costo total de oro: 1700 de oro 鈬 1600 de oro

Objetos para peleadores

nuevoCota Sangrienta del Soberano

Cota Sangrienta del Soberano est谩 pensada para ser el tercer objeto en los armados de peleador con mucha vida. Creemos que convertir vida en da帽o es una fantas铆a atractiva para los peleadores y queremos crearla con este objeto.

  • Ruta de armado: Excavador de T煤neles + Excavador de T煤neles + 1000 de oro
  • Costo total de oro: 3300 de oro
  • Da帽o de Ataque: 40
  • Vida: 500
  • Tiran铆a: Obtienes un 2% de tu Vida adicional como Da帽o de Ataque
  • Reprensi贸n: Obtienes hasta un 10% de Da帽o de Ataque aumentado seg煤n el porcentaje de tu vida faltante. La bonificaci贸n m谩xima de Represi贸n se obtiene al estar por debajo del 30% de vida.

Espada del Rey Arruinado

Actualizamos el perfil de da帽o de Espada del Rey Arruinado para que su uso se justifique m谩s por las estad铆sticas que otorga y no tanto por el da帽o al impacto. Tambi茅n vamos a hacer que el efecto de Sombras Desgarradoras se active con cada tercer impacto en lugar de con el primero.

  • Da帽o de Ataque: 40 鈬 55
  • Velocidad de Ataque: 25% 鈬 30%
  • Robo de Vida: 8% 鈬 10%
  • Pasiva - Filo Neblina 12% (cuerpo a cuerpo) / 9% (a distancia) 鈬 9% (cuerpo a cuerpo) / 6% (a distancia)
  • Pasiva - Sombras Desgarradoras: Tu siguiente ataque b谩sico al impacto contra un campe贸n enemigo se potencia y ralentiza al objetivo en un 30% (cuerpo a cuerpo) / 15% (a distancia) (15 seg de enfriamiento) 鈬 Cada tercer ataque b谩sico al impacto contra un campe贸n enemigo se potencia y ralentiza al objetivo en un 30% (15 seg de enfriamiento)

Cuchilla Oscura

Queremos que Cuchilla Oscura sea un componente b谩sico de la mayor铆a de los armados de peleador. Un principio clave de los patrones de combate de los peleadores es el agnosticismo de objetivos, que es un factor que los diferencia de los asesinos. No solo nos gusta cuando son buenos atacando la l铆nea frontal, sino que tambi茅n queremos que sean un poco cooperativos, lo que permite que parte de su poder de combate provenga de las peleas en equipo y no solo de los 1v1 en los carriles laterales.

  • Reducci贸n de Armadura: 5% 鈬 6%
  • Reducci贸n m谩xima de Armadura: 25% 鈬 30%

Botas

Punteras de Acero Revestidas

Las Punteras de Acero Revestidas siempre han destacado como un objeto de contraataque muy poderoso. En esta actualizaci贸n vamos a hacerlas m谩s una opci贸n general contra los campeones que infligen da帽o f铆sico y menos fuertes contra los autoataques.

  • Costo total de oro: 1100 de oro 鈬 1000 de oro
  • Armadura: 20 鈬 25
  • Reducci贸n de ataque b谩sico: 12% 鈬 8%

Botas de Movilidad

Decidimos eliminar las Botas de Movilidad en este split, ya que llevaban mucho tiempo sin tener el poder adecuado y no nos gustaba el movimiento a trav茅s del mapa que proporcionaban al principio de la partida.

  • eliminado Eliminado del juego

nuevo Suelas Simbi贸ticas

Estas son unas botas nuevas que pretenden sustituir ligeramente a las Botas de Movilidad como compra orientada al ritmo. Su objetivo es ayudar a volver al mapa m谩s r谩pido y salir r谩pidamente de las situaciones adversas, a la vez que requiere una cantidad de tiempo adecuada antes de conceder su velocidad de movimiento enfocada a las rotaciones.

  • Costo total de oro: 900 de oro
  • Velocidad de Movimiento: 35
  • Tu retirada est谩 potenciada
  • Despu茅s de recorrer 150 000 unidades, se mejora a Almas Sincronizadas

nuevo Almas Sincronizadas

Ver m谩s arriba

  • Velocidad de Movimiento: 45
  • Tu retirada est谩 potenciada
  • Obtienes 45 de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate

Objetos para tiradores

La Sanguinaria

La Sanguinaria una vez m谩s abandona el sistema de golpes cr铆ticos, y vuelve a sus ra铆ces m谩s simples de ser solamente una cuchilla de Da帽o de Ataque y Robo de Vida. Gracias a esto, tambi茅n recuperar谩 su habilidad pasiva de sobrecuraci贸n. Esto potencialmente permitir谩 que otras clases puedan adquirirla.

  • Ruta de armado: Espad贸n + Capa de Agilidad + Cetro Vamp铆rico + 600 de oro 鈬 Espad贸n + Picacha + Cetro Vamp铆rico + 325 de oro
  • Costo total de oro sin cambios
  • Da帽o de Ataque: 55 鈬 80
  • Ya no otorga Da帽o de Ataque adicional al tener m谩s del 70% de vida
  • Nuevo - Escudo de Icor: convierte la curaci贸n excedente del robo de vida en un escudo con un m谩ximo de entre 50 y 400 (seg煤n el nivel)
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 Eliminado

El Coleccionista

El Coleccionista es un objeto muy bueno para cubrir las necesidades de algunos campeones tanto de letalidad como de probabilidad de golpe cr铆tico. Con estos cambios, tendr谩 la opci贸n de empezar compitiendo con otras recetas de Espad贸n como objeto de inicio y poder terminar otros objetos con da帽o de ataque adicional.

  • Ruta de armado: Pu帽al Serrado + Picacha + Capa de Agilidad + 625 de oro 鈬 Espad贸n + Pu帽al Serrado + Capa de Agilidad + 300 de oro
  • Costo total de oro: 3100 鈬 3200
  • Da帽o de Ataque: 55 鈬 60
  • Letalidad: 16 鈬 15
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 25%

Saqueador de Esencias

Este en particular es un gran cambio, pero vamos a quitar la pasiva Espada Encantada de Saqueador de Esencias. Ahora pasar谩 a ser un b谩culo de estad铆sticas con un prop贸sito muy claro: Lanzar hechizos. Deber铆a seguir siendo un suministro de man谩 casi ilimitado para los hechizos que se vayan a lanzar, adem谩s de tener una l铆nea de estad铆sticas competitiva.

  • Ruta de armado: Brillo + Martillo de Guerra de Caulfield + Capa de Agilidad + 300 de oro 鈬 Espad贸n + Martillo de Guerra de Caulfield + Capa de Agilidad + 200 de oro
  • Costo total de oro: 2900 de oro 鈬 3200 de oro
  • Ya no es un objeto de Espada Encantada
  • nuevoLos ataques b谩sicos reembolsan 15 (+10% de Da帽o de Ataque adicional) al impacto
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 25%
  • Aceleraci贸n de Habilidad: 20 鈬 25
  • Da帽o de Ataque: 60 鈬 65

Arcoescudo Inmortal

Quitar el robo de vida del Arcoescudo permitir谩 colocarlo como un tercer o cuarto objeto para completar los armados de golpe cr铆tico y ofrecer una alternativa defensiva que no est茅 basada en el sustento.

  • Ruta de armado: Picacha + Capa de Agilidad + Cetro Vamp铆rico + 625 de oro 鈬 Picacha + Carcaj de Mediod铆a + 725 de oro
  • Costo total de oro sin cambios
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 25%
  • Da帽o de Ataque: 50 鈬 55
  • Robo de Vida: 12% 鈬 Eliminado

Filo del Infinito

Quer铆amos traer de vuelta una versi贸n m谩s poderosa de Filo del Infinito que hiciera que valiera la pena el apresurarse a armarlo. Con estas estad铆sticas, resistir谩 mientras espera a que otros campeones que aumentan entren en juego. Adem谩s, deber铆a devolver los armados de golpe cr铆tico a algunos de los campeones que anteriormente tuvieron algunos.

  • Costo total de oro: 3300 de oro 鈬 3400 de oro
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 25%
  • Da帽o de Ataque: 65 鈬 80

Fragmento de Kircheis

Vamos a mover por completo el sistema energizado a exclusivamente los objetos legendarios, ya que hemos tenido dificultades para encontrar un punto medio para que este objeto exista con el 煤nico fin de servir objetos desde dos sistemas de distancia. Como ya no tiene un prop贸sito entre los cambios a objetos, vamos a hacer esta versi贸n para eliminarlo del cat谩logo.

  • eliminado Eliminado del juego

Matakrakens

Matakrakens tambi茅n recibir谩 un cambio significativo. Ya no ser谩 un objeto de golpe cr铆tico y, en su lugar, se enfocar谩 por completo en lo relacionado a los impactos. Seguir谩 siendo un fuerte contendiente como compra inicial, pero no podr谩 proporcionar todas las estad铆sticas deseadas de inmediato.

  • Ruta de armado: Carcaj de Mediod铆a + Capa de Agilidad + Arco Recurvado + 400 de oro 鈬 Rectriz + Hacha Hogare帽a + Arco Recurvado + 200 de oro
  • Costo total de oro: 3000 de oro 鈬 3100 de oro
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 Eliminado
  • nuevoVelocidad de Movimiento: 7%
  • Da帽o de Ataque: 40 鈬 50
  • Velocidad de Ataque: 35% 鈬 40%
  • Derr铆balo: Cada tercer ataque b谩sico inflige da帽o f铆sico adicional al impacto, que aumenta al impactar al mismo objetivo de manera consecutiva 鈬 Cada tercer ataque b谩sico inflige da帽o f铆sico adicional al impacto, que aumenta al impactar a los objetivos con menos vida

Mejora de Ornn

  • Velocidad de Ataque: 45% 鈬 55%

Recuerdos de Lord Dominik

Dominik perder谩 su pasiva Verdugo de Gigantes, pero obtendr谩 estad铆sticas directas para compensarlo. Si bien no ser谩 tan eficiente para matar a objetivos con mucha vida, proporcionar谩 m谩s utilidad contra otros. A煤n creemos que deber铆a haber suficientes formas de lidiar con esos tanques y unidades de la l铆nea frontal dentro del sistema de objetos de golpe cr铆tico.

  • Penetraci贸n de Armadura: 35% 鈬 40%
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 25%
  • Da帽o de Ataque: 40 鈬 45
  • Ya no inflige da帽o aumentado seg煤n la ventaja de vida m谩xima del objetivo

Cimitarra Mercurial

La Cimitarra abandonar谩 el sistema de golpes cr铆ticos para convertirse en un objeto de robo de vida m谩s accesible. Esta a煤n deber铆a ser una compra un tanto estrecha que deje una buena sensaci贸n al a帽adir a un armado sin tener que preocuparse por superar el l铆mite de probabilidad de golpe cr铆tico.

  • Ruta de armado: Faj铆n de Mercurio + Capa de Agilidad + Picacha + 225 de oro 鈬 Faj铆n de Mercurio + Picacha + Cetro Vamp铆rico + 225 de oro
  • Costo total de oro: 3000 de oro 鈬 3300 de oro
  • eliminadoprobabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 Eliminado
  • nuevoRobo de Vida: 10%

Recordatorio Mortal

Recordatorio Mortal tambi茅n recibir谩 la actualizaci贸n de estad铆sticas de probabilidad de golpe cr铆tico.

  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 25%

nuevoCuchilla Rauda de Navori (Cuchillas Raudas de Navori)

隆Navori recibir谩 un nuevo nombre e 铆cono! Seguir谩 proporcionando una de sus ic贸nicas mec谩nicas de reducci贸n de enfriamiento, pero ahora estar谩 disponible como un objeto de velocidad de ataque que por lo general se empareja con un objeto de DA de gran valor.

  • Ruta de armado: Espad贸n + Martillo de Guerra de Caulfield + Capa de Agilidad + 300 de oro 鈬 Daga + Fervor + Daga + 900 de oro
  • Costo total de oro: 3300 de oro 鈬 2600 de oro
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 25%
  • Reembolso de Reducci贸n de Enfriamiento: 12% 鈬 15%
  • nuevoVelocidad de Movimiento: 7%
  • nuevoVelocidad de Ataque: 40%
  • eliminadoAceleraci贸n de Habilidad: 15 鈬 Eliminado
  • eliminadoDa帽o de Ataque: 65 鈬 Eliminado

Carcaj de Mediod铆a

Carcaj de Mediod铆a se quedar谩, pero su prop贸sito cambiar谩 por completo. En vez de ser un objeto de fase de carriles perfecto para hacer la transici贸n a las primeras compras, servir谩 para otorgar Da帽o de Ataque y golpe cr铆tico a los objetos que se enfocan en esas estad铆sticas.

  • Ruta de armado: Espada Larga + Daga + Espada Larga + 300 de oro 鈬 Espada Larga + Capa de Agilidad + 450 de oro
  • Costo total de oro sin cambios
  • nuevo 20% de Probabilidad de Golpe Cr铆tico
  • eliminado Los ataques b谩sicos infligen 20 de da帽o f铆sico adicional al impacto contra s煤bditos y monstruos

Bailar铆n Espectral

Vamos a renovar las estad铆sticas de Bailar铆n Espectral, enfoc谩ndonos en la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento. Cumplir谩 con su prop贸sito como un objeto muy s贸lido con muchas otras fuentes de aumento de da帽o.

  • Ruta de armado: Fervor + Rectriz + 800 de oro 鈬 Daga + Fervor + Daga + 900 de oro
  • Costo total de oro: 2800 de oro 鈬 2600 de oro
  • Velocidad de Movimiento: 10% 鈬 12%
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 25%
  • eliminadoDa帽o de Ataque: 20 鈬 Eliminado
  • Velocidad de Ataque: 30% 鈬 60%

Ca帽贸n de Fuego R谩pido

Ca帽贸n de Fuego R谩pido es el 煤nico objeto energizado que queda en el sistema de tiradores, ya que sigue cumpliendo una funci贸n muy 煤til. Perder谩 su DA y, en su lugar, se ofrecer谩 como una alternativa de objeto de velocidad de ataque y golpe cr铆tico relativamente barata.

  • Ruta de armado: Espada Larga + Fervor + Kircheis + 850 de oro 鈬 Fervor + Resortera del Explorador + 600 de oro
  • Costo total de oro: 3000 de oro 鈬 2600 de oro
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 25%
  • eliminadoDa帽o de Ataque: 30 鈬 Eliminado
  • Velocidad de Ataque: 20% 鈬 35%

Hurac谩n de Runaan

Vamos a darle una nueva receta a Hurac谩n de Runaan, pues perder谩 su efecto al impacto, pero obtendr谩 poder en los proyectiles, lo que garantizar谩 que sea una de las opciones de 谩rea de efecto principales entre los objetos de golpe cr铆tico y velocidad de ataque.

  • Ruta de armado: Arco Recurvado + Fervor + 1000 de oro 鈬 Fervor + Resortera del Explorador + 600 de oro
  • Costo total de oro: 2800 de oro 鈬 2600 de oro
  • eliminadoDa帽o m谩gico al impacto: 30 鈬 Eliminado
  • Aumento de da帽o del Da帽o de Ataque de Proyectiles: 40% 鈬 55%
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 25%

Daga de Statikk

Daga de Statikk intercambiar谩 su patr贸n energizado por un nuevo efecto al conseguir un asesinato. Adem谩s, ya no ser谩 un objeto de golpe cr铆tico, pero en su lugar proporcionar谩 una buena mezcla de da帽o de ataque y velocidad de ataque para aquellos campeones que tratan de estabilizarse en el juego temprano. A煤n ayudar谩 a la hora de despejar oleadas a su manera, adem谩s de sacudir fuertemente a los oponentes en una pelea en equipo favorable.

  • Ruta de armado: Carcaj de Mediod铆a + Capa de Agilidad + Fragmento de Kircheis + 300 de oro 鈬 Resortera del Explorador + Hacha Hogare帽a + 700 de oro
  • Costo total de oro sin cambios
  • eliminadoprobabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 Eliminado
  • Velocidad de Ataque: 30% 鈬 40%
  • nuevo Electrochispa: Matar a las unidades que no sean campeones dispara una cadena de rayos que inflige 90 de da帽o m谩gico e impacta hasta a 6 objetivos adicionales (3 seg de enfriamiento, 500 de alcance de rebote)
  • nuevo Electrochoque: Derribar campeones inflige el triple de da帽o, no tiene enfriamiento ni l铆mite de rebotes (t茅cnicamente 186, si te interesa saberlo) y cuenta con 650 de alcance de rebote

Filo de la Tormenta

Volveremos a despedirnos de Filo de la Tormenta en este split, ya que, al simplificar el sistema de objetos energizados y contar con mejores compras tempranas para campeones, qued贸 muy poco espacio para que este objeto destacara.

  • eliminado Eliminado del juego

Terminus

Esta vez, Terminus tambi茅n recibir谩 una nueva receta, as铆 como algunas alteraciones peque帽as en estad铆sticas.

  • Ruta de armado: Arco Recurvado + Espad贸n + Arco Recurvado + 300 de oro 鈬 Hacha Hogare帽a + Arco Recurvado + 1000 de oro
  • Costo total de oro sin cambios
  • Da帽o de Ataque: 40 鈬 35
  • Velocidad de Ataque: 30 鈬 35

Cicloespada Voltaica

Vamos a darle una nueva receta a Cicloespada Voltaica ahora que Fragmento de Kircheis ya no existe, pero a煤n deber铆a ser un camino muy f谩cil en el que construir desde el principio.

  • Ruta de armado: Brutalizador + Fragmento de Kircheis + 863 de oro 鈬 Brutalizador + Espada Larga + Espada Larga + 863 de oro
  • Costo total de oro sin cambios
nuevo

nuevoFlechas Salvajes de Yun Tal

El objetivo con Flechas Salvajes de Yun Tal es a帽adir una nueva opci贸n para los usuarios de da帽o de ataque o golpe cr铆tico, tal que puedan seguir un armado ofensivo con un 煤nico objeto de velocidad de ataque (o ninguno). Este objeto es para aquellos que tienen un mont贸n de da帽o de ataque (como Jhin) o para aquellos que pueden asestar muchos golpes cr铆ticos r谩pidamente.

  • Ruta de armado: Picacha + Carcaj de Mediod铆a + 925 de oro (3200 de oro total)
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 25%
  • Da帽o de Ataque: 65
  • Pasiva - Filo Dentado: los golpes cr铆ticos infligen un 35% del Da帽o de Ataque f铆sico adicional a lo largo de 2 seg.

Zephyr

隆Zephyr est谩 de regreso! Esto es sobre todo un intento experimental de darle a una clase que ya escala bien una forma de escalar a煤n mejor. Principalmente queremos ver si hay alg煤n inter茅s en este tipo de efectos de finalizaci贸n de armados completos que podamos a帽adir para que los campeones se sientan satisfechos cuando su armado est茅 realmente terminado.

  • Ruta de armado: Grebas del Berserker + 2000 de oro
  • Costo total de oro: 3100 de oro
  • Mejora de Grebas del Berserker que est谩 disponible tras alcanzar el nivel 15. Sigue contando como un objeto de ranura de botas
  • Velocidad de Ataque: 45
  • Velocidad de Movimiento: 45
  • Pasiva: Obtienes un 5% de Velocidad de Movimiento durante 6 seg, que se acumula hasta un 15%

Hacha Hogare帽a

Con Hacha Hogare帽a, quisimos colocarlo como un mejor 脡pico en algunas recetas, as铆 como hacer que ya no fuera solo para velocidad de ataque. Esto deber铆a ofrecer un aspecto m谩s atractivo con menos velocidad de ataque y m谩s da帽o de ataque.

  • Ruta de armado: Daga + Espada Larga + Daga + 200 de oro 鈬 Espada Larga + Daga + Espada Larga + 300 de oro
  • Costo total de oro: 1150 de oro 鈬 1300 de oro
  • Da帽o de Ataque: 15 鈬 20
  • Velocidad de Ataque: 25% 鈬 20%

Arco Recurvado

Con Arco Recurvado, buscamos hacer un cambio peque帽o para reducir la cantidad de da帽o m谩gico infligido de forma no intencional por los tiradores. Sabemos que este objeto tiene un uso m谩s amplio m谩s all谩 de los tiradores, pero para un objeto 脡pico, sentimos que deber铆a simplificarse un poco m谩s.

  • Tipo de da帽o al impacto: M谩gico 鈬 F铆sico

nuevo Honda del Explorador

Honda del Explorador llegar谩 como un nuevo componente de velocidad de ataque para ayudar a completar algunas de las recetas m谩s nuevas que no involucran probabilidad de golpe cr铆tico.

  • Ruta de armado: Daga + 600 de oro
  • Costo total de oro: 900 de oro
  • Velocidad de Ataque: 20%
  • Pasiva: Infligir da帽o a un campe贸n inflige 40 de da帽o m谩gico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 seg

Fervor

Para mantenernos al tanto de nuestros cambios en la probabilidad de golpe cr铆tico en general, Fervor recibir谩 una mejora para que los efectos puedan sentirse al instante en el nivel 脡pico en vez de tener un salto m谩s abrupto de 15 a 25.

  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 15% 鈬 20%

Daga

Ajustaremos ligeramente el valor del oro de la velocidad de ataque ahora que nos sentimos c贸modos a帽adi茅ndolo como una estad铆stica en los objetos para hacerlos atractivos.

  • Velocidad de Ataque: 12% 鈬 10%

Hechizos de invocador

Vigilaremos un poco los hechizos de invocador en esta versi贸n. Nuestro primer objetivo es crear m谩s diferencias en el tiempo de enfriamiento de los hechizos de invocador. Muchos hechizos de invocador solo ten铆an 30 segundos de diferencia de enfriamiento, lo que significaba que los periodos de poder relativo eran pocos y distantes. Vamos a imponer al menos 60 segundos entre niveles de enfriamiento, lo que deber铆a crear m谩s oportunidades de utilizar una ventaja de hechizo de invocador contra tu oponente. Por lo general, busc谩bamos ajustar los enfriamientos a la forma en que se expresaban en combate. Como Purificaci贸n, Extenuaci贸n y Fantasma ten铆an la capacidad de cambiar de forma significativa el resultado de un combate, elegimos 4 minutos como su enfriamiento. Entretanto, Barrera e Ignici贸n tienen efectos m谩s modestos que son m谩s f谩ciles de superar, entonces los dejamos en 3 minutos.

Nuestro segundo objetivo es cambiar varios hechizos de invocador. Pensamos que los niveles de poder directos de Extenuaci贸n y Purificaci贸n estaban bien, por lo tanto, mejoraremos su poder por lanzamiento en conjunto con sus mejoras de enfriamiento. Ya que nos pareci贸 que Fantasma estaba bastante sobrepotenciado, lo debilitamos tanto en duraci贸n como en enfriamiento. Y cre铆mos que Barrera era extremadamente d茅bil.

Fantasma

Fantasma es un hechizo de invocador que afecta mucho al combate, elegido casi siempre por tiradores y que perjudica muchos combates de peleador contra peleador en el carril superior. Creemos que a Fantasma le bastar谩 una debilitaci贸n sencilla, aumentando su enfriamiento para que est茅 a la par con su poder de combate y reduciendo su duraci贸n para evitar que domine por completo las peleas en equipo.

  • Enfriamiento: 210 鈬 240
  • Duraci贸n: 15 seg 鈬 10 seg

Purificaci贸n

Purificaci贸n puede contrarrestar por completo a algunos campeones, lo que significa que merece un enfriamiento bastante largo. Pero como no es demasiado poderoso en el LoL actual, vamos a compensar la debilitaci贸n del enfriamiento con una peque帽a mejora a la tenacidad.

  • Enfriamiento: 210 鈬 240
  • Tenacidad: 65% durante 3 seg 鈬 75% durante 3 seg

Extenuaci贸n

Extenuaci贸n est谩 dise帽ado para ser casi tan poderoso como antes. Como un hechizo de invocador 煤nico con control de masas incluido, elegimos mejorar su inmovilizaci贸n al mismo tiempo que aumentamos su enfriamiento para que est茅 a la altura de otros invocadores de gran impacto.

  • Enfriamiento: 210 鈬 240
  • Ralentizaci贸n: 30% 鈬 40%

Barrera

Decidimos que el escudo durara 2.5 segundos para que activarlo fuera un poco m谩s sencillo y que bloquee una gran cantidad de da帽o de manera confiable. Esperamos que tenga un mejor desempe帽o que Extenuaci贸n en los 1v1. Un 15% de escudo adicional har谩 que Barrera sea una opci贸n m谩s atractiva en comparaci贸n con otros hechizos de invocador.

  • Duraci贸n: 2 seg 鈬 2.5 seg
  • Escudo: 105 a 411 鈬 120 a 480

Curaci贸n

Hicimos un peque帽o retoque para que el hechizo sea un poco m谩s f谩cil de usar al momento de ayudar a tus compa帽eros.

  • Alcance: 826 en el borde del campe贸n 鈬 900 en el centro del campe贸n

脕rbol de Runas de Dominaci贸n

Depredador

No nos gustaba que Depredador fuera una runa tan poderosa y que tuvi茅ramos que mantenerla d茅bil durante mucho tiempo, as铆 que es tiempo de decirle adi贸s.

  • eliminadoEliminamos Depredador

Lluvia de Espadas

Los jugadores a distancia no tendr谩n que arriesgarse tanto para obtener el mismo valor de Lluvia de Espadas. Esto ayudar谩 a equilibrar la relaci贸n entre riesgo y recompensa.

  • Velocidad de Ataque: 110% 鈬 80% (campeones a distancia) / 110% (campeones cuerpo a cuerpo)

Cazador Ingenioso

No solo ten铆a una baja tasa de selecci贸n, sino tambi茅n un bajo nivel de poder. Ya hab铆amos intentado mejorarla, pero no nos convenc铆a.

  • eliminadoEliminamos Cazador Ingenioso

Impacto S煤bito

Un objetivo secundario de los cambios a las runas era eliminar la letalidad y la penetraci贸n de magia del sistema de runas. Esto har谩 que las runas est茅n m谩s o menos equilibradas en cuanto a su nivel de poder y que su progreso sea m谩s lineal.

  • Infligir da帽o a un campe贸n enemigo en un lapso de 4 seg tras haber usado un desplazamiento o salto, o salir de sigilo, otorga 9 de letalidad y 7 de penetraci贸n de magia durante los siguientes 5 seg. 4 seg de enfriamiento. 鈬 Las habilidades y los ataques b谩sicos infligen entre 20 y 80 (seg煤n el nivel) de da帽o verdadero adicional a un campe贸n enemigo en un lapso de 4 seg tras haber usado un desplazamiento o salto, o salir de sigilo. 10 seg de enfriamiento

Cazador Implacable

Cazador Implacable ten铆a un desempe帽o demasiado bueno, as铆 que intentamos ajustar sus valores b谩sicos para que se adapte a nuestras expectativas.

  • Velocidad de Movimiento fuera de combate: 5 + 8 por acumulaci贸n 鈬 0 + 8 por acumulaci贸n

脕rbol de Runas de Precisi贸n

Cadencia Letal

Cadencia Letal ha irrumpido en el sistema de objetos al permitir que una gran cantidad de campeones y clases evitaran los objetos de velocidad de ataque, pero tambi茅n afect贸 la jugabilidad, ya que los campeones pueden saltearse varias habilidades clave y aun as铆 derrotarte con autoataques. Llevamos mucho tiempo descontentos con esta runa y pensamos que ahora era el mejor momento para hacer un cambio radical (aunque tard铆o).

  • eliminadoEliminamos Cadencia Letal

Estrategia Ofensiva

Para ayudar a los jugadores desplazados por la p茅rdida de Cadencia Letal, le hicimos unas cuantas modificaciones a Estrategia Ofensiva, que pasar谩 de ser una runa con un debilitamiento aplicado a un objetivo a ser una automejora que te ayudar谩 a pelear de principio a fin y cambiar el objetivo sin perder la amplificaci贸n de da帽o. 隆Ten en cuenta que la automejora no te impide obtener futuras activaciones de tres golpes!

  • Impactar a un campe贸n enemigo con 3 ataques b谩sicos consecutivos inflige de 40 a 180 de da帽o adaptable adicional (seg煤n el nivel), lo que expone al objetivo durante 6 seg y provoca que reciba un 8% de da帽o aumentado de todas las fuentes hasta que termine el efecto. 鈬 Impactar a un campe贸n enemigo con 3 ataques b谩sicos consecutivos inflige de 40 a 180 (seg煤n el nivel) de da帽o adaptable adicional y aumenta tu da帽o infligido en un 8% hasta que salgas del combate

Sobrecuraci贸n

Hemos estado descontentos con esta runa cuando es fuerte, pero tiene un 铆ndice de selecci贸n muy bajo cuando no es demasiado fuerte, as铆 que la vamos a sustituir.

  • eliminado Eliminamos Sobrecuraci贸n

nuevo Absorber Vida

El objetivo de esta nueva runa es darles a los jugadores que elijan el 谩rbol de Precisi贸n una forma de recuperarse entre peleas.

  • nuevo Matar a un objetivo restaura de 2 a 17 de Vida

Leyenda: Tenacidad

En la categor铆a Leyenda, Tenacidad era por lejos la menos utilizada. Tambi茅n queremos que sea una opci贸n m谩s visible, que no est茅 oculta en una runa inferior. Prestaremos mucha atenci贸n para ver si esto resulta en que tenacidad se use muy poco en el juego y haremos las modificaciones necesarias.

  • eliminadoEliminamos Leyenda: Tenacidad

nuevo Leyenda: Aceleraci贸n

Para reemplazar Leyenda: Tenacidad, quer铆amos crear una estad铆stica que captara la atenci贸n de los jugadores que no estaban satisfechos con Velocidad de Ataque o Robo de Vida, pero que a su vez encajara con la tem谩tica del 谩rbol de Precisi贸n.

  • nuevoObtienes 1.5 de Aceleraci贸n de Habilidad b谩sica adicional por acumulaci贸n de Leyenda, hasta 15 al tener el m谩ximo de acumulaciones

Corte

Corte, en su forma anterior, le ped铆a al jugador que eligiera ser un contrajuego de campeones tanque antes de que empezara el juego, antes de que ning煤n tanque tuviera la opci贸n de ser fuerte o d茅bil. Quer铆amos que la decisi贸n de contrarrestar a los tanques se determine en el armado de objetos. Por lo tanto, puedes elegirlo en cualquier momento de la partida en lugar de suponer que los tanques van a ser un problema antes de comenzar a jugar.

  • Inflige de 5% a 15% de da帽o aumentado (excepto da帽o verdadero) a los campeones, seg煤n cu谩nta m谩s vida m谩xima tengan en comparaci贸n a la tuya. El da帽o adicional aumenta de forma lineal contra los enemigos con un 10% a 100% m谩s de Vida M谩xima en comparaci贸n a la tuya. 鈬 Inflige un 8% de da帽o aumentado (excepto da帽o verdadero) a los campeones por encima del 60% de Vida M谩xima

Sobre la Marcha

La curaci贸n de Sobre la Marcha era demasiado buena y, con las nuevas runas de sustento, quer铆amos asegurarnos de que los jugadores no arrasaran los carriles con una curaci贸n excesiva. Por lo tanto, movimos parte del poder a la velocidad de movimiento.

  • Curaci贸n: 10 - 130 (seg煤n el nivel) 鈬 8 - 110 (seg煤n el nivel)
  • Duraci贸n de la velocidad de movimiento: 1 seg 鈬 1.25 seg

脕rbol de Runas de Valor

Fuente de Vida

Las caracter铆sticas de entrada y salida de Fuente de Vida no nos convenc铆an mucho. Debido a la complejidad de la runa y su resultado insatisfactorio en general, no era muy elegida, por lo que le ven铆a bien una actualizaci贸n y unos retoques.

  • Ralentizar o inmovilizar a un campe贸n enemigo lo marca durante 4 seg. Los campeones aliados (excluy茅ndote) que usen un ataque b谩sico contra enemigos marcados se curan 5 (+ 0.9% de tu Vida M谩xima) durante 1.75 seg. 鈬 Ralentizar o inmovilizar a un campe贸n enemigo te cura a ti y a un aliado cercano con menos vida entre 10 y 50 de Vida (70% para campeones a distancia). 20 seg de enfriamiento

脕rbol de Runas de Inspiraci贸n

Vamos a realizar las siguientes modificaciones en el 脕rbol de Inspiraci贸n:
  • Fila 1: Destello Hextech, Calzado M谩gico, Reembolso
  • Fila 2: T贸nico Triple, T贸nico de Distorsi贸n Temporal, Entrega de Galletas
  • Fila 3: Perspicacia C贸smica, Velocidad de Aproximaci贸n, Comod铆n

Mercado de Futuros

Mercado de Futuros ten铆a una baja tasa de selecci贸n y la mayor铆a de los jugadores no quer铆an endeudarse. Adem谩s, permit铆a algunos aspectos de jugabilidad que no nos convenc铆an por ser demasiado buenos.

  • eliminadoEliminamos Mercado de Futuros

nuevo Reembolso

驴A qui茅n no le gusta recibir un reembolso por una compra grande? Ya sea estar m谩s cerca de alcanzar tu pr贸ximo m谩ximo de poder u obtener unos centinelas de control para el equipo.

  • nuevoObt茅n un reembolso del 6% de oro en la compra de un objeto legendario

Desmaterializador de S煤bditos

El Desmaterializador fue una soluci贸n innecesariamente compleja para los problemas que muchos campeones ten铆an en los carriles. Estaremos vigilando a los campeones que podr铆an tener dificultades con esta eliminaci贸n y para luego ayudarlos.

  • eliminadoEliminamos Desmaterializador de S煤bditos

nuevoComod铆n Comod铆n

Una nueva runa que recompensa a quienes planean de antemano y preparan armados peculiares. Se le puede sacar m谩s de un provecho a esta runa, pero tienes que usar la creatividad para desbloquear su potencial.

  • Por cada estad铆stica 煤nica en los objetos que hayas comprado, obtienes una bonificaci贸n acumulable:
  • Obtienes 1 de Aceleraci贸n de Habilidad por acumulaci贸n
  • A las 5 acumulaciones, obtienes 10 de Fuerza Adaptable
  • A las 10 acumulaciones, obtienes 25 de Fuerza Adaptable

T贸nico de Distorsi贸n Temporal

Incluimos una enorme mejora en el T贸nico de Distorsi贸n Temporal. Ya no se reduce la curaci贸n durante la curaci贸n prolongada y aumenta la curaci贸n inicial.

  • nuevoYa no reduce la curaci贸n de las pociones
  • Curaci贸n Inicial: 30% 鈬 40%
  • eliminadoEliminamos la velocidad de movimiento adicional durante las pociones

Primer Golpe

Reduciremos el m谩ximo de obtenci贸n de oro y aumentaremos el m铆nimo. El oro obtenido deber铆a ser el mismo en la mayor铆a de las partidas y alguien que acumule ventajas no deber铆a poder tener una ventaja de oro a un grado poco saludable.

  • Oro obtenido: 5 (+8% de da帽o infligido) 鈬 15 (+4% de da帽o infligido)
  • Amplificaci贸n de da帽o: 7% 鈬 8%

Cambios de balance de ARAM

隆Hola, jugadores de ARAM! Esperamos que algunos de ustedes est茅n disfrutando del regreso de Arena. En esta versi贸n, vamos a mejorar a los asesinos debido a su reducci贸n en uso y tasa de victorias en ARAM. Adem谩s, recibimos algunos comentarios sobre Jinx y Kog'Maw, pero no los tocaremos por ahora porque en la versi贸n 14.10 implementamos muchos cambios y queremos ver qu茅 tal funcionan.

Mejoras

  • Briar: Da帽o Infligido: 100% 鈬 105%; Curaci贸n realizada 115% 鈬 120%
  • Kha'Zix: Da帽o infligido: 105% 鈬 110%
  • Leblanc: Da帽o infligido: 105% 鈬 110%
  • Naafiri: Da帽o infligido: 105% 鈬 110%
  • Qiyana: Da帽o infligido: 110% 鈬 115%
  • Rengar: Da帽o infligido: 100% 鈬 105%

Debilitaciones

  • Sejuani: Da帽o recibido: 92% 鈬 100%

Arena

Cambios al sistema


Revivir
  • Tiempo antes de poder revivir a tu aliado: 11-8 seg (seg煤n la ronda, 8 seg en la ronda 11) 鈬 12-8 seg (seg煤n la ronda, 8 seg en la ronda 11)
Emparejamiento
  • 隆La clasificatoria se activar谩 a partir de esta versi贸n!
  • El MMR se restablecer谩 de forma parcial, en especial al superar el MMR de Gladiador
  • Mejoramos el emparejamiento para los nuevos jugadores de Arena

Mereces una celebraci贸n. 隆Me quito (o me pongo) el sombrero ante ti!
  • Las rondas re帽idas ahora otorgan sombreros al equipo ganador
  • Eliminar a un equipo ahora otorga sombreros al equipo ganador
Otros
  • Victorias necesarias para recibir el T铆tulo Dios de Arena: 168 鈬 60
  • Ya no seleccionas cartas de selecci贸n de yunques o aumentos al hacer clic derecho sobre ellas
  • La selecci贸n de campeones ahora siempre elige al azar el orden de selecci贸n de cada equipo

Cameos


Jhin
Jhin锘 era muy buen francotirador, por lo que sol铆a ser frustrante enfrentarse a 茅l por lo confiable que era su da帽o. En esta versi贸n, reduciremos la velocidad de su misil y su 谩ngulo de ataque para que sus disparos sean mucho m谩s f谩ciles de esquivar, pero que a煤n sean algo para tomar la ventaja en el combate.
  • Redujimos la Velocidad del misil de 8000 鈬6000
  • Esto deber铆a hacer que sea m谩s f谩cil de esquivar y manejar con botas
  • Velocidad del misil de la R de Jhin锘 (campe贸n) por contexto: 5000
  • Jhin se sentaba detr谩s del equipo con m谩s vida de equipo 鈬 El cameo de Jhin ahora se sienta a un 谩ngulo de 90 grados de ambos equipos, sin importar la cantidad de vida que tengan

Aumentos y objetos Prism谩ticos


Aumentos
Hicimos muchas mejoras a las reglas en torno a los aumentos ofrecidos. No entraremos en detalles aqu铆, pero nuestro objetivo es reducir las probabilidades de obtener un aumento que literalmente no puedes usar. Adem谩s de permitir que ciertos aumentos u objetos agreguen aumentos a tu reserva.

Es divertido hacer las cosas grandes. Tus clones tambi茅n deber铆an ser grandes.
  • El ajuste de tama帽o ahora aplica para clones. Goliat, Cient铆fico Loco y Jefe de Incursi贸n ahora ajustan el tama帽o de los clones. Esto se acumula con S煤bditomante
Prism谩ticos
Nos enteramos del sufrimiento al rerrolear tu objeto Prism谩tico y seguir sin obtener algo que puedas armar. Por consiguiente, aumentamos las probabilidades de obtener un objeto Prism谩tico que se adapte a tu campe贸n/clase. A煤n creemos que hay muchas opciones de adaptaci贸n al obtener algo que no sea tu selecci贸n ideal, pero queremos reducir la frecuencia de los peores escenarios en los que usas varios rerroleos y no puedes encontrar algo interesante o viable.

Ajustes de balance

Aumentos


En esta versi贸n, haremos varios ajustes a los aumentos ahora que hemos tenido tiempo de ver c贸mo superas sus l铆mites. En primer lugar, aumentaremos la probabilidad de golpe cr铆tico de ciertos aumentos para que coincidan con los cambios de objetos mientras tambi茅n los debilitamos ligeramente para compensar. En segundo lugar, los magos y los luchadores son muy fuertes en este momento, por lo que reduciremos su poder mediante varias debilitaciones a sus aumentos populares como Estela de Hechizos y Jefe de Incursi贸n. Por 煤ltimo, mejoraremos y debilitaremos los aumentos excepcionales que necesitan ayuda o son muy fuertes.

Mejoras a aumentos

L谩ser Orbital
  • Vida M谩xima como da帽o: 20% 鈬 30%
Estela Terrestre
  • Da帽o f铆sico: 125-2000 (+135% de Da帽o de Ataque adicional) 鈬 125-2000 (+150% de Da帽o de Ataque adicional)
Hechicer铆a Aceleradora
  • Aceleraci贸n de Habilidad por lanzamiento: 9 鈬 10
Computaci贸n Cu谩ntica
  • Da帽o b谩sico: 100-250 鈬 200-350 (seg煤n el nivel)

Ajustes a aumentos

Vulnerabilidad
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 25%
  • Da帽o de Golpe Cr铆tico: 50% 鈬 45%
Tanque o 驴Tan Qu茅?
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 25%
  • Probabilidad de Defensa m谩xima seg煤n la Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 60% 鈬 50%
  • Reducci贸n de da帽o: 25% 鈬 20%
Sif贸n del Alma
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 25%
  • Porcentaje de Curaci贸n: 15% 鈬 12%
Guantelete Deslumbrante
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 25%
  • Conversi贸n de Poder de Habilidad a Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 5% 鈬 4.5%

Debilitaciones a aumentos

Estela de Hechizos
  • Da帽o m谩gico: 40-250 (+20% de Poder de Habilidad) 鈬 40-200 (seg煤n el nivel) (+20% de Poder de Habilidad)
Jefe de Incursi贸n
  • Aumento de estad铆sticas: 50% 鈬 40%
Fuego Sagrado
  • Porcentaje de Vida M谩xima de la quemadura: 7% 鈬 5%
Alboroto
  • Curaci贸n: 5-90 (+1% de la Vida M谩xima) 鈬 5-60 (seg煤n el nivel) (+1% de la Vida M谩xima)
Enhebrar la Aguja
  • Penetraci贸n de Magia y Armadura: 25% 鈬 20%
Sombrero de Wooglet
  • Poder de Habilidad de Vara Innecesariamente Grande: 150 鈬 120
Espada de Fuego
  • Da帽o como Vida M谩xima por cada 5 seg: 2.5% 鈬 2%

Campeones


En cuanto al balance de campeones, ayudaremos a algunos de los campeones con peor desempe帽o en la Arena, como Aurelion Sol, mientras debilitamos a algunos de los mejores, como Illaoi y Brand. Nuestras mejoras se enfocan principalmente en mejorar el funcionamiento de estos campeones para que se sientan mejor en el modo sin aumentar considerablemente su da帽o, como dejar que Gnar cargue su forma Mega m谩s r谩pido. Respecto a las debilitaciones, nos enfocaremos en los elementos que son muy fuertes en Arena, como el poder de Swain durante su definitiva (ya que es m谩s dif铆cil alejarse de 茅l) o la habilidad de Brand para evitar el da帽o. Adem谩s, aprovecharemos esta oportunidad para debilitar un poco de la curaci贸n/durabilidad en el modo, ya que es muy alta (habr谩 un set de cambios m谩s grande pronto), de ah铆 las debilitaciones a la curaci贸n de Illaoi y Swain.

Mejoras a campeones

Gnar
  • Duraci贸n de la Pasiva: Cansancio tras transformaci贸n: 8 鈬 5 seg
  • Enfriamiento de la Q: 18/16/14/12/10 鈬 14/12.5/11/9.5/8 seg
  • Ralentizaci贸n de la forma Mini de la Q: 15/20/25/30/35% 鈬 25/30/35/40/45%
  • Ralentizaci贸n de la forma Mega de la Q: 30/35/40/45/50% 鈬 40/45/50/55/60%
  • Enfriamiento de la E: 18/16/14/12/10 鈬 16/14/12/10/8 seg
Blitzcrank
  • Enfriamiento del escudo de la pasiva: 30 seg 鈬 20 seg
  • Duraci贸n de ralentizaci贸n de la W: 1.5 seg 鈬 1 seg
  • Velocidad de Ataque adicional de la W: 30/40/50/60/70% 鈬 50/60/70/80/90%
Aurelion Sol
  • Acumulaciones de la Polvo Estelar por ronda: 26.66 鈬 40
  • Enfriamiento de la W: 22/20.5/19/17.5/16 seg 鈬 15/14/13/12/11 seg
Irelia
  • Crecimiento de Vida: 124 鈬 136
  • Enfriamiento de la W: 20/18/16/14/12 鈬 16/15/14/13/12
  • Enfriamiento de la R: 125/105/85 鈬 40 seg

Debilitaciones a campeones

Galio
  • Da帽o b谩sico de la Q: 100-280 鈬 70-210
  • Escudo pasivo de la W: 10-20% de la Vida M谩xima 鈬 7.5-13.5% de la Vida M谩xima
Zed
  • Da帽o de la Q: 80/130/180/230/280 (+130% de Da帽o de Ataque) 鈬 80/120/160/200/240 (+130% de Da帽o de Ataque)
  • Da帽o almacenado de la R: 30/45/60% 鈬 25/40/55%
Swain
  • Da帽o por segundo de la R: 20/40/60 (+10% de Poder de Habilidad) 鈬 20/30/40 (+10% de Poder de Habilidad)
  • Curaci贸n por segundo de la R: 15/27.5/40 (+ 18% de Poder de Habilidad) 鈬 12/22/32 (+ 18% de Poder de Habilidad)
Brand
  • Porcentaje de Vida como da帽o de su pasiva: 1.75% 鈬 1.5%
  • Da帽o m谩gico de la E: 60-180 (+60% de Poder de Habilidad) 鈬 60-180 (+45% de Poder de Habilidad)
  • Da帽o m谩gico de la R: 75-225 (+25% de Poder de Habilidad) 鈬 75-175 (+25% de Poder de Habilidad)
Illaoi
  • Curaci贸n de la pasiva: 3.5% de la Vida faltante 鈬 2.5% de la Vida faltante
  • Aumento de da帽o de la Q: Tent谩culo: 5-25% 鈬 4-20%
  • Enfriamiento de la W: 4 鈬 6 seg
Lillia
  • Da帽o como Vida M谩xima de la pasiva: 5 (+1.25% por cada 100 de Poder de Habilidad) 鈬 4 (+1.25% por cada 100 de Poder de Habilidad)
  • Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 35% 鈬 30%

Objetos


Similar a uno de nuestros objetivos del balance de aumentos, debilitaremos muchos objetos populares para magos y luchadores con el fin de que est茅n en un estado m谩s balanceado. Adem谩s, le daremos a Decapitador un poco de poder gen茅rico con el objetivo de aumentar la probabilidad de golpe cr铆tico de Anulador para que coincida con los cambios a objetos y ajustar a Regalo Sanguinario para que su efecto m谩s 煤nico tenga m谩s fuerza. Por 煤ltimo, incluiremos una debilitaci贸n a Cuerno del Guardi谩n para limitar la durabilidad de los campeones en el juego temprano.

Mejoras a objetos

Decapitador
  • Fuerza adaptable: 70 鈬 80
Anulador
  • Probabilidad de Golpe Cr铆tico: 20% 鈬 25%

Debilitaciones a objetos

Crueldad
  • Poder de Habilidad: 100 鈬 80
  • Tasa de Vida de la pasiva: 5% 鈬 4%
Relicario Enervante
  • Aceleraci贸n de Habilidad: 25 鈬 20
  • Poder de Habilidad: 80 鈬 70
Fractura de la Realidad
  • Da帽o de Vacuolarva: 10 (+ 10% de Poder de Habilidad) (+ 5% de Da帽o de Ataque) 鈬 8 (+ 8% de Poder de Habilidad) (+ 4% de Da帽o de Ataque)
Enfoque al Horizonte
  • Poder de Habilidad: 100 鈬 80
El Tormento de Liandry
  • Poder de Habilidad: 70 鈬 60
Manto del Guardi谩n
  • Vida: 350 鈬 300
Cielo Desgarrado
  • Tasa de Da帽o de Ataque de Curaci贸n: 130% 鈬 110%
  • Vida: 400 鈬 350
Eclipse
  • Da帽o cuerpo a cuerpo como Vida M谩xima: 8% 鈬 6%
Cercenador Divino
  • Vida M谩xima como da帽o cuerpo a cuerpo: 5% 鈬 4%
Espada del Guardi谩n
  • Vida: 300 鈬 250
Cuerno del Guardi谩n
  • Reducci贸n de da帽o recibido: 15 鈬 12
  • Vida: 350 鈬 300

Ajustes a objetos

Regalo Sanguinario
  • Almacenamiento de da帽o: 10% 鈬 15%
  • Poder de Habilidad: 90 鈬 80

Cambios a objetos de la Grieta del Invocador para Arena en la versi贸n 14.10


Transferimos muchos cambios a objetos de la Grieta del Invocador a Arena con algunas excepciones:
  • C茅firo: Lo eliminamos de la tienda, ya que su nueva forma no funcionaba tan bien en Arena respecto a la Grieta del Invocador
  • Daga de Statikk: Una pasiva ligeramente diferente que deber铆a ser m谩s funcional en Arena. Pasiva: Al atacar, dispara una cadena de rayos que inflige 90 de da帽o m谩gico e impacta hasta a 6 objetivos (6 seg de Enfriamiento)

Correcci贸n de errores y cambios de funcionalidad de Arena

Cambios de funcionalidad

  • Mejoramos la navegaci贸n de la c谩mara en las Repeticiones instant谩neas al seguir un objeto espec铆fico

Correcci贸n de errores

  • Corregimos un error en el que los jugadores no pod铆an observar las partidas de Arena de la lista de amigos
  • Corregimos los bordes de clasificatoria de la Pantalla de carga para que se actualizar谩n correctamente al hacer clic en diferentes equipos
  • Corregimos un error en el que ciertos hechizos de activaci贸n de movimiento (W de Zeri, R de Poppy) pod铆an dirigir a los campeones a un lugar fuera de la arena
  • Corregimos las pantalla de fin de partida para que mostraran correctamente tu posicionamiento
  • Lee Sin + Chofer: Lanzar contra tu aliado ahora otorga correctamente un escudo y rompe el v铆nculo
  • Pyke + Chofer: Ahora permite que Pyke se desplace con su W
  • Desmaterializar ahora otorga correctamente 30 de Fuerza Adaptable al tomarlo como el segundo aumento
  • Poder Maligno Fenomenal ahora otorga correctamente Poder de Habilidad al tomarlo como el segundo aumento
  • V铆nculo Espiritual ahora asigna la cantidad correcta de da帽o al aliado
  • Corregimos muchos casos donde Fuerza de la Entrop铆a les daba a los oponentes un marco de acci贸n al infligir golpes cr铆ticos que lanzaban hacia atr谩s/por el aire
  • Espada Espejismo ahora reduce el enfriamiento de las activas de objetos que son desplazamientos
  • Corregimos un error en el que Espada Encantada por la Luna otorgaba involuntariamente velocidad de ataque
  • Corregimos un error que evitaba que las im谩genes de 铆conos aparecieran y, en su lugar, aparec铆a un texto de depuraci贸n
  • Corregimos un error que causaba que al 铆cono de la marca del cameo de Jhin le faltara la imagen y apareciera un texto de depuraci贸n
  • Corregimos un error que causaba que el 铆cono de Milicia mostrara un 铆cono invisible al interrumpirse
  • Corregimos un error que causaba que Espada Encantada por la Luna activara ataques de la pasiva de Zeri que no estaban completamente cargados
  • Corregimos un error que evitaba que apareciera el 铆cono de debilitaci贸n de ralentizaci贸n de Quimotanque Turbo
  • Corregimos un error que causaba que los dos 铆conos de debilitaciones de Anulador no aparecieran
  • Corregimos un error que permit铆a que hender de la pasiva de Hidra Profana permaneciera tras vender el objeto
  • Misi贸n: Sombrero de Wooglet ahora otorga correctamente una Vara Innecesariamente Grande siempre y cuando haya una ranura de objeto abierta
  • Corregimos un error que causaba que el aumento No te Muevas mostrara un texto de depuraci贸n en la descripci贸n
  • Corregimos un error que causaba que Gragas obtuviera estad铆sticas adicionales tras usar su W despu茅s de lanzar su R dos veces con Revoluci贸n Definitiva
  • Corregimos un error que imped铆a que la pasiva de Rompeavances funcionara
  • Adem谩s, corregimos un par de errores en la descripci贸n de Rompeavances
  • Corregimos un error que causaba que Colmillo de Serpiente mostrara una descripci贸n incorrecta
  • Corregimos un error que causaba que Matakrakens mostrara estad铆sticas incorrectas
  • Corregimos un error que permit铆a que Cercenador Divino se acumulara con varios objetos de Espada Encantada
  • Resulta que al tener la runa Conquistador, luego tomar C铆rculo de la Muerte, Sinfon铆a de Guerra y De Principio a Fin pod铆a causar un bucle de da帽o infinito que provocaba que el servidor se cayera. Lo corregimos
  • Corregimos un error que causaba que la descripci贸n de la Q de Rek'Sai mostrara informaci贸n incorrecta
  • Corregimos un error que evitaba que el aumento Terremoto se activara al lanzar ciertas habilidades de salto

Rotaci贸n de la Tienda M铆tica

Ya disponible

  • Caitlyn de Arcadia Prestigiosa
  • Kayn Portador del Anochecer Prestigioso
  • Fizz Perrito Prestigioso
  • Pantheon Ascendido Prestigioso

驴Qui茅n abandona la Tienda M铆tica?

  • Lee Sin Portador del Anochecer Prestigioso
  • Lissandra de Porcelana Prestigiosa
  • Miss Fortune Embrujada Prestigiosa
  • PROYECTO: Sylas Prestigioso
  • Zyra Aquelarre Prestigiosa

Correcci贸n de errores y cambios de funcionalidad

Cambios de funcionalidad

  • Los autoataques de la W de Azir ya no se pueden esquivar (es decir, E de Jax, W de Shen)

Actualizaci贸n en la claridad visual de Ashe

  • Dise帽os b谩sicos de R: El aspecto b谩sico y todos los disponibles actualmente poseen un efecto visual secundario agregado en el suelo, debajo de la flecha, para que se adapte mejor al 谩rea de efecto
  • Ajustes en el 谩rea de impacto de flecha de R: A el aspecto b谩sico y todos los disponibles actualmente se les movi贸 un poco la flecha hacia arriba para que se adapte mejor al 谩rea de impacto
  • Actualizaciones de claridad en la jugabilidad de R para: Buscacorazones, PROYECTO, Drag贸n Fe茅rico. En la mayor铆a de los casos, se les agreg贸 m谩s volumen y brillo al recorrido de la flecha para que se adapte mejor al 谩rea de impacto

Actualizaci贸n en la claridad visual de Nidalee

  • B谩sica, Conejita Invernal, Leopardo, Mon Amour, Faraona, Embrujada, Cazador de Cabezas, Reinos en Guerra, Retadora y Supergal谩ctica tuvieron mejoras en la fidelidad de sus efectos visuales
  • La mayor铆a de los aspectos tuvieron un ajuste en la W de su forma de puma (Salto) para que se adaptara mejor al 谩rea de efecto

Correcci贸n de bugs

  • Corregimos un error que provocaba que el combo de barril de la E de Gangplank a veces fuera inconsistente
  • Corregimos un error en el que la definitiva de Katarina entraba en enfriamiento y hac铆a animaciones sin infligir da帽o al usarse inmediatamente tras estar bajo control de masas
  • Corregimos un error respecto al progreso de la Q2 de Lee Sin con un 200% de Da帽o de Ataque adicional y no un 115% de Da帽o de Ataque adicional
  • Corregimos un error que le permit铆a a Sylas mantener habilidades robadas si su R terminaba mientras lanzabas Retirada Potenciada
  • Corregimos un error que causaba que la provocaci贸n b谩sica de Skarner reprodujera un efecto de sonido de un aspecto distinto en ruso
  • Corregimos un error que ocasionaba que las estad铆sticas de R de Jax no incluyeran el da帽o de ataque o el poder de habilidad de la Fuerza Adaptable ni las conversiones
  • Corregimos un error que provocaba que los autoataques de la W de Azir no activaran Vesta Espinosa
  • Corregimos un error que causaba que la Q de Shyvana no contara como dos autoataques en situaciones espec铆ficas
  • Corregimos un error que le permit铆a a Lee Sin causar m谩s da帽o del esperado cuando con la R2 da帽aba a un enemigo imparable
  • Corregimos un error por el cual la Q de Kassadin pod铆a interrumpir la R de Sion
  • Corregimos un error por el cual el l铆mite de da帽o de la pasiva de Jarvan IV afectaba tanto a campeones como a unidades que no fueran campeones
  • Corregimos un error que causaba que a veces la carga de la Q de Vi no tuviera efectos visuales
  • Corregimos un error que le permit铆a a Volibear teletransportarse de forma extra帽a sobre un muro durante la carga de su Q
  • Corregimos un error que evitaba que los cangrejos escurridizos se autotransformaran luego de que apareciera el Bar贸n
  • Corregimos un error por el cual el 谩rea de efecto de la W de Alistar se extend铆a al impactar contra un enemigo cercano
  • Corregimos un error que provocaba que Urgot y Skarner quedaran atrapados en una batalla brutal e interminable si ambos usaban su definitiva al mismo tiempo
  • Corregimos un error que causaba que el da帽o de Sif贸n del Alma de Ecos de Helia no pudiera ser bloqueado por el Escudo Antihechizos, a pesar de que s铆 lo destru铆a
  • Corregimos un error que a veces causaba que Hwei perdiera acceso a su libro de hechizos si se desconectaba
  • Corregimos un error que causaba que las plantas de Quimtech aparecieran una sobre la otra
  • Corregimos un error que imped铆a que las l铆neas de voz de Kindred se reprodujeran cuando estaba inactivo
  • Corregimos un error que imped铆a que algunas l铆neas de voz de Rakan Guardi谩n Estelar se activaran
  • Corregimos un bug que hac铆a que el modelo de Ahri Guardiana Estelar desapareciera despu茅s de morir y revivir
  • Corregimos un bug que hac铆a que m煤ltiples aspectos de Lux no mostraran la animaci贸n de retirada Viento a Favor
  • Corregimos un bug que hac铆a que m煤ltiples aspectos de Lux no mostraran la animaci贸n de reaparici贸n

Pr贸ximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versi贸n: