Notas de la versión 11.13
Ah, hola. ¡Qué alegría verlos por aquí!
Las cosas ya llevan un rato cocinándose y, por fin estamos listos para servirles todo un festín en la versión 11.13. En gran medida, esta es una versión basada en sistemas, donde la mayoría de nuestro trabajo se enfocó en reducir la movilidad. En pocas palabras, revertiremos partes en las que la movilidad ha aumentado, incluyendo algunos objetos que sobrepasaron los límites previstos. Además, queremos mejorar la estrategia para hacer presión dividida y su jugabilidad para añadir variedad y emoción al juego tardío en general.
Hablando de comer, ¡esta versión también tiene una miniactualización a Tahm Kench! Tiene un conjunto, efectos visuales y lengüetazos nuevos. Así que ¡a devorar! Nos vemos en la próxima entrega.
Entren a este portal para ver las notas de la versión de TFT, ¡donde PROYECTamos incluir modificaciones a campeones, cambios de balance y más!
Actualizaciones dentro de la versión
Corrección de errores del 02/07/2021
Aphelios
Corrección de errores del 23/06/2021
Dr. Mundo
Ryze
Castigo
Corrección de errores del 22/06/2021
Sylas
Versión en breve
Campeones
Aphelios
Aumentamos la letalidad y el daño adicional de su pasiva.
Nuestras mejoras en la versión 11.12 a Aphelios apuntaron en la dirección correcta, pero le costó más poder en las partidas de élite de lo que esperábamos y lo dejaron en una posición más débil en general. Esto significa que le vendría bien otra ayuda, por lo que agregaremos más poder para beneficiar a los jugadores de todos los niveles de habilidad al mejorar sus métodos para subir de nivel menos populares.
Pasiva: El Victimario y la Vidente
Kayn
Los efectos visuales de la W ahora aparecen al estar en el terreno.
Abordaremos un caso único y frustrante en el que los efectos visuales de Kayn se ocultan al estar en el terreno. Ocultar los efectos visuales al estar fuera del alcance de visión es algo normal para muchas habilidades, pero como no es posible que los jugadores obtengan visión dentro del terreno, es justo darles a los jugadores la oportunidad de reaccionar a los hechizos de Kayn. Además, puede existir de forma única dentro del terreno durante un periodo extendido de tiempo, razón por la cual implementaremos esta regla para él en concreto.
W: Alcance de Cuchilla
Lee Sin
Redujimos el daño básico de su E en los últimos rangos.
Lee Sin ha estado dominando en los carriles central y superior en todos los niveles de juego, en especial en los niveles más altos. Reduciremos el poder máximo de una de sus habilidades más confiables en el carril para no cegarlo más en la jungla.
E: Tempestad
Olaf
Aumentamos su crecimiento de vida básico. Redondeamos la regeneración de maná y el crecimiento de maná.
Para ser un vikingo imparable de destrucción, Olaf ha estado bastante estancado en las últimas versiones. ¡Le daremos más durabilidad durante el juego y redondearemos algunas cifras!
Estadísticas básicas
Riven
Redujimos la fuerza del escudo básico de la E.
Riven es una campeona que puede bloquear, atracar y lanzar a los enemigos por el aire a su antojo, afectando sus barras de vida y sus egos. Esto significa que es especialmente fuerte en las partidas de nivel alto y de élite, donde los escudos por demanda se aprovechan y se usan mucho más. Al reducir un poco de su habilidad para mitigar el daño, necesitará tener más cuidado antes de dirigirse a su siguiente batalla.
E: Valor
Rumble
Aumentamos el enfriamiento de su W en el juego temprano y ahora aumenta; redujimos la velocidad de movimiento adicional.
A pesar de sus visitas constantes a las notas de la versión de esta temporada, Rumble aún es excelente para perseguir a sus enemigos en el carril central y en la jungla. Reduciremos su velocidad de despeje para moverse por el mapa y su poder para emboscar en el juego temprano.
W: Escudo de Chatarra
Tahm Kench
Cambiamos y actualizamos Devorar y su R. Redujimos el daño adicional de su pasiva. La Q ahora cura, aplica su pasiva y progresa según su tamaño. Aumentamos la duración del escudo de su E; aumentamos la curación prolongada, pero tarda más en entrar en efecto. ¡Y hay nuevos efectos visuales por doquier!
¡Kench está más brilloso y baboso que nunca con una actualización muy importante en esta versión! En el pasado, nuestro bagre favorito se veía limitado por su poder, porque su conjunto es tan poderoso en las partidas profesionales que se veía obligado a permanecer débil para la gran mayoría de los jugadores. Para solucionar esto, realizaremos algunos ajustes importantes, así que prepárense.
Primero, trasladaremos el poder de Devorar, que es muy usado en las partidas coordinadas para anular las debilidades de los aliados y las acciones de los enemigos por completo, a otras habilidades que lo beneficien en las jugadas proactivas. Antes, las principales contribuciones de Tahm giraban en torno a estar preparado para rescatar incondicionalmente a un aliado con Devorar. Con esta actualización, necesitará tomar mayores riesgos con su nueva Inmersión Abisal, y aprovechar los lengüetazos y los trucos geniales (¿alguien quiere curarse con un lengüetazo?).
En segundo lugar, facilitaremos el uso de Devorar con aliados. Ahora verán un indicador evidente cuando Devorar esté disponible para que sepan cuándo correr hacia él en busca de seguridad.
En tercer lugar, ajustaremos Viaje Abisal para que, en lugar de tratarse completamente sobre la coordinación con un aliado para hacer una jugada para cruzar el mapa (una estrategia altamente restringida en los entornos de las partidas profesionales), sea una habilidad que funciona por su cuenta.
Por último, pero no por ello menos importante, Tahm Kench recibirá efectos visuales nuevos para que pueda tener unlengüetazode ventaja sobre su competencia con estilo.
Estadísticas básicas
Pasiva: Un Gusto Adquirido
Q: Lengüetazo
W: Inmersión Abisal
E: Piel Dura
R: Devorar
Viego
Redujimos la curación de su Q de súbditos. Aumentamos la velocidad de movimiento básica adicional a su E y la longitud y la velocidad del misil.
Viego ha estado muy cómodo en el carril central con su habilidad para reabastecer su vida de las oleadas con seguridad. Trasladaremos un poco de poder de este sustento a un lugar que todos sus roles puedan disfrutar.
Q: Espada del Rey Arruinado
E: Sendero Arruinado
Xayah
Aumentamos el total de daño máximo y el daño básico de su Q por cada daga de pluma.
Xayah se ha sentido débil en todos los niveles de juego, por lo que esponjaremos sus plumas al darle una mejora importante a su Q, que tiende a llegar al máximo más adelante en la partida. Nuestro objetivo es mejorarla de una manera que beneficie a todos los jugadores de Xayah, sin importar qué habilidad elijan maximizar primero, mientras también ayudamos a quienes decidan maximizar la Q antes para mantenerse más competitivos.
Q: Dagas Dobles
Objetos
Cadenas de Anatema
¿Juegan de tanque? ¿Hay algún enemigo molesto en el otro equipo? ¡Tenemos un objeto para ustedes! Con Cadenas de Anatema, pueden seleccionar a un enemigo desafortunado para que sea una presa más fácil. ¡La venganza puede ser suya hoy mismo!
Hablando más en serio, este objeto les da a los tanques una ventaja defensiva única al pelear contra un solo objetivo, mientras también otorga control de masas ofensivo. Esto será de gran ayuda especialmente al estar en una partida en la que no dejan de encontrarse al mismo enemigo (o alguien que no les cae bien).
Estadísticas básicas
Efectos
Rompecascos
Actualmente muchos luchadores tienen problemas para convertir las ventajas en victorias, en concreto mediante la presión dividida. El objetivo de Rompecascos es ofrecerles una compra estratégica en la que puedan elegir una estrategia de presión dividida poderosa y pesada a expensas de aislarse de su equipo. Este objeto permitirá derribar torres a quienes ejercen presión dividida y a quien sea que quiera detenerlos. Además, les otorga una manera de empujar a través de tanques y torres, parecida al funcionamiento anterior de Estandarte de Mando, excepto que ahora deben mantenerse con el súbdito para continuar avanzando por el carril.
Estadísticas básicas
Efectos
Objetos de movilidad
Como lo mencionamos en mayo, haremos una revisión general a la velocidad de movimiento de objetos y runas. Ajustamos los objetos cuya velocidad de movimiento aumentó de forma pasiva (Maldición del Liche y Fuerza de la Trinidad) o que tienen efectos que afectan las expectativas de los jugadores respecto a lo que se considera un alcance o una ruta de escape seguros (Capa del Nimbo y Canto de Guerra de Shurelya). Se espera que la mayoría de estos cambios sea neutral respecto al poder, pero también haremos ajustes según si el objeto tiene un rendimiento bueno o malo.
Una nota especial para Rompeavances... Si bien la activa de Rompeavances es una opción emocionante para muchos luchadores, mermó en gran medida la debilidad principal de la clase de los colosos: la movilidad. Los colosos destacan cuando empiezan a usar sus objetos en el combate, por lo que un objeto que permite que un coloso subsane deficiencias lo hace muy poderoso de forma inherente, esto sin mencionar que puede usar de nuevo su daño y habilidad. Para solucionar esto, modificaremos su activa para que se adapte a las necesidades de los colosos y mejoraremos sus estadísticas para aumentar sus fortalezas, en lugar de tapar sus debilidades.
Rompeavances
Fuerza del Viento
Maldición del Liche
Impulso Cósmico
Cuchilla Oscura
Placa del Hombre Muerto
Fuerza de la Trinidad
Danza de la Muerte
Canto de Guerra de Shurelya
Garra del Merodeador
Míticos de maná
Si bien hay algunos magos fuertes, la clase en su totalidad es más débil que en las temporadas anteriores. Para solucionar esto, colocaremos algunos de sus míticos en el estante de liquidación para ayudarlos a alcanzar su primer pico de poder antes. Esto no solucionará todos sus problemas, pero será una mejora notable. Estaremos muy atentos a los resultados de estos cambios para ver si nos excedimos, faltaron o están bien.
Angustia de Liandry
Tempestad de Luden
Hielo Eterno
Renovador de Piedra Lunar
Con nuestros ajustes en la versión 11.8 a Renovador de Piedra Lunar y Ensueño de Shurelya pudimos generar opciones de objetos míticos para encantadores, pero dejamos a Renovador de Piedra Lunar en una posición débil respecto a Ensueño de Shurelya. Repetiremos la mejora de la versión 11.11 a menor escala para mejorar Renovador de Piedra Lunar y que esté al mismo nivel que Ensueño de Shurelya, lo que también representará una reducción a la velocidad de movimiento en esta versión.
Cercenador Divino
Cercenador Divino ha tenido un rendimiento demasiado bueno en una serie de campeones a distancia (no solo Ezreal, pero Ezreal en definitivo). Antes de las mejoras en la versión 11.11, ya era muy fuerte para estos campeones, pero era una compra poco popular. Ahora que lo estamos considerando, revertiremos su poder al de antes de la versión 11.11 y un poco más.
Runas
Capa del Nimbo
Como parte de los cambios de movilidad anteriores, revertiremos la velocidad de movimiento adicional de Capa del Nimbo conforme la partida avance.
Poro Fantasma
Es muy, muy raro que elijan a Poro Fantasma para el espacio de selección del Árbol de Dominación. Mejoraremos a este poro para que haya una mayor recompensa al jugar la estrategia de visión.
Actualización de torretas
En temporadas recientes, las torres interiores de los carriles inferior y superior no han sido un objetivo estratégico debido a su falta de valor (literalmente) en comparación con otros objetivos del mapa. Para corregir esto, haremos que los derribos de estas torretas generen una mayor recompensa para motivar a los jugadores a buscar ventajas en los carriles laterales y la presión dividida siga siendo una estrategia viable y emocionante en todos los niveles de juego. Esta ventaja también ayudará a quien ejerce presión dividida a tener más control para acumular ventajas hasta ser una gran amenaza que no se pueda ignorar.
- Las torretas interiores en carriles laterales (superior e inferior) ahora otorgan 250 de oro local adicional
- Todos los inventarios de torretas ahora muestran la cantidad de oro local que otorgan al destruirse
Hechizos de invocador
Castigo
Castigo Devastador y Desafiante otorgan a los jungleros un acceso anticipado al daño verdadero contra súbditos, lo que castiga especialmente a las mascotas invocadas definitivas de los rangos del juego temprano, como Tibbers, Torreta de Élite H-28Q, Daisy y la Dama de la Niebla. Agregaremos un modificador de daño a Castigo Devastador y Desafiante para que las mascotas castigadas aún puedan mantenerse como una opción estratégica para los jungleros en el transcurso de la partida, pero que no puedan aniquilar por completo a las mascotas definitivas de rangos bajos en cuanto Castigo se mejore.
Como recordatorio: los súbditos incluyen mascotas, pero no incluyen monstruos, por lo que las cifras del daño a monstruos permanecen intactas.
Castigo Desafiante
Castigo Devastador
Cambios de balance de ARAM
Mejoras de la versión 11.13
Nerfs de la versión 11.13
Correcciones de errores y cambios de funcionalidad
- Corregimos un error en el que, al estar disfrazada, la barra morada de Neeko de la Pasiva: Ilusión de Camaleón mostraba la vida del aliado seleccionado y no su vida actual.
- Actualizamos los ataques de Dr. Mundo con la E: Trauma Contundente para que sean menos lentos entre ataques básicos.
- Corregimos un error en el que la Pasiva: Ir a Donde Dar Gana de Dr. Mundo no entraba en enfriamiento al bloquear la R: Reino de la Muerte de Mordekaiser.
- Actualizamos la Q: Sierra Infectada de Mundo Ejecutivo, El Macho Mundo, Mundo Verdugo, Sr. Mundoverso, Mundo Mundo y Mundo TPA para que se vea más al estar en la maleza.
- Corregimos un error en el que Sion podía reaparecer en su ubicación actual si su Pasiva: Gloria en la Muerte duraba más que la duración de su temporizador de muerte.
- Las debilitaciones de anclado y silencio de las habilidades de área de efecto (W: Megadhesivo de Singed, E: Equinoccio de Soraka, y W: Miasma de Cassiopeia) ya no se pueden eliminar con Purificación al estar dentro del área de efecto de las habilidades.
- La pestaña de soportes ahora aparece correctamente en el filtro de populares en la tienda del juego.
- Los diálogos de Jinx Guardiana Estelar ahora se reproducen cuando compra un objeto.
- Reubicamos los diálogos al comprar Daga de Statikk a Filo de la Tormenta.
- Corregimos un error en el que Aphelios se curaba de hechizos y no de ataques básicos al usar la R: Vigilia de Luz Lunar con Severum.
- Corregimos un error en el que el daño de ataque básico de Mega Gnar de su Pasiva: Gen de la Furia no coincidía con su descripción.
- Corregimos un error en el que los diálogos de Rammus afectaban el volumen de los efectos de sonido de su Q.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión: