Notas de la versión 12.19

AutoresRiot Riru, Riot Aether
  • Se copió al portapapeles

¿Mejoras a Blitzcrank luchador? ¿Mejoras a Rakan de Poder de Habilidad? ¿Acaso esta es la vida real o es la versión 12.19?

En esta versión presentaremos la actualización de extensión media de Syndra. ¡Asegúrense de leer más sobre sus habilidades ajustadas y mejoradas! Esta versión también incluye varias mejoras para algunos armados fuera del metajuego, una actualización a los efectos visuales de Janna que los dejará sin aliento e información sobre el nuevo sistema evolucionado del Pase del Evento. ¡Gracias por leer y nos vemos en la Grieta!

¡Los vientos del cambio también llegaron a la Convergencia, pueden ver las notas de la versión de TFT aquí!
Lilu “Riot Riru” Cabreros Paul “RiotAether” Perscheid

Actualizaciones dentro de la versión

11/10/2022 - AJUSTES AL BALANCE DE URF


Mejoras a campeones


  • Viego: Reducción de daño: 5% ⇒ 10%
  • Aphelios: Daño infligido: 100% ⇒ 105%
  • Yasuo: Reducción de daño: 5% ⇒ 10%
  • Gnar: Daño infligido: 105% ⇒ 110%
  • Yuumi: Poder de las curaciones: 60% ⇒ 70%, Daño infligido: 60% ⇒ 65%
  • Kalista: Daño infligido: 105% ⇒ 110%, Reducción de daño: 5% ⇒ 10%

Debilitaciones a campeones


  • Singed: Daño infligido: 100% ⇒ 90%
  • Taric: Poder de las curaciones: 100% ⇒ 85%
  • Sona: Daño infligido: 95% ⇒ 90%, Poder de las curaciones: 80% ⇒ 70%
  • Shyvana: Daño infligido: 100% ⇒ 90%
  • Fiora: Poder de las curaciones: 80% ⇒ 65%
  • Maokai: Poder de las curaciones: 80% ⇒ 70%

Actualización dentro de la versión, 10 de octubre de 2022


Orianna

ONDAS DE CHOQUE SORPRESA Corregimos un error donde, si Orianna usaba su R: Onda de Choque al tiempo que su E: Orden: Proteger llegaba a un aliado, el efecto visual de la habilidad se quedaba en ella en lugar de mostrarse en el aliado con el escudo.

Versión en breve

Aphelios Flor Espiritual, Darius Flor Espiritual, Evelynn Flor Espiritual, Maestro Yi Flor Espiritual, Sett Flor Espiritual, Soraka Flor Espiritual, Syndra Flor Espiritual, Tristana Flor Espiritual, Yorick Flor Espiritual y Maestro Yi Flor Espiritual Prestigioso estarán disponibles el 6 de octubre de 2022.

Campeones

Syndra

Realizamos una actualización de extensión media y ajustamos todas las habilidades.

Syndra lleva un tiempo en una situación complicada. Antes era una maga icónica del carril central, pero balancearla en torno al juego profesional ocasionó que perdiera su identidad única y la dejó con mucho poder sin explotar.

¡Y por eso hicimos la actualización de extensión media de Syndra! En esta actualización, nuestro objetivo es volver a capturar la fantasía de poder ilimitado de Syndra de una forma nueva: con una pasiva completamente nueva que mejora cada una de sus habilidades a lo largo del tiempo. Estos cambios ayudarán a que los jugadores de Syndra sientan que su poder crece a lo largo del tiempo y que reciben mejoras atractivas que van desde combos de ráfaga más explosivos hasta un control de masas debilitador. Cada una de las habilidades de Syndra recibirá efectos nuevos y poderosos al mejorarlas mediante su pasiva y, además, recibirán un ícono nuevo y mejorado. Más adelante describimos cada uno de los cambios, ¡pero esperamos que disfruten esta actualización de extensión media y este mundo completamente nuevo para jugar!

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 593 ⇒ 563

Pasiva: Trascendencia

  • Pasiva actualizada: Syndra recolecta hasta 120 Fragmentos de Ira al infligir daño a campeones enemigos y subir niveles. Los Fragmentos de Ira mejoran a Syndra y sus habilidades
  • Maná de Fragmentos: Syndra restaura de 20 a 215 (según los niveles del 1 al 18) de Maná al recolectar un Fragmento de un enemigo
  • Trascendencia: Al tener 120 Fragmentos, Syndra obtiene un 15% de Poder de Habilidad total
  • Syndra puede obtener Fragmentos de Ira de las siguientes formas:
    • Infligir daño a un campeón enemigo con 2 habilidades en un periodo de 4 seg otorga (1/2/3 en los niveles 1/11/18) Fragmentos (8 seg de Enfriamiento por objetivo)
    • Syndra recibirá 5 Fragmentos de Ira al subir de nivel
    • Asesinar a un súbdito de cañón otorga 1 Fragmento de Ira
  • nuevoNueva Imagen: Cuando Syndra mejora una habilidad por completo, recibirá un ícono de habilidad nuevo y mejorado

Q: Esfera Oscura

  • Enfriamiento: 4 seg ⇒ 7 seg
  • Costo de Maná: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+ 65% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70% de Poder de Habilidad)
  • nuevoEsfera Oscura Trascendida: Al recolectar 40 Fragmentos de Ira, la Q podrá almacenar hasta 2 cargas. (Nota: Enfriamiento de 1.25 seg entre lanzamientos)

W: Fuerza de Voluntad

  • Radio de detección de recolección de Esferas: 400 unidades ⇒ 500 unidades
  • nuevoCorran, juguetitos: Las unidades que no sean Esferas que Syndra recoja ya no podrán morir al estar bajo su control. Anteriormente, las unidades podían morir en muy poco tiempo al recogerlas, pero eliminamos esta opción
  • nuevoFuerza de Voluntad Trascendida: Tras recolectar 60 Fragmentos de Ira, la W infligirá un 15% (+1.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de daño verdadero adicional

E: Dispersar a los Débiles

  • Enfriamiento: 18/17/16/15/15 seg ⇒ 15 en todos los rangos
  • Duración de aturdimiento: 1.5 seg ⇒ 1.25 seg
  • Daño mágico: 85/130/175/220/265 (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55% de Poder de Habilidad)
  • Ángulo de dispersión: 34 grados ⇒ 56 grados
  • nuevoEspacio Personal: Redujimos las posibilidades de que la Q no aturdiera a los objetivos a corta distancia
  • eliminadoDisparar: Las Esferas Oscuras que aparecían tras lanzar Dispersar a los Débiles ya no se disparan como misiles
  • nuevoDispersar a los Débiles Trascendida: Tras recolectar 80 Fragmentos de Ira, aumenta el cono de Dispersar a los Débiles (56 grados ⇒ 84 grados) y ralentiza a los enemigos en un 70% durante 1.25 seg (se aplica tras el control de masas inicial)

R: Poder Desatado

  • Daño por Esfera: 90/140/190 (+ 20% de Poder de Habilidad) ⇒ 90/130/170 (+ 17% de Poder de Habilidad)
  • nuevoPasiva nueva: Poder Desatado ahora le otorgará a Q: Esfera Oscura 10/20/30 de Aceleración de Habilidad adicional
  • nuevoPoder Desatado Trascendido: Tras recolectar 100 Fragmentos de Ira, Poder Desatado ejecutará a los campeones que tengan menos del 15% de la Vida Máxima

Blitzcrank

Aumentamos la velocidad de ataque básica y la tasa de velocidad de ataque. Aumentamos el costo de maná de su W y su velocidad de ataque adicional, y ahora potencia los autoataques al activarse. Aumentamos el costo de maná de su E, la duración del levantamiento y el progreso de poder de habilidad. Eliminamos el límite de acumulaciones de la pasiva de la R, aumentamos la tasa de poder de habilidad del daño de acumulaciones al impacto; el progreso activo de poder de habilidad ahora aumenta con el rango.

¿Sabían que Blitzcrank inicialmente se diseñó como campeón luchador? Aunque ha encontrado su lugar en el rol de soporte a lo largo de los años, seguimos pensando que podría ser divertido dejar que el Gran Gólem de Vapor intente algo más que acumular. Estamos mejorando algunas partes más “luchadoras” del conjunto de Blitz para convertirlo en un duelista más competente con una reducción mínima de su estilo de juego primario de soporte, ¡así que usen esos aspectos de Blitzcrank Boxeador porque es hora de repartir puñetazos! Ja. Ja. Ja.

Estadísticas básicas

  • Velocidad de Ataque básica: 0.625 ⇒ 0.65
  • Tasa de Velocidad de Ataque: 0.625 ⇒ 0.7

W: Sobremarcha

  • Costo de Maná: 75 ⇒ 85
  • Velocidad de Ataque adicional: 30/38/46/54/62% ⇒ 40/53/66/79/92%
  • nuevoGolpe Mágico: Los ataques durante la W infligen un 1% adicional de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico. Contra unidades que no sean campeones, este daño aumenta de 60 a 180 (según el nivel) de daño adicional

E: Puño de Poder

  • Costo de Maná: 25 ⇒ 40
  • Duración del levantamiento: 0.9 seg ⇒ 1 seg
  • Daño de Ataque de autoataques potenciados: 200% de Daño de Ataque total ⇒ 200% de Daño de Ataque total (+ 25% de Poder de Habilidad)
  • nuevoNadie está a salvo: Contra unidades que no sean campeones, los autoataques potenciados de la E de Blitzcrank infligirán un 150% de Daño de Ataque total adicional (+ 125% de Poder de Habilidad)

R - Campo Estático

  • Máximo de acumulaciones de la pasiva: 3 ⇒ Ilimitado
  • Daño mágico de acumulaciones al impacto: 50/100/150 (+ 30% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50% de Poder de Habilidad)

Corrección de errores

  • Frenos Nuevos: Corregimos un error en el que la velocidad de movimiento de la W de Blitzcrank se reducía de forma inconsistente o demasiado rápido

Ekko

Aumentamos el daño de su pasiva y aumentamos la velocidad de movimiento adicional en los rangos iniciales. Aumentamos el daño de su R en los últimos rangos y su progreso de poder de habilidad.

Ekko ha estado un poco débil desde hace unas cuantas versiones y, aunque no puede retroceder el tiempo a cuando era un verdadero terror para todos, podemos darle algunas mejoras para aumentar su daño de forma que siga dejando a sus oponentes algunas oportunidades de contraatacar.

Pasiva: Resonancia Pulsar-Z

  • Daño de la tercera activación: 30-140 (según el nivel) (+ 80% de Poder de Habilidad) ⇒ 30-140 (según el nivel) (+ 90% de Poder de Habilidad)

R: Cronorruptura

  • Daño mágico: 150/300/450 (+ 150% de Poder de Habilidad) ⇒ 200/350/500 (+ 175% de Poder de Habilidad)

Fizz

Incrementamos la tasa de poder de habilidad de su E.

Fizz no ha estado muy bien últimamente y se siente un poco débil. Por ello, vamos a darle un poco más de fuerza a su combo al añadir daño a uno de sus hechizos de contrajuego más importantes.

E: Juguetón/Bromista

  • Daño mágico: 70/120/170/220/270(+ 75% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 90% de Poder de Habilidad)

Garen

Aumentamos el daño de golpe crítico de su E.

Cuidado con los jugadores de Garen de Críticos, ellos saben algo que nosotros no sabemos.

E: Juicio

  • Daño de golpe crítico: 58% (+ 1% por cada 1% de daño de golpe crítico adicional) ⇒ 75% (+ 1% por cada 1% de daño de golpe crítico adicional)

Jinx

Aumentamos su daño de ataque básico. Aumentamos el daño básico de su R contra el objetivo principal.

Últimamente, Jinx no ha sido la misma alegre y caótica persona de siempre, así que le daremos un poco más de poder explosivo en forma de mejoras a su daño básico.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 57 ⇒ 59

R: ¡¡Supermegacohete Requetemortal!!

  • Daño básico al objetivo principal: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Kai'Sa

Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su pasiva.

Para ser una tiradora que puede tener éxito con varios armados, Kai'Sa de Poder de Habilidad ha estado bastante débil desde sus ajustes de hace unas cuantas versiones. Le vamos a devolver algo de fuerza a sus armados de Poder de Habilidad de forma que no la regrese a sus días de solo lanzar su W.

Pasiva: Segunda Piel

  • Daño de la activación de la quinta acumulación: 15% (+ 5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida faltante del objetivo ⇒ 15% (+ 6% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida faltante del objetivo

Malphite

Aumentamos el progreso de poder de habilidad de su W. Incrementamos el aumento de poder de habilidad de su R.

Malphite es una roca. Las rocas son parte de la naturaleza. La naturaleza es mágica. Por lo tanto, Malphite debiera ser mágico. Estamos mejorando a Malphite de Poder de Habilidad para que tenga un poco de poder extra para acabar con los oponentes que de alguna manera sobrevivan a su definitiva.

W: Estruendo

  • Daño físico de área de efecto del cono: 15/25/35/45/55 (+ 20% de Poder de Habilidad) (+ 15% de Armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 30% de Poder de Habilidad) (+ 15% de Armadura)

R: Fuerza Imparable

  • Daño mágico: 200/300/400 (+ 80% de Poder de Habilidad) ⇒ 200/300/400 (+ 90% de Poder de Habilidad)

Maestro Yi

Redujimos el crecimiento de su daño de ataque. Redujimos el aumento de daño de ataque de su E.

Tras sus recientes cambios, Maestro Yi ha sido un excelente junglero en todos los rangos de habilidad, ¡lo que significa que logramos nuestro objetivo original! Ahora que tiene más formas creativas de mantenerse con vida con Meditaciones perfectas y Golpes Alfa escurridizos, está infligiendo demasiado daño. Reduciremos un poco su daño ahora que sobrevive lo suficiente como para infligir más.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 2.5 ⇒ 2.2

E: Estilo Wuju

  • Daño verdadero adicional: 30/35/40/45/50 (+35% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30% de Daño de Ataque adicional)

Nasus

Aumentamos el alcance del ataque potenciado de su Q. Aumentamos la ralentización de velocidad de ataque de su W. El aumento de tamaño de la R ahora progresa con el rango, el radio de área de efecto ahora aumenta según el tamaño de Nasus, Además, ajustamos la tasa de activación de daño.

A lo largo de los años, Nasus ha tenido éxito en los niveles de habilidad más bajos. Al igual que con los cambios de Maestro Yi en la Versión 12.13, queremos darle a Nasus algunas mejoras para que sea más fuerte en los niveles de juego más altos.

Q: Golpe Absorbente

  • Alcance de ataque básico potenciado: 150 (25 de alcance adicional) ⇒ 175 (50 de alcance adicional)

W: Marchitar

  • Ralentización de Velocidad de Ataque: 50% de ralentización de Velocidad de Movimiento (23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%) ⇒ 75% de ralentización de Velocidad de Movimiento (nuevos valores de ralentización de Velocidad de Ataque: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%)

R: Furia de las Arenas

  • Aumento de tamaño: +30% del tamaño ⇒ +30/35/40% del tamaño (niveles 6/11/16)
  • nuevoPerrote: El radio del área de efecto del daño de Nasus ahora aumenta según su tamaño
  • Tasa de activación de daño: Cada 1 seg ⇒ Cada 0.5 seg (nota: el daño general permanece sin cambios)

Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que el daño prolongado de Nasus no se acumulaba

Nunu

Incrementamos el aumento de poder de habilidad de su R.

Resulta que Nunu de Poder de Habilidad es real y puede hacer bastante daño. Vamos a darle a Nunu de Poder de Habilidad algo más de fuerza para que pueda matar de un solo golpe a los campeones más frágiles que se atrevan a revisar la maleza con mayor eficiencia.

R: Cero Absoluto

  • Daño mágico: 625/950/1275 (+ 250% de Poder de Habilidad) ⇒ 625/950/1275 (+ 300% de Poder de Habilidad)

Rakan

Incrementamos el aumento de poder de habilidad de su pasiva. Incrementamos el aumento de poder de habilidad de su Q.

Hay muy pocas personas que disfrutan jugar con Rakan de Poder de Habilidad y queremos que sepan que los tenemos en cuenta. Estas mejoras son para ustedes. Además, a Rakan de soporte también le vendría bien una mano.

Pasiva: Plumas Encantadas

  • Fuerza del Escudo: 30-225 (según el nivel) (+ 85% de Poder de Habilidad) ⇒ 30-225 (según el nivel) (+ 95% de Poder de Habilidad)

Q: Cálamo Reluciente

  • Daño mágico: 70/115/160/205/250 (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 70% de Poder de Habilidad)

Rek'Sai

Redujimos su daño de ataque básico.

Rek'Sai es la reina de la jungla, sobre todo en el juego temprano; consigue ventaja con emboscadas tempranas mejor que casi cualquier otro junglero en los niveles más altos de juego. Vamos a reducir su daño temprano para que estás emboscadas no sean tan efectivas.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 64 ⇒ 61

Ryze

Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su Q. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su W.

Ryze no ha sido el terror del juego profesional que lo hizo famoso, así que vamos a poner un poco de poder mágico en su conjunto, que aumentará la potencia de sus armados completos de Poder de Habilidad.

Q: Descarga Eléctrica

  • Daño mágico: 70/90/110/130/150 (+ 50% de Poder de Habilidad) (+ 2% de Maná adicional) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 55% de Poder de Habilidad) (+ 2% de Maná adicional)

W: Prisión Rúnica

  • Daño mágico: 80/110/140/170/200 (+ 60% de Poder de Habilidad) (+ 4% de Maná adicional) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 70% de Poder de Habilidad) (+ 4% de Maná adicional)

Shyvana

Aumentamos el progreso de daño de ataque de área de efecto de su W y el progreso de daño de ataque adicional al impacto. Redujimos el porcentaje de vida como daño de autoataques de su E; aumentamos el progreso de daño de ataque de su E y su aumento de poder de habilidad. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su R.

Actualmente, los mejores armados de Shyvana son los de tanque, a pesar de aquella vez en la que Shyvana nos derritió de una sola E en ARAM. Le vamos a dar más aumento de daño de ataque y de poder de habilidad en lugar de daño básico para ayudarle a tener rutas de armado alternativas y emocionantes.

W: Quemadura

  • Daño mágico por activación: 10/16.25/22.5/28.75/35 (+ 10% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 10/16.25/22.5/28.75/35 (+ 15% de Daño de Ataque adicional)
  • Daño mágico adicional al impacto: 5/8.125/11.25/14.375/17.5 (+ 5% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 5/8.125/11.25/14.375/17.5 (+ 7.5% de Daño de Ataque adicional)

E: Aliento de Fuego

  • Daño de autoataques contra enemigos marcados: 3.75% de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 3.5% de la Vida Máxima del objetivo
  • Daño: 60/100/140/180/220 (+30% de Daño de Ataque) (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% de Daño de Ataque) (+90% de Poder de Habilidad)
  • Daño adicional de Forma de Dragón: 100-160 adicional (según el nivel) (+30% de Daño de Ataque) (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 75-135 adicional (según el nivel) (+30% de Daño de Ataque) (+30% de Poder de Habilidad) (Nota: esto es adicional al daño básico de su E)

R: Descendiente del Dragón

  • Daño mágico: 150/250/350 (+ 100% de Poder de Habilidad) ⇒ 150/250/350 (+ 130% de Poder de Habilidad)

Sona

Aumentamos el daño básico de su Q. Aumentamos la ralentización del Acorde de Potencia de su E.

El poder de las canciones de Sona ha estado bajando, así que le vamos a dar algo más de fuerza en el juego temprano para aumentar sus niveles de emoción y hostigamiento.

Q: Himno del Valor

  • Daño básico: 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170

E: Canción de la Celeridad

  • Ralentización de Acorde de Potencia: 40% (+ 4% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 50% (+ 4% por cada 100 de Poder de Habilidad)

Tahm Kench

Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su Q. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su W.

Tahm Kench de Poder de Habilidad nunca había sido algo real... hasta ahora. Tal vez.

Q: Lengüetazo

  • Daño mágico: 80/130/180/230/280 (+ 70% de Poder de Habilidad) (+ Activación de Un Gusto Adquirido 8-60 (según el nivel)) (+ 3% de Vida adicional) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90% de Poder de Habilidad) (+ Activación de Un Gusto Adquirido 8-60 (según el nivel)) (+ 3% de Vida adicional)

W: Inmersión Abisal

  • Daño por acumulación: 100/135/170/205/240 (+ 100% de Poder de Habilidad) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125% de Poder de Habilidad)

Twitch

Incrementamos el aumento de poder de habilidad de su pasiva. Incrementamos el aumento de poder de habilidad de su E.

De hecho, hay muchos Twitch de Poder de Habilidad y queremos que sepan que también los tenemos en cuenta. Salgan a la Grieta ratas mágicas de la plaga.

Pasiva: Veneno Mortal

  • Daño por acumulación: 1/2/3/4/5 (según el nivel) (+ 2.5% de Poder de Habilidad) ⇒ 1/2/3/4/5 (según el nivel) (+ 3% de Poder de Habilidad)

E: Contaminar

  • Daño mágico por Acumulación: (+ 33% Poder de Habilidad) ⇒ (+ 35% Poder de Habilidad)
S

Udyr

La Q de Despertar ahora infligirá una cantidad mínima de daño a súbditos. Aumentamos la curación al impacto de su W contra súbditos. Aumentamos el daño de su R contra súbditos en el juego temprano y lo redujimos en los últimos rangos.

Los cambios de las últimas versiones afectaron a Udyr de carril superior un poco más de lo que habíamos previsto. Tengan cuidado, súbditos, porque estas mejoras significan que Udyr viene por USTEDES.

Q: Garra Salvaje

  • nuevoCuidado, súbditos: Garra Salvaje Despierta ahora infligirá un mínimo de 40-160 de daño a súbditos según el nivel actual por cada golpe de relámpago.

W: Manto Férreo

  • Curación al impacto contra súbditos: 50% de reducción de Curación ⇒ 40% de reducción de Curación

R: Tormenta Invernal

  • Daño a súbditos: 40/55/70/85% (niveles 1/6/11/16) ⇒ 50/60/70/80% (niveles 1/6/11/16)

Objetos

Eclipse

Eclipse ha ganado popularidad entre varios campeones matones y en general ha sobresalido mucho más que otros objetos Míticos para luchadores. También ha sido por un tiempo el mejor objeto Mítico de letalidad para asesinos y usuarios de letalidad de largo alcance. Así que vamos a reducir su poder total y veremos la posibilidad de rediseñar este objeto para que se adapte mejor a las estadísticas que les gustaría a los luchadores en el futuro, pero manteniéndolo como una compra viable para los asesinos.
  • Daño de Ataque adicional: 55 ⇒ 60
  • Letalidad: 18 ⇒ 12

Actualizaciones a los efectos visuales

Janna

¡La nueva actualización de efectos visuales de Janna llegará a la Grieta con esta versión!
  • Agregamos un nuevo indicador visual a la Q de Janna que les mostrará a los aliados la dirección a la que se dirige
  • Janna básica: actualización completa
  • Janna Tempestad: igual que la básica
  • Janna Hextech: actualización completa
  • Janna Reina de Hielo: actualización completa
  • Janna Victoriosa: actualización completa
  • Janna Reportera del Clima: actualización completa
  • Janna Fnatic: igual que la básica, pero con una W personalizada
  • Janna Guardiana Estelar: agregamos un efecto de impacto a la Q, realizamos una actualización pequeña a Tornado y agregamos nuevos efectos visuales a la R
  • Janna Espada Sagrada: agregamos un efecto de impacto a la Q, realizamos una actualización pequeña a Tornado y agregamos nuevos efectos visuales a la R
  • Janna Embrujada: agregamos un efecto de impacto a la Q, realizamos una actualización pequeña a Tornado y agregamos nuevos efectos visuales a la R
  • Janna Guardiana de las Arenas: agregamos un efecto de impacto a la Q, realizamos una actualización pequeña a Tornado y agregamos nuevos efectos visuales a la R
  • Janna Reina Guerrera: agregamos un efecto de impacto a la Q y nuevos efectos visuales a la R
  • Janna Rosa de Cristal: agregamos un efecto de impacto a la Q y nuevos efectos visuales a la R
  • Janna Halo Cibernético: agregamos un efecto de impacto a la Q y nuevos efectos visuales a la R
  • Janna Halo Cibernético Prestigiosa: agregamos un efecto de impacto a la Q y nuevos efectos visuales a la R

Clash temático

La formación de equipos para la segunda semana de Clash de Worlds comenzará el 10 de octubre y los días de torneo serán el 15 y 16 de octubre. Además de las recompensas de trofeo, estandarte y logotipo de otros torneos de Clash, el Clash de Worlds otorgará como recompensa adicional una cápsula de botín.

Esta cápsula de botín contiene lo siguiente:
  • Para los participantes de Clash de Worlds con boletos prémium que terminaron entre el 1.° y el 7°. lugar: (1) aspecto permanente de Campeonato
  • Para los participantes de Clash de Worlds (boletos básicos y prémium) que terminaron en el 1.° lugar: (1) Cápsula del evento de Worlds
  • Para los participantes de Clash de Worlds con boletos prémium que terminaron entre el 8.° y el 15.° lugar: (1) fragmento de aspecto de Campeonato

Evolución del Pase de evento

¡Ya está aquí la fase final de la Actualización del contenido Mítico! Con el inicio del evento de Worlds 2022, los jugadores podrán disfrutar por primera vez de las experiencias nuevas del Pase del Evento y de la Tienda del Evento.


PÁGINA DEL EVENTO

Movimos el contenido relacionado con los eventos a una ubicación más práctica. Una vez que lleguen aquí (con el icono de evento especial en la parte superior del cliente), podrán encontrar exactamente lo que están buscando con respecto a la Tienda del Evento, el Pase del Evento, las recompensas y más.


TIENDA DEL EVENTO

Al igual que antes, podrán gastar sus piezas del evento para obtener contenido exclusivo de Worlds 2022 en la Tienda del evento. Para ayudarles a encontrar las recompensas que más quieren redimir, añadimos una barra de navegación en el lado izquierdo de la tienda para saltar rápidamente a categorías como chromas, bordes y más.


PASE DEL EVENTO

Los Pases del Evento prácticamente siguen siendo igual. Obtendrás recompensas al jugar partidas y completar misiones. Todos tendrán acceso a recompensas gratuitas y aquellos que adquieran el Pase tendrán acceso a un conjunto prémium de recompensas adicionales. Sin embargo, se darán cuenta que implementamos un ligero cambio en la manera que recibirán las recompensas. El sistema nuevo tiene una ruta repleta de metas de recompensa en la que avanzarán y finalmente reclamarán lo que hayan ganado. ¡Asegúrense de hacer clic y reclamar todo antes de que finalice el evento!


MISIONES DEL EVENTO

Ahora que las recompensas se reclaman desde la nueva ruta de metas, las misiones de evento otorgarán XP del Evento para ayudarles a progresar y obtener recompensas. Gracias a esto, todos los jugadores tendrán acceso a todas las misiones, ya sea si adquirieron o no el Pase del Evento. No se preocupen, si deciden adquirir el Pase después de haber completado varias metas, aún podrán reclamar las recompensas que hayan obtenido en el camino.


PIEZAS DEL EVENTO

Las piezas se otorgan en cada meta de la ruta y se pueden cambiar por contenido exclusivo de los eventos, como siempre. Ya que Worlds 2022 es un evento IMPORTANTE, aumentamos la cantidad de piezas que pueden obtener a lo largo de la ruta de metas al añadir 100 piezas gratuitas adicionales repartidas en varias ocasiones.

Además, los jugadores que terminen la ruta de metas podrán seguir jugando y ganando piezas de forma indefinida con las metas repetibles a partir de la meta 51. Incluimos un contador para saber cuántas veces han repetido este segmento de la ruta, ¡así que sigan jugando y obteniendo recompensas!


INFORMACIÓN ADICIONAL

Asegúrense de consultar nuestras preguntas frecuentes sobre el Pase del Evento y la Tienda, así como el artículo de Soporte al Jugador de Worlds 2022 para más detalles sobre los cambios al Pase del Evento. ¡Buena suerte y que se diviertan!

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Redujimos el umbral del Desafío “Tabla de puntuación” para que sea más fácil de conseguir. Las nuevas victorias requeridas son 3 para Hierro, 10 para Bronce, 20 para Plata, 30 para Oro, 50 para Platino, 75 para Diamante y 100 para Maestro
  • Al usar El Coleccionista como Jhin el daño de ejecución mostrado ahora será 4444 en lugar de 999 o 9999
  • Se corrigió un error con Cho'Gath y Akshan en el que sus iconos a veces mostraban el icono o el tamaño incorrecto en la interfaz de usuario
  • Se corrigió un error que provocaba que los desafíos “Una piedra” y “Una piedra: 2022” no progresaran correctamente
  • Se corrigió un error que provocaba que el Desafío “Presa más peligrosa” solo progresara si el junglero enemigo te mataba en tu propia jungla
  • Se corrigió un error que provocaba que la información sobre los desafíos no apareciera al pasar el cursor por encima de los Desafíos en el menú del Personalizador de Identidad

Próximos aspectos y chromas



  • Se copió al portapapeles