Es hora de la versión más espeluznante del año. La versión 12.20 incluye algunas sorpresas, ¡así que vamos a verlas!
Pero ya en serio, esta versión no está compuesta por puras sorpresas, también incluye unas cuantas debilitaciones que se nos colaron en nuestras bolsas. Vamos a reducir los niveles de poder de algunos campeones con un desempeño muy alto, como Maokai y Aatrox, para hacerlos un poco menos aterradores. El lado positivo es que tenemos algunas mejoras encantadoras para campeones como Evelynn y Gwen, porque, después de todo, ¡estamos en su época! Por último, tenemos un nuevo cargamento dedulcesaspectos embrujados que te espantarán.
En esta versión también actualizaremos nuestro sistema de detección de lenguaje. Ahora el lenguaje prohibido se detectará y detendrá EN VIVO y los jugadores que usen este lenguaje serán automáticamente silenciados por el sistema.
¿Quieres experimentar algo aterrador como gastar 50 de oro y nunca conseguir ninguna de tus unidades clave? Bueno, aprende más sobre tus probabilidades en las notas de la versión de TFT ¡aquí!
Redujimos la curación de su pasiva.
La pasiva de Aatrox no solo le da muchísimo daño, sino también mucha curación cuando la Letalidad amplifica su porcentaje de vida máxima. Si bien las debilitaciones de Eclipse en la última versión lo afectaron un poco, sigue siendo demasiado poderoso cuando usa Eclipse y Bebedor de Sangre. Así que vamos a reducir su curación para que tenga que depender más de sus tiros de habilidad para sobrevivir.
Aumentamos la duración de su E.
¿Alguna vez has querido columpiarte de una torre para siempre? Pues ahora puedes. ¡WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!
Redujimos su daño de ataque básico y su velocidad de ataque básica. Ajustamos el escudo de su pasiva. Aumentamos el daño de su W contra monstruos. Redujimos el daño de su E contra campeones.
Los cambios de la última versión lograron que los jugadores probaran a Blitzcrank en la jungla, pero, por desgracia, sigue sin ser tan fuerte como nos gustaría. Por otro lado, los cambios sobrecargaron su fuerza como soporte de forma no intencional. Por esto vamos a ajustar sus cifras para reducir su fuerza como soporte y aumentar su poder en la jungla.
Ajustamos el alcance de su Q en su Forma humana.
Actualmente, el alcance de la Q de Elise es ligeramente más corto que el de sus ataques básicos, lo que provoca un extraño paso intermedio cuando usa su Q y luego ataca a sus enemigos. Este ajuste de alcance hará que sus combos sean mucho más fluidos y, aunque la cifra haya bajado, esto resultará en un ligero aumento de alcance, especialmente contra enemigos más grandes.
Aumentamos el daño adicional a objetivos marcados de su Q. Aumentamos la duración del encanto de su W.
Evelynn se ha sentido invisible en comparación con sus compañeros asesinos de poder de habilidad, así que le vamos a dar un poco más de poder a sus habilidades de respuesta más importantes para que pueda dejar sin aliento a sus enemigos... de forma permanente. O al menos hasta que reaparezcan.
Aumentamos el daño básico de su Q.
Gwen no ha atemorizado a sus oponentes en mucho tiempo, ya que actualmente necesita llegar al juego tardío para empezar a ganar ventaja sobre sus oponentes. Así que queremos afinar un poco su poder en el juego medio para ayudarla a competir mejor con otros peleadores similares.
Aumentamos la restauración de maná de su W. La armadura y la resistencia mágica adicionales de su R ahora aumentan con el daño de ataque adicional.
A los Jayce en el juego tardío les puede dar un poco de miedo cambiar a su martillo y saltar directamente contra el equipo enemigo. Por eso le vamos a dar algunas pequeñas mejoras a su durabilidad en el juego tardío junto con más herramientas para jugar con su forma de martillo.
Ajustamos la velocidad de ataque adicional de su E.
Los ninjas no tienen límites, y Kennen tampoco debería tenerlos.
Redujimos la curación de su pasiva según la vida máxima. Aumentamos el enfriamiento de la R en los últimos rangos.
La actualización de Maokai lo ha llevado a tomar impulso en varios roles, pero sus raíces son más profundas (y fuertes) en el carril superior. Vamos a recortar su sustento en el juego medio y tardío, y a aumentar el enfriamiento de su habilidad definitiva para podar su fuerza.
Eliminamos la autorralentización de su W. Aumentamos la velocidad del desplazamiento de su R.
La corrección de un error de la W de Rammus en la versión 12.19 provocó una debilitación considerable a nuestro Armadurillo favorito. Vamos a eliminar sus ruedas de entrenamiento para que sea aún más rápido. Lo estaremos vigilando de cerca para asegurarnos de que sigua siendo veloz y resistente y lo ajustaremos según sea necesario.
Redujimos su resistencia mágica básica. Redujimos la regeneración de vida de su pasiva en los rangos iniciales, aumentamos la tasa de daño de ataque del golpe derecho.
Sett es el jefe. El jefe siempre está en la cima. No le gusta estar en medio del grupo ni en medio del mapa. Así que vamos a ajustar sus cifras para que su fuerza en el carril central sea un poco menor sin afectar su fuerza en el carril superior.
Aumentamos la tasa de daño de ataque de su R.
Actualmente, el daño que inflige Wukong es mayor si termina su definitiva antes de que se termine por sí sola y esto no se siente nada bien. Vamos a darle más fuerza a su definitiva para que el Rey de los Monos pueda girar para ganar durante la totalidad de su definitiva.
Aumentamos el daño básico de su Q.
Ziggs ha estado teniendo problemas para despegar este año y necesita un poco más de potencia explosiva en su conjunto. Vamos a cargar sus bombas con un poco más de pólvora para que sea más eficaz a la hora de empujar el carril para conseguir una mayor prioridad en el mapa.
Abrazo Demoniaco funciona bien con los peleadores de poder de habilidad y los campeones de daño prolongado a distancia, pero funciona demasiado bien con los tanques puros, como Zac, Amumu y Udyr. Vamos a modificar su poder para que esté más enfocado al poder de habilidad, de modo que sea más o menos lo mismo para los usuarios principales y se debilite ligeramente para los tanques puros.
Corazón de Hielo ha sido un objeto fuerte para tanques durante la mayor parte de la temporada, pero recientemente se ha convertido en un objeto rápido para los campeones que no son tanques. Vamos a reducir su reducción de daño básica para que tenga una mejor sinergia con los tanques, y a aumentar el costo de oro para que los campeones no tanques tengan que retrasar más sus objetos de daño si quieren armarlo.
Aunque mejoramos Recordatorio Mortal para que sea un mejor objeto de Heridas Graves, sigue compitiendo directamente con Bailarín Espectral en términos de estadísticas para los tiradores que estén considerando sus opciones. Vamos a enfatizar más su componente de daño de ataque para que pueda destacar en comparación con las estadísticas de velocidad de ataque y velocidad de movimiento de Bailarín fantasma.
Guantelete de Sterak se quedó atrás de Danza de la Muerte en cuanto a objeto preferido de los colosos/peleadores, ya que estos campeones no están tan preocupados por ser asesinados en un segundo. Vamos a mejorar este objeto y que sea más relevante para los colosos para que lo tengan en cuenta a la hora de decidir sus objetos.
Los jugadores en los rangos de habilidad más altos están obteniendo un beneficio significativamente mayor con el aumento del alcance de ataque, hasta el punto en el que está distorsionando el metajuego a un grado poco saludable. Esta runa está pensada principalmente para ser una runa de velocidad de ataque, así que vamos a reducir su alcance.
El lenguaje prohibido ahora se detectará en vivo y en directo dentro del juego. Cuando se detecten estos mensajes no se enviarán a otros jugadores, el jugador infractor será silenciado por el sistema y todos los jugadores serán notificados.
Con nuestra creciente confianza en la detección de muertes intencionales, vamos a aumentar la rigurosidad del modelo para el juego de alto nivel en las colas clasificatorias en solitario y en dúo. Seguiremos evaluando el juego en otras colas y haremos ajustes si es necesario.
Ahora podrás ver a los jugadores que hayas honrado recientemente en los menús de Añadir Amigo y Solicitudes de Amistad. ¡Queremos asegurarnos de que sea fácil seguir jugando con los jugadores con los que has disfrutado jugar en el pasado!
Llegó un conjunto nuevo de misiones del evento. Sigue avanzando en tu Pase del evento con las misiones narrativas de Cuentos de la Grieta que estarán disponibles para todos los jugadores. ¡Disfruta la fiesta!
¡Escuchamos sus comentarios fuerte y claro! Los Íconos Chroma Míticos están recibiendo actualizaciones para estandarizar sus características. En el futuro, todos los Íconos Chroma Míticos tendrán las siguientes características:
Los íconos que recibirán cambios en la versión 12.20 son los siguientes:
En la rotación de esta Tienda Mítica tendremos dos aspectos Prestigiosos y un Chroma Mítico.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: