Notas de la versión 12.20

AutorRiot Riru
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Es hora de la versión más espeluznante del año. La versión 12.20 incluye algunas sorpresas, ¡así que vamos a verlas!

Pero ya en serio, esta versión no está compuesta por puras sorpresas, también incluye unas cuantas debilitaciones que se nos colaron en nuestras bolsas. Vamos a reducir los niveles de poder de algunos campeones con un desempeño muy alto, como Maokai y Aatrox, para hacerlos un poco menos aterradores. El lado positivo es que tenemos algunas mejoras encantadoras para campeones como Evelynn y Gwen, porque, después de todo, ¡estamos en su época! Por último, tenemos un nuevo cargamento de dulces aspectos embrujados que te espantarán.

En esta versión también actualizaremos nuestro sistema de detección de lenguaje. Ahora el lenguaje prohibido se detectará y detendrá EN VIVO y los jugadores que usen este lenguaje serán automáticamente silenciados por el sistema.

¿Quieres experimentar algo aterrador como gastar 50 de oro y nunca conseguir ninguna de tus unidades clave? Bueno, aprende más sobre tus probabilidades en las notas de la versión de TFT ¡aquí!
Lilu “Riot Riru” Cabreros

Actualizaciones dentro de la versión

Actualización dentro de la versión, 20 de octubre de 2022

Akshan

  • ERROR NO ENCONTRADO: Corregimos un error donde Akshan podía usar su E para girar indefinidamente por el terreno que había desaparecido
  • QUÉ ANTICLIMÁTICO: Corregimos un error donde Akshan podía salir de su giro si se presionaba rápidamente la E al usarla en una distancia corta
  • NO TAN SIGILOSO: Corregimos un error donde los enemigos podían ganar visión de Akshan por un periodo largo si lo asesinaban mientras usaba su E

Versión en breve

Murcielanivia Embrujada, Cassiopeia Embrujada, LeBlanc Embrujada, Neeko Embrujada y Senna Embrujada estarán disponibles el 20 de octubre de 2022.

Campeones

Aatrox

Redujimos la curación de su pasiva.

La pasiva de Aatrox no solo le da muchísimo daño, sino también mucha curación cuando la Letalidad amplifica su porcentaje de vida máxima. Si bien las debilitaciones de Eclipse en la última versión lo afectaron un poco, sigue siendo demasiado poderoso cuando usa Eclipse y Bebedor de Sangre. Así que vamos a reducir su curación para que tenga que depender más de sus tiros de habilidad para sobrevivir.

Pasiva: Heraldo de la Destrucción

  • Curación: 100% del daño después de la mitigación ⇒ 80% del daño después de la mitigación

Akshan

Aumentamos la duración de su E.

¿Alguna vez has querido columpiarte de una torre para siempre? Pues ahora puedes. ¡WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!

E: Pirueta Heroica

  • Duración de pirueta: 3 seg ⇒ infinito

Corrección de errores

  • Corregimos algunos errores que causaban que Akshan girara en su lugar al usar su E en ciertas ubicaciones. Aún estamos ajustando todas estas ubicaciones, pero esto debería ser una mejora evidente.

Blitzcrank

Redujimos su daño de ataque básico y su velocidad de ataque básica. Ajustamos el escudo de su pasiva. Aumentamos el daño de su W contra monstruos. Redujimos el daño de su E contra campeones.

Los cambios de la última versión lograron que los jugadores probaran a Blitzcrank en la jungla, pero, por desgracia, sigue sin ser tan fuerte como nos gustaría. Por otro lado, los cambios sobrecargaron su fuerza como soporte de forma no intencional. Por esto vamos a ajustar sus cifras para reducir su fuerza como soporte y aumentar su poder en la jungla.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 62 ⇒ 60
  • Velocidad de Ataque básica: 0.65 ⇒ 0.625

Pasiva: Barrera de Maná

  • Cantidad de escudo: 30% del Maná máximo ⇒ 15-45% del Maná máximo (niveles 1 al 18)

W: Sobremarcha

  • Daño a monstruos: 60-180 (niveles 1 al 18) ⇒ 60-220 (niveles 1 al 18) (nota: ya no aumenta de forma lineal, ahora lo hace de la siguiente forma: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220)

E: Puño de Poder

  • Daño de Ataque de autoataques potenciados contra campeones: 200% de Daño de Ataque total (+ 25% de Poder de Habilidad) ⇒ 175% de Daño de Ataque total (+ 25% de Poder de Habilidad)
  • Daño a unidades que no sean campeones: sin cambios
  • nuevo Hasta la Luna: Blitzcrank ahora tiene una oportunidad de mandar a los monstruos de un golpe a la luna al matarlos con exceso

Elise

Ajustamos el alcance de su Q en su Forma humana.

Actualmente, el alcance de la Q de Elise es ligeramente más corto que el de sus ataques básicos, lo que provoca un extraño paso intermedio cuando usa su Q y luego ataca a sus enemigos. Este ajuste de alcance hará que sus combos sean mucho más fluidos y, aunque la cifra haya bajado, esto resultará en un ligero aumento de alcance, especialmente contra enemigos más grandes.

Q: Neurotoxina

  • Alcance de lanzamiento: 625 ⇒ 575
  • Detección de alcance: Borde de Elise al centro de la zona de impacto del objetivo ⇒ centro de Elise al borde de la zona de impacto del objetivo

Evelynn

Aumentamos el daño adicional a objetivos marcados de su Q. Aumentamos la duración del encanto de su W.

Evelynn se ha sentido invisible en comparación con sus compañeros asesinos de poder de habilidad, así que le vamos a dar un poco más de poder a sus habilidades de respuesta más importantes para que pueda dejar sin aliento a sus enemigos... de forma permanente. O al menos hasta que reaparezcan.

Q: Púas de Odio

  • Daño mágico adicional a objetivos marcados: 10/20/30/40/50 (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25% de Poder de Habilidad)

W: Seducción

  • Duración de Encanto: 1/1.25/1.5/1.75/2 seg ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 seg

Gwen

Aumentamos el daño básico de su Q.

Gwen no ha atemorizado a sus oponentes en mucho tiempo, ya que actualmente necesita llegar al juego tardío para empezar a ganar ventaja sobre sus oponentes. Así que queremos afinar un poco su poder en el juego medio para ayudarla a competir mejor con otros peleadores similares.

>Q: ¡A cortar!

  • Daño por corte: 10/14/18/22/26 (+5% de Poder de Habilidad) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5% de Poder de Habilidad)
  • Daño del corte final: 60/80/100/120/140 (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/85/110/135/160 (+35% de Poder de Habilidad)

Jayce

Aumentamos la restauración de maná de su W. La armadura y la resistencia mágica adicionales de su R ahora aumentan con el daño de ataque adicional.

A los Jayce en el juego tardío les puede dar un poco de miedo cambiar a su martillo y saltar directamente contra el equipo enemigo. Por eso le vamos a dar algunas pequeñas mejoras a su durabilidad en el juego tardío junto con más herramientas para jugar con su forma de martillo.

W: Campo Electrificado

  • Restauración de Maná: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20

R: Martillo de Mercurio

  • Armadura y Resistencia Mágica adicionales: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+ 7.5% de Daño de Ataque adicional)

Kennen

Ajustamos la velocidad de ataque adicional de su E.

Los ninjas no tienen límites, y Kennen tampoco debería tenerlos.

E: Impulso Relámpago

  • nuevoJutsu de Shuriken de la Sombra: Después de terminar su E, la mejora de velocidad de ataque de Kennen le permitirá superar el límite de velocidad de ataque de x2.5

Maokai

Redujimos la curación de su pasiva según la vida máxima. Aumentamos el enfriamiento de la R en los últimos rangos.

La actualización de Maokai lo ha llevado a tomar impulso en varios roles, pero sus raíces son más profundas (y fuertes) en el carril superior. Vamos a recortar su sustento en el juego medio y tardío, y a aumentar el enfriamiento de su habilidad definitiva para podar su fuerza.

Pasiva: Extracción de Magia

  • Curación según la Vida Máxima: + 4.5% - 12% (según el nivel) de la Vida Máxima ⇒ + 4% - 10% (según el nivel) de la Vida Máxima (nota: la tasa de la Vida Máxima ahora será de un 4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9%, 10% en los niveles 1, 6, 9, 11, 13, 15 y 17)

R: Agarre de la Naturaleza

  • Enfriamiento: 120/100/80 ⇒ 120/110/100

Rammus

Eliminamos la autorralentización de su W. Aumentamos la velocidad del desplazamiento de su R.

La corrección de un error de la W de Rammus en la versión 12.19 provocó una debilitación considerable a nuestro Armadurillo favorito. Vamos a eliminar sus ruedas de entrenamiento para que sea aún más rápido. Lo estaremos vigilando de cerca para asegurarnos de que sigua siendo veloz y resistente y lo ajustaremos según sea necesario.

W: Posición Defensiva

  • Autorralentización: 30% ⇒ 0% (eliminado)

R: Salto de Temblores

  • Velocidad de desplazamiento: 105% de la Velocidad de Movimiento ⇒ 110% de la Velocidad de Movimiento

Sett

Redujimos su resistencia mágica básica. Redujimos la regeneración de vida de su pasiva en los rangos iniciales, aumentamos la tasa de daño de ataque del golpe derecho.

Sett es el jefe. El jefe siempre está en la cima. No le gusta estar en medio del grupo ni en medio del mapa. Así que vamos a ajustar sus cifras para que su fuerza en el carril central sea un poco menor sin afectar su fuerza en el carril superior.

Estadísticas básicas

  • Resistencia Mágica: 32 ⇒ 28

Pasiva: Determinación de la Arena

  • Regeneración de Vida por cada 5% de la Vida faltante: 0.25/0.5/1/2 ⇒ 0.15/0.5/1/2
  • Tasa de Daño de Ataque del golpe derecho: 50% de Daño de Ataque adicional ⇒ 55% de Daño de Ataque adicional

Wukong

Aumentamos la tasa de daño de ataque de su R.

Actualmente, el daño que inflige Wukong es mayor si termina su definitiva antes de que se termine por sí sola y esto no se siente nada bien. Vamos a darle más fuerza a su definitiva para que el Rey de los Monos pueda girar para ganar durante la totalidad de su definitiva.

R: Ciclón

  • Daño físico por lanzamiento: 8/12/16% de la Vida Máxima del objetivo (+ 220% de Daño de Ataque) ⇒ 8/12/16% de la Vida Máxima del objetivo (+ 275% de Daño de Ataque)

Ziggs

Aumentamos el daño básico de su Q.

Ziggs ha estado teniendo problemas para despegar este año y necesita un poco más de potencia explosiva en su conjunto. Vamos a cargar sus bombas con un poco más de pólvora para que sea más eficaz a la hora de empujar el carril para conseguir una mayor prioridad en el mapa.

Q: Bomba Rebotante

  • Daño mágico: 85/135/185/235/285 (+ 65% de Poder de Habilidad) ⇒ 95/145/195/245/295 (+ 65% de Poder de Habilidad)

Objetos

Abrazo Demoniaco

Abrazo Demoniaco funciona bien con los peleadores de poder de habilidad y los campeones de daño prolongado a distancia, pero funciona demasiado bien con los tanques puros, como Zac, Amumu y Udyr. Vamos a modificar su poder para que esté más enfocado al poder de habilidad, de modo que sea más o menos lo mismo para los usuarios principales y se debilite ligeramente para los tanques puros.

  • Vida: 450 ⇒ 350
  • Poder de Habilidad: 60 ⇒ 70
  • Daño de quemadura a distancia por activación: 1% de la Vida Máxima ⇒ 0.8% de la Vida Máxima

Corazón de Hielo

Corazón de Hielo ha sido un objeto fuerte para tanques durante la mayor parte de la temporada, pero recientemente se ha convertido en un objeto rápido para los campeones que no son tanques. Vamos a reducir su reducción de daño básica para que tenga una mejor sinergia con los tanques, y a aumentar el costo de oro para que los campeones no tanques tengan que retrasar más sus objetos de daño si quieren armarlo.

  • Costo total: 2500 ⇒ 2700 de oro
  • Costo de combinación: 600 ⇒ 800 de oro
  • Armadura: 80 ⇒ 90
  • Reducción de daño de Duro como Piedra: 7 (+ 3.5 por cada 1000 de Vida) ⇒ 5 (+ 3.5 por cada 1000 de Vida)

Recordatorio Mortal

Aunque mejoramos Recordatorio Mortal para que sea un mejor objeto de Heridas Graves, sigue compitiendo directamente con Bailarín Espectral en términos de estadísticas para los tiradores que estén considerando sus opciones. Vamos a enfatizar más su componente de daño de ataque para que pueda destacar en comparación con las estadísticas de velocidad de ataque y velocidad de movimiento de Bailarín fantasma.

  • Costo total: 2500 ⇒ 2600 de oro
  • Daño de Ataque: 25 ⇒ 35
  • Velocidad de Ataque: 25% ⇒ 20%

Guantelete de Sterak

Guantelete de Sterak se quedó atrás de Danza de la Muerte en cuanto a objeto preferido de los colosos/peleadores, ya que estos campeones no están tan preocupados por ser asesinados en un segundo. Vamos a mejorar este objeto y que sea más relevante para los colosos para que lo tengan en cuenta a la hora de decidir sus objetos.

  • Daño de Ataque adicional de Garras que Atrapan: 45% de Daño de Ataque básico ⇒ 50% de Daño de Ataque básico
  • Cantidad de escudo de Salvavidas: 75% de la Vida adicional que decae a lo largo de 3.75 seg ⇒ 80% de la Vida adicional que decae a lo largo de 4.5 seg

Runas

Cadencia Letal

Los jugadores en los rangos de habilidad más altos están obteniendo un beneficio significativamente mayor con el aumento del alcance de ataque, hasta el punto en el que está distorsionando el metajuego a un grado poco saludable. Esta runa está pensada principalmente para ser una runa de velocidad de ataque, así que vamos a reducir su alcance.

  • Alcance adicional de autoataques: 50 para campeones cuerpo a cuerpo, 75 para campeones a distancia ⇒ 50 para campeones cuerpo a cuerpo y a distancia

Sistemas de comportamiento

El lenguaje prohibido ahora se detectará en vivo y en directo dentro del juego. Cuando se detecten estos mensajes no se enviarán a otros jugadores, el jugador infractor será silenciado por el sistema y todos los jugadores serán notificados.

Con nuestra creciente confianza en la detección de muertes intencionales, vamos a aumentar la rigurosidad del modelo para el juego de alto nivel en las colas clasificatorias en solitario y en dúo. Seguiremos evaluando el juego en otras colas y haremos ajustes si es necesario.

Ahora podrás ver a los jugadores que hayas honrado recientemente en los menús de Añadir Amigo y Solicitudes de Amistad. ¡Queremos asegurarnos de que sea fácil seguir jugando con los jugadores con los que has disfrutado jugar en el pasado!

Misiones del evento

Llegó un conjunto nuevo de misiones del evento. Sigue avanzando en tu Pase del evento con las misiones narrativas de Cuentos de la Grieta que estarán disponibles para todos los jugadores. ¡Disfruta la fiesta!

Contenido mítico

Actualizaciones del Ícono Chroma Mítico

¡Escuchamos sus comentarios fuerte y claro! Los Íconos Chroma Míticos están recibiendo actualizaciones para estandarizar sus características. En el futuro, todos los Íconos Chroma Míticos tendrán las siguientes características:
  • Retrato con colores nuevos que reflejan los cambios del aspecto
  • Nuevo ícono de invocador si el aspecto original no tenía un ícono correspondiente O no tenía un ícono que presentara su retrato
  • Sin borde decorativo
  • Estandarización de nombres: Ícono Chroma Mítico Nombre del aspecto
Los íconos que recibirán cambios en la versión 12.20 son los siguientes:
  • Ícono Chroma Mítico Pantheon Conquistador de la Ceniza
  • Ícono Chroma Mítico Pyke Caballero de la Ceniza
  • Ícono Chroma Mítico Ezreal Academia de Combate
  • Ícono Chroma Mítico Veigar Jefe Final
  • Ícono Chroma Mítico Jinx Guardiana Estelar

Rotación de la Tienda Mítica

En la rotación de esta Tienda Mítica tendremos dos aspectos Prestigiosos y un Chroma Mítico.

Ya disponible

  • Miss Fortune Embrujada Prestigiosa
  • LeBlanc Aquelarre Prestigiosa
  • Chroma Mítico Senna la Forajida

¿Quién abandona la Tienda Mítica?

  • Leona Academia de Combate Prestigiosa
  • Ezreal PsyOps Prestigioso

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

Actualizaciones de funcionalidad

  • Al escribir el nombre de un campeón en la selección de campeón para buscarlo, se eliminarán automáticamente todos los filtros de rol seleccionados.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que causaba problemas visuales en la barra de vida en campeones como Kled o Galio y que hacía que solo se mostrara la mitad superior de la vida adicional/escudo
  • Corregimos un error que provocaba que el efecto de lanzamiento de la definitiva de Gragas durara menos de lo previsto
  • Corregimos un error de interacción entre la W de Fiora y la pasiva de Darius que provocaba que la hemorragia infligiera 1 de daño verdadero al final de la duración de la W de Fiora a pesar de haber sido bloqueada correctamente
  • Corregimos un error que provocaba que Syndra no obtuviera Fragmentos de Ira al obtener crédito de súbditos del objeto de soporte de un aliado
  • Corregimos un error que provocaba que los autoataques potenciados de Viego se escucharan desde la Niebla de guerra
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no recibieran el desafío “Despídanse” después de matar a 20 súbditos en 3 segundos
  • Corregimos un error que provocaba que el desafío "Te engañé" no progresara al esquivar 5 disparos de habilidad rápidamente
  • Corregimos un error que provocaba que el desafío "Qué falta de respeto" se comportara de manera incorrecta cuando los jugadores utilizaban campeones con habilidades de clonación
  • Corregimos un error que hacía que la mejor marca personal de los Eternos Reavivados apareciera como bloqueada cuando se pasaba el cursor sobre ellos
  • Corregimos un error que hacía que los bordes de los objetos míticos aparecieran en otros objetos si estos eran movidos dentro de los inventarios de los jugadores
  • Corregimos un error que hacía que, al hacer clic en el botón “X” mientras la función de búsqueda estaba abierta en la tienda, solo se cerrara la función de búsqueda y no toda la interfaz de la tienda
  • Actualizamos el menú de piezas de desafíos para que se ordenen correctamente por rareza en el menú de personalización de identidad cuando se utilizan filtros
  • Actualizamos el menú de títulos de desafíos para que se ordenen correctamente por fecha de obtención en el menú de personalización de identidad cuando se utilizan filtros

Próximos aspectos y chromas



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