Notas de la versión 12.7

Autoresahrisoo, Riot Riru, Riot Aether
  • Se copió al portapapeles

¡No se lo esperaban, es la versión 12.7!

Tal vez noten que en esta ronda de notas de la versión algunos de nuestros cambios mencionan explícitamente las partidas profesionales. ¡Esto es porque el MSI está a la vuelta de la esquina y estará listo para que lo jueguen en la versión 12.8! Queremos cambiar un poco el metajuego para que las selecciones sean más diversas en las versiones 12.7 y 12.8, pero incluiremos algunos cambios más interesantes en la versión 12.7 para poder realizar ajustes adicionales en la versión 12.8 en caso de ser necesarios.

¡En esta edición de las notas de la versión, mejoraremos a algunos campeones débiles (como Pantheon y Wukong), debilitaremos los objetos más fuertes (como Fuerza del Viento y Umbral del Invierno) y lanzaremos algunos aspectos de Arcana que son fuera de este mundo!

El MSI no es lo único que pasará en la escena profesional en poco tiempo. ¡Pueden revisar las notas de la versión de TFT aquí, donde repasaremos la versión en la que se jugará Worlds!
Jina “ahrisoo” Yoon Lilu “Riru” Cabreros Paul “RiotAether” Perscheid

Actualizaciones dentro de la versión

Corrección de error de Rek'Sai del 18 de abril de 2022

Rek'Sai

K'AUSANDO ESTRAGOS Atendimos el error donde, si se hacía de cierta manera, Rek”Sai podía destruir objetivos casi de inmediato usando su E: Túnel

Ajustes de Zeri, 14 de abril de 2022

Zeri

Estadísticas básicas

Vida Básica 500 530

Q: Ráfaga de Luz

Número de acumulaciones adicionales de la R y restablecimientos de la E al asestar golpes críticos a campeones enemigos 1 2
Número MÁXIMO de acumulaciones adicionales de la R y restablecimientos de la E cuando la Q asesta un golpe crítico a un campeón enemigo 2 3

W: Láser Ultracargado

Daño físico 10/45/80/115/150 (+120% de Daño de Ataque total)(+70% de Poder de Habilidad) 10/45/80/115/150 (+140% de Daño de Ataque total)(+70% de Poder de Habilidad)
Duración de ralentización 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos 2 segundos en todos los niveles

E: Chispazo

Enfriamiento 28/26.5/25/23.5/22 segundos 26/24.5/23/21.5/20 segundos

Versión en breve

Ahri Arcana, Hecarim Arcana, Ryze Arcana, Xayah Arcana y Rakan Arcana estarán disponibles el 14 de abril de 2022.

Campeones

Gangplank

Aumentamos el daño básico de la quemadura de su pasiva en los últimos rangos. Redujimos el costo de maná de su W.

Sin duda, Gangplank está teniendo problemas en todos los niveles de juego. Ya tiene suficiente pólvora en su Q y barriles, así que pondremos algo de poder en partes de su conjunto que son menos explosivas y más... naranjas.

Pasiva: Prueba de Fuego

Daño básico de quemadura 55 a 225 (niveles 1 al 18) 55 a 310 (niveles 1 al 18)

W: Eliminar Despreciables

Costo de maná 80/90/100/110/120 60/70/80/90/100

Gwen

Aumentamos el reembolso del enfriamiento de su E. Redujimos el enfriamiento de la R en los rangos iniciales.

Gwen pende de un hilo tras sus más recientes debilitaciones, por lo que la remendaremos con algunas mejoras de enfriamiento que deberían ayudarla en todos los niveles de habilidad. Sobra decir que no creemos que estos cambios vayan a resolver sus problemas por completo, pero estamos siendo muy cuidadosos al considerar su patrón de dominar la escena profesional.

E: Costura Letal

Reembolso de enfriamiento tras el primer ataque básico 50% 60%

R: Bordado

Enfriamiento 120/100/80 seg 100/90/80 seg

Jayce

Ajustamos el crecimiento de vida, la vida básica y la armadura.

Jayce también ha sido una elección popular en la escena profesional. Lo debilitaremos desde el principio para reducir su poder en el carril, pero aumentaremos su crecimiento para garantizar que siga progresando al juego tardío.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Vida 90 95
Vida 560 a 2090 (niveles 1 al 18) 520 a 2135 (niveles 1 al 18)
Armadura básica 27 22
Crecimiento de Armadura 3.5 3.8 (la armadura en el nivel 18 permanece sin cambios)

Kalista

Aumentamos el maná básico, la velocidad de movimiento y el crecimiento de velocidad de ataque.

Kalista no se ha visto mucho en la escena profesional esta temporada, y es débil en general en todos los niveles de juego. Mejoraremos algunas de sus estadísticas básicas, lo que debería ayudarla especialmente en las partidas promedio. Lanzas entrantes súper veloces y espeluznantes.

Estadísticas básicas

Maná básico 250 300
Velocidad de Movimiento 325 330
Crecimiento de Velocidad de Ataque 4% 4.5%

Karthus

Aumentamos el daño de su Q contra monstruos.

Si bien El Canto de la Muerte sigue siendo poderoso en el carril inferior, su voz se ha estado quebrando en la jungla. Aumentaremos su fuerza de despeje para que Karthus de la jungla resucite.

Q: Sembrar la Desolación

Daño contra monstruos 85% 95%

Lee Sin

Redujimos su daño de ataque básico. Redujimos el daño básico de su Q.

Estamos viendo una forma para reducir la amenaza en el juego temprano y la velocidad de despeje en la jungla de Lee Sin para disminuir su impacto en las partidas profesionales. Ajustaremos su daño básico y no sus enfriamientos para asegurarnos de que el ritmo de su pasiva permanezca igual.

Estadísticas básicas

Daño de Ataque básico 68 66

Q: Onda Sónica / Golpe Resonante

Daño de Onda Sónica 55/80/105/130/155 (+100% de Daño de Ataque adicional) 50/75/100/125/150 (+100% de Daño de Ataque adicional)
Daño mínimo de Golpe Resonante 55/80/105/130/155 (+100% de Daño de Ataque adicional) 50/75/100/125/150 (+100% de Daño de Ataque adicional)
Daño máximo de Golpe Resonante 110/160/210/260/310 (+200% de Daño de Ataque adicional) 100/150/200/250/300 (+200% de Daño de Ataque adicional)

Lillia

Aumentamos la curación de su pasiva contra campeones. Aumentamos el daño básico de su W.

Le daremos a Lillia un poco más de sustento de aumento con sus armados de poder de habilidad, mientras también mejoramos su despeje en la jungla en los rangos iniciales. Estas mejoras le deberían dar al daño de su W un poco más de poder... o más bien de ¡Hip!

Pasiva: Rama de los Sueños

Curación contra campeones 12 a 140 (niveles 1 al 18) (+12% de Poder de Habilidad) 12 a 140 (niveles 1 al 18) (+20% de Poder de Habilidad)

W: ¡Cuidado! ¡Epa!

Daño 70/90/110/130/150 (+35% de Poder de Habilidad) 80/100/120/140/160 (+35% de Poder de Habilidad)

Neeko

Aumentamos la velocidad de movimiento y el daño básico de la pasiva de su W.

Neeko no ha estado presente en las partidas profesionales a pesar de ser un tomate fuerte en la cola individual. ¡Su armado al impacto era muy popular en los metajuegos pasados, por lo que lo regresaremos para sacar a La Camaleón Curiosa de su escondite!

W: División de Esencia

Daño mágico adicional de la pasiva 50/70/90/110/130 (+60% de Poder de Habilidad) 50/80/110/140/170 (+60% de Poder de Habilidad)
Velocidad de Movimiento adicional de la pasiva 10/15/20/25/30% 10/17.5/25/32.5/40%

Pantheon

Redujimos su regeneración de vida básica. Aumentamos la amplitud y el alcance de su Q con un toque. La autorralentización de su E ya no se aplica al moverse hacia atrás. El estallido de su R ahora aterriza más rápido.

Pantheon no ha estado a la altura de su espíritu espartano, así que afilaremos su lanza para que se sienta más como el ejemplo de los guerreros Rakkor. Los jugadores de Pantheon de nivel alto ahora deberían poder demostrar su fuerza con más definitivas oportunas, más escudos fáciles de manejar y mejores herramientas de intercambios.

Estadísticas básicas

Regeneración de Vida Básica 9 7.5

Q: Lanza Cometa

Longitud de la Q con un toque 550 unidades 600 unidades
Amplitud de la Q con un toque 150 unidades 120 unidades

E: Égida de Asalto

eliminadoESCUDO DE FIRMEZA Pantheon ya no queda ralentizado al moverse hacia atrás mientras la E: Égida de Asalto está activa

R: Gran Descarga Estelar

actualizadoATERRIZAJE EXPLOSIVO SOBRE TI Pantheon ahora estalla sobre su destino 0.25 seg antes

Rengar

Redujimos el daño adicional de su Q contra estructuras. Aumentamos el daño adicional de su W contra monstruos.

Rengar se ha convertido en un gran destructor de estructuras de muebles después de sus cambios más recientes. Esta es una fortaleza nueva y flexible en su conjunto que queremos preservar, pero está derribando esas torres (arañando) muy rápido, por lo que reduciremos el daño en esa parte de su Q. Además, aumentaremos su daño contra monstruos para compensar algo de la velocidad de despeje que perdió debido a los cambios a su Q contra plantas de la última versión.

Q: Fiereza

nuevoGUANTES GATUNOS Redujimos el daño adicional de la Q: Fiereza en un 40% contra estructuras

W: Rugido de Batalla

Daño mágico adicional contra monstruos 65 a 130 (niveles 1 al 18) 85 a 150 (niveles 1 al 18)

Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que Grompo no le otorgaba a Rengar una acumulación de Ferocidad

Ryze

Aumentamos la tasa de poder de habilidad de daño de su Q; redujimos la tasa de maná adicional.

Los armados de tanque de Ryze hacen que sea un campeón que ejerce presión dividida seguro pero potente, ya que le permiten acumular vida mientras inflige niveles de daño de carry, lo que hace que sea particularmente letal en las partidas profesionales. Las debilitaciones dentro de la versión 12.5 no cumplieron la tarea de perfeccionar su identidad de hipercarry, por lo que cambiaremos su progreso de maná para incentivarlo a armar más objetos de poder de habilidad antes de acumular objetos de vida, como Umbral del Invierno (que también recibirá debilitaciones en esta versión).

Q: Descarga Eléctrica

Daño mágico 70/90/110/130/150 (+45% de Poder de Habilidad) (+3% de Maná adicional) 70/90/110/130/150 (+50% de Poder de Habilidad) (+2% de Maná adicional)

Wukong

Redujimos el enfriamiento de su Q. Redujimos el enfriamiento de su W en los últimos rangos; el desplazamiento ahora puede atravesar el terreno. Aumentamos el daño y la tasa de poder de habilidad de su E contra monstruos.

Wukong no ha estado tan presente en la escena profesional a pesar de tener un enfrentamiento teóricamente bueno en los elementos fundamentales del metajuego, como Jayce y Graves. Lo ayudaremos a recuperar su lugar en el carril superior mientras revitalizamos a Wu de la jungla para que pueda ser un contraatacante viable o una selección flexible.

Q: Golpe Aplastante

Enfriamiento 9/8.5/8/7.5/7 seg 8/7.5/7/6.5/6 seg

W: Guerrero Pícaro

Enfriamiento 20/19/18/17/16 seg 20/18/16/14/12 seg
nuevoPOR LAS VENTANAS, A TRAVÉS DE LOS MUROS Wukong ahora puede desplazarse por el terreno con la W: Guerrero Bromista

E: Golpe de Nimbo

Daño mágico 80/110/140/170/200 (+80% de Poder de Habilidad) 80/110/140/170/200 (+100% de Poder de Habilidad)
Daño mágico adicional contra monstruos 50% 80%

Yasuo

Aumentamos su vida básica. Redujimos el enfriamiento de la R en los rangos iniciales.

A pesar de mi historial de partidas, Yasuo y Yone han estado relativamente débiles (y las debilitaciones de sustento en la versión 12.6 tampoco los ayudaron). En lugar de aumentar su daño, les daremos a los hermanos de viento más oportunidades de mostrar sus habilidades. Para Yasuo, aumentaremos su habilidad y durabilidad de combate en el juego temprano para que haga sinergia con los compañeros de equipo durante la fase de carriles.

Estadísticas básicas

Vida 490 520

R: Último Aliento

Enfriamiento 80/55/30 seg 70/50/30 seg

Yone

Redujimos el enfriamiento de la R en los últimos rangos.

Yone también recibirá un mayor acceso a su definitiva, pero con un enfoque en el juego tardío, cuando suele ser más difícil para él subsanar deficiencias (a menos que ya tenga mucha ventaja).

R: Destino Sellado

Enfriamiento 120/100/80 seg 120/90/60 seg

Zeri

Redujimos la armadura, el crecimiento de daño de ataque y el daño de ataque básico; aumentamos el crecimiento de vida. Redujimos el daño básico de su Q, aumentamos la tasa de daño de ataque; ahora aplica efectos al impacto solo una vez por lanzamiento; ahora otorga, como máximo, una acumulación de la R y reducción de enfriamiento de la E una vez por lanzamiento, pero los golpes críticos pueden otorgar uno más de cada uno. Redujimos el daño básico de su W; aumentamos la tasa de poder de habilidad y daño de ataque. Aumentamos el enfriamiento de su E en los rangos iniciales y reduce con el rango de nuevo. Aumentamos el enfriamiento de su R en los rangos iniciales y lo redujimos en los últimos.

Zeri, Zeri, has sido demasiado injusta. A pesar de las debilitaciones de las versiones anteriores, Zeri ha sido sorprendentemente resistente y sigue dominando las partidas profesionales. Con esta ronda de debilitaciones, queremos que su armado de peleadora esté al mismo nivel que su armado de críticos, además de hacer que sus acumulaciones y sus efectos al impacto sean más predecibles. Esto debería de darles a los enemigos más tiempo para atrapar a Zeri antes de que empiece a correr en círculos a su alrededor.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Daño de Ataque 2 1.5
Daño de Ataque 53 a 87 (niveles 1 al 18) 50 a 75.5 (niveles 1 al 18)
Armadura básica 22 20
Crecimiento de Vida 90 95
Vida en el nivel 18 2030 2115

Q: Ráfaga de Luz

Daño físico total 10/15/20/25/30 (+110% de Daño de Ataque total) 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120% de Daño de Ataque total)
actualizadoERA UNA VEZ POR LANZAMIENTO La Q: Ráfaga de Luz ahora aplica efectos al impacto una vez por lanzamiento
actualizadoNO TAN RÁPIDO Zeri ahora solo puede obtener una acumulación de la R: Estallido Eléctrico y una instancia de reducción de enfriamiento de la E: Chispazo por cada lanzamiento de la Q: Ráfaga de Luz (excluyendo golpes críticos)
nuevoDUPLICA LA CARGA Los golpes críticos en la Q: Ráfaga de Luz le otorgan a Zeri una acumulación adicional de la R: Estallido Eléctrico y una instancia adicional de reducción de enfriamiento de la E: Chispazo (a lo mucho dos activaciones por lanzamiento: uno para la Q tras impactar a un campeón y otro si impacta con un golpe crítico a un campeón)

W: Láser Ultracargado

Daño mágico 40/75/110/145/180 (+100% de Daño de Ataque total)(+60% de Poder de Habilidad) 10/45/80/115/150 (+120% de Daño de Ataque total)(+70% de Poder de Habilidad)

E: Chispazo

Enfriamiento 23 seg 28/26.5/25/23.5/22 seg

R: Estallido Eléctrico

Enfriamiento 100/90/80 seg 120/95/70 seg

Objetos

Máscara Abisal

Máscara Abisal pasó a segundo plano respecto a Fuerza de la Naturaleza en términos de opciones de resistencia mágica esta temporada. Mejoraremos la pasiva de Máscara Abisal, Deshacer, para que destaque como una opción de tanque agresivo, lo que ayudará a deshacer la resistencia mágica de tus enemigos.

Reducción de Resistencia Mágica de Deshacer 5 (+1% de Vida adicional), con un límite a los 20 5 (+1.2% de Vida adicional), con un límite a los 25

Fuerza del Viento

Fuerza del Viento ya lleva un tiempo siendo el mítico principal para tiradores y ha hecho a algunos hypercarries, como Jinx y Aphelios, muy seguros en las partidas profesionales. Aumentaremos el enfriamiento de la activa de Fuerza del Viento para que los oponentes tengan más oportunidades de castigar a los tiradores de progreso antes de que sea el final del juego.

Enfriamiento activo 90 seg 110 seg

Renovador de Piedra Lunar

Piedra Lunar ha estado opacando a las otras opciones de soportes de los Encantadores. Ofrece demasiado sustento con relativamente poco riesgo, por lo que debilitaremos los escudos y las curaciones adicionales para que esté al mismo nivel que otros objetos míticos para encantadores.

Curación y Poder de Escudo adicionales 7% (máximo un 35% al tener 5 acumulaciones) 6% (máximo un 30% al tener 5 acumulaciones)

Espada de la Penumbra

Espada de la Penumbra no ha estado cumpliendo su fantasía de oscurecer los mapas de los oponentes. Implementaremos algunas mejoras para que sea una mejor opción para los soportes que acumulen letalidad y asesinos que roten que quieran ser un poco más sigilosos.

Costo total 2400 de oro 2300 de oro
Costo de combinación 600 de oro 500 de oro
Enfriamiento de Apagón 45 seg 35 seg

Umbral del Invierno

El invierno tal vez haya terminado para quienes estemos en el hemisferio norte, pero Umbral del Invierno sigue siendo la opción principal para los tanques de maná y algunos magos, a pesar de ser un objeto de progreso. Aumentaremos su costo para que no sea tan atractivo como primera compra.

Costo total 2600 de oro 2700 de oro
Costo de combinación 1000 de oro 1100 de oro
Vida 400 350
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que el escudo básico de Invierno Eterno no se actualizaba correctamente con el nivel de campeón

Runas

Tónico de Distorsión Temporal

Tónico de Distorsión Temporal otorga a sus usuarios demasiada seguridad contra embestidores. Si se combina con el poder de sustento genérico de Poción de Corrupción, esto suele significar campeones a distancia que quieran jugar sin arriesgarse... siempre con cuidado. Diluiremos el tónico un poco al extraer algo de su jarabe especial de seguridad para que sea más fácil de castigar.

Restauración de maná y vida al instante 50% 30%
Velocidad de Movimiento adicional 5% 4%

Actualizaciones a los efectos visuales

Leona

Tenemos actualizaciones más pequeñas a los efectos visuales para los aspectos antiguos y básicos de Leona para modernizar a El Radiante Amanecer.
OCIO La espada de Leona y el interior del anillo en la parte superior de su escudo ahora tienen algunas flamas pequeñas
PASIVA: LUZ SOLAR Actualizaciones pequeñas a los efectos visuales
Q: ESCUDO DEL AMANECER Nuevo efecto en el suelo al aturdir
W: ECLIPSE El escudo de Leona ahora brilla más y Leona emite rayos de luz mientras la mejora de la W está activa. Nuevo efecto de explosión tras la detonación del escudo
E: ESPADA DEL CÉNIT Nuevos efectos de inmovilización y misiles
R: LLAMARADA SOLAR Nuevos efectos visuales de lanzamiento, actualizamos el impacto y los indicadores de área de efecto
LEONA BÁSICA Actualizaciones y ajustes a los efectos visuales
LEONA VALQUIRIA Igual que el modelo básico nuevo
LEONA DEFENSORA Igual que el modelo básico nuevo
LEONA SOLARI DE HIERRO Igual que el modelo básico nuevo y MÁS LLAMAS
LEONA VERANIEGA Cambiamos el color de los efectos visuales básicos, hicimos un nuevo diseño de la R y agregamos más burbujas y girasoles en su conjunto
PROYECTO: LEONA Pequeños ajustes
LEONA PARRILLERA Igual que el modelo básico nuevo y su parrilla brilla más si la W está activa

Orianna

Además, tenemos una actualización completa de los efectos visuales para mejorar la claridad de la jugabilidad de Orianna y modernizar sus aspectos antiguos y básicos.
PASIVA: MECANISMO DE CUERDA Agregamos efectos nuevos y realizamos ajustes menores
Q: ORDEN: ATACAR Actualizamos todos los efectos visuales. Los efectos visuales tras impactar unidades ahora son más visibles
W: ORDEN: DISONANCIA Ajustamos el tamaño de los efectos visuales para mejorar la precisión del área de impacto. Agregamos efectos visuales para indicar el lanzamiento de la W
E: ORDEN: PROTEGER Perfeccionamos los efectos visuales del escudo y realizamos ajustes pequeños
R: ORDEN: ONDA DE CHOQUE Actualizamos los efectos visuales para mejorar la claridad de las habilidades. Los efectos del área de efecto ahora están en el suelo. Los efectos visuales ahora coinciden con el movimiento del objetivo y aparecen en el alcance exterior de su definitiva con mayor claridad. Agregamos detalles Hextech y un mayor efecto de impacto en su bola al activarse
ORIANNA BÁSICA Actualización completa
ORIANNA GÓTICA Igual que el modelo básico nuevo
ORIANNA COSTURA DEL CAOS Igual que el modelo básico nuevo
ORIANNA ARTIFICIO MORTAL Cambiamos el color del modelo básico nuevo
ORIANNA TPA Igual que el modelo básico nuevo
ORIANNA BUSCACORAZONES Actualización completa
ORIANNA MARAVILLA INVERNAL Cambiamos el color del modelo básico nuevo y agregamos copos de nieve
ORIANNA VICTORIOSA Ajustes menores, nuevos efectos de la R según el modelo nuevo básico
ORIANNA ESTRELLA OSCURA Ajustes menores, actualizamos la R y la W
ORIANNA VERANIEGA Ajustes menores, actualizamos la R y la W
FLORIANNA Ajustes menores, actualizamos la R y la W

Shaco

Por último, ¡también tenemos una actualización completa de los efectos visuales de Shaco! (¿Esto cuenta como historia de Shaco?)
PASIVA: PUÑALADA EN LA ESPALDA Ahora, las puñaladas traseras, frontales y críticas tienen efectos visuales diferentes
Q: ENGAÑO Nuevos efectos visuales del humo, nuevos efectos visuales al impacto al estar en sigilo, nuevos efectos de partículas al estar en sigilo (también aplica para el sigilo de la R)
W: CAJA SORPRESA Nuevos efectos visuales tras colocar cajas, actualizamos los indicadores de alcance para mejorar la precisión (en modos activos y de sigilo); nuevos efectos visuales al impacto y misiles
E: VENENO DE DOBLE FILO Nuevos efectos visuales de ralentización, al impacto y de misiles
R: ALUCINACIÓN Nuevos efectos visuales de lanzamiento, humo para desaparecer, temporizador de clon y explosión de clon
SHACO BÁSICO Actualización completa
EL SOMBRERERO SHACO Igual que el modelo básico nuevo
SHACO DEL PALACIO REAL Igual que el modelo básico nuevo
EL SHASCANUECES Cambiamos el modelo básico nuevo con un color con temática de invierno y agregamos copos de nieve
SHACO DE JUGUETE Cambiamos el modelo básico nuevo con un color con temática eléctrica y agregamos efectos de chispas
SHACO DE ATAR Cambiamos el color del modelo básico nuevo
SHACO ENMASCARADO Cambiaremos el color de los efectos visuales del modelo nuevo básico a rojo y morado
SHACO COMODÍN Igual que el modelo básico nuevo
SHACO ESTRELLA OSCURA Igual que el modelo básico nuevo, más nuevos efectos visuales al impacto y ajustes menores
SHACO ARCANISTA Igual que el modelo básico nuevo, más nuevos efectos visuales al impacto y ajustes menores
SHACO PESADILLA EN LA CIUDAD DEL CRIMEN Ajustes pequeños

ARAM

Mejoras a campeones

Illaoi -5% de daño infligido -5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Nunu y Willump +8% de daño infligido, -8% de daño recibido +8% de daño infligido, -8% de daño recibido, +20% de Curación, +20% de Escudo

Debilitaciones a campeones

Kai'Sa +5% de daño infligido Normal
Kog'Maw -10% de daño infligido, +8% de daño recibido -12% de daño infligido, +10% de daño recibido
Soraka -20% de Curación
Xerath -5% de daño infligido, +5% de daño recibido -10% de daño infligido, +5% de daño recibido

Ajustes a campeones

Maokai -15% de daño infligido, +10% de daño recibido, -40% de Curación -20% de daño infligido, +5% de daño recibido, Curación normal

Actualización del contenido mítico

Metas de Maestro Artesano

Justo después del lanzamiento de la fase 1 de la última versión, ¡llega la fase 2 de la actualización del contenido mítico! En esta versión, incluiremos una ruta de recompensas totalmente repetible para Cofres de Maestro Artesano. Cualquier Cofre de Maestro Artesano que se abra otorga progreso en la ruta de recompensas, sin importar si lo compraron, lo obtuvieron como recompensa o lo recibieron como un regalo. Además, ya que ajustamos las apariciones aleatorias de Esencia Mítica de los Cofres de Maestro Artesano de 10 de EM a 5 de EM, no revertiremos la mejora de EM de la última versión, permanecerá con una tasa de aparición del 4.2%.

5 COFRES DE MAESTRO ARTESANO 5 de Esencia Mítica y 1 fragmento de aspecto de cualquier nivel
10 COFRES DE MAESTRO ARTESANO 5 de Esencia Mítica
15 COFRES DE MAESTRO ARTESANO 5 de Esencia Mítica y 1 fragmento de aspecto con un valor de 975 RP+
20 COFRES DE MAESTRO ARTESANO 5 de Esencia Mítica
25 COFRES DE MAESTRO ARTESANO 5 de Esencia Mítica y 1 fragmento de aspecto con un valor de 1350+
Además, incluiremos dos ajustes al sistema de Maestro Artesano respecto a nuestro plan original. Nuestro modelo original habría ocasionado que los Cofres de Maestro Artesano otorgaran más Esencia Mítica de lo que el sistema nuevo podría soportar, y creímos que sería mejor hacer estos cambios ahora que después.
eliminadoCAJA EN UNA CAJA Los Cofres de Maestro Artesano ya no tienen una probabilidad del 10% de que aparezca un Cofre de Maestro Artesano o una Llave Hextech adicional
APARICIONES DE ESENCIA MÍTICA ALEATORIAS 10 de Esencia Mítica 5 de Esencia Mítica (los Cofres Hextech aún aparecen 10 de EM)
LADO POSITIVO Los cambios anteriores significan que ya no necesitaremos revertir la mejora a las tasas de aparición de Esencia Mítica de los Cofres de Maestro Artesano de la última versión (4.2%, frente a un 3.6%)
Pronto, continuaremos con la otra mitad de la fase 2, ¡nuestro primer lanzamiento de la Exhibición de metas!

Inicio de la Parte 2 de la Temporada clasificatoria 2022

¡Prepárense porque la segunda Parte de las clasificatorias comienza el viernes 22 de abril a la medianoche (horario local de su región)! Las recompensas exclusivas para la Parte 2 son un ícono de invocador de Renata Glasc, gestos de Renata Glasc, 1 campeona permanente Renata Glasc y una Cápsula de Eternos Serie 1.

Clash de Piltóver

¡La formación de equipos para la Copa de Piltóver de Clash comienza el 11 de abril y el torneo comienza el 16 y el 17! La formación de equipos para la segunda semana de la copa comenzará el 25 de abril, y los días del torneo serán el 30 de abril y el 1 de mayo.

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Corregimos un error en el que la R: Onda de Choque de Orianna a veces se originaba de Orianna a pesar de solo haber movido su bola hacia un aliado con la E: Orden: Proteger
  • Corregimos un error en el que Kled podía usar Destello Hextech para cambiar de dirección durante su R: ¡¡¡Caaaaaaaaaarga!!!
  • Corregimos un error en el que la definitiva de Sylas no se revertía a R: Usurpación si moría con la definitiva de Vex, R: ¡Haz lo tuyo, Sombra!, en su enfriamiento de restablecimiento al asesinar
  • Corregimos un error que causaba que Tibbers y Daisy se alejaran al recibir impactos de habilidades y efectos que reducían la armadura y la resistencia mágica
  • Corregimos un error en el que la Q: Fauces de la Bestia de Warwick a veces no tenía enfriamiento al matar a un objetivo
  • Corregimos un error en el que los efectos de sonido se reproducían desde la Niebla de guerra a pesar de no tener visibilidad de la habilidad de campeón/efecto del objeto que activaba el efecto de sonido
  • Corregimos un error que a veces provocaba que los diálogos de Aatrox no se reprodujeran (ahí va el silencio de la aniquilación)
  • Corregimos un error en el que el segundo ataque de Akshan obtenía 2 acumulaciones de Cadencia Letal
  • Corregimos un error en el que Tahm Kench podía R: Devorar a un campeón aliado desde un arbusto y, tras ser escupido, los jugadores enemigos no podían ver al campeón
  • Corregimos un error en el que los indicadores de enfriamiento de ciertos objetos (Redención, Espada Fantasma de Youmuu y Promesa del Caballero) no reflejaban correctamente el tiempo de enfriamiento real del objeto
  • Corregimos un error en el que la descripción de Cazador de Tesoros mostraba una recompensa de 170 de oro disponible a pesar de ya haber reclamado la recompensa de todos los campeones enemigos
  • Corregimos un error que ocasionaba que la descripción de Relicario de los Solari de Hierro mostrara la cantidad de escudo incorrecta
  • Corregimos un error que ocasionaba que los jugadores no pudieran comprar los paquetes iniciales de objetos sugeridos haciendo clic izquierdo en el ícono del paquete dos veces
  • Corregimos un error que causaba que los campeones se atoraran adentro de la R: Reino de la Muerte de Mordekaiser al lanzarse contra Tahm Kench mientras escupía a un aliado al que hubiera atacado anteriormente con la R: Devorar
  • Corregimos un error que ocasionaba que la descripción de la Q: Golpe Sónico de Lee Sin mostrara los valores de daño incorrectos

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:



  • Se copió al portapapeles