¡Les damos la bienvenida a la Temporada 2023 de League of Legends!
Esperamos que le hayan seguido la pista a los cambios de la Pretemporada, porque esta temporada de LoL nueva comienza el 10 de enero ¡y con ella el ascenso en las clasificatorias! En esta versión, tenemos algunos cambios significativos para las clasificatorias (como el cambio de 5 a 3 partidas en las promociones), así que asegúrense de echarle un vistazo a toda la sección competitiva más abajo. En otras noticias, en las notas de esta semana encontrarán el seguimiento al balance de la Pretemporada, una actualización de extensión media a Jax, la rotación de la Tienda Mítica y un ajuste al sistema de oportunidades de reembolso.
¡Gracias por jugar con nosotros en 2023 y les deseamos un feliz ascenso!
La versión 13.1 llega con el primer balance del nuevo set de TFT, ¡Monstruos al Ataque! y también con el primer modo de juego temporal, un evento de Gala Lunar. Puedes leer sobre esto y mucho más en las notas de la versión de TFT aquí.
Actualización de extensión media. Ajustamos todas sus habilidades.
Comparada con las anteriores, esta actualización de extensión media de Jax no es tan radical. En general, nos gusta la sencillez de su jugabilidad y conjunto, pero consideramos que aún podíamos hacer más interesante su habilidad definitiva. Además, cambiamos las tasas de su poder de habilidad para mejorar el estilo de juego explosivo que hemos visto en el pasado. Dicho esto, desafortunadamente Jax aún no tiene un arma real...
Redujimos el daño de su pasiva. De la R, redujimos la curación aumentada de la E. Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su R.
Aatrox lleva ya un tiempo asolando el carril superior y, con la Pretemporada en marcha y el inicio de la nueva temporada, ahora es un gran momento para abordar su fuerte presencia en ese carril. Redujimos su daño, curación y velocidad de movimiento, lo que acercará al Darkin a los demás carrileros superiores.
Redujimos su vida básica. Redujimos el crecimiento de su armadura. Redujimos el daño de ataque adicional de su E.
Luego de sus cambios en la última versión, Dr. Mundo ha estado yendo adonde quiere (carril superior y jungla) y desempeñándose muy bien ahí. Ahora que nuestros cambios tuvieron éxito en aumentar la fantasía de tanque de Dr. Mundo, queremos tomar el control de su poder y evitar cualquier problema potencial de mala praxis...
Redujimos el aumento de daño de ataque de su pasiva. Redujimos el aumento adicional de daño de ataque de su Q.
Desde las actualizaciones de durabilidad y objetos para tanques, nuestra mejor duelista antitanques ha tenido un gran desempeño. Su insaciable conjunto de daño de ataque adicional tiene mejores opciones contra todo tipo de enemigos con la nueva Hidra Voraz. Ya que las estrellas se alinearon para dar paso al éxito de Fiora, necesitamos disminuir su escala de daño de ataque tanto en su daño antitanques como en el daño genérico. Los campeones que pueden hacer demasiado de ambas cosas pueden llegar a ser excesivamente fuertes, pero queremos que conserve su kit único. Estaremos vigilando a la Gran Duelista para monitorear estos cambios.
Aumentamos su daño de ataque básico. Aumentamos el daño básico de su Q (en su forma de Martillo). Aumentamos el daño de su W (en su forma de Martillo).
Jayce ha mantenido su distancia recientemente. Sobre todo porque siempre está en su forma de Cañón; tiene más ventajas que su débil forma de Martillo. Para balancear estas posturas, mejoraremos la forma de Martillo para darle a Jayce más posibilidades de tener escenas de pelea tan geniales como las de Arcane.
Redujimos su velocidad de movimiento básica. Redujimos el daño básico de su pasiva. Redujimos el daño físico de su W.
Como era de esperare, ahora que los jugadores se han adecuado a K'Sante y sus habilidades, se ha vuelto más fuerte. Sin embargo, junto con sus últimas mejoras, esto aumentó su poderío en los más altos niveles de juego. Disminuiremos su poder un poco antes de que se convierta en un problema.
Aumentamos su crecimiento de vida. Aumentamos la ralentización de su Q. Redujimos el enfriamiento de su W.
El desempeño de Lissandra ha sido menor del esperado en diferentes niveles de habilidad y hace tiempo que le falta emoción. Haremos algunos cambios que la ayudarán a involucrarse más en las batallas, aumentar su utilidad en general y a propulsar la sinergia con su estilo de juego de combate cercano.
Redujimos el daño de ataque básico; redujimos la vida básica. Ajustamos los cálculos de la W; redujimos la armadura fija y el aumento de armadura.
Al igual que Amumu y los compañeros de la jungla, Rammus hizo un nuevo amigo en la Pretemporada: Jak'Sho, el Proteico. Ajustaremos la sinergia actual entre la W de Rammus y Jak'Sho para que los dos interactúen de forma más limpia, pero sin que se pierda la neutralidad. Dicho esto, Rammus es un poco más fuerte en este momento, así que estamos preparando una pequeña debilitación a su durabilidad en general.
Redujimos el costo de maná de su Q; aumentamos el daño de Puñalada en la Espalda. Aumentamos la tasa de daño de ataque de su W.
Shaco es famoso (o mejor dicho, infame) por sus armados letales, lo que ha reducido la efectividad de su conjunto de daño de ataque. En esta versión, aumentaremos su explosión un poco para mantener una opción de armado viable. Asimismo, también reduciremos el costo de maná de su Q, lo cual lo ayudará, ya que el daño de ataque de Shaco no se arma con objetos de maná. En realidad, solo queremos ver más al payaso en el juego. Muy bien, ya pueden echarle un vistazo a los cambios.
Aumentamos su vida básica. Aumentamos el daño de su Q con carga completa.
Las mejoras a Sion de la versión 12.23 no cumplieron con nuestros objetivos, en parte porque la mejora de su Q solo afectaba a los lanzamientos repentinos de su habilidad. Esta vez, mejoraremos las Q completamente cargadas y aumentaremos la durabilidad básica para darle a Sion el impulso que necesita y volverlo más competitivo.
El enfriamiento de la Q ahora se reduce con el rango. Aumentamos las tasas de poder de habilidad de la Carta Azul y la Carta Roja de la W.
Ha pasado mucho tiempo desde nuestra última mejora a Twisted Fate y ni siquiera entonces tuvo la suerte de ser muy elegido en las partidas individuales ni en el juego profesional. Le daremos un poco más de libertad para que sus cartas vuelen libres, así como un empujoncito a sus cartas rojas y azules para que deje pálidos a sus oponentes.
Aumentamos la velocidad de ataque básica y la tasa de velocidad de ataque.
Comparado con el de otros tiradores, el desempeño de Xayah deja mucho que desear, mientras que sus armados focalizados en ataques son menos poderosos que aquellos centrados en los lanzamientos. Un aumento moderado a su velocidad de ataque general contrarrestará estos dos problemas y la ayudará a encontrar sus alas en el carril inferior.
Redujimos el daño básico de su Q.
Yuumi sigue aterrorizando los altos niveles de juego, lo que ha hecho que aumente su tasa de bloqueo. Para que Yuumi salga de la escena mientras la rediseñamos, debilitaremos su Q de forma significativa para reducir su poderoso hostigamiento y hacer que sea menos frustrante enfrentarse a ella.
Redujimos el crecimiento de daño de ataque. Redujimos el daño básico de su Q.
El rediseño de Zeri consiguió que su patrón de juego sea novedoso y más saludable, pero su desempeño ha sido un poco demasiado poderoso en los niveles de juego avanzado desde los cambios en la versión 12.23. Su alcance más corto abrió nuevas oportunidades de contraataque en el juego temprano, lo cual era uno de nuestros objetivos principales, pero sigue siendo una amenaza de DPS constante cuando se encuentra en la cima de poder con tres objetos. Para darle continuidad a los cambios que realizamos en la última versión, atenuaremos un poco el aumento de su daño para que Zeri sea una carry menos atemorizante.
A pesar de que el Arco Axiomático es un objeto genial, su único usuario recurrente es Nocturne (y lo queremos por eso). Sin una mejora destinada a los asesinos, esperamos que más jugadores lancen más definitivas para que puedan, en definitiva, completar el arco de su protagonista de anime.
Salvo por algunos magos artilleros, Enfoque al Horizonte no recibe demasiada atención... y ni siquiera es de gran utilidad para ellos. Ahora que cuenta con suficiente poder de habilidad como para igualar a Lumbría, quizás le pidas al encargado de la tienda: ''¡Tráeme el Enfoque al Horizonte!''. A lo que te responderá: ''¡Así se habla!''.
Jak'Sho ha demostrado ser un objeto central sólido para los tanques. Sin embargo, también resultó demasiado potente para los peleadores. No nos parece mal que los peleadores a veces compren el objeto para depender más de la durabilidad que del daño. No obstante, no creemos que deba dominar por sobre las otras opciones Míticas con las que cuentan y, actualmente, está a punto de comportarse así. Cambiaremos las tasas de Jak'Sho para incentivar compras defensivas adicionales y que se convierta en una opción no tan buena en cuanto a la durabilidad de los armados de los peleadores.
Tras la mejora de su costo, la Vara de las Edades aún es un poco débil y no tiene el éxito esperado en cuanto a su experiencia clásica, la cual nos encanta y recordamos bien. Añadiremos algunas mejoras pequeñas en esta versión enfocadas a su cima de poder inmediata como báculo de estadísticas, al tiempo de hacer que su velocidad de movimiento sea más notoria y efectiva. También haremos ajustes a la pasiva de Eternidad, ya que se inclina demasiado a recibir daño (y restaurar maná) frente a lanzar hechizos (y curar).
A pesar de ser funcional, la versión actual de Abrazo del Serafín no ha cumplido con las expectativas de emoción e impacto. Con el regreso de la Vara de las Edades y Catalizador, el efecto de curación ahora se ha vuelto redundante. Probamos algunas iteraciones de este objeto en la Pretemporada que no dieron en el blanco y retrasaron los cambios, por lo que nos emociona haber alcanzado una versión que nos satisface lanzar. Báculo del Arcángel volverá a ser un objeto de aumento con poder de habilidad alto y una opción defensiva que ayudará a que los magos tengan un margen de error más amplio en el juego tardío.
Con la avalancha de objetos para tanques nuevos y actualizados de la Pretemporada, Umbral del Invierno perdió su lugar entre los objetos Legendarios (lo que es una lástima porque, en el hemisferio norte, por fin llegó el invierno). Revertiremos algunas de las debilitaciones del año pasado para que Umbral del Invierno destaque como el segundo objeto de acumulación de maná y vida.
En su estado actual, Leyenda: Tenacidad es la fuente legendaria de tenacidad en el juego. Sobre todo cuando se trata de peleadores, para quienes representa la runa ideal al jugar con runas clave estándar. Actualmente, los campeones están usando esta runa en enfrentamientos dependientes del control de masas como una forma de evitar las Botas de Mercurio e invertir en otras estadísticas. Esto, aunado al hecho de que Leyenda: Tenacidad sobrepasa por mucho a Inquebrantable en términos de poder, significaba que debíamos quitarle una cantidad considerable de poder a esta runa.
¡Los cambios de la versión 12.23 a ARAM sacudieron el Abismo de los Lamentos y esperamos que se hayan divertido al probarlos en la primerísima entrega de Clash de ARAM! Actualmente estamos evaluando los escombros de las torretas y otros cambios nuevos, pero por ahora nos enfocaremos en solucionar problemas más apremiantes de balance en esta versión.
Las debilitaciones a ARAM de esta versión estarán dirigidas principalmente a asesinos y colosos, quienes dominan el Abismo de los Lamentos en este momento. Muchos recibieron poder adicional para ayudarles en la última iteración de ARAM, así que, ahora que cambió el mapa, vamos a reducir un poco ese poder.
¡La Temporada 2023, Parte 1, comienza con el lanzamiento de la versión 13.1 en su región! Se restablecieron los rangos, así que ¡entren a la Grieta en clasificatoria Solo/Dúo o Flexible para comenzar a subir de puesto!
Haremos algunos cambios al funcionamiento de los reembolsos en League of Legends. Para empezar, cada jugador deberá tener reiniciadas sus oportunidades de reembolso hasta un máximo de 3 veces al comenzar la Temporada 2023. En el pasado, la complejidad asociada con el mantenimiento de este sistema nos llevó a retrasos en el reinicio anual, por lo que decidimos otorgarle a toda la comunidad de LoL 3 oportunidades.
Sin embargo, debido a esa misma complejidad, tomamos la difícil decisión de eliminar las oportunidades de reembolso por completo más adelante en el año, en la versión 13.11. Esta medida hará que la política de reembolso se vuelva equivalente a la de nuestros otros juegos, puesto que eliminaremos un sistema antiguo que manteníamos exclusivamente para LoL. Como resultado, la política básica de reembolso también cambiará en la versión 13.11. El contenido elegible que no se haya usado podrá reembolsarse en un plazo de 14 días a partir de su compra. Para obtener más información sobre el contenido elegible, lo que entendemos como "contenido usado" y las excepciones, visiten nuestro sitio de soporte al jugador. En resumen, las oportunidades desaparecerán en la versión 13.11 si no se usan antes de esa fecha, en la que también se ajustará la política de reembolso. Hasta entonces, pueden continuar usando las oportunidades tal y como habían funcionado en el pasado. Les daremos más información al respecto, así como algunos recordatorios, cuando se avecine la versión 13.11.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: