Notas de la versión 13.1

AutorRiot Riru
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Notas de la versión 13.1
¡Les damos la bienvenida a la Temporada 2023 de League of Legends!

Esperamos que le hayan seguido la pista a los cambios de la Pretemporada, porque esta temporada de LoL nueva comienza el 10 de enero ¡y con ella el ascenso en las clasificatorias! En esta versión, tenemos algunos cambios significativos para las clasificatorias (como el cambio de 5 a 3 partidas en las promociones), así que asegúrense de echarle un vistazo a toda la sección competitiva más abajo. En otras noticias, en las notas de esta semana encontrarán el seguimiento al balance de la Pretemporada, una actualización de extensión media a Jax, la rotación de la Tienda Mítica y un ajuste al sistema de oportunidades de reembolso.

¡Gracias por jugar con nosotros en 2023 y les deseamos un feliz ascenso!

La versión 13.1 llega con el primer balance del nuevo set de TFT, ¡Monstruos al Ataque! y también con el primer modo de juego temporal, un evento de Gala Lunar. Puedes leer sobre esto y mucho más en las notas de la versión de TFT aquí.
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Actualizaciones dentro de la versión

Actualización dentro de la versión, 12 de enero de 2022

Rammus

  • Daño de Ataque básico: 53 ⇒ 55
  • Vida básica: 614 ⇒ 675
  • Armadura básica: 36 ⇒ 40
  • Armadura adicional básica de W: Posición Defensiva: 25 ⇒ 35

Corrección de errores

  • Demasiado roto: Corregimos un error que ocasionaba que la pasiva de Ornn le otorgara porcentajes de vida, armadura y resistencia mágica totales en vez de estadisticas porcentuales adicionales.
  • No salen las cuentas: Corregimos un error que ocasionaba que el Invierno Nórdico otorgara menos vida básica que el Umbral del Invierno.

Versión en breve

Irelia Creadora de Mitos, Galio Creador de Mitos, Garen Creador de Mitos, Sivir Creadora de Mitos, Zyra Creadora de Mitos y Sivir Creadora de Mitos Prestigiosa estarán disponibles el 12 de enero de 2023.

Campeones

seg

Jax

Actualización de extensión media. Ajustamos todas sus habilidades.

Comparada con las anteriores, esta actualización de extensión media de Jax no es tan radical. En general, nos gusta la sencillez de su jugabilidad y conjunto, pero consideramos que aún podíamos hacer más interesante su habilidad definitiva. Además, cambiamos las tasas de su poder de habilidad para mejorar el estilo de juego explosivo que hemos visto en el pasado. Dicho esto, desafortunadamente Jax aún no tiene un arma real...

Q: Salto Brutal

  • Daño físico: 65/105/145/185/225 (+ 100% de Daño de Ataque adicional) (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 65/105/145/185/225 (+ 100% de Daño de Ataque adicional) (+ 0% de Poder de Habilidad)

E: Contraataque

  • Daño mínimo: 55/80/105/130/155 (+ 50% de Daño de Ataque adicional) de daño físico ⇒ 55/85/115/145/175 (+ 4% de la Vida Máxima del objetivo) (+ 100% de Poder de Habilidad) de daño mágico
  • Daño adicional por cada ataque esquivado: 20% del daño total ⇒ 20% del daño básico

R: Fuerza del Gran Maestro

  • Enfriamiento: 80 seg ⇒ 100/90/80 seg
  • Daño mágico adicional del tercer impacto de la pasiva: 100/140/180 (+ 70% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/120/160 (+ 60% de Poder de Habilidad)
  • nuevoImagina si tuviera una animación real: La pasiva de la R de Jax ahora tiene animaciones, efectos de sonido y efectos visuales actualizados
  • nuevoACTIVA NUEVA: Jax agita la linterna a su alrededor, lo que inflige 150/250/350 (+ 100% de Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos. Si impacta a un campeón, obtiene 25/45/65 (+ 40% de Daño de Ataque adicional) de Armadura más 15/20/25% (+10% de Daño de Ataque adicional) por campeón impactado, así como el 60% de ese valor como Resistencia Mágica por los siguientes 8 seg. Durante este tiempo, el daño de la pasiva aplica cada segundo ataque en vez de cada tercero

Otros

  • nuevoImagina si tuviera un ícono real: Actualizamos todos los íconos de hechizos de Jax
  • nuevoImagina si tuviera un arma real: Añadimos al juego la pasiva secreta de Jax, Pescar

Aatrox

Redujimos el daño de su pasiva. De la R, redujimos la curación aumentada de la E. Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su R.

Aatrox lleva ya un tiempo asolando el carril superior y, con la Pretemporada en marcha y el inicio de la nueva temporada, ahora es un gran momento para abordar su fuerte presencia en ese carril. Redujimos su daño, curación y velocidad de movimiento, lo que acercará al Darkin a los demás carrileros superiores.

Pasiva: Heraldo de la Destrucción

  • Daño de porcentaje adicional de Vida Máxima: 5-12% (según el nivel) ⇒ 4-10% (según el nivel)

E: Impulso Siniestro

  • Curación aumentada de la pasiva durante Destructor de Mundos: 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%

R: Destructor de Mundos

  • Velocidad de Movimiento adicional: 60/80/100% ⇒ 50/65/80%

Dr. Mundo

Redujimos su vida básica. Redujimos el crecimiento de su armadura. Redujimos el daño de ataque adicional de su E.

Luego de sus cambios en la última versión, Dr. Mundo ha estado yendo adonde quiere (carril superior y jungla) y desempeñándose muy bien ahí. Ahora que nuestros cambios tuvieron éxito en aumentar la fantasía de tanque de Dr. Mundo, queremos tomar el control de su poder y evitar cualquier problema potencial de mala praxis...

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 653 ⇒ 613
  • Crecimiento de Armadura: 4.2 ⇒ 3.7

E: Trauma Contundente

  • Daño de Ataque adicional: 2.5/3/3.5/4/4.5% de la Vida Máxima ⇒ 2/2.5/3/3.5/4% de la Vida Máxima

Fiora

Redujimos el aumento de daño de ataque de su pasiva. Redujimos el aumento adicional de daño de ataque de su Q.

Desde las actualizaciones de durabilidad y objetos para tanques, nuestra mejor duelista antitanques ha tenido un gran desempeño. Su insaciable conjunto de daño de ataque adicional tiene mejores opciones contra todo tipo de enemigos con la nueva Hidra Voraz. Ya que las estrellas se alinearon para dar paso al éxito de Fiora, necesitamos disminuir su escala de daño de ataque tanto en su daño antitanques como en el daño genérico. Los campeones que pueden hacer demasiado de ambas cosas pueden llegar a ser excesivamente fuertes, pero queremos que conserve su kit único. Estaremos vigilando a la Gran Duelista para monitorear estos cambios.

Pasiva: Baile de Duelista

  • Aumento de Vida Máxima como Daño de Ataque: 4.5% de Vida Máxima como daño verdadero por cada 100 de Daño de Ataque ⇒ 4% de Vida Máxima como daño verdadero por cada 100 de Daño de Ataque

Q: Embestida

  • Daño físico: 70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110% de Daño de Ataque adicional)

Jayce

Aumentamos su daño de ataque básico. Aumentamos el daño básico de su Q (en su forma de Martillo). Aumentamos el daño de su W (en su forma de Martillo).

Jayce ha mantenido su distancia recientemente. Sobre todo porque siempre está en su forma de Cañón; tiene más ventajas que su débil forma de Martillo. Para balancear estas posturas, mejoraremos la forma de Martillo para darle a Jayce más posibilidades de tener escenas de pelea tan geniales como las de Arcane.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 54 ⇒ 57

Q (forma de Martillo): ¡Hacia los Cielos!

  • Daño físico básico: 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310

W (forma de Martillo): Campo Electrificado

  • Daño mágico por seg: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110

K'Sante

Redujimos su velocidad de movimiento básica. Redujimos el daño básico de su pasiva. Redujimos el daño físico de su W.

Como era de esperare, ahora que los jugadores se han adecuado a K'Sante y sus habilidades, se ha vuelto más fuerte. Sin embargo, junto con sus últimas mejoras, esto aumentó su poderío en los más altos niveles de juego. Disminuiremos su poder un poco antes de que se convierta en un problema.

Estadísticas básicas

  • Velocidad de Movimiento básica: 335 ⇒ 330

Pasiva: Instinto Intrépido

  • Daño básico: 10-25 (según el nivel) ⇒ 5-20 (según el nivel)

W: Trazacaminos

  • Daño físico mínimo: 4.25/4.5/4.75/5/5.25% de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 2/2.25/2.5/2.75/3% de la Vida Máxima del objetivo
  • Daño físico máximo: 8.25/8.5/8.75/9/9.25% de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 7/7.25/7.5/7.75/8% de la Vida Máxima del objetivo

Lissandra

Aumentamos su crecimiento de vida. Aumentamos la ralentización de su Q. Redujimos el enfriamiento de su W.

El desempeño de Lissandra ha sido menor del esperado en diferentes niveles de habilidad y hace tiempo que le falta emoción. Haremos algunos cambios que la ayudarán a involucrarse más en las batallas, aumentar su utilidad en general y a propulsar la sinergia con su estilo de juego de combate cercano.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Vida: 104 ⇒ 110

Q: Fragmento de Hielo

  • Ralentización: 16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%

W: Anillo de Escarcha

  • Enfriamiento: 14/13/12/11/10 seg ⇒ 12/11/10/9/8 seg

Rammus

Redujimos el daño de ataque básico; redujimos la vida básica. Ajustamos los cálculos de la W; redujimos la armadura fija y el aumento de armadura.

Al igual que Amumu y los compañeros de la jungla, Rammus hizo un nuevo amigo en la Pretemporada: Jak'Sho, el Proteico. Ajustaremos la sinergia actual entre la W de Rammus y Jak'Sho para que los dos interactúen de forma más limpia, pero sin que se pierda la neutralidad. Dicho esto, Rammus es un poco más fuerte en este momento, así que estamos preparando una pequeña debilitación a su durabilidad en general.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 56 ⇒ 53
  • Vida básica: 634 ⇒ 614

W: Posición Defensiva

  • Armadura fija: 40 ⇒ 25
  • Porcentaje de Armadura: 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
  • nuevoCálculos bien hechos: Las resistencias fijas que otorga la W de Rammus ahora también aumentan con el porcentaje de las resistencias que otorga la W

Shaco

Redujimos el costo de maná de su Q; aumentamos el daño de Puñalada en la Espalda. Aumentamos la tasa de daño de ataque de su W.

Shaco es famoso (o mejor dicho, infame) por sus armados letales, lo que ha reducido la efectividad de su conjunto de daño de ataque. En esta versión, aumentaremos su explosión un poco para mantener una opción de armado viable. Asimismo, también reduciremos el costo de maná de su Q, lo cual lo ayudará, ya que el daño de ataque de Shaco no se arma con objetos de maná. En realidad, solo queremos ver más al payaso en el juego. Muy bien, ya pueden echarle un vistazo a los cambios.

Q: Engaño

  • Costo de Maná: 60 ⇒ 40
  • Daño adicional de los golpes críticos de Puñalada en la Espalda: 30% ⇒ 40%

W: Caja Sorpresa

  • Daño mágico: 70/95/120/145/170 (+ 75% de Daño de Ataque adicional) (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 80% de Daño de Ataque adicional)(+ 60% de Poder de Habilidad)
  • Daño mágico a objetivos por debajo del 30% de Vida de su Vida Máxima: 105/142.5/180/217.5/255 (+ 112.5% de Daño de Ataque adicional) (+ 90% de Poder de Habilidad) ⇒ 105/142.5/180/217.5/255 (+ 120% de Daño de Ataque adicional)(+ 90% de Poder de Habilidad)

Sion

Aumentamos su vida básica. Aumentamos el daño de su Q con carga completa.

Las mejoras a Sion de la versión 12.23 no cumplieron con nuestros objetivos, en parte porque la mejora de su Q solo afectaba a los lanzamientos repentinos de su habilidad. Esta vez, mejoraremos las Q completamente cargadas y aumentaremos la durabilidad básica para darle a Sion el impulso que necesita y volverlo más competitivo.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 615 ⇒ 655

Q: Impacto Aniquilador

  • Daño con carga completa: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350

Twisted Fate

El enfriamiento de la Q ahora se reduce con el rango. Aumentamos las tasas de poder de habilidad de la Carta Azul y la Carta Roja de la W.

Ha pasado mucho tiempo desde nuestra última mejora a Twisted Fate y ni siquiera entonces tuvo la suerte de ser muy elegido en las partidas individuales ni en el juego profesional. Le daremos un poco más de libertad para que sus cartas vuelen libres, así como un empujoncito a sus cartas rojas y azules para que deje pálidos a sus oponentes.

Q: Comodines

  • Enfriamiento: 6 seg en todos los rangos ⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5 seg

W: Escoge Una Carta

  • Daño mágico de la carta azul: 40/60/80/100/120 (+ 100% de Daño de Ataque) (+ +90% de Poder de Habilidad) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 100% de Daño de Ataque) (+ 115% de Poder de Habilidad)
  • Daño mágico de carta roja: 30/45/60/75/90 (+ 100% de Daño de Ataque) (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 100% de Daño de Ataque)(+ 70% de Poder de Habilidad)

Xayah

Aumentamos la velocidad de ataque básica y la tasa de velocidad de ataque.

Comparado con el de otros tiradores, el desempeño de Xayah deja mucho que desear, mientras que sus armados focalizados en ataques son menos poderosos que aquellos centrados en los lanzamientos. Un aumento moderado a su velocidad de ataque general contrarrestará estos dos problemas y la ayudará a encontrar sus alas en el carril inferior.

Estadísticas básicas

  • Velocidad de Ataque básica/tasa de Velocidad de Ataque: 0.625 ⇒ 0.658

Yuumi

Redujimos el daño básico de su Q.

Yuumi sigue aterrorizando los altos niveles de juego, lo que ha hecho que aumente su tasa de bloqueo. Para que Yuumi salga de la escena mientras la rediseñamos, debilitaremos su Q de forma significativa para reducir su poderoso hostigamiento y hacer que sea menos frustrante enfrentarse a ella.

Q: Proyectil Acechador

  • Daño básico: 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
  • Daño básico potenciado: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260

Zeri

Redujimos el crecimiento de daño de ataque. Redujimos el daño básico de su Q.

El rediseño de Zeri consiguió que su patrón de juego sea novedoso y más saludable, pero su desempeño ha sido un poco demasiado poderoso en los niveles de juego avanzado desde los cambios en la versión 12.23. Su alcance más corto abrió nuevas oportunidades de contraataque en el juego temprano, lo cual era uno de nuestros objetivos principales, pero sigue siendo una amenaza de DPS constante cuando se encuentra en la cima de poder con tres objetos. Para darle continuidad a los cambios que realizamos en la última versión, atenuaremos un poco el aumento de su daño para que Zeri sea una carry menos atemorizante.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 1.5 ⇒ 1.3

Q: Ráfaga de Luz

  • Daño físico básico total: 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23

Objetos

Arco Axiomático

A pesar de que el Arco Axiomático es un objeto genial, su único usuario recurrente es Nocturne (y lo queremos por eso). Sin una mejora destinada a los asesinos, esperamos que más jugadores lancen más definitivas para que puedan, en definitiva, completar el arco de su protagonista de anime.

  • Letalidad: 10 ⇒ 18

Enfoque al Horizonte

Salvo por algunos magos artilleros, Enfoque al Horizonte no recibe demasiada atención... y ni siquiera es de gran utilidad para ellos. Ahora que cuenta con suficiente poder de habilidad como para igualar a Lumbría, quizás le pidas al encargado de la tienda: ''¡Tráeme el Enfoque al Horizonte!''. A lo que te responderá: ''¡Así se habla!''.

  • Poder de Habilidad: 85 ⇒ 100

Jak'Sho, el Proteico

Jak'Sho ha demostrado ser un objeto central sólido para los tanques. Sin embargo, también resultó demasiado potente para los peleadores. No nos parece mal que los peleadores a veces compren el objeto para depender más de la durabilidad que del daño. No obstante, no creemos que deba dominar por sobre las otras opciones Míticas con las que cuentan y, actualmente, está a punto de comportarse así. Cambiaremos las tasas de Jak'Sho para incentivar compras defensivas adicionales y que se convierta en una opción no tan buena en cuanto a la durabilidad de los armados de los peleadores.

  • Costo: 3100 ⇒ 3200
  • Acumulación de Resiliencia de Vaciador: 2 por seg (+ 15% del total de resistencias al máximo de acumulaciones) ⇒ 2 por seg (+ 20% de resistencias adicionales al máximo de acumulaciones)
  • Daño de Drenado: 3% de su Vida Máxima ⇒ 80 (+ 7% de Vida adicional)
  • nuevoSOLO para campeones: El daño de drenado de Resiliencia de Vaciador ya no afectará a súbditos ni a monstruos

Vara de las Edades

Tras la mejora de su costo, la Vara de las Edades aún es un poco débil y no tiene el éxito esperado en cuanto a su experiencia clásica, la cual nos encanta y recordamos bien. Añadiremos algunas mejoras pequeñas en esta versión enfocadas a su cima de poder inmediata como báculo de estadísticas, al tiempo de hacer que su velocidad de movimiento sea más notoria y efectiva. También haremos ajustes a la pasiva de Eternidad, ya que se inclina demasiado a recibir daño (y restaurar maná) frente a lanzar hechizos (y curar).

  • Vida: 300 ⇒ 400
  • Requisito para la activación de la velocidad de movimiento de Eternidad: 250 de Curación o restauración de Maná ⇒ 200 de Curación o restauración de Maná
  • Cantidad de Velocidad de Movimiento adicional de Eternidad: 25% ⇒ 35%
  • Duración de la Velocidad de Movimiento: 2 seg ⇒ 3 seg
  • actualizadoReducción de velocidad de movimiento: La velocidad de movimiento obtenida de Eternidad ahora se reduce más lento

Pasiva: Eternidad

  • (Nota: estos cambios a la pasiva también se aplicarán a Catalizador de Eones y Máscara Abisal)
  • Porcentaje de daño antes de la mitigación recibido y restaurado en Maná: 8% ⇒ 7%
  • Porcentaje del costo de Maná restaurado como Vida: 20% ⇒ 25%
  • Curación máxima por lanzamiento/seg (para habilidades activadas): 15 ⇒ 20

Actualizaciones de funcionalidad y corrección de errores

  • Próximamente en una pantalla cerca de ustedes: La mejora de activación de velocidad de movimiento de Eternidad ahora aparece en la interfaz del jugador
  • Con broche de oro: La curación y el maná restaurado al tener el máximo de vida/maná ahora contarán para la activación de Velocidad de Movimiento de Eternidad
  • Revisión de acumulaciones: Corregimos un error que ocasionaba que el límite máximo de curación de Eternidad no aumentara de forma correcta con el máximo de acumulaciones

Báculo del Arcángel/Abrazo del Serafín

A pesar de ser funcional, la versión actual de Abrazo del Serafín no ha cumplido con las expectativas de emoción e impacto. Con el regreso de la Vara de las Edades y Catalizador, el efecto de curación ahora se ha vuelto redundante. Probamos algunas iteraciones de este objeto en la Pretemporada que no dieron en el blanco y retrasaron los cambios, por lo que nos emociona haber alcanzado una versión que nos satisface lanzar. Báculo del Arcángel volverá a ser un objeto de aumento con poder de habilidad alto y una opción defensiva que ayudará a que los magos tengan un margen de error más amplio en el juego tardío.

Báculo del Arcángel

  • Costo total: 2600 de oro ⇒ 3000 de oro
  • Poder de Habilidad: 60 ⇒ 80
  • Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
  • Pasiva: Asombro: Otorga Aceleración de Habilidad igual a un 0.5% del maná adicional ⇒ Otorga Poder de Habilidad igual a un 1% del maná adicional

Abrazo del Serafín

  • eliminadoPasiva: Empíreo: Eliminamos la pasiva Empíreo de Abrazo del Serafín y la remplazamos por Salvavidas
  • nuevoPasiva: Salvavidas: Al recibir daño que reduciría tu Vida por debajo de un 30%, obtienes un escudo de 250 (+ 20% del maná actual) (con 90 seg de enfriamiento)
  • Pasiva: Asombro: Otorga Aceleración de Habilidad igual a un 1.3% del maná adicional ⇒ Otorga Poder de Habilidad igual a un 2.5% del maná adicional

Umbral del Invierno

Con la avalancha de objetos para tanques nuevos y actualizados de la Pretemporada, Umbral del Invierno perdió su lugar entre los objetos Legendarios (lo que es una lástima porque, en el hemisferio norte, por fin llegó el invierno). Revertiremos algunas de las debilitaciones del año pasado para que Umbral del Invierno destaque como el segundo objeto de acumulación de maná y vida.

Umbral del Invierno

  • Costo total: 2700 de oro ⇒ 2600 de oro
  • Vida: 350 ⇒ 400

Invierno Nórdico

  • Vida: 350 ⇒ 400

Runas

Leyenda: Tenacidad

En su estado actual, Leyenda: Tenacidad es la fuente legendaria de tenacidad en el juego. Sobre todo cuando se trata de peleadores, para quienes representa la runa ideal al jugar con runas clave estándar. Actualmente, los campeones están usando esta runa en enfrentamientos dependientes del control de masas como una forma de evitar las Botas de Mercurio e invertir en otras estadísticas. Esto, aunado al hecho de que Leyenda: Tenacidad sobrepasa por mucho a Inquebrantable en términos de poder, significaba que debíamos quitarle una cantidad considerable de poder a esta runa.

  • Tenacidad por acumulación de Leyenda: 5% (+2.5% por acumulación de Leyenda) ⇒ 5% (+1.5% por acumulación de Leyenda)
  • Tenacidad máxima con el máximo de acumulaciones: 30% ⇒ 20%

Ajustes a ARAM

¡Los cambios de la versión 12.23 a ARAM sacudieron el Abismo de los Lamentos y esperamos que se hayan divertido al probarlos en la primerísima entrega de Clash de ARAM! Actualmente estamos evaluando los escombros de las torretas y otros cambios nuevos, pero por ahora nos enfocaremos en solucionar problemas más apremiantes de balance en esta versión.

Mejoras

  • Efectividad del robo de vida a súbditos: 50% ⇒ 60% (Nota: Los tiradores son los que más han sufrido tras los cambios, así que devolveremos una pequeña cantidad de poder de robo de vida para mejorar levemente a toda la clase. Como también cambiaremos a los depredadores principales de los tiradores por asesinos y colosos, vamos a observar con cuidado a ver si esta clase no necesita algo más).
  • Temporizadores de muerte: Redujimos en 1 seg los temporizadores de muerte en los niveles 1 a 18 (Nota: En la versión 12.23 los temporizadores de muerte se modificaron para que duraran 3 seg más en el juego tardío. Vamos a revertir parcialmente ese cambio y monitorearemos de cerca el tiempo de partida mientras consideramos próximos cambios).
  • Draven: daño infligido: 100% ⇒ 105%
  • Kai'Sa: daño infligido: 100% ⇒ 105%, aumento de Velocidad de Ataque: 100% ⇒ 102.5%
  • Kalista: daño infligido: 105% ⇒ 110%
  • Lucian: daño infligido: 103% ⇒ 105%, Tenacidad: 0% ⇒ 20%
  • Lulu: modificador de escudo: 100% ⇒ 110%
  • Nunu y Willump: daño infligido: 108% ⇒ 110%, daño recibido: 92% ⇒ 90%, Tenacidad: 0% ⇒ 20%
  • Udyr: daño infligido: 100% ⇒ 105%, Tenacidad: 0% ⇒ 20%
  • Yuumi: modificador de curación: 100% ⇒ 110%
  • Zeri: daño infligido: 105% ⇒ 110%

Debilitaciones

Las debilitaciones a ARAM de esta versión estarán dirigidas principalmente a asesinos y colosos, quienes dominan el Abismo de los Lamentos en este momento. Muchos recibieron poder adicional para ayudarles en la última iteración de ARAM, así que, ahora que cambió el mapa, vamos a reducir un poco ese poder.
  • Bel'Veth: daño infligido: 105% ⇒ 100%, daño recibido: 95% ⇒ 100%
  • Darius: daño recibido: 95% ⇒ 100%, modificador de curación: 120% ⇒ 100%
  • Ekko: daño recibido: 95% ⇒ 100%
  • Elise: daño infligido: 110% ⇒ 105%
  • Illaoi: daño recibido: 95% ⇒ 100%
  • Irelia: daño infligido: 105% ⇒ 100%, daño recibido: 95% ⇒ 100%
  • Zeri: daño recibido: 95% ⇒ 100%, Tenacidad: 20% ⇒ 0%
  • Katarina: daño infligido: 105% ⇒ 100%, daño recibido: 90% ⇒ 100%
  • Kha'Zix: daño infligido: 110% ⇒ 105%, daño recibido: 85% ⇒ 90%
  • Kled: daño infligido: 105% ⇒ 100%, daño recibido: 90% ⇒ 100%
  • Maokai: modificador de curación: 100% ⇒ 80%
  • Mordekaiser: daño infligido: 100% ⇒ 95%, daño recibido: 100% ⇒ 105%
  • Nilah: daño infligido: 100% ⇒ 95%, modificador de curación: 100% ⇒ 90%
  • Rek'Sai: daño infligido: 110% ⇒ 100%
  • Rengar: daño infligido: 108% ⇒ 100%, modificador de curación: 120% ⇒ 100%
  • Sett: daño infligido: 95% ⇒ 90%
  • Sion: daño infligido: 92% ⇒ 90%, daño recibido: 108% ⇒ 110%
  • Talon: daño infligido: 110% ⇒ 105%, daño recibido: 92% ⇒ 95%
  • Teemo: Aceleración de Habilidad: 0% ⇒ -20%, daño infligido: 90% ⇒ 85%
  • Urgot: daño recibido: 100% ⇒ 110%
  • Zed: daño infligido: 110% ⇒ 100%
  • Ziggs: Aceleración de Habilidad: 0% ⇒ -20%

Juego competitivo

¡La Temporada 2023, Parte 1, comienza con el lanzamiento de la versión 13.1 en su región! Se restablecieron los rangos, así que ¡entren a la Grieta en clasificatoria Solo/Dúo o Flexible para comenzar a subir de puesto!

  • ¡Agregamos recompensas nuevas para el ascenso! Estas se obtienen al recibir Puntos de Temporada por completar partidas. Obtendrán 10 Puntos de Temporada por cada victoria y 6 por cada derrota. Revisen las recompensas en la pestaña Recompensas del cliente
  • Los jugadores de todos los rangos podrán obtener el aspecto de clasificatoria para la Parte 1, pero la cantidad de Puntos de Temporada varía por rango: 80 puntos para Oro y superior, y 1600 puntos para Plata e inferior. Además, una vez que obtengan el aspecto, se quedarán con él incluso si descienden de rango. El aspecto se repartirá tras el final de la Parte 1 de la Temporada 2023
  • Redujimos las Series de Promoción de mejor de 5 a mejor de 3
  • La restricción de entrar en dúo en la clasificatoria Solo/Dúo con un MMR de Maestro o superior queda inhabilitada hasta la versión 13.3. Tengan en cuenta que las restricciones de dúo según rango visible siguen activas, así que un jugador que alcance Maestro o superior no podrá entrar a Dúo
  • Los rangos visibles ya no se utilizarán como criterio de emparejamiento, únicamente el MMR (Nota: esto se implementó en la versión 12.23)
  • Las estadísticas de Carrera se restablecieron para la nueva temporada clasificatoria

Oportunidades de reembolso

Haremos algunos cambios al funcionamiento de los reembolsos en League of Legends. Para empezar, cada jugador deberá tener reiniciadas sus oportunidades de reembolso hasta un máximo de 3 veces al comenzar la Temporada 2023. En el pasado, la complejidad asociada con el mantenimiento de este sistema nos llevó a retrasos en el reinicio anual, por lo que decidimos otorgarle a toda la comunidad de LoL 3 oportunidades.

Sin embargo, debido a esa misma complejidad, tomamos la difícil decisión de eliminar las oportunidades de reembolso por completo más adelante en el año, en la versión 13.11. Esta medida hará que la política de reembolso se vuelva equivalente a la de nuestros otros juegos, puesto que eliminaremos un sistema antiguo que manteníamos exclusivamente para LoL. Como resultado, la política básica de reembolso también cambiará en la versión 13.11. El contenido elegible que no se haya usado podrá reembolsarse en un plazo de 14 días a partir de su compra. Para obtener más información sobre el contenido elegible, lo que entendemos como "contenido usado" y las excepciones, visiten nuestro sitio de soporte al jugador. En resumen, las oportunidades desaparecerán en la versión 13.11 si no se usan antes de esa fecha, en la que también se ajustará la política de reembolso. Hasta entonces, pueden continuar usando las oportunidades tal y como habían funcionado en el pasado. Les daremos más información al respecto, así como algunos recordatorios, cuando se avecine la versión 13.11.

Contenido mítico

Ya disponible

  • Volibear Dracomante Prestigioso
  • Ahri K/DA Prestigiosa
  • Chroma Mítico Lee Sin Dragón de la Tormenta

¿Quién abandona la Tienda Mítica?

  • Caitlyn de Arcadia Prestigiosa
  • PROYECTO: Sylas Prestigioso
  • Nami Onda Espacial Prestigiosa
  • Chroma Mítico Zed Exterminador Galáctico
  • Bolsa de Sorpresas de Escuadrón Animalia 2022
  • Bolsa de Sorpresas de Guardianas Estelares 2022
  • Ícono de Esencia Mítica de Escuadrón Animalia 2022
  • Ícono de Esencia Mítica de Guardianas Estelares 2022
  • Ícono de Esencia Mítica de MSI Forajidos 2022
  • Ícono de Esencia Mítica de Valquirias de Acero 2022
  • Ícono de Esencia Mítica de Worlds 2022
  • Ícono de Esencia Mítica de Caballeros del Eclipse 2022
  • Ícono de Esencia Mítica de Canción del Océano 2022

Cambios de funcionalidad y corrección de errores

Recomendaciones de runas

  • Ahora pueden navegar directamente entre las recomendaciones y la página del editor desde la misma página
  • Castigo ya no se recomendará como hechizo de invocador fuera el rol de la jungla para campeones cuyo rol principal sea la jungla

Selección de campeones

  • Ahora se muestran los nombres de los campeones en la selección de campeones de ARAM
  • Mejoramos los efectos visuales del intercambio de campeones para mejorar la claridad

Otros

  • Las preferencias de posición para los modos de reclutamiento (primera opción + segunda opción) ahora se mantienen entre sesiones y colas

Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que el Disco Solar de Azir era difícil de atacar y a veces parecía invisible para el equipo enemigo cuando aparecía sobre los escombros de la torreta en ARAM
  • Corregimos un error en el que no aparecían correctamente las animaciones de Milicia de Ezreal Guardián Estelar y Pijama Estelar
  • Corregimos un error que provocaba que parte de la animación de la R: Con Todo de K'Sante no se activara al lanzarse contra la R de Vi
  • Corregimos un error que hacía que apareciera una caja cuadrada en el suelo bajo Karthus cuando se activaba su Pasiva: Desafío a la Muerte
  • Corregimos un cambio de animación en la transición de Milicia a caminar de Viego
  • Corregimos un error que a veces le permitía a Bardo lanzar su W: Altar del Guardián dos veces seguidas
  • Corregimos un error que hacía que la E: Trauma contundente de Dr. Mundo hiciera más daño a los monstruos del que debería
  • Corregimos un error que provocaba que la cámara a veces se quedara atascada muy por encima de K'Sante en ARAM después de lanzar su R: Con Todo
  • Corregimos un error que hacía que Braum no recibiera crédito de asistencia por su W: Detrás de Mí
  • Corregimos un error que provocaba que la W: Detrás de Mí de Braum no reprodujera ningún efecto visual
  • Corregimos un error que provocaba que el resumen de muerte de la E: Berrinche de Amumu no mostrara correctamente cuánto se reducía el enfriamiento de la habilidad por el daño recibido
  • Corregimos un error que provocaba que la etiqueta de Objeto Mítico de Manto del Ocaso no apareciera en la Tienda de Objetos
  • Corregimos un error que provocaba que el Castigo del Libro de Hechizos Abierto infligiera 0 de daño cuando se cambiaba por primera vez
  • Corregimos un error que hacía que la Pasiva de Mordekaiser: Oscuridad Creciente se activara contra monstruos pequeños de la jungla con habilidades
  • Corregimos un error que provocaba que apareciera texto de depuración en la barra de habilidades de Lee Sin y Yone, y en los resúmenes de muerte
  • Corregimos un error que provocaba que la W: Convergencia Paralela de Ekko a veces aturdiera a los enemigos, aunque no estuvieran dentro del área de efecto
  • Corregimos un error que permitía a Kalista atacar a dos campeones a la vez con Espadafuria de Guinsoo
  • Corregimos un error que hacía que Syndra pudiera usar su W: Fuerza de Voluntad para capturar y lanzar súbditos que estuvieran siendo teletransportados
  • Corregimos un error que hacía que la W: Cuchilla Infernal de Kassadin aparentara que su tiempo de enfriamiento se reducía si su E: Pulso de Fuerza también estaba en enfriamiento, a pesar de que el enfriamiento no se redujera
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de sonido de la E: Pulso de Fuerza de Kassadin no se activaran cuando estaba lista para ser lanzada
  • Corregimos un error que provocaba que los monstruos de la jungla reiniciaran continuamente su hostilidad si atacaban a dos torretas Evolutivas H-28G de Heimerdinger superpuestas
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de Guantelete del Hijo del Hielo e Inmolar de Ceniza de Bami mostraran dos efectos de mejora distintos
  • Corregimos un error que provocaba que las funciones desplegables del Personalizador de Identidad no se filtraran de forma consistente
  • Corregimos un error que a veces provocaba que el Libro Amplificador apareciera en la tienda como ''comprado'' en la ruta de armado de Reloj de Arena de Zhonya si tenías un Cronómetro Roto en tu inventario
  • Corregimos un error que provocaba que el ícono de la pasiva de Vex no apareciera en su barra de mejoras

Próximos aspectos y chromas



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