Catatan Patch 25.23

Patch 25.23 has ascended ๐Ÿ™

Kamu dengar lonceng kereta salju, merasa salju berderak di bawah kaki, dan โ€ฆ itu poro naik kereta? Yup, itu cuma berarti satu hal: Winter Rift akhirnya hadir! Selamat datang di patch 25.23, patch milik Zaahen dan kembalinya Winter Rift yang sudah lama ditunggu-tunggu. Kami janji keduanya tidak saling berhubungan.

Pada patch ini kami menghadirkan perubahan balance seperti biasa, beberapa penyesuaian ARAM Mayhem dan Arena, plus peningkatan QoL yang mempercepat proses pemilihan champion. Blue Essence Emporium juga kembali untuk sisa tahun ini, dan event Arcane Anniversary sedang berlangsung.

Bagian live balance pada patch ini sekali lagi berusaha menambahkan sekitar sepuluh jungler baru ke dalam meta dan kamu bisa membaca konteksnya di bagian champion di bawah. Selain menambahkan beberapa jungler baru, kami juga melakukan penyesuaian rutin pada champion yang melenceng, menaikkan mereka yang performanya masih kurang, dan menurunkan yang terlalu mendominasi metagame.

Catatan Patch TFT di sini!
Caden "Riot Sakaar" House

Highlight Patch

Rain Shepherd Gwen dan Rain Shepherd Tristana akan tersedia mulai 19 November 2025.

Winter's Rift

Sepertinya kamu semua masuk ke daftar anak baik Santa Braum tahun ini, karena Winter Rift kembali hadir! Setelah sekian lama, kita kembali ke Winter Rift untuk liburan, jadi siapkan cokelat panasmu dan masuki arena. Ada salju, ada suasana meriah, bahkan kami memasangkan topi dan sarung tangan kecil pada Baron.

Untuk merayakan kembalinya Winter ke Rift, SEMUA skin legacy Winter akan diaktifkan dan bisa dibeli saat patch 25.23 resmi hadir. Skin legacy tersebut akan tetap tersedia hingga Winter Rift ditutup awal tahun depan, jadi ambillah selagi bisa!

Kami juga akan memiliki beberapa skin bertema winter BARU pada patch 25.24. Jadi, kamu bisa mendapatkan skin favorit lama maupun baru.

Zaahen

Hanya sedikit yang diberi kesempatan mengikuti Rite of Ascension. Bahkan lebih sedikit lagi yang benar-benar pantas menerimanya.

Zaahen, The Unsundered, terlahir kembali di Rift pada 19 November.


Sedikit pemberitahuan bahwa Eternal Zaahen ditunda ke patch 25.24.

Biasanya, saat kami membuat Eternal untuk suatu champion, data dari waktu mereka di PBE digunakan untuk melihat caramu memainkan champion tersebut serta momen-momen kunci apa yang terasa seru dan layak untuk dilacak. Namun, karena siklus peluncuran Zaahen berbeda (agar kami bisa merahasiakannya sampai sinematiknya rilis), kami tidak mendapatkan waktu seperti biasanya untuk melakukan hal tersebut. Jadi, untuk Eternal Zaahen, kamu punya kesempatan untuk menentukan seperti apa Eternal miliknya nantinya! Karena itu, masuki pertandingan, pilih dia, dan ayunkan glaive-nya. Siapa tahu data pertandinganmu membantu kami memutuskan!

Arcane Anniversary

November ini menandai satu tahun sejak final Arcane, dan kami merayakan ulang tahun itu bersamamu secara online. Tim Arcane akan mengulas lagi serial ini, berbagi konten di balik layar, dan menghadirkan kembali beberapa merch favorit para penggemar. Jangan sampai ketinggalan!

Untuk League, semua skin Arcane dari Season 1 dan Season 2 akan kembali tersedia. Ini termasuk Arcane Fractured Jinx, yang akan kembali ke Sanctum selama dua patch ke depan dengan beberapa upgrade, seperti animasi spawn-in baru saat game dimulai, upgrade visual di ketiga form-nya, serta recall dan Chomper baru yang kini lebih cocok dengan Shimmer Jinx dan Powder. Jika kamu sudah memiliki skin ini, semua upgrade itu akan ditambahkan secara gratis. Sebagai catatan, border tidak akan kembali.

Kami juga menghadirkan jalur reward mini baru berisi 8 reward bertema Arcane. Kamu hanya perlu memainkan 4 game selama patch 25.23 untuk membuka tiap milestone. Jika bermain dengan premade, satu game akan dihitung sebagai 2 game. Jangan lupa untuk klaim reward di Pusat Aktivitas. Reward meliputi:
  • Icon Jinx Butterfly
  • Emote Yelling Caitlyn/Vi
  • 500 XP Battle Pass
  • Emote Salad Cat Jinx
  • Icon Robot Mask
  • 500 XP Battle Pass
  • Emote Guitar Heimerdinger
  • Gelar Arcane Anomaly
Semua ini hanya akan aktif selama patch 25.23, jadi pastikan kamu log in dan menyelesaikan milestone untuk mendapatkan reward, serta klaim skin apa pun yang sudah kamu nantikan di Shop. Arcane Fractured Jinx akan tetap berada di Sanctum hingga patch 25.24.

Penautan Penalti Antar Akun

Mulai patch 25.23, kami mulai menghubungkan beberapa jenis penalti antar akun, dimulai dari perilaku mengganggu dan teks yang tidak pantas. Artinya, saat satu akun mendapatkan penalti karena salah satu pelanggaran tersebut, penalti yang sama akan diterapkan ke SEMUA akun yang dimiliki pemain itu. Notifikasi penalti akan menjelaskan apakah akun tersebut yang sebenarnya melakukan pelanggaran atau hanya terkena penalti karena sistem penautan. Saat kami makin yakin dengan akurasinya, kami akan memperluas cakupan ke jenis penalti lainnya.

Cek FAQ Penalti Akun dan Penegakannya untuk informasi lebih lanjut. Hubungi player support jika kamu yakin akunmu salah tertaut.

Champion

Beberapa champion mendapatkan penyesuaian khusus untuk jungle agar clear pertama mereka lebih lancar dan kompetitif dibandingkan jungler rata-rata; kami tidak mencari full clear 3 menit sebagai syarat agar mereka dianggap layak. Kami melakukan buff jungle ini karena dua alasan utama: Pertama, kami tahu auto-fill adalah fenomena nyata yang bisa membuat sebuah game terasa sulit sekali sejak awal, dan mengetahui cara memainkan champion-mu punya dampak besar terhadap kemenangan. Kedua, kami melihat lewat tambahan seperti Sylas jungle bahwa beberapa champion justru membuat satu role menjadi lebih populer dan mempertahankan popularitas barunya itu. Makin banyak pemain bermain di role tersebut, makin sedikit auto-fill. Sama-sama untung!

Kami juga memperkirakan perubahan ini cukup berisiko. Karena sebagian besar champion ini benar-benar tidak layak dimainkan di jungle sebelumnya, mungkin ada banyak hal yang harus disesuaikan antara memiliki clear yang lancar atau benar-benar bisa menjalankan role-nya (atau sebaliknya, mereka tiba-tiba jadi champion terkuat di game begitu bisa clear). Kami akan memantau dengan ketat jungler mana yang benar-benar menarik pemain dan mana yang pas untuk role baru ini.

Aatrox

Ada cerita seru: VGU Aatrox awalnya direncanakan sebagai jungler pada sebagian proses pengembangannya sebelum akhirnya dirilis sebagai top laner. Dia champion yang sangat menarik dengan mekanika yang seru untuk dieksplorasi, jadi kami melonggarkan batasan HP maksimum dan menambahkan sedikit sentuhan jungle untuk melihat bagaimana performanya di role baru ini.

Pasif - Deathbringer Stance

  • Batas Damage pada Monster: 100 โ‡’ 100โ€“320 (berdasarkan level)

Q - The Darkin Blade

  • Damage Bonus pada Monster: 0 โ‡’ 40 damage bonus flat (dikalikan dengan efek lain seperti sweetspot dan multicast)

Ahri

Buff terbaru kami ke Ahri belum mengangkat performanya setinggi yang diharapkan, jadi kami kembali memberikan sedikit tambahan damage. Kami meningkatkan W-nya saat digunakan untuk menghabisi satu target, sebagai reward ketika dia berhasil mendaratkan auto, E, atau mengisolasi lawan dengan baik.

W - Fox-Fire

  • Hit damage berikutnya: 30% โ‡’ 40%
  • Hit damage maksimum pada satu target: 64/96/128/160/192 (+ 64% AP) โ‡’ 72/108/144/180/216 (+ 72% AP)

Ambessa

Play rate Ambessa di jungle tidak pernah benar-benar naik, tetapi kekuatannya selalu berada tepat di belakang top lane. Kami berikan sedikit dorongan yang membuatnya seimbang di role alternatif ini, terutama membantu pemain yang belum optimal dan jarang bisa melawan monster jungle besar dengan tepat.

Q - Cunning Sweep/Sundering Slam

  • Damage pada Monster: +125 โ‡’ +150

Ashe

Kami berikan satu paket perubahan ADC dalam patch ini untuk mengguncang meta solo queue di akhir season. Beberapa ADC yang paling sering di-pick akan mendapatkan nerf, sementara yang jarang di-pick akan mendapatkan buff. Kami juga ingin mulai mengarah pada desain ADC non-caster yang lebih bergantung pada attack speed, yang akan terlihat di banyak perubahan ADC pada patch ini.

Ashe menjadi salah satu top performer dalam hal pick rate dan win rate sepanjang season ini, jadi kami menurunkannya sedikit untuk menciptakan lebih banyak variasi pick ADC. Kami tetap menjaga gaya main Ashe yang haus attack speed, tetapi kini Q-nya dikurangi sedikit.

Q - Ranger's Focus

  • Attack Speed: 25/37,5/50/62,5/75% โ‡’ 20/30/40/50/60%

Caitlyn

Sama halnya dengan Ashe, Caitlyn juga mengambil banyak sekali bagian dari pick rate ADC. Kami ingin Caitlyn tetap mempertahankan identitasnya sebagai lane bully jarak jauh, tetapi saat ini dia terlalu keras menyerang champion dengan Headshot di late game. Jadi, kami turunkan sedikit damage puncaknya.

Pasif - Headshot

  • Peningkatan Damage ke Champion: 60/90/120% total AD โ‡’ 60/80/100% total AD (Formula crit tidak diubah)
  • Peningkatan Damage ke Non-Champion: 110/115/120% total AD โ‡’ 110% total AD (Formula crit tidak diubah)

Cho'Gath

Cho'Gath tidak asing dimainkan di berbagai role alternatif, tetapi kit-nya lebih cocok sebagai jungler, dan kami ingin itu bisa berfungsi dengan baik. Kami menyesuaikan damage E terhadap monster agar tidak lagi bergantung pada HP maksimum monster, melainkan memberikan pukulan solid untuk membersihkan camp. Ini seharusnya menjadi buff yang jelas pada damage ke monster di early game.

E - Vorpal Spikes

  • Damage ke Monster: 20/40/60/80/100 (+30% AP) + hingga 200 berdasarkan HP maksimum target โ‡’ 100/150/200/250/300 (+30% AP)

Dr. Mundo

Dr. Mundo kembali naik popularitas karena beberapa pemain sangat terampil memainkannya secara terang-terangan. Kali ini, di jungle! Dr. Mundo saat ini seimbang di kedua role tersebut, tetapi kami akan terus memantau performanya dalam beberapa minggu ke depan. Meskipun begitu, kami merilis perbaikan bug penting di patch ini yang akan meningkatkan win rate-nya. Kami juga melakukan nerf kecil sebagai antisipasi. Kami puas dengan pengurangan burst damage-nya baru-baru ini. Perbaikan bug ini juga makin memperkuat hal itu. Namun, kami tetap ingin menjaga ancaman damage berkelanjutannya. Karena itu, kami mengembalikan buff pada Attack Damage fungsionalnya.

E - Blunt Force Trauma

  • Attack Damage Bonus dari Health Maksimum: 2/2,2/2,4/2,6/2,8% โ‡’ 2/2,3/2,6/2,9/3,2%
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Dr. Mundo mendapatkan damage maksimum pada 30% HP yang hilang, bukan 70% HP yang hilang.

Fizz

Meskipun Fizz memiliki win rate yang wajar di mid lane, dia tipikal champion yang cukup ekstrem: sangat kuat atau sangat lemah. Selain itu, dia sering bergantung pada roaming untuk menghabisi champion lain sehingga kami ingin membuatnya lebih stabil dalam menjalani fase laning. Untuk itu, kami meningkatkan ketahanan awalnya agar dia bisa melakukan trade lebih banyak, lalu menyesuaikan bagian lain untuk membuatnya sedikit kurang bergantung pada ultima.

Kami juga mencoba membuka opsi jungle untuk Fizz. Role barunya ini memang cukup dipaksakan dan mungkin saja tidak berhasil, tetapi kami memberikan penyesuaian besar agar clear jungle pertamanya terasa nyaman, lalu melihat apakah para pemain akan menikmatinya di posisi ini.

Stat Dasar

  • Armor Dasar: 22 โ‡’ 26

Pasif - Nimble Fighter

  • Meningkat sebesar 10 melawan monster jungle (sekarang 14 + 1% AP)

W - Seastone Trident

  • Damage aktif dan on-hit menghasilkan +60 damage pada monster

R - Chum the Waters

  • Cooldown: 100/85/70 โ‡’ 120/100/80

Jayce

Kami rasa Jayce jungle masih agak jauh kemungkinannya, tetapi tetap ada peluang kalau role baru ini bisa menemukan pemain setianya. Jadi, kami memberinya beberapa buff untuk membuat clear pertamanya lebih lancar, lalu melihat apakah cukup banyak pemain yang tertarik mencobanya.

Q - To the Skies! (Hammer Stance)

  • Damage Bonus pada Monster: 0 โ‡’ 50 damage bonus flat

Q - Shock Blast (Cannon Stance)

  • Damage Bonus pada Monster: 0 โ‡’ 50 damage bonus flat

Jhin

Jhin terlihat cukup lemah saat ini, jadi kami memberinya buff damage dan menemukan satu tempat lagi untuk menyertakan angka 4 di tooltip-nya. Lagi pula, ini satu-satunya buff yang dia butuhkan, kan?

Stat Dasar

  • AD Dasar: 59 โ‡’ 61

Pasif - Whisper

  • Move Speed saat Crit: 14% (+ 0,4% AS) โ‡’ 14%(+ 0,44% AS)

W - Deadly Flourish

  • Damage: 60/95/130/165/200 (+ 50% AD) โ‡’ 70/105/140/175/210 (+ 50% AD)

Jinx

Sama seperti nerf ADC lainnya di atas, Jinx saat ini menang di banyak pertandingan dan berpotensi membuat champion lain tersingkir jika tidak ikut disesuaikan, terutama dengan banyaknya nerf lain di patch ini. Kami ingin mempertahankan identitasnya sebagai monster auto attack late game, jadi kami menurunkan sebagian damage spell Jinx.

R - Super Mega Death Rocket!

  • Damage Maksimum: 300/450/600 (+ 155% AD bonus) (+ 25/30/35% HP yang hilang) โ‡’ 250/400/550 (+ 130% AD bonus) (+ 25/30/35% HP yang hilang)

Kai'Sa

Kai'Sa telah menjadi ADC solo queue paling sering di-pick di sebagian besar rank selama berbulan-bulan, jadi kami memberikan nerf kecil untuk menciptakan lebih banyak variasi di role ini. Nerf utamanya ada pada armor dasarnya. Dengan menguranginya di early game, Jinx seharusnya terasa lebih mudah diserang.

Stat Dasar

  • Armor Dasar: 27 โ‡’ 25

R - Killer Instinct

  • Cooldown: 120/90/60 โ‡’ 130/100/70

Hwei

Hwei adalah mid laner yang performanya bagus, tetapi kualitas gameplay-nya menurun ketika dia bisa sekadar melempar Q-E dan membersihkan gelombang minion tanpa usaha berarti. Kami ingin melemahkan kemampuan wave clear-nya yang tanpa komitmen, jadi kami menurunkan kekuatan output tersebut. Karena rank 5 dengan nilai yang diinginkan akan terlalu menurunkannya, kami memberikan kompensasi sebagian berupa buff rasio AP. Perubahan ini tetap menghasilkan penurunan kekuatan total dan membuka lebih banyak peluang interaksi di fase laning.

QE - Molten Fissure

  • Hit Damage: 20/40/60/80/100 (+ 30% AP) โ‡’ 20/35/50/65/80 (+ 30% AP)
  • Damage berkelanjutan: 50/100/150/200/250 (+ 50% AP) โ‡’ 50/87,5/125/162,5/200 (+ 60% AP)
  • Damage Total: 70/140/210/280/350 (+ 80% AP) โ‡’ 70/122,5/175/227,5/280 (+ 90% AP)

Malphite

Malphite memiliki kit jungle dengan pola ganking yang baik, dan damage berulang untuk membunuh monster. Hanya saja, dia tidak cukup kuat saat ini untuk clear dengan nyaman, jadi kami meningkatkan clear-nya di early game (hint: mulai dengan W!) dan juga di late game, karena dia sering build full tank dan membutuhkan damage untuk mengikuti pertumbuhan health monster.

Q - Thunderclap

  • Modifier Monster: 1x โ‡’ 2x

Mel

Kami senang Mel sekarang jadi pilihan yang layak di mid lane (salam hormat buat sang GOAT League yang membantu mengangkat namanya!). Namun, dia juga terbukti sebagai salah satu champion paling menyusahkan di League, dan kami berusaha mengurangi itu. Menurut kami, buff pasif yang mengharuskannya mengambil risiko lebih cocok, jadi kami kembali ke arah itu. Untuk membuatnya terus menghadapi risiko, kami melemahkan lockdown dan potensi self-peel Solar Snare. Kami tahu dia masih punya interaksi yang begitu tajam sehingga kemungkinan besar tetap akan menjadi salah satu champion dengan ban rate tertinggi di League. Semoga penyesuaian ini tetap netral dari sisi kekuatan dan bisa mengurangi rasa frustrasi saat menghadapinya.

Pasif - Searing Brilliance

  • Damage per spell: 24โ€“99 (berdasarkan level) (+9% AP) โ‡’ 24โ€“150 (berdasarkan level) (+ 15% AP)

E - Solar Snare

  • Durasi Root: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 โ‡’ 1,2/1,3/1,4/1,5/1,6

Miss Fortune

Win rate Miss Fortune masih tergolong rendah untuk champion yang relatif mudah dimainkan. Berbeda dengan banyak ADC lain di patch ini, dia memang caster. Jadi, kami tingkatkan kemampuannya untuk menguasai teamfight dengan ultimanya.

R - Bullet Time

  • Damage per gelombang: 75% AD Total (+ 25% AP) โ‡’ 80% AD Total (+ 25% AP)

Ornn

Walaupun Ornn sudah sepenuhnya layak dimainkan sebagai top laner, kami merasa dia juga bisa bersinar di jajaran tank jungler. Karena itu, kami naikkan batas damage-nya ke monster. Kami juga menambahkan kejelasan pada tooltip, karena beberapa angkanya sebelumnya tidak terlihat oleh pemain.

W - Bellows Breath

  • Batas Damage Aktif pada Monster: 155/180/205/230/255 โ‡’ 260/320/380/440/500
  • Batas Damage Pasif pada Monster: 250 โ‡’ 260/320/380/440/500
  • Tooltip level-up kini menampilkan damage minimum dan maksimum per rank.

Rek'Sai

Rek'Sai top lane memang seru untuk ditonton, tetapi bagi lawannya, pengalaman itu bisa terasa menyebalkan. Apalagi karena dia sangat kuat di tangan pemain yang paham cara memainkannya. Kami tidak ingin menghapus kelayakan role ini, tetapi kami ingin mengurangi betapa tidak tergoyahkannya dia di lane berkat sustain-nya yang terlalu tinggi. Jungle-nya akan sedikit terdampak oleh nerf ini, tetapi dia masih bisa menahan sedikit nerf di sana juga.

Pasif - Fury of the Xer'Sai

  • Fury yang didapatkan saat minion terkena: 20% โ‡’ 16% (5 โ‡’ 4)
  • HP maksimum yang pulihkan: 10โ€“20% (berdasarkan level) โ‡’ 9โ€“20% (berdasarkan level)

Riven

Mobility alami Riven, duel yang kuat, dan profil risiko yang unik karena dia harus mengorbankan damage untuk menutup jarak, berpotensi membuatnya jadi champion jungle yang sangat menarik. Sayangnya, dia juga termasuk salah satu champion tersulit untuk dimainkan. Bahkan dengan mempertimbangkan hal itu, performanya sebagai jungler saat ini masih sangat buruk. Kami memberikan buff signifikan pada clear pertamanya untuk melihat apakah pemain akan menemukan sosok fighter yang seru, dinamis, dan ber-skill tinggi ini menarik di role barunya.

Pasif - Runic Blade

  • Damage Bonus pada Monster: 0 โ‡’ 50 damage bonus flat

Sion

Sion sebenarnya cukup layak dimainkan di jungle, tetapi masih agak lemah dan pantas mendapat sedikit dorongan buat pemain yang ingin berteriak "PENAKUT!" sambil melaju naik-turun river. Kami memberikan peningkatan ringan untuk melihat seberapa banyak pemain yang ingin mencoba Si-ungle.

Q - Decimating Smash

  • Mod Monster: 150% โ‡’ 165%

Skarner

Perubahan Skarner di patch sebelumnya sayangnya membuatnya lebih lemah dari yang kami harapkan. Sekarang kami memberikan buff langsung untuk memberinya kekuatan yang pantas baginya. Kami terlalu berhati-hati dalam memberikan attack damage sebelumnya, jadi kami menambahkannya lagi, dan Q-nya tidak cukup kuat sejak dia tidak bisa lagi melakukan dua siklus Q dengan cepat. Jadi, kami meningkatkan frekuensi penggunaan dan total output damage-nya.

Stat Dasar

  • AD Growth: 4 โ‡’ 5

Q - Shattered Earth/Upheaval

  • Cooldown: 8/7/6/5/4 โ‡’ 8/6,75/5,5/4,25/3
  • Damage HP Maksimum ke Target: 8% โ‡’ 9%

Swain

Swain cukup lemah di role support yang paling sering dia mainkan. Kami memberinya sedikit peningkatan pada E serta menurunkan biaya Mana agar Swain support memiliki ruang lebih tanpa membeli item Mana, karena dia biasanya tidak membelinya di role tersebut.

E - Nevermove

  • Damage: 80/120/160/200/240 (+ 70% AP) โ‡’ 90/130/170/210/250 (+ 70% AP)
  • Mana: 60/65/70/75/80 โ‡’ 50/55/60/65/70

Tristana

Tristana sedikit kurang terwakili dan membutuhkan sedikit buff. Kami ingin memastikan dia memiliki kekuatan serangan yang baik di late game, jadi kami meningkatkan AD Growth-nya.

Stat Dasar

  • AD Growth: 2,5 โ‡’ 2,9

Vladimir

Kami terus mengidentifikasi para top laner ranged yang tidak layak mendapatkan dominasi lane akibat perubahan sustain lane terbaru, dan kali ini Vladimir masuk daftar para top ranged yang performanya kelewat bagus. Kami ingin membuat matchup-nya lebih interaktif dengan memberi ruang bagi champion melee physical untuk membalas selama downtime Vlad. Selain itu, angka 607 menimbulkan risiko salah ketik menjadi 6-7, dan itu tidak bisa kami biarkan.

Stat Dasar

  • Health Dasar: 607 โ‡’ 600
  • Armor Dasar: 27 โ‡’ 24

Volibear

Patch terakhir Volibear berhasil mengatasi kesenjangan jungle-vs-top untuknya, tetapi membuatnya sedikit lebih lemah dari yang kami inginkan di kedua role. Kami memberinya sedikit kekuatan tambahan kepada demigod pembenci Zilean favorit kita ini. Di sini, kami memilih Attack Damage untuk memastikan bahwa sebagai champion melee dengan mobility moderat, serangannya terasa cukup mengancam.

Stat Dasar

  • Attack Damage Dasar: 62 โ‡’ 65

Xayah

Sementara Rakan sedang membuat gebrakan, Xayah sudah cukup lama duduk di pinggir arena. Kami ingin meningkatkan damage bulunya agar dia bisa menembus lawan-lawannya.

Pasif - Clean Cuts

  • Damage: 30/40/50% AD โ‡’ 35/45/55% AD pada target sekunder

Zeri

Zeri berada di posisi yang cukup lemah dengan nyaris tanpa kehadiran di pro play serta pick rate yang rendah. Kami ingin membawanya kembali ke masa kejayaannya sebagai salah satu ADC tercepat di game, jadi kami meningkatkan Move Speed puncaknya selama ultima.

R - Lightning Crash

  • Move Speed per Stack: 0,5% โ‡’ 1%

Item

Sunfire Aegis

Sunfire Aegis sangat kalah bersaing dengan Liandry's pada tank jungler mana pun yang bisa memilih di antara keduanya. Kami ingin mengembalikan arah itemisasi yang lebih berfokus pada tank di sini dan memberi ruang bagi Aegis untuk kembali ke garis depan.

  • Mod Damage pada Monster: 1,6x โ‡’ 2x

ARAM Mayhem

Halo, Penikmat Mayhem! Kami senang sekali bisa membawa rangkaian pembaruan ke Bridge. Di patch ini, kami fokus meningkatkan augment yang terasa agak sulit digunakan atau kurang menarik. Kami telah memberikan pembaruan mekanika pada augment agar terasa lebih menarik dan berdampak besar.

Dari segi sistem, ada beberapa perubahan pada augment early game untuk menghilangkan kemungkinan pemain mendapatkan Silver Augment dua kali berturut-turut sebagai pilihan di ronde pertama dan kedua. Frekuensi Silver Augment juga diturunkan untuk pilihan Augment pertama. Kami menerima banyak masukan soal ini, dan kami setuju. Rasanya lebih seru mendapatkan augment kuat lebih awal agar kamu bisa langsung menentukan arah build. Kami juga memperbarui Bloom Portal menjadi interaksi Hexgate tradisional. Perubahan ini bertujuan memberimu lebih banyak kendali saat melakukan teleport sambil tetap memungkinkan permainan in-combat.

Untuk tempo permainan Mayhem secara keseluruhan, kami memantau dengan saksama tingkat keseruan di early game dan potensi kebuntuan di late game. Penyesuaian ini dirancang agar tim yang tertinggal punya lebih banyak kesempatan untuk comeback dan membuat pertandingan tetap dinamis sepanjang game.

Kami juga memperkenalkan item baru: Stat Anvil. Item ini memungkinkan pemain memakai gold ekstra di late game untuk meningkatkan stat. Stat Anvil tersedia mulai level 9, dan saat ini belum ada Shard Holder yang meningkatkan efeknya.

Terima kasih telah bermain Mayhem dan sampai jumpa di Bridge!

Sistem

  • Augment Tier Silver kini lebih jarang muncul saat pemilihan augment di ronde pertama.
  • Tidak mungkin lagi mendapat Silver Augment secara berturut-turut di ronde pertama dan kedua.
  • Portal Koeshin's Crossing kini tidak lagi aktif saat disentuh/diinjak. Mekanikanya diubah menjadi klik untuk teleport dengan waktu cast instan. Ini berlaku untuk ARAM dan Mayhem.
  • Stat Anvil telah ditambahkan seharga masing-masing 750 gold, dan dapat dibeli setelah level 9. Silver, Gold, dan Prismatic Anvil tersedia, tetapi Shardholder Value Shard tidak disertakan. Selain itu, setiap Anvil hadir dengan sebuah topi!
  • Dua minion super telah dihapus untuk mencegah kebuntuan di late game.
  • Nilai XP/Gold pasif telah dimodifikasi untuk mencegah game berakhir terlalu cepat.

Perubahan Augment Mayhem

Blunt Force
  • AD: 15% โ‡’ 20%

Gash
  • Mendapatkan tambahan 50% Attack Speed.
  • Untuk bahasa selain Inggris, terdapat salah ketik pada perubahan tooltip ini yang belum sempat kami perbaiki tepat waktu untuk semua bahasa, tetapi akan diperbaiki pada build berikutnya.

Lightning Strike
  • Syarat Attack Speed untuk Bonus: 4 โ‡’ 3,5

Protein Shake
  • Heal dan Shield Power dasar: 20% โ‡’ 25%
  • Laju Konversi Armor dan Magic Resist: 30% โ‡’ 35%

Self Destruct
  • BARU Setiap 25 detik, pasang bom pada dirimu sendiri yang meledak, menghasilkan damage dan knock up musuh.

Snowball Roulette
  • BARU Cast Summoner Spell random yang membahayakan targetmu ketika snowball-mu mengenai musuh. Cast Summoner Spell random yang menguntungkan dirimu ketika kamu melakukan snowball dash.

Steel Your Heart
  • Syarat stack: 350 โ‡’ 300

Repulsor
  • BARU Saat health turun di bawah 35%, menerapkan knock back dan slow pada musuh sebesar 90% selama 1,5 detik. (Cooldown 25 detik atau refresh saat mati)

Urf's Champion
  • Takedown dibutuhkan: 22 โ‡’ 18

Perubahan Champion Mayhem

Cho'Gath
  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%

Maokai
  • Damage Diterima: 110% โ‡’ 100%
  • Damage Dihasilkan: 85% โ‡’ 95%

Nasus
  • Damage Dihasilkan: 90% โ‡’ 100%

Nautilus
  • Damage Diterima: 110% โ‡’ 100%
  • Damage Dihasilkan: 95% โ‡’ 100%

Seraphine
  • Ability Haste: -20 โ‡’ 0

Skarner
  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 105%
  • Cooldown E: 22/21/20/19/18 โ‡’ 18/17/16/15/14

Tahm Kench
  • Damage Diterima: 105% โ‡’ 100%

Thresh
  • Damage Diterima: 105% โ‡’ 100%

Volibear
  • Jumlah Shield E: 11% Health Maksimum โ‡’ 14% Health Maksimum

Perbaikan Bug Mayhem

  • Memperbaiki bug pada Get Excited yang bisa terpicu jika versi kloningmu mati.
  • Memperbaiki bug pada Neeko yang tidak kehilangan attack range ketika dia menyamar sebagai champion melee dan memilih Draw Your Sword.
  • Memperbaiki bug pada champion yang dalam status zombie bisa mendapatkan augment tambahan ketika mereka memiliki Augment Cheating.
  • Memperbaiki bug pada Viego yang bisa menjual item ketika sedang merasuki champion lain jika dia memiliki Augment Cheating.
  • Memperbaiki bug pada Augment Cheating yang memulihkan sumber daya selain Mana dan Energy.
  • Memperbaiki bug pada Vampirism yang bersama R Zilean menyebabkan champion hidup kembali dengan 0 health dan tidak bisa diserang oleh musuh.
  • Memperbaiki bug pada Gangplank yang Infernal Conduit-nya bisa memiliki cooldown 0 pada spell E.
  • Memperbaiki bug pada Zac yang bisa menghasilkan damage dengan Circle of Death ketika dia berubah menjadi blob pasifnya.
  • Memperbaiki bug pada Upgrade Collector yang membuat Collector mengeksekusi musuh yang Health-nya di bawah 15%.

Arena

Arena biasanya mendapatkan patch pada patch bernomor genap. Namun, kami ingin ikut serta dalam rilis Zaahen bersamaan dengan beberapa perubahan yang bisa kami selipkan.

Augment

Undying Guard
  • Saat hidup kembali dengan Cultivation of War, Zaahen menghasilkan damage pada musuh di sekitar berdasarkan Health mereka saat ini dan knock back semua target, menjadi kebal terhadap damage dari champion di luar lingkaran yang dibuat, dan mendapatkan burst movement speed singkat.

Perbaikan Bug Arena

  • Tidak lagi bisa mendapatkan item Tear dari anvil item jika kamu sudah memiliki versi evolusinya di inventaris.
  • VFX Orbital Laser kini tidak bisa lagi disembunyikan di balik medan.
  • Channel tidak lagi bisa dipersingkat dengan menggunakan Hexgate.
  • Serangan Aurelion Sol tidak lagi terputus saat menggunakan Hexgate sambil terbang.
  • Perbaikan bug yang membuat Zeri bisa melampaui batas Attack Speed dengan Slow and Steady.
  • escAPADe sekarang akhirnya mengonversi bonus Ability Power dari pasif Riftmaker dengan benar.
  • Memperbaiki bug pada beberapa champion dengan Infernal Conduit yang mendapatkan cooldown 0 pada ability tertentu.

Blue Essence Emporium

Essence Emporium kembali lagi! Semua favoritmu bisa dibeli dengan Blue Essence yang sudah terkumpul sejak terakhir kali. Emporium akan aktif 19 November 2025 hingga 7 Januari 2026. Kali ini, kami menambahkan Title baru untuk para pemain paling berdedikasi (alias penimbun Blue Essence).

Practice Tool

Pada patch ini, kami menghadirkan kemampuan untuk melihat range auto attack champion di Practice Tool. Mengaktifkan fitur ini akan menempatkan tanda di bawah setiap champion, yang menunjukkan range auto attack mereka. Kami harap fitur ini membantumu menguasai cara kiting musuh lebih cepat. Cobalah dan beri tahu kami pendapatmu!

  • Menambahkan fungsi "Toggle tanda range auto attack".

Pembaruan QoL Pemilihan Champion

Dalam upaya mempercepat alur sebelum permainan dimulai, kami melakukan penyederhanaan kecil pada draft pick SR di patch ini. Perubahannya sangat kecil, hanya beberapa detik di beberapa bagian. Hasilnya, Pemilihan Champion akan terasa sama, tetapi lebih cepat. Berikut ini detailnya:
  • Animasi intro diubah dari 10 detik menjadi 5 detik.
  • Hover pre-select diubah dari 15 detik menjadi 7 detik.
  • Fase ban diubah dari 30 detik menjadi 25 detik.
  • Total fase pick diubah dari 3 menit menjadi 2,5 menit (setiap pick menjadi 25 detik).
  • Tidak ada perubahan pada pemeriksaan AFK atau fase loadout.
Perubahan ini akan diimplementasikan ke Pemilihan Champion Summoner's Rift di regional NA/OCE sebagai peluncuran awal di 25.23, dan lebih banyak regional akan menyusul di 25.24. Mode yang akan mendapatkan perubahan ini:
  • Solo/Duo Ranked
  • Flex Ranked
  • Normal Draft

Perbaikan Bug & Perubahan QoL

Perubahan QoL

  • Pengaturan Mode Streamer "Sembunyikan Namaku" dan "Sembunyikan Info Identitasku" kini juga berlaku di streaming spectator pemain lain. Contohnya, jika Spectator1 menonton temannya, Pemain1, semua pemain di lobby Pemain1 yang mengaktifkan Mode Streamer akan tampil dengan nama dan/atau informasi yang disembunyikan di streaming spectator.
  • Untuk lebih melindungi pemain dari pengalaman buruk dalam game, kami terus meningkatkan Mode Streamer dan mengarahkan pengalaman spectator publik ke arah replay. Kemampuan untuk menonton game live dari leaderboard ranked diganti dengan shortcut ke riwayat pertandingan dan replay pemain tersebut. Klik kanan nama pemain di leaderboard ranked > Riwayat Pertandingan.
  • Kemampuan untuk mengakses replay secara langsung melalui API Riot telah ditambahkan. Detail selengkapnya tersedia di Portal Developer Riot.
  • Pembaruan pada deteksi AFK agar bisa lebih baik dalam mengenali situasi saat koneksi pemain terputus di sepanjang game.

Perbaikan Bug

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan casting Death Surge Sion saat pasifnya aktif malah mengaktifkan Experimental Hexplate.
  • Memperbaiki masalah pada Q Skarner yang kadang memiliki cooldown lebih lama dari seharusnya di practice tool setelah game dimulai ulang.
  • Memperbaiki masalah pada Ambessa yang tidak kehilangan charge pasif ketika target mati di tengah auto attack.
  • Memperbaiki masalah pada Garen yang bisa menumpuk stack pasif W tanpa mempelajari W.
  • Memperbaiki masalah di Swiftplay yang membuat rune Lethal Tempo otomatis berganti ke default champion di regional tertentu.
  • Memperbaiki masalah saat Mel memantulkan Q Vel'Koz yang mereset cooldown Q miliknya.
  • Memperbaiki masalah pada damage bonus E Mundo yang mencapai maksimum saat Health-nya hilang 30%.
  • Memperbaiki masalah pada jumlah tick damage W Cassiopeia yang menjadi dua kali lipat jika musuh masuk ke cloud yang sudah dibuat sebelumnya.
  • Memperbaiki masalah pada Rengar yang gagal menumpuk stack Conqueror atau Lethal Tempo ketika melompat dari semak.
  • Memperbaiki masalah pada dash R Nocturne yang bisa gagal mengikuti champion musuh hingga terjadi collision.
  • Memperbaiki masalah pada Spirit Aurora yang terlihat oleh champion lain.

Perbaikan Bug Skin

  • Memperbaiki masalah yang membuat VFX R Star Guardian Senna menjadi terdistorsi.
  • Memperbaiki masalah posisi VFX pada Shan Hai Scrolls Lillia saat menggunakan chroma.

Skin & Chroma yang Akan Datang

Skin-skin berikut akan dirilis di patch ini:

Chroma-chroma berikut akan dirilis di patch ini: