Catatan Patch 26.4 League of Legends

Selamat Lunar Revel, selamat datang di patch 26.4!

Selamat merayakan Lunar Revel, selamat datang di patch 26.4!

Di patch minggu ini, kita mengawali tahun kuda dengan salah satu champion terbaik di Rift, Lillia! Ditambah lagi banyak skin Petals of Spring lainnya yang indah, serta tampilan spesial Divine Architect Porcelain Aurelion Sol! Kami akan membahas perubahan spesifik Summoner's Rift sesaat lagi, tetapi di patch ini juga ada beberapa pembaruan untuk ARAM Mayhem dan Arena. Jangan lupa tonton juga Ionia Cup Clash yang berlangsung di ARAM pada patch ini.

Kami akan merilis lagi patch keseimbangan yang lebih besar dari biasanya sambil terus menyisir champion yang terlalu dominan atau kurang populer di season baru ini. Meski sebagian besar perubahannya cukup standar, kami juga meninjau beberapa jungler yang dulu populer tetapi jadi punya role utama lain, dan berusaha menyeimbangkannya.

Mau tahu lebih banyak tentang seluk-beluk League of Legends? Lihat wiki yang dikelola komunitas kami di sini!

Bukan ini catatan patch yang kamu cari? Temukan catatan patch TFT di sini!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Highlight Patch

Petals of Spring Camille, Petals of Spring Jayce, Petals of Spring Katarina, Petals of Spring Lillia, Petals of Spring Yasuo, dan Divine Architect Porcelain Aurelion Sol akan tersedia pada 19 Februari 2026.

Sebagai informasi, semua skin Petals of Spring (kecuali Lillia) akan menjadi skin Legacy periode terbatas dan akan masuk ke vault mulai Patch 26.6.

Skin Winter Sports Kembali

Kami harap kamu semua ikut merasakan semangat kompetisi musim dingin sambil meramaikan olahraga favorit selama dua minggu setiap empat tahun sekali!

Curling Veigar, Festival Kassadin, Ice Toboggan Corki, Vancouver Amumu, Whistler Village Twitch, Team Spirit Anivia, The Mighty Jax, dan Union Jack Fiddlesticks akan tersedia dari 19 Februari hingga 26 Februari 2026, jadi dapatkan selagi masih ada!

Champion

Ambessa

Kami selalu memperkirakan bahwa Ambessa akan populer di jungle, dan kami senang melihat posisinya sudah stabil di sana. Namun, dia juga perlu menyeimbangkan dua role utamanya, jadi kami memberi sedikit nerf pada damage monster-nya.

Q - Cunning Sweep

/Sundering Slam
  • Damage Bonus ke Monster: 150 ⇒ 125

Annie

Annie nyaris tak terlihat lagi di game saat ini, jadi kami ingin membuatnya layak dimainkan lagi. Meski basis pemain utamanya kemungkinan besar ada di mid lane, dia juga sering berhasil sebagai support, jadi kami juga memperkuat aspek support-nya.

Q - Disintegrate

  • Damage Dasar: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260

E - Molten Shield

  • Cooldown: 12/11,5/11/10,5/10 detik ⇒ 10 detik

Aphelios

Setelah mendapat nerf perbaikan darurat di 26.1 pun, Aphelios tetap menjadi salah satu marksman paling dominan di game. Kami menurunkan damage-nya agar kekuatannya jadi sedikit berkurang di semua fase game.

Pasif - The Hitman and the Seer

  • AD Bonus: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24

Brand

Jungle Brand belakangan ini agak buntu, jadi kami memperkuat kecepatan clearing-nya supaya dia bisa menemukan tempatnya kembali.

Pasif - Blaze

  • Damage Monster Ablaze: 265% ⇒ 270%
  • Batas Damage Monster Non-Epik: 40 ⇒ 50

Braum

Nerf Braum di patch sebelumnya kurang terasa. Jadi, kami memberinya nerf lagi dengan ukuran serupa agar dia berada di posisi yang tepat. Kami senang dia bisa tetap jadi garda depan andalan timnya, tetapi bukan berarti dia harus sekuat itu dalam memulai pertempuran tim di late game.

R - Glacial Fissure

  • Damage Dasar: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
  • Cooldown: 120/100/80 ⇒ 130/115/100 detik

Camille

Meski Camille sudah seimbang secara statistik, dia sangat tidak konsisten sehingga terkesan tidak seimbang. Keandalannya ditingkatkan lagi di patch ini dengan memberinya attack speed Hookshot setiap kali berhasil dash dari dinding, terlepas dari apakah dia mengenai musuh atau tidak. Ini seharusnya akan membantunya secara umum supaya dia bisa berhasil di lebih banyak situasi.

E - Hookshot

  • Always On Point: Attack speed kini didapatkan saat Camille dash dari dinding, terlepas dari apakah dia mengenai champion musuh atau tidak.

Darius

Tahun lalu, Darius mendominasi jungle. Jadi, mod monster-nya di-nerf supaya dia tidak terlalu mendominasi. Tahun ini, setelah perubahan tersebut, Darius jadi sangat lemah di jungle. Karena itu, kami akan menyeimbangkan kekuatannya agar level kekuatannya stabil dan adil.

Pasif - Hemorrhage

  • Damage Monster: 2x ⇒ 2,5x

Fizz

Jungle Fizz sempat membuat heboh di patch jungle besar season lalu, tetapi pick rate-nya menurun drastis. Dia memang perlu lebih dari sekadar kecepatan clearing untuk tetap bertahan. Namun, dengan perubahan ini, kami jadi bisa mencoba-coba dulu sebelum melakukan perubahan yang memengaruhinya di mid dan jungle. Perubahan ini juga diharapkan bisa membuat beberapa build barunya dengan W maks dan/atau Dusk & Dawn bisa berkembang.

W - Seastone Trident

  • Damage Monster Bonus: 60 ⇒ 90

Graves

Graves saat ini memiliki build burst lethality yang cukup efektif, tetapi dia jadi tidak punya pola cadangan jika dia tidak high roll crit. Kami ingin mengembalikan build-nya yang lebih tahan banting seperti dulu dengan memberi lebih banyak reward saat Graves mempertahankan stack Quickdraw.

E - Quickdraw

  • Armor per Stack: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19
  • MR per Stack: 2/3,5/5/6,5/8 ⇒ 3,5/5/6,5/8/9,5

Gwen

Dengan semua tambahan XP dan/atau scaling gold di role utamanya, Gwen benar-benar jadi monster di season baru ini. Meski nerf jungle-nya baru-baru ini bisa menyeimbangkan level kekuatan kedua role-nya, tetapi keduanya masih sama-sama terlalu kuat. Kami tidak akan mengubah grafik kekuatannnya secara signifikan, tetapi hanya membuatnya bisa dihadapi dengan lebih adil. Karena kami ingin tetap menjadikannya fighter AP utama, maka yang dikurangi adalah burst damage-nya.

Q - Snip Snip!

  • Damage Dasar per Snip: 10/15/20/25/30 ⇒ 10/13,5/17/20,5/24
  • Modifier Damage Minion: 0,75x ⇒ 0,8x

R - Needlework

  • Damage Dasar per Needle: 35/65/95 ⇒ 30/50/70

Hwei

Setelah mendapatkan penyesuaian pada akhir tahun lalu, Hwei jadi agak lebih lemah dari yang seharusnya. Pembersihan minion-nya tidak akan di-buff lagi karena memang itulah masalah awalnya. Sebagai gantinya, dia akan mendapat reward jika menggunakan seluruh toolkit dan berkoordinasi dengan timnya.

WW - Pool of Reflection

  • Nilai Shield Maksimum: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Mod Shield Sekutu: 75% ⇒ 85%

R - Spiraling Despair

  • Cooldown: 140/115/80 ⇒ 120/100/80

Illaoi

Illaoi kesulitan untuk bertahan di season baru, jadi kami membantunya kali ini. Mengingat scaling level sedang populer di top lane, kami memberinya tambahan kekuatan di role utamanya.

Pasif - Prophet of an Elder God

  • Damage Dasar Tentacle: 9–180 (tergantung level) ⇒ 9–200 (tergantung level)

Jinx

Jinx jadi salah satu yang paling diuntungkan di season baru ini. Ternyata jika output utamamu adalah crit, dan crit tersebut makin kuat, kamu juga jadi makin kuat! Karena basic attack yang eksplosif sudah jadi ciri khas utama identitasnya, kami tidak akan mengubahnya. Namun, kami akan memastikan dia tetap punya kelemahan. Jadi, jika dia berada tepat di samping ledakan saat jatuh dari puluhan lantai, dia tidak akan cukup tanky untuk bisa selamat dari semua itu. Ini bukan aturan baku, tetapi, yah, kita semua sudah tahu aturan mainnya.

Stat Dasar

  • Armor Growth: 4,7 ⇒ 4,2

Kassadin

Kassadin sedang berjaya karena bisa stack beberapa item Tear of the Goddess. Serius, coba saja ikuti tren Seraph's + Muramana! Namun, karena kekuatan barunya ini membuatnya terlalu kuat, kami perlu menyeimbangkannya dengan tepat. Damage-nya yang tinggi di late game dan fantasi scaling-nya yang dinamis layak dipertahankan. Akan tetapi kekuatan tersebut perlu diseimbangkan dengan kelemahan yang sesuai begitu sudah tercapai.

Stat Dasar

  • Health Growth: 119 ⇒ 113

E - Force Pulse

  • Slow: 50/60/70/80/90% ⇒ 50/55/60/65/70%

Kayle

Hampir semua orang memasang Kayle di kartu Bingo “juara season baru” karena dia bisa lebih sering mencapai level 16. Karena asumsi tersebut rupanya memang benar, sudah saatnya dia disesuaikan agar lebih pas. Pemain makin paham bahwa opsi paling optimal untuknya adalah memaksimalkan Q, dan kami ingin pilihan antara Q dan E jadi lebih seimbang.

Q - Radiant Blast

  • Damage Dasar: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180

Kennen

Kennen begitu lihai hingga bisa lolos dari radar para pemain cukup lama. Namun, seiring bergulirnya season baru, banyak pemain yang mulai sadar bahwa shuriken kecil ini bisa memberikan dampak besar. Kami ingin menciptakan beberapa periode kesempatan untuk melawannya, jadi kekuatannya akan tetap sama saat semuanya tersedia, tetapi ada celah yang lebih besar di antara momen-momen tersebut.

R - Slicing Maelstrom

  • Cooldown: 120/100/80 ⇒ 120

Lee Sin

Saat ini, W2 Lee Sin jadi satu-satunya ability di game yang memberikan Life Steal sekaligus Spell Vamp. Kami berencana menggabungkannya ke dalam Omnivamp bersama beberapa perubahan sistemik lainnya untuk mempertahankan gameplay yang serupa dengan penjelasan yang lebih jelas.

W - Iron Will

  • Spell Vamp No More: Lee Sin W2 memberikan Life Steal dan Spell Vamp. Lee Sin tidak bisa heal dengan W2 dan Smite pada minion, monster jungle, atau Champion ⇒ Lee Sin W2 memberikan Omnivamp yang akan berlaku pada minion, monster, dan Champion

Lux

Lux termasuk mudah dimainkan, jadi dia seharusnya bisa cukup kuat di tangan sebagian besar pemain. Sayangnya, performanya tidak terlalu baik, terutama sebagai support. Perubahan di patch ini adalah kombinasi antara penyesuaian stat dasarnya agar lebih sinergis dengan World Atlas dan penambahan kekuatan langsung yang bertujuan memperbaiki kedua role utamanya.

Stat Dasar

  • Mana Dasar: 480 ⇒ 440
  • Mana Regen Awal: 7 ⇒ 9

Q - Light Binding

  • Cooldown: 11/10,5/10/9,5/9 ⇒ 10

W - Prismatic Barrier

  • Cooldown: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10

Maokai

Maokai berhasil menemukan posisi yang jauh lebih nyaman di role Top dan Support, tetapi ability-nya untuk bermain di Jungle masih tertinggal dibanding tank lainnya. Dengan buff kecepatan clearing ini, dia diharapkan bisa tetap sejajar dengan champion tree lainnya di jungle.

Q - Bramble Smash

  • Damage Monster Bonus: 120/130/140/150/160 ⇒ 140/150/160/170/180

Naafiri

Naafiri kini cukup imbang antara mid dan jungle, tetapi terlalu kuat di mid lane. Kami ingin serangannya tetap sama kuat saat mendaratkan Q andalannya dan menggunakan mobility untuk trade dengan efektif. Namun, saat ini dia bisa spam dengan agak terlalu efektif, mengancam all-in dan push sekaligus.

Stat Dasar

  • Base Health Regen: 7,5 ⇒ 6
  • Health Regen Growth: 0,7 ⇒ 0,6

Q - Darkin Daggers

  • Biaya Mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90

E - Eviscerate

  • Biaya Mana: 35 ⇒ 40

Qiyana

Performa Qiyana di mid lane adalah salah satu yang terkuat di game dan perlu mendapatkan nerf. Kami senang karena dia assassin mematikan, tetapi kekuatannya secara umum perlu sedikit dikurangi.

Stat Dasar

  • Health Growth: 121 ⇒ 115

Rengar

Setelah masalah bug Rengar dan kecenderungannya terhadap item baru (hai Umbral Glaive!) telah teratasi, sekarang kami yakin bahwa Rengar memang terlalu kuat saat dimainkan oleh pemain yang sudah ahli. Secara keseluruhan, dia mengalami peningkatan damage yang signifikan di season baru, jadi sebagian damage tersebut akan kami kurangi sekarang.

Q - Savagery

  • Damage: 30/60/90/120/150 (+ 100/103,75/107,5/111,25/115% total AD) ⇒ 20/55/90/125/160 (+ 105% total AD)
  • Damage Ferocity: 30–235 (tergantung level) (+ 130% total AD) ⇒ 35–240 (tergantung level) (+ 120% total AD)

Rumble

Rumble bukan hanya untuk pemain pro. Sekali lagi, Rumble bukan hanya untuk pemain pro! Setelah ada perbaikan pada bug lama yang banyak mengurangi damage-nya saat dimainkan di tim merah dan lanjutannya, dia jadi champion yang sangat kuat di hampir semua level permainan begitu pemain berhasil melewati kesulitan dalam menguasainya. Karena itu, kami akan mengubah level kekuatannya agar lebih sesuai, sehingga dia jadi lebih rentan terhadap laner agresif dan lebih lemah ketika sekadar menghadapi gelombang minion yang payah.

Stat Dasar

  • Health Dasar: 655 ⇒ 640

R - The Equalizer

  • Damage Maksimum: 700/1050/1400 ⇒ 600/1000/1400

Ryze

Kamu sudah lihat, kami juga sudah lihat. Kami telah meninjau ulang ultima Ryze dan interaksi kurang intuitif yang menyebabkan champion tidak melakukan warp sebagaimana mestinya. Mekanika ini memang disengaja untuk mengantisipasi kebutuhan pemain, tetapi seiring berjalannya waktu, bantuan prediktif ini malah lebih membingungkan—bukannya membantu.

R - Realm Warp

  • All Aboard: Tidak lagi gagal menangkap champion jika sedang bergerak keluar dari lingkaran saat berada di dekat tepinya.

Samira

Performa Samira sudah solid di semua aspek yang bisa kami ukur, jadi perubahan ini tidak dimaksudkan sebagai buff signifikan. Ini hanya bentuk pengakuan bahwa Bloodthirster seharusnya bisa bersaing dengan Endless Hunger dan tidak seharusnya memberikan heal yang lebih sedikit hanya karena teks aturan tertentu.

Q - Flair

  • Efektivitas Life Steal: 80% ⇒ 100%

R - Inferno Trigger

  • Efektivitas Life Steal: 80% ⇒ 100%

Senna

Situasi Senna sedang agak aneh karena kadang bisa sangat kuat, tetapi justru tidak terlalu kuat saat menggunakan build andalannya yang berfokus pada serangan. Karena itu, sebagian kekuatannya digeser agar playstyle support-nya tetap andal, tetapi build yang berfokus pada damage jadi jauh lebih baik.

Q - Piercing Darkness

  • Damage: 30/60/90/120/150 (+ 40% AD bonus) ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 60% AD bonus)

W - Last Embrace

  • Damage: 70/115/160/205/250 (+ 70% AD bonus) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 90% AD bonus)

Swain

Swain sedang mendominasi bot lane dan juga cukup kuat di mid lane. Playstyle-nya di bot lane lebih erat kaitannya dengan Malignance, dan role-nya sebagai bot laner lebih fokus pada output damage. Sementara itu, di role support yang dimainkan mayoritas pemainnya, mereka biasanya langsung membeli Rylai's dan bermain lebih seperti frontliner palsu. Atas pertimbangkan tersebut, damage ultima-nya yang scaling dengan AP dan kekuatan crowd control bawaannya di-nerf, dengan harapan bot lane-nya bisa di-nerf tanpa terlalu memengaruhi support.

W - Vision of Empire

  • Slow: 50/55/60/65/70% ⇒ 50% di semua rank

R - Demonic Ascension

  • Scaling Damage per Detik: 5% AP ⇒ 4% AP
  • Scaling Damage Demonflare: 50% AP ⇒ 40% AP
  • Slow Demonflare: 75% ⇒ 50%

Syndra

Syndra merangkak naik akhir-akhir ini dengan build CDR tinggi yang performanya sangat baik. Kami tidak mau mengganggu sensasi poke Q dan alat pertahanan utamanya di Scatter the Weak. Jadi, kami mengurangi sebagian damage-nya yang lebih terjamin saja.

W - Force of Will

  • Damage Dasar: 70/105/140/175/210 ⇒ 70/100/130/160/190

R - Unleashed Power

  • Damage Dasar: 90/130/170 ⇒ 80/120/160

Teemo

Teemo selalu kesulitan di jungle sejak awal season, bahkan bagi pemainnya yang paling tekun sekalipun. Kami tidak bisa membuatnya lebih lincah lagi setelah adanya Faelights, tetapi kecepatan clearing-nya kami tambah lagi agar dia bisa lebih menjalankan tugasnya sebagai the Swift Scout.

E - Toxic Shot

  • Damage Monster: 145% ⇒ 160%

Twitch

Twitch benar-benar diuntungkan oleh item baru yang dirilis season ini, dan pemain sangat gemar dengan playstyle-nya yang seperti meriam kaca. Meski begitu, dia agak terlalu tangguh untuk ukuran kaca, jadi kami pastikan damage-nya disertai beberapa kelemahan agar sesuai.

Stat Dasar

  • Health Growth: 104 ⇒ 98
  • Armor Growth: 4,2 ⇒ 4

Udyr

Kami ingin agar build Q-max dan R-max Udyr bisa sama andalnya, tetapi saat ini kekuatan keduanya masih cukup berbeda jauh. Memaksimalkan W atau E sebagai ability kedua juga mestinya bisa sebanding, tetapi di build apa pun juga, W tetap lebih lemah. Kami ingin memperbaiki kedua masalah ini dengan meningkatkan insentif peningkatan Q dan W tanpa memberikan terlalu banyak burst damage kepada Udyr AD dan tanpa memberinya sustain berlebihan sehingga bisa mengabaikan lawannya di lane.

Q - Wilding Claw

  • Damage Bonus Dasar On-Hit: 5/11/17/23/29/35 ⇒ 5/13/21/29/37/45

W - Iron Mantle

  • Kekuatan Shield Dasar: 45/60/75/90/105/120 ⇒ 45/65/85/105/125/145

Xayah

Xayah terlihat seimbang secara statistik, tetapi para pemain merasa dia kurang punya kendali. Kami ingin membuat spell dasarnya lebih mudah diakses supaya pemain bisa lebih sering merasakan fantasi spellweaving dan durasi aktif auto W yang lebih menguntungkan. Perubahan ini juga akan membantunya berkembang dan tidak terlalu bergantung pada Essence Reaver.

Q - Double Daggers

  • Biaya Mana: 50 ⇒ 35

W - Deadly Plumage

  • Cooldown: 20/19/18/17/16 ⇒ 18/17/16/15/14 detik

E - Bladecaller

  • Biaya Mana: 30 ⇒ 20

Zac

Zac sangat meledak-ledak di season baru ini, dan meski kekuatan utamanya ada pada ability tank dan engage, dia juga terlalu mematikan sebagai tank yang bisa merangsek ke backline lawan. Agar semua pemain punya cukup peluang untuk melawannya, kami mengurangi burst damage-nya saat slime time, terutama terhadap target yang lemah.

Q - Stretching Strikes

  • Damage per Hit: 40/55/70/85/100 (+ 30% AP) (+ 3% health maksimum Zac) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 30% AP) (+ 3% health bonus Zac)

R - Let's Bounce!

  • Damage Dasar Awal: 140/210/280 ⇒ 120/190/260
  • Damage Dasar Maksimum: 350/525/700 ⇒ 300/475/650

Item

Hexoptics C44

AD carry sekarang punya beberapa pilihan untuk slot pertama, baik itu spellcaster, basic attacker, atau antara keduanya. Kami ingin memberinya opsi yang rakus di late game untuk stack sebanyak mungkin basic attack damage, dan Hexoptics siap menjawab kebutuhan tersebut. Meski item ini mungkin tidak akan langsung jadi pilihan semua orang, kami ingin membuatnya tetap menarik. Jadi, kami memperkuat lagi keunggulan uniknya supaya item ini bisa menemukan tempatnya.

  • Range Damage Bonus Maksimum: 600 ⇒ 500
  • Durasi Range Bonus Saat Takedown: 6 ⇒ 8 detik

Summoner Spell

Omnivamp di Summoner Spell (Smite/Ignite)

Kami ingin agar aturan sebisa mungkin tetap konsisten supaya memudahkan pemain memahami game kesukaan yang kompleks ini. Umumnya, summoner spell dibuat tidak berinteraksi dengan sistem lainnya seperti penerapan efek spell atau efek gaya lifesteal. Setelah Omnivamp hadir kembali di season ini dan ditambahkan ke W Lee Sin di patch ini, kami menyelaraskan lagi aturan ini ke dua summoner spell penghasil damage: Smite dan Ignite sama-sama tidak memicu Omnivamp.

  • Omnivamp tidak lagi berlaku untuk damage Smite dan Ignite.

ARAM Mayhem

Di catatan patch minggu ini, ada gabungan beberapa perubahan yang sudah dirilis di 26.3 untuk dokumentasi, serta beberapa perubahan tambahan yang akan dirilis di 26.4.

Sistem

Penundaan Hover Panel Set Augment
  • Penundaan Hover dikurangi dari 0,75 ⇒ 0,1 detik

Pass Progres

Reward Level 4
  • 300 gold ⇒ Golden Reroll

Perubahan Augment dan Set

Poro Blaster
  • Sekarang hanya bisa diambil oleh 1 pemain per tim.
  • Waktu yang diperlukan untuk stack Poro ditingkatkan.

Heads Up Cupcake!
  • Slow saat diambil: 50% ⇒ 25%
  • Gold per 1.000 Healing: 200 ⇒ 150
  • Healing Health yang hilang: 20–50% ⇒ 5–15%

Devil On Your Shoulder
  • Health drain di dekat musuh: 7,5% ⇒ 5%
  • True Damage Bonus: 20% ⇒ 15%

Speed Demon
  • Peningkatan kecepatan: 350, berkurang dalam 2 detik ⇒ 200, berkurang dalam 1 detik

Kill Secured
  • Movement Speed bonus terhadap champion dengan health rendah: 100% ⇒ 60%

Set Make It Rain
  • Reward Gold: 30/50/100% ⇒ 15/30/50%

Set Archmage
  • Pengembalian Cooldown: 40% ⇒ 30%

Set Deathknell
  • Pengurangan Death Timer: 40% ⇒ 25%

Red Envelope
  • Gold per Envelope: (10–18) hingga (25–58) ⇒ (8–15) hingga (22–46)

Donation
  • Gold: 2.500 ⇒ 1.750

Stat
  • Jumlah Anvil Stat yang diberikan: 3 ⇒ 2

Stats on Stats
  • Jumlah Anvil Stat yang diberikan: 4 ⇒ 3

Stats on Stats on Stats
  • Jumlah Anvil Stat yang diberikan: 5 ⇒ 4

Shrink Engine
  • Haste per Stack: 10 ⇒ 8
  • Movement Speed per Stack: 2% ⇒ 1%

Vampirism
  • Omnivamp: 30% ⇒ 25%

Anvil Stat Prismatic
  • Omnivamp Melee: 25% ⇒ 20%
  • Omnivamp Ranged: 12,5% ⇒ 10%

Hand of Baron
  • Adaptive Force: 33% ⇒ 25%

Set Firecracker
  • Damage 2 set misil: 40% ⇒ 25%
  • Damage 4 set misil: 80% ⇒ 50%

Set Wee Woo Wee Woo
  • Kekuatan Heal Bonus Set: 15/25/35% ⇒ 10/20/30%
  • Movement Speed Bonus Set: 40/50/60% ⇒ 30/40/50%

Set High Roller
  • Perubahan Bonus 3 Set untuk Anvil Gold atau Prismatic: 50% ⇒ 20%
  • Perubahan Bonus 5 Set untuk Anvil Gold atau Prismatic: 100% ⇒ 50%

Perbaikan Bug

  • Perbaikan bug Prom Queen yang tidak terpicu setelah kamu mati.
  • Perbaikan bug Critical Healing dan Critical Missile yang bisa dipicu terus-menerus.
  • Perbaikan bug Critical Missile yang terlalu sering dipicu dengan Tank It Or Leave It.
  • Perbaikan bug pada bonus Set Firecracker yang menyebabkan timer serangan jadi direset.
  • Perbaikan bug pada bonus Set Firecracker yang terpicu pada efek basic attack.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan pemain bisa memilih augment yang sama berkali-kali.
  • Perbaikan bug you spin me around yang bisa menyebabkan champion kehilangan spell aslinya.
  • Perbaikan bug Soul Siphon yang heal dengan jumlah yang salah saat memiliki Jeweled Gauntlet.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan champion tidak bisa memilih anvil dari Set High Roller, contohnya seperti Kog'Maw, Sion, dan Karthus.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan augment-mu bisa tergantikan saat kamu naik level di markas.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan kamu tidak bisa memilih augment terakhirmu setelah memilih anvil stat.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan pembelian anvil di shop bisa menggantikan pilihan augment-mu saat ini.
  • Perbaikan bug Poro King yang memberikan pengurangan damage yang salah.
  • Perbaikan bug Poro King yang tidak mendapatkan Kekebalan CC saat memasuki kondisi tak terhentikan.
  • Perbaikan bug yang membuatmu bisa mendapatkan armor tanpa batas dengan menjual kembali Thornmail di shop saat memiliki Upgrade Thornmail.
  • Perbaikan bug yang membuatmu bisa menukar kedua slot summoner saat ditawari summoner, snowball, dan flash aktif.
  • Perbaikan bug spam klik tombol tukar summoner yang bisa memberimu haste yang bisa stack pada Augment Snowball.
  • Perbaikan bug saat memilih trade Silver Serpent Gangplank yang jadi menukar summoner aktif lain di slot summoner-mu.
  • Perbaikan bug ??? yang bisa mengeksekusi pemain dalam R Kindred atau mengeksekusi Tryndamere saat dia cast R.
  • Perbaikan bug Upgrade Sheen yang bisa mengaktifkan heal ganda saat kamu punya Dusk and Dawn.
  • Perbaikan bug Upgrade Sheen yang melacak damage yang dihasilkan pada minion.
  • Perbaikan bug pada ultima Pyke yang tidak mendapatkan keuntungan dari Dashing.
  • Perbaikan bug Poro Blaster yang terlihat pada champion dengan Stealth.
  • Perbaikan bug Whispering's Circlet dan Diadem of Songs yang tidak dianggap sebagai hat di augment Hat on Hat.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan burn Grandma's Chili Oil menghasilkan damage per detik yang salah.
  • Perbaikan bug Pandora's Box yang tidak dihitung dalam Set Augment High Roller.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Master of Duality tidak memberikan Ability Power tambahan saat didapatkan melalui Bonus Set Stackosaurus.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan recharge Flash jadi salah jika kamu memiliki flashy dan flash 2.
  • Perbaikan bug pada Void Immolation yang tidak memicu Efek Upgrade Immolate.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan produksi gold Upgrade Immolate tidak bertambah saat menaikkan bonus set Make it Rain.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan bonus 3 bagian Fully Automated aktif bersamaan dengan bonus 2 bagian.

ARAM

Zaahen

  • Damage Dihasilkan: 100% ⇒ 95%
  • Damage Diterima: 100% ⇒ 105%

ARAM Ionia Cup

Ionia Cup akan berlangsung di ARAM pada patch ini! Kumpulkan timmu, dan bersiaplah untuk beraksi!
  • Pendaftaran Dibuka: 16 Februari pukul 11.00 (waktu setempat)
  • Tanggal Turnamen: 21 Dan 22 Januari (~16.00–17.00 waktu setempat, berbeda-beda tergantung regional)
Jika ada pertanyaan atau ingin mengetahui jadwal lengkap Clash 2026, pastikan untuk membuka halaman support FAQ Clash.

Arena

Perubahan Hellfire Hatchet sepertinya berhasil mengurangi beberapa kasus penyalahgunaan, tetapi tetap saja masih terlalu kuat secara rata-rata. Rite of the Forge God juga sangat lemah, jadi kami meningkatkannya sedikit lagi, sementara perubahan pada champion difokuskan pada sisi yang ekstrem.

Champion

Pantheon
  • Cooldown W: 13–9 ⇒ 15–11

Ahri
  • Mod khusus area W dihapus
  • Damage dasar dikurangi dari 70/95/120/145/170 ⇒ 40/60/80/100/120
  • Movement Speed dikurangi dari 50% ⇒ 40%

Maokai
  • Mod damage berbasis arena Q dihapus
  • Q: 40–160 ⇒ 75–255
  • Mod cooldown arena W dihapus
  • W: 14–10 ⇒ 15–11

Lulu
  • Rasio AP P: 5% ⇒ 7,5%
  • AP E: 50% ⇒ 60%

K'Sante
  • Damage persentase health tanda P ditingkatkan dari 1%–2% ⇒ 2%–3%
  • Physical Damage Health maksimum All Out meningkat dari 1% ⇒ 1,5%

Braum
  • Damage Dasar R: 150–450 ⇒ 200–600
  • Move Speed: 40–60 ⇒ 50–70

Augment

Rite of the Forge God
  • Amp Stat Item meningkat dari 15% ⇒ 30%

Item

Hexoptics
  • Range pantulan dikurangi dari 100 ⇒ 150
  • Durasi ditingkatkan dari 6 ⇒ 10 detik

Hellfire Hatchet
  • Damage dasar health saat ini: 15% ⇒ 7%
  • Pengganda health maksimum: 250% ⇒ 300%

Demacia Rising

Beberapa perbaikan bug untuk masalah terkait combat dan masalah musik yang dirilis di patch 26.3. Perubahan ini seharusnya membantumu membersihkan beberapa Permukiman terakhir di Act 1 dan lebih siap menghadapi Ancaman Berbahaya saat mereka menyerang kerajaanmu.
  • Buff Riset dan Event sekarang sudah menerapkan peningkatan damage persentase dengan benar ke unit Demacia. Di 26.3, kekuatan dari semua buff hanya diterapkan jika pemain mencapai total peningkatan attack damage sebesar 100% dari nilai dasarnya.
  • Event bisa berhenti berfungsi dalam situasi ketika pemain sudah memainkan banyak giliran dan telah menyelesaikan konten cerita di Act 1. Event sekarang akan terus berjalan, terlepas dari berapa ribu giliran yang sudah kamu mainkan.
  • Semua unit sekutu yang bertarung di pertarungan terakhir cerita Bab 4 sekarang akan tetap bertahan.
  • Musik combat yang terpotong sudah diperbaiki. Musik di Demacia Rising sekarang tidak akan lagi berhenti secara random berdasarkan perubahan kondisi dalam game.

Masalah yang diketahui: Beberapa item Riset memuat teks yang salah, seperti:
  • Baja Demacia - Penjaga: Teks saat ini tertulis “+ 50% Attack Damage”, tetapi efeknya memberikan 25% Attack Damage dan 25% HP Maksimum kepada Penjaga.
  • Pertempuran Dahsyat: Teks saat ini tertulis "Saat melakukan kill, Penjaga mendapatkan 20% attack speed hingga maksimum 60%", tetapi efeknya hanya memberikan 30% Attack Speed sekali saja, saat penjaga pertama kali melakukan kill atau assist.

Deteksi Ping Mengganggu

Ping digunakan karena berbagai alasan, dan tidak mesti selalu benar-benar "produktif". Penggunaan ping untuk berkomunikasi, menyemangati teman setelah kill, menunjukkan sesuatu yang lucu, atau sekadar bersenang-senang itu tidak masalah.

Namun, terus-menerus spam ping ke rekan setim sepanjang game sebagai ungkapan frustrasi bisa menjadi perilaku yang mengganggu, dan itulah yang kami targetkan di sini. Mulai patch ini, kami akan mulai mendeteksi dan memberikan penalti pada kasus spam ping ekstrem yang terus-menerus dan mengganggu, dengan mengurangi kemampuan ping pemain untuk sementara.

Penggunaan ping normal, baik untuk strategi, main-main, atau merayakan sesuatu, tidak akan terpengaruh. Kami akan memantau sistem ini dengan cermat dan melakukan penyesuaian seperlunya untuk memastikan penalti hanya dijatuhkan kepada pemain yang terus menggunakan ping yang jelas-jelas mengganggu.

Perbaikan Bug & Perubahan Performa Game

  • Perbaikan bug yang menyebabkan Rengar tidak bisa memperpanjang durasi pasifnya dengan serangan.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan animasi lari High Noon Jhin berhenti saat menggunakan boot Tier 2.

Skin & Chroma yang Akan Datang