Catatan Patch 25.22
Kita akan menuju Chengdu dengan Patch 25.22!
Kita akan menuju Chengdu, dan inilah Patch 25.22!
Dalam patch minggu ini, Machine Herald Viktor dan Panda Pal Lux hadir di Rift. Ada juga gelombang perubahan Arena berikutnya dan batch pertama pembaruan ARAM Mayhem!
Patch penyeimbangan kali ini banyak berfokus pada Rune, dengan memberikan nerf pada beberapa Rune yang terlalu sering digunakan dan buff besar untuk Rune yang kurang diminati. Coba lihat opsi yang baru diperkuat. Siapa tahu ada sesuatu yang cocok untuk champion favoritmu!
Mau tahu lebih banyak tentang seluk-beluk League of Legends? Lihat wiki yang dikelola komunitas kami di sini!
Bukan ini catatan patch yang kamu cari? Temukan catatan patch TFT di sini!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House
Highlight Patch
Panda Pal Lux
Tak ada cara yang lebih baik untuk merayakan Worlds di Cina selain bersama Lux dan teman-teman Pandanya! Panda Pal Lux akan hadir dengan beberapa chroma, masing-masing memiliki tekstur unik yang dirancang untuk merayakan berbagai aspek budaya Tiongkok, mulai dari Gunung Qingcheng hingga Sichuan Hot Pot!
Mulai 5 November 2025 sampai 3 Desember 2025, 100% dari hasil penjualan Panda Pal Lux dan 2x pertandingan akan Riot donasikan ke Riot Games Social Impact Fund, rekening dana tampungan donor yang disponsori oleh ImpactAssets.
Machine Herald Viktor
Panggilan buat semua pengguna Viktor! Machine Herald Viktor akan hadir di patch ini setelah melalui beberapa penyesuaian agar lebih memenuhi masukan dari banyak pemain. Kabar baiknya, semua penggemar Viktor akan mendapatkannya gratis jika sudah mencapai Mastery 5 atau lebih per 4 Agustus 2025. Jika kamu bukan pengguna Viktor, belum terlambat untuk bergabung dalam glorious evolution. Mulai besok, kamu bisa membeli Machine Herald Viktor di Shop.
Champion
Akshan
Akshan menjadi salah satu pemenang besar dari perubahan early game sustain baru-baru ini. Jadi, kali ini kami kembali menyeimbangkan kekuatannya dengan menurunkan ancaman dan vulnerability-nya di early game.
Stat Dasar
- Health Dasar: 630 ⇒ 610
Q - Avengerang
- Cooldown: 8/7,25/6,5/5,75/5 ⇒ 9/8/7/6/5 detik
Aurelion Sol
Meski Aurelion Sol masih bisa menjadi ancaman di late game (seperti yang memang diharapkan), kami rasa early game-nya tak perlu sesulit sekarang. Jadi, early trade-nya kami perbaiki serta ability-nya untuk menghindari skill shot dan bermanuver dalam pertempuran secara umum kami tingkatkan. Karena W-nya bergantung pada move speed dasar, peningkatan Movement Speed ini juga memperkuat kemampuan terbangnya.
Stat Dasar
- Movement Speed: 335 ⇒ 340
Q - Breath of Light
- Biaya Mana Awal per Detik: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50
Blitzcrank
Performa Blitzcrank kurang maksimal, jadi kami ingin menambahkan sedikit tenaga ke langkah golem ini dengan memperkuat kemampuannya dalam Disruption berkelanjutan dan damage agar ia bisa kembali menggila.
E - Power Fist
- Cooldown: 9/8/7/6/5 ⇒ 7/6,5/6/5,5/5
LeBlanc
Perubahan sebelumnya membuat LeBlanc lebih layak di level permainan tertinggi, tetapi juga membuatnya terasa terlalu kuat bagi sebagian besar pemain lainnya. Kami memberikan nerf pada stat dasar untuk menurunkannya di level permainan umum tanpa mengganggu performanya di permainan level tinggi.
Stat Dasar
- Health Growth: 111 ⇒ 108
- Armor Growth: 4,7 ⇒ 4,2
Skarner
Skarner adalah salah satu champion yang sedikit lemah, tetapi memiliki win rate yang lebih rendah dari seharusnya karena dia cukup sulit dimainkan. Meski begitu, dia masih punya ruang untuk diperkuat, jadi kami ingin memberinya sedikit buff. Kami juga sadar akan sejarahnya di pro play, jadi buff ini diseimbangkan dengan beberapa nerf yang diharapkan lebih berdampak bagi pemain pro dengan ping rendah. Tujuan akhirnya adalah membuat Skarner lebih kuat dan dapat mempertahankan tingkat kekuatan barunya ini dalam waktu lama.
Kami melemahkan waktu cast Impale untuk meningkatkan peluang counter-play bagi lawan yang jago. Karena Skarner sesekali dimaksudkan untuk menjadi seorang juggernaut, kami meningkatkan efektivitas item AD juggernaut, terutama Sterak's Gage, dengan menaikkan total AD dasarnya dan scaling AD keseluruhan. Terakhir, untuk membuatnya lebih mudah dimainkan, kami menghapus optimasi aneh terkait durasi uptime Q dengan kompensasi yang seharusnya tidak terasa terlalu berbeda bagi sebagian besar pemain.
Stat Dasar
- AD Growth: 3 ⇒ 4
Q - Shattered Earth/Upheaval
- Rasio AD Bonus: 80% ⇒ 90%
- Cooldown Timer: Dimulai pada cast pertama ⇒ Dimulai pada aksi Q ofensif terakhir
- Cooldown: 13/11,5/10/8,5/7 ⇒ 8/7/6/5/4 detik
E - Ixtal's Impact
- Damage: Menambahkan rasio bonus AD sebesar 120%
R - Impale
- Durasi Cast: 0,65 ⇒ 0,75 detik
Talon
Talon saat ini mendominasi (dengan salto ke depan) di jungle, terutama setelah buff pada Axiom Arc. Sebagai perbandingan, performanya di mid cukup seimbang, jadi kami hanya melakukan nerf khusus jungle tanpa melemahkannya di mid.
Pasif - Noxian Diplomacy
- Damage pada Monster: 110% ⇒ 100%
Volibear
Setelah perubahan terakhirnya, build AD dan AP Volibear kini jauh lebih seimbang dan kami menilai jungle Volibear sudah cukup kuat. Namun, Volibear di top lane masih cukup lemah. Untuk membantunya, kami memberikan perubahan yang menjaga kekuatan jungle Volibear tetap stabil, tetapi memperkuatnya secara signifikan di top lane.
Stat Dasar
- Armor Dasar: 31 ⇒ 55
- Attack Damage Dasar: 60 ⇒ 62
Q - Thundering Smash
- Movement Speed Minimum: 12/16/20/24/28% ⇒ 12/15,5/19/22,5/26%
- Movement Speed Maksimum: 24/32/40/48/56% ⇒ 24/31/38/45/52%
E - Sky Splitter
- Batas Damage terhadap Non-Champion: 650 ⇒ 190/305/420/535/650 (+ 70% AP)
Yone
Kami sudah memberi Yone buff di patch sebelumnya, tetapi karena dia cenderung build Doran's Shield dan Second Wind, dia tidak menjadi sekuat yang kami harapkan. Karena kami puas dengan hasil pengurangan sustain-nya di patch terakhir, sedikit kekuatan di early game ditambahkan lagi lewat ability-nya untuk menyerang balik lawan.
Q - Mortal Steel
- Damage Dasar: 20/45/70/95/120 ⇒ 25/50/75/100/125
Rune
Biscuit Delivery
Karena kami melakukan pembaruan besar pada sistem rune di patch kali ini untuk mendorong lebih banyak pilihan, beberapa rune yang berperforma baik akan dilemahkan, termasuk biscuit. Masih sesuai tujuan patch sebelumnya untuk mengurangi sustain early game di lane, kami sedikit mengurangi efek regen per biscuit.
- Regenerasi Health Minimum: 20 (+ 2% Health Maksimum) ⇒ 20 (+ 1,5% Health Maksimum)
Cash Back
Cash Back saat ini kurang diminati meskipun hampir setiap champion membeli item dan selalu ingin lebih banyak item. Kami ingin memperkuat rune ini agar menjadi pilihan yang lebih kompetitif di barisnya.
- Pengembalian saat Membeli Item Legendary: 6% ⇒ 8%
Guardian
Baru-baru ini kami menyesuaikan Guardian agar lebih menarik bagi para enchanter, dan kini kami ingin membuat rune ini lebih diinginkan oleh semua kelas, baik tank maupun non-tank. Kami tidak ingin lonjakan health di early game membuat champion rapuh jadi mustahil untuk menyerang habis-habisan di lane. Jadi, kami menempatkan buff ini di late game dengan meningkatkan scaling level dan AP-nya.
- Shield: 45–150 (+ 15% AP) (+ 5% HP bonus) ⇒ 45–180 (+ 25% AP) (+ 5% HP bonus)
Hail of Blades
Hail of Blades memiliki pengguna tetap yang menjadi acuan kami dalam melakukan penyesuaian rune. Namun, akan lebih baik jika ada champion lain yang sesekali ingin memakainya juga. Pola pertarungan untuk Hail of Blades melee cukup menarik, jadi kami ingin memberinya buff untuk champion melee agar lebih kompetitif.
- Attack Speed Bonus (Champion melee): 140% ⇒ 160% (Catatan: Attack speed champion ranged tetap 80%)
Legend: Bloodline
Penyesuaian saat ini membuat Bloodline terasa cukup mengecewakan. Mengingat life steal sangat diminati, tingkat penggunaannya tetap saja stabil. Meskipun begitu, kami ingin mengembalikan sedikit kekuatan dan kepuasan ketika rune ini dipilih.
- Life Steal per Stack: 0,35% (maksimum 5,25%) ⇒ 0,4% (maksimum 6%)
Shard Movement Speed
Meski tidak ingin stat shard move speed mendominasi pilihan alternatif, kami ingin menjadikannya opsi yang tetap layak dipertimbangkan. Rune ini sedikit di-buff agar pemain lebih sering mempertimbangkannya sebagai pengganti damage di early game atau durability di late game.
- Movement Speed: 2% ⇒ 2,5%
Nimbus Cloak
Sebagai bagian dari upaya kami membuka lebih banyak pilihan di slot rune minor, kami menyesuaikan Nimbus Cloak agar lebih menarik, terutama saat digunakan dengan ability yang memiliki cooldown panjang.
- Movement Speed Bonus: 14/32/40% ⇒ 15/35/45%
Phase Rush
Penting bagi Phase Rush untuk memiliki slow resist agar terasa berguna saat menghadapi lawan yang memberikan efek slow. Namun, terkadang efeknya terlalu kuat hingga lawan merasa tidak bisa melakukan apa pun untuk menahannya. Kami sedikit mengurangi slow resist pada Phase Rush agar rune ini tidak terlalu sulit dikalahkan.
- Slow Resistance: 75% ⇒ 50%
Shard Tenacity
Sama seperti shard movement speed, kami ingin shard tenacity tetap menjadi pilihan yang layak tanpa membuat champion yang bergantung pada crowd control jadi tidak relevan. Kami memberikan buff dan akan memantau dampaknya terhadap matchup dan kekuatan champion ke depannya.
- Tenacity dan Slow Resistance: 10% ⇒ 15%
Triple Tonic
Triple Tonic sudah lama kalah populer dibanding Biscuit Delivery. Meski melakukan sedikit nerf pada Biscuit di patch ini, kami juga ingin memberikan identitas yang lebih kuat pada Triple Tonic melalui kekuatan singkatnya, memberikan recall di early game yang lebih baik dan peluang all-in di level 6.
- Gold Bonus Elixir of Avarice: 40 ⇒ 60
- Adaptive Force Elixir of Force: 20 ⇒ 30
ARAM Mayhem
Halo, penikmat Mayhem! Kami hadir untuk memperbaiki bug dan menjaga keseruan tetap bergulir. Terima kasih atas semua dukungan dan klip lucu yang telah kalian bagikan!
Di patch ini, kami berfokus pada beberapa Augment yang terlalu kuat, menurunkan sedikit output damage-nya agar pertarungan tetap adil. Sebaliknya, kami memberikan perhatian ekstra pada beberapa Augment baru yang masih kurang efektif. Kekuatan atau fungsi tambahan ditambahkan agar mereka bisa lebih bersinar.
Terima kasih atas kesabaran dan bantuanmu dalam melaporkan bug. Sampai jumpa di Bridge!
Selain itu, atas permintaan banyak pemain, kami menambahkan ability untuk memulai game custom ARAM Mayhem di patch ini. Jadi, ajak semua temanmu dan bersiaplah untuk kekacauan paling seru yang pernah kamu mainkan!
Augment
Draw Your Sword- AD Bonus: 35% ⇒ 30%
- HP Bonus: 35% ⇒ 30%
- Lifesteal Bonus: 25% ⇒ 20%
Dual Wield
- Total Attack Speed: 25% ⇒ 20%
Empyrean Promise
- Kekuatan Shield Heal: 10% ⇒ 15%
- Cooldown: 40 ⇒ 30
Glass Cannon
- Damage Tambahan Dihasilkan: 12% ⇒ 15%
Laser Heal
- Lebar Beam: 175 ⇒ 215
- Heal: 100–380 (tergantung level) ⇒ 150–430 (tergantung level) (rasio tidak berubah)
- Damage: 50–300 (tergantung level) ⇒ 100–350 (tergantung level) (rasio tidak berubah)
Master of Duality
- Durasi Buff: 4 ⇒ 5
Ocean Soul
- Heal Dasar: 150 ⇒ 100
Restless Restoration
- Heal: 0,2–1,2 (tergantung level) (+ 0,02% Health Maksimum) ⇒ 0,2–1,2 (tergantung level) (+ 0,01% Health Maksimum)
Slow and Steady
- AD yang diperoleh: 0,75 AD per 1% Attack Speed ⇒ 25 (+ 0,75 AD per 1% Attack Speed)
Snowball Roulette
- baru Snowball mendapat 100 ability haste.
Tap Dancer
- Buff kini menumpuk stack saat mengenai minion dan monster.
Swift and Safe
- Durasi Shield: 3 ⇒ 2
- Jumlah Shield: 100–450 (tergantung level) (+ 100% AD Bonus) (+ 40% AP) ⇒ 65–290 (tergantung level) (+ 65% AD) (+ 26% AP)
Ultimate Awakening
- baru Mendapatkan 30 ability haste untuk ability ultimamu.
Upgrade Collector
- Kenaikan Threshold Execution: 0,25% per Collector Execution ⇒ 0,5% per Collector Execution
Upgrade Cutlass
- Damage Amp: 15% ⇒ 25%
Upgrade Mikael's Blessing
- Cooldown: 60 ⇒ 45
- Bukannya memberimu 1.000 gold, kini langsung memberimu Mikael's Blessing.
- Jika sudah memilikinya, kamu akan menerima 2.300 gold sebagai gantinya.
- Jika inventorimu penuh, akan muncul text callout, dan menjual 1 item dari inventori akan memberimu item tersebut.
Veil of Warding
- Cooldown: 15 ⇒ 30
Performa Game ARAM
Meskipun perubahan ini hadir bersamaan dengan pembaruan ARAM Mayhem, semuanya juga akan diterapkan pada ARAM reguler. Jadi, untuk para penggemar sejati ARAM, nikmati beberapa peningkatan performa game di luar patch ARAM!
- Power Flower Bilgewater kini bisa heal dirimu sebesar 6% dari Health maksimummu.
- Cannon Bilgewater: Pemain akan mendapatkan satu shield selama 5 detik saat mendarat. Shield tersebut setara dengan 70–350 (tergantung level) (+ 0,05% Health Maksimum).
- Cannon Bilgewater: Durasi knock up untuk pengguna dan target berkurang sebesar 0,25 detik.
- Koeshin's Crossing: Kami menghapus beberapa elemen air di map sekitar area sungai untuk mengurangi kebingungan pemain Qiyana. Hal ini akan mengurangi kejadian yang membuatmu tidak bisa mengambil elemen tanah atau saat Ultimate-mu tidak memberikan damage elemen tanah sebagaimana mestinya.
Perbaikan Bug
- Memperbaiki bug pada champion shapeshifter seperti Jayce atau Nidalee yang mendapatkan health tambahan saat berubah bentuk.
- Memperbaiki bug pada Kled, Vi, Master Yi, Yuumi, dan Sion yang cast Laser Heal mereka dapat terinterupsi.
- Memperbaiki bug pada With Haste yang menyebabkan movement speed menjadi negatif.
- Memperbaiki bug pada Nightstalk yang menampilkan tooltip kosong.
- Memperbaiki bug pada Slow Cooker yang menampilkan tooltip damage yang salah.
- Memperbaiki bug pada Viego yang dapat mereset cooldown Goldrend saat mengambil alih tubuh champion lain.
- Memperbaiki bug pada efek visual Goldrend yang muncul pada Neeko saat dia berubah menjadi unit lain.
- Memperbaiki bug pada Edge of Night yang memiliki cooldown yang salah jika shield-nya hancur oleh Q Rell.
- Memperbaiki bug pada pemain yang diberikan Flash 2 setelah memiliki augment snowball.
- Memperbaiki bug pada Snowball Upgrade yang tidak menimbulkan efek AOE jika snowball-nya membunuh target.
- Memperbaiki bug pada Firebrand yang bisa menumpuk stack pada turret.
- Memperbaiki bug pada Spiritual Purification yang tidak aktif saat mendapatkan assist.
- Memperbaiki bug pada Symphony of War yang bisa diperpanjang dengan menyerang minion.
- Memperbaiki bug pada efek Knock Up dari Biggest Snowball Ever yang tidak dianggap sebagai Knock Up (ya, kini Yasuo bisa menggunakan R-nya setelah big snowball!).
- Memperbaiki bug pada Mountain Soul dan Protein Shake yang tidak menampilkan nama mereka di text callout.
- Memperbaiki bug pada Kayle yang tetap menjadi champion ranged setelah memiliki Draw Your Sword.
- Memperbaiki bug pada Fey Magic yang terpicu oleh berakhirnya tanda It's Killing Time.
- Memperbaiki bug pada pemain yang bisa terkena efek polymorph dari spell non-Ultima jika penyerang memiliki It's Killing Time dan Fey Magic.
- Memperbaiki bug pada Sneaker Head yang tidak melacak status Berserk dari Mercury's Treads.
- Memperbaiki bug pada Viego yang bisa mendapatkan beberapa boot Jarvan One.
- Memperbaiki bug pada quest Sneaker Head yang bisa diselesaikan tanpa memiliki boot.
- Memperbaiki bug pada Steel Your Heart yang tidak memberikan health tambahan setelah menyelesaikan quest.
- Memperbaiki bug pada Infernal Conduit yang menyebabkan Rumble tidak memiliki cooldown pada E.
- Memperbaiki bug pada Fizz dengan Ethereal Weapon yang bisa memicu burn pasifW secara tak terbatas.
- Memperbaiki bug pada damage Marksmage yang mengabaikan efek invulnerability seperti R Kayle, R Zilean, dan Pasif Anivia.
- Memperbaiki bug pada damage OK Boomerang yang mengabaikan efek invulnerability.
- Memperbaiki bug pada Dual Wield yang menggandakan deskripsi On-Hit di ringkasan augment.
- Memperbaiki bug pada Dawnbringer's Resolve yang bisa memicu beberapa kali berturut-turut.
- Memperbaiki bug pada Azir's Soldiers yang bisa memicu Typhoon dari range yang lebih jauh dari seharusnya. (Terima kasih, Reddit)
- Yuumi kini bisa cast Laser Heal saat ter-attach ke sekutu.
- It's Killing Time: Ledakan kini memberikan true damage, bukannya physical damage.
Arena
Hai, para pencinta augment dan duelist tangguh! Antara Arena dan ARAM Mayham, dunia augment sedang dalam kondisi yang hebat. Karenanya, kami gunakan kesempatan ini buat beri buff pada beberapa augment Arena yang menarik dan champion yang performanya masih kurang!
Champion
Janna
- Bonus Movement Speed Pasif Sekutu: 6% ⇒ 8%
- Bonus Movement Speed Pasif: 30% ⇒ 40%
- Damage Bonus Q per detik saat sudah Charge: 10–30 ⇒ 20–40
- Rasio AP Damage Bonus Q per detik saat sudah Charge: 10% ⇒ 20%
LeBlanc
- Cooldown Pasif: 60 ⇒ 10 detik
- Refund Cooldown Q saat Kill: 30% ⇒ 60%
- Damage Dasar Q: 75–175 ⇒ 85–185
- Damage E Tertunda: 80–240 ⇒ 100–260
Irelia
- Damage On-Hit Pasif per Level: 10–61 ⇒ 15–100
- Pengurangan Magic damage W meningkat dari 50% ⇒ 75% dari physical damage yang diblokir.
Shaco
- W kini dibatasi maksimal 6 jebakan aktif pada satu waktu.
- Cooldown W berkurang dari: 17 ⇒ 15 detik
- Damage target tunggal W meningkat dari 10% ⇒ 12% (sekarang sama dengan SR)
- Rasio AP AoE W: 14% ⇒ 18% (menyamai SR)
Varus
- Batas Attack Speed Pasif setelah membunuh musuh: 3,33 ⇒ 10
- Bonus AD dan AP Pasif setelah membunuh minion setara dengan 10 ⇒ 15% dari AS bonus
- Bonus AD dan AP Pasif setelah membunuh champion setara dengan 25 ⇒ 30% dari AS bonus
Augment
Earthwake- Damage: 140–200 (+1,0 AD+0,3 AP bonus) ⇒ 140–300 (+1,25 AD + 0,4 bonus)
Spellwake
- Damage: 100–250 (+1,65 AD + 0,3 AP bonus) ⇒ 100–325 (+1,65 AD + 0,4 AP bonus)
Gamba Anvil
- Pengurangan Harga Shard Stat: 100 ⇒ 150
Quest: Mad Hatter
- Armor dan Magic Resist: 4 ⇒ 6
- Movement Speed: 2 ⇒ 3
Augmented Power
- Damage Dasar: 20% ⇒ 25%
Nesting Doll
- Health Saat Revive: 60% ⇒ 80% dari nyawa sebelumnya
Dashing
- Ability Haste: 250 ⇒ 300
It's Killing Time
It's Killing Time menghitung seberapa banyak damage yang diterima target setelah dimitigasi, lalu memberikan damage tersebut sebagai physical damage. Kami mengubahnya dari physical menjadi true damage, agar tidak terkena lagi penalti ganda dari armor dan juga lebih cocok untuk pengguna magic damage.
- Jenis damage: Physical ⇒ True damage
Jeweled Gauntlet
- Crit Damage: 155% ⇒ 165%
Quest: Urf's Champion
- Life Steal ⇒ Omnivamp
Raid Boss
- Peningkatan Stat dan Ukuran: 40% ⇒ 50% pada durasi maksimum
Vulnerability
- Crit Damage: 145% ⇒ 155%
Divine Intervention
- Cast Pertama: 15 ⇒ 12 detik
Chauffeur
- Ability Haste: 130 ⇒ 175
Dark Blessing
- 33% ⇒ 40% dari kekuatan Curse-mu diubah menjadi Ability Haste
Critical Healing
- Jumlah Crit dari Heal/Shield: 40% ⇒ 50%
Frozen Foundations
- Cooldown: 17 ⇒ 15 detik
Lightning Strikes
- On-Hit Threshold: 4 ⇒ 3 Serangan per Detik
Sonic Boom
- Damage 30–150 ⇒ 50–200
Guest of Honor
Mordekaiser- Durasi Death Realm berkurang dari 28 ⇒ 15 detik
Perbaikan Bug Arena
- Memperbaiki bug pada Ethereal Weapons yang lebih sering terpicu dari yang seharusnya.
- Memperbaiki bug pada Raidboss yang tidak berfungsi dengan benar ketika Turbo Chemtank diaktifkan menjelang akhir Penyusunan Strategi.
- Memperbaiki bug pada Fey Magic yang dapat terpicu pada musuh ketika combo dengan It's Killing Time.
- Memperbaiki bug yang menyebabkan pemain licik bisa tetap menyimpan boot mereka setelah Cassiopeia terpilih sebagai Guest of Honor.
Perbaikan Bug & Perubahan Performa Game
Pembaruan Audio Kai'Sa
- Kai'Sa mendapatkan pembaruan audio karena TKTKTK
- Base, Bullet Angel, Arcade, K/DA ALL OUT, Lagoon Dragon, Star Guardian, Inkshadow, Heavenscale, Dark Star, Risen, dan Immortal Legend Kai'Sa
- Pasif - Suara Evolve tidak lagi diputar dua kali untuk pemain Kai'Sa. Pemain lain di sekitar Kai'Sa kini juga akan mendengar efek suara Evolve yang memudar lebih natural.
- Q - Efek suara telah diperbaiki agar sesuai ketika mengenai satu atau beberapa target
- Untuk Risen dan Immortal Legend Kai'Sa, Pasifnya kini memutar efek suara Stereo dengan benar saat Kai'Sa berevolusi. Selain itu, masalah pada taunt telah diperbaiki agar efek suara penghitung kill kini diputar dengan benar.
Perbaikan Bug
- Memperbaiki bug pada situasi ketika kedua tim melakukan /unpause Game Custom yang dijeda, timer hitung mundur tidak dimainkan.
- Memperbaiki bug pada nama Bot yang terkadang kosong di layar Lobby Game Custom.
- Memperbaiki bug pada SFX self-haste E Sona yang diputar dua kali secara bersamaan.
- Memperbaiki bug pada SFX R dan W Kindred yang diputar berdasarkan posisi, bukan dalam format stereo.
- Memperbaiki bug pada SFX W Garen yang tidak dimainkan dengan benar.
- Memperbaiki bug pada SFX E Aurora yang tidak dibedakan antara POV sekutu dan musuh.
- Memperbaiki bug pada SFX idle Yoyo Zoe yang tidak diputar di akhir animasi taunt dan spawn-nya.
- Memperbaiki bug pada Rengar yang tidak memicu efek visual Profane Hydra dengan benar saat menggunakan pasif untuk mengaktifkannya.
- Memperbaiki bug pada knock-up Q Riven ke-3 yang terpotong jika target terlalu dekat dengan dinding.
- Memperbaiki bug pada spirit map milik Aurora yang sebagian terlihat oleh champion lain.
Skin & Chroma yang Akan Datang
Skin-skin berikut akan dirilis di patch ini:
Chroma-chroma berikut akan dirilis di patch ini:





