Catatan Patch 26.3

Rayakan tahun baru dan nikmati Patch 26.3 🎊

Ini adalah patch live besar pertama lanjutan untuk Season 2026, setelah kami mengumpulkan impresi awal tentang game ini dari hasil bermain sendiri sekaligus menyimak cara pemain menyelami berbagai perubahan yang ada. Fokus utama kami kali ini adalah keseimbangan item, tindak lanjut dari perubahan rune terbaru, serta penyesuaian mekanika vision agar fase early game memiliki tingkat ketegangan yang pas. Tentu saja, kami juga membawa perubahan keseimbangan. Banyak perubahan keseimbangan. Sorotan terbesarnya ada pada jungler AD, yang secara sistemik memang lebih lemah di season baru. Namun karena kami menyukai perubahan sistem yang menyebabkan perbedaan ini, kami memilih untuk memberi buff pada jungler AD agar kembali kompetitif.

Selain itu, patch ini juga menghadirkan pembaruan besar untuk ARAM Mayhem! Lebih dari 40 augment baru, set augment, dan jalur progres membuka ruang untuk segudang kombinasi gila yang bisa kamu racik. Untuk para pemain yang climb ranked, kini tersedia indikator progres climb, serta penyesuaian pada ambang Aegis of Valor. Sementara itu, untuk Demacia Rising, dua bab berikutnya akan terbuka dan bisa dilanjutkan progresnya di patch ini. Semoga sukses untukmu dan unit-unitmu!

Mau tahu lebih banyak tentang seluk-beluk League of Legends? Lihat wiki yang dikelola komunitas kami di sini!

Bukan ini catatan patch yang kamu cari? Temukan catatan patch TFT di sini!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House

Highlight Patch

Skin Firecracker akan tersedia mulai 4 Februari 2026.

ARAM Mayhem

Halo, Penikmat Mayhem! Kami senang sekali bisa merilis patch yang penuh dengan Augment baru, Set Augment baru, dan jalur progres baru!

Patch ini menambahkan 45 Augment baru, yang beberapa di antaranya bisa dibuka melalui jalur progres sembari kamu bermain. Kami mendengarkan masukanmu soal keragaman Augment dan class yang kurang mendapatkan perhatian. Jadi, kami berfokus untuk memperluas opsinya, termasuk upgrade item, efek summoner aktif, dan lebih banyak Augment Prismatic!

Lalu, bagaimana dengan Augment yang sudah ada? Beberapa Augment yang kurang optimal mendapatkan penyesuaian ringan dan ada pembaruan sistem secara keseluruhan dengan perilisan Set Augment.

JALUR PROGRES MAYHEM

Season of Mayhem menghadirkan pengalaman baru di luar game bagi para penggemar Mayhem, sehingga ada sesuatu yang bisa kamu capai dan gunakan untuk memperkuat game mendatang! Melalui jalur ini, kami ingin memberi penghargaan bagi penikmat Mayhem dengan target-target menarik yang bisa dikejar langsung di mode ini. Tujuan kami adalah membuat progresnya mudah dan cepat, sehingga kamu tidak akan merasa tertinggal meski belum sempat memulainya. Kamu juga akan menemukan beberapa aksesori seperti emote dan icon, serta banner baru untuk menunjukkan dedikasimu kepada Poro King.

Lihat semua reward yang bisa kamu dapatkan di bawah ini:
  • Level 1 - Augment Red Envelope - Ambil Red Envelope di sekitar map untuk meningkatkan Gold dan satu stat random.
  • Level 2 - Augment Weighted Popoffs - Serang musuh untuk memicu "popoff", mempercepat cooldown ability-mu.
  • Level 3 - Emote "Poro Snack, Please"
  • Level 4 - +300 Gold Awal - Dapatkan 300 Gold tambahan pada awal tiap game Mayhem.
  • Level 5 - Augment Growth Spurt - Saat cast, ukuran dan Health-mu meningkat serta menerapkan Knock Up ke musuh di sekitar.
  • Level 6 - Icon Poro Blast
  • Level 7 - Augment Donation - Mendapatkan sejumlah besar Gold. Tanpa syarat.
  • Level 8 - Augment Bounce of the Poro King - Memantul ke arah musuh dengan gaya gila sebagai Poro King untuk menerapkan Knock Back dan menghasilkan damage.
  • Level 9 - Emote "So Bright!"
  • Level 10 - Augment Speed Demon - Memberikan damage ke musuh akan meningkatkan movement speed sesaat.
  • Level 11 - Icon Spirit Bloom Slumber
  • Level 12 - Augment Shrink Engine - Mendapatkan Ability Haste, Move Speed, dan efek Shrink tiap kali takedown.
  • Level 13 - Reroll Gold - Peluang untuk me-reroll satu Augment menjadi Augment dengan tier lebih tinggi.
  • Level 14 - Augment Crack Open That Egg - Shield-mu kini bisa meledak, menghasilkan damage ke musuh di sekitar.
  • Level 15 - Emote "Avalanche!"
  • Level 16 - Augment Void Immolation - Mengubah Sunfire Aegis dan Hollow Radiance menjadi Void Immolation.
  • Level 17 - Icon Gift-Giving Poros
  • Level 18 - Voucher Anvil - Kamu akan mendapatkan item Voucher Anvil pada awal tiap game yang bisa ditukarkan untuk mendapatkan stat tambahan.
  • Level 19 - Augment Inferno Triggered - Secara otomatis cast R Samira saat mencapai style "S".
  • Level 20 - Icon Champion Selfie
  • Level 21 - Upgrade Thornmail - Thornmail dan Bramble Vest akan memantulkan lebih banyak damage tiap serangan.
  • Level 22 - Emote "Pls Send Help"
  • Level 23 - Elixir - Mendapatkan Elixir tambahan pada level 9/12/16.
  • Level 24 - Augment Dropkick - Seranganmu mengeksekusi champion musuh, memulihkan health, dan Knock Back musuh.
  • Level 25 - Sonata - Secara otomatis cast E dan W Sona secara bergantian.
  • Level 26 - Banner Poro King
  • Level 27 - Augment Stuck in Here with Me - Setelah cast ultima, mendapatkan pengurangan damage dan menerapkan Taunt ke musuh.
  • Level 28 - Emote Loving Family
  • Level 29 - Augment Empowered By The Faith - Memberikan Heal dan Shield ke sekutu untuk mengumpulkan "Devotion" yang akan mengeksekusi musuh dengan Health rendah.
  • Level 30 - Icon "Blasting Off!"
  • Level 31 - Golden Reroll - Peluang lebih besar lagi untuk melakukan reroll menjadi Augment dengan tier lebih tinggi
  • Level 32 - ??? - Missing Ping-mu jadi melakukan sesuatu … entah apa itu.

SET AUGMENT

Kami melihat banyak sekali kombinasi Augment yang kreatif di Mayhem, dan kami ingin momen tersebut jadi lebih bernilai, sekaligus membuka kombinasi baru lewat elemen tematik yang mengikatnya. Beberapa augment terlihat cocok secara teori, tetapi tidak terasa sepadan dari sisi kekuatan. Di sinilah Set Augment berperan.

Kini, beberapa Augment akan tergabung dalam satu set bertema. Saat kamu mengumpulkan 2–4 Augment dari set yang sama, kamu akan membuka bonus spesial yang semakin memperkuat kombinasi tersebut. Suka beraksi di tengah huru-hara dengan Clown College dan Dive Bomb? Tidak masalah! Jika bisa melengkapi Set Augment tersebut, death timer kamu akan berkurang 30%, dan kamu bisa kembali beraksi lebih cepat. BOOM.

Totalnya ada 9 Set Augment. Kami tak sabar melihat kombinasi dahsyat yang kamu temukan nanti.

Deathknell

Terjun ke dalam kematian dan manfaatkan Augment untuk true damage
  • (2) Death timer berkurang 40%

Augment: Clown College, Train of the Dead, Self Destruct, Dive Bomber


Firecracker

Misil itu keren. Lebih banyak misil jelas lebih keren. Misil Firecracker akan memantul ke musuh di sekitar beberapa kali dan memberikan sebagian dari damage awalnya.
  • (2) 2 pantulan, memberikan 40% dari damage awal.
  • (4) 3 pantulan, memberikan 80% dari damage awal

Augment: Fan the Hammer, Magic Missile, Critical Missile, Light'em Up, Typhoon, Twin Fire


High Roller

Kamu gagal 100% dari kesempatan yang tidak kamu ambil - Shaco - Twisted Fate (mungkin)
  • (2) Minion berpeluang memberikan satu Anvil Stat saat mati.
  • (3) +50% peluang mendapatkan Anvil Gold atau Prismatic.
  • (4) +50% peluang mendapatkan Anvil Gold atau Prismatic.

Augment: Transmute Chaos, Pandora's Box, Stats on Stats on Stats, Transmute Prismatic, Stats on Stats, Stats, Transmute Gold


Stackasaurus Rex

Stack Stack Stack Stack Stack
  • (2) Mendapatkan 50% Stack Tambahan.
  • (3) Mendapatkan 100% Stack Tambahan.
  • (4) Mendapatkan 200% Stack Tambahan.

Augment: Infinite Recursion, Master of Duality, Tap Dancer, Soul Eater, Quest: Steal your heart, Phenomenal Evil, Shrink Engine, Hubris, Slap Around


Wee Woo Wee Woo

  • (2) 40% Movement Speed, 25% Heal dan Shield Power.
  • (3) 50% Movement Speed, 35% Heal dan Shield Power.
  • (4) 60% Movement Speed, 45% Heal dan Shield Power.

Augment: Windspeaker's Blessing, I'm a Baby Kitty Where is Mama, Upgrade: Mikaels Blessing, All For You, Critical Healing, Sonata, First Aid Kit.


Fully Automated

Langkah pertama untuk membuat pabrik Mayhem benar-benar berkembang.
  • (2) Cooldown Autocast berkurang 30%.
  • (3) Cooldown Autocast kini scaling dengan Ability Haste.

Augment: Prom Queen, Quantum Computing, Ok Boomerang, Sonata, Divine Intervention, Self Destruct, Frost Wraith, Firefox


Archmage

Struktur penopang utama di hampir setiap game.
  • (2) Saat kamu cast spell, 40% cooldown dari satu ability random akan dikembalikan.

Augment: Overflow, Mind to Matter, Buff Buddy, Juiced, Ocean Soul


Make it Rain

Gold menguasai segalanya.
  • (2) Mendapatkan 25% gold tambahan dari augment dan kill.
  • (3) Mendapatkan 50% gold tambahan dari augment dan kill.
  • (4) Mendapatkan 100% gold tambahan dari augment dan kill.

Augment: Goldrend, Heads Up Cupcake!, Donation, Red Envelope, From Beginning to End, Upgrade Immolate, Upgrade Collector


Snowday

Snowball dingin banget!
  • (2) Mendapatkan 50 Ability Haste pada Snowball dan snowball memberikan 30% damage tambahan.
  • (3) Mendapatkan 100 Ability Haste pada Snowball dan snowball memberikan 50% damage tambahan.
  • (2) Mendapatkan 150 Ability Haste pada Snowball dan snowball memberikan 100% damage tambahan.

Augment: Biggest Snowball, Golden Snowball, Snowball Upgrade, Pinball Snowball, Snowball Roulette


PERUBAHAN KESEIMBANGAN AUGMENT

Empyrean Promise

  • Delay Waktu Bergerak: 0,5 detik β‡’ 0,25 detik
  • Move Speed: 3.500 β‡’ 4.000
  • Cooldown: 30 β‡’ 20
  • Pengguna augment kini langsung mendapatkan shield saat bergerak, bukan setelah mendarat.

Lesser Heal

  • Cooldown: 45 β‡’ 30
  • Heal Dasar: 150–430 (tergantung level) β‡’ 200–550 (tergantung level)

Cerberus

  • Attack Speed Amp: 140%/80% β‡’ 200%/115%
  • Damage Bonus: 120–360 β‡’ 120–360 (40% AD) (+30% AP)

Goldrend

  • Gold per proc: 15 Gold β‡’ 30 Gold

From Beginning to End

  • Gold First Strike proc dasar: 10 β‡’ 20
  • True Damage Bonus: 7% β‡’ 10%
  • Konversi Gold: 50%/35% β‡’ 60%/42%

Lightning Strike

  • Attack Speed Diperlukan: 3,5 β‡’ 1,75

Mystic Punch

  • Pengurangan cooldown ability on-hit: 20% β‡’ 1,25 detik

KUALITAS PERMAINAN

  • Kini kamu dapat memilih summoner spell apa pun yang kamu inginkan. Untuk augment Summoner Spell aktif seperti Blade Waltz atau Biggest Snowball, kamu dapat menentukan slot mana yang akan digantikan.

Bounty Champion

Laju penurunan nilai gold dari kill champion di season baru dipercepat karena sudah ada jaminan kemenangan dengan meningkatkan progres misi role dan mencegah lawan mendapatkannya. Namun, penyesuaian ini kami dorong terlalu jauh, sehingga menciptakan situasi yang membuat kill champion terasa kurang bernilai. Karena itu, di patch ini kami akan menyesuaikan pengaturan antara patch 25.24 dan 26.1 untuk mencapai target tadi.
  • Laju penurunan nilai saat mati: 1 per 2,5 gold yang diberikan β‡’ 1 per 3,5 gold yang diberikan
  • Laju penambahan kembali dari farming: 1 per 5 gold diperoleh β‡’ 1 per 7 gold diperoleh

Turret Plate

Saat ini, tim terlalu sulit mengonversi kemenangan pertempuran tim menjadi progres yang berarti ke arah base musuh, sementara split push justru menghancurkan turret terlalu cepat. Untuk mengatasi kedua masalah tersebut, kami merombak sistem resist sementara turret. Tujuannya agar lebih efektif menahan push solo, tetapi tak terlalu menghambat dorongan tim.
  • Resistance Sementara Bulwark: 20–100 per plate berdasarkan champion musuh di sekitar β‡’ 30–50 per plate berdasarkan champion musuh di sekitar
  • VFX reaktif saat terkena oleh champion kini lebih kecil, terutama jika turret-nya baru saja diserang.

Faelight & Vision

Meta vision dengan faelight masih terus berkembang dan sejauh ini umumnya berjalan baik. Namun, ada satu tren yang mengkhawatirkan, yaitu sejauh mana vision di early game bisa mengganggu dan membatasi pergerakan jungler.

Salah satu faktor penyebabnya yang utama adalah bentuk area vision bonus dari faelight di semak kecil di sungai. Area ini memberikan cakupan vision yang luas dan andal di early game, padahal lokasi ward-nya sudah penting dan ramai. Dari tujuan sistemiknya, titik faelight tertentu seharusnya tidak perlu sekuat itu, jadi kemungkinan besar akan mendapatkan nerf.

Faktor utama lainnya adalah buff yellow trinket season ini. Yellow trinket di-buff agar pemain bisa memainkan vision tanpa support, tetapi hal ini tidak terlalu relevan di fase laning. Jadi, kami putuskan untuk membatalkan buff cooldown-nya pada level-level early game. Pemain level tinggi kelihatannya masih suka menukar yellow trinket di late game, jadi buff cooldown pada level-level late game sepertinya tidak perlu dibatalkan.

Lokasi Faelight di Semak Kecil di Sungai

  • Bentuk area pengungkapan: terus melewati scuttle pad dan gerbang epic pit β‡’ diputus sampai sebelum scuttle pad dan gerbang epic pit

Stealth Ward Trinket

  • Cooldown: 170–90 dtk (tergantung level) β‡’ 210–90 dtk (tergantung level)

Perubahan Lainnya

  • Scryer's Bloom: Scryer's Bloom di luar gerbang gate markas (dari Cloud/Chemtech rift) dihapus.
  • Fiddlesticks: Saat berpura-pura menjadi patung di faelight, Fiddlesticks kini akan menampilkan efek visual sesuai modelnya seolah-olah menjadi patung yang diperkuat faelight (tidak mendapatkan vision bonus atau menghancurkan ward yang sudah ada).
  • Neeko: Saat menyamar jadi ward di faelight, Neeko kini akan menampilkan efek visual sesuai modelnya seolah-olah menjadi ward yang diperkuat faelight (tidak mendapatkan vision bonus atau menghancurkan ward yang sudah ada).

Control Ward Support

Bagi pemain support di SR, control ward kini akan dimulai di slot misi role kamu dari awal pertandingan. Digabungkan dengan kemampuan untuk double bind hotkey ini, pengalaman pemain support seharusnya jadi lebih lancar lagi.

Champion

Ahri

Seiring berjalannya season baru, performa Ahri lebih lemah dibanding tahun lalu, dan juga di bawah level yang seharusnya. Sekarang karena ia kembali ke build burst tinggi, kami membatalkan salah satu nerf dari fase Rod of Ages tiap game di era karier K-pop-nya. Begitulah. Kadang ada artis yang memang turun pamor.

W - Fox-Fire

  • Cooldown: 10/9/8/7/6 β‡’ 9/8/7/6/5

Bel'Veth

Bel'Veth adalah salah satu dari beberapa jungler AD yang menderita di season baru, dan kami hadir untuk mengangkat kembali performa mereka. Fokus kami adalah memperkuat late game-nya dengan cara yang bersinergi dengan build attack speed tinggi tetapi rapuh, sehingga memberinya imbalan yang lebih baik dari attack speed, sekaligus health yang cukup agar tak perlu terlalu banyak berinvestasi ke stat tersebut.

Stat Dasar

  • Health Growth: 99 β‡’ 105

R - Endless Banquet

  • True Damage saat menyerang per stack: 6/8/10 (+ 12% AD Bonus) β‡’ 6/10/14 (+ 12% AD Bonus)

Braum

Braum dengan mudah menjelma menjadi support papan atas sejak awal season baru. Item baru seperti Bandlepipes berperan besar dalam membantunya dan rekan setimnya agar menempel musuh dan menghabisi mereka. Mengingat Braum masih terlihat sangat kuat, bahkan setelah nerf pada Bandlepipes, kami akan membatalkan buff HP yang ia terima di akhir tahun lalu, sekaligus menurunkan sedikit kekuatan tempurnya secara keseluruhan.

Stat Dasar

  • Health: 630 β‡’ 610

Q - Winter's Bite

  • Damage: 75/125/175/225/275 (+ 2,5% HP) β‡’ 75/120/165/210/255 (+ 2,5% HP)

Briar

Briar kehilangan sebagian kilaunya di season baru, dan sebagai champion dengan banyak opsi counter-play, ia pantas memenangkan lebih banyak game dibanding performanya saat ini. Kami ingin memastikan durability berbasis lifesteal-nya benar-benar terasa, dengan memberinya health dan resist yang cukup agar efek heal-nya lebih efisien. Kami juga memberikan sedikit bantuan untuk Briar top lane, supaya ia bisa melakukan trade dengan lebih efektif.

Stat Dasar

  • Health Growth: 95 β‡’ 100
  • Armor Growth: 4,2 β‡’ 4,5

Q - Head Rush

  • Biaya Health: 6% Health saat ini β‡’ 5% Health saat ini

W - Blood Frenzy

Snack Attack
  • Biaya Health: 6% Health saat ini β‡’ 5% Health saat ini

E - Chilling Scream

  • Biaya Health: 6% Health saat ini β‡’ 5% Health saat ini

R - Certain Death

  • Biaya Health: 6% Health saat ini β‡’ 5% Health saat ini

Diana

Diana melesat terlalu jauh berkat perubahan season. Selain penyesuaian Dusk & Dawn, nerf ini ditujukan untuk memastikan kekuatan Diana kembali turun ke level yang lebih wajar.

Pasif - Moonsilver Blade

  • Damage Monster: 280% β‡’ 230%

Draven

Q Draven sempat mengalami bug di awal season yang membuat damage-nya lebih rendah dari seharusnya. Kami sudah perbaiki lewat micropatch pada minggu pertama. Selain itu, pemain kini mulai mencoba Essence Reaver, alih-alih Bloodthirster, yang saat ini performanya memang lebih lemah. Namun, setelah mempertimbangkan semua faktor tersebut, Draven tetap belum tampil sekuat tahun lalu. Karena itu, kami memutuskan untuk mengembalikan salah satu nerf pre-season guna mengangkat kembali performanya.

Stat Dasar

  • AD Growth: 3 β‡’ 3,4

Ekko

Tahun ini, waktu benar-benar berpihak pada Ekko. Untuk mencegahnya lepas kendali setelah unggul, kami menargetkan kecepatan clear serta burst damage setelah early game.

Pasif - Z-Drive Resonance

  • Rasio AP: 80% β‡’ 90%
  • Damage Monster: 300% β‡’ 270%

Ezreal

Ezreal berada di posisi yang cukup lemah bagi sebagian besar pemain season ini, terutama setelah Essence Reaver diberi nerf di micropatch. Meski kami melihat masih ada potensi peningkatan win rate melalui optimalisasi build oleh pemain, kami tetap ingin menyetarakan performa Ezreal agar lebih selaras dengan yang lain.

Stat Dasar

  • AD Growth: 3,25 β‡’ 3,5

E - Arcane Shift

  • Damage: 80/130/180/230/280 (+ 50% AD Bonus) (+ 75% AP) β‡’ 80/130/180/230/280(+ 60% AD Bonus) (+ 75% AP)

Hecarim

Hecarim belum tampil memuaskan di season baru, jadi kami menyiapkan buff untuknya. Pendekatannya adalah memberikan lonjakan kekuatan di mid game yang bisa ia manfaatkan untuk menguasai map dan membawa timnya unggul. Sekalipun upaya tersebut gagal, setidaknya ia kini memiliki damage dasar yang sedikit lebih baik sebagai pegangan. Bagi yang tidak ingin repot menghitung, hasil akhir dari kedua perubahan pada Q ini adalah buff murni hingga sekitar 225 AD bonus.

Q - Rampage

  • Damage per serangan yang kena: 60/85/110/135/160 (+ 90% AD Bonus) β‡’ 60/90/120/150/180 (+ 90% AD Bonus)
  • Damage amp per stack Rampage: 3% (+ 4% per 100 AD Bonus) β‡’ 3% (+ 3% per 100 AD Bonus)

Heimerdinger

Slaps roof Patch ini memuat sangat banyak champion Arcane. Heimerdinger tampil lebih lemah di season baru, padahal sebelumnya sudah berada di titik seimbang. Karena itu, kami ingin mengembalikannya ke performa terbaiknya. Kami juga paham Heimer top lane bisa terasa menyesakkan saat turret-nya sudah lengkap. Maka, buff kali ini diarahkan agar ia lebih proaktif, bukan sekadar bertahan.

Stat Dasar

  • Health Growth: 101 β‡’ 105

W - Hextech Micro-Rockets

  • Damage serangan awal: 40/65/90/115/140 (+ 55% AP) β‡’ 50/75/100/125/150 (+ 55% AP)
  • Damage Lanjutan: tetap

Jayce

Build Jayce telah banyak berubah dari waktu ke waktu. Ia pernah menjadi tank, pernah (dan saat ini) berperan sebagai burst mage lethality, dan juga pernah menjadi fighter. Kami ingin Jayce kembali sebagai AD fighter, memperhatikan damage output sekaligus durability, sehingga dia mampu bertahan dalam pertarungan jarak dekat sesekali. Setelah nerf di patch sebelumnya, Jayce juga masih lebih efektif di jungle dibanding top lane, jadi kami meninjau ulang posisinya. Secara keseluruhan, tujuan kami untuk pasangan terbaik Viktor ini adalah menghadirkan build fighter yang viable, serta role jungle yang layak, tetapi tidak berlebihan. Untuk mencapainya, kami mengurangi ketergantungannya pada bonus AD, serta mengalihkan sebagian kekuatan dari poke ke damage melee dan follow-up.

Q - To the Skies!

  • Damage: 60/105/150/295/240/285 (+135% AD Bonus)β‡’ 60/110/160/210/260/310 (+ 135% AD Bonus)
  • Damage bonus monster: 25 β‡’ 10

Q - Shock Blast

  • Damage: 80/126/172/218/264/310 (+ 140% AD Bonus) β‡’ 80/121/162/203/244/285 (+ 130% AD Bonus)
  • Damage bonus monster: 25 β‡’ 10

R - Cannon Stance: Mercury Cannon

  • Shred Armor/Magic Resistance: 10/15/20/25% β‡’ 20/25/30/35%

Kayn

Blue Kayn secara khusus menjadi jauh lebih lemah di season baru, dan kami ingin memperbaikinya lewat buff langsung. Tidak ada penyesuaian yang rumit di sini. Sebagai seorang assassin, ia seharusnya mematikan saat bertarung jarak dekat dengan targetnya. Sebagai pengingat, Slayer Kayn akan menggantikan ability Q saat telah bertransformasi.

Q - Reaping Slash

  • Damage: 75/100/125/150/175 (+ 85% AD Bonus) β‡’ 75/105/135/165/195 (+ 85% AD Bonus)

Maokai

Maokai kesulitan menemukan perannya, baik di top lane maupun jungle. Untuk membantunya kembali relevan di season baru, kami memberinya sedikit peningkatan kekuatan lewat tambahan damage.

Q - Bramble Smash

  • Damage Flat: 65/110/155/200/245 β‡’ 75/120/165/210/255

Mel

Daftar perubahan ini bertujuan untuk mengurangi rasa frustrasi pemain saat bermain melawan Mel dengan memperbesar peluang counterplay bagi lawan di luar tombol ban.

Salah satu perubahan yang besar adalah kekebalan terhadap damage pantulannya yang diubah menjadi shield. Jadi, saat Fizz berhasil mendaratkan ultima, Mel tidak lagi bisa sepenuhnya mengelakkan damage yang dia terima dengan W di late game. Kami juga ingin memastikan saat menghadapinya di lane, kamu bisa melihat Q-nya datang dan menghindarinya dari jarak jauh, seperti banyak spell proyektil lainnya yang bisa di-spam. Visual Q maupun E-nya mestinya sudah lebih jelas (sehingga lebih mudah dihindari). Sebagian kekuatan dari pantulannya juga sudah dikurangi ketika pantulannya menghasilkan damage yang terlalu tinggi.

Meski kami percaya bahwa keunggulan champion bisa menimbulkan interaksi yang menjengkelkan, kami juga percaya bahwa harus ada peluang tandingan yang bisa menjadi penyeimbang. Sejujurnya, kami keliru memperkirakan seberapa menjengkelkannya pengalaman bermain melawan Mel dan berupaya memperbaikinya melalui daftar perubahan ini. Sementara bagi para pemain Mel, kami ingin agar dia bisa dimainkan dengan lebih konsisten setelah fase ban, sambil memastikan gameplay inti Mel yang disukai para pemainnya tidak hilang.

Tujuan dari perubahan ini adalah agar lebih banyak pemain yang merasa bisa menandingi Mel sesuai ekspektasi mereka, dan agar pemain Mel merasa lebih ahli dan lebih mengandalkan keahlian tersebut ketika berhasil. Kemungkinan masih akan ada pemain yang champion utamanya sangat terpengaruh oleh pantulan Mel dan tetap menjadikannya sebagai target ban utama. Namun, kami ingin mengeluarkannya dari zona wajib ban bagi kebanyakan pemain.

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,4 β‡’ 0,625

Pasif - Searing Brilliance

  • Damage Proyektil: 8–50 (tergantung level) (+ 5% AP) β‡’ 8–25 (tergantung level) (+ 3% AP)
  • Total Damage Proyektil: 24–150 (tergantung level) (+ 15% AP) β‡’ 24–75 (tergantung level) (+ 9% AP)
  • Mengurangi penumpukan visual dengan tidak lagi menampilkan tanda pasif pada unit non-champion untuk musuh.
  • Perbaikan unit tertentu yang di-spawn champion jadi mati akibat Overwhelm dari basic attack yang tidak diperkuat.

Q - Radiant Volley

  • Kini menghasilkan damage tambahan pada serangan ledakan pertama, dengan efektivitas yang berkurang pada serangan berikutnya.
  • Serangan Awal: 60/90/120/150/180 (+ 60% AP)
  • Serangan Berikutnya: 5/6/7/8/9 (+ 5% AP)
  • Total Damage: 78/109/144/185/230 (+51–85% AP) β‡’ 85/126/169/214/261 (+ 85–105% AP)
  • Biaya Mana: 70/80/90/100/110 β‡’ 70/75/80/85/90
  • Damage Minion: 75% β‡’ 100%
  • Durasi Cast: 0,25 dtk β‡’ 0,35 dtk
  • Kecepatan Proyektil: 4.500 β‡’ 3.800
  • Radius Ledakan: 230 β‡’ 200
  • Luas Area: 30 β‡’ 25
  • Durasi Channel: 0,75 dtk β‡’ 0,5 dtk
  • Damage jadi berjenis DoT AoE (efektivitas berkurang saat mereset Arcane Comet).
  • Visual telegraf area lebih kuat.

W - Rebuttal

  • Tidak lagi memberikan Imunitas Damage.
  • Shield: 80/110/140/170/200 (+ 60% AP)
  • Physical damage yang dipantulkan berkurang sebesar 30% sebelum konversi magic damage.
  • Kini menghancurkan proyektil yang menarget setiap unit dalam 1 area, bukan memantulkannya ketika proyektil tersebut tidak menarget Mel. (mis., E Ryze, E Brand, R Katarina, R Samira, Q Yunara)
  • Move Speed yang berkurang: 30% selama 0,75 dtk β‡’ 40% selama 1,5 dtk

E - Solar Snare

  • Radius Misil Root: 80 β‡’ 70
  • Durasi Bertahan Akhir Luncuran: 0,5 dtk β‡’ 0,25 dtk
  • Radius DoT: 260 β‡’ 230
  • Range Cast: 1.050 β‡’ 1.000
  • Kecepatan Proyektil: 1.000 β‡’ 1.100
  • Cooldown: 12/11,5/11/10,5/10 β‡’ 11/10,5/10/9,5/9
  • Durasi Root: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 β‡’ 1,5
  • Damage: 60/100/140/180/220 β‡’ 60/105/150/195/240
  • Damage per Detik: 16/26/36/46/56 β‡’ 16/28/40/52/64
  • Tidak lagi muncul secara visual di akhir saat menuruni medan.

R - Golden Eclipse

  • Damage per Stack: 4/7/10 (+ 3,5% AP) β‡’ 4/7/10 (+ 4% AP)

Naafiri

Naafiri saat ini tampil cukup baik di mid lane, tetapi performanya di jungle masih tertinggal. Karena itu, kami memberi sedikit dorongan tambahan agar kawanan anjing favorit kita ini punya peluang bertarung yang lebih baik, terutama dengan clear-nya yang masih lambat.

Pasif - We Are More

  • Damage Monster Packmate: 1,35 x β‡’ 1,55 x

Nilah

Bahkan setelah menerima nerf lewat micropatch, Nilah masih terasa terlalu kuat di season baru. Sekarang setelah meta mulai stabil, kami menurunkan kekuatan keseluruhannya agar kembali ke level yang lebih sehat.

Stat Dasar

  • Attack Damage: 60 β‡’ 58
  • Armor Growth: 4,5 β‡’ 4,2

Nunu dan Willump

Kami sempat menargetkan nerf besar untuk Nunu & Willump. Namun, penyesuaiannya terlalu jauh melampaui yang kami inginkan. Karena itu, kami menarik kembali sebagian dari paket nerf tersebut.

W - Biggest Snowball Ever!

  • Damage Maksimum: 150/195/240/285/330 β‡’ 180/225/270/315/360

E - Snowball Barrage

  • Damage dasar per hit: 14/21/28/35/42 β‡’ 15/22,5/30/37,5/45

Riven

Sejak menemukan Axiom Arc, Riven tampil sangat dominan. Kami menyukai identitasnya yang gesit dan mematikan di early game. Namun saat memasuki mid game, ia mampu menghabisi lawan terlalu cepat. Selain itu, dengan tambahan gold dan XP yang cukup besar di meta saat ini, banyak pemain merasa pertarungan late game selesai terlalu singkat. Dengan mempertimbangkan semua hal tersebut, kami menurunkan burst damage Riven di late game agar ritme pertarungan terasa lebih sehat.

Pasif - Runic Blade

  • Rasio AD Total: 30–50% (tergantung level) β‡’ 30–45% (tergantung level)

Q - Broken Wings

  • Damage: 40/75/105/135/165 (+ 65/70/75/80/85% AD Bonus) β‡’ 40/75/105/135/165 (+ 60/65/70/75/80% AD Bonus)

Ryze

Ryze melesat naik peringkat season ini dan sudah saatnya menerima penurunan kekuatan. Meskipun kami menurunkan Phase Rush, kami juga mem-buff Actualizer, sehingga kami menilai nerf langsung di patch ini tetap diperlukan. Dengan damage late game-nya yang meningkat dan tempo permainan yang kini lebih mematikan dari yang kami inginkan, kami menurunkan sebagian damage Ryze di late game buat menyeimbangkannya.

W - Rune Prison

  • Damage: 60/90/120/150/180 (+70% AP) (+ 4% Mana Bonus) β‡’ 60/90/120/150/180(+ 60% AP) (+ 3% Mana Bonus)

Trundle

Trundle saat ini tampil sangat lemah di kedua role utamanya, padahal sebagai champion yang sangat sederhana, ia seharusnya mampu meraih hasil yang jauh lebih baik. Kami ingin memastikan ia benar-benar menonjol sebagai front-line juggernaut yang andal dalam menghancurkan tank. Karena itu, kami meningkatkan damage berkelanjutan di late game serta ketahanannya.

Stat Dasar

  • Armor Growth: 3,9 β‡’ 4,5
  • Attack Damage Growth: 4 β‡’ 4,5

Tryndamere

Setelah menerima buff lewat micropatch di 26.1, tingkat kekuatan Tryndamere sudah mendekati ideal, tetapi belum sepenuhnya kembali ke performa terbaiknya. Karena itu, kami ingin mengangkatnya kembali ke level sebelumnya, sekaligus terus mendorongnya ke arah damage berkelanjutan yang kuat.

Stat Dasar

  • Attack Damage Growth: 4 β‡’ 4,5

Varus

Buff Varus di patch sebelumnya melampaui target yang kami inginkan, hingga membuatnya menjadi salah satu top laner terkuat di game. Kami mohon maaf atas penyesuaian yang kurang akurat tersebut. Kini, dengan ruang penyesuaian yang lebih jelas, kami akan menurunkan performa Varus di top lane secara signifikan dengan membuatnya lebih rentan terhadap all-in, mengurangi kecocokannya dengan misi role top lane, serta melemahkan build khusus top lane yang berfokus pada AP dan memaksimalkan W lebih awal.

Stat Dasar

  • Armor Growth: 4,6 β‡’ 4

W - Blighted Quiver

  • Damage on-hit: 8/17/26/35/44 (+ 35% AP) β‡’ 8/17/26/35/44 (+ 25% AP)
  • Damage health maksimum: 3/3,5/4/4,5/5% (+ 1,5% per 100 AP) β‡’ 3/3,5/4/4,5/5% (+ 1,3% per 100 AP)

Vi

Di luar ranah pro play, Vi jelas belum bisa dibilang melambangkan kemenangan. Kami ingin membuatnya jauh lebih efektif bagi pemain League pada umumnya, tanpa terlalu memperkuatnya di lingkungan yang sangat terkoordinasi. Karena itu, penyesuaian ini difokuskan pada peningkatan kemandirian serta kemampuan bertarung jangka panjang Vi.

Stat Dasar

  • Health Growth: 99 β‡’ 105
  • Attack Damage Growth: 3 β‡’ 3,5

Volibear

Kami senang melihat Volibear kembali dimainkan di semua level lewat build barunya, sesuai identitasnya sebagai penikmat garage sale sejati. Namun, kami ingin memastikan ia tidak terlalu "overBearing", terutama di jungle. Penyesuaian ini menargetkan burst dari Q pada jalur build utamanya tanpa mengubah rasa saat ia masuk ke combat. Kami juga menurunkan kecepatan clear-nya agar ia perlu bekerja sedikit lebih keras untuk hadir di pertempuran tim. Sebagai kompensasi, kami menambahkan rasio AD untuk pemain yang kebetulan mendapatkan penawaran bagus pada Triforce atau Gunblade belakangan ini.

Q - Thundering Smash

  • Physical Damage Bonus: 10/30/50/70/90 (+ 120% AD Bonus) β‡’ 10/20/30/40/50 (+ 140% AD Bonus)

E - Sky Splitter

  • Cooldown: 14 β‡’ 16
  • Batas damage non-champion: 190/305/420/535/650 (+ 70% AP) β‡’ 150/265/380/495/610 (+ 70% AP)

Xin Zhao

Xin Zhao seakan tak pernah mendapat jeda. Pertama ia ditumbangkan oleh Atakhan, sekarang ia malah terlalu lemah di solo queue? Sampai kapan tragedi ini berlanjut? Hari ini. Berhenti hari ini. Saatnya buff Xin Zhao! Sejalan dengan perubahan Vi di patch ini, kami ingin menonjolkan kemampuan Xin Zhao untuk bertahan sendiri serta bertarung dalam duel jangka panjang melawan champion musuh.

Pasif - Determination

  • Heal tiap serangan ketiga: 3/3,5/4% HP maksimum (Level 1/6/11) β‡’ 3/4/5% HP maksimum

E - Audacious Charge

  • Attack Speed Bonus: 40/45/50/55/60% β‡’ 40/50/60/70/80%

Yone

Yone saat ini berada di sisi yang lebih lemah dari roster, sehingga kami rasa ia butuh buff. Kami paham rasanya tidak adil jika kalah hanya karena klik kanan Yone saat E aktif, tetapi kami juga tak ingin ia menjadi champion dengan burst berlebihan. Karena itu, kami mengalihkan kekuatannya ke Q, ability yang menawarkan lebih banyak ruang interaksi melalui prediksi dan penghindaran.

Q - Mortal Steel

  • Damage: 25/50/75/100/125 (+ 105% AD Total) β‡’ 25/50/75/100/125(+ 110% AD Total)

Zaahen

Zaahen sejak awal dirancang untuk memiliki basis pemain sekunder di jungle. Meski ia tampil sangat baik di top lane, performanya di role lain masih belum memadai. Karena itu, kami memberikan buff khusus jungle yang sederhana untuk mengembalikan kekuatannya ke level akhir tahun lalu.

Q - The Darkin Glaive

  • Modifier Monster: 1,75x β‡’ 2x

E - Aureate Rush

  • Damage Monster Bonus: 50 β‡’ 75

Zed

Sayangnya, kami harus kembali menyentuh Zed jungle di tiga dari empat patch terakhir. Namun, para pemain makin mahir memainkan dan mengoptimalkan itemisasi ninja bayangan ini. Hasilnya, saat ini ia lebih sering menang dibanding sebelum nerf pertamanya dirilis. Kami sudah cukup puas dengan posisi Zed mid lane. Namun di jungle, ia terlalu unggul dibandingkan champion lain. Meski secara teori nerf ini terlihat sangat besar, dampak bersih dari penurunan modifier jungle-nya dari 2,0 menjadi 1,2 hanya menggeser win rate kurang dari 1%. Kali ini, kami mencari dampak yang lebih signifikan dari itu.

Pasif - Contempt for the Weak

  • Damage ke monster: 1,2x β‡’ 0,5x
  • Damage maksimum ke monster epik: 300 β‡’ 100

Item

Actualizer

Actualizer saat ini belum terlihat cukup kuat dan memiliki biaya gabungan yang terasa berat. Meski menyadari pemain belum memiliki cukup waktu untuk sepenuhnya mengoptimalkan penggunaannya, kami tetap memberikan sedikit buff, karena saat ini item ini belum kompetitif di hampir semua champion, kecuali satu mage berbasis rune tertentu.
  • Total Biaya Gold: 3.100 Gold β‡’ 2.800 Gold
  • Biaya Penggabungan: 1.050 Gold β‡’ 750 Gold

Dusk and Dawn

Dusk and Dawn kini berada di posisi yang sehat dengan jumlah pengguna yang solid. Namun, item ini terlalu unggul dalam burst damage dan mulai mengambil peran yang seharusnya diisi oleh Lich Bane. Karena itu, kami berikan nerf ringan untuk mengarahkannya kembali ke build yang lebih bernuansa fighter, alih-alih burst murni.
  • Damage Spellblade: 100% AD Dasar + 10% AP β‡’ 75% AD Dasar +10% AP
  • Health: 300 β‡’ 350 Gold

Endless Hunger

Item ini sudah terlihat cukup baik di fase late game untuk target caster fighter-nya, tetapi masih kurang optimal di early game dan terasa agak canggung saat di-build. Sedikit penyesuaian pada jalur build dan tambahan AD, diharapkan dapat membuat item ini benar-benar bersinar bagi champion caster yang memang dirancang untuk menggunakannya.
  • Resep: Caulfield's Warhammer + Pickaxe + 1.075 Gold β‡’ Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Longsword + 825 Gold
  • Total Biaya Gold: 3.000 β‡’ 3.100
  • Attack Damage: 60 β‡’ 65

Protoplasm Harness

Bentuk efek Lifeline saat ini terasa terlalu ekstrem. Ia sangat kuat bagi pengguna yang mampu memaksimalkan scaling resist, tetapi relatif kurang menarik bagi sebagian besar pengguna lainnya. Karena itu, kami menggeser sebagian kekuatan agar item ini lebih konsisten kegunaannya, sekaligus mengurangi lonjakan kekuatan berlebihan pada kasus-kasus ekstrem.
  • Perolehan health maksimum Lifeline: 200 β‡’ 200–300 (tergantung level)
  • Healing Lifeline: 200–400 (tergantung level) (+ 250% Armor) (+ 250% Magic Resistance) β‡’ 200–400 (tergantung level)(+ 175% Armor) (+ 175% Magic Resistance)
  • Ability Haste: 15 β‡’ 20

Armored Advance

Saat kami memperbarui misi boot mid lane, tujuan kami adalah memastikan champion memiliki opsi item yang benar-benar sesuai dengan kebutuhan mereka. Kami tak ingin pembelian defensif di early game justru membuat persaingan menjadi remeh, mengingat mid lane merupakan rumah bagi banyak assassin. Karena itu, patch ini menyesuaikan versi upgrade dari Mercury's Treads dan Plated Steelcaps agar kurang efektif sebagai penangkal burst bagi champion yang tidak membeli item durability tambahan. Perubahan ini pada dasarnya mengembalikan penyesuaian mendekati akhir season lalu, tetapi dengan angka yang lebih mudah dipahami sejak awal. Selain itu, karena boot ini tidak bisa diperoleh di level 1, rasio Health maksimum sebelumnya membuat kami perlu mengoreksi sebagian besar nilai shield, bahkan untuk champion yang rapuh.
  • Shield Noxian Endurance: 10–120 (tergantung level 1–18) (+ 7% HP maksimum) β‡’ 100–200 (tergantung level, scaling dimulai di level 9) (+ 8% HP Bonus)

Chainlaced Crushers

Lihat Armored Advance.
  • Shield Noxian Endurance: 10–120 (tergantung level 1–18) (+ 7% HP maksimum) β‡’ 100–200 (tergantung level, scaling dimulai di level 9) (+ 8% HP Bonus)

Rune

Cash Back

Cash Back menerima buff di akhir tahun lalu dan akhirnya menemukan basis penggunanya sendiri. Namun, buff tersebut sedikit melampaui keinginan kami. Kami senang melihat rune ini mulai menarik perhatian, tetapi kini saatnya menyetarakan kekuatannya agar seimbang dengan rune-rune lain di jalur yang sama.
  • Pengembalian Gold: 8% β‡’ 7,5%

Phase Rush

Kami menilai Phase Rush saat ini membatasi variasi champion mid lane di level permainan tertinggi, karena champion range dapat memicu Phase Rush dengan sangat mudah lalu lolos dari sebagian besar gank maupun ancaman champion melee. Di antara champion ranged yang paling umumβ€”Orianna, Vladimir, dan Taliyahβ€”masing-masing masih memiliki alternatif rune yang layak. Sementara untuk Ryze, kami memang menargetkan penurunan kekuatan langsung, mengingat performanya yang kuat secara umum serta adanya buff Actualizer di patch ini. Pada akhirnya, kami menurunkan kekuatan rune ini khusus untuk champion ranged, sambil mempertahankan efektivitasnya bagi champion melee agar mereka tetap dapat bermanuver cepat dalam pertarungan dan skirmish.
  • Efektivitas Ranged: 75% (18,75–37,5% Movement Speed) β‡’ 50% (12,5–25% Movement Speed)

Triple Tonic

Seperti Cash Back, Triple Tonic menerima buff besar di akhir tahun lalu, menjadikannya cukup kuat untuk membuat pemain kembali melirik rune lama favorit mereka. Setelah rune ini menarik perhatian luas, kami menurunkan level kekuatannya ke kondisi yang lebih seimbang, terutama dengan mengurangi lonjakan burst yang terlalu mencolok dari elixir level 6.
  • Adaptive Force Elixir of Force: 30 β‡’ 25

Arena

Kami lihat ada sedikit rasa frustrasi dengan Hellfire Hatchet, jadi kami memutuskan untuk melakukan beberapa penyesuaian. Tujuannya adalah mengurangi sejumlah besar kekuatan yang didapatkan dari stacking Lethality, sambil tetap menjadikannya alat yang berguna bagi assassin dalam melawan tank saat tidak ada opsi lain. Kami akan kembali ke patch keseimbangan Arena yang biasa di 26.4.

ITEM

Hellfire Hatchet

  • Damage Char: (5%–10% (+ 0,2%–0,4% per 1 Lethality) berdasarkan selisih Health maksimum) dari health target saat ini β‡’ (15%–37% (+ 0,05%–0,125% per 1 Lethality) berdasarkan selisih Health maksimum) dari health target saat ini.
  • Selisih health maksimum tetap tercapai pada 2.500 HP.
  • Cooldown: Kini berlaku per target, bukan cooldown internal
  • Cooldown: 15 detik β‡’ 10 detik

Perbaikan Bug Arena

  • Perbaikan Twin Mask. Kini item ini memberikan stat yang sesuai dari rekan tim. Kami juga mengidentifikasi dan menghapus loop umpan balik tertutup yang sebelumnya menyebabkan item ini memberikan stat tak terbatas saat bersinergi dengan konversi stat dari augment, item, dan champion (ya, maksudnya Ryze dan Vladimir).
  • Perbaikan bug pada Multitool yang terduplikasi
  • Perbaikan bug yang membuat AFK selama Ronde Penyusunan Strategi dapat memberikan item permanen lewat Multitool
  • Perbaikan bug pada Multitool yang menyebabkan game crash
  • Perbaikan bug pada ability dasar Rengar yang tidak ter-refresh setelah takedown saat menggunakan Executioner
  • Perbaikan bug pada Actualizer yang tidak bersinergi dengan Augment Overflow (kini keduanya bisa stack!)
  • Perbaikan bug pada pengurangan cooldown Infernal Conduit yang sedikit lebih tinggi dari seharusnya saat mengenai banyak musuh
  • Perbaikan bug pada weakpoint Kinkou Jette yang tidak selalu terpicu
  • Perbaikan bug yang memungkinkan pemain mengeluarkan perintah bergerak tepat sebelum masuk ke Cannon dari Cannon Fodder di awal setiap ronde Combat

Pembaruan Sistem SR Ranked

PEROLEHAN LP NEGATIF APEX

Kami telah menemukan penyebab dan sedang menyelesaikan masalah LP negatif di tier Apex yang dilaporkan oleh pemain. LP negatif memang masih dapat terjadi di level tertinggi ladder karena pemain terbaik seharusnya mendorong batas sistem, tetapi tak lagi akan terjadi seluas kondisi saat ini.

KELAYAKAN AEGIS OF VALOR

Kami menaikkan ambang nilai untuk klaim Aegis dari C ke B; Kami melihat kriteria C terlalu mudah dicapai, sementara B tetap mencerminkan pemain yang bermain cukup baik, sekaligus mempertimbangkan kondisi saat bermain di role yang kurang familier.
  • Persyaratan rating Mastery untuk membuka Aegis of Valor dinaikkan dari C ke B.

DUO DI TOP CHALLENGER

Setelah mengamati kekuatan duo di Season 1 serta performanya di seluruh ladder, kami menemukan bahwa duo di top ladder (misalnya peringkat 1 & 2 bersama, atau 2 pemain Top 10) menjadi terlalu kuat saat digabungkan. Karena itu, kami melakukan sejumlah penyesuaian untuk membuat pertandingan di level ini lebih adil.

INDIKATOR CLIMB

Sesuai komitmen kami di dev blog rank 2026, kami kini mengaktifkan fitur Climb Indicator. Fitur ini membantu pemain memahami dan mengidentifikasi kondisi ketika rank seseorang terlihat lebih rendah, tetapi MMR-nya sebenarnya lebih tinggi (artinya mereka masih dalam proses naik/climbing). Dengan begitu, pemain bisa memiliki gambaran yang lebih jelas soal keadilan matchmaking, misalnya ketika melihat pemain berlabel "Silver" berada di pertandingan Platinum.

WASD

Pengaturan arah flash WASD kini hadir untuk semua ability dengan pergerakan WASD!

Sebagai pengingat, pengaturan ini memungkinkan kamu memilih arah berdasarkan posisi kursor, arah gerakan, atau arah gerakan kecuali jika kursor berada di arah gerakan tersebut. Dalam hal ini, kursor akan diprioritaskan.
  • Saat ini terdapat masalah yang diketahui pada Nidalee terkait pengaturan ini, dan akan diperbaiki di patch mendatang.

Queue Co-Op Versus AI

Di patch sebelumnya, kami mengubah queue Co-Op vs AI untuk menggunakan Swiftplay alih-alih Summoner's Rift standar. Perubahan ini kami anggap dapat memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pemain baru. Namun, perubahan tersebut memiliki efek samping tak terduga berupa waktu queue yang meningkat drastis, sehingga kami mengembalikan sistem ini ke kondisi sebelum patch 26.2.

Mode Streamer

Kami mendengar masukanmu soal pemain yang memanfaatkan Streamer Mode untuk men-troll rekan setimnya dengan berlindung di balik anonimitas. Mulai patch 26.3, kami membuat pengaturan privasi Streamer Mode menjadi simetris: semua informasi yang kamu sembunyikan dari lobby dan game juga akan disembunyikan dari dirimu sendiri.
  • Ketika mengaktifkan "Sembunyikan Info Identitasku", info identitasmu akan disembunyikan dari pemain lain. Selain itu, kamu juga tidak akan bisa melihat info identitas pemain lain dalam game.

Pengganti Clash - 26.2 untuk regional tertentu

Untuk pemain di EU, APAC, dan OC, kami akan menggelar Summoner's Rift Clash pengganti, menyusul pembatalan Clash patch 26.2 sebelumnya.

Clash pengganti ini akan berlangsung pada 7 Februari dan gratis diikuti siapa pun, dengan opsi tiket premium. Hadiah yang tersedia akan sama dengan yang dijadwalkan sebelumnya.
  • Pendaftaran sudah dibuka sekarang.
  • Tanggal Turnamen: 7 Februari (~16.00–19.00 waktu setempat, berbeda-beda tergantung regional)

Shop Kamu

Shop Kamu pertama di tahun ini akan hadir di akhir patch ini, jadi pastikan kamu mengeceknya langsung di client!
Shop Kamu akan aktif mulai 10 Februari hingga 10 Maret.

Demacia Rising

Pembaruan konten pertama Demacia Rising menghadirkan 2 bab objektif dan menutup cerita Act 1. Demacia Rising akan diperbarui lagi di Act 2 bersama patch 26.5, dengan lebih banyak reward, cerita, permukiman baru, champion baru, musuh baru, dan banyak lagi.
  • Permukiman dan Riset Level 3 sudah tersedia. Upgrade Zeffira ke level 3 untuk membukanya.
  • Dua champion baru, Galio dan Kayle, sudah tersedia untuk riset dan pelatihan.
  • Galio adalah champion garis depan yang tanky dan menggunakan Shield of Durand untuk menahan damage yang datang.
  • Kayle adalah champion dengan damage tinggi dan range menengah yang mendapatkan splash damage dan attack speed tiap kali menyerang.
  • Selesaikan Bab 3 untuk mendapatkan Icon, serta Bab 4 untuk mendapatkan Orb dan Emote.

Perbaikan Bug & Perubahan Performa Game

  • Perbaikan bug pada daftar teman yang tersortir secara tidak tepat, terkadang menempatkan teman ke grup yang salah.
  • Perbaikan R Rengar yang menerapkan shred sebelum damage bonus diterapkan
  • Perbaikan damage Q serta damage Q dan R Rengar yang Diperkuat yang tidak lagi berkurang oleh Plated Steelcaps
  • Tanaman/Ward kini dianggap combat demi ferocity Rengar
  • Perbaikan masalah pada Rengar yang kadang tidak heal saat W di-cast setelah ability yang diperkuat
  • Perbaikan masalah penggunaan flash saat melompat yang jadi menghapus stack pasif Rengar
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Q Rengar digunakan oleh augment on-hit tanpa memberikan ferocity
  • Perbaikan masalah pada stack ferocity yang jadi hilang jika E mendarat saat timer combat hampir habis
  • Target yang menjadi invulnerable saat melompat tidak lagi drop combat untuk Rengar
  • Perbaikan masalah efek Damage berkelanjutan yang memperpanjang timer ferocity Rengar
  • Perbaikan masalah lompatan Rengar yang jadi tertunda hingga 0,325 detik saat cast R
  • Perbaikan masalah lompatan Rengar yang jadi tertunda hingga 0,325 detik saat menggunakan flash selama R
  • Perbaikan masalah buff attack speed Q Rengar yang berlangsung selama 3 auto attack, bukan 2
  • Memperbaiki bug yang membuat Q/Empowered Q Rengar terkadang habis durasinya di tengah lompatan
  • Perbaikan masalah ketika Sylas mencuri ult Rengar jadi kehilangan semua mana saat melompat
  • Perbaikan masalah Rengar yang kadang drop vision saat melancarkan serangan melee di semak
  • Perbaikan masalah serangan melee selama R Rengar yang kadang tidak memberikan stack ferocity
  • Perbaikan masalah pada pasif Bel'Veth yang mencegah item support mengeksekusi minion dengan benar.
  • Perbaikan masalah pada serangan dasar W Azir yang hanya memberikan 1 stack Conqueror.
  • Perbaikan masalah pada VO Zigg yang tidak terpicu saat animasi Run.
  • Perbaikan masalah pada pasif Senna yang tidak mengonversi critical chance berlebih dari Yuntal menjadi lifesteal.
  • Perbaikan masalah pada Recall Seraphine yang saat terinterupsi efek jeda animasi membuatnya kembali ke pose idle.
  • Perbaikan masalah pada Mel yang dapat menghancurkan W Yorick hanya dengan satu basic attack.
  • Perbaikan masalah pada VFX pasif Annie yang tidak muncul saat pasifnya siap.
  • Perbaikan masalah pada VO skin dasar Ashe dalam bahasa Spanyol yang memiliki volume terlalu rendah.
  • Perbaikan masalah pada VO pertemuan pertama Karthus dengan Varus gagal diputar.
  • Perbaikan masalah yang membuat beberapa VO Project Katarina tidak diputar saat channel R.
  • Perbaikan masalah pada VO Nidalee yang tidak terdengar saat membunuh Milio.
  • Perbaikan masalah pada VO pertemuan pertama Nidalee dengan Milio yang tidak terdengar.
  • Perbaikan masalah pada VO joke Yorick yang tidak dapat dipicu.

PERBAIKAN BUG ARAM MAYHEM

Perbaikan bug pada pengurangan cooldown Infernal Conduit yang jauh lebih tinggi dari seharusnya saat mengenai banyak musuh.
  • Perbaikan bug pada Marksmage yang memiliki rasio lebih rendah dari nilai yang dimaksudkan.
  • Perbaikan bug pada Ultimate Revolution yang tidak reset setelah cooldown berakhir.
  • Perbaikan bug pada Power Flower yang tidak memulihkan HP pemain di Butcher's Bridge.
  • Perbaikan bug yang membuat penghapusan Slow and Steady tidak turut menghapus Attack Speed Override.

Skin & Chroma yang Akan Datang