Catatan Patch 26.2

Patch 26.2 siap dimainkan!
Pilot Lux! Aegis Frame Galio! Ayo mulai!

Ini adalah patch pertama setelah perubahan 26.1 diterapkan di Rift. Jadi, kali ini kami menindaklanjuti patch tersebut dengan sedikit menurunkan yang terlalu dominan sambil membantu beberapa champion yang kesulitan memulai 2026. Selain itu, kami telah membaca masukanmu tentang perubahan yang baru dan terus memantau perkembangannya selagi kamu mempelajari dan beradaptasi dengan perubahan itu. Jika ingin tahu lebih jauh tentang pandangan kami terkait jalannya perubahan yang dibawa patch 26.1, baca saja bagian yang berjudul "Hasil dari Perilisan Patch 26.1" di bawah ini.

Di luar itu, kami juga menghadirkan Revenant Reign Viego ke Rift pada patch ini beserta 7 pedangnya yang luar biasa. Tidak ketinggalan juga jajaran skin terbaru, Aegis Frame, yang akan dirilis pada patch ini. Ada juga beberapa pembaruan untuk ARAM, ARAM: Mayhem, dan Arena yang akan dirilis minggu ini, serta ARURF yang akan hadir kembali. Terakhir, tetapi tidak kalah serunya, Clash pertama tahun ini akan digelar akhir pekan ini, yaitu Demacia Cup!

Seperti biasa, terima kasih sudah membaca. Sampai jumpa di Rift!

Mau tahu lebih banyak tentang seluk-beluk League of Legends? Lihat wiki yang dikelola komunitas kami di sini!

Bukan ini catatan patch yang kamu cari? Temukan catatan patch TFT di sini!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House

Highlight Patch

Aegis Frame Galio, Aegis Frame Ornn, Battle Academia Briar, Battle Professor Samira, dan Revenant Reign Viego akan tersedia pada 22 Januari 2026.

Revenant Reign Viego

Tujuh pedang. Satu raja. Tiada ampun.

Viego, raja gila yang dikhianati kesatria kepercayaannya, kembali dari Land of Death untuk membinasakan mereka yang membelot darinya dan orang terkasihnya. Dan dia akan menggunakan tujuh pedang para pengkhianat itu untuk membalas dendamnya.

Revenant Reign Viego akan tersedia di Sanctum mulai patch ini hingga Patch 26.5 berakhir. Selain itu, ada juga emote animasi "Crowned as King" yang akan tersedia di Mythic Shop selama periode yang sama.

Hasil dari Perilisan Patch 26.1

Faelight dan Vision

Kami membaca banyak masukan tentang perubahan ini, tetapi saat ini kami masih mengumpulkan data dan menganalisis dampak perubahan ini terhadap jalannya game. Kami tidak akan melakukan perubahan sistem besar-besaran saat ini, mengingat semua pemain masih belajar untuk beradaptasi dengan perubahannya. Tetapi, saat ini kami lihat cara bermain di seputar pembaruan ini berkembang pesat di semua level keahlian/rank, karena para pemain punya lebih banyak waktu untuk berlatih dengannya. Meski begitu, dampak jungler dan waktu aktif vision secara umum adalah dua hal yang kami pantau dengan cermat, dan kami sedang mempertimbangkan beberapa opsi untuk mengatasinya di Patch 16.3.

Snowballing dan Durasi Game

Secara umum, metrik terkait snowballing telah masuk dan kelihatannya tidak lebih tinggi dari season lalu (dan untuk permainan pada umumnya malah lebih rendah). Hal ini hampir sama di setiap regional. Durasi game juga tampak sedikit lebih lama di setiap regional, malah lebih lama lagi karena game dimulai lebih awal.

Pada saat yang sama, pemain melaporkan bahwa game terasa jauh lebih cepat. Kami telah menyelidiki hal ini dan memperoleh beberapa hipotesis:
  • Waktu henti yang lebih sedikit dengan spawn minion dan homeguard yang lebih sering dapat menimbulkan kesan bahwa aksi berlangsung tanpa henti.
  • Menyerang turret dan mendapatkan tambahan damage dari Crystalline Overgrowth terasa lebih memuaskan (dan lebih menantang bagi yang menerimanya), sehingga progres terasa lebih cepat, meski sebenarnya tidak terlalu cepat.
  • Baron dikalahkan lebih awal karena spawn lagi pada menit ke-20. Tetapi, penaklukan Baron kini lebih lemah daripada sebelumnya (memberikan +150 G, bukan +300 G), sehingga game biasanya tidak berakhir setelah serangan Baron pertama. Pemain sering mengaitkan penaklukan Baron pertama dengan berakhirnya game, tetapi hal itu terbukti sudah lebih jarang terjadi pada season ini.
Untuk saat ini, kami tidak akan melakukan perubahan pada snowballing dan durasi game, tetapi akan terus memantau perkembangannya.

Aegis of Valor

Aegis of Valor berjalan cukup baik, dan kami telah memperbaiki bug yang memengaruhi kurang dari 2% situasi ketika pemain sudah memenuhi syarat untuk mendapatkan Aegis tetapi tidak menerimanya.

Kami mendengar banyak keluhan tentang penyalahgunaan di sini, tetapi cara terbaik dalam menggunakan Aegis adalah selalu berusaha untuk memenangkan game. Kami akan terus mengevaluasi perilaku yang mengganggu, dan pemain yang AFK dalam game tetap tidak akan memenuhi syarat untuk mendapatkan Aegis.

Keseimbangan Role

Kami akan menunda sedikit penilaian akhir tentang role yang paling kuat dan paling lemah, karena sepertinya tidak ada yang begitu jauh dari batas sehingga perlu diatasi sekarang. Banyak juga perdebatan tentang role mana yang paling kuat dan paling lemah.

Ada banyak hal yang menurut kami perlu waktu agar bisa dipelajari, dibiasakan, dan dioptimalkan oleh pemain. Tetapi sejauh ini, kami cukup puas dengan jalannya game, terutama di mid-game yang terasa lebih strategis. Pilihannya antara mengutamakan tempo untuk mendapatkan proc Overgrowth, atau push minion berikutnya dan menghancurkan turret agar mendapat gold.

Salah satu hal lain yang menurut kami berjalan baik adalah setiap role terasa lebih individual dan unik. Ketika sebuah role terasa kuat, idealnya itu karena alasan yang unik, bukan hanya karena punya lebih banyak gold. Kami cukup senang dengan perkembangan dalam aspek ini (misalnya Top lebih tinggi levelnya, Bot lebih banyak itemnya, Support mengontrol vision, Mid lebih luas dampaknya, Jungle mengontrol objektif, dll.).

Durability Turret

Kami melihat banyak komentar tentang lemahnya turret, tetapi data awal tidak menunjukkan adanya masalah mendesak untuk saat ini. Turret pertama tumbang pada waktu yang kira-kira sama dari awal lane seperti tahun lalu, dan turret berikutnya tumbang agak lebih lambat daripada sebelumnya (serta memberi reward berupa Crystalline Overgrowth dan gold Plating untuk push parsial). Tentu masih ada banyak faktor selain waktu penghancuran turret. Kami akan meninjaunya lagi setelah mendapatkan data yang lebih detail di 26.2.

Kemudahan Penggunaan Misi Support

Kami menerima masukan tentang kebingungan saat mengalihkan hotkey control ward di tengah game dan gangguan ketika control ward dipindahkan dari inventaris ke slot misi aktif baru di tengah pertandingan. Yang lainnya mengeluhkan tentang kerepotan karena harus memulai game untuk mengubah hotkey baru ini. Kami sepenuhnya setuju. Untuk mengatasinya, kami telah menerapkan beberapa perbaikan di patch ini, dan perbaikan lainnya akan menyusul di patch berikutnya.
  • Pertama, sekarang kamu bisa double bind slot misi role. Jadi, kamu bisa mengatur hotkey pilihan untuk slot role serta slot item yang biasanya kamu simpan di inventaris.
  • Kami juga menambahkan hotkey misi role ke menu keybind client sehingga kamu bisa mengubahnya sebelum memasuki rift.
  • Terakhir, di patch berikutnya, kami akan memindahkan control ward ke slot misi role support di awal game, bukan di tengah pertandingan saat misi selesai. Perubahan ini seharusnya akan memudahkan pemain support agar lebih terbiasa lagi.

Champion

Aatrox

Aatrox sulit menemukan tempat di Rift pada season baru ini dengan makin maraknya strategi split push dan berkurangnya kesempatan untuk menunjukkan kekuatannya di team fight. Di patch ini, kami memberinya tambahan kekuatan, terutama di jungle yang banyak dikeluhkan para penggemarnya, serta di top lane yang bisa lebih dimanfaatkan lagi berdasarkan pengalaman. Kami harap para pemain Aatrox bisa terpuaskan, terutama yang menggunakan Endless Hunger.

Pasif - Deathbringer Stance

  • Magic Damage bonus berdasarkan Health maksimum target: 4–8% (berdasarkan level) ⇒ 4–10% (berdasarkan level)

Q - The Darkin Blade

  • Damage Bonus terhadap Monster: 15 ⇒ 25

Ashe

Performa Ashe kurang maksimal di season baru, jadi kami menaikkan kekuatannya lagi mendekati level kekuatannya sebelumnya. Kami senang dia punya kecenderungan kuat untuk membeli Attack Speed, jadi kami hanya membuat kelipatan pembeliannya jadi agak lebih sulit.

Stat Dasar

  • Attack Damage Growth: 3 ⇒ 3,5

Gwen

Gwen jungle mengalami lonjakan tajam dalam pick rate maupun win rate. Meski kami senang melihatnya menikmati season baru dan bertarung seharian, kami perlu memastikan dia tidak mengubah semua lawan (terutama camp jungle) jadi terlalu mudah dikalahkan.

Pasif - A Thousand Cuts

  • Batas Damage pada Monster: 5 (+10% AP) ⇒ 3 (+5% AP)

Jayce

Jayce jungle (alias Jungle Jayce) jadi sangat populer dan juga terlalu kuat. Yang satu bagus, tetapi yang satunya lagi tidak. Kami ingin mempertahankan JJ sebagai opsi yang layak dipertimbangkan di jungle, tetapi tidak mesti sampai mendominasi persaingan. Karena itu, kami memberinya nerf ringan agar dia lebih setara dengan jungler lainnya.

Q - To the Skies! / Shock Blast

  • Damage Bonus terhadap Monster: 50 ⇒ 25

Lillia

Lillia melambung tinggi dalam mimpi sejak ada perubahan di Rift. Sayangnya, kita perlu membangunkannya karena itu jadi mimpi buruk bagi lawan-lawannya. Kami ingin dia tetap menjadi skirmisher utama di jungle, tetapi jangan sampai lepas kendali. Kami akan memberi nerf pada ability andalannya serta mengurangi sebagian damage yang dia hasilkan di late game.

Pasif - Dream-Laden Bough

  • Heal saat melawan monster besar: 39 (+15% AP) ⇒ 39 (+9% AP)

Q - Blooming Blows

  • Rasio AP: 35% AP ⇒ 30% AP

Malphite

Malphite sudah lama jadi pilihan utama di Rift, baik di top lane maupun di jungle. Kami sebenarnya senang sekali dia punya penggemar sejati di jungle. Meski begitu, dia masih terlalu dominan sehingga perlu diseimbangkan sambil tetap bisa memainkan dua role. Untuk itu, kami akan mengurangi beberapa damage trading dan clearing-nya sambil mempertahankan durability-nya yang tinggi terhadap physical damage dan daya serangnya yang kuat. Kami juga sedikit mengurangi kekuatan jungle-nya karena seharusnya agak lebih lemah daripada top lane-nya, bukan sebaliknya seperti sekarang ini.

W - Thunderclap

  • Damage terhadap Monster: 2x ⇒ 1,8x

E - Ground Slam

  • Damage: 80/120/160/200/240 (+ 60% AP) (+ 40% Armor) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 60% AP) (+ 40% Armor)
  • Biaya Mana: 50 ⇒ 55/55/60/65/70

R - Unstoppable Force

  • Cooldown: 130/105/80 ⇒ 130/115/100

Master Yi

Master Yi jadi kesulitan akibat perubahan di season baru. Kami ingin mengembalikan sebagian kekuatannya agar dia bisa bersaing dengan jungler lain dan bisa lebih mengoptimalkan potensi hyper carry-nya.

Stat Dasar

  • Armor Growth: 4,2 ⇒ 4,5

Q - Alpha Strike

  • Mod Damage On-Hit: 65% ⇒ 75%

Nunu & Willump

Nunu & Willump mendominasi persaingan di season baru. Jadi, kami mengembalikannya ke level kekuatan yang lebih seimbang. Untuk itu, kami akan mengurangi kombinasi kekuatan PvP dan PvE di kit-nya agar lawan memiliki peluang untuk bertarung.

Q - Consume

  • Cooldown: 12/11/10/9/8 ⇒ 13/12/11/10/9 detik

W - Biggest Snowball Ever!

  • Damage Maksimum: 180/225/270/315/360 (+ 150% AP) ⇒ 150/195/240/285/330 (+ 150% AP)

E - Snowball Barrage

  • Damage per Hit: 16/24/32/40/48 (+ 15% AP) ⇒ 14/21/28/35/42

Sivir

Sivir menjadi pilihan ADC yang sangat dominan, terlepas apakah dia membeli Essence Reaver atau tidak. Jadi, saatnya untuk sedikit meredam kekuatannya. Karena kontrol gelombang minion-nya sangat kuat dan scaling damage-nya besar, kami akan sedikit mengurangi potensi maksimalnya.

Stat Dasar

  • Attack Speed Growth: 2% ⇒ 1,6%
  • Armor Growth: 4,45 ⇒ 4,0

Smolder

Seperti yang sudah diduga, Smolder jadi jauh lebih kuat dengan adanya Essence Reaver baru dan peningkatan jumlah minion. Karena sistem kami sudah disesuaikan seperti keinginan kami, kini waktunya meninjau masing-masing champion, termasuk Smolder. Kami ingin memastikan damage Smolder yang kuat di late game dikompensasi oleh durability-nya, bahkan ketika sesekali membeli item HP.

Stat Dasar

  • Armor Growth: 4,7 ⇒ 4,0

Taliyah

Taliyah belakangan ini jarang terlihat di jungle, dan perubahan gameplay di season baru juga tidak membantunya, malah justru sebaliknya. Kami ingin agar dia aktif kembali di jungle, jadi kami memberi buff pada kecepatan clearing-nya di mid game untuk membantunya.

Q - Threaded Volley

  • Damage Bonus terhadap Monster: 20 ⇒ 20/25/30/35/40 (Catatan: Damage Batu yang diperkuat masih meningkat sebesar 80% terhadap target utama.)

E - Unraveled Earth

  • Modifier Damage Monster: 190% ⇒ 225%

Varus

Varus tidak begitu bagus di season baru ini. Jadi, kami akan mengangkat dua build utamanya, yaitu on-hit dan AD caster.

Q - Piercing Arrow

  • Damage Dasar Charge Maksimum: 80/150/220/290/360 ⇒ 80/160/240/320/400

W - Blighted Quiver

  • Damage Dasar On-Hit: 6/14/22/30/38 ⇒ 8/17/26/35/44

Viego

Viego tampil lebih buruk di season ini akibat penyesuaian langsung dan perubahan menyeluruh dalam game. Karena itu, dia perlu mendapatkan kembali kekuatannya, baik untuk mengganti sebagian crit scaling yang hilang maupun untuk menjadikannya petarung yang lebih baik secara umum.

Stat Dasar

  • Attack Speed Growth: 2,25% ⇒ 2,75%

Q - Blade of the Ruined King

  • Persentase Mod Crit Damage Bonus On-Hit dari HP: 50% ⇒ 70%
  • Mod Crit Damage Bonus Aktif: 50% ⇒ 60%

Zed

Dampak perubahan jungle Zed baru-baru ini tidak sebesar yang kami perkirakan, dan para pemain juga menyadarinya, sehingga pick rate dan ban rate-nya kembali meningkat. Kami ingin memperlambat clearing-nya dan mengurangi kekuatannya, kali ini dengan lebih akurat, karena sekarang kami sudah lebih paham tentang cara menyesuaikan performanya di jungle.

Pasif - Contempt for the Weak

  • Damage terhadap Monster: 1,8x ⇒ 1,2x

Item

Di Patch 16.1, kami menambahkan sembilan item baru. Secara umum, kami cukup puas dengan pengguna dan penggunaannya, tetapi jelas masih ada beberapa penyesuaian keseimbangan yang perlu dilakukan di sini. Di patch ini, kami menurunkan Bandlepipes dan menaikkan Fiendhunter Bolts serta Hexoptics C44 karena kami merasa realisasinya paling jauh dari yang diharapkan. Saat ini, kami juga memantau beberapa item/kasus lain seperti lonjakan kekuatan cepat yang diberikan oleh Dusk and Dawn atau distribusi kekuatan pada Endless Hunger antara damage, haste, dan omnivamp. Sinergi antara Diadem of Songs dan Echoes of Helia memang sangat keren, tetapi kami akan terus memantaunya agar tidak menjadi satu-satunya cara untuk build champion yang berada di antara ruang mage dan enchanter.

Bandlepipes

Pipa-pipa ini kedengarannya bagus di rift, tetapi jadi menggeser opsi support lain karena harganya yang terjangkau. Meski kami senang dengan popularitas barunya, kami tidak ingin item ini menyita perhatian.
  • Harga: 2.000 ⇒ 2.300 gold
  • Biaya Penggabungan: 500 ⇒ 800 gold

Fiendhunter Bolts

Fiendhunter Bolts berfungsi sebagaimana mestinya, tetapi performanya belum cukup baik untuk bisa bersaing dengan item sejenis. Kami memberi sedikit buff pada seluruh aspek Bolt agar bisa lebih bersaing dengan item Zeal lainnya.
  • Attack Speed: 40% ⇒ 45%
  • Pengganda Damage untuk Critical Strike Terjamin: 75% ⇒ 80%
  • True Damage Bonus untuk Critical Strike: 10% ⇒ 15%

Hexoptics C44

Hexoptics sudah masuk dalam beberapa build situasional untuk champion jarak jauh, tetapi agak terlalu spesifik dan sedikit lebih lemah dari yang dibutuhkan untuk bisa berfungsi bagi sebagian besar roster marksman. Karena itu, kami memberinya buff AD yang signifikan secara umum dan meringankan persyaratan range-nya.
  • Attack Damage: 50 ⇒ 55
  • Jarak yang Diperlukan untuk Damage Amp Maksimum: 700 ⇒ 600

ARAM

Perbaikan Bug - ARAM & ARAM: Mayhem

  • Perbaikan bug pada Hexgate yang tidak memungkinkan pemain untuk berteleportasi di belakang turret.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan pemain terganggu saat hendak menggunakan Portal di Map Koeshin's Crossing.

Perbaikan Bug - Khusus ARAM: Mayhem

  • Perbaikan bug pada Glass Cannon yang membuat Bloodthirster tidak bisa terpicu.
  • Perbaikan bug pada Q Smolder yang tidak berfungsi dengan ReEnergize.
  • Perbaikan bug pada Flashy dan Flash 2 yang membatalkan channeling R Fiddlesticks.
  • Perbaikan bug pada range Empyrean Promise yang lebih kecil dari seharusnya.
  • Perbaikan bug pada pasif Sword of the Blossoming Dawn yang bisa menargetkan sekutu yang salah.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan damage snowball dari Snowball Upgrade dan The Biggest Snowball memicu pasif Aurora dan Zaahen.
  • Perbaikan bug pada First Strike yang tidak melacak gold dengan benar di From Beginning to End.

Arena

Kami menyesuaikan sistem Combo Breaker dengan tujuan agar korban CC bisa lepas agak lebih cepat, sambil memberi sedikit reward bagi pengguna CC yang memicu Combo Breaker pada lawannya. Dengan begitu, kami juga jadi bisa mengembalikan perubahan sebelumnya pada Mystic Punch yang sepertinya akan disukai. Nerf Zaahen di patch lalu cukup efektif, tetapi Arena masih terlalu menguntungkan kit-nya. Jadi, kami akan menurunkan kekuatannya lagi sambil meningkatkan beberapa unit lain yang performanya masih kurang optimal.

Sistem

Combo Breaker
Kami mendengarkan keluhanmu terkait rantai CC yang panjang, dan kami menerapkan beberapa perubahan pada Combo Breaker agar bisa lebih sering menyelamatkanmu, tanpa menghilangkan keunggulan tank dan comp yang mengandalkan CC. Harapannya, dengan begitu, target CC jadi punya peluang yang lebih besar untuk melawan balik, dan pengguna crowd control jadi punya jalur menuju kemenangan.
  • Pengurangan durasi rantai CC: 5 detik dari 7 detik terakhir ⇒ 4 detik dari 7 detik terakhir.
  • (BARU) Saat Combo Breaker terpicu, kamu menerima 10% + 5% setiap kali Combo Breaker memicu true damage HP maksimum. Ini direset saat mati dan saat combat berakhir.

Champion

Zaahen
  • Cooldown E: 10–8 ⇒ 12–10
  • Armor Pen R: 10/20/30% ⇒ 5/15/25%
Bel'Veth
  • Stack P per ronde dikurangi dari 12 ⇒ 10
  • HP bonus dikurangi dari 250/400/550 ⇒ 250/350/450
Zyra
  • Durasi tanaman dikurangi dari 8 dtk ⇒ 6 dtk
Master Yi
  • Cooldown Q kini dimulai saat spell berakhir (sama seperti di URF).
Taric
  • Mod damage P dihapus || 12,5–46,5 (berdasarkan level) ⇒ 25–93 (berdasarkan level)
Gangplank
  • CD P: 15 ⇒ 10
  • CD R: 160/140/120 ⇒ 130/100/90
Lulu
  • Q: Damage bolt kedua ditingkatkan dari 50% ⇒ 75%

Augment

Mystic Punch
Dengan perubahan pada Combo Breaker di atas, kami merasa Mystic Punch bisa dikembalikan ke pengurangan tetapnya.
  • Dikembalikan ke versi lamanya || Sekarang mengurangi Cooldown semua ability sebesar 1,25 detik On-Hit.
Hold Very Still
  • Penundaan hold: 1,25 dtk ⇒ 0,75 dtk
  • Tidak lagi memasuki kondisi stealth saat tidak bisa bergerak, dan stealth dinonaktifkan saat terkena crowd control.
Mad Hatter
  • Adaptive Force per hat ditingkatkan dari 10 ⇒ 12
The Brutalizer
  • Dialihkan dari Gold ⇒ Silver

Item

Statikk Shiv
  • Range pantulan dikurangi dari 1.500 ⇒ 750
  • Rasion AD bonus dikurangi dari 0,65 ⇒ 0,5
Bandlepipes
  • Aura Attack Speed ditingkatkan dari 30% ⇒ 45%
  • MS ditingkatkan dari 20 ⇒ 35

ARURF

ARURF KEMBALI LAGI! Rasakan aksi cast rapidfire yang seru dan gameplay yang sesuai keinginanmu dengan memainkan versi Rift yang nyaris tanpa cooldown, dan setiap game-nya diawali pertarungan 5v5 level 1 di top lane!

Solo/Duo Ranked - Perbaikan Aturan Duo Apex

Di patch terakhir (26.1), kami banyak melonggarkan aturan pembatasan Duo Apex untuk sebagian besar regional, dan kami menerima masukan/keluhan bahwa gap premade bisa jadi terlalu besar. Untuk mengatasinya, kami memperbarui aturannya untuk memperkecil gap premade pada Duo Apex. Aturan barunya adalah:
  • Master bisa duo dengan D1 ⇒ GM.
  • Master tidak bisa duo dengan D2.
  • GM bisa duo dengan Master ⇒ Challenger.
  • GM tidak bisa duo dengan D1.
  • Challenger bisa duo dengan GM ⇒ Challenger.
  • Challenger tidak bisa duo dengan Master.
  • D1 yang ditampilkan di profil tidak bisa duo dengan [D1/Master yang ditampilkan di profil + MMR GM].
  • D2 atau rank di bawah yang ditampilkan di profil tidak bisa duo dengan MMR Master ke atas.
  • KR dan CN tidak berubah karena sudah menerapkan aturan yang lebih ketat: duo KR diizinkan hingga D1 ke bawah, sedangkan duo CN diizinkan hingga Master ke bawah.
  • Catatan: Sebagai bagian dari operasi ranked season berkala, pembatasan duo MMR Apex akan diaktifkan kembali di Patch 26.2, setelah dinonaktifkan sementara di patch 26.1 untuk merayakan pendakian awal season.

Swiftplay

Setelah perubahannya mulai stabil, kami lihat durasi game Swiftplay berkurang sekitar 6 menit. Karena game biasanya berakhir pada waktu yang hampir bersamaan dengan ketika kamu bisa FF, batas waktu menyerah juga akan kami kurangi.
  • Waktu Menyerah: 15 menit ⇒ 12 menit

Clash - Summoner's Rift Demacia Cup

Setelah sempat tertunda sebentar, Demacia Cup akan digelar di Summoner's Rift pada patch ini. Kumpulkan timmu, dan bersiaplah untuk beraksi!
  • Pendaftaran dibuka: 19 Januari pukul 11.00 (waktu setempat)
  • Tanggal turnamen: 24 dan 25 Januari (~16.00–19.00 waktu setempat, berbeda-beda tergantung regional)
Jika ada pertanyaan atau ingin mengetahui jadwal lengkap Clash 2026, pastikan untuk membuka halaman support FAQ Clash.

WASD

Baru-baru ini kami mengaktifkan WASD di semua mode di luar ranked dan memantau penerapannya secara ketat di semua champion dan class. Meski perkembangannya masih sesuai dengan ekspektasi keseimbangan secara keseluruhan, champion melee yang menggunakan WASD khususnya mengalami kesulitan dalam bermain dibandingkan saat menggunakan kontrol Point & Click. Karena itu, kami akan menghapus penyesuaian khusus WASD untuk kecepatan serangan saat menahan tombol gerakan untuk semua champion melee, serta agak menurunkannya untuk sebagian besar champion ranged non-Marksman. Sebagian besar champion Marksman sudah sesuai harapan, jadi kami tidak akan mengubahnya untuk sementara ini. Kami akan terus memantau champion melee dan ranged secara individual untuk melihat apakah masih memerlukan penyesuaian.
  • Jeda Serangan Saat Bergerak untuk Champion Melee: Dihapus
  • Jeda Serangan Saat Bergerak untuk Champion Ranged Non-Marksman: Dikurangi
  • Jeda Serangan Saat Bergerak untuk Marksman: Tetap (catatan: Ezreal, Kai'Sa, dan Kindred sedikit dikurangi)

Perbaikan Bug & Perubahan Performa Game

  • Perbaikan bug yang menyebabkan serangan melee Rengar di semak terkadang tidak memberinya stack Ferocity.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Rengar mendapatkan stack Ferocity pada akhir lompatan, bukan awal lompatan.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Rengar tidak terungkap saat memulai lompatan dari Fog of War atau semak.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Rengar kadang langsung terkena knock up saat melompat ke Blast Cone.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan waktu Ferocity Rengar habis dalam situasi ketika E-nya telah mengenai target.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan waktu lompatan Rengar langsung habis setelah keluar dari semak.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan cooldown pasif Rengar direset secara visual saat mengenai tanaman.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan waktu lompatan Rengar tidak konsisten.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan seluruh damage lompatan Rengar saat menggunakan ultima ditingkatkan oleh Axiom Arcanist, dan bukan hanya damage lompatan R saja.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Q Rengar yang diperkuat memberikan Attack Speed saat menyerang, bukan saat cast.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan reset auto attack Q Rengar tidak konsisten.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Q Rengar, termasuk yang diperkuat, menghasilkan jumlah damage yang salah pada turret.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan lompatan semak Rengar memicu efek energized pada awal lompatan, bukan saat mendarat di target.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Rengar, saat mengaktifkan Thrill of the Hunt (R) di dalam semak, tidak menggunakan buff Unseen Predator (P) jika dia masuk ke range melee dari target musuhnya sebelum memberikan perintah basic attack.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan ultima Rengar tidak secara konsisten memberikan Ferocity saat melancarkan serangan dalam range melee.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan damage ability R Rengar meningkat seiring dengan Attack Damage champion musuh yang diserang.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan blind Q Teemo tidak mengurangi serangan Ferocity Rengar yang diperkuat saat digunakan.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Seraphine kembali ke pose diam saat recall-nya terganggu oleh efek pause animasi.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan VFX Q2 Camille tidak muncul dengan benar.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan VFX pasif Annie terkadang hilang saat pasifnya sudah siap.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan W Briar, saat menargetkan Viego musuh, berakhir lebih awal melalui kombo EW Viego.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan W Briar berakhir lebih awal jika Twitch yang ditargetkannya memasuki mode kamuflase.

Skin & Chroma yang Akan Datang

Chroma-chroma berikut akan dirilis di patch ini: