Arriva l'ultima patch dell'anno, la patch 12.23!
Benvenuti alla patch ARAM/post-prestagione! Questa settimana abbiamo alcune grandi modifiche all'Abisso ululante, come i Cancelli del gelo, le riparazioni del ponte e cambiamenti al paesaggio, quindi assicuratevi di provarle nel nostro primo Clash di ARAM con accesso gratuito! Abbiamo anche qualche correzione da apportare in seguito alla pre-stagione per aiutare alcuni tank in difficoltà e dare una calmata ad alcuni campioni da giungla troppo performanti (Mordekaiser), oltre a uno scioccante aggiornamento per Zeri.
Nota dell'autore: sarà una patch lunga perché molti di noi in Riot si prenderanno una pausa invernale a fine dicembre. Probabilmente avremo degli aggiornamenti di metà patch prima della pausa e quando saremo tornati. Quindi, in caso ci fossero problemi grossi, faremo del nostro meglio per sistemarli, ma vi ringraziamo in anticipo per la pazienza!
Grazie per aver giocato con noi nel 2022 e non vediamo l'ora di vedervi nel 2023!
In questa patch rilasceremo anche l'ottavo set di TFT! È un nuovo set mostruoso, quindi assicuratevi di controllare le note sulla patch di TFT qui!
Aggiornamento 1 di metà patch - 09/12/2022
Modifiche bilanciamento ARAM
Questo aggiornamento è dedicato ai nostri giocatori di ARAM! Dalle nuove modifiche alle statistiche introdotte nell'ultima patch, passando per la caduta delle torri e i Cancelli del gelo, in questa patch arriveranno nuovi ed emozionanti aggiornamenti nell'Abisso ululante.
La parte più divertente di ARAM sono i combattimenti, i poke o le combo contro gli avversari, non le scarpinate per tornare nella mischia. Per aiutarvi a tornare in azione più velocemente, introdurremo gli Hexgate nell'Abisso ululante!
Alcune parti del ponte risentono dell'età e di recente hanno iniziato a crollare. Il nostro obiettivo con il crollo delle torri è creare situazioni più interessanti sulla mappa, così da allontanarsi dalla solita linea retta di ARAM. Ora avrete nuove strozzature di cui dovervi occupare, nebbia di guerra per nascondersi e un terreno con cui sperimentare per ideare nuove strategie!
Insieme alle modifiche ad ARAM abbiamo pensato di fare anche qualche modifica ambientale sul ponte per rinfrescare un po' le cose.
Finalmente abbiamo riparato un po' l'Abisso ululante! Con la nuova meccanica di crollo delle torri, volevamo rendere il ponte un po' più spazioso per compensare lo spazio che ora è occupato dalle macerie.
Aggiunto qualche miglioramento all'esperienza del boost di battaglia.
Andate e ottenete il livello S su tutti i campioni (o tutti quelli che l'RNG della vostra squadra vi permette)!
Calcamuschio si è rivelato uno dei compagni della giungla più forti introdotti nella pre-stagione. Stiamo apportando qualche modifica ai bonus di Tenacia attuali di Calcamuschio, in modo che i nemici abbiano qualche opportunità in più per contrastarlo.
Abbiamo esagerato un po' con le statistiche generali di Idra, rendendolo un oggetto troppo efficiente per il suo costo in oro. Vogliamo preservare la sua nicchia da oggetto iniziale per i campioni a cui piace l'attacco fisico, ma ridurremo i suoi danni ad area e rimuoveremo il Rubavita globale dalle cariche, che rendevano l'oggetto troppo potente.
Dopo il recente nerf di Egida del Sole, ci aspettavamo che i tank avrebbero farmato con meno efficacia di quanto facevano con la passiva di Immolazione. Purtroppo le modifiche si sono dimostrate poco incisive nella 12.22, e hanno solo fatto in modo che i tank non comprassero quest'oggetto, con conseguente calo del farming per i tank da superiore (quelli da giungla ne sono usciti bene grazie ai compagni). Vogliamo che l'Egida continui a essere utile per i tank come primo o secondo oggetto, ma che non sia obbligatoria. Abbiamo deciso di risolvere questi problemi buffando i tank la cui abilità di farmare è stata più influenzata da queste modifiche e aumentando l'efficienza dell'Egida per renderla un'opzione più affidabile per i danni dei tank.
Crescita salute aumentata. Costo in mana della Q aumentato. Danni della W aumentati. Danni magici base della E aumentati.
Nonostante i nuovi compagni nella giungla, Amumu è ancora una mummia triste. I nuovi oggetti da tank e le modifiche alla giungla hanno danneggiato la sua capacità di pulizia da metà a fine partita rispetto agli altri campioni da giungla, quindi vogliamo spostare parte del suo potere per contrastare queste debolezze, senza però potenziare ulteriormente il suo potere di supporto.
Ripristino mana della passiva aumentato. Danni base della W aumentati. La ricarica della R ora diminuisce con il livello.
La mancanza di un accesso anticipato a Immolazione e di oggetti da tank in generale ha portato a una perdita di potenza piuttosto significativa per Cho. Per aiutarlo a sentirsi di nuovo un bel mostro corpulento, abbiamo aggiunto un po' di potenza al suo ripristino passivo del mana, permettendogli di divorare più spesso i nemici.
Tutte le abilità sono state modificate.
Ultimamente, Dr. Mundo non ha rispecchiato il suo ideale di campione invincibile a fine partita, quindi il buon dottore ha ricevuto qualche terapia per aiutarlo. Abbiamo apportato molte modifiche all'attrezzatura medica di Mundo, ma le modifiche più importanti riguardavano il suo Defibrillatore e Dosaggio massimo, che sono stati regolati per essere più forti a fine partita. Ora andate là fuori, lanciate qualche Q e siate immortali.
Rigenerazione salute base aumentata, crescita salute aumentata. E modificata.
K'Sante è risultato un po' debole nei livelli di abilità medi, quindi gli abbiamo dato un po' di miglioramenti alla fruibilità che dovrebbero aiutarlo a essere più performante nelle mani dei giocatori medi senza spingerlo troppo oltre nel gioco d'élite.
Scudo base della Q aumentato, crescita potere magico scudo diminuita. E modificata.
Vogliamo dare a Kassadin qualche miglioramento alla fruibilità per il suo scudo, in modo che possa contrastare meglio i nemici a distanza. Abbiamo anche modificato la sua E in modo che possiate lanciarla ogni volta che volete (se non è in ricarica)!
Danni bonus della passiva Assassino dell'Ombra aumentati. Rapporto di guarigione dell'attacco fisico della E aumentato.
Kayn Assassino dell'Ombra ha perso potenza nel corso dell'aggiornamento alla resistenza e della pre-stagione. Anche se siamo stati cauti nel restituire i danni per i campioni con attacchi a raffica dopo l'aggiornamento alla resistenza, è passato abbastanza tempo per essere sicuri che Kayn dell'Ombra abbia perso potenza su più fronti quando si parla di uccidere i suoi nemici. Abbiamo restituito alcuni danni alla sua passiva e gli abbiamo dato un po' più di robustezza con la guarigione di Passo d'ombra.
Danni base della Q diminuiti.
Cambiare Lillia da un campione a distanza a un campione da mischia la scorsa patch ha aumentato notevolmente la sua sinergia con Abbraccio demoniaco, Conquistatore e il Buff rosso, conferendole un po' più potere del previsto. Abbiamo deciso di ridurre un po' questo potere, in un modo che dovrebbe intaccare le sue configurazioni da tank più di quelle da potere magico.
Danni base della E aumentati, crescita dell'armatura aumentata e il costo in mana non aumenta più con il livello.
Da quando abbiamo nerfato la sua capacità di eliminare le ondate usando Immolazione, Malphite aveva qualcosa che non andava. Abbiamo aggiunto un po' di potere di eliminazione delle ondate nel suo kit in un modo che premi le configurazioni da tank senza potenziare troppo le sue configurazioni da potere magico.
Guarigione della passiva aumentata. Danni base della Q aumentati, danni ai mostri aumentati.
Come per gli altri tank, a Maokai sono venuti a mancare l'Egida del Sole e Immolazione, che aumentavano la sua capacità di eliminare le ondate e i campi della giungla. Miglioriamo la capacità di pulizia della sua Q per aiutarlo a trovare nuovamente il suo posto nella giungla e nella corsia superiore.
Limite danni della passiva contro i mostri diminuito, ora si attiva solo quando si colpiscono i mostri grandi.
Mordekaiser in giungla sembra essere stato il grande successo della patch 12.22 grazie alla sua passiva. Abbiamo deciso di indebolire un po' l'abilità passiva riducendo i suoi danni base ai mostri e rendendola più specifica per i mostri grandi, in modo che funzioni in modo simile nella giungla e nella corsia superiore.
Danni della E contro i nemici marchiati diminuiti.
Shyvana ha messo a ferro e fuoco la nuova giungla grazie ai cambiamenti della pre-stagione, che hanno dato più salute ai campi e aumentato i danni della sua E. Abbiamo deciso di ridurre i suoi danni in base alla salute massima in modo che non sia così oppressiva contro i campi e che tutti i tank abbiano più spazio di manovra.
Mana base aumentato, crescita mana aumentata. Aumentati i danni base della Q.
Sion, come molti altri tank che si affidavano a Immolazione per eliminare le ondate, è in difficoltà a farmare bene nella pre-stagione, e questo riduce il suo potere generale. Gli abbiamo fornito un po' più di mana e danni della Q per ridurre lo squilibrio con l'eliminazione avversaria delle ondate.
Danni bonus della W potenziata diminuiti, crescita potere magico aumentata. Rapporto potere magico della E ridotto, ricarica aumentata. Risolto un bug della Q.
Dopo il suo aggiornamento di media portata nella patch 12.19, Syndra ha lentamente ottenuto più vittorie e popolarità. Anche se doveva avere una crescita molto potente, l'eliminazione delle ondate di Syndra a metà partita e il potenziale di raffica rendevano Trascendi un po' troppo forte. Abbiamo ridotto parte del suo potere a lunga gittata con Disperdi il debole e abbiamo spostato parte di quel potere in Forza di volontà. Ora Syndra deve buttarsi un po' più nella mischia prima di poter disintegrare i suoi nemici.
Danni potere magico passiva aggiunti. Rapporto potere magico della Q aumentato, autoguarigione aumentata. Aumentato il rapporto potere magico della W. Salute grigia della E aumentata. Crescita potere magico della R aumentata, decadimento dello scudo modificato.
Il potere magico di Tahm Kench è stato intaccato un po' quando le modifiche della pre-stagione lo hanno raggiunto, relegandolo in panchina. Gli abbiamo dato qualche buff per aiutare le sue configurazioni da tank, aggiungendo anche qualche buff conseguente per le configurazioni con potere magico di qualche patch fa.
Velocità d'attacco base ridotta. Danni della R diminuiti.
Trundle ha beneficiato un po' troppo delle modifiche alla giungla della pre-stagione, specialmente ora che i tank sono molto più giocati. Abbiamo ridotto la sua velocità di pulizia per renderlo più in linea con gli altri campioni da giungla, riducendo i danni in base alla salute percentuale della R in modo che non possa sottomettere del tutto gli altri tank.
Ricarica della passiva aumentata. Durata immobilizzazione della R diminuita.
Yuumi è simultaneamente uno dei campioni più frustranti e più popolari del gioco. Pensiamo che ci sia un posto migliore per Yuumi, dove possiamo confermare il suo gameplay ideale per i giocatori, rendendola però anche meno frustrante da contrastare. In questa patch, daremo un nerf a Yuumi per contrastare temporaneamente alcune delle sue caratteristiche più frustranti e ridurre il suo potere nel gioco d'élite e professionistico. Tuttavia, non la vediamo come una soluzione definitiva per questo campione.
Abbiamo iniziato a lavorare su un restyling più ampio di Yuumi per aiutare questo gatto ad atterrare in un posto molto più adatto. Vogliamo evidenziare cosa può offrire Yuumi alla squadra come incantatore non bersagliabile collegato a un altro campione. Come obiettivo iniziale, vogliamo limitare i suoi effetti di controllo aggressivi e i suoi danni, enfatizzando maggiormente gli effetti difensivi/da incantatore, ridurre la sua crescita e renderla più dipendente dal successo della corsia per vincere le partite. Avremo altre notizie da darvi in futuro, ma per ora vi ringraziamo per la vostra pazienza mentre lavoriamo su Yuumi.
Guarigione della passiva aumentata. Ricarica della Q ridotta, crescita salute aumentata.
Anche Zac è entrato nella lista dei campioni che sono stati nerfati ora che non sono in grado di ottenere Immolazione in fretta. Per aggiungere un po' di gel a questa gelatina, abbiamo buffato la sua crescita di salute per aiutarlo a crescere ed essere in miglior sinergia con alcuni dei nuovi oggetti per tank della pre-stagione.
Tutte le abilità sono state modificate.
Zeri è stata un campione turbolento nell'ultimo anno, con un kit elettrizzante, pentakill esplosive e una sfilza di modifiche al bilanciamento. Abbiamo deciso di apportare un altro grosso cambiamento alla nostra zaunita a tema fulmine per risolvere alcuni problemi che quest'anno l'hanno resa il miglior tiratore nel gioco professionistico. La combinazione di lunga gittata, velocità di movimento elevata e danni crescenti di Zeri non ha mostrato debolezze in un ambiente coordinato come il gioco professionistico. Abbiamo cambiato lo stile di gioco di Zeri riducendo la sua gittata, in modo che debba buttarsi nella mischia per fare scintille e uccidere gli avversari. In parallelo, abbiamo aggiornato le sue statistiche base, aumentando i danni di Fuoco a raffica e aggiustando Scarica di scintille. Quindi, anche se Zeri è potenziata, ora gli avversari dovrebbero avere molte più opportunità per colpirla prima che saetti via verso la salvezza. SCINTILLE PRONTE!
Abbiamo introdotto qualche modifica per aiutare i compagni della giungla a crescere meglio con i tank, riducendo però la quantità di oro che conferiscono ai loro proprietari, dato che i campioni da giungla erano spesso in vantaggio in oro rispetto ai giocatori in corsia.
Abbiamo apportato qualche ulteriore modifica ai cambiamenti pre-stagione della giungla introdotti nella scorsa patch.
La maggior parte degli strumenti di comunicazione che abbiamo avuto in passato sono orientati al trasmettere l'intento personale, la possibilità di descrivere ciò che volete e intendete fare. Abbiamo introdotto la Pianificazione degli obiettivi per permettere alle persone di allinearsi in generale come squadra.
Finora, abbiamo visto che la Pianificazione degli obiettivi permette ai giocatori di stabilire meglio se puntare a un obiettivo come squadra o meno. Tuttavia, ci sono alcune situazioni in cui il voto appare troppo spesso o in momenti irrilevanti. Per la Pianificazione degli obiettivi vogliamo assicurarci di mostrare informazioni rilevanti ai giocatori, in modo che possano aiutarli a prendere decisioni migliori al momento giusto. Vogliamo che i giocatori possano comunicare chiaramente le loro intenzioni, che siano l'essere pronti a dare priorità agli obiettivi, o il volersi coordinare tramite questo strumento.
Per ora, stiamo implementando alcune modifiche affinché il sistema delle votazioni sia abbinato meglio agli obiettivi dei giocatori. Continueremo a migliorare questo sistema man mano che capiamo come lo usate!
Come ringraziamento speciale a tutti i giocatori di ARAM, organizzeremo l'ultimo Clash dell'anno nell'Abisso ululante! Tutti potranno accedere a questo Clash, che avrà una struttura a 8 squadre in cui ciascuna giocherà 3 partite. Ogni giocatore riceverà 2 cambi per partita, quindi ricordatevi di usarli tutti!
Le registrazioni per questo speciale Clash inizieranno il 5 dicembre e le giornate di gara saranno il 10 e l'11 dicembre 2022.
I giocatori che parteciperanno riceveranno delle esclusive icone Clash di ARAM a tempo limitato, quindi segnatevi le date sul calendario!
Spostandoci dall'ARAM, le ricompense Clash per quest'anno saranno disponibili durante la patch 12.23, quindi tenete gli occhi aperti!
In questa rotazione del Negozio mitico, ci saranno due aspetti prestigio riscoperti, due aspetti mitici riscoperti e un nuovo aspetto mitico stagionale (con accessori). Come nel nostro Negozio punti prestigio di fine anno, le icone essenza mitica tornano insieme a un paio di borse già offerte in precedenza.
Vogliamo che sia facile divertirsi su LoL senza dover fare una tonnellata di ricerche. Quindi, come abbiamo aggiunto suggerimenti per l'emporio, abbiamo aggiunto anche i suggerimenti sulle rune nella selezione del campione! Potete accedervi usando il cursore o confermando un campione e cliccando sulla nuova icona accanto al pulsante della pagina per modificare le rune. Abbiamo alcune altre novità in serbo per questa funzionalità e terremo d'occhio il vostro feedback per migliorarla nelle prossime patch!
La strategia di scelta è una parte importante del gioco nelle code che supportano le scelte, quindi vogliamo rendere il tutto più facile per la vostra squadra ottimizzandone il successo. Al momento, ci sono molte opportunità per fare errori quando i giocatori cercano di cambiare l'ordine di scelta. Bisogna comunicare in chat con la persona con cui si vuole cambiare, avere il campione che l'altro giocatore vuole, e poi scambiare i campioni prima dell'inizio della partita, il tutto mentre si preparano le rune e le configurazioni. Semplificheremo questo processo permettendovi di cambiare ordine semplicemente premendo un pulsante!
Siamo stati informati che, essendo l'unica differenza tra i nomi degli alleati nella selezione dei campioni i numeri da 1 a 5, può essere difficile capire chi sta parlando, in particolare quando molti giocatori parlano contemporaneamente. Quindi ora riceverete tutti un nome in codice!
Le ricompense onore di fine stagione, tra cui l'aspetto di Malzahar per onore livello 5, verranno conferite secondo il vostro livello di onore a fine stagione.
La soglia AFK nell'ARAM è stata cambiata da 90 a 120 secondi.
Miglioriamo la fruibilità dei campioni preferiti in modo che possiate trovarli più velocemente nella selezione del campione. Ricordate che potete cliccare con il pulsante destro sui campioni nella selezione del campione per inserirli tra i preferiti per un ruolo specifico!
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: