Benvenuti alla stagione 2023 di League of Legends!
Speriamo che siate al passo con le modifiche della pre-stagione, perché la nuova stagione di LoL inizierà il 10 gennaio insieme alla scalata delle classificate! In questa patch ci sono alcune modifiche sostanziali alle classificate (come le promozioni che passano da 5 a 3 partite), quindi controllate la sezione Gioco competitivo qui sotto. Inoltre, nelle note di questa settimana, ci sono un po' di modifiche al bilanciamento della pre-stagione, un aggiornamento di media portata di Jax, una rotazione del Negozio mitico e una modifica al sistema di gettoni rimborso.
Grazie per aver scelto di giocare con noi nel 2023 e buona scalata!
La 13.1 introduce la prima patch di bilanciamento per il nuovo set di TFT, L'attacco dei mostri!, ma presenta anche la prima modalità di gioco temporanea, un evento Gala lunare e molto altro ancora, che potete scoprire nelle note sulla patch di TFT qui!
Aggiornamento di media portata. Tutte le abilità sono state modificate.
L'aggiornamento di media portata di Jax è più piccolo rispetto ai precedenti. In generale ci piacciono il suo gameplay e il suo kit, ma abbiamo pensato che potevamo rendere la sua suprema più interessante. Inoltre, abbiamo modificato i suoi rapporti di potere magico per buffare il suo stile di gioco basato sul potere magico e sulle raffiche che abbiamo visto in passato. Detto questo, purtroppo Jax non ha ancora una vera arma.
Danni della passiva diminuiti. Guarigione della E aumentata fornita dalla R diminuita. Velocità di movimento bonus della R diminuita.
È un po' che Aatrox si scatena in corsia superiore e, con l'arrivo della pre-stagione e la nuova stagione in partenza, è un ottimo momento per affrontare la sua forte presenza in corsia superiore. Gli abbiamo ridotto danni, guarigione e velocità di movimento, il che dovrebbe aiutare a portare il darkin più in linea con gli altri superiori.
Salute base diminuita. Crescita armatura diminuita. Attacco fisico bonus della E ridotto.
Dopo le modifiche nella scorsa patch, Dr. Mundo è andato dove vuole (ovvero corsia superiore e giungla) e si sta comportando piuttosto bene. Ora che le nostre modifiche sono riuscite a migliorare la crescita da tank di Mundo, vogliamo ridimensionare la sua potenza ed evitare potenziali problemi di malasanità.
Crescita attacco fisico della passiva ridotta. Crescita attacco fisico bonus della Q ridotta.
Dopo gli aggiornamenti alla resistenza e agli oggetti da tank, la nostra schermagliatrice anti-tank preferita si è comportata bene. Il suo kit affamato di attacco fisico ha più opzioni contro tutti i nemici con la nuova Idra famelica. Ora che Fiora ha tutto quello che le serve per avere successo, dobbiamo ridurre la crescita dell'attacco fisico dei suoi danni anti-tank e generici. I campioni che infliggono troppi danni di entrambi i tipi corrono il rischio di diventare troppo forti, ma vogliamo che mantenga il suo kit esclusivo. Terremo d'occhio la magnifica duellante per monitorare queste modifiche.
Attacco fisico base aumentato. Danni base della Q (forma del martello) aumentati. Danni della W (forma del martello) aumentati.
Ultimamente Jayce si è tenuto a distanza, principalmente perché usa sempre il cannone visti i vantaggi rispetto alla più debole forma del martello. Per migliorare il bilanciamento, abbiamo buffato la forma del martello per dare a Jayce l'opportunità di combattere meglio in stile Arcane.
Velocità di movimento base diminuita. Danni base della passiva diminuiti. Danni fisici della W diminuiti.
Man mano che i giocatori sono diventati più abili con K'Sante, lui ha iniziato a diventare più forte, com'è ovvio che sia. Tuttavia, visti i suoi ultimi buff, è diventato un po' troppo potente ai livelli di gioco più alti. Abbiamo ridotto un po' la sua potenza per evitare che diventasse particolarmente problematico.
Crescita salute aumentata. Rallentamento della Q aumentato. Ricarica della W diminuita.
Lissandra ha avuto prestazioni deludenti in diversi livelli di gioco e non è più entusiasmante come un tempo. Abbiamo deciso di apportare qualche modifica che dovrebbe aiutarla a partecipare meglio ai combattimenti, ad aumentare l'utilità generale e a essere più in sinergia con il suo stile di combattimento ravvicinato.
Attacco fisico base diminuito, salute base diminuita. Calcoli della W modificati, armatura fissa diminuita, crescita armatura diminuita.
Come Amumu e i compagni della giungla, Rammus ha trovato un nuovo amico nella pre-stagione: Jak'Sho il Mutevole. La sinergia attuale tra la W di Rammus e Jak'Sho è stata ritoccata in modo che i due interagiscano più facilmente, ma si tratta di una modifica pressappoco neutrale. Detto questo, Rammus è un po' troppo forte al momento, quindi abbiamo nerfato leggermente la sua resistenza generale.
Costo in mana della Q ridotto, danni Tradimento aumentati. Rapporto attacco fisico della E aumentato.
Shaco ha una (celeberrima) vasta quantità di configurazioni letali, ma la sua configurazione da attacco fisico ultimamente non è molto efficace. In questa patch abbiamo aumentato leggermente la sua raffica per mantenerla un'opzione valida. Inoltre, abbiamo anche ridotto il costo in mana della Q, che dovrebbe aiutare dal momento che Shaco configurato per l'attacco fisico non prende oggetti per il mana. Vogliamo davvero vedere più spesso il giullare in azione. OK, ora potete andare a controllare le modifiche.
Salute base aumentata. Danni con carica massima della Q aumentati.
I nostri buff a Sion nella 12.23 non hanno raggiunto gli obiettivi, in parte per via del buff alla Q che riguardava solo i lanci immediati dell'abilità. Questa volta abbiamo buffato le Q caricate al massimo, oltre ad aver aumentato la resistenza base per aiutare Sion a essere più competitivo.
La ricarica della Q ora diminuisce con il livello. Rapporto potere magico della carta rossa e di quella blu della W aumentato.
È passato molto tempo dall'ultima volta che abbiamo potenziato TF, e anche allora non veniva scelto nella coda in singolo o nel gioco professionistico. Gli abbiamo fornito un po' più di libertà per far volare le sue carte, dando una spinta alle sue carte rosse e blu in modo da fare neri i suoi avversari.
Velocità d'attacco base aumentata, rapporto velocità d'attacco aumentato.
Xayah non è all'altezza degli altri tiratori e le sue configurazioni incentrate sull'attacco sono più deboli di quelle incentrate sul lancio. Un aumento moderato della sua velocità d'attacco dovrebbe risolvere questi problemi e aiutarla a decollare in corsia inferiore.
Danni base della Q diminuiti.
Yuumi sta ancora terrorizzando i livelli di gioco più alti, il che le provoca una percentuale di ban più alta rispetto a quanto vorremmo. Per aiutare Yuumi a uscire dai giochi mentre la sistemiamo, abbiamo nerfato per bene la sua Q per ridurre il suo potente poke e renderla meno frustrante da affrontare.
Diminuita la crescita dell'attacco fisico. Danni base della Q diminuiti.
Il restyling di Zeri è riuscito a portarla a un nuovo e più sano schema di gioco, ma dalle sue modifiche nella patch 12.23 si è dimostrata un po' troppo forte ai livelli di gioco più alti. La sua gittata più breve ha portato a molte nuove contromosse a inizio partita, il che era uno dei nostri obiettivi principali, ma infligge ancora un po' troppi danni al secondo al suo picco di potenza con tre oggetti. Dopo le sue modifiche nell'ultima patch, abbiamo ridotto un po' i suoi danni crescenti per renderla un carry meno spaventoso.
Arco di Assioma è un oggetto interessante, ma lo usa praticamente solo Nocturne (e a noi piace per questo). Con un buff mirato agli assassini, speriamo che più giocatori useranno più supreme in modo che possano supremamente sfruttare al meglio il proprio personaggio.
Concentrazione dell'orizzonte viene usato solo da qualche mago d'artiglieria, e neanche con troppo successo. Ora che ha abbastanza potere magico da rivaleggiare con Ombrofiamma, magari vi verrà voglia di chiedere al negoziante: "Voglio Concentrazione dell'orizzonte!" E lui risponderà: "Questo è lo spirito giusto!"
Jak'Sho è diventato un oggetto fondamentale per i tank, ma è anche piuttosto potente con i combattenti. Va bene che i combattenti a volte lo acquistano quando vogliono aumentare la resistenza rispetto ai danni. Ma non crediamo che dovrebbe dominare le scelte degli oggetti Mitici, come praticamente sta facendo ora. Abbiamo modificato i rapporti di Jak'Sho per incentivare ulteriormente gli acquisti difensivi e renderlo una scelta meno obbligata per la resistenza nelle configurazioni dei combattenti.
Bastone secolare è ancora un po' debole dopo il buff al suo costo, e non è al livello che vogliamo tutti. In questa patch abbiamo implementato qualche piccolo buff relativo alle statistiche del picco di potenza dell'oggetto, rendendo al contempo la velocità di movimento più evidente ed efficace. Abbiamo anche modificato la passiva Eternità, che al momento era troppo incentrata sul subire danni (e ripristinare mana) invece che sull'utilizzare le abilità (e la guarigione).
Anche se funzionale, la versione attuale di Abbraccio serafico non si comporta come dovrebbe. Con il ritorno di Bastone secolare e Ametista degli eoni, l'effetto di guarigione è diventato ridondante. Abbiamo testato alcune versioni di questo oggetto nella pre-stagione che non si sono rivelate molto adatte, ritardando le modifiche, quindi siamo entusiasti di aver raggiunto una versione di cui siamo più soddisfatti. Abbiamo reso nuovamente Scettro dell'arcangelo un oggetto con elevata crescita di potere magico, con un'opzione difensiva per aiutare i maghi ad avere più margine di errore a fine partita.
Con la valanga di nuovi e aggiornati oggetti da tank della pre-stagione, Avvento dell'Inverno ha perso il suo posto tra gli oggetti di tipo Leggendario (che peccato, perché finalmente l'inverno è arrivato). Abbiamo annullato alcuni dei nostri nerf dell'anno scorso, in modo che Avvento dell'Inverno sia più efficace come secondo oggetto per l'accumulo di mana/salute.
Nel suo stato attuale, Leggenda: Tenacia è una fonte leggendaria di Tenacia nel gioco. Specialmente quando si tratta di combattenti, per i quali è la runa migliore del suo gruppo tra le rune chiave standard. Al momento, i campioni stanno usando questa runa negli abbinamenti relativi agli effetti di controllo come modo per evitare i Calzari di Mercurio e investire in altre statistiche. Ciò, unito al fatto che Leggenda: Tenacia surclassa Risoluto in termini di potenza, significava che questa runa doveva essere molto depotenziata.
Le modifiche ad ARAM della patch 12.23 hanno scosso l'Abisso ululante e speriamo che vi siate divertiti a testarle nel nostro primo Clash di ARAM! Stiamo valutando i detriti delle torri e altre nuove modifiche, ma per ora ci concentreremo sul bilanciamento più immediato in questa patch.
I nerf ad ARAM in questa patch riguardano principalmente colossi e assassini, che al momento stanno dominando l'Abisso ululante. A molti era stato dato potere aggiuntivo per aiutarli nella precedente versione di ARAM, quindi ora che la mappa è cambiata abbiamo ridotto parte di quella potenza.
La stagione 2023 - Split 1 inizia con l'uscita della Patch 13.1 nella vostra regione! I livelli sono stati azzerati, affrontate la Landa nelle classificate Solo/Duo o nella coda Classificata Flex per iniziare la scalata!
Abbiamo effettuato alcune modifiche al funzionamento dei rimborsi in League of Legends. Per cominciare, tutti i giocatori dovrebbero avere i gettoni rimborso aggiornati a un massimo di 3 per iniziare il 2023. In passato, la complessità associata al mantenimento di questo sistema ha portato a ritardi nell'aggiornamento annuale, quindi abbiamo deciso di portare tutta la community di LoL a 3 gettoni.
Tuttavia, a causa della complessità di cui sopra, abbiamo preso la difficile decisione di rimuovere interamente i gettoni rimborso nel corso di quest'anno nella patch 13.11. Questo porterà la politica sui rimborsi in linea con i nostri altri giochi, eliminando il bisogno di mantenere un sistema obsoleto solo per LoL. Per questo, anche la politica sui rimborsi di base cambierà nella patch 13.11. I contenuti idonei e inutilizzati saranno rimborsabili fino a 14 giorni dall'acquisto. Ulteriori informazioni riguardo a idoneità dei contenuti, utilizzabilità e casi limite sono disponibili nel nostro sito di supporto. Per riassumere, i gettoni spariranno nella patch 13.11 se non verranno utilizzati entro quella data, e la politica sui rimborsi verrà modificata allo stesso tempo. Fino ad allora, potete continuare a usare i gettoni come prima. Forniremo maggiori informazioni e promemoria in vista della patch 13.11.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: