Note sulla patch 13.1

AutoreRiot Riru
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Note sulla patch 13.1
Benvenuti alla stagione 2023 di League of Legends!

Speriamo che siate al passo con le modifiche della pre-stagione, perché la nuova stagione di LoL inizierà il 10 gennaio insieme alla scalata delle classificate! In questa patch ci sono alcune modifiche sostanziali alle classificate (come le promozioni che passano da 5 a 3 partite), quindi controllate la sezione Gioco competitivo qui sotto. Inoltre, nelle note di questa settimana, ci sono un po' di modifiche al bilanciamento della pre-stagione, un aggiornamento di media portata di Jax, una rotazione del Negozio mitico e una modifica al sistema di gettoni rimborso.

Grazie per aver scelto di giocare con noi nel 2023 e buona scalata!

La 13.1 introduce la prima patch di bilanciamento per il nuovo set di TFT, L'attacco dei mostri!, ma presenta anche la prima modalità di gioco temporanea, un evento Gala lunare e molto altro ancora, che potete scoprire nelle note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Aggiornamenti di metà patch

Aggiornamento 1 di metà patch - 12/01/2023

Rammus

  • Attacco fisico base: 53 ⇒ 55
  • Salute base: 614 ⇒ 675
  • Armatura base: 36 ⇒ 40
  • Armatura fissa bonus della W - Posizione difensiva a riccio: 25 ⇒ 35

Bug risolti

  • Un po' troppo resistente: risolto un bug per il quale la passiva di Ornn conferiva la percentuale del totale di salute, armatura e resistenza magica, invece di una percentuale delle statistiche bonus
  • I conti non tornano: risolto un bug per il quale Fimbulvinter conferiva meno salute base di Avvento dell'Inverno

Riepilogo patch

Irelia Artefice di Miti, Galio Artefice di Miti, Garen Artefice di Miti, Sivir Artefice di Miti, Zyra Artefice di Miti e Sivir Artefice di Miti (edizione prestigio) saranno disponibili il 12 gennaio 2023.

Campioni

Jax

Aggiornamento di media portata. Tutte le abilità sono state modificate.

L'aggiornamento di media portata di Jax è più piccolo rispetto ai precedenti. In generale ci piacciono il suo gameplay e il suo kit, ma abbiamo pensato che potevamo rendere la sua suprema più interessante. Inoltre, abbiamo modificato i suoi rapporti di potere magico per buffare il suo stile di gioco basato sul potere magico e sulle raffiche che abbiamo visto in passato. Detto questo, purtroppo Jax non ha ancora una vera arma.

Q - Balzo mistico

  • Danni fisici: 65/105/145/185/225 (+100% attacco fisico bonus) (+60% potere magico) ⇒ 65/105/145/185/225 (+100% attacco fisico bonus) (+0% potere magico)

E - Contrattacco stordente

  • Danni minimi: 55/80/105/130/155 (+50% attacco fisico bonus) danni fisici ⇒ 55/85/115/145/175 (+4% salute massima del bersaglio) (+100% potere magico) danni magici
  • Danni bonus per attacco schivato: 20% dei danni totali ⇒ 20% dei danni base

R - Assalto del gran maestro

  • Ricarica: 80 secondi ⇒ 100/90/80 secondi
  • Danni magici bonus terzo colpo passiva: 100/140/180 (+70% potere magico) ⇒ 80/120/160 (+60% potere magico)
  • novitàPensa se avessi un'animazione vera: la passiva della R di Jax ora ha animazioni, effetti sonori ed effetti grafici aggiornati
  • novitàNUOVA ATTIVA: Jax rotea la sua lanterna intorno a sé, infliggendo 150/250/350 (+100% potere magico) danni magici ai nemici nelle vicinanze. Se colpisce un campione ottiene 25/45/65 (+40% attacco fisico bonus) armatura più 15/20/25% (+10% attacco fisico bonus) per campione colpito, oltre al 60% di quel valore come resistenza magica per i prossimi 8 secondi. Durante questo periodo i danni passivi si applicano a ogni secondo attacco invece che al terzo

Altro

  • novitàPensa se avessi un'icona vera: le icone delle abilità di Jax sono state aggiornate
  • novitàPensa se avessi un'arma a mulinello: la passiva segreta di Jax, Pesca, è stata aggiunta al gioco

Aatrox

Danni della passiva diminuiti. Guarigione della E aumentata fornita dalla R diminuita. Velocità di movimento bonus della R diminuita.

È un po' che Aatrox si scatena in corsia superiore e, con l'arrivo della pre-stagione e la nuova stagione in partenza, è un ottimo momento per affrontare la sua forte presenza in corsia superiore. Gli abbiamo ridotto danni, guarigione e velocità di movimento, il che dovrebbe aiutare a portare il darkin più in linea con gli altri superiori.

Passiva: Posizione del Messaggero della morte

  • Danni percentuale salute massima bonus: 5-12% (in base al livello) ⇒ 4-10% (in base al livello)

E - Scatto dell'ombra

  • Guarigione passiva aumentata durante Sterminatore di Mondi: 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%

R - Sterminatore di Mondi

  • Velocità di movimento bonus: 60/80/100% ⇒ 50/65/80%

Dr. Mundo

Salute base diminuita. Crescita armatura diminuita. Attacco fisico bonus della E ridotto.

Dopo le modifiche nella scorsa patch, Dr. Mundo è andato dove vuole (ovvero corsia superiore e giungla) e si sta comportando piuttosto bene. Ora che le nostre modifiche sono riuscite a migliorare la crescita da tank di Mundo, vogliamo ridimensionare la sua potenza ed evitare potenziali problemi di malasanità.

Statistiche base

  • Salute base: 653 ⇒ 613
  • Crescita armatura: 4,2 ⇒ 3,7

E - Trauma cranico

  • Attacco fisico bonus: 2,5/3/3,5/4/4,5% della salute massima ⇒ 2/2,5/3/3,5/4% della salute massima

Fiora

Crescita attacco fisico della passiva ridotta. Crescita attacco fisico bonus della Q ridotta.

Dopo gli aggiornamenti alla resistenza e agli oggetti da tank, la nostra schermagliatrice anti-tank preferita si è comportata bene. Il suo kit affamato di attacco fisico ha più opzioni contro tutti i nemici con la nuova Idra famelica. Ora che Fiora ha tutto quello che le serve per avere successo, dobbiamo ridurre la crescita dell'attacco fisico dei suoi danni anti-tank e generici. I campioni che infliggono troppi danni di entrambi i tipi corrono il rischio di diventare troppo forti, ma vogliamo che mantenga il suo kit esclusivo. Terremo d'occhio la magnifica duellante per monitorare queste modifiche.

Passiva - Danza del duello

  • Crescita danni salute massima attacco fisico: danni puri pari al 4,5% della salute massima ogni 100 attacco fisico ⇒ danni puri pari al 4% della salute massima ogni 100 attacco fisico

Q - Attacco repentino

  • Danni fisici: 70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115% attacco fisico bonus) ⇒ 70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110% attacco fisico bonus)

Jayce

Attacco fisico base aumentato. Danni base della Q (forma del martello) aumentati. Danni della W (forma del martello) aumentati.

Ultimamente Jayce si è tenuto a distanza, principalmente perché usa sempre il cannone visti i vantaggi rispetto alla più debole forma del martello. Per migliorare il bilanciamento, abbiamo buffato la forma del martello per dare a Jayce l'opportunità di combattere meglio in stile Arcane.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 54 ⇒ 57

Q (forma del martello) - Verso l'infinito!

  • Danni fisici base: 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310

W (forma del martello) - Campo di fulmini

  • Danni magici al secondo: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110

K'Sante

Velocità di movimento base diminuita. Danni base della passiva diminuiti. Danni fisici della W diminuiti.

Man mano che i giocatori sono diventati più abili con K'Sante, lui ha iniziato a diventare più forte, com'è ovvio che sia. Tuttavia, visti i suoi ultimi buff, è diventato un po' troppo potente ai livelli di gioco più alti. Abbiamo ridotto un po' la sua potenza per evitare che diventasse particolarmente problematico.

Statistiche base

  • Velocità di movimento base: 335 ⇒ 330

Passiva - Animo indomito

  • Danni base: 10-25 (in base al livello) ⇒ 5-20 (in base al livello)

W - Apripista

  • Danni fisici minimi: 4,25/4,5/4,75/5/5,25% della salute massima del bersaglio ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% della salute massima del bersaglio
  • Danni fisici massimi: 8,25/8,5/8,75/9/9,25% della salute massima del bersaglio ⇒ 7/7,25/7,5/7,75/8% della salute massima del bersaglio

Lissandra

Crescita salute aumentata. Rallentamento della Q aumentato. Ricarica della W diminuita.

Lissandra ha avuto prestazioni deludenti in diversi livelli di gioco e non è più entusiasmante come un tempo. Abbiamo deciso di apportare qualche modifica che dovrebbe aiutarla a partecipare meglio ai combattimenti, ad aumentare l'utilità generale e a essere più in sinergia con il suo stile di combattimento ravvicinato.

Statistiche base

  • Crescita salute: 104 ⇒ 110

Q - Scheggia glaciale

  • Rallentamento: 16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%

W - Circolo polare

  • Ricarica: 14/13/12/11/10 secondi ⇒ 12/11/10/9/8 secondi

Rammus

Attacco fisico base diminuito, salute base diminuita. Calcoli della W modificati, armatura fissa diminuita, crescita armatura diminuita.

Come Amumu e i compagni della giungla, Rammus ha trovato un nuovo amico nella pre-stagione: Jak'Sho il Mutevole. La sinergia attuale tra la W di Rammus e Jak'Sho è stata ritoccata in modo che i due interagiscano più facilmente, ma si tratta di una modifica pressappoco neutrale. Detto questo, Rammus è un po' troppo forte al momento, quindi abbiamo nerfato leggermente la sua resistenza generale.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 56 ⇒ 53
  • Salute base: 634 ⇒ 614

W - Posizione difensiva a riccio

  • Armatura fissa: 40 ⇒ 25
  • Percentuale armatura: 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
  • novitàConti a posto: le resistenze fisse conferite dalla W di Rammus ora sono amplificate anche dalle resistenze percentuali conferite dalla W

Shaco

Costo in mana della Q ridotto, danni Tradimento aumentati. Rapporto attacco fisico della E aumentato.

Shaco ha una (celeberrima) vasta quantità di configurazioni letali, ma la sua configurazione da attacco fisico ultimamente non è molto efficace. In questa patch abbiamo aumentato leggermente la sua raffica per mantenerla un'opzione valida. Inoltre, abbiamo anche ridotto il costo in mana della Q, che dovrebbe aiutare dal momento che Shaco configurato per l'attacco fisico non prende oggetti per il mana. Vogliamo davvero vedere più spesso il giullare in azione. OK, ora potete andare a controllare le modifiche.

Q - Inganno

  • Costo in mana: 60 ⇒ 40
  • Danni bonus colpo critico Tradimento: 30% ⇒ 40%

E - Due lame del veleno

  • Danni magici: 70/95/120/145/170 (+75% attacco fisico bonus) (+60% potere magico) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% attacco fisico bonus) (+60% potere magico)
  • Danni magici ai bersagli al di sotto del 30% della salute massima: 105/142,5/180/217,5/255 (+112,5% attacco fisico bonus) (+90% potere magico) ⇒ 105/142,5/180/217,5/255 (+120% attacco fisico bonus) (+90% potere magico)

Sion

Salute base aumentata. Danni con carica massima della Q aumentati.

I nostri buff a Sion nella 12.23 non hanno raggiunto gli obiettivi, in parte per via del buff alla Q che riguardava solo i lanci immediati dell'abilità. Questa volta abbiamo buffato le Q caricate al massimo, oltre ad aver aumentato la resistenza base per aiutare Sion a essere più competitivo.

Statistiche base

  • Salute base: 615 ⇒ 655

Q - Decimare

  • Danni al massimo della carica: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350

Twisted Fate

La ricarica della Q ora diminuisce con il livello. Rapporto potere magico della carta rossa e di quella blu della W aumentato.

È passato molto tempo dall'ultima volta che abbiamo potenziato TF, e anche allora non veniva scelto nella coda in singolo o nel gioco professionistico. Gli abbiamo fornito un po' più di libertà per far volare le sue carte, dando una spinta alle sue carte rosse e blu in modo da fare neri i suoi avversari.

Q - Carte letali

  • Ricarica: 6 secondi a tutti i livelli ⇒ 6/5,75/5,5/5,25/5 secondi

W - Scegli una carta

  • Danni magici carta blu: 40/60/80/100/120 (+100% attacco fisico) (+90% potere magico) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% attacco fisico) (+115% potere magico)
  • Danni magici carta rossa: 30/45/60/75/90 (+100% attacco fisico) (+60% potere magico) ⇒ 30/45/60/75/90 (+100% attacco fisico) (+70% potere magico)

Xayah

Velocità d'attacco base aumentata, rapporto velocità d'attacco aumentato.

Xayah non è all'altezza degli altri tiratori e le sue configurazioni incentrate sull'attacco sono più deboli di quelle incentrate sul lancio. Un aumento moderato della sua velocità d'attacco dovrebbe risolvere questi problemi e aiutarla a decollare in corsia inferiore.

Statistiche base

  • Rapporto velocità d'attacco base/velocità d'attacco: 0,625 ⇒ 0,658

Yuumi

Danni base della Q diminuiti.

Yuumi sta ancora terrorizzando i livelli di gioco più alti, il che le provoca una percentuale di ban più alta rispetto a quanto vorremmo. Per aiutare Yuumi a uscire dai giochi mentre la sistemiamo, abbiamo nerfato per bene la sua Q per ridurre il suo potente poke e renderla meno frustrante da affrontare.

Q - Proiettile stregatto

  • Danni base: 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
  • Danni base potenziati: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260

Zeri

Diminuita la crescita dell'attacco fisico. Danni base della Q diminuiti.

Il restyling di Zeri è riuscito a portarla a un nuovo e più sano schema di gioco, ma dalle sue modifiche nella patch 12.23 si è dimostrata un po' troppo forte ai livelli di gioco più alti. La sua gittata più breve ha portato a molte nuove contromosse a inizio partita, il che era uno dei nostri obiettivi principali, ma infligge ancora un po' troppi danni al secondo al suo picco di potenza con tre oggetti. Dopo le sue modifiche nell'ultima patch, abbiamo ridotto un po' i suoi danni crescenti per renderla un carry meno spaventoso.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 1,5 ⇒ 1,3

Q - Fuoco a raffica

  • Danni fisici base totali: 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23

Oggetti

Arco di Assioma

Arco di Assioma è un oggetto interessante, ma lo usa praticamente solo Nocturne (e a noi piace per questo). Con un buff mirato agli assassini, speriamo che più giocatori useranno più supreme in modo che possano supremamente sfruttare al meglio il proprio personaggio.

  • Letalità: 10 ⇒ 18

Concentrazione dell'orizzonte

Concentrazione dell'orizzonte viene usato solo da qualche mago d'artiglieria, e neanche con troppo successo. Ora che ha abbastanza potere magico da rivaleggiare con Ombrofiamma, magari vi verrà voglia di chiedere al negoziante: "Voglio Concentrazione dell'orizzonte!" E lui risponderà: "Questo è lo spirito giusto!"

  • Potere magico: 85 ⇒ 100

Jak'Sho il Mutevole

Jak'Sho è diventato un oggetto fondamentale per i tank, ma è anche piuttosto potente con i combattenti. Va bene che i combattenti a volte lo acquistano quando vogliono aumentare la resistenza rispetto ai danni. Ma non crediamo che dovrebbe dominare le scelte degli oggetti Mitici, come praticamente sta facendo ora. Abbiamo modificato i rapporti di Jak'Sho per incentivare ulteriormente gli acquisti difensivi e renderlo una scelta meno obbligata per la resistenza nelle configurazioni dei combattenti.

  • Costo: 3100 ⇒ 3200
  • Accumulo cariche di Resistenza delle Creature del Vuoto: 2 al secondo (+15% resistenze totali al massimo delle cariche) ⇒ 2 al secondo (+20% resistenze bonus al massimo delle cariche)
  • Danni assorbimento: 3% della salute massima ⇒ 80 (+7% della salute bonus)
  • novitàSOLO campioni: i danni da assorbimento di Resistenza delle Creature del Vuoto non avranno più effetto su minion e mostri

Bastone secolare

Bastone secolare è ancora un po' debole dopo il buff al suo costo, e non è al livello che vogliamo tutti. In questa patch abbiamo implementato qualche piccolo buff relativo alle statistiche del picco di potenza dell'oggetto, rendendo al contempo la velocità di movimento più evidente ed efficace. Abbiamo anche modificato la passiva Eternità, che al momento era troppo incentrata sul subire danni (e ripristinare mana) invece che sull'utilizzare le abilità (e la guarigione).

  • Salute: 300 ⇒ 400
  • Requisiti attivazione velocità di movimento Eternità: 250 guarigione o ripristino mana ⇒ 200 guarigione o ripristino mana
  • Quantità velocità di movimento bonus Eternità: 25% ⇒ 35%
  • Durata velocità di movimento: 2 secondi ⇒ 3 secondi
  • aggiornatoDecrescita velocità di movimento: la velocità di movimento ottenuta di Eternità ora decresce più lentamente

Passiva - Eternità

  • (Nota: queste modifiche alla passiva si applicano anche ad Ametista degli eoni e a Maschera dell'abisso)
  • Percentuale di danni pre-resistenze ricevuti ripristinati come mana: 8% ⇒ 7%
  • Percentuale di costo in mana speso ripristinato come salute: 20% ⇒ 25%
  • Guarigione massima per lancio/secondo (per le abilità attivate): 15 ⇒ 20

Bug risolti e aggiornamenti alla fruibilità

  • In arrivo prossimamente: ora il buff dell'attivazione della velocità di movimento di Eternità appare nell'interfaccia del giocatore
  • Al massimo: ora guarigione e mana ripristinati quando salute/mana sono al massimo contano per l'attivazione della velocità di movimento di Eternità
  • Controllo cariche: risolto un bug per il quale il limite massimo di guarigione di Eternità non aumentava correttamente al massimo delle cariche

Scettro dell'arcangelo/Abbraccio serafico

Anche se funzionale, la versione attuale di Abbraccio serafico non si comporta come dovrebbe. Con il ritorno di Bastone secolare e Ametista degli eoni, l'effetto di guarigione è diventato ridondante. Abbiamo testato alcune versioni di questo oggetto nella pre-stagione che non si sono rivelate molto adatte, ritardando le modifiche, quindi siamo entusiasti di aver raggiunto una versione di cui siamo più soddisfatti. Abbiamo reso nuovamente Scettro dell'arcangelo un oggetto con elevata crescita di potere magico, con un'opzione difensiva per aiutare i maghi ad avere più margine di errore a fine partita.

Scettro dell'arcangelo

  • Costo totale: 2600 ⇒ 3000
  • Potere magico: 60 ⇒ 80
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 10
  • Passiva - Stupore: conferisce velocità abilità pari allo 0,5% del mana bonus ⇒ conferisce potere magico pari all'1% del mana bonus

Abbraccio serafico

  • rimossoPassiva - Empireo: la passiva Empireo di Abbraccio serafico è stata rimossa e sostituita con Linea vitale
  • novitàPassiva - Linea vitale: quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute sotto il 30%, ottieni uno scudo da 250 (+20% del mana attuale) (90 secondi di ricarica)
  • Passiva - Stupore: conferisce velocità abilità pari al 1,3% del mana bonus ⇒ conferisce potere magico pari al 2,5% del mana bonus

Avvento dell'Inverno

Con la valanga di nuovi e aggiornati oggetti da tank della pre-stagione, Avvento dell'Inverno ha perso il suo posto tra gli oggetti di tipo Leggendario (che peccato, perché finalmente l'inverno è arrivato). Abbiamo annullato alcuni dei nostri nerf dell'anno scorso, in modo che Avvento dell'Inverno sia più efficace come secondo oggetto per l'accumulo di mana/salute.

Avvento dell'Inverno

  • Costo totale: 2700 ⇒ 2600
  • Salute: 350 ⇒ 400

Fimbulvinter

  • Salute: 350 ⇒ 400

Rune

Leggenda: Tenacia

Nel suo stato attuale, Leggenda: Tenacia è una fonte leggendaria di Tenacia nel gioco. Specialmente quando si tratta di combattenti, per i quali è la runa migliore del suo gruppo tra le rune chiave standard. Al momento, i campioni stanno usando questa runa negli abbinamenti relativi agli effetti di controllo come modo per evitare i Calzari di Mercurio e investire in altre statistiche. Ciò, unito al fatto che Leggenda: Tenacia surclassa Risoluto in termini di potenza, significava che questa runa doveva essere molto depotenziata.

  • Tenacia per cariche di Leggenda: 5% (+2,5% per cariche di Leggenda) ⇒ 5% (+1,5% per cariche di Leggenda)
  • Tenacia massima al massimo delle cariche: 30% ⇒ 20%

Modifiche ARAM

Le modifiche ad ARAM della patch 12.23 hanno scosso l'Abisso ululante e speriamo che vi siate divertiti a testarle nel nostro primo Clash di ARAM! Stiamo valutando i detriti delle torri e altre nuove modifiche, ma per ora ci concentreremo sul bilanciamento più immediato in questa patch.

Buff

  • Efficacia rubavita sui minion: 50% ⇒ 60% (Nota: i tiratori sono quelli che hanno sofferto di più dopo le modifiche, quindi abbiamo aumentato un po' la potenza di rubavita per buffare leggermente l'intera classe. Inoltre, cambiando i predatori principali dei tiratori in colossi e assassini, vogliamo capire se dobbiamo fare di più per questa classe).
  • Timer morte: i timer morte ai livelli 1-18 sono stati tutti ridotti di 1 secondo (Nota: nella patch 12.23, i timer morte erano stati cambiati e duravano 3 secondi in più a fine partita. Stiamo annullando parte di quella modifica, monitorando attentamente il tempo di gioco mentre valutiamo ulteriori modifiche).
  • Draven - Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Kai'Sa - Danni inflitti: 100% ⇒ 105%, crescita velocità d'attacco: 100% ⇒ 102,5%
  • Kalista - Danni inflitti: 105% ⇒ 110%
  • Lucian - Danni inflitti: 103% ⇒ 105%, Tenacia: 0% ⇒ 20%
  • Lulu - Modificatore scudo: 100% ⇒ 110%
  • Nunu e Willump - Danni inflitti: 108% ⇒ 110%, danni ricevuti: 92% ⇒ 90%, Tenacia: 0% ⇒ 20%
  • Udyr - Danni inflitti: 100% ⇒ 105%, Tenacia: 0% ⇒ 20%
  • Yuumi - Modificatore guarigione: 100% ⇒ 110%
  • Zeri - Danni inflitti: 105% ⇒ 110%

Nerf

I nerf ad ARAM in questa patch riguardano principalmente colossi e assassini, che al momento stanno dominando l'Abisso ululante. A molti era stato dato potere aggiuntivo per aiutarli nella precedente versione di ARAM, quindi ora che la mappa è cambiata abbiamo ridotto parte di quella potenza.
  • Bel'Veth - Danni inflitti: 105% ⇒ 100%, danni ricevuti: 95% ⇒ 100%
  • Darius - Danni ricevuti: 95% ⇒ 100%, modificatore guarigione: 120% ⇒ 100%
  • Ekko - Danni ricevuti: 95% ⇒ 100%
  • Elise - Danni inflitti: 110% ⇒ 105%
  • Illaoi - Danni ricevuti: 95% ⇒ 100%
  • Irelia - Danni inflitti: 105% ⇒ 100%, danni ricevuti: 95% ⇒ 100%
  • Kassadin - Danni ricevuti: 95% ⇒ 100%, Tenacia: 20% ⇒ 0%
  • Katarina - Danni inflitti: 105% ⇒ 100%, danni ricevuti: 90% ⇒ 100%
  • Kha'Zix - Danni inflitti: 110% ⇒ 105%, danni ricevuti: 85% ⇒ 90%
  • Kled - Danni inflitti: 105% ⇒ 100%, danni ricevuti: 90% ⇒ 100%
  • Maokai - Modificatore guarigione: 100% ⇒ 80%
  • Mordekaiser - Danni inflitti: 100% ⇒ 95%, danni ricevuti: 100% ⇒ 105%
  • Nilah - Danni inflitti: 100% ⇒ 95%, modificatore guarigione: 100% ⇒ 90%
  • Rek'Sai - Danni inflitti: 110% ⇒ 100%
  • Rengar - Danni inflitti: 108% ⇒ 100%, modificatore guarigione: 120% ⇒ 100%
  • Sett - Danni inflitti: 95% ⇒ 90%
  • Sion - Danni inflitti: 92% ⇒ 90%, danni ricevuti: 108% ⇒ 110%
  • Talon - Danni inflitti: 110% ⇒ 105%, danni ricevuti: 92% ⇒ 95%
  • Teemo - Velocità abilità: 0% ⇒ -20%, danni inflitti: 90% ⇒ 85%
  • Urgot - Danni ricevuti: 100% ⇒ 110%
  • Zed - Danni inflitti: 110% ⇒ 100%
  • Ziggs - Velocità abilità: 0% ⇒ -20%

Gioco competitivo

La stagione 2023 - Split 1 inizia con l'uscita della Patch 13.1 nella vostra regione! I livelli sono stati azzerati, affrontate la Landa nelle classificate Solo/Duo o nella coda Classificata Flex per iniziare la scalata!

  • Sono state aggiunte nuove ricompense classificate nella scalata! Si guadagnano ottenendo Punti Split completando le partite. Ottenete 10 Punti Split per una vittoria e 6 per una sconfitta. Scoprite le ricompense nella scheda Classificata nel client
  • L'aspetto classificato per lo Split 1 è ottenibile dai giocatori di tutti i livelli, ma la quantità di Punti Split richiesta varia in base al livello: 80 punti per il livello Oro e superiore e 1600 punti per il livello Argento e inferiore. Inoltre, una volta ottenuto l'aspetto, questo rimane anche in caso di retrocessione. L'aspetto verrà assegnato dopo la fine della stagione 2023 - Split 1
  • La Serie Promozione è stata ridotta dal meglio delle 5 al meglio delle 3
  • La limitazione di giocare in coppia nelle classificate Solo/Duo con un MMR di Master o superiore è disabilitata fino alla patch 13.3. Ricordate che le limitazioni di coppia in base al livello visibile sono ancora attive, quindi un giocatore che raggiunge il livello Master o superiore non potrà entrare in coda in duo
  • Il livello visibile non viene più usato come criterio di matchmaking, solo l'MMR (nota: questa funzionalità è stata implementata nella patch 12.23)
  • Le statistiche di carriera sono state azzerate per la nuova stagione classificata

Gettoni rimborso

Abbiamo effettuato alcune modifiche al funzionamento dei rimborsi in League of Legends. Per cominciare, tutti i giocatori dovrebbero avere i gettoni rimborso aggiornati a un massimo di 3 per iniziare il 2023. In passato, la complessità associata al mantenimento di questo sistema ha portato a ritardi nell'aggiornamento annuale, quindi abbiamo deciso di portare tutta la community di LoL a 3 gettoni.

Tuttavia, a causa della complessità di cui sopra, abbiamo preso la difficile decisione di rimuovere interamente i gettoni rimborso nel corso di quest'anno nella patch 13.11. Questo porterà la politica sui rimborsi in linea con i nostri altri giochi, eliminando il bisogno di mantenere un sistema obsoleto solo per LoL. Per questo, anche la politica sui rimborsi di base cambierà nella patch 13.11. I contenuti idonei e inutilizzati saranno rimborsabili fino a 14 giorni dall'acquisto. Ulteriori informazioni riguardo a idoneità dei contenuti, utilizzabilità e casi limite sono disponibili nel nostro sito di supporto. Per riassumere, i gettoni spariranno nella patch 13.11 se non verranno utilizzati entro quella data, e la politica sui rimborsi verrà modificata allo stesso tempo. Fino ad allora, potete continuare a usare i gettoni come prima. Forniremo maggiori informazioni e promemoria in vista della patch 13.11.

Contenuto mitico

Disponibili ora

  • Volibear Dracomante (edizione prestigio)
  • Ahri K/DA (edizione prestigio)
  • Chroma mitica Lee Sin Drago della Tempesta

In uscita dal Negozio mitico

  • Caitlyn Arcade (edizione prestigio)
  • PROGETTO: Sylas (edizione prestigio)
  • Nami Ritmo Spaziale (edizione prestigio)
  • Chroma mitica Zed Uccisore galattico
  • Borsa Anima Squad 2022
  • Borsa Guardiani Stellari 2022
  • Icona essenza mitica Anima Squad 2022
  • Icona essenza mitica Guardiani Stellari 2022
  • Icona essenza mitica MSI Mezzogiorno di Fuoco 2022
  • Icona essenza mitica Valchirie d'Acciaio 2022
  • Icona essenza mitica Mondiali 2022
  • Icona essenza mitica Cavalieri dell'Eclissi 2022
  • Icona essenza mitica Canto dell'Oceano 2022

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

Suggerimenti rune

  • Ora è possibile spostarsi direttamente tra i suggerimenti sulle rune e la pagina di modifica dalla stessa schermata
  • Punizione non sarà più consigliato come incantesimo dell'evocatore al di fuori del ruolo in giungla per i campioni il cui ruolo più popolare è nella giungla

Selezione del campione

  • I nomi dei campioni ora appaiono nella selezione del campione in ARAM
  • Aggiornata la grafica del cambio dei campioni per migliorare la chiarezza

Varie

  • Le preferenze di posizione per le modalità draft (scelta principale + secondaria) vengono conservate tra una sessione e l'altra nelle code

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale il Disco solare di Azir era difficile da attaccare e a volte era invisibile per la squadra nemica quando appariva sopra le macerie delle torri in ARAM
  • Risolto un bug per il quale le animazioni di Difesa rapida di Ezreal Guardiano Stellare ed Ezreal Guardiano in Pigiama non apparivano correttamente
  • Risolto un bug per il quale parte dell'animazione di R - Tutto per tutto di K'Sante non veniva riprodotta quando veniva lanciata nella R di Vi
  • Risolto un bug per il quale una scatola quadrata appariva sul terreno sotto Karthus quando la sua Passiva - Inganno alla morte veniva attivata
  • Risolto un cambiamento di animazione in cui Viego passa da Difesa rapida a camminare
  • Risolto un bug che a volte permetteva a Bard di lanciare W - Altare del custode due volte di seguito
  • Risolto un bug per il quale E - Trauma cranico di Mundo infliggeva più danni del previsto ai mostri
  • Risolto un bug per il quale la visuale a volte si bloccava sopra K'Sante in ARAM dopo che lanciava la sua R - Tutto per tutto
  • Risolto un bug per il quale Braum non riceveva il merito per l'assist dalla sua W - Dietro di Me
  • Risolto un bug per il quale W - Dietro di Me di Braum non riproduceva alcun effetto visivo
  • Risolto un bug per il quale il riepilogo morte di E - Collera di Amumu non mostrava correttamente quanto i danni subiti avevano ridotto la ricarica dell'abilità
  • Risolto un bug per il quale la dicitura "Oggetto Mitico" di Velo costante non veniva visualizzata nell'emporio degli oggetti
  • Risolto un bug per il quale Punizione di Libro incantesimi non sigillato infliggeva 0 danni quando ci si passava all'inizio
  • Risolto un bug per il quale la Passiva - Ascesa delle Tenebre di Mordekaiser si attivava sui piccoli mostri della giungla con le abilità
  • Risolto un bug per il quale appariva testo di debug nella barra delle abilità e nei riepiloghi morte di Lee Sin e Yone
  • Risolto un bug per il quale W - Convergenza parallela di Ekko a volte stordiva i nemici, anche se non erano all'interno dell'area d'effetto
  • Risolto un bug che permetteva a Kalista di attaccare due campioni contemporaneamente con Furia di Guinsoo
  • Risolto un bug per il quale Syndra poteva usare la sua W - Forza di volontà per afferrare e lanciare minion sui quali veniva effettuato un teletrasporto
  • Risolto un bug per il quale W - Lama degli inferi di Kassadin sembrava diminuire la sua ricarica se anche E - Pulsar della forza era in ricarica, nonostante la ricarica non fosse davvero ridotta
  • Risolto un bug per il quale gli effetti sonori di E - Pulsar della forza di Kassadin non venivano riprodotti quando l'abilità era pronta per essere lanciata
  • Risolto un bug per il quale i mostri della giungla azzeravano continuamente l'aggro se attaccavano due Torrette H-28G avanzate di Heimerdinger sovrapposte
  • Risolto un bug per il quale gli effetti di Immolazione di Guanto del gelo e Tizzone di Bami mostravano due effetti di buff separati
  • Risolto un bug per il quale le funzioni del menu a tendina del personalizzatore dell'identità non filtravano correttamente
  • Risolto un bug per il quale a volte Tomo del potenziamento appariva nell'emporio come "acquistato" nella ricetta di Clessidra di Zhonya se si possedeva un Cronografo rotto
  • Risolto un bug per il quale l'icona della passiva di Vex non appariva nella sua barra dei buff

Aspetti e chroma in arrivo



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