パッチノート10.23

作者Riot Aether, mom cat, shio shoujo
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再びこの時が訪れました!そう、プレシーズンの到来です。今年はいつも皆さんが開いているアイテムショップから、人気アイテムのアップデート、荘厳なるミシックアイテムの最新ティアなど、アイテムに関する大規模な変更によって大きな変化がもたらされています。これまでのように、今年初めに概要を示したすべてのバランス調整を注意深く監視し、これらの変更が”ベテランプレイヤーたちの考えるメタ全体“にとってどんな影響を与えたか、しっかりと見ていくつもりです。加えて、このアイテム関連のリワークの大きな目標は、“(新規からベテランまでの)すべてのプレイヤーにとってより直感的に利用できるようにする”ことにあります――そんなわけで、ぜひご意見をお聞かせください!

TFTのパッチノートをお探しの方は、こちらのポータルをご利用ください!
Paul "RiotAether" Perscheid Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

ミッドパッチアップデート

2020年11月18日(太平洋標準時)ティーモのバグ修正

ティーモ

ドラクサー ダスクブレードのバグ修正 どのような状況でも「ドラクサー ダスクブレード」を持っている状態から1.5秒後に、ティーモのインビジブル効果が適切に解除されるようになりました。

2020年11月17日(太平洋標準時)ドラン ブレードのバグ修正

ドラン ブレード

売却時のバグ修正 「ドラン ブレード」を売却したプレイヤーが、その後もアイテムの固有効果である「戦闘狂」(オムニヴァンプ)を保持してしまう不具合を修正しました

2020年11月16日(太平洋標準時) タンクのバランス調整、ランダムミッドのバランス調整、バグ修正

まずはランダムミッドのバランス調整です。

砲台ミニオンのステルス検知

視界持続時間 8秒 無限(注意:ただし、円形のビジュアルエフェクトは8秒後に消滅します。これはパッチ10.24にて正式に修正されます)
視界範囲 900 1100

10.23 バフ(強化)

アニビア 通常 被ダメージ -5%
ケイトリン 与ダメージ -5% 通常
ドクター・ムンド 被ダメージ +10% 被ダメージ +5%
ガングプランク 通常 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
グラガス 通常 被ダメージ -5%
イラオイ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5% 与ダメージ -5%
ジャンナ 被ダメージ +10%、回復量 -10%、シールド量 -10% 被ダメージ +5%、回復量 -10%
ジンクス 与ダメージ -5%、被ダメージ +5% 与ダメージ -5%
カルマ 通常 被ダメージ -5%
カサディン 被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
ナミ 被ダメージ +5%、回復量 -15% 被ダメージ +5%、回復量 -5%
ナサス 与ダメージ -5% 通常
パイク 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -10%
シンジド 与ダメージ -5% 通常
ソナ 与ダメージ -20%、被ダメージ +15%、回復量 -20%、シールド量 -20% 与ダメージ -15%、被ダメージ +15%、回復量 -20%、シールド量 -20%
スウェイン 与ダメージ -10%、被ダメージ +6% 与ダメージ -5%、被ダメージ +6%
トリンダメア 与ダメージ +10%、被ダメージ -10% 与ダメージ +10%、被ダメージ -15%
アーゴット 与ダメージ -5% 通常
ベイガー 与ダメージ -8%、被ダメージ +10% 与ダメージ -8%、被ダメージ +5%
ヴェル=コズ 与ダメージ -10% 与ダメージ -5%
ワーウィック 被ダメージ -8% 与ダメージ +5%、被ダメージ -8%
ヤスオ 通常 被ダメージ -5%
ヨネ 被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%

10.23 ナーフ(弱体化)

アカリ 与ダメージ +18%、被ダメージ -15% 与ダメージ +10%、被ダメージ -15%
アムム 通常 与ダメージ -5%
アニー 通常 与ダメージ -5%
ブランド 与ダメージ -5% 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
カミール 与ダメージ +6%、被ダメージ -10% 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
コーキ 被ダメージ -5% 被ダメージ -3%
イブリン 与ダメージ +15%、被ダメージ -15% 与ダメージ +10%、被ダメージ -15%
フィズ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% 被ダメージ -5%
ジャックス 被ダメージ -5% 被ダメージ -3%
カタリナ 与ダメージ +5%、被ダメージ -10% 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
ケイル 被ダメージ +6% 与ダメージ -5%、被ダメージ +6%
ケネン 被ダメージ -5% 通常
モルガナ 与ダメージ -6% 与ダメージ -6%、被ダメージ +5%
ノーチラス 被ダメージ +8% 与ダメージ -5%、被ダメージ +8%
ノクターン 与ダメージ +10%、被ダメージ -15% 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
オラフ 被ダメージ -5% 通常
オーン 通常 与ダメージ -5%
ポッピー 被ダメージ -5% 通常
レク=サイ 与ダメージ +12%、被ダメージ -15% 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
リヴェン 与ダメージ +5%、被ダメージ -10% 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
サミーラ 被ダメージ -5% 通常
セラフィーン 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%、回復量 -5% 与ダメージ -10%、被ダメージ +10%、回復量 -10%
タム・ケンチ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% 被ダメージ -5%
ティーモ 与ダメージ -15%、被ダメージ +10% 与ダメージ -15%、被ダメージ +15%
ヴェイン 被ダメージ -3% 通常
ヴァイ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% 被ダメージ -5%
ビクター 通常 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
ボリベア 被ダメージ -5% 通常

ここからはバグ修正です。
ワードストーンのバグ修正 アイテムショップでスターリングワードストーンとサイトワードを購入してから購入をキャンセルすることでタダでゴールドを獲得できないようになりました
ジャングル/サポートアイテムのバグ修正 サポートアイテムとジャングルアイテムはどちらか1つしか購入できないように
砲台ミニオンのダメージのバグ修正 砲台ミニオンがタワーだけでなくあらゆる対象に想定以上のダメージを与えていた不具合を修正
ガングプランクのR - 「一斉砲撃」のバグ修正 500シルバーサーペントでR - 一斉砲撃の3つすべてのアップグレードを素早く購入できなくなりました
ガングプランクの接続が途切れたときのバグ修正 接続が途切れるとアップグレードを購入できなくなっていた不具合を修正しました

そしていよいよ、タンクを対象とした「猛火」のバランス調整です。

バミ シンダー

「猛火」毎秒ダメージ 15(+増加体力の1%) 12(+増加体力の1%)
「猛火」のモンスターに対するダメージ補正 200% 150%
「猛火」のミニオンに対するダメージ補正 150% 125%

フロストファイア ガントレット

「猛火」毎秒ダメージ 20~40(+増加体力の1%) 12~30(+増加体力の1%)
「猛火」のモンスターに対するダメージ補正 300% 250%
「猛火」のミニオンに対するダメージ補正 150% 125%
通常攻撃時効果のスロウ効果 30%(+体力1000ごとに4%) 25%(+体力1000ごとに4%)

ターボ ケミタンク

「猛火」毎秒ダメージ 20~40(+増加体力の1%) 12~30(+増加体力の1%)
「猛火」のモンスターに対するダメージ補正 300% 250%
「猛火」のミニオンに対するダメージ補正 150% 125%

サンファイア イージス

「猛火」毎秒ダメージ 20~40(+増加体力の1%) 12~30(+増加体力の1%)
「猛火」のモンスターに対するダメージ補正 300% 250%
「猛火」のミニオンに対するダメージ補正 150% 125%
最大スタック時の基本ダメージ 34.4~68.8(チャンピオンレベルに応じて) 20.64~51.6(チャンピオンレベルに応じて)(スタックダメージは増加、増加体力反映率は変更なし)

2020年11月12日(太平洋標準時) バランス調整、バグ修正

まずはバランス調整からです!しばらくの間、ミッドパッチアップデートでは明らかに調整が必要なものに焦点を当てていきます。つまり、すべてのものに関してバランス調整を行うわけではありません。安定したデータが得られ次第、今後の数週間でさらなる調整を行っていくつもりです!

アッシュ

フロストショット 「グインソー レイジブレード」または「レイジナイフ」を所持している場合、「フロストショット」の影響を受けた敵に対するアッシュの通常攻撃が、クリティカル率に応じた追加ダメージを与えないようになりました(ツールチップのアップデートは次回のパッチを予定しています)

ガレン

バフ(上方)修正 プレシーズンで行われた全体的なクリティカルダメージ低下の変更により、E - ジャッジメントのクリティカルが+33%から+8%に減少していた不具合を修正しました

カサディン

レベルアップごとの体力 90 105
Rのマナコスト 50(5回目の発動で最大の800) 40(5回目の発動で最大の640)

ビクター

Eのダメージ 70/110/150/190/230(+魔力の70%) 70/110/150/190/230(+魔力の60%)
E - アフターバーンのダメージ 20/60/100/140/180(+魔力の60%) 20/50/80/100/140(+魔力の40%)

ブラッドミア

バフ(上方)修正 ブラッドミアのE - 血液奔流のクールダウンが、解放時ではなく、発動時から適切に始まるよう修正しました

赤月の刃

自動効果のダメージ 対象の最大体力の8% 対象の最大体力の6%
自動効果による増加移動速度 30% 15%

ライアンドリーの苦悶

燃えている対象への魔法防御貫通 毎秒5%、最大25% 毎秒5%、最大15%

ムーンストーンの再生

バフ(上方)修正 自身が戦闘状態で、非戦闘状態の味方にスキルを使用した際、「ムーンストーンの再生」の回復効果が適切に発動するよう修正しました

グインソー レイジブレード

コスト 2600ゴールド 2800ゴールド
通常攻撃時ダメージ クリティカル率20%ごとに45(最大225) クリティカル率20%ごとに40(最大200)

リッチ ベイン

「追撃」のダメージ 基本攻撃力の150% + 魔力の60% 基本攻撃力の150% + 魔力の50%

ジャングラー用アイテム

「烈炎」の魔力反映率 魔力の10% 魔力の30%
バグ修正 ジャングラー用アイテムが消費されて、「スマイト」がアップグレードされる瞬間にそのアイテムをアイテム欄で動かすと、ジャングラー用アイテムが残って売却できてしまう不具合を修正しました

その他たくさんのバグ修正がありました。

ゾーイ

バグ修正 敵が無効な対象に「テレポート」を発動しようとした場合でも、W - スペルシーフによりこのスペルのかけらが出現する不具合を修正しました

エルダードラゴン

バグ修正 「リフトメーカー」を所持している際、エルダードラゴンの効果で対象をキルするまで燃やし続けてしまう不具合を修正しました
バグ修正 残り体力の少ない敵にとどめを刺す「コレクター」とエルダードラゴンの効果が互いに干渉し合うことで、無敵状態の対象に繰り返し発動し、無敵状態の効果時間が切れた瞬間、対象を即座にキルする不具合を修正しました

ゲイルフォース

バグ修正 「ゲイルフォース」の3発目の飛翔物を命中させる対象がいなかった場合に発生していた、通り抜けに関する不具合を修正しました

ブランブル ベスト

バグ修正 「ブランブル ベスト」の所有者が倒されると、「重傷」を付与できなくなる不具合を修正しました

コラプト ポーション

バグ修正 「コラプト ポーション」をアイテムショップの枠の内外に動かすと、無限にためることができる不具合を修正しました

ドラン シールド&ドラン リング

バグ修正 所有者が倒されると、ミニオンへの追加ダメージを付与しなくなる不具合を修正しました

ドラン リング

バグ修正 「ドラン リング」の自動効果によるマナ自動回復を適切に削除しました

パッチハイライト


バトルキャスト ナサス、バトルキャスト ザック、レジスタス ジェイス、レジスタス シンジド、レジスタス ヨリックは、日本時間2020年11月13日に発売予定です。

新しいアイテムショップ

アイテムショップのリニューアルはいくつかの異なる目標のもとにデザインされています──データに基づいて合理化されたおすすめアイテムの提供、「すべてのアイテム」表示の使いやすさ向上、アイテムセットの利用及びインポート機能の整備、そして見た目と使い勝手にアップデートを施すことで、進化を続けるLoLのビジュアルとマッチさせる、といったものです。

これまでと同様、今後もプレイヤーの皆さんと協力しながら、アイテムショップをできるだけ優れたものにするための尽力を続けていきます。

「おすすめのアイテム」のページは、アイテムビルドの進行具合、対戦相手、ゲームの進捗に基づいて、使用中のチャンピオンにとって有用なアイテムを表示します。これは“次に(そしてもっと向こうに)何が待ち受けているのか”を素早く理解してもらうことを目的としたものです。
データに基づくおすすめ 表示されるアイテムはそのチャンピオンにとって最も人気のあるビルドに基づいてアップデートされていきます。
アイテムのアドバイス そのアイテムが厄介な敵に対抗するのに役立つものであるか、それとも全般的に見て良い選択肢であるかなどを確認することができます。
一般的なビルド 使用しているチャンピオンに最もよく購入されているアイテムを表示します。

すべてのアイテム


「すべてのアイテム」のページは、文字通りすべてのアイテムを見られるページです。LoLに存在するすべてのアイテムが適切に分類されています。
「クラス」タブ そのチャンピオンの「クラス」タブが自動的に選択されます。これにより“ガレンで魔力用アイテムを見るはめになる”といった事態を避けられます(もちろん、そういうスタイルなのであれば話は別ですが)。
「おすすめ」タブ 「おすすめ」タブはそのチャンピオンがよくビルドに組み込む完成されたアイテムと、その素材アイテムが表示されます。これをクリックすればMMRが上昇すること請け合いです!
ステータスによる絞り込み ステータスによる絞り込みを利用することで、このホリデーシーズンに探していたであろうスペシャルな魔力+攻撃速度アイテムを見つけられるはずです。

クイック購入パネル


ショップの左側にいくつかタブがあることに気付いたかもしれません──クイック購入パネルのご紹介です!ポーションやエリクサー、ワード、ブーツといったよく購入されるアイテムに簡単にアクセスできます。
「消費アイテム」タブ すべてのポーション、エリクサー、そして「B.F.ソード」分のゴールドが貯まっていなかったら買うつもりだった「コントロール ワード」が含まれます。
「ブーツ」タブ 足に履くものすべてをご用意しています。
「アイテム欄」タブ 選択、売却、そして見て楽しむためのアイテム欄に素早くアクセスできます。

ミシックアイテム

ミシックアイテムとは、ビルドの礎となる新たな最高ティアのアイテムで、試合ごとのプレイスタイルを決定づける強力な効果を持っています。一度に1個しか所有できないため、ミシックアイテム(およびその効果)は対戦相手や試合の状態を見定めて選ぶことが重要になります。また、ミシックアイテムは「他にどのようなアイテムでビルドを構成するか」にも関わってきます。単純に装備したいアイテムだけでなく、完成させたアイテム(レジェンダリーアイテム)に追加ステータスを付与する「ミシック自動効果」を考慮しながらビルドを構築していきましょう。極めて複雑な効果を持つミシックアイテムは、プレイスタイルに大きな影響を及ぼすことになるはずです。

アイテムに新しいティアを追加した目的は、アイテムの全体的なパワーレベルをつり上げることではありません。ミシックアイテムは以前よりもビルドの方向性を加速させますが、他のティアでバランスを調整しているので、総合的なパワーはこれまでと大きく変わらないようにしています。
まるで四つ葉のクローバー ミシックアイテムは重複不可のため、一度に1個のみ所有可能
ミシック自動効果 ミシックアイテムはそれぞれ自動効果があり、レジェンダリーアイテムに追加ステータスを付与
見た目も豪華 ショップとHUDに表示されるミシックアイテムのアイコンはアニメーション付き!

ゲイルフォース

機動性

「ゲイルフォース」をマークスマンチャンピオンに持たせれば、強力なスキルショットを避けたり、体力が低下した対象に強烈なトドメの一撃を喰らわせることができます。

基本ステータス

トータルコスト 3400ゴールド
ビルドパス ヌーンクィヴァー + アジリティ クローク + ピッケル + 625ゴールド
攻撃力 55
攻撃速度 20%
クリティカル率 20%

効果

クラウドバースト(発動効果) 指定方向にダッシュして、目標地点の近くにいる最も体力の低い敵に3発の飛翔物を発射する(チャンピオン優先)。180~315(チャンピオンレベル10~18)(+増加攻撃力の45%)の魔法ダメージを与える。体力が低下した対象には、最大50%までダメージが増加する(クールダウン90秒)
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに移動速度3%を付与する

クラーケン スレイヤー

対タンク

「クラーケン スレイヤー」を攻撃速度の高いマークスマンに持たせれば、強固な敵でも削りきることができます。

基本ステータス

トータルコスト 3400ゴールド
ビルドパス ヌーンクィヴァー + アジリティ クローク + ピッケル + 625ゴールド
攻撃力 60
攻撃速度 25%
クリティカル率 20%

効果

打倒 通常攻撃3回ごとに60(+増加攻撃力の30%)の確定ダメージを追加で与える
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに攻撃速度10%を付与する

イモータル シールドボウ

対バーストダメージ

「イモータル シールドボウ」をマークスマンチャンピオンに持たせれば、バーストダメージを耐え抜き、ピンチから立ち直ることができます。

基本ステータス

トータルコスト 3400ゴールド
ビルドパス ヌーンクィヴァー + アジリティ クローク + ヴァンパイア セプター + 600ゴールド
攻撃力 50
攻撃速度 15%
クリティカル率 20%
ライフスティール 12%

効果

ライフライン 体力が30%未満になるダメージを受けると、3秒間、耐久値250~700(チャンピオンレベル10以下~18)のシールドを獲得する。さらに、8秒間ライフスティール15%を獲得する(クールダウン90秒)
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに攻撃力5、体力50を付与する

サンファイア イージス

段階的にダメージ増加

「サンファイア イージス」を持ったタンクは、戦闘が長引くほど敵を追い詰めることができます。

基本ステータス

トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス バミ シンダー + イージスの盾 + 700ゴールド
体力 450
物理防御 30
魔法防御 30
スキルヘイスト 15

効果

猛火 周囲の敵に毎秒20~40(チャンピオンレベル1~18)(+増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては50%、モンスターに対しては200%増加する)。この効果でチャンピオンまたはエピックモンスターにダメージを与えるとスタックを獲得し、それ以降に「猛火」で与えるダメージが5秒間12%増加する(最大6回スタック)
発火 「猛火」のスタックが最大になると、通常攻撃が周囲の敵を燃やして3秒間「猛火」のダメージを毎秒与える
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムにスキルヘイスト5を付与する

フロストファイア ガントレット

敵へのスロウ

「フロストファイア ガントレット」を使えば、どんなタンクも獲物を確実に捕える巨獣へと変わります。

基本ステータス

トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス バミ シンダー + ヌルマジック マント + チェイン ベスト + 950ゴールド
体力 350
物理防御 50
魔法防御 25
スキルヘイスト 15

効果

猛火 周囲の敵に毎秒20~40(チャンピオンレベル1~18)(+増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては50%、モンスターに対しては200%増加する)
スノーバインド 通常攻撃を行うと、スロウ効果を与えるゾーンを1.5秒間作り出す(クールダウン4秒)。ゾーンを通過した敵は30%(+最大体力1000につき4%)のスロウ効果を受ける
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに体力100を付与し、チャンピオンモデルを7.5%大きくする

ターボ ケミタンク

イニシエート

「ターボ ケミタンク」があれば、喧嘩っ早いタンクも迷いなく先陣を斬ることができます。

基本ステータス

トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス バミ シンダー + クロース アーマー + ネガトロン クローク + 1000ゴールド
体力 350
物理防御 25
魔法防御 50
スキルヘイスト 15

効果

猛火 周囲の敵に毎秒20~40(チャンピオンレベル1~18)(+増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては50%、モンスターに対しては200%増加する)
過給(発動効果) 4秒間、敵のチャンピオンまたはタワーに向かう際の移動速度が75%増加する。敵に近づくか、発動から4秒経過すると衝撃波が放たれ、周囲のチャンピオンに2秒間40%のスロウ効果を付与する(クールダウン90秒)
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに行動妨害耐性とスロウ耐性5%を付与する

ドラクサー ダスクブレード

マルチキル

「ドラクサー ダスクブレード」を手にしたアサシンは、見えざる力で敵を悩ませながら集団戦を荒らしまわることができます。

基本ステータス

トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス セレイテッド ダーク + コールフィールド ウォーハンマー + 1000ゴールド
攻撃力 55
脅威 18
スキルヘイスト 20

効果

ナイトストーカー チャンピオンに通常攻撃を行うと、100(+増加攻撃力の30%)の物理ダメージを追加で与えて、0.25秒99%のスロウ効果を付与する(クールダウン15秒)。ダメージを与えたチャンピオンが3秒以内に倒された場合は、このクールダウンが解消されて、1.5秒間インビジブル状態になる
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムにスキルヘイスト5を付与する

赤月の刃

デュエル

「赤月の刃」を手にしたアサシンは、接近と離脱を繰り返す動きで硬い敵をも削りきることができます。

基本ステータス

トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス セレイテッド ダーク + ヴァンパイア セプター + ロングソード + 850ゴールド
攻撃力 55
脅威 18
オムニヴァンプ 10%

効果

沈まぬ月 1.5秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、最大体力の8%にあたる物理ダメージを追加で与え、移動速度が2秒間30%増加する。また、近接攻撃チャンピオンは耐久値150(+増加攻撃力の40%)のシールド、遠隔攻撃チャンピオンは耐久値100(+増加攻撃力の30%)のシールドを2秒間獲得する(クールダウンは近接攻撃チャンピオンで6秒、遠隔攻撃チャンピオンで12秒)
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに物理防御貫通4%を付与する

プローラー クロウ

暗殺

「プローラー クロウ」を手にしたアサシンは、獲物の懐に入り、力をこめた強烈なコンボを撃ち込むことができます。

基本ステータス

トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス セレイテッド ダーク + コールフィールド ウォーハンマー + 1000ゴールド
攻撃力 55
脅威 21
スキルヘイスト 10

効果

サンドスワイプ(発動効果) 対象の敵を通り過ぎるようにダッシュして、100(+増加攻撃力の30%)の物理ダメージを与える。その後3秒間、対象に与えるダメージが15%増加する(クールダウン60秒)
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに脅威5を付与する

ライアンドリーの苦悶

対タンク

「ライアンドリーの苦悶」を手にしたメイジは、敵を燃やして体力と魔法防御を削り、長期戦闘で活躍することが可能となります。

基本ステータス

トータルコスト 3400ゴールド
ビルドパス ロスト チャプター + フィンディッシュの古書 + 1200ゴールド
魔力 80
マナ 600
スキルヘイスト 20

効果

苦悶 スキルでダメージを与えると敵を燃やし、4秒間、毎秒15(+魔力の2.5%)+ 最大体力の1%の魔法ダメージを与える。燃えている対象に対しては、毎秒5%の魔法防御貫通を獲得する(最大25%)
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムにスキルヘイスト5を付与する

ルーデン テンペスト

バーストダメージ

「ルーデン テンペスト」を持ったメイジは、前線でバーストダメージを叩き出してから、増加した移動速度で次の攻撃に備え、素早くポジショニングをすることが可能になります。

基本ステータス

トータルコスト 3400ゴールド
ビルドパス ロスト チャプター + ブラスティング ワンド + 1250ゴールド
魔力 80
魔法防御貫通 10
マナ 600
スキルヘイスト 10

効果

エコー ダメージスキルが対象とその周囲の敵3体に100(+魔力の15%)の魔法ダメージを追加で与え、自身は移動速度が2秒間30%増加する(クールダウン10秒)
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに魔法防御貫通5を付与する

エバーフロスト

敵へのスロウ

「エバーフロスト」をメイジに持たせれば、氷の力で敵の動きを止め、戦場を支配することができます。特に、戦闘からの離脱に有効です。

基本ステータス

トータルコスト 3400
ビルドパス ロスト チャプター + ブラスティング ワンド + 1250ゴールド
魔力 80
体力 200
マナ 600
スキルヘイスト 10

効果

氷結(発動効果) 扇状の範囲に100(+魔力の30%)の魔法ダメージを与え、1.5秒間65%のスロウ効果を付与する。扇状の範囲の中心にいた敵には、代わりにスネア効果を付与する(クールダウン20秒)
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムに魔力15を付与する

ヘクステック ロケットベルト

機動性

「ヘクステック ロケットベルト」があれば、射程範囲の短いメイジでも一気に間合いを詰めて、敵を仕留めることが可能です。

基本ステータス

トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス ヘクステック オルタネーター + ルビー クリスタル + ブラスティング ワンド + 900ゴールド
魔力 80
体力 250
スキルヘイスト 15

効果

超音速(発動効果) 指定方向にダッシュして扇状に魔弾を放ち、200~300(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の15%)の魔法ダメージを与える。その後2秒間、敵チャンピオンに向かう際の移動速度が75%増加する(クールダウン40秒)
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムに魔法防御貫通5を付与する

リフトメーカー

オムニヴァンプ

増加していくダメージと回復効果により、メイジや防御力の高い魔力系チャンピオンが長引く戦闘を支配できるようになります。

基本ステータス

トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス リーチング リア + ブラスティング ワンド + 1050ゴールド
魔力 80
体力 150
スキルヘイスト 15
オムニヴァンプ 15%

効果

ヴォイドの邪念 チャンピオンと戦闘時は毎秒3%の追加ダメージを与える(最大15%)。効果が最大になると、追加ダメージが確定ダメージに変換される
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムに魔法防御貫通5%を付与する

ナイト ハーベスター

マルチキル

「ナイト ハーベスター」があれば、魔力系アサシンやブルーザーは接近と離脱を繰り返さなくても、正面突破で敵チームを切り崩すことができます。

基本ステータス

トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス ヘクステック オルタネーター + ルビー クリスタル + ブラスティング ワンド + 900ゴールド
魔力 80
体力 250
スキルヘイスト 15

効果

ソウルレンド チャンピオンにダメージを与えると175~250(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の15%)の魔法ダメージを追加で与え、移動速度が1.5秒間25%増加する(敵ごとにクールダウン60秒)
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムにスキルヘイスト5を付与する

トリニティ フォース

デュエル

ファイターに使えば、増加していく攻撃力と「追撃」の連発で長引く戦いを支配することが可能です。

基本ステータス

トータルコスト 3333ゴールド
ビルドパス シーン + ハースバウンド アックス + キンドルジェム + 733ゴールド
体力 200
攻撃力 35
攻撃速度 35%
スキルヘイスト 10

効果

三重攻撃 通常攻撃で移動速度が3秒間25増加する。対象がチャンピオンの場合は、基本攻撃力が6%増加する。この効果は5回までスタックする(最大30%)
追撃 スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて基本攻撃力の200%にあたるダメージを追加で与える(クールダウン1.5秒)
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムに攻撃速度10%を付与する

ゴアドリンカー

対バーストダメージ

ファイターに持たせれば、負傷時の増加攻撃力と「サースティング スラッシュ」の回復効果で、ピンチから立ち直ることができます。

基本ステータス

トータルコスト 3300ゴールド
ビルドパス アイアンスパイク ウィップ + ファージ + キンドルジェム + 200ゴールド
体力 400
攻撃力 45
体力自動回復 150%
スキルヘイスト 20

効果

サースティング スラッシュ(発動効果) 周囲の敵に攻撃力の110%のダメージを与える。また、命中したチャンピオン1体につき、攻撃力の20%(+減少体力の12%)の体力を回復する(クールダウン15秒、スキルヘイストの影響を受ける)
憎悪 減少体力5%ごとに、攻撃力が1%増加する(最大15%)
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムにスキルヘイスト5を付与する

ストライドブレイカー

エンゲージ

「ストライドブレイカー」を手にしたファイターから逃れる手立てはありません。

基本ステータス

トータルコスト 3300ゴールド
ビルドパス アイアンスパイク ウィップ + ハースバウンド アックス + キンドルジェム + 200ゴールド
体力 300
攻撃力 50
攻撃速度 20
スキルヘイスト 10

効果

ホルティングスラッシュ(発動効果) 短い距離をダッシュして、周囲の敵に攻撃力の110%のダメージを与え、60%のスロウ効果を付与する。スロウ効果は2秒かけて元に戻る(クールダウン20秒、スキルヘイストの影響を受ける)
英雄の歩み 物理ダメージを与えると、移動速度が2秒間30増加する
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムに移動速度3%を付与する

ディヴァイン サンダラー

対タンク

お前の体力は俺のもの!このアイテムをファイターに持たせれば、「追撃」の効果で敵の体力を奪い取り、強固な敵も削りきることが可能です。

基本ステータス

トータルコスト 3300
ビルドパス ファージ + シーン + キンドルジェム + 700ゴールド
体力 400
攻撃力 40
スキルヘイスト 20

効果

追撃 スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて、対象の最大体力の10%にあたる物理ダメージを追加で与える(クールダウン1.5秒)。対象がチャンピオンの場合、そのダメージ量の50%にあたる体力を回復する(遠隔攻撃チャンピオンは30%)
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムに物理防御貫通5%、魔法防御貫通5%を付与する

シュレリアの戦歌

チームの機動性

サポートに持たせれば、味方の移動速度と与ダメージを増加させて、集団戦の開始を円滑に指揮することが可能です。

基本ステータス

トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス キンドルジェム + フェアリー チャーム + 翼のムーンプレート + 850ゴールド
体力 350
スキルヘイスト 20
移動速度 5%
マナ自動回復 50%

効果

士気高揚(発動効果) 自身と周囲の味方の移動速度を40%増加させる(移動速度は4秒かけて元に戻る)。さらに、次の3回のチャンピオンに対する通常攻撃またはスキルが、40~60(チャンピオンレベル1~18)の魔法ダメージを追加で与える(クールダウン90秒)
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに移動速度2.5%を付与する

ソラリのロケット

対バーストダメージ

味方全体を保護する力で、敵の攻撃を凌ぎ切ることができます。

基本ステータス

トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス キンドルジェム + イージスの盾 + 400ゴールド
体力 200
スキルヘイスト 20
物理防御 30
魔法防御 30

効果

献身(発動効果) 周囲の味方に耐久値250~420(味方チャンピオンレベル1~18)のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰していく(クールダウン90秒)
奉献 周囲の味方チャンピオンに、物理防御と魔法防御5を付与する
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムに「奉献」の物理防御と魔法防御2を付与する

ムーンストーンの再生

体力継続回復

戦闘が長引くほど強化されていく回復効果を付与することができます。

基本ステータス

トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス キンドルジェム + バンドルガラスの鏡 + 850ゴールド
魔力 40
体力 200
スキルヘイスト 20
マナ自動回復 100%

効果

星明りの恩寵 戦闘時に通常攻撃またはスキルでチャンピオンに影響を与えると、近くにいる最も多くのダメージを受けた味方1体の体力を30~60(味方のチャンピオンレベル1~18)回復する(クールダウン2秒)。チャンピオンと戦闘中は、この回復効果が毎秒37.5%増加する(最大150%)
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムにスキルヘイスト5を付与する

帝国の指令

味方のバースト

行動妨害効果を与えて敵をマークし、味方と一緒に倒し切りましょう。

基本ステータス

トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス キンドルジェム + バンドルガラスの鏡 + 850ゴールド
魔力 40
体力 200
スキルヘイスト 20
マナ自動回復 100%

効果

調整射撃 チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与するスキルが、60~100(チャンピオンレベル1~18)の魔法ダメージを追加で与え、4秒間対象をマークする。味方チャンピオンがダメージを与えるとマークが爆発し、60~100(チャンピオンレベル1~18)の魔法ダメージを追加で与え、自身と味方の移動速度が2秒間20%増加する(敵ごとにクールダウン6秒)
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに魔力15を付与する

ステータスのアップデート

スキルヘイスト

上記のミシックセクションで、すでに「クールダウン短縮」ではなく「スキルヘイスト」について言及していますが、先に「スキルヘイスト」の説明をしなかったのにはわけがあります。──それは、ミシックの方がクールだからです!だからこそ、集中力が持たない人達のために最初に取り上げたのです。

クールダウン短縮は、得れば得るほどその価値が高くなっていくものでした。これまでは、1%毎に同じ量だけクールダウンが短縮されていました。例えば100秒のクールダウンなら、1%で1秒短縮されるといった感じです。クールダウンが短縮された状態にあっても、その減少する1秒は変わりませんでした──同じ100秒のクールダウンで考えると、31%目のクールダウン短縮は“残り70秒のうちの1秒”が短縮されることとなります。これは実際には1%以上の短縮です。こうしたことから、制御不能になってしまうのを防ぐためにクールダウン短縮の上限値を40%に設定し、アイテムの数だけ無限にクールダウンを短縮する、ということができないようにしました。

スキルヘイストは、ポイント毎に1%早くキャストできるようになります。理論上では、ポイントを積めば積むほどクールダウンの縮小値が少なくなるため、ポイント量が増えるほど価値が低くなるように見えることでしょう。しかし実際には同じ量のパワーになっています。50スキルヘイストがあれば、もともとのクールダウン中にスペルの半分を詠唱することができます。そこに50を積めば、そのスペルを追加で詠唱できます(=100%高速化)。さらに100スキルヘイストがあれば、もう一度そのスペルを詠唱できます(=200%高速度)。この直線的なスケーリングによって上限を取り除けるようになったため、好きなだけ積めるようになりました。

ヴァンプ効果

ここでの大きな変更点は、ライフスティールが通常攻撃時効果で与えた物理ダメージをカウントするようになったことです。「攻撃から回復する」というコンセプトであるため、すべての攻撃を含めた方が分かりやすいと考えました。もう一つ注目したいのは、「物理ヴァンプ」(現時点では「サングイン ブレード」にのみ存在しています)が追加されたことで、アサシンの「スキル」にもサステイン能力を適用できるようになりました。そのうちスペルヴァンプが復活するのかどうか、気になっている方に向けて──その答えは「多分!」です。
ライフスティール 通常攻撃による与物理ダメージからの回復です(通常攻撃時効果が含まれるようになりました)
物理ヴァンプ 通常攻撃とスキルによる与物理ダメージからの回復です(範囲攻撃とペットによるダメージでは33%の効果)
オムニヴァンプ すべてのソースとダメージタイプからの回復です(範囲攻撃とペットによるダメージでは33%の効果)(変更なし)

クリティカル

クリティカル率に関する各ポイントの値を減らし、アイテム毎に提供する値も少なくすることで、マークスマンビルドのスケーリングをスムーズにしつつ、アイテムにもっと強力かつ面白い重複不可効果を与えられるようになりました。これにより他の重複不可効果は、試合の序~中盤にかけてより強力なものとなり、そしてアイテムのクリティカル以外の部分がより大きな影響力を持つようになるので、ゲーム終盤のダメージがクリティカル一辺倒になるということが少なくなるはずです。また、マークスマンビルドの5つのアイテム(=ブーツ以外のすべてのスロット)にクリティカルを分散させ、クリティカル率とアイテム数の上限のせいで欲しいアイテムが買えなくなる、というリスクがなくなりました。これにより、より多くのアイテムにクリティカル率を与えられるようになりました。
レジェンドまたはミシックアイテムのクリティカル率 25% 20%
基本クリティカルダメージ 200% 175%

新レジェンダリーアイテム

「レジェンダリー(レジェンド)」はこれまでのアイテム分類において最上位にあたるティアです。ブーツ以外のアイテムの完成形であり、ほかのアイテムの素材になることはありません。

今回私たちは、どういったシチュエーションに対応したアイテムを作れば有意義な選択肢となるかを把握するため、様々なアイテムのクラスを評価しました。また、その選択が理にかなっているようであれば、アイテムプールから削除されたツールの代替品を用意するようにしました。例えば、“「ライアンドリーの仮面」がミシックとなったため毎試合このアイテムを選ぶことはできないが、割合ダメージを与える効果は欲しい”というタンク系チャンピオンの需要を満たすため、「悪魔の抱擁」が用意されているといった具合です。現在の「マーキュリアル シミター」はマークスマン向けに調整されているため、ファイターとアサシン向けの新しいバージョンを作成しました。「重傷」についてはとくに綿密な調整を行い、より多くの人々が各々のプレイスタイルに適した形で利用できるようにしたいと考えました。

コレクター

バーストダメージ

「コレクター」はマークスマンチャンピオンにとって、打たれ弱い敵と相対した際のより攻撃的な選択肢となるはずです。

基本ステータス

トータルコスト 3000ゴールド
ビルドパス セレイテッド ダーク + ピッケル + アジリティ クローク + 425ゴールド
攻撃力 50
クリティカル率 20%
脅威 12

効果

死と税金 敵の体力を5%未満にするダメージを与えると、その敵にとどめを刺す。チャンピオンからキルを奪うと、追加で25ゴールドを獲得する

ナヴォリ クイックブレード

クールダウン短縮

「ナヴォリ クイックブレード」はクリティカル重視のビルドであっても、スキル発動を加速させることができます。

基本ステータス

トータルコスト 3400ゴールド
ビルドパス コールフィールド ウォーハンマー + ピッケル + アジリティ クローク + 825ゴールド
攻撃力 60
クリティカル率 20%
スキルヘイスト 30

効果

巧みな一撃 通常攻撃がクリティカルになると、アルティメット以外のスキルの残りクールダウンが20%短縮される

自然の力

段階的に魔法防御増加

「自然の力」はスキル発動を主体とする敵チームに対して、タンクを機動力の高い巨獣へと変えてくれます。

基本ステータス

トータルコスト 2900ゴールド
ビルドパス ネガトロン クローク + 翼のムーンプレート + ルビー クリスタル + 800ゴールド
体力 350
魔法防御 60
移動速度 5%
吸収 スキルでダメージを受けると5秒間移動速度が6、魔法防御が4増加する(最大5回までスタック。スキル1回につき1スタックのみ)

毒蛇の牙

対シールド

「毒蛇の牙」は、これまでアサシンが苦手としていたシールドの固い構成に対して反撃するのに役立ちます。

基本ステータス

トータルコスト 2800ゴールド
ビルドパス セレイテッド ダーク + ピッケル + 825ゴールド
攻撃力 60
脅威 18

効果

盾崩し 通常攻撃とスキルがシールドで守られた対象に、50(+増加攻撃力の40%)の物理ダメージを追加で与える

ホライゾン フォーカス

ダメージ増加

長射程のアーティラリーメイジやコントロールメイジに持たせれば、そのプレイスタイルを活かした新たなダメージソースとなってくれるはずです。

基本ステータス

トータルコスト 3000ゴールド
ビルドパス ムダニ デカイ ロッド + ヘクステック オルタネーター + 700ゴールド
魔力 100

効果

ハイパーショット 射程750以上で非対象指定スキルによりチャンピオンにダメージを与えるか、行動不能効果を与えると、6秒間対象を可視化し、その対象に与えるダメージが10%増加する

コズミック ドライブ

スキルヘイスト

無駄に大きな瞬間火力を出すより、スキルを1000回撃ってキルしたい(そして、その間は素早く動きたい)というプレイヤーに向けたアイテムです。

基本ステータス

トータルコスト 3000ゴールド
ビルドパス フィンディッシュの古書 + キンドルジェム + 増魔の書 + 865ゴールド
魔力 70
体力 200
スキルヘイスト 30

効果

スペルダンス スキルでダメージを与えると4秒間、移動速度が10(+スキルヘイストの20%)増加する

悪魔の抱擁

継続ダメージ

体力を上げつつ戦闘の只中に突っ込み、高い継続ダメージを与えたい、というブルーザーやバトルメイジ向けの新たな兜です。

基本ステータス

トータルコスト 3000ゴールド
ビルドパス ブラスティング ワンド + ジャイアント ベルト + 増魔の書 + 815ゴールド
魔力 70
体力 350

効果

アザカナの眼光 スキルダメージを与えると、4秒間敵を燃やして最大体力の1.5%にあたる魔法ダメージを毎秒与える。対象がチャンピオンだった場合は、物理防御と魔法防御が10増加する(影響を与えたチャンピオンが1体増えるごとに、物理防御と魔法防御が2.5増加する)

セリルダの怨恨

対物理防御

「セリルダの怨恨」はアサシンのビルドを締めくくり、敵にスロウ効果を与えて墓場へと送るアイテムです。ほかのアサシン向けアイテムで序~中盤戦の敵キャリーに対応するための「脅威」を獲得したのち、「セリルダの怨恨」で物理防御貫通を増加させれば、試合後半でも敵のタンクを脅かす存在となれるはずです。

基本ステータス

トータルコスト 3400ゴールド
ビルドパス コールフィールド ウォーハンマー + ラスト ウィスパー + 850ゴールド
攻撃力 45
物理防御貫通 30%
スキルヘイスト 20

効果

極寒 ダメージを与えるスキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を付与する

シルバーミアの夜明け

行動妨害の除去

行動妨害効果を除去するアイテムといえばクリティカル重視のチャンピオン向けに「マーキュリアル シミター」がありますが、こちらはファイター向けの選択肢となっています。

基本ステータス

トータルコスト 3000ゴールド
ビルドパス クイックシルバー サッシュ + ピッケル + ルビー クリスタル + 425ゴールド
攻撃力 35
体力 200
魔法防御 35

効果

水銀(発動効果) ノックアップを除くすべての行動妨害効果を除去し、3秒間40%の行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得する。ノックアップ状態では使用不可

ケミパンク チェーンソード

対回復効果

「重傷」を付与するアイテムの中でも、相手の体力が低いときに厄介なヒーラー構成を倒すのに役立つ、ファイターやアサシン向けのアイテムです。

基本ステータス

トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス エクスキューショナー コーリング + コールフィールド ウォーハンマー + ルビー クリスタル + 400ゴールド
攻撃力 45
体力 200
スキルヘイスト 15

効果

両断 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。対象の体力が50%未満だった場合は、この効果が60%の「重傷」に強化される

ケミテック ピュートリファイアー

対回復効果

敵チャンピオンに移動不能効果を与えた際に強化された「重傷」を付与する、サポートチャンピオン向けのアイテムです。

基本ステータス

トータルコスト 2300ゴールド
ビルドパス 忘却のオーブ + バンドルガラスの鏡 + 450ゴールド
魔力 50
スキルヘイスト 15
基本マナ自動回復 100%

効果

毒キノコ液 敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。チャンピオンに移動不能効果を与えると、代わりに60%の「重傷」を付与する

フロー ウォーター スタッフ

スペルキャスターのバフ

メイジキャリーをサポートしたり、一緒に素早く動けるエンチャンター向けの新アイテムです。

基本ステータス

トータルコスト 2300ゴールド
ビルドパス フォビドゥン アイドル + ブラスティング ワンド + 650ゴールド
魔力 60
回復効果およびシールド量 10%
基本マナ自動回復 100%

効果

急流 味方に回復効果かシールドを付与すると、3秒間自身と味方の移動速度が15%増加し、魔力が20~40(味方のチャンピオンレベル1~18)増加する

スターリング ワードストーン

「コントロール ワード」の保持

もう一つポケットが欲しかったことはありませんか?サポートプレイヤーが古くから悩まされているアイテム欄不足を解決すべく、「コントロール ワード」の所持数を増やす成長アイテムを用意しました。

基本ステータス

トータルコスト 1100ゴールド
購入のルール チャンピオンレベル13に達している必要があります

効果

アーケインキャッシュ 購入した「コントロール ワード」を最大3個まで所持できる
拡大する帝国 「ステルス ワード」を20個設置すると、このアイテムは「ウォッチフル ワードストーン」に変化する

ウォッチフル ワードストーン

「コントロール ワード」の保持

視界のコントローラーとしての優位性を確立しつつ、戦闘力向上のために最後のスロットを確保できるアイテムです。

基本ステータス

ビルドパス 「スターリング ワードストーン」からアップグレード
スキルヘイスト 25

効果

アーケインキャッシュ 購入した「コントロール ワード」を最大3個まで所持できる
凝視 「ステルス ワード」と「コントロール ワード」の設置可能数の上限が1増加する

ビジラント ワードストーン

「コントロール ワード」の保持

ワードスロットをパワースロットに変えることで、後半戦で強くなれます。“サポートが6つアイテムを持つ”という夢が現実になりました。

基本ステータス

トータルコスト 2300ゴールド
ビルドパス ウォッチフル ワードストーン + 1200ゴールド
スキルヘイスト 40
移動速度 10%

効果

アーケインキャッシュ 購入した「コントロール ワード」を最大3個まで所持できる
イシュタルの視界 「ステルス ワード」と「コントロール ワード」の設置可能数の上限が1増加する
購入のルール 「ウォッチフル ワードストーン」(「スターリング ワードストーン」からアップグレード)が必要です

アップデートされたレジェンダリーアイテム

新たなレジェンダリーアイテムと同じく、既存のアイテムについても“それらを購入するうえで明確かつ独自の理由があり、アイテムショップ全体がチャンピオン本来の強みを引き出し、味方を助け、状況に応じて敵に対処するためのツールを提供する”ようにしたいと考えました。目に見える傾向としては、多くの発動効果が削除、または自動効果に変更されています。私たちは「ミシック」にこそ最もワクワク感のある複雑なアイテム効果を持たせたいと考えました。であるが故に、「レジェンダリー」は単純化し、ビルド全体の複雑化を抑えることにしたのです。

注意事項:独自のセクションを持つ以下の各アイテムについては、機能が大幅に変更されているため、いつもの「変更前 -> 変更後」のような表記は間違ったアプローチであるように思えました。そこで、皆さん自身に「そのアイテムを購入すべき状況やタイミング」を評価してもらえるよう、各アイテムの効果に関するわかりやすく包括的な要約を載せています。リストの一番下には、わずかに調整が入っただけのアイテムが並んでいます。これらに関しては今までと同じように機能するため、「変更前 -> 変更後」という表記にしてあります。

モータル リマインダー

物理防御貫通を付与しないように。ジールからビルド可能に。強化された「重傷」を付与するように。

これまで、「モータル リマインダー」の物理防御貫通を活かすためには、このアイテムを完成させる前にほかのダメージソースとなるアイテムを購入する必要がありました。というのも、敵の物理防御が上がってからでなくては、この貫通効果を活かしきれなかったためです。今回の変更により、「モータル リマインダー」のビルドパスはより好都合なものとなり、完成時に「重傷」がアップグレードされるおかげで、試合のどの段階でも活用できるようになりました。

基本ステータス

トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス エクスキューショナー コーリング + ジール + 700ゴールド
攻撃力 20
攻撃速度 25%
クリティカル率 20%
移動速度 7%

効果

セプシス 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。敵チャンピオンに3回連続で通常攻撃を行うと、効果時間終了までその対象への「重傷」効果が60%に強化される

グインソー レイジブレード

クリティカル率に応じた通常攻撃時ダメージを与える代わりに、クリティカルが発生しないように。攻撃速度のスタックを付与しないように。攻撃力、魔力、または防御貫通を付与しないように。

ショップに並んでいる通常攻撃重視のアイテムの多くがクリティカルシステムに焦点を当てていたため、通常攻撃時効果を主体としたビルドには選択肢が多くありませんでした。新たな「グインソー レイジブレード」は、通常攻撃とクリティカルにアイテムのポジションをかけて争わせるのではなく、通常攻撃とクリティカルをつなぐ架け橋として機能するものにしました。これにより、コグ=マウはステータスを無駄にすることなく、「ファントム ダンサー」や「ルナーン ハリケーン」などの効果を活用できるようになります。

基本ステータス

トータルコスト 2600ゴールド
ビルドパス レイジナイフ + アジリティ クローク + ダガー + 900ゴールド
攻撃速度 40%
クリティカル率 20%

効果

激憤 通常攻撃がクリティカル率20%ごとに45の物理ダメージを与えるが、クリティカルが発生しなくなる
シージングストライク 通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する

ファントム ダンサー

「ライフライン」を削除。連続攻撃後にゴースト化(ユニットをすり抜ける)、移動速度、増加攻撃速度を付与。

「ファントム ダンサー」の防御的なポジションは「イモータル シールドボウ」と被っているため、“ジール系アイテムにおける最も高い攻撃速度と移動速度の付与”というこれまでの目的へと戻すことにしました。新たな自動効果は、長期戦を生き延びて攻撃し続けられる場合に、「ファントム ダンサー」が最も有力な選択肢であることを強調してくれるはずです。

基本ステータス

トータルコスト 2900ゴールド
ビルドパス ダガー + ジール + ダガー + 1100ゴールド
攻撃速度 40%
クリティカル率 20%
移動速度 7%

効果

幽霊のワルツ 通常攻撃で2秒間ゴースト化し、移動速度が7%増加する。さらに、通常攻撃を5回行うと、同じ時間「幽霊のワルツ」で攻撃速度が40%増加する

ドミニク リガード

クリティカル率が付与されるように。体力の多い対象に対して追加ダメージを付与。

「ドミニク リガード」(そして何年も前の古き良き「ラスト ウィスパー」)は対タンクアイテムというポジションを確立していましたが、マークスマンとアサシンの間で揺れ動いており、常に一方のクラスが他方よりも強力な状態にありました。このような状況に応じたアイテムは、必要な機会が生じたときに購入する価値があると感じられなくてはなりません。つまり、対象のクラスに対して最適なパワーを備えている必要があるのです。そんなわけで、「ドミニク リガード」が少々のクリティカル率と共にマークスマン専用に調整されているのに対し、アサシンには上記の新アイテム「セリルダの怨恨」が用意されることとなりました。

基本ステータス

トータルコスト 2900ゴールド
ビルドパス ラスト ウィスパー + アジリティ クローク + 850ゴールド
攻撃力 30
クリティカル率 20%
物理防御貫通 25%

効果

ジャイアントスレイヤー 自分より最大体力の多い敵チャンピオンに対し、その差に応じて最大15%の追加物理ダメージを与える

エッセンス リーバー

「シーン」からビルド可能になり、「追撃」の自動効果が付与されるように。

「シーン」の“スキルを織り交ぜた通常攻撃パターン”は、一部のマークスマンチャンピオンから人気がありました。しかし「トリニティ フォース」はファイター向けに調整されていたため、そうしたマークスマンチャンピオンにとっては、必ずしも有用なアイテムではありませんでした。ぜひこの新しい「エッセンス リーバー」を試してみてください。このアイテムはスキルを活用する通常攻撃主体のチャンピオンにとって、危険に見合うだけの成果を挙げられるよう改良されています。

基本ステータス

トータルコスト 2900ゴールド
ビルドパス コールフィールド ウォーハンマー + シーン + アジリティ クローク + 500ゴールド
攻撃力 40
クリティカル率 20%
スキルヘイスト 20

効果

追撃 スキル使用後、次の通常攻撃が基本攻撃力の100% + 増加攻撃力の40%の物理ダメージを追加で与え、マナを3%回復する(クールダウン1.5秒)

インフィニティ エッジ

クリティカル率に応じてクリティカルダメージが増加するように。

「インフィニティ エッジ」はマークスマンのダメージ体系において象徴的かつ価値あるアイテムの一つですが、ほぼすべての試合でこのアイテムが最初に購入されており、ほかのアイテムが入り込む余地がほとんどありませんでした。そこで「インフィニティ エッジ」をクリティカルビルドが進むにつれて価値が高まる「ラバドン デスキャップ」形式に再構築しました。これにより、厄介なビルドパスと実用性の欠如によってマークスマンの試合序盤を決定づけることなく、クリティカルビルドにおける主要なパワースパイクとしての立ち位置を維持できるはずです。

基本ステータス

トータルコスト 3400ゴールド
ビルドパス B.F.ソード + ピッケル + アジリティ クローク + 625ゴールド
攻撃力 70
クリティカル率 20%

効果

パーフェクション クリティカル率20%につき、クリティカルダメージが8%増加する(最大40%)

マナムネ

スキルヘイストを付与するように。マナを消費しても対象に命中しなかった場合、スタックは付与されないように。スタックごとのマナと、アップグレードのしきい値が減少。

「マナムネ」は攻撃力だけでなくマナを嗜む攻撃力型スペルキャスターにとって購入する価値のあるアイテムになるはずです。「ムラマナ」の変更に加えてスキルヘイストが追加されたことで、このアイテムを活用できるチャンピオンの幅が広がることでしょう。

基本ステータス

トータルコスト 2600ゴールド
ビルドパス 女神の涙 + コールフィールド ウォーハンマー + サファイア クリスタル + 750ゴールド
攻撃力 35
マナ 400
スキルヘイスト 15

効果

畏怖 最大マナの2%にあたる増加攻撃力を獲得する
マナチャージ 通常攻撃かスキルが対象に命中すると、チャージを1つ消費して増加マナを3獲得する。 対象がチャンピオンの場合、増加マナの獲得量は2倍になる。獲得した増加マナが450に達すると、このアイテムが「ムラマナ」に変化する。8秒ごとに「マナチャージ」を1つ獲得する(最大4)

ムラマナ

追加ダメージが通常攻撃およびスキル全般で適用されるように。自動効果によるマナ消費を削除。

「マナムネ」の変更に加えて、「ムラマナ」がスキルによる自動効果を発動しやすくなったことから、物理ダメージ系スペルキャスターのアイテムビルドに組み込みやすくなっています。自動効果からマナ消費をなくすことで明快さも増しており、プレイヤーはスキルの使用により集中できるようになるはずです。

基本ステータス

トータルコスト 「マナムネ」からアップグレード
攻撃力 35
マナ 850
スキルヘイスト 15

効果

畏怖 最大マナの2%にあたる増加攻撃力を獲得する
ショック 対象がチャンピオンの場合、スキルおよび通常攻撃が最大マナの4%にあたる物理ダメージを追加で与える

アークエンジェル スタッフ

マナあたりの魔力が増加。スキルヘイストおよび消費マナの回復効果を削除。マナを消費しても対象に命中しなかった場合、スタックは付与されないように。スタックごとのマナと、アップグレードのしきい値が減少。

以前のバージョンの「セラフ エンブレイス」は攻撃面だけでなく、シールド効果によって防御面での強化にも役立っていました。今回「アークエンジェル スタッフ」の方向性をマナと魔力の増加に絞ることで、純粋に攻撃的かつ貪欲な選択肢へとシフトさせることにしました。

基本ステータス

トータルコスト 3000ゴールド
ビルドパス 女神の涙 + ムダニ デカイ ロッド + サファイア クリスタル + 1000ゴールド
魔力 60
マナ 400

効果

畏怖 最大マナの3%にあたる増加魔力を獲得する
マナチャージ スキルが対象に命中するとチャージを1つ消費して、増加マナを3獲得する。対象がチャンピオンの場合、増加マナの獲得量は2倍になる。 獲得した増加マナが450に達すると、このアイテムが「セラフ エンブレイス」に変化する。8秒ごとに「マナチャージ」を1つ獲得する(最大4)

セラフ エンブレイス

マナあたりの魔力が増加。魔力ごとにマナが増加するように。スキルヘイストおよび消費マナの回復効果を削除。シールド効果を削除。

「セラフ エンブレイス」はメイジ用のスケーリングアイテムとして、純粋に攻撃面のステータスを強化するようになりました。発動効果のシールド(これにより、攻撃面に加えて防御面での強化を実現していました)の代わりに、より多くの魔力とマナを獲得できるようにしています。

基本ステータス

トータルコスト 「アークエンジェル スタッフ」からアップグレード
魔力 60
マナ 850

効果

畏怖 最大マナの5%にあたる増加魔力を獲得する
エンピリアン 合計マナが5%(+魔力100ごとに2.5%)増加する

リッチ ベイン

「追撃」ダメージが増加し、クールダウンが延長。マナとスキルヘイストを付与しないように。

「シーン」からマナを削除したほか、クールダウンを若干増加させる代わりに前線でより高いダメージを与えられるようにすることで、マナを使うチャンピオン以外にも「リッチ ベイン」の使用機会を広げました。

基本ステータス

トータルコスト 3000ゴールド
ビルドパス シーン + エーテル ウィスプ + ブラスティング ワンド + 600ゴールド
魔力 80
移動速度 10%

効果

追撃 スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて、基本攻撃力の150% + 魔力の60%の魔法ダメージを追加で与える(クールダウン2.5秒)

ルインドキング ブレード

移動速度の発動効果を自動効果に変更。

このアイテムを象徴する固有の発動効果は残したかったのですが、ミシックアイテムに追加された発動効果やそのほかのより複雑な効果のため、スペースを確保してやる必要がありました。

基本ステータス

トータルコスト 3100ゴールド
ビルドパス ヴァンパイア セプター + リカーブ ボウ + ピッケル + 325ゴールド
攻撃力 40
攻撃速度 30
ライフスティール 12%

効果

ミストエッジ 通常攻撃が対象の現在体力の10%(自身が近接攻撃チャンピオンの場合。遠隔攻撃チャンピオンの場合は6%)にあたる物理ダメージを与える
サイフォン チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、40~120の魔法ダメージ(チャンピオンレベル1~18)を与え、2秒間移動速度を25%奪う

ブラック クリーバー

最大スタックの対象に対して、減少体力に応じたダメージを与えるように。通常攻撃命中時の移動速度増加を削除。

「ブラック クリーバー」は多方面で有効なアイテムでしたが、活躍の場を絞るべきだと考えました。移動速度の増加効果をより移動に特化したアイテムに移し、最大まで物理防御を削った対象をキルできるような効果に置き換えました。

基本ステータス

トータルコスト 3300ゴールド
ビルドパス コールフィールド ウォーハンマー + キンドルジェム + ロング ソード + 1050ゴールド
体力 300
攻撃力 40
スキルヘイスト 25

効果

カーブ 対象に6秒間4%の物理防御低下のスタックを6つまで付与する(最大24%)
解体屋 最大まで「カーブ」の効果を与えている敵に通常攻撃かスキルでダメージを与えると、対象の減少体力の5%にあたる物理ダメージを追加で与える(継続ダメージ効果では減少体力の2%、クールダウン0.5秒)

ラヴァナス ハイドラ

「なぎ払い」がスキルと遠隔通常攻撃でも発動するように。ライフスティールの代わりにオムニヴァンプを付与するように。体力自動回復を削除。発動効果を削除。

従来の発動効果は、この複雑さと威力を付与する余地のあるファイター向けミシック、「ゴア ドリンカー」へと移りました。そして、「ラヴァナス ハイドラ」は物理ダメージ系スペルキャスターや通常攻撃系チャンピオン向けのヴァンプアイテムとして簡略化されました。

基本ステータス

トータルコスト 3300ゴールド
ビルドパス ティアマット + ヴァンパイア セプター + コールフィールド ウォーハンマー + 100ゴールド
攻撃力 65
スキルヘイスト 20
オムニヴァンプ 15%

効果

なぎ払い 通常攻撃とスキルが対象の周囲にいる敵に、最大で攻撃力の60%にあたるダメージを与える(ダメージは対象との距離が広がるほど減少する。各スキルで1回のみ発動)

タイタン ハイドラ

体力に応じて攻撃力を付与するように。「なぎ払い」が遠隔通常攻撃でも発動するように。体力自動回復を削除。発動効果を削除。

重量級タンクビルドとファイタービルドをつなぐ架け橋となるよう、「タイタン ハイドラ」をシェイプアップしました。通常攻撃時効果のダメージを一部差し引いて攻撃力に移し替え、“頻繁には通常攻撃をしないものの、攻撃力があるに越したことはない”チャンピオン向けのアイテムへと調整しています。

基本ステータス

トータルコスト 3300ゴールド
ビルドパス ティアマット + ルビー クリスタル + ジャイアント ベルト + 800ゴールド
体力 500
攻撃力 30

効果

コロッサス 最大体力の1%にあたる増加攻撃力を獲得する
なぎ払い 通常攻撃が対象に4(+自身の最大体力の1.5%)の物理ダメージを追加で与える。対象の背後にいる敵には、40(+自身の最大体力の3%)の物理ダメージを与える(遠隔攻撃チャンピオンは75%のダメージ)

ウィッツ エンド

回復効果を削除し、通常攻撃命中時に移動速度が増加するように。

ミシックにいくつか体力回復の選択肢を加えるため、ほかの回復手段に対しては慎重にならざるを得ませんでした。軽量ファイター(フィオラ、マスター・イー、エコーなど)に別の強力な補助系アイテムを提供するため、効果を移動速度に置き換えています。また、ファイターにとってより魅力的な選択肢となるよう、攻撃力も増加させています。

基本ステータス

トータルコスト 3100ゴールド
ビルドパス ハースバウンド アックス + ネガトロン クローク + ダガー + 800ゴールド
攻撃力 30
攻撃速度 40%
魔法防御 50

効果

フレイ 通常攻撃命中時に15~80(チャンピオンレベル1~18)の魔法ダメージを与え、移動速度が2秒間20増加する

マルモティウスの胃袋

「ライフライン」のシールド量が増加し、発動時のステータス増加を削除。

回復に特化した選択肢はほかにあるため、「マルモティウスの胃袋」は対魔法バーストダメージアイテムとして際立たせたいと考えました。

基本ステータス

トータルコスト 3100ゴールド
ビルドパス ヘクスドリンカー + コールフィールド ウォーハンマー + 700ゴールド
攻撃力 50
魔法防御 50
スキルヘイスト 15

効果

ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になると、5秒間200(+最大体力の20%)の魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する(クールダウン60秒)

デス ダンス

オムニヴァンプを削除し、「出血」効果の除去、移動速度の増加、キルまたはアシスト獲得時の回復に変更。魔法防御を削除し、「出血」効果に変更。

「デス ダンス」はファイターに必要な要素が一括で揃う有用なアイテムでした(範囲ダメージでの回復、あらゆるダメージの軽減、攻撃力の増加、クールダウン短縮など)。これらの効果はすべて、引き続きアイテムショップから得ることができますが、効果を揃えるにはほかにもアイテムを購入する必要があります。そんなわけで、今度の「デス ダンス」は対物理ダメージアイテムとして特化させました。

基本ステータス

トータルコスト 3100ゴールド
ビルドパス チェイン ベスト + コールフィールド ウォーハンマー + ピッケル + 325ゴールド
攻撃力 50
物理防御 40
スキルヘイスト 15

効果

強行突破 受けた物理ダメージの一部(近接攻撃チャンピオンは35%、遠隔攻撃チャンピオンは15%)を3秒かけて受けるようになる
拒絶 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、「強行突破」の残りのダメージが除去され、移動速度が2秒間30%増加し、その効果時間をかけて最大体力の10%を回復する

ステラックの篭手

基本シールド量が減少、戦闘中の敵の数に応じて増加するように。戦闘中の敵の数に応じて回復効果を得るように。行動妨害耐性を削除。遠隔攻撃チャンピオンも利用可能に。

新たな「ステラックの篭手」も、コンスタントに集団戦がある場合に最適なアイテムです。一対一や小規模な戦闘では、「デス ダンス」や「マルモティウスの胃袋」の方が、それぞれ物理ダメージと魔法ダメージにおいて優秀です。

基本ステータス

トータルコスト 3100ゴールド
ビルドパス ピッケル + ファージ + ルビー クリスタル + 725ゴールド
体力 400
攻撃力 50

効果

ブラッドラスト チャンピオンにダメージを与えるかチャンピオンからダメージを受けるとスタックを獲得し、6秒かけて最大体力の2%を回復する(最大5スタック、敵チャンピオンごとに1スタック。遠隔攻撃チャンピオンでは60%の回復効果)
ライフライン 体力が30%未満になるダメージを受けると、200(+「ブラッドラスト」のスタックごとに最大体力の8%)のシールドを獲得する(クールダウン60秒。遠距離攻撃チャンピオンでは、最大体力に応じたシールド量が60%低下)

ランデュイン オーメン

発動効果で敵の攻撃力とクリティカルダメージを低下させるように。クリティカルだけでなく、通常攻撃から受けるダメージを自動効果で軽減するように。攻撃を受けた際、敵の攻撃速度を低下させないように。

「ランデュイン・オーメン」を改良し、すべての物理ダメージ、特にクリティカル主体の通常攻撃に対する強力な防御ツールとしての有用性を強化しました。

基本ステータス

トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス ワーデン メイル + クロース アーマー + キンドルジェム + 600ゴールド
体力 250
物理防御 80
スキルヘイスト 10

効果

卑下(発動効果) 少しの間、周囲の敵にスロウ効果を与え、4秒間攻撃力を10%、クリティカルダメージを20%低下させる(クールダウン60秒)
岩より固く 通常攻撃で受けるダメージを最大で最大体力の0.5%分軽減する。通常攻撃のダメージの40%が上限

フローズン ハート

通常攻撃から受けるダメージを自動効果で軽減するように。

「ランデュイン・オーメン」が対クリティカルのスペースを埋めるのに対し、「フローズン ハート」は中心となる効果は同じながら、対攻撃速度用アイテムとして以前の立ち位置を保持しています。

基本ステータス

トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス ワーデン メイル + グレイシャル シュラウド + 800ゴールド
マナ 400
物理防御 80
スキルヘイスト 20

効果

冬の抱擁 周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる
岩より固く 通常攻撃で受けるダメージを最大で最大体力の0.5%分軽減する。通常攻撃のダメージの40%が上限

ガーゴイル ストーンプレート

発動効果を徐々に減少するシールドに変更。ダメージを受けると、自動効果で防御力が増加。

高い防御力で集団戦を行いたいプレイヤーにとって理想的なアイテムとなるよう、「ガーゴイル ストーンプレート」を強化しています。

基本ステータス

トータルコスト 3300ゴールド
ビルドパス イージスの盾 + クロース アーマー + ヌルマジック マント + 1050ゴールド
物理防御 60
魔法防御 60
スキルヘイスト 15

効果

不屈(発動効果) 耐久値100(+増加体力の100%)のシールドを獲得する。シールドは2.5秒かけて徐々に減衰していく(クールダウン90秒)
要塞化 チャンピオンからダメージを受けると、6秒間、増加物理防御3%と増加魔法防御3%を獲得する(敵チャンピオンごとに1回、最大15%の増加物理防御と増加魔法防御)

アビサル マスク

移動不能効果を付与した敵へのダメージが増加するよう自動効果を変更。

「アビサル マスク」の用途がより合理化され、魔法ダメージだけでなく対象に与えるすべてのダメージが増加するようになりました。

基本ステータス

トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス ジャイアント ベルト + ネガトロン クローク + 900ゴールド
体力 350
魔法防御 60

効果

荒廃 チャンピオンに移動不能効果を与えると、4秒間対象が受けるダメージを10%増加させる

ソーンメイル

ダメージが減少し、敵に移動効果を与えると強化された「重傷」を付与するように。

「ソーンメイル」は通常攻撃を受けると「重傷」を付与することに加えて、敵からの攻撃を待たず、効果を能動的に付与する手段をタンクに提供してくれます。

基本ステータス

トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス ブランブル ベスト + ジャイアント ベルト + 1000ゴールド
体力 350
物理防御 60

効果

通常攻撃を受けると、攻撃者に10(+増加物理防御の10%)の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は2秒間40%の「重傷」を付与する。敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、2秒間60%の「重傷」を付与する

ジーク コンバージェンス

自身が移動不能効果を与えた対象に対して、繋がった味方(協力者)が通常攻撃とスキルで追加ダメージを与えるように。

「ジーク コンバージェンス」の以前の効果は非常に強力でしたが、使用機会が限定されていたため恩恵を感じるのは困難でした。敵の動きを封じてキャリーを守りたいタンク系サポートがより扱いやすいように、効果をアップデートしました。

基本ステータス

トータルコスト 2400ゴールド
ビルドパス キンドルジェム + グレイシャル シュラウド + 700ゴールド
体力 300
マナ 250
物理防御 30
スキルヘイスト 20

効果

パイプ(発動効果) 協力者を指定する(クールダウン60秒)
コンバージェンス 敵に移動不能効果を付与してから4秒間、協力者の通常攻撃とスキルが、その敵に25~50(+自身の最大体力の1.5%)(+自身の魔力の7.5%)の魔法ダメージを追加で与える

騎士の誓い

肩代わりするダメージ量が増加。体力の低下したパートナーに向かう際の移動速度が増加するように。物理防御の増加、自動効果によるパートナーに向かう際の移動速度の増加、パートナーが与えたダメージからの回復を削除。

アイテムによる体力と肩代わりするダメージを増加させることで、「騎士の誓い」が守護者としての需要に応えられるようにしています。移動速度の増加効果が以前より高まっているので、危険に晒されている味方を助ける際に、駆けつけやすくなっているはずです。

基本ステータス

トータルコスト 2300ゴールド
ビルドパス クリスタル ブレーサー + 再生の珠 + キンドルジェム + 700ゴールド
体力 400
基本体力自動回復 300%
スキルヘイスト 10

効果

誓約(発動効果) 味方を同士に指定する(クールダウン60秒)
犠牲 味方の同士が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの15%を代わりに受ける。また、同士の体力が50%未満だった場合は、その味方に向かう際の移動速度が35%増加する

モレロノミコン

強化された「重傷」を付与するように。魔法防御貫通を付与しないように。

「モレロノミコン」を複数の目的を持つ紛らわしいアイテムではなく、純粋な対回復アイテムに変えたので、最適なダメージを計算するために高等数学の学位を取る必要なくなりました。

基本ステータス

トータルコスト 2500ゴールド
ビルドパス ブラスティング ワンド + 忘却のオーブ + ルビー クリスタル + 450ゴールド
魔力 70
体力 250

効果

苦痛 敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。対象の体力が50%未満だった場合は、この効果が60%の「重傷」に強化される

サングイン ブレード

ライフスティールに代わって、物理ヴァンプが付与されるように。

「サングイン ブレード」のライフスティールを、新たに物理ヴァンプステータスに昇格させているので、スキル重視のアサシンはウェーブとチャンピオンを処理しながら、そのサステイン性能の恩恵を受けることができます。

基本ステータス

トータルコスト 3000ゴールド
ビルドパス セレイテッド ダーク + ヴァンパイア セプター + 1000ゴールド
攻撃力 50
脅威 10
物理ヴァンプ 12%

効果

錯乱 周囲にいる可視化された敵チャンピオンの数が1体以下の場合は脅威が8、攻撃速度が20~80%(チャンピオンレベル1~18)増加し、他の敵チャンピオンが近づいてくると3秒かけて元に戻る

レジェンダリーアイテムのバランス調整

一部のアイテムはプレシーズンにマッチするよう調整されただけです。以下のセクションに見られる最大の変更は、全体的な固有の効果ではなく、ステータスの種類の追加または削除です(例外として「ミカエルのるつぼ」は、体力自動回復を付与する自動効果「調和」を削除しています)。他のレジェンダリーと同様、ミシック自動効果により、ここに掲載されていない増加ステータスが付与されます。平坦な弱体化(ナーフ)に見えても、その追加ステータスにあわせた調整をしていますので、その点はご留意ください。

サポートアイテム

レジェンダリー 最大までアップグレードされたサポートアイテムは、レジェンダリーとしてカウントされます

ラピッド ファイアキャノン

トータルコスト 2600ゴールド 2700ゴールド
攻撃速度 30% 35%
クリティカル率 25% 20%

ストームレイザー

トータルコスト 3200ゴールド 2700ゴールド
攻撃力 50 40
攻撃速度 30% 15%
クリティカル率 25% 20%

マーキュリアル シミター

トータルコスト 3400ゴールド 2900ゴールド
ビルドパス クイックシルバー サッシュ + ヴァンパイア セプター + ピッケル + 325ゴールド クイックシルバー サッシュ + アジリティ クローク + ピッケル + 125ゴールド
攻撃力 50 30
魔法防御 35 30
NEWクリティカル率 20%
削除ライフスティール 10% 0%
水銀 行動妨害効果をすべて除去 ノックアップ以外の行動妨害効果をすべて除去(変更ではありませんが、改めて記載)。ノックアップ状態では使用不可

ルナーン ハリケーン

トータルコスト 2600ゴールド 3400ゴールド
ビルドパス ジール + ダガー + ダガー + 600ゴールド ピッケル + ジール + ダガー + 1025ゴールド
NEW攻撃力 25
クリティカル率 25% 20%
移動速度 9% 7%
自動効果による矢のダメージ 合計攻撃力の40% 合計攻撃力の40~70%(チャンピオンレベル10未満~18)

リーライ クリスタル セプター

トータルコスト 2600ゴールド 3000ゴールド
ビルドパス ブラスティング ワンド + 増魔の書 + ルビー クリスタル + 915ゴールド ブラスティング ワンド + ジャイアント ベルト + 増魔の書 + 815ゴールド
魔力 90
体力 300 350
スロウ効果 20% 30%

ナッシャー トゥース

トータルコスト 3000ゴールド(変更なし)
ビルドパス スティンガー + フィンディッシュの古書 + 1000ゴールド リカーブボウ + ブラスティングワンド + 増魔の書 + 715ゴールド
魔力 80 100
攻撃速度 50%
クールダウン短縮 20% 0
通常攻撃時ダメージ 15(+魔力×0.15) 15(+魔力×0.25)

ブラッドサースター

トータルコスト 3500ゴールド 3400ゴールド
ビルドパス B.F.ソード + ヴァンパイア セプター + ロング ソード + 950ゴールド B.F.ソード + アジリティ クローク + ヴァンパイア セプター + 600ゴールド
攻撃力 80 55
NEWクリティカル率 20%

ナイト エッジ

トータルコスト 2900ゴールド(変更なし)
ビルドパス セレイテッド ダーク + ピッケル + ルビー クリスタル + 600ゴールド セレイテッド ダーク + ロング ソード + ルビー クリスタル + 1050ゴールド
攻撃力 55 50

妖夢の霊剣

トータルコスト 2900ゴールド 3000ゴールド
ビルドパス セレイテッド ダーク + コールフィールド ウォーハンマー + 700ゴールド セレイテッド ダーク + ピッケル + 1025ゴールド
攻撃力 55 60
削除クールダウン短縮 10% 0

アンブラルグレイブ

トータルコスト 2400ゴールド 2800ゴールド
ビルドパス セレイテッド ダーク + ロング ソード + ロング ソード + 600ゴールド セレイテッド ダーク + コールフィールド ウォーハンマー + 600ゴールド
攻撃力 50 55
スキルヘイスト クールダウン短縮 +10% スキルヘイスト +15

ガーディアン エンジェル

攻撃力 45 40
物理防御 40(変更なし)

ワーモグ アーマー

トータルコスト 2850ゴールド 3000ゴールド
スキルヘイスト クールダウン短縮 +10% スキルヘイスト +10
ワーモグの心臓 0.5秒ごとに最大体力の2.5% 最大体力の5%(毎秒)

スピリット ビサージュ

トータルコスト 2800ゴールド 2900ゴールド
魔法防御 55 40
スキルヘイスト クールダウン短縮 +10% スキルヘイスト +10
無限の胆力 回復効果が30%増加 回復効果とシールド耐久値が25%増加

デッド マン プレート

トータルコスト 2900ゴールド(変更なし)
ビルドパス チェインメイル ベスト + ジャイアント ベルト + 1100ゴールド 翼のムーンプレート + ルビー クリスタル + チェインメイル ベスト + 900ゴールド
体力 425 475
物理防御 60 40
NEW移動速度 5%

アーデント センサー

トータルコスト 2300ゴールド(変更なし)
ビルドパス フォビドゥン アイドル + エーテル ウィスプ + 650ゴールド フォビドゥン アイドル + ブラスティング ワンド + 650ゴールド
削除クールダウン短縮 10% 0
削除移動速度 8% 0
基本マナ自動回復 50% 100%

リデンプション

トータルコスト 2100ゴールド 2300ゴールド
ビルドパス クリスタル ブレーサー + フォビドゥン アイドル + 650ゴールド キンドルジェム + フォビドゥン アイドル + 700ゴールド
回復効果およびシールド耐久値 10% 20%
スキルヘイスト クールダウン短縮 +10% スキルヘイスト +15
削除基本体力自動回復 50% 0
基本マナ自動回復 150% 100%
介入(発動効果) ミニオンにダメージを与えなくなり、回復量およびシールド量が3倍に増幅されなくなりました

ミカエルの祝福

名前 ミカエルのるつぼ ミカエルの祝福
トータルコスト 2100ゴールド 2300ゴールド
ビルドパス 調和の聖杯 + フォビドゥン アイドル + 500ゴールド フォビドゥン アイドル + ネガトロン クローク + 600ゴールド
魔法防御 40 50
スキルヘイスト クールダウン短縮 +10% スキルヘイスト +15
浄化 味方チャンピオン1体からスタン、スネア、タウント、フィアー、サイレンス、スロウ効果をすべて除去し、2秒間スロウ耐性を付与する(クールダウン120秒) 味方チャンピオン1体からノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100~200(味方のチャンピオンレベル1~18)回復させる(クールダウン120秒)
削除調和 マナ自動回復と同量の増加体力自動回復を付与しなくなりました

メジャイ ソウルスティーラー

トータルコスト 1400ゴールド 1600ゴールド
削除マナ 200 0
NEW体力 100

ゾーニャの砂時計

トータルコスト 2900ゴールド 2500ゴールド
魔力 75 65
スキルヘイスト クールダウン短縮 +10% スキルヘイスト +10

バンシー ヴェール

トータルコスト 3000ゴールド 2500ゴールド
ビルドパス フィンディッシュの古書 + ヌルマジック マント + ブラスティング ワンド + 800ゴールド フィンディッシュの古書 + ヴァーダント バリア + 400ゴールド
魔力 75 65
魔法防御 60 45
スキルヘイスト クールダウン短縮 +10% スキルヘイスト +10

ラバドン デスキャップ

トータルコスト 3600ゴールド 3800ゴールド
AP倍率 +40% +35%

ジャングラー用アイテムと変更

ジャングラーに関しても、毎回代わり映えしないアイテムを購入するのではなく、新たなアイテムシステムを効果的に利用できるべきだと考えました。特にミシックアイテムのシステムでは、最初のアイテム選択が非常に重要となってきます。昨年好評だったサポートアイテムのアップデートにヒントを得て、ジャングラーが必要以上にゴールドを消費することなく、スマイトをアップグレードできるようにしました。これにより、ジャングラーが試合開始からミシックのシステムを活用できるようになり、他の4つのポジションと同等に渡り合えるようになっています。

また、一部のジャングルモンスターへの変更についてもこのセクションで解説していますので、ジャングラーに関わりの深い情報を一か所で確認することができます。便利と取るか混乱の元と取るかは人それぞれですので、「どういたしまして!」と「すみませんでした…」を両方ここで言っておきます。

氷雨の刃


青い方のジャングラー用アイテムです。
コスト 350ゴールド
モンスターへのオムニヴァンプ 10%
烈炎 モンスターにダメージを与えると対象を燃やし、5秒かけて60(+魔力の10%)(+増加体力の2%)(+増加攻撃力の5%)の魔法ダメージを与える
凍てつく道 「スマイト」を5回使用するとこのアイテムが消費されて、「スマイト」が「チル・スマイト」にアップグレードされる
狩人 大型モンスターをキルすると追加経験値を獲得する
リクープ ジャングルまたは川にいる間は、減少マナに応じて最高で毎秒8~18マナ(チャンピオンレベル1~18)回復する

チル・スマイト

対チャンピオン チャンピオンに「チル・スマイト」を使用すると、20~156の確定ダメージを与え、対象の移動速度を2秒間20%奪う

残炎のナイフ


赤い方のジャングラー用アイテムです。「チャレンジ・スマイト」についても、もう少し直感的に使えるように調整しました。
コスト 350ゴールド
モンスターへのオムニヴァンプ 10%
烈炎 モンスターにダメージを与えると対象を燃やし、5秒かけて60(+魔力の10%)(+増加体力の2%)(+増加攻撃力の5%)の魔法ダメージを与える
挑戦の道 「スマイト」を5回使用するとこのアイテムが消費されて、「スマイト」が「チャレンジ・スマイト」にアップグレードされる
狩人 大型モンスターをキルすると追加経験値を獲得する
リクープ ジャングルまたは川にいる間は、減少マナに応じて最高で毎秒8~18マナ(チャンピオンレベル1~18)回復する

チャレンジ・スマイト

対チャンピオン チャンピオンに「チャレンジ・スマイト」を使用すると、対象を4秒間マークする。この間に通常攻撃またはスキルで対象にダメージを与えると、2.5秒かけて48~125の追加確定ダメージを与える(効果時間は更新されるが、スタックはしない)。また、この対象から受けるダメージが20%軽減される
スキル 通常攻撃に加え、スキルでも対象を燃やし、効果時間を更新するようになりました
ビジュアルの明瞭性 「チャレンジ・スマイト」によるダメージ軽減にビジュアルエフェクトがつき、軽減量が戦闘テキストとして表示されるようになりました

ジャングルモンスターの調整

以下の調整は、ジャングルルートの多様性をいくらか増やし、各モンスターの個性を際立たせることを全体的な目標にしています。

今回、難解な最適ルートやゲームでは明言されていない一種のお約束を排除できるよう、一貫して調整を行っています。特にグロンプとスカトルは、その個性を強調するような変更を行っています。スカトルについて言うと、彼女は今回も攻撃してきませんので、以前よりも少し倒すのに手間がかからなくなっているはずです。

グロンプ

魔法防御 -(15~30)(レベル1~18) 全レベルにおいて20
体力 2100~3450(レベル1~11) 1650~2460(レベル1~11)
削除ヒキガエルの怒り グロンプの最初の3回の攻撃で、攻撃速度の上昇や50%の増加ダメージがなくなりました
NEWヒキガエルのスープ グロンプをキルすると、50(+平均チャンピオンレベル×10)の体力と30(+平均チャンピオンレベル×6)のマナを回復する。倒したチャンピオンの減少体力と減少マナに応じて、回復量はそれぞれ100%まで上昇する
攻撃力 70~259(レベル1~18) 80~253(レベル1~18)

ブルーセンチネル

物理防御 10~20(レベル1~8) 全レベルにおいて20
魔法防御 -(15~30)(レベル1~8) 全レベルにおいて20
体力 2100~3675(レベル1~11) 1800~3150(レベル1~11)
移動速度 180 275

グレート・マークウルフ

物理防御 10~20(レベル1~8) 全レベルにおいて20
魔法防御 0 20
体力 1300~2275(レベル1~11) 1200~2200(レベル1~11)
移動速度 450 525

マークウルフ

魔法防御 10~20(レベル1~8) 全レベルにおいて0
体力 450~788(レベル1~11) 480~888(レベル1~11)
移動速度 450 525

クリムゾン・ラプター

物理防御 30~60(レベル1~8) 全レベルにおいて20
魔法防御 30~60(レベル1~8) 全レベルにおいて20
体力 700~1225(レベル1~11) 800~1760(レベル1~11)
移動速度 350 450

ラプター

体力 400~680(レベル1~11) 425~723(レベル1~11)
移動速度 450 525

レッドブランブルバック

物理防御 -(15~30)(レベル1~8) 全レベルにおいて20
魔法防御 10~20(レベル1~8) 全レベルにおいて20
体力 2100~3675(レベル1~11) 1800~3150(レベル1~11)

古のクルーグ

物理防御 10~20(レベル1~8) 全レベルにおいて20
魔法防御 -(15~30)(レベル1~8) 全レベルにおいて20
体力 1250~2188(レベル1~11) 1050~1785(レベル1~11)
移動速度 185 250

クルーグ

移動速度 285 350
経験値 18~24.3(レベル1~9) 10~13.5(レベル1~9)
ゴールド 13 7

ミニクルーグ

移動速度 335 400
経験値 13~18.9(レベル1~9) 18~24.3(レベル1~9)
ゴールド 9 12
NEW金塊 ゴールドと経験値の価値を正確に反映するよう金色に輝きます

リフトスカトル

物理防御 60 20
魔法防御 60 20
体力 1200~2560(レベル1~11) 1000~2066(レベル1~17)
NEWゆるゆる甲羅 最大体力の60%にあたるシールドを得た状態で出現し、移動不能効果を受けるとシールドは破壊されます
削除柔らかお腹 リフトスカトルが移動不能効果を受けても、物理防御と魔法防御が50減少せず、被ダメージも25%増加しなくなりました
削除カニのスープ リフトスカトルを倒しても、体力とマナを回復しなくなりました

エピックアイテム

エピックアイテムは、レジェンダリーの1つ下のティアに属します。レジェンダリーアイテムとミシックアイテムの素材となる中間ティアのアイテムで、エピックアイテム自体はベーシックアイテムから作り出すことができます。今回、これらのアイテムが有用なビルド構成要素として確実に役割を果たし、その増加ステータスやアイテム効果によって、スムーズに上級アイテムの購入へと繋げられるようしました。

レジェンダリーと同様、エピックアイテムについても、皆さんにまっさらな気持ちで使いどころを考えてもらえるよう、なるべく簡潔にご紹介してきます。数はあまり多くないので、新規とアップデートをまとめて記載しています。
NEW

ヌーンクィヴァー

マークスマンチャンピオンは、試合序盤でバランスの取れた構成を組みづらく、攻撃力か攻撃速度のどちらかが欠いた状態でした。マークスマンの性能を活かすには、どちらも不可欠な要素です。そこで作られたのが「ヌーンクィヴァー」です。このアイテムはマークスマン向けミシックアイテムの構成要素であり、攻撃力と攻撃速度を備えています。さらに、「ヌーンクィヴァー」があればモンスターやミニオンの処理もしやすくなるので、必要以上に対人戦にパワーを割くことなく、マークスマンチャンピオンが切望していた序盤のレーン管理性能が得られます。締めくくりとして、ビルドパスは無理のないアイテムで組まれているので、B.F.ソードに必要な1300ゴールドを貯める前に退却を余儀なくされ、レーンでの戦力差が広がってしまう、という問題も回避できます。
トータルコスト 1300ゴールド
ビルドパス ロング ソード + ダガー + ロング ソード + 300ゴールド
攻撃力 30
攻撃速度 15%

効果

正確無比 通常攻撃がミニオンとモンスターに追加で20の物理ダメージを与える
NEW

レイジナイフ

「レイジナイフ」があれば、「グインソー レイジブレード」が完成していなくても、通常攻撃主体のチャンピオンがこのアイテムの新しいクリティカル率変換効果を利用できるので、選択の幅が広がります。これにより、状況によっては最初にクリティカル率を上げるアイテムを選ぶことも有効な手段となります。
トータルコスト 800ゴールド
ビルドパス ダガー + ダガー + 200ゴールド
攻撃速度 25%

効果

激憤 通常攻撃命中時、クリティカル率20%ごとに35の物理ダメージを与えるが、クリティカルが発生しなくなる
NEW

枯死の宝石

物理防御貫通率を付与する素材アイテムとしては、「ラスト ウィスパー」があります。それに対応する魔法防御貫通率のビルドパスを用意するため、新たに「枯死の宝石」を追加しました。
トータルコスト 1250ゴールド
ビルドパス 増魔の書 + 815ゴールド
魔力 25
魔法防御貫通 15%
NEW

リーチング リア

「リーチング リア」は魔力と回復効果の両方を活かしたいメイジに向けた、新しいビルド構築アイテムの一つです。
トータルコスト 1300ゴールド
ビルドパス ルビー クリスタル + 増魔の書 + 465ゴールド
体力 150
魔力 20
オムニヴァンプ 10%

忘却のオーブ


「エクスキューショナー コーリング」は物理ダメージ主体のチャンピオンに向けた早期の「重傷」アイテムですが、メイジでそれに該当するのが「忘却のオーブ」となっています。「重傷」効果を追加するため、以前あった魔法防御貫通は無くしています。
トータルコスト 800ゴールド
ビルドパス 増魔の書 + 365ゴールド
魔力 30
邪気 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。

シーカー アームガード


簡素化し、より安価にしました。
トータルコスト 900ゴールド
ビルドパス クロース アーマー + 増魔の書 + 165ゴールド
魔力 30
物理防御 15
ウィッチパス ユニットをキルすると物理防御が1増加する。30回までスタック可能

ヘクステック オルタネーター


以前の「ヘクステック リボルバー」よりも幅広い層が使えるように調整しました。新たに、スキルでも追加ダメージが発生するようにしています。
トータルコスト 1050ゴールド
ビルドパス 増魔の書 + 増魔の書 + 180ゴールド
魔力 40
レヴド 敵チャンピオンにダメージを与えると、50~125の魔法ダメージを追加で与える(クールダウン40秒)

バミ シンダー


タンク向けミシックアイテムのコアとなるこのアイテムは、移動不能効果を付与した際に与える強烈なダメージと引き換えに、より早くスケーリングするようになりました。
トータルコスト 1000ゴールド
ビルドパス ルビー クリスタル + ルビー クリスタル +200ゴールド
体力 300
猛火 周囲の敵に毎秒15(+増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては50%、モンスターに対しては100%増加する)
NEW

翼のムーンプレート

これまで移動速度と体力を付与する素材アイテムはありませんでしたので、このアイテムがその穴を埋める形になります。
トータルコスト 800ゴールド
ビルドパス ルビー クリスタル +400ゴールド
体力 150
フライト 移動速度が5%増加する
NEW

ヴァーダントバリア

「シーカー アームガード」の物理防御と同等の魔法防御が得られるので、レーン戦で相手の魔力に悩まされている際は有効な選択肢となるはずです。
トータルコスト 1200ゴールド
ビルドパス ヌルマジック マント + 増魔の書 + 315ゴールド
魔力 25
魔法防御 25
アダプティブ 60秒ごとに魔法防御を3獲得する(最大15)。チャンピオンから魔法ダメージを受けると、次に魔法防御を獲得するまでの時間が短くなる。短縮される時間は、被ダメージの5%に相当する(例:100の魔法ダメージを受けると、5秒短縮される)

ワーデン メイル


以前の効果と比べ、もっと所有者の内で完結するものになっており、効果が実感しやすくなっています。
トータルコスト 1000ゴールド
ビルドパス クロース アーマー + クロース アーマー + 400ゴールド
物理防御 40
岩より固く 通常攻撃を受けた際、増加体力の0.5%にあたるダメージを軽減する。通常攻撃のダメージの40%が上限

ファージ


「ファージ」を体力のスケーリングを対象としたエピックアイテムに変更し、ファイターが長期戦に耐えられるようにしています。以前の自動効果は新しいアイテムに移行しました。詳細は何行か下をご覧ください。
トータルコスト 1100ゴールド
ビルドパス ルビー クリスタル + ロング ソード + 350ゴールド
攻撃力 15
体力 200
頑健 チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒かけて最大体力の2%(近接攻撃チャンピオンの場合。遠隔攻撃チャンピオンは1%)を回復する
NEW

ハースバウンド アックス

以前の「ファージ」の自動効果は、「ハースバウンド アックス」に移りました。より機動性を重視したこの新たな武器は、通常攻撃命中時に移動速度を上昇させ、同様の効果を持つアイテムのビルド素材になっています。
トータルコスト 1100ゴールド
ビルドパス ダガー + ロング ソード + 450ゴールド
攻撃力 15
攻撃速度 15
ニンブル ユニットに通常攻撃を行うと、2秒間、移動速度が20(近接攻撃チャンピオンの場合。遠隔攻撃チャンピオンは10)増加する

ティアマット


「ティアマット」の自動効果と発動効果を分け、それぞれ別の素材アイテムとして中心的な役割を担うようにしました。「ティアマット」の自動効果はそのままに、発動効果は新しいアイテムに移行しました。詳細は一つ下のアイテムをご覧ください。
トータルコスト 1200ゴールド
ビルドパス ピッケル + 325ゴールド
攻撃力 25
なぎ払い 通常攻撃が周囲の他の敵に、最大で合計攻撃力の60%にあたる物理ダメージを与える
NEW

アイアンスパイク ウィップ

「ティアマット」の発動効果と自動効果を分け、それぞれ別の素材アイテムとして中心的な役割を担うようにしました。「アイアンスパイク ウィップ」は「ティアマット」の発動効果を受け継いでいます。
トータルコスト 1200ゴールド
ビルドパス ピッケル + 325ゴールド
攻撃力 30
三日月(発動効果) 周囲の敵に合計攻撃力の75%にあたる物理ダメージを与える。体力が50%未満のミニオンとモンスターは200%のダメージを受ける(クールダウン15秒、スキルヘイストの影響を受ける)
NEW

バンドルグラスの鏡

システムの穴を塞ぎ、スキルヘイストを持つマナ自動回復アイテムを、回復効果とシールド効果以外でも活用できるようにしました。
トータルコスト 1050ゴールド
ビルドパス フェアリー チャーム + 増魔の書 + 365ゴールド
魔力 20
スキルヘイスト 10
マナ自動回復 50%

エピックアイテムのバランス調整

レジェンダリーの場合と同様、新しい、またはアップデートされたレジェンダリーおよびミシックアイテムのビルド素材とすることを前提に、一部のエピックでシンプルな調整が施されています。

ジール

トータルコスト 1400ゴールド 1200ゴールド
攻撃速度 12% 18%
クリティカル率 25% 15%

エクスキューショナー コーリング

「重傷」効果時間 3秒 2秒

シーン

トータルコスト 1050ゴールド 700ゴールド
ビルドパス サファイア クリスタル + 700ゴールド 700ゴールド
削除マナ 250 0
削除クールダウン短縮 10% 0

ジャイアント ベルト

トータルコスト 1000ゴールド 900ゴールド
体力 380 350

ネガトロン クローク

トータルコスト 720ゴールド 900ゴールド
魔法防御 40 50

スペクター カウル

トータルコスト 1200ゴールド 1250ゴールド

イージスの盾

トータルコスト 1100ゴールド 1500ゴールド
スキルヘイスト 10

クイックシルバー サッシュ

水銀 行動妨害効果をすべて除去 ノックアップ以外の行動妨害効果をすべて除去(変更ではありませんが、改めて記載)。ノックアップ状態では使用不可

フォビドゥン アイドル

ビルドパス フェアリー チャーム + フェアリー チャーム + 550ゴールド フェアリー チャーム + 550ゴールド(トータルコストには変更なし)
回復効果およびシールド量 5% 10%
削除クールダウン短縮 10% 0%

ベーシック、スターター、およびサポートアイテム

最後にベーシック、スターター、およびサポートアイテムに関してです。これらは単独の素材アイテムですので、購入に他のアイテムは必要ありません。

女神の涙


「女神の涙」は、貪欲にスケーリングを狙うスペルキャスター向けの初期アイテムに移行されました。スタックの仕組みも変更され、スキルの空撃ちを抑制し、機会を伺っての使用を促すようになりました。
トータルコスト 400ゴールド
マナ 150
一点集中 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える
マナチャージ スキルが対象に命中するとチャージを1つ消費して、増加マナ3を獲得する(増加マナの上限は450)。対象がチャンピオンの場合、増加マナの獲得量は2倍になる。8秒ごとに「マナチャージ」を1つ獲得する(最大4)

ダーク シール


マナを必要としないチャンピオンにとって「ダーク シール」がより有効な選択肢となるようにし、ポーションの増加回復効果を削除しました。
魔力 15
体力 40
栄光 チャンピオンからアシストを獲得すると「栄光」を1スタック、キルを獲得すると「栄光」を2スタック得る(最大10スタック)。自身が倒されると4スタックを失う
ドレッド 「栄光」のスタック1つあたり魔力5を獲得する

ドラン ブレード


初期アイテムの選択肢をいくらか増やし、スキルを頻繁に使うチャンピオンや、複合ダメージタイプのチャンピオンにとってより好ましい物を選べるようにしました。
攻撃力 8
体力 80
戦闘狂 2.5%のオムニヴァンプを獲得する

ドラン リング


マナを使用しないチャンピオンでも「ドラン リング」を使いやすいようにし、以前のキルによるマナ回復を復活させました。
魔力 15
体力 70
生気吸収 ミニオンをキルすると6マナ回復する。余剰分のマナの50%(マナを獲得できない場合は6マナすべて)が体力回復に変換される

ベーシックおよびスターターアイテムのバランス調整

アジリティ クローク

トータルコスト 800ゴールド 600ゴールド
クリティカル率 20% 15%

フェアリー チャーム

トータルコスト 125ゴールド 250ゴールド
マナ自動回復 25% 50%

サポートアイテムのバランス調整

サポートビルドが他のロールと同様に、ミシック自動効果の影響を受けられるよう、完全にアップデートされたサポートアイテムはレジェンダリーとしてカウントされます。ただし、その過程で強すぎる状態にならないよう、以前よりステータスを低下させています。また、「戦場の略奪」と「徴収」を強化し、ミシックの入手に関してサポートが他のロールに遅れをとらないようにしています。
レジェンダリー 最大までアップグレードされたサポートアイテムは、レジェンダリーとしてカウントされます
戦場の略奪 チャージの補充間隔 45秒 35秒
徴収 発動1回につき15ゴールド 発動1回につき20ゴールド

ホワイトロックの肩鎧

体力 300 250

霊峰の砦

体力 300 250
魔力 25 20

真なる氷のかけら

体力 100 75
魔力 50 40

黒き霧の大鎌

体力 100 75
攻撃力 25 20

プレート スチールキャップ


ずっと以前には「忍者足袋」に回避率が付与されており、通常攻撃を完全にかわせることがありました。それが終わったのは…*メモを確認*2012年です。今回ようやく名前の違和感を解消し、このブーツを再定義する機会を得ました。
名前 忍者足袋 プレート スチールキャップ

削除されたアイテム

長いアイテム巡りの締めくくりは、ショップから消えたアイテムへの追悼です。

ヘクステック GLP-800

ミシックアイテムになりました(エバーフロスト)。「エバーフロスト」の発動効果はより防御向けかつ集団戦を想定したものになっているので、「ヘクステック GLP-800」は他のアイテムのミシック化と比べて繋がりは薄いかもしれません。とはいえ、スロウ効果を付与するお馴染みの三角錐をお探しであれば、新たな用途が追加されたこちらのアイテムをお試しください。


ルーデン エコー

ミシックアイテムになりました(ルーデン テンペスト)


ライアンドリーの仮面

ミシックアイテムになりました(ライアンドリーの苦悶)


ヘクステック プロトベルト01

ミシックアイテムになりました(ヘクステック ロケットベルト)


サンファイア ケープ

ミシックアイテムになりました(サンファイア イージス)


ライチャス グローリー

ミシックアイテムになりました(ターボ ケミタンク)


アイスボーン ガントレット

ミシックアイテムになりました(フロストファイア ガントレット)


ドラクサー ダスクブレード

ミシックアイテムになりました


トリニティ フォース

ミシックアイテムになりました


シュレリアの思念

ミシックアイテムになりました(シュレリアの戦歌)


ソラリのロケット

ミシックアイテムになりました


アダプティブ ヘルム

「アダプティブ ヘルム」は需要が非常にニッチで、ごく一部のチャンピオンへの対抗策としてのみ有効だったうえ、その頃からあまり強力には感じられませんでした。


アテネの血杯

「アテネの血杯」は特定のチャンピオンにとって必須のアイテムであり続け、私たちでも制御しきれない強大なパワーを発揮してきました。


フローズン マレット

「フローズン マレット」はバランスが取れていると非常にニッチなアイテムである一方、1~2体以上のチャンピオンが購入した場合は強くなり過ぎました。


ヘクステック ガンブレード

「ヘクステック ガンブレード」は一部のチャンピオンでは圧倒的なビルドオプションでしたが、それ以外のチャンピオンで使用されることはほぼありませんでした。ショップ内でもストレスが溜まりやすいアイテムの一つでした。


スペルバインダー

「スペルバインダー」は使用が難しく、また効果的に使うタイミングを知るのも難しいアイテムでした。


ロッド オブ エイジス

「ロッド オブ エイジス」の時間経過によるスケーリングは、最初に購入したとしてもミシックにインパクトを与えられず、試合終盤での購入も現実的ではありませんでした。また、「アークエンジェル スタッフ」と被っている部分があり、この二つを比べると、「ロッド オブ エイジス」の方が魅力に欠けていました。


スタティック シヴ

「スタティック シヴ」の連鎖する電撃は、バランスが取れていると面白みがなく、調子がいい時は強すぎました。


ツイン シャドウ

「ツイン シャドウ」は強力すぎました。また、購入しやすいよう調整したときは、プレイスタイルを歪ませる結果となっていました。


ジャウリム フィスト

「シーカー アームガード」の物理防御スタックシステムは、スタックが一杯になる前にレーンでメイジと戦う機会を物理ダメージ系チャンピオンに与えていましたが、「ジャウリム フィスト」の体力スタックシステムは、これといったものがありませんでした。このアイテムについては、体力と攻撃力を付与する素材アイテムである、新しい「ファージ」で大半が置き換えられています。


調和の聖杯

特に「アテネの血杯」が削除させることもあり、ショップに並んでいる他のマナ系エピックアイテムと効果が重複していました。また、他のアイテムの方が上位アイテムの素材として需要がありました。


ビルジウォーター カトラス

発動効果は印象に残るので、削除する効果を選別するうえで、ぱっとしないものを選べば上手くいくのではないかと考えました。その結果、「ルインドキング ブレード」の発動効果が無くなり、「ヘクステック ガンブレード」が削除され、そうなると「ビルジウォーター カトラス」の発動効果を残す理由もありませんでした。そして、その発動効果こそが、このアイテムが存続していた一番の理由だったのです。


久遠のカタリスト

「久遠のカタリスト」は、以前「ロッド オブ エイジス」および「アビサル マスク」が持っていた「久遠」の自動効果を早期に使用できる選択肢でした。「ロッド オブ エイジス」の削除と「アビサル マスク」のアップデートを受けて「久遠」の自動効果はなくなり、「久遠のカタリスト」は役割を失ってしまったのです。

ルーン

征服者


その能力をサステインからアダプティブフォースへとシフトすることで、「征服者」の役割をダメージ重視型ルーンとして合理化しました。
スタックごとのアダプティブフォース 1.7~4.2(チャンピオンレベル1~18)、最大スタック時20.4~50.4 2~5(チャンピオンレベル1~18)、最大スタック時24~60
最大スタック時の回復 15%(遠隔攻撃チャンピオンは8%) 9%(遠隔攻撃チャンピオンは6%)

レジェンド:血脈


「レジェンド」の全体的なサステイン能力を抑制します:「血脈」がもたらすライフスティール能力は、「栄華」ツリー内で圧倒的な性能を誇っていました。それはマイナーなルーンが本来持つべきパワーレベルを超えるほどの影響をルーンとアイテムビルドに与え、サステイン系アイテムの購入を遅らせたり、そもそも購入しないという選択を可能にしていました。
最大「レジェンド」スタック 20スタック(ライフスティール +12%) 15スタック(ライフスティール +9%)

強欲な賞金首狩り


「血脈」や「征服者」と同じく、ルーンシステム内における無料サステインの総量を減らすことで、ルーン及びアイテムシステム内の選択肢を増やします。
体力回復量 スキル、通常攻撃時効果、アイテムによって与えられたダメージの1.5%(+賞金首狩りスタックごとに2.5%)を回復する オムニヴァンプ1%(+賞金首狩りスタックごとに2%)

冷静沈着


「冷静沈着」から恒久的に得られる効果だけで、マナなどのリソース問題をすべて解決できてしまっていました。ほかのマイナーなルーンと近いパワーレベルに作り直し、持続的な戦闘を好むチャンピオンに合わせて調整しています。
効果 キルまたはアシストを獲得すると1秒間のディレイのあと、マナまたは気の最大値の20%を回復し、マナの最大値が100、気の最大値が10増加する。最大5回までスタック(最大でマナ+500、気+50まで) 敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間マナ自動回復が毎秒1.5~11(チャンピオンレベル1~18)(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。気を使用するチャンピオンは毎秒1.5の気を獲得する。キルかアシスト獲得時に最大マナまたは気の15%を回復する

至高


スキルを撃ちまくりたいチャンピオンや、ちょっとしたブーストを必要としているチャンピオンに向けて、「至高」をアップデートして上限のない新たなヘイストシステムへと適合させました。
効果 チャンピオンレベルが10になると10%のクールダウン短縮を獲得。上限を超える余剰のクールダウン短縮効果は1%毎にアダプティブボーナスに変換される 以下のチャンピオンレベルに到達するとボーナスを獲得: チャンピオンレベル5 スキルヘイスト +5 チャンピオンレベル8 スキルヘイスト +5 チャンピオンレベル11 チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される

宇宙の英知


「至高」と同様、「宇宙の英知」は新たなヘイストシステムで機能するよう更新されました。ルーンシステムによる付与ヘイスト量を一部低減しつつ、アイテムヘイストとサモナースペルヘイストに焦点を合わせることで合理化を図っています。
削除クールダウン短縮 クールダウン短縮の上限の引き上げや、付与がなくなりました
アイテムヘイスト 発動効果アイテムのクールダウン短縮 +5% アイテムヘイスト +10(すべてのアイテムクールダウンに適用)
サモナースペルヘイスト サモナースペルのクールダウン短縮 +5% サモナースペルヘイスト +15

巧妙な賞金首狩り


「巧妙な賞金首狩り」をヘイストシステムと連動して機能するようアップデートし、クールダウンを持つすべてのアイテムへと効果を拡大することで、これまでよりも汎用性を高めました。
才知 アイテムの発動効果のクールダウンを15%削減(+賞金首狩りスタックごとに5%) アイテムヘイストを10獲得する(+賞金首狩りのスタックごとに5)。アイテムヘイストは発動効果だけでなくすべてのアイテムのクールダウンに影響する

スキルヘイストルーンステータス

クールダウン短縮のルーンステータスは、早い段階で上限に到達してしまうのを防ぐため、時間経過とともにスケールアップさせる必要がありました。今回からスキルヘイストを使用するようになったため、より即効性のある利益を提供できるようになりました。
ステータスゲイン クールダウン短縮 +1%~+10%(チャンピオンレベル1~18) スキルヘイスト +8

タイムワープトニック


消費アイテム使用時の短いクールダウンがマイナーなルーンを使用しているプレイヤーにとってややこしかったため、分かりやすさを向上するアップデートを施しました。
削除マイペース 消費アイテムの短いクールダウンが削除。消費アイテムがスタックされている場合、最初の消費アイテムの効果時間が終了した後、即座に再使用可能になる

プレシーズンチャンピオンの調整

ケイトリン

クリティカル率からのヘッドショットダメージが減少。

背景にある計算は大まかなものですが、“ヘッドショットの追加ダメージが、プレシーズンのシステムに組み込まれたクリティカルダメージ軽減率を完全に無視する方法で、「インフィニティエッジ」のクリティカルダメージを強化する”というが要点になります。そのシステム的な変更をヘッドショットの計算式に組み込んでいますが、フルビルド時には新たな「インフィニティ エッジ」の最大クリティカルダメージの増加がこのナーフの大部分を覆してくれるため、ケイトリンはほかのマークスマンと比較して間違いなく強化されています。

固有スキル - ヘッドショット

チャンピオンレベルによるヘッドショットダメージ 攻撃力50/75/100%(チャンピオンレベル1/7/13)(変更なし)
クリティカル率によるヘッドショットダメージ 攻撃力(1.25 * (100 + 自身の増加クリティカルダメージ率) * クリティカル率)% 攻撃力(1.25 * (87.5 + 自身の増加クリティカルダメージ率) * クリティカル率)%

ジン

自動効果のクリティカルダメージ軽減率とクリティカル率から攻撃力への変換率が減少。

ジンのクリティカルについては、非クリティカルとの明らかな違いを実感してもらいたいため、クリティカルダメージではなくクリティカル率から得られる攻撃力を弱体化しました。

固有スキル - この銃の名は「囁き」

クリティカルダメージ軽減率 25%(クリティカル時は攻撃力の150%) 14%(クリティカル時は攻撃力の150%)
クリティカル率から攻撃力への変換 40% 30%

セナ

魂20個あたりのクリティカルダメージ軽減率とクリティカル率の自動効果が減少。Rの発動時にミストレイスを回収できるように。

プレシーズンのクリティカル系統にセナを組み込むため、クリティカル発生率を下げる代わりに発生時の威力を強化しました。

固有スキル - 魂の赦し

クリティカルダメージ軽減率 35%(クリティカル時は攻撃力の130%) 14%(クリティカル時は攻撃力の150%)
魂20個ごとのクリティカル率 15% 10%

R - ドーニングシャドウ

回収 ミストレイスを回収できるようになりました。ミストレイスはセナの近くでのみスポーンすることは変わりません

トリンダメア

固有スキルのクリティカル率を平坦化。

クリティカルビルドのトリンダメアがフューリー最大時にステータスを無駄にせず済むようにするための変更です。

固有スキル - 戦場の咆哮

フューリーポイントごとのクリティカル率 0.35/0.4/0.45/0.5%(チャンピオンレベル1/6/11/16) 0.4%

ヤスオ

自動効果で100%を超過したクリティカル率を増加攻撃力に変換するように。

プレシーズンのクリティカル系統ではアイテムの選択肢が増え、クリティカル率も20%刻みでアクセスできるようになったため、ヤスオが自身の固有スキルが原因でステータスを無駄にしたり、刺激的なアイテムビルドを選択できない状況を作らないようにしたいと考えました。

固有スキル - 浪人道

新規オーバーキャップ 100%を超過したクリティカル率が、1%の増加クリティカル率ごとに0.5の増加攻撃力に変換される(リマインダー:「浪人道」は他のソースから得られるクリティカル率を倍増する)

ヨネ

自動効果で100%を超過したクリティカル率を増加攻撃力に変換するように。

プレシーズンのクリティカル系統ではアイテムの選択肢が増え、クリティカル率も20%刻みでアクセスできるようになったため、ヨネが自身の固有スキルが原因でステータスを無駄にしたり、刺激的なアイテムビルドを選択できない状況を作らないようにしたいと考えました。

固有スキル - 狩鬼道

新規オーバーキャップ 100%を超過したクリティカル率が、1%の増加クリティカル率ごとに0.5の増加攻撃力に変換される(リマインダー:「狩鬼道」は他のソースから得られるクリティカル率を倍増する)

アカリ

Qのコストが高スキルレベルで減少。

「ヘクステック・ガンブレード」の削除と「冷静沈着」による「気」の総量増加分の喪失に合わせ、アカリに調整を施しました。

Q - 五連苦無

気コスト 120/115/110/105/100気 120/110/100/90/80気

カタリナ

固有スキル、E、Rが通常攻撃時効果に適用されるように。Rが複合的なダメージを与え、攻撃速度に応じて強化されるように。

「ヘクステック・ガンブレード」が失われたこと、ミシックに複合的ダメージが欠如していることから、カタリナは新たなアイテムシステムの中でアサシンとしてのアイデンティティを維持するための助けを必要としていました。攻撃力と魔力それぞれのカタリナのビルドをさらに差別化し、通常攻撃時効果系統にアクセスできる新たな足掛かりを追加することで、彼女が新しいアイテムショップに適応できるよう手助けしました。皆さんの知る愛しのカタリナは変わらずここにいますが、ビルドの指針となっていたガンブレードなき今、その短剣は見るたびに違って見えるかもしれません。

固有スキル - 貪欲なる暗殺者

新規通常攻撃 「短剣」による斬撃には通常攻撃時効果が適用される

E - 瞬歩

新規通常攻撃 このスキルには通常攻撃時効果が適用される

R - デスロータス

リマインダー:カタリナは一度のアルティメットスキルで15本の短剣を投げる
魔法ダメージ ダガー1本につき、25/37.5/50(+魔力の19%)(+増加攻撃力の22%) ダガー1本につき、25/37.5/50(+魔力の19%)
新規物理ダメージ ダガー1本につき増加攻撃力15%(攻撃速度+9.9%)
新規通常攻撃 それぞれの「短剣」には通常攻撃時効果が25%の効率で適用される。

ケイル

自動効果の増加攻撃速度が魔力に応じて変化するように。

ケイルを取り巻く環境は劇的な変化を遂げており、とくに魔力系ケイルは以前までのお気に入りの品(=ヘクステック・ガンブレード)の代替品を見つけるのに時間がかかるかもしれません。そこで魔力ビルドに救済措置を施し、どちらのスタイルでも終盤戦までハイパースケーリングしていけるようにしました。

固有スキル - 聖なる上昇

増加攻撃速度 「ゼレス」のスタックごとに6% 「ゼレス」のスタックごとに6%(+魔力の2%)

オーン

名匠がミシックアイテムをアップグレードするように。オーンは鎧と魔法防御以外にも、増加体力を獲得。増加防御ステータスは、彼が名匠でアイテムをアップグレードするたびに増加。

オーンについては名匠によるアップグレードをミシックアイテムのシステムに組み込み、ビルドに関わらず味方全員が必ずアップグレードの恩恵を受けられるようにすることで、ビルドの多様性を損ねないようにしました。また、オーン自身の所有アイテムは1つしかアップグレードできなくなったことから、彼の鍛冶力を少々強化しています。

固有スキル - 歩く鍛冶場

合成可能アイテム 厳選リスト すべてのミシックアイテム
名匠アイテムの売値 アイテムごとに異なる 最大1000ゴールドまで
名匠アイテムの最大数 オーンは2個、味方は1個 オーンも味方も1個(「ミシックアイテムは1個しか持てない」というルールがオーンにも適用されるため)
ステータスボーナス アイテムから得られる物理防御と魔法防御が10%増加 アイテムから得られる体力と物理防御、魔法防御が10%増加
NEW職人の手 ミシックアイテムを名匠へアップグレードするごとに、アイテムから得られる体力と物理防御、魔法防御が4%増加

ビクター

「ヘクスコア」を削除し、チャンピオンからのキルまたはアシスト、あるいはラストヒットを取ることでスキルをアップグレードするシステムに変更。Eのダメージが増加。レベルアップごとのマナが上昇。

ビクターを新しいアイテムシステムに適応させる都合上、かつての活力源であった「ヘクスコア」が消滅することになったため、今回は彼に少し元気を注入しました。

基本ステータス

レベルアップごとのマナ 25 45

固有スキル - グロリアス・エヴォリューション

削除ヘクスコア ビクターが試合開始時から持っていたアップグレード可能なアイテム「ヘクスコア」がなくなりました
NEW収穫 ミニオンかモンスターをキルすることで1個、大型ミニオンをキルすることで5個、チャンピオンからキルまたアシストを取ることで25個の「ヘクス フラグメント」が手に入り、この「ヘクス フラグメント」を100個消費して基本スキルを1つアップグレードすることができる。また3種類の基本スキルをすべてアップグレードすると、「R -カオスストーム」も自動的にアップグレードされる

E - デス・レイ

レーザーの魔力反映率 60% 70%
「アフターバーン」の魔力反映率 70% 80%

チャンピオンのマナ調整

「女神の涙」や「シーン」、「リッチベイン」といったアイテムのマナ値の変更や、ミシックアイテムの多くにマナが備わってないことなどから、以下のチャンピオンのレベルアップごとのマナを20増加させました。

アムム

アニビア

カミール

カシオペア

チョ=ガス

コーキ

ダリウス

エコー

エズリアル

フィオラ

フィズ

ガングプランク

ヘカリム

イレリア

ジャックス

カサディン

マルファイト

ナサス

オーン

ライズ

スカーナー

サイラス

ツイステッド・フェイト

ウディア

ヴァイ

ビクター

ボリベア

ウーコン

シン・ジャオ

ヨリック

ジリアン

その他のチャンピオンの変更

ブランド


前回の変更によりブランドをミッドレーンへと復帰させることができましたが、平均的なレート帯ではミッドとサポートの双方でやや強すぎる状態にあるようです。試合序盤のダメージ能力を抑えることで釣り合いを取ることにしました。

固有スキル - 炎上

マークの爆発ダメージ 10~14%(チャンピオンレベル1~9) 10~14%(チャンピオンレベル1~17)

E - 焼灼

クールダウン 10/9/8/7/6秒 12/11/10/9/8秒

アムム


ブランドと同様に平均的なレート帯での強さを抑える調整として、このミイラ君の耐久力を少し引き下げました。

基本ステータス

レベルアップごとの体力 84 80
物理防御 33 30

エリス


新たなアイテムシステムにおけるエリスのビルドの可能性を広げました。

Q - 毒牙(蜘蛛形態)

NEW通常攻撃時効果 スキルに通常攻撃時効果が適用されるようになりました

セラフィーン


セラフィーンについてはミッドとサポートの差別化を進めていきます。試合を通じてほかのロールよりもレベルが高くなるミッドのセラについては、固有スキルとQの変更でダメージのスケーリングを活用しやすくなり、また必要に応じてEをウェーブクリアに使えるようにもなるはずです。一方でサポートのセラはミッドほどのレベルやダメージ能力を得ることはできないものの、Eのスキルレベルを優先すれば行動妨害効果でチームに貢献できる点はこれまでと変わりません。

基本ステータス

マナ自動回復 10 8

固有スキル - ステージプレゼンス

「ノート」の魔力反映率 魔力の7.5% 魔力の6/7/8/9%(チャンピオンレベル1/6/11/16)

Q - ハイノート

ダメージ 55/65/75/85/95(+魔力の55%) 55/70/85/100/115(+魔力の40/45/50/55/60%)

E - ビートドロップ

基本ダメージ 60/85/110/135/160 60/80/100/120/140
ミニオンに対するダメージ 60/70/80/90/100% 100%

トゥイッチ

「スゴイ毒ダ!」のダメージとWのスロウ効果が魔力に依存するように。Eの魔力に依存するダメージが魔法ダメージに変更。

前回の強化でもまだまだ魔力トゥイッチが使い物にならなかったため、今回はそのフォローアップとなります。これらの変更内容は「スゴイ毒ダ!」のスタックを素早く積み上げて起爆後、即座に離脱して仕切り直す、というプレイスタイルを想定したものになっています。スケーリングという点では(今回の変更にはとくに何の影響も受けない)攻撃力トゥイッチに劣り、また「R - ヒャッハー!」の爆発力もクリティカルビルドには敵いませんが、トゥイッチ使いの皆さんにとって新鮮な選択肢となることを期待しています。

固有スキル - スゴイ毒ダ!

NEWダメージ反映率 1スタックにつき、1秒間あたり魔力の3%分のダメージを与える(上限の6スタックの状態での6秒分のダメージは魔力の108%に相当)

W - コイツを食らエ!

NEWスロウ効果の魔力反映率 魔力の6%

E - ボーン!

魔力によるダメージ 「スゴイ毒ダ!」1スタックにつき、魔力の33.3%の物理ダメージ(最大6スタックで魔力x2.0) 「スゴイ毒ダ!」1スタックにつき魔力の33.3%の魔法ダメージ(最大6スタックで魔力x2.0)

ボリベア

固有スキルの攻撃速度が魔力に応じて増加するように。高スキルレベルでミニオンに与えられるダメージ上限が増加。

魔力系ファイター向けアイテムの実装に合わせて、ボリベアを魔力中心にビルドした際の使いやすさを強化することにしました。これらの変更によってファームや後半の戦闘をこれまでよりも有利に進められるようになるため、魔力ビルドも選択しやすくなるはずです。

固有スキル - 無慈悲の嵐

スタックごとの攻撃速度 5% 5%(+魔力の4%)

E - 天破の一撃

ミニオンに対するダメージ上限 150/250/350/450/550 150/300/450/600/750

予定回復量を示すインジケーター

“利便性の向上”と銘打って実装したものですが、このシステムについては多くの質問をいただいたので、ここで詳しく説明したいと思います。発動から時間をおいて回復効果が発生するスキルやアイテムを戦闘の真っ最中に使用するとどれぐらいの回復量になるのかが解りづらいという問題があり、勝てるはずの戦闘から離脱してしまったり、逆に勝ち目のない戦闘に留まり続けてしまうといった事態が起こり得ます。チャンピオンの体力バーに回復量を表示することでこういった判断ミスを減らそう、というのがこのインジケーターの目的です。今回は皆さんからのフィードバックを基に、このインジケーターのビジュアルを改善(インジケーターの明度を下げて現在体力と見分けやすくするなど)しました。ほかにも改善できる点があれば、ぜひご意見をお寄せください!

このパッチ10.23からはイブリンの固有スキル - 妖魔の影、カルマのW - 魂の新生、ソラカのQ - 星のささやきによる持続回復量でもインジケーターが表示されるようになり、ソラカのQについてはW - 星霊の癒しで味方に適用された場合も同様に表示されます。なお、次のスキルおよびアイテムはパッチ10.22までに対応済みです:セラフィーンのW - サラウンドサウンド、ブラッドミアのR - 呪血の渦、リデンプション、ランダムミッドの体力パック。

ランダムミッドのバランス調整

アイテムの変更にあわせてランダムミッドにも調整を行います。

試合ペースとゴールド獲得量

味方が付近のミニオンを倒した際の獲得ゴールド 5ゴールド 6ゴールド
自動獲得ゴールド 10%増加
キルによる獲得ゴールド 10%増加
削除砲台ミニオンの交互出撃 今後は第3ウェーブから2ウェーブごとに両サイドで同時に砲台ミニオンが出撃するようになります(これまでは両サイドで交互に出撃していました)

ガーディアンアイテム

分類 ガーディアンアイテムがレジェンダリーアイテムに分類されるように
ガーディアンアイテム売却時のゴールド 元の価格の40% 元の価格の70%
「ガーディアン ホーン」のダメージ軽減量 12 15
「ガーディアン ハンマー」の攻撃力 20 25
「ガーディアンオーブ」の魔力 35 40
NEW「ガーディアン オーブ」の効果 マナを持たないチャンピオンの場合、5秒ごとに体力を15回復
NEWガーディアン ブレード 体力150、攻撃力30、スキルヘイスト15

インビジブル検知

削除オラクルエリクサー アイテムショップから削除
ミニオン検知 砲台ミニオンおよびスーパーミニオンが「アンブラルグレイブ」の自動効果である「ブラックアウト」(ただし持続時間と範囲は異なります)を1回分保持するようになります:検知されると4秒間、範囲900の視界を獲得

10.23 ナーフ(弱体化)

セラフィーン ノーマル 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%、回復量 -5%

シーズン終了

……というわけで、シーズン2020は終わりを迎えます!今年のランク戦が終了する時間を明確にするため、すべての地域の終了日時をリストアップしました。ご確認ください!
  • OCE - オーストラリア東部夏時間、2020年11月9日23時59分
  • JP - 日本標準時、2020年11月9日23時59分
  • KR - 韓国標準時、2020年11月9日23時59分
  • RU - モスクワ標準時、2020年11月9日23時59分
  • TR - グリニッジ標準時+3、2020年11月9日23時59分
  • EUNE - 中央ヨーロッパ時間、2020年11月9日23時59分
  • EUW - グリニッジ標準時、2020年11月9日23時59分
  • BR - グリニッジ標準時-3、2020年11月9日23時59分
  • LAN - 米国中部標準時、2020年11月9日23時59分
  • LAS - グリニッジ標準時-3、2020年11月9日23時59分
  • NA - 米国太平洋標準時、2020年11月9日23時59分
  • PH - 米国太平洋標準時、2020年11月10日23時59分
  • SG - グリニッジ標準時+8、2020年11月10日23時59分
  • TW - グリニッジ標準時+8、2020年11月10日23時59分
  • TH - グリニッジ標準時+7、2020年11月10日23時59分
  • VN - グリニッジ標準時+7、2020年11月10日23時59分
  • CN - グリニッジ標準時+8、2020年11月11日23時59分
サモナーズリフトのソロ/デュオ、フレックスまたは両方でゴールド以上に到達したプレイヤーには「勝利の栄光ルシアン」(まだルシアンを所有していない場合はルシアン本体も)が贈られます。また2020年からの新しい褒賞として、ゴールド以上に到達した場合、到達した各ランクの「勝利の栄光クロマ」が贈られます。その上、ランクの振り分け戦を完了した全プレイヤーに、恒久エターナル「ルシアン シリーズ1」(これも今年からの新褒賞です)と、さらにランクのプロフィール用アイコンとバナートリムが1点ずつ贈られます。

名誉レベルに応じて、以下の賞も贈られます:
  • 名誉3カプセル
    • ランダムなワードスキン
    • キーのかけらx3
  • 名誉4カプセル
    • ランダムなワードスキン
    • ランダムな恒久エモート
    • キーのかけらx3
  • 名誉5カプセル
    • ランダムなワードスキン
    • ランダムな恒久エモート
    • キーのかけらx6
Clashのシーズン終了(これも初めてです!)については、Clashトーナメントに参加したすべての人に「Clash 挑戦者 アイコン」が贈られます。さらに、シーズン中に獲得した勝利ポイントの数に基づいて、アイコン、ロゴ、およびバナーを受け取ることができます。

ランク褒賞は、CN(中国)を除くすべての地域で12月10日までに配布される予定です。CN(中国)では、パッチ10.24でランク褒賞が贈られる予定です!

ランクのアップデート

このプレシーズンでは“サモナーズリフトのランク戦システム”をいくつかアップデートすることで、振り分け戦およびレート変動のプロセスを可能な限り透明化し、直感的に行えるようにしました。

まず、ランク戦に初めて参加する新規アカウントでは、最初の振り分け戦によるレーティングでより正確な判定を行うため、追加の変数を考慮するようになります。

また、レーティング変動をスムーズにするため、ディビジョン間の昇格戦を廃止します。これはつまり、すべてのランク帯のディビジョンIVからディビジョンIへの昇格は100 LPに達した時点で自動的に行われ、追加のLPは次のディビジョンに含まれることを意味します。その結果、ディビジョン間の降格猶予も削除され、0 LPでゲームに負けた際にはディビジョンが下がることとなります。

そして最後になりますが、マスター以上のランク帯におけるデュオキューを削除し、トップ層のマッチメイキングを改善します。

リーグ・クライアント・アップデート

このパッチではLoLクライアントのバグ修正と利便性の向上(QoL)に関する修正が多いため、独自のセクションを用意しておきます!
  • クライアントの以下の領域でメモリリークが修正されて、信頼性が向上しています:
    • プレイヤーが自分のプロファイルまたは他のプロファイルを表示したとき
    • プレイヤーがパーソナライズされたオファータブを開いたとき
    • プレイヤーがTFTパーティーロビーを訪れたとき
    • プレイヤーが試合履歴にアクセスしたとき
    • プレイヤーがクラブタブにアクセスしたとき
    • プレイヤーがホバーカードを表示したとき
    • プレイヤーがTFTハブを訪れたとき
    • プレイヤーがメインタブ間を移動するとき
    • プレイヤーがチャットルームに入るとき
    • チャンピオンスキンクロマを開くとき
    • ソーシャルパネルが表示されるたび(クライアントの起動時、および各ゲーム後)
    • プレイヤーがルーンエディターを開いたとき(チャンピオン選択+コレクション内)
    • チャンピオン選択画面(チャットサービスオブザーバーのリークを修正)
    • チャンピオン選択画面(プリメイドボイスオブザーバーのリークを修正)
  • 全体的なレンダリングの改善に伴って、ルーンページのロードがより速くなったはずです。
  • クライアント画面に戻ったときにゲーム終了画面がフリーズしなくなりました。
  • サモナースペルとワードスキンの選択が再実装され、メモリリークが減少しました。チャンピオン選択に関連するアニメーションが、この作業の一環として削除されました。

バグ修正/利便性(QoL)の変更

  • クレッドがスカールの体力をボーナス体力として適切にカウントするようになりました
  • ブラッドミアのR - 呪血の渦の体力獲得インジケーターが、チャンピオン以外のターゲットが影響を受けている場合でも正しく表示されるようになりました
  • アニーのE - モルテンシールドが、範囲外の味方を意図してキャストできなくなりました
  • ソナのE - セレリティのツールチップが、味方に10%の増加移動速度を与えることを、適切に表示するようになりました
  • サイオンのE - 殺意の雄叫びを特定の行動妨害を受ける直前にキャストすると、一瞬、行動妨害効果を無効化していた不具合が修正されました
  • キンドレッドの固有スキル - キンドレッドの刻印のツールチップが、実際値の代わりにゼロを表示しなくなりました
  • 敵に対するリリアのR - 夢見の子守唄の頭上インジケーターVFXを修正しました
  • サミーラの固有スキル - デアデビルインパルスが、スペルシールド状態の敵やターゲット不可の敵をノックアップしなくなりました

近日公開のスキンとクロマ



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