リーグ・オブ・レジェンド パッチノート 26.11

(パッチノートを叩きながら)スパゲッティとよく合うんだ、これが。

 

タンクの時間です!今回のパッチでは、サポートのバランスに若干の調整が入りました。今年を迎えてからエンチャンターが支配的だったことに加え、最近では復活した「死神の残り火」によってメイジサポートが膨大なダメージを叩き出している状況を受けての調整となります。また、これらアーキタイプ間のバランスを見直し、近接系サポートを強化するために、システム面の調整も行いました。

さらに、トップレーナー向けにもいくつかの調整を行いました。「心の鋼」を強化し、遠隔系チャンピオンが「実験的ヘクスプレート」から大量の体力を獲得するためのコストが増えるように弱体化しています。シーズン2のフォローアップとして、シン・ジャオの回復量が少し低下しています。また、スモルダーは基本ダメージが弱体化され、ブルーザー系のビルドが少し弱くなります。

それ以外にも、使用頻度の低いクライアントコードの変更、多数の不具合修正、アリーナのアップデート、ランダムミッド:メイヘムの不具合修正とバランス調整などが行われます!さらに、レオナとダイアナの永遠なる神髄スキンも登場します。そして最後に、極上のイタリアンディナーもお腹いっぱい楽しんでいただけることを願っています。本日のメニューには、サイオン、イラオイ、イレリア、ヴェル=コズの美味しそうなスキンをご用意しました。プレイヤーの皆さん、さあ召し上がれ!

リーグ・オブ・レジェンドのさらなる情報をお探しですか?でしたらこちらのコミュニティー主導のWikiをご覧ください!

読みたかったのはこのパッチノートじゃない?TFTのパッチノートはこちらです!

Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

パッチハイライト

ピザ職人サイオン、パスタ職人イラオイ、ブレーッドスティック イレリア、スパゲッティ ヴェル=コズ、永遠なる神髄レオナ、永遠なる神髄ダイアナ、世界を覆う月 永遠なる神髄ダイアナは日本時間2026年5月29日に登場します。

プライド 2026

ハッピー プライド!パッチ配信開始と同時に、新たなエモート2種をそれぞれブルーエッセンスx1で入手できます。また、プリメイドグループで3試合プレイすると、バトルパス経験値を獲得できるミッションも登場します。さらに、過去数年間に登場したエモートの一部が、それぞれブルーエッセンスx1で再登場します。

復刻アイコンはパッチ26.11からパッチ26.13まで購入可能です。まだアイコンを持っていないなら、ストアで入手しましょう!その価格は…そう、それぞれブルーエッセンスx1です!

イベントの詳細や、リーグ・オブ・レジェンドとTFTでのお祝い内容については、公開済みの記事をご確認ください。

ゲームクライアントとランク戦ランキング

クライアントのランク戦エリアのナビゲーションを簡略化するため、使用率の低かった機能「自分のリーグ」を削除しました。この機能は、同じティアやディビジョンにいるランダムなプレイヤーとの相対的な現在位置を表示するものでした。ただし、フレンドと比較して自分の成績がどうなっているかは、引き続き確認できます。ですので、互いに競い合うのが好きでも心配はいりません。

ただし、マスター以上のランキングは引き続き確認できますので、チャレンジャーを目指している方もご安心ください。腕を磨き続ければ、いつかきっと名を上げられるはずです(…少なくとも、私たちはそう自分に言い聞かせています)。

ロールクエストの調整

ミッドレーンのロールクエスト

パッチ26.9での変更に対する小規模な追加対応として、ロールクエスト報酬を強化します。この報酬の着地点はややインパクト不足に感じられたものの、ミッドレーナーに独自のスケーリング手段を与えることで、ゲーム展開に良い影響をもたらしていると考えています。


  • 増加攻撃力と増加魔力:6% ⇒ 8%

サポートの調整

今回のパッチでは、この1年で定着し、停滞気味になっていたエンチャンター中心のサポートメタに包括的な見直しを行います。サポートメタにタンクを復帰させるための強化と弱体化に加え、一部サポートアイテムとその機能に大小さまざまな調整を実施しました。


 

まずは、ヴォイドグラブへの純粋な強化です。パッチ26.9で行った、レーンフェーズにロームとレーニングの柔軟性をある程度戻すためのロールクエスト変更に合わせて、サポートのロームの目的地となるよう、ヴォイドグラブ自体も強化します。

  • ティックごとのダメージ(ヴォイドグラブ1体あたり):3 / 9 / 12 || 1.5 / 4.5 / 6 ⇒ 4 / 12 / 16 || 2 / 6 / 8
  • 召喚されたヴォイドマイトの体力:前衛ミニオンの60% ⇒ 前衛ミニオンの100%

エアリー召喚

「エアリー召喚」の序盤における防御性能をやや抑え、レーン戦でエンチャンターデュオに対面する際のダメージ交換が刺さりやすくなるようにします。

  • シールド量:30~100(レベル1~18)(+増加攻撃力の10%)(+魔力の5%) ⇒ 20~100(レベル1~18)(+増加攻撃力の10%)(+魔力の5%)

アフターショック

「アフターショック」の序盤性能をやや強化し、アグレッシブなプレイヤーが、より有利に相手とトレードできるようにします。

  • 物理防御/魔法防御:35(+増加防御力の80%) ⇒ 45(+増加防御力の75%)

ガーディアン

最後に、レーン戦を生き延びるために「ガーディアン」を必要とするタンク系チャンピオンを支援するため、そのクールダウンの短縮とスケーリング方法の調整を行います。

  • クールダウン:90~40(レベル1~18) ⇒ 75~40(レベル1~18)
  • シールド量:45~180(+魔力の25%)(+増加体力の5%) ⇒ 40~150(+魔力の20%)(+増加体力の6%)

ドリーム メーカー

「ドリーム メーカー」は“舞台裏”で機能するユニークな効果で、多くのプレイヤーにとっては当然動作するものと思われています。そこで、機能の汎用性を高めるために各種調整を行います。多くの状況では弱体化となる見込みですが、一部状況では明確に強化になります。

「青の夢の泡沫」のダメージ軽減効果はこれまで、継続ダメージの初回ダメージや、最初の通常攻撃時効果ダメージにのみ適用されていましたが、今後は最初のダメージソース全体に適用され続けるようになります(例:固定ダメージ軽減量が尽きるまで、継続ダメージ全体に適用)。

「紫の夢の泡沫」のダメージは、従来の通常攻撃時効果から、通常攻撃時またはスキル使用時のダメージソース効果へと変更されます。その代わりに、範囲攻撃にはダメージ軽減効果が適用されるようになります。(例:エズリアルのアルティメットスキルで「紫の夢の泡沫」が発動した場合、そのアルティメット全体に適用されますが、範囲効果の効率は低下します。同様の例として、ナミのEが挙げられます。)

  • 「青の夢の泡沫」のダメージ軽減量:75~255(レベル1~18) ⇒ 50~194(レベル1~18)
  • 「青の夢の泡沫」のダメージ軽減量:ダメージ軽減効果は、値に関係なく次に受ける0でないダメージ1回に適用 ⇒ ダメージ軽減効果は、次の0でないダメージソース全体に持続適用
  • 「紫の夢の泡沫」のダメージ:50~170(レベル1~18) ⇒ 40~160(レベル1~18)
  • 「紫の夢の泡沫」のダメージ:ダメージは通常攻撃時、または特定のスキル/アイテムで発動 ⇒ ダメージは次のダメージを与える通常攻撃またはスキルで発動し、範囲効果では効果が低下する(例:ナミのE)

ムーンストーンの再生

「ムーンストーン」は、「回復/シールド効果」と「重傷」/「盾崩し」の両方で二重に効果を発揮しなくなります。これは基本的には弱体化となりますが、相手が「重傷」/「盾崩し」を持っている場合には、結果的に強化となることもあります。

数字で例を挙げると、「回復/シールド効果」が50%ある場合、味方1体を100回復すると「回復/シールド効果」によって150回復します。パッチ26.10では、その150回復がさらに150 × 30% × 150% = 67.5として別の味方に連鎖していましたが、今後は150 × 30% = 45回復しか連鎖しなくなります。

  • 「回復/シールド効果」と「重傷/盾崩し」の両方が二重に適用されていた問題も含め、各種不具合を修正
  • 連鎖効果が体力の低い味方を優先するように変更

帝国の指令

ナミのEとの特大なシナジーによって実質的にナミ専用となっていた「帝国の指令」を、回復/シールドや自身のダメージではなく、行動妨害でチームを支援したいユーティリティキャスターに刺さるアイテムになるようリワークします。新たな最適チャンピオンを皆さんが見つけ出してくれるのを楽しみにしています!

  • レシピ:フィンディッシュの古書(850ゴールド) + バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + 500ゴールド = 2250ゴールド ⇒ ブラスティング ワンド(850ゴールド) + バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + 700ゴールド = 2450ゴールド
  • 魔力:+60 ⇒ +65
  • スキルヘイスト:+20 ⇒ +15
  • マナ自動回復:125% ⇒ 150%
  •  削除   自動効果(重複不可) - 調整射撃
  •   NEW   自動効果(重複不可) - 制御:移動不能効果を持つスキルが15のスキルヘイストを獲得する
  •   NEW   自動効果(重複不可) - 指令:敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、6%の「弱点」でマークする(「弱点」状態の敵は受けるダメージが一定割合増加する)

ヘリアの残響

エンチャンターへの単純な弱体化です。

  • 蓄積ダメージ:35% ⇒ 30%

ソラリのロケット

そして、タンクへの単純な強化です。

  • 物理/魔法防御:+25 ⇒ +30

騎士の誓い

「騎士の誓い」については、ステータスやゴールドコストを単純に強化するのではなく、自動効果を強化する方向で調整します。

  • ダメージ転送:12% ⇒ 14%
  • 体力回復量:10% ⇒ 12%

ジーク コンバージェンス

「ジーク」は、レオナやノーチラスのように遠距離からアルティメットスキルを使用するチャンピオン向けに、QoL改善を行います。

  • 氷炎のテンペスト:アルティメット発動時に発動 ⇒ アルティメット発動時から5秒間準備状態となり、その間に敵チャンピオンが範囲内に入るか、5秒後に発動

チャンピオン

ブランド

ブランドはしばらく前からボットレーンでギリギリのラインを保っていましたが、今回のパッチで完全に一線を越えてしまったため、基本物理防御を弱体化させることで、そのレーン性能を調整することにしました。


基本ステータス

  • 基本物理防御‎:27 ⇒ 24

ダイアナ

ダイアナは「黄昏と暁」の変更に伴う前回の調整以降、ジャングルでの活躍に陰りが見えています。そこで、彼女がかつての輝きを取り戻せるよう、ジャングルでの月の力を少し強化します。


基本ステータス

  • モンスターへのダメージ:230% ⇒ 270%

W - 朧月の羽衣

  • 増加体力:9% ⇒ 11%

エコー

パッチ26.9で行った「黄昏と暁」の刷新による影響が出揃った今、エコーはそのアイテムだけに縛られなくなった分、強化を加える余地があることが判明しました。


固有スキル - ゼロ・ドライブ

  • 敵ごとのクールダウン:5秒 ⇒ 4秒

ハイマーディンガー

前回のパッチで後衛ミニオンをアグロで引き寄せる仕様が削除されたことで、ハイマーディンガーの砲台とミニオンの射程の相互作用に問題が発生しました。後衛ミニオンは砲台より長い射程を持つため、砲台の射程内へ引き込む手段がなくなってしまっていたのです。その結果、砲台がミニオンの通常攻撃を一方的に受け続けるだけで反撃できないという、かなり悲惨な状況となっていました。

さらに、視界と砲台ロジックに関するわずかなタイミングのブレにより、「革新砲」が対象への視界をすぐ失い、「超電磁グレネード」への追撃に失敗する場合があるとの報告を受けたため、この問題を解消できるように視界の持続時間をわずかに延長します。


Q - H-28G革新砲

  • 砲台の射程:530 ⇒ 550
  • 砲台の視界範囲:585 ⇒ 650
  •   NEW   砲台の射程:他に射程内の対象が存在しない場合、砲台のミニオンに対する射程が50増加

E - CH-2超電磁グレネード

  • 対象地点の視界確保時間:1秒 ⇒ 1.25秒

カサディン

私たちの“ヴォイドを歩む者”は、ブリンクするというよりは足を引きずってリフトを歩き回っている状態でした。スタック可能な涙系アイテムは、純粋な魔力以外にも魅力的な終盤の選択肢を提供してくれていましたが、序盤戦はこれまで以上に厳しい状態となっていました(その一因はミッドレーンのクエスト調整にもあります)。これらの変更により、ファーム面とダメージ交換の両方でレーン戦が改善されるはずです。


Q - ヴォイドスフィア

  • クールダウン:10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 ⇒ 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7

W - ネザーブレード

  • 基本魔法ダメージ:20(+魔力の10%) ⇒ 25(+魔力の10%)

クイン

クイングル(あるいはクァングル[Kwun-gle]?)は、弱い状態でもかなり人気があり、楽しまれていました。多くのプレイヤーが時間とともに彼女のコツやテクニックを習得していくと考えているため、今回はバースト性能や対面性能には手を加えず、ジャングルクリア速度の競争力のみを高める調整を行います。これにより、キャンプを探すにせよチャンピオンを探すにせよ、我らが頼れるレンジャーが、敵陣深くでの危険な任務により頻繁に挑めるようになるでしょう。


固有スキル - 鷲匠

  • モンスターへのダメージ:50 ⇒ 75

Q - 暗闇の強襲

  • モンスターへのダメージ:150% ⇒ 200%

スモルダー

幼きドラゴンは、「死神の残り火」を手にして以来、敵を焼き尽くしてきました。短期間で何回も弱体化のマイクロパッチを行わざるを得ませんでしたが、今回の調整が最後になることを願っています。

今回の変更には、前回の弱体化に引き続き、単に「エッセンス リーバー」を装備してブルーザー型へ向かうのではなく、主にクリティカルビルドへ戻す方向性の調整も含まれています。結局のところ、耐久力の低いスモルダーは敵のスキルコンボで即座に倒されるなど付け込める弱点が多いため、こちらのビルドの方が強さを発揮しやすいと考えています。


固有スキル - 駆けだしドラゴン

  • Qの追加魔法ダメージ:固有スキルのスタックの40% × (1 + (クリティカル率 × 0.5 × (1 + 増加クリティカルダメージ)))(クリティカル率100%で60%、IE所持時は66%) ⇒ 固有スキルのスタックの25% × (1 + (クリティカル率 × 1.2 × (1 + 増加クリティカルダメージ)))
  • Eの追加魔法ダメージ:固有スキルのスタックの12% ⇒ 固有スキルのスタックの8% × (1 + (クリティカル率 × 0.6 × (1 + 増加クリティカルダメージ)))

ティーモ

新たな攻撃力反映率を得たティーモが、魔力、通常攻撃時効果、攻撃力…と、どのビルドでも同じくらい活躍できる世界は素晴らしい(恐ろしい)ものですが、現状では「シヴ」が頭ひとつ抜けています。「毒たっぷり吹き矢」の攻撃力反映率を調整することで、「シヴ」ビルドのティーモを適切な強さにしつつ、「ナッシャー」、「ライアンドリー」、「マリグナンス」など他のビルドを好むプレイヤーが「シヴ」に頼らざるを得ない状況を避けられるはずです。これに加えて、スケーリングによる耐久力を抑えることで、レーンのハラス役というティーモの個性は維持しつつ、対面時も不意を突いて倒しやすくなるでしょう!


基本ステータス

  • レベルアップごとの物理防御:レベルごとに4.95 ⇒ レベルごとに4.5

E - 毒たっぷり吹き矢

  • 通常攻撃時効果/毒による継続ダメージごとの反映率:(+増加攻撃力の10%/+増加攻撃力の20%) ⇒ (+増加攻撃力の5%/+増加攻撃力の10%)

シン・ジャオ

魔力ビルドのシン・ジャオは、それ自体がOPというわけではありませんが、その膨大な回復量は、予想をはるかに上回るものでした。継続火力という形で補填を行いつつ、その影響を抑えます。


固有スキル - 不退転

  • 追加ダメージ‎:増加攻撃力の15 / 30 / 45 / 60%(レベル1 / 6 / 11 / 16) ⇒ 増加攻撃力の15 / 30 / 45 / 60%(+魔力の+5 / 10 / 15 / 20%)(レベル1 / 6 / 11 / 16)
  • 体力回復量:最大体力の3 / 4 / 5%(+魔力の50 / 65 / 90%)(レベル1 / 6 / 11) ⇒ 最大体力の3 / 4 / 5%(+魔力の45 / 55 / 80%)(レベル1/6/11)

アイテム

実験的ヘクスプレート

「実験的ヘクスプレート」が多彩なチャンピオンで満足のいく性能を発揮し、アイテム選択の面白いトレードオフを引き出す世界が望ましいと考えています。しかし、現状ではこのアイテムにより、ヴェインやヴァルスがダメージの大部分を維持したままかなり倒されにくくなっており、トップレーナーにとってリーグへの参入障壁を高めてしまっています。この変更により、対面に「ヘクスプレート」ビルドの遠隔チャンピオンがいる際の期待値を適正化しつつ、アイテム自体は引き続き価値ある実験的な選択肢であり続けるはずです。

  • オーバードライブ:アルティメットスキル使用から8秒間、攻撃速度が50%、移動速度が20%増加する ⇒ 遠隔チャンピオン:8秒間、攻撃速度が35%、移動速度が14%増加する(近接攻撃チャンピオンは変更なし)

心の鋼

「心の鋼」は徐々に人気がなくなってきました。しかし、ムンドのメタが落ち着いた今、このアイテムは欲張りなタンクビルドにおいて非常に面白く(そして重要な)側面を担っていると考えているため、1年前に行った弱体化を元に戻すことにしました。

  • 恒久体力へのダメージ変換率:8% ⇒ 10%

スタティック シヴ

「シヴ」は様々なチャンピオンに採用されていますが、カリスタやカイ=サのような攻撃力への依存度が高いチャンピオンにとっては、もっと魅力的なアイテムにできると考えています。シーズン2の展開に伴い、新生「スタティック」に対する満足度を引き続き注視していきます(電撃は2度落ちるのか?)。

  • 攻撃力:40 ⇒ 45

ランダムミッド:メイヘム

メイヘムプレイヤーの皆さん、こんにちは!今回のパッチでは、いくつかのチャンピオン調整と全般的な不具合修正を行いますが、大きな変更はありません。それでは、ブリッジでお会いしましょう!


チャンピオン

グウェン

  • 与ダメージ:102% ⇒ 100%


ヴェイン

  • 与ダメージ:105% ⇒ 100%
  • 被ダメージ:95% ⇒ 100%


ザヤ

  • 与ダメージ:105% ⇒ 100%
  • 攻撃速度反映率:+3% ⇒ 0%


カリスタ

  • 与ダメージ:110% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:90% ⇒ 95%


フィズ

  • 与ダメージ:105% ⇒ 100%
  • 被ダメージ:95% ⇒ 100%
  • 行動妨害耐性:10% ⇒ 0%


トリスターナ

  • 与ダメージ:105% ⇒ 100%
  • 被ダメージ:95% ⇒ 100%


トゥイッチ

  • 被ダメージ:95% ⇒ 100%


スモルダー

  • 被ダメージ:102% ⇒ 100%


ヴァルス

  • 被ダメージ:105% ⇒ 100%


サミーラ

  • 被ダメージ:105% ⇒ 100%


フィドルスティックス

  • 与ダメージ:95% ⇒ 100%
  • 被ダメージ:105% ⇒ 100%

バグ修正

  • グレイブスが「マークスメイジ」で異常な量のダメージを与えていた不具合を修正しました。
  • リスポーン時に「ワーディングヴェール」がクールダウンに入っていた不具合を修正しました。
  • クエストを所持している敵にヴィエゴが憑依すると、「イカシアの滅亡」を完了できなくなっていた不具合を修正しました。
  • 「偉大なる悪の力」を2つ目以降のオーグメントとして選択した際に、魔力40を獲得できなかった不具合を修正しました。
  • アッシュのQが「マークスメイジ」を適用していなかった不具合を修正しました。
  • 特定のオーグメントを所持しているとき、スモルダーがE使用中にQを使用できなかった不具合を修正しました。
  • 「オーバーフロー」を所持しているとき、オレリオン・ソルのQのマナコストが正しく2倍になっていなかった不具合を修正しました。
  • 「悪魔のダンス」の体力付与が、オーグメントだけでなく「ステータスの金床」にも基づいて行われていた不具合を修正しました。
  • 「ポロブラスター」のポロが茂みの中を視認できていた不具合を修正しました。
  • 「パンドラの箱」で雪玉系オーグメントが削除された際、雪玉のクールダウンが想定より大幅に長くなっていた不具合を修正しました。
  • 「ピエロ大学」のサモナースペル選択中に雪玉を使用すると、そのサモナースペルを上書きできていた不具合を修正しました。
  • ニーコがチャンピオン以外に変身した状態でアルティメットスキルを使用すると、「究極の目覚め」が発動しなかった不具合を修正しました。
  • 「「ソーンメイル アップグレード」でソーンメイルを無制限に購入できていた不具合を修正しました。
  • ジャックスのWが「マークスメイジ」を発動させなかった不具合を修正しました。
  • エイトロックスがR使用中にデスした際、「一緒に閉じ込められた」が発動していた不具合を修正しました。
  • エズリアルのQが「タイフーン」を発動させなかった不具合を修正しました。
  • イラオイのEが「ミニオンマンサー」でスケールしていた不具合を修正しました。

ランダムミッド

今回のパッチでは、キヤナに対する小規模な調整のみを行います!暴れましょう、女王様!


チャンピオン

キヤナ

  • スキルヘイスト:0 ⇒ 20

アリーナ

3人制のアリーナは好調のようで、多くのプレイヤーがカオスな戦いに飛び込んでいます。今回のパッチでは、新たに3人の主賓が登場します。ヨネと共に悪魔を狩るか、それとも闇を受け入れるか?ヴェインのどの道具が相手への完璧な対抗策になるのか、正確に把握している人もいるでしょうか?

今回は3人制への変更に重点を置き、各戦闘で増加した人数に適応できるよう、オーグメントに多くの調整を加えています。エンチャンターが台頭する一方でADCはやや弱い状態となっているため、両者を他クラスと同程度の水準へ調整します。「均衡の守人ジッテ」は少々暴れすぎていたため、機動力重視の「1度に1回だけ発動」する以前の仕様へ戻します。「ヘクスボルト・コンパニオン」のリワークは自動発動ビルドを大きく後押ししましたが、「雷撃の杖」が近接チャンピオン向けの自動発動ビルドを十分支えているため、今後はマークスマン向けの性能へ寄せていきます。

皆さんのご意見やフィードバックについては、今後も引き続き注視していきます。皆さんに好評をいただいている素晴らしいゲームモードを作るうえで、非常に助けとなっています。

王の冠が他者に差し出されたとき、あなたはそれを奪い取りますか?


オーグメント

レーザーアイ

  • 対象を外した後のダメージ減衰までの時間:0.3秒 ⇒ 0.6秒


プロの殺し屋

  • ダメージ増加率:20% / 30% ⇒ 15%
  • 追加ゴールド:150 ⇒ 150 / 200


ポロキングのバウンド

  • クールダウン:75秒 ⇒ 30秒


疾走

  • スキルヘイスト:200 / 275 / 350 ⇒ 200 / 325
  • 最大レベル:3 ⇒ 2


技巧

  • 攻撃速度:0% / 75% / 120% ⇒ 60% / 80% / 130%


略奪

  • ダッシュごとの呪い:2 ⇒ 5


呪いのオーグメント

  • 呪い系オーグメントごとの呪いの上限:20 ⇒ 10


寄付

  • 獲得ゴールド:1750 ⇒ 2000


超エキサイティン!

  • バフ効果時間:6秒 ⇒ 8秒
  • 攻撃速度:15% ⇒ 30 / 60%


キルを確認

  • 移動速度:60% ⇒ 100%


クエスト:イカシアの崩壊

  • バミ シンダーの体力:150 ⇒ 550
  • 「ヴォイドの猛火」の炎上:2.5% ⇒ 4%


ライトニングストライク

  • 攻撃速度増加:15% / 25% ⇒ 20% / 30%


縮小エンジン

  • デス時に失うスタック:50% / 0% ⇒ 25% / 0%
  • スタックごとのヘイスト:8 ⇒ 8 / 10
  • スタックごとの増加移動速度:10% ⇒ 1% / 1.5%


ソニックブーム

  • 効果範囲:450 / 700 ⇒ 500
  • スロウ効果時間:2 / 3秒 ⇒ 1.5秒
  • スロウ効果:30% ⇒ 30% / 60%


ヒュブリス アップグレード

  • スタックごとの体力回復量:1% ⇒ 3%


洗濯紐

  • レベル2体力反映率:7.5% ⇒ 6.5%
  • 魔力反映率:7% ⇒ 6%
  • 攻撃力反映率:9% ⇒ 8%


あのタマゴを割れ

  • ダメージ倍率:100% / 200% ⇒ 100% / 150%


ビッグ ドラゴン エネルギー

  • ダメージ倍率:200% ⇒ 150%


マジックミサイル

  • レベル2の基本ミサイル数:5 ⇒ 3


魔法少女

  • 最初の星が着弾するまでの時間:15秒 ⇒ 20秒


入れ子人形

  • 復活時体力:80% ⇒ 70%


偉大なる悪

  • 最大レベル:2 ⇒ 3


プロテインシェイク

  • 変換率:35% ⇒ 25%
  • 回復効果/シールド効果:25 ⇒ 15


狂信的

  • 攻撃速度:35% ⇒ 25%
  • クリティカル率:25% ⇒ 12.5%

チャンピオン

カリスタ

  • Qの攻撃力反映率:135% ⇒ 105%
  • Eの追加スタックごとの攻撃力反映率:15~35% ⇒ 20%~50%


ワーウィック

  • Eのクールダウン:18~14 ⇒ 15~11
  • Rの基本ダメージ:175 / 300 / 425 ⇒ 175 / 350 / 525


カーサス

  • Rのクールダウン:60 ⇒ 120 / 100 / 80
  • 魔力反映率:100% ⇒ 90%


マスター・イー

  • Rの効果時間:7 ⇒ 5
  • リフレッシュ持続時間:7 ⇒ 5
  • クールダウン短縮:70% ⇒ 50%


ソラカ

  • Qの回復の魔力反映率:45% ⇒ 30%
  • Qのクールダウン:5 ⇒ 9~5


スウェイン

  • Rのティックごとの体力回復量:10 / 15 / 20 ⇒ 7.5 / 15 / 22.5
  • Rのティックごとのダメージ:10 / 15 / 20 ⇒ 7.5 / 12.5 / 17.5

システム

コンボブレイカー

  • 行動妨害発動猶予:4秒 ⇒ 3秒


ブルワークブロッサム

  • 通常攻撃時効果による追加ダメージを受けなくなりました

アイテム

ダイヤモンドチップスピア

  • 攻撃速度:30% ⇒ 40%


ヘクスボルト・コンパニオン

  • 攻撃速度:75% ⇒ 50%
  • 移動速度:4% ⇒ 6%
  •   削除   体力:削除済み
  • 攻撃力:70


ヘクスオプティックC44

  • 攻撃力:50 ⇒ 55
  • バフ効果時間:10秒 ⇒ 15秒


イモータル シールドボウ

  • シールド量:400~700 ⇒ 400~1000


インフィニティ エッジ

  • クリティカルダメージ倍率:40% ⇒ 30%
  • 攻撃力:55⇒ 75


スタティック シヴ

  • ダメージ:60 ⇒ 80~160


均衡の守人ジッテ

一度に有効化できるマークが1つだけだった以前の仕様に戻しました

クラーケン スレイヤー

  • 攻撃力:40 ⇒ 50


ソラリのロケット

  • シールド量:600~1200 ⇒ 300~900
  • 回復効果を受けてから20秒間、効果が低下するようになりました


ミカエルの祝福

  • 体力回復/シールド効果:16% ⇒ 12%


リデンプション

回復効果を受けてから8秒間、効果が低下するようになりました

  • 体力回復/シールド効果:16% ⇒ 12%


ストームレイザー

  • ダメージ:100 ⇒ 100~250
  • 移動速度増加時間:1.5秒 ⇒ 2秒


テルミヌス

  • 攻撃速度:25% ⇒ 40%


ウィッツ エンド

  • 魔法防御:40~45


無言の約束

  • 魔力共有:20% ⇒ 15%
  • スキルヘイスト共有:20% ⇒ 15%
  • クールダウン:10 ⇒ 60
  • 体力回復/シールド効果:25% ⇒ 15%


ドーンコア

  • 体力回復/シールド効果:16% ⇒ 12%

主賓

ケイル:聖なる上昇

  • 獲得ゴールド:1000 ⇒ 1500
  • 最終報酬(ラウンド10)のランダムなオーグメントレベル:1 ⇒ 2

  NEW   ニーラ:陽気な喜び

  • 「レジェンダリーアイテムの金床」の価格が500ゴールド低下する
  • 連勝中、追加のリロールを獲得する

  NEW   ヴェイン:狩りの道具

  • 特定の「ツール」系オーグメントから獲得する

  NEW   ヨネ:内なる悪魔

  • 味方チームが悪魔と組むか、デーモンハンターと組むかに投票する
  • ハンターは悪魔チームを倒すたびにゴールドを獲得する
  • ハンターチームが敗退するたびに、デーモン側はオーグメントレベルを獲得する

バグ修正

  • 「お抱え運転手」が敵チームの近くにプレイヤーを出現させていた不具合を修正しました。
  • 「起爆」に関する不具合を修正しました。
  • 「変異」系オーグメントが「ステータス上のステータス(上のステータス)」に変化した際、「かけら所持者」のボーナスをスタックできていた不具合を修正しました。
  • 「ガンバの金床」が「ステータスの金床」のコストを正しく減少させていなかった不具合を修正しました。
  • 「電撃連鎖」でVFXが表示されていなかった不具合を修正しました。
  • 「コレクター アップグレード」がとどめを刺せる体力基準値を増加させていなかった不具合を修正しました。
  • ヴィエゴが敵に憑依したまま次の購入ラウンドへ移行すると、プリズムアイテムのコストが増加していた不具合を修正しました。
  • 主賓が有効な状態で、その台座の近くでダッシュまたはブリンクを使用すると、「略奪」のスタックを獲得していた不具合を修正しました。
  • ガレンの「ジャッジメント(E)」が「加重ポップオフ」のスタックを付与していなかった不具合を修正しました。
  • 「ラヴァナス ブーツ」を購入して払い戻すたびにスタックを獲得していた不具合を修正しました。

バグ修正&QoLの変更

  • サポートがコントロールワード購入後に取り消し操作を行えなかった不具合を修正しました。
  • レッドチーム側のミニクルーグに対して、ジャングルペットの攻撃がミスしていた不具合を修正しました。
  • シャコがQ中に通常攻撃をキャンセルすると、ステルス状態が解除されていた不具合を修正しました。
  • ミリオのWの射程延長インジケーターが表示されていなかった不具合を修正しました。
  • エリスが蜘蛛形態のEスキルの詠唱中に倒された場合、そのスキルが残ったままになっていた不具合を修正しました。
  • キンドレッドがスロウ効果を受けているとき、固有の走行アニメーションが再生されなかった不具合を修正しました。
  • 「グラトナス ブーツ」と「不滅の道」をピンした際、スタックではなくチャージと表示されていた不具合を修正しました。
  • 「ラピッド ファイアキャノン」と「ストームレイザー」が、一度通常攻撃で発動するまでスキルダメージでは発動しなかった不具合を修正しました。
  • サイラスが「ポリモーフ」効果中に倒された際、ドラゴンフォームのシヴァーナとしてリスポーンしていた不具合を修正しました。
  • 「シャドウフレイム」が特定の通常攻撃時効果を増幅しない場合があった不具合を修正しました。
  • ナミのRが、至近距離の対象に2倍のダメージを与えていた不具合を修正しました。
  • ルシアン固有の高攻撃速度時の攻撃アニメーションが再生されなかった不具合を修正しました。
  • セラフィーンのQの当たり判定を、中心で判定する仕様に戻しました。
  • ブルーエッセンスストアでミステリーアイコンとミステリーワードの購入を無効化する原因となっていた不具合を修正しました。
  • [WASD]通常攻撃の自動化にさらなる改善を行いました。同一の対象に対して通常攻撃を開始/停止する際、または同一対象の射程内外に頻繁に出入りする際の操作の反応性が向上しました。
  • [WASD]操作方法の変更可能時間が過ぎると、ゲーム中にまだ一度も変更していなくても、以降は切り替えられなくなりました。
  • [WASD] マスター・イーの「明鏡止水」で通常攻撃をリセットしにくくなっていた不具合を修正しました。
  • [WASD] ワードトリンケットや「リデンプション」などのアイテムで、「スキル発動の指定地点を最大射程内に維持」が意図せず適用されてしまう不具合を修正しました。これはポイント&クリックでの挙動と一致します。
  • 「スキル発動の指定地点を最大射程内に維持」の改善を行いました。「スキル発動の指定地点を最大射程内に維持」が有効になっているとき、スキル使用時にわずかに後退してしまうことがなくなりました。ポイント&クリック操作のプレイヤーはより素早くスキルを発動でき、WASD操作のプレイヤーはより安定してスキルを発動できるようになりました。
  • 試合が強制終了した場合、AFK、迷惑行為が確認された場合などに、本来付与されるべきLPの補填が反映されないことがあった複数の不具合を修正しました。

近日公開のスキンとクロマ