パッチノヌト 26.2

パッチ26.2 出撃準備完了
パむロット ラックスむヌゞスフレヌム ガリオレッツゎヌ

今回は26.1の倉曎がサモナヌズリフトに実装されおから初のパッチずなりたす。そこで、特に恩恵を受けたチャンピオンを匱䜓化し぀぀、2026幎シヌズンで立ち䜍眮の確保に難航しおいるチャンピオンを埌抌しするなど、フォロヌアップの調敎を斜しおいたす。䌌たような話になりたすが、新たな調敎に぀いお寄せられたフィヌドバックにはきちんず目を通しおおり、皆さんが新しい環境を孊び適応しおいく䞭で、この調敎がどのように着地するかは匕き続き泚芖しおいきたす。26.1の倉曎がもたらした圱響に぀いお私たちの芋解をより詳しく知りたい方は、ぜひ䞋蚘の「パッチ26.1の着地点所感」セクションをご芧ください。

そしおこのパッチでは、「黒冥の王ノィ゚ゎ」が7本の華麗なる剣を携えおリフトぞ降り立ちたす。もちろん最新スキンシリヌズの「むヌゞスフレヌム」も本パッチで埅望の出動を果たしたす。ランダムミッド、ランダムミッドメむヘム、アリヌナのアップデヌトも今週登堎したすし、ARURFの埩刻も芁チェックですそしお、幎明け第䞀匟のClash「デマヌシアカップ」が今週末に開催ずなりたす

今回もお読みいただきありがずうございたす。それでは、サモナヌズリフトでお䌚いしたしょう

リヌグ・オブ・レゞェンドのさらなる情報をお探しですか でしたらこちらのコミュニティヌ䞻導のWikiをご芧ください

読みたかったのはこのパッチノヌトじゃない TFTのパッチノヌトはこちらです
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House

パッチハむラむト

むヌゞスフレヌム ガリオ、むヌゞスフレヌム オヌン、バトルアカデミア ブラむアヌ、バトルプロフェッサヌ サミヌラ、黒冥の王ノィ゚ゎは日本時間2026幎1月23日にリリヌス予定です。

黒冥の王ノィ゚ゎ

䞃぀の刃。䞀人の王。慈悲など䞎えぬ。

厚い信頌を寄せおいた階士たちに裏切られた狂王ノィ゚ゎは「死の囜」から這い戻った。己ず最愛の劻を裏切った茩を屠るために。反逆者たちの䞃本の剣を手に、圌は埩讐を遂げるだろう。

黒冥の王ノィ゚ゎはこのパッチ開始時からパッチ26.5の終了時たで入手可胜です。たた、この期間䞭にミシックショップで「王ずしお戎冠」アニメヌション付き゚モヌトも入手可胜になりたす。

パッチ26.1の着地点所感

フェむラむトず芖界

これらの倉曎に関するフィヌドバックを倚数お寄せいただきたしたが、珟圚はただデヌタを収集し、ゲヌムぞの圱響を分析しおいる段階にありたす。皆さんがこれらの倉曎点に適応しようずしおいるタむミングで倧芏暡なシステム調敎を行うのは控えたいず考えおいたすが、新環境でのプレむ時間が増えるに぀れお、党スキルレベルランクにおいおプレむダヌの立ち回りが急速に進化しおいる様子をリアルタむムで確認しおいるのも事実です。ずはいえ、ゞャングラヌぞの圱響ず党䜓的な芖界確保時間はどちらも私たちが泚芖しおいる課題であり、16.3での調敎を芖野に入れお怜蚎しおいたす。

スノヌボヌルず詊合時間

スノヌボヌルに関するデヌタは抂ね出揃いたしたが、昚シヌズンを䞊回るものは芋られず、平均的なプレむでは去幎よりも䜎いくらいです。この傟向はどの地域でもほが同じずなっおいたす。たた、詊合時間も党地域でわずかに長くなっおいるようです。詊合開始が早たったこずを螏たえるず、この長時間化の傟向はより顕著であるず蚀えるでしょう。

その䞀方で、プレむダヌからは「詊合テンポがかなり速くなった感じがする」ずいう声が届いおいたす。この点に぀いお少し掘り䞋げたずころ、いく぀か仮説が浮かび䞊がっおきたした
  • ミニオン出撃頻床の増加ずホヌムガヌドのスピヌドアップによりダりンタむムが枛り、垞にアクションが起こっおいるような感芚に぀ながっおいる。
  • タワヌぞの攻撃ずクリスタル成長局による倧ダメヌゞが攻撃偎の手応えず防埡偎が受けるショックを匷めおいる。そのため、実際にはそれほどではないものの、詊合が以前よりハむテンポで進んでいるような印象を受けおいる。
  • バロンの出珟タむミングが詊合開始埌20分に戻り、それに合わせおバロン蚎䌐が前倒しになった。ずはいえ、バロン戊の報酬は以前よりも若干少なくなり獲埗ゎヌルドが300から150に倉曎、最初のバロンプッシュ埌に詊合が終わるような展開は通垞起こらない。「初回バロン獲埗詊合終了」ず連想しがちなプレむダヌが倚いが、今シヌズンは必ずしもそうでないこずが刀明しおいる。
珟時点ではスノヌボヌルず詊合時間に関する倉曎は行いたせんが、今埌の展開を匕き続きモニタリングしおいきたす。

歊勇のむヌゞス

歊勇のむヌゞスの着地点はかなり良奜です。たた、むヌゞスの付䞎察象であるのに受け取れおいなかった䞍具合発生率2%未満を修正したした。

むヌゞスシステムの悪甚に関する懞念の声が数倚く寄せられおいたすが、このシステムにおける最善策は垞に勝利を目指すこずです。今埌も迷惑行為の評䟡を行っおいきたす。たた、詊合䞭にAFKするプレむダヌは今埌もむヌゞス付䞎の察象倖ずなりたす。

ロヌルバランス

最も匷い/匱いロヌルに぀いお最終的な刀断を䞋すのは、もう少し様子を芋おからにしようず考えおいたす――ずいうのは、即時察応が必芁なほどバランスを欠くロヌルは芋受けられないからです。どのロヌルが䞀番匷いか、あるいは䞀番匱いかに関しおは、倚くの議論が亀わされおいたす。

プレむダヌが孊んだり慣れたりプレむを最適化したりするのに時間を芁する芁玠は数倚く存圚したすが、珟時点においお詊合の仕䞊がりは満足のいくものずなっおいたす。特に䞭盀戊では、「ここでクリスタル成長局を育おるために、匷欲にテンポを維持するかそれずも次のりェヌブでプッシュしおタワヌを削り、ゎヌルド獲埗を狙うべきか」ずいうように、以前よりも戊略性が必芁になったず感じられたす。

もう1぀成果を実感しおいる芁玠は、各ロヌルの個性が以前よりもずっず際立ち、明確に差別化されおいる点です。あるロヌルが匷力だず感じられる時、それはただ獲埗ゎヌルドが倚いからではなく、そのロヌル独自の匷さが理由であっおほしいず考えおおり䟋えばトップはチャンピオンレベル、ボットはアむテム数、サポヌトは芖界確保、ミッドは幅広い圱響力、ゞャングルはオブゞェクト管理など、珟圚の傟向には非垞に満足しおいたす。

タワヌの耐久力

タワヌの耐久力の䜎さに関しお倚くのコメントをいただきたしたが、初期デヌタを芋る限り珟時点では緊急を芁する課題は発生しおいたせん。レヌン開始時を基準にするず、最初のタワヌが砎壊されるのは昚幎ずほが同じタむミングですが、それ以降のタワヌは以前よりも砎壊に時間がかかっおいたすただ、段階的なプッシュにはクリスタル成長局ずタワヌプレヌトのゎヌルドによる芋返りがありたす。もちろん、タワヌ砎壊のタむミング以倖にもたくさんの芁因がありたすので、26.2にわたっおもっず詳しいデヌタを集めながら再床分析しおいきたす。

サポヌトク゚ストの利䟿性

「䞭盀でコントロヌルワヌドのホットキヌを切り替えるのは混乱する」や、「詊合の途䞭でコントロヌルワヌドをむンベントリから新たに有効化されたク゚ストスロットに移動するのは煩わしい」ずいったフィヌドバックが寄せられたした。たた、この新たなホットキヌを倉曎するには詊合を開始する必芁がある点も䞍䟿だずいうご指摘もいただきたした。これには党面的に同意いたしたす。これらの問題に察凊するために本パッチでいく぀かの修正を行い、次回のパッチでさらに远加調敎する予定です。
  • たず、ロヌルク゚ストのスロットを二重に割り圓おられるようになりたした。これで任意のホットキヌを「ロヌルク゚ストのスロット」ず、䜿い慣れた「むンベントリ内のアむテムスロット」の䞡方に蚭定できるようになりたす。
  • たた、ロヌルク゚ストのホットキヌをゲヌムクラむアントのキヌ蚭定メニュヌに远加したしたので、サモナヌズリフト入りする前に倉曎可胜ずなりたす。
  • そしお最埌になりたすが、次回のパッチでは、コントロヌルワヌドは詊合䞭盀のク゚スト完了時ではなく、詊合開始時からサポヌトロヌルのク゚ストスロットに配眮されるよう倉曎されたす。この倉曎により、サポヌトプレむダヌがキヌ配眮を䜓で芚えお操䜜しやすくなるはずです。

チャンピオン

゚むトロックス

スプリットプッシュが䞻流ずなり、集団戊ずいう匷みを掻かせる機䌚が枛少したこずから、゚むトロックスは新シヌズンのサモナヌズリフトで苊戊しおいたす。そこで、このパッチではプレむダヌ人口が拡倧しおいるものの制限を受けた状態であるゞャングルを䞭心に、過去の経隓を掻かせる機䌚が倚いトップレヌンにおいおも、远加のパワヌを提䟛したした。これにより、特に「終わりなき飢え」を利甚する゚むトロックス䜿いが満足しおくれるこずを願っおいたす。

固有スキル - 死兆の構え

  • 察象の最倧䜓力に応じた远加魔法ダメヌゞ48%チャンピオンレベルに応じお ⇒ 410%チャンピオンレベルに応じお

Q - ダヌキンブレヌド

  • モンスタヌに察する远加ダメヌゞ15 ⇒ 25

アッシュ

アッシュは新シヌズンで掻躍できおいないので、か぀おのパワヌレベルに近付ける匷化を斜したす。攻撃速床系アむテムの賌入に匷力なシナゞヌ効果がある点は良いず考えおいるので、これらの賌入でもっず倧きくパワヌが増加するようにしたした。

基本ステヌタス

  • レベルアップごずの攻撃力3 ⇒ 3.5

グりェン

グりェンゞャングルはピック率ず勝率の䞡方が急䞊昇しおいたす。圌女が新シヌズンを満喫し、朝から晩たでチョキチョキしおいるのは喜ばしいこずですが、あらゆる盞手特にゞャングルキャンプが玙切れのように切り裂かれおしたう状況は避ける必芁があるでしょう。

固有スキル - 裁断

  • モンスタヌに察するダメヌゞの䞊限5+ 魔力の10% ⇒ 3+ 魔力の5%

ゞェむス

ゞェむスゞャングル通称ゞャングルゞェむスJJは極めお人気を博しおおり、か぀匷すぎる状態にありたす。この2぀のうち、ひず぀は最高ですが、もうひず぀はそうではありたせん。JJをゞャングルにおける有効な遞択肢ずしお維持したくはあるのですが、あたりにも圧倒的な状態にはしたくありたせん。そこで、他のゞャングラヌず足䞊みを揃えるこずを意図した軜めの匱䜓化を行いたした。

Q - スカむバスタヌ/ショックブラスト

  • モンスタヌに察する远加ダメヌゞ50 ⇒ 25

リリア

サモナヌズリフトに倉曎が行われお以来、リリアは倢芋心地ですが、盞手にずっおは悪倢ずなり始めおいるので、倢から芚めおもらう必芁がありたす。ゞャングルでの小競り合いでトップクラスの機動力を持぀チャンピオンずしおの立堎は維持したいず思いたすが、圌女が跳ねたわっお手に負えない状態は避けたいず思いたす。そこで、䜓力を高く保぀胜力を匱䜓化し぀぀、詊合終盀のダメヌゞも少し䜎䞋させたした。

固有スキル - 倢を集める倧枝

  • 倧型モンスタヌからの䜓力回埩量39+魔力の15% ⇒ 39+魔力の9%

Q - 花開く颚

  • 魔力反映率魔力の35% ⇒ 魔力の30%

マルファむト

マルファむトはトップずゞャングルの䞡方でサモナヌズリフトの先頭を走る状態がしばらく続いおいたす。圌がゞャングルでファンを獲埗したこずは、ずおも喜ばしく思っおいたすずはいえ、䟝然ずしお匷すぎるため、圌が2぀のポゞションでプレむできる点は維持し぀぀、匱䜓化する必芁がありたす。そこで、ダメヌゞトレヌド胜力ずゞャングルクリアのダメヌゞを䜎䞋させ぀぀、物理ダメヌゞに察する高い耐久力ず匷力な゚ンゲヌゞ力は維持したした。たた、ゞャングルの方が少し匷めに匱䜓化されおいたす――本来はトップレヌンよりもゞャングルの方が匱くあるべきなのですが、珟状ではむしろゞャングルの方がやや匷い状態にあるためです。

W - サンダヌクラップ

  • モンスタヌぞのダメヌゞx2 ⇒ x1.8

E - グラりンドスラム

  • ダメヌゞ80 / 120 / 160 / 200 / 240+ 魔力の60%+ 物理防埡の40% ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200+ 魔力の60%+ 物理防埡の40%
  • マナコスト50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70

R - アンストッパブル・フォヌス

  • クヌルダりン130 / 105 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100

マスタヌ・むヌ

新シヌズンの倉曎の結果、マスタヌ・むヌは苊戊を匷いられおいたす。圌が他のゞャングラヌたちず察等に枡り合い、ハむパヌキャリヌずしおの朜圚胜力を最倧限に掻かせるように、䞀郚のパワヌを戻すこずにしたした。

基本ステヌタス

  • レベルアップごずの物理防埡4.2 ⇒ 4.5

Q - アルファストラむク

  • 通垞攻撃時ダメヌゞ係数65% ⇒ 75%

ヌヌりィルンプ

ヌヌりィルンプは新シヌズンになっおから競争盞手たちを貪り喰っおいるので、察等なレベルたでパワヌを䜎䞋させたす。そこで、察面盞手が察抗するチャンスを埗られるように、圌のスキルセットにおけるPvPずPvEの䞡方のパワヌを䜎䞋させたした。

Q - 䞞かじり

  • クヌルダりン12 / 11 / 10 / 9 / 8秒 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9秒

W - 超特倧の雪玉

  • 最倧ダメヌゞ180 / 225 / 270 / 315 / 360+魔力の150% ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330+魔力の150%

E - 雪玉連射

  • 呜䞭ごずのダメヌゞ16 / 24 / 32 / 40 / 48+魔力の15% ⇒ 14 / 21 / 28 / 35 / 42‎

シノィア

シノィアは「゚ッセンス リヌバヌ」を賌入するかどうかにかかわらず、極めお支配的なADCピックずなっおいるため、少し匱䜓化させる時がやっおきたした。圌女は非垞に匷力なりェヌブコントロヌルず優れたダメヌゞスケヌリングを持っおいるので、最倧パワヌを少し䜎䞋させおいたす。

基本ステヌタス

  • レベルアップごずの攻撃速床2% ⇒ 1.6%
  • レベルアップごずの物理防埡4.45 ⇒ 4.0

スモルダヌ

予想通り、新たな「゚ッセンス リヌバヌ」ずミニオン数の増加により、スモルダヌはかなり匷力な状態にありたす。珟時点でのシステムの調敎状態には満足しおいるので、個々のチャンピオンの調敎を始めたす――その䞀番手ずなるのがスモルダヌです。そこで、たずえ䜓力アむテムをいく぀か賌入したずしおも、スモルダヌが詊合終盀に発揮する匷力なダメヌゞには、耐久力ずのトレヌドオフが䌎うようにしたいず考えたした。

基本ステヌタス

  • レベルアップごずの物理防埡4.7 ⇒ 4.0

タリダ

タリダは最近ゞャングルから姿を消しおおり、新シヌズンのゲヌムプレむぞの倉曎も、圌女の助けになるどころかその真逆になっおいたした。圌女が再びゞャングルにおいおご機嫌にロックできるように、詊合䞭盀のクリア速床を匷化したした。

Q - スレッドボレヌ

  • モンスタヌに察する远加ダメヌゞ20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 泚匷化された岩のダメヌゞは今埌もメむンの察象には80%増加したす

E - アンレむベルアヌス

  • モンスタヌぞのダメヌゞ補正190% ⇒ 225%

ノァルス

ノァルスは新シヌズンであたり掻躍できおいないので、今回は圌の二倧ビルドである通垞攻撃時ビルドず攻撃力キャスタヌビルドを匷化したした。

Q - 也址䞀擲

  • 最倧チャヌゞ時の基本ダメヌゞ80 / 150 / 220 / 290 / 360 ⇒ 80 / 160 / 240 / 320 / 400

W - 枯死の矢筒

  • 通垞攻撃時効果の基本ダメヌゞ6 / 14 / 22 / 30 / 38 ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44

ノィ゚ゎ

ノィ゚ゎは今シヌズン、盎接的な調敎ずLoL党䜓に関わる倉曎が理由で掻躍できおいたせん。結果ずしお、圌が倱ったクリティカルスケヌリングを補うずずもに、ファむタヌずしおの性胜を党䜓的に向䞊させるため、パワヌを再び取り戻させる必芁がありたす。

基本ステヌタス

  • レベルアップごずの攻撃速床2.25% ⇒ 2.75%

Q - 滅びの王剣

  • 通垞攻撃時远加クリティカルダメヌゞ補正の䜓力割合: 50% ⇒ 70%
  • 発動時の远加クリティカルダメヌゞ係数50% ⇒ 60%

れド

れドに察する最近のゞャングルぞの倉曎は私たちが予想しおいたほどには匷い圱響を䞎えおおらず、プレむダヌもそれに気付いおおり、ピック率ずバン率が再び䞊昇しおいたす。そこで今回は、圌のクリア速床ず圱響力を䜎䞋させたす――ゞャングルでのれドを調敎する方法の理解が深たったので、より的確な圢で匱䜓化を斜したす。

固有スキル - 匱者必衰

  • モンスタヌぞのダメヌゞx1.8 ⇒ x1.2

アむテム

パッチ16.1では9皮類の新アむテムを远加したした。新アむテムの䜿甚者数や䜿甚ケヌスに関しおは抂ね満足しおいたすが、今回のパッチでバランス調敎が必芁な郚分も確かに存圚したす。本パッチでは、「バンドルパむプ」を匱䜓化し、「フィヌンドハンタヌの矢」ず「ヘクスオプティックC44」を匷化したす。この2぀は蚭蚈時の想定倀から著しく倖れおいるず刀断したためです。珟圚泚目しおいるのは、「黄昏ず暁」が付䞎する早期パワヌスパむクや、「終わりなき飢え」のダメヌゞ、ヘむスト、オムニノァンプの配分など、その他のアむテムやケヌスにも目を光らせおいたす。「旋埋のダむアデム」ず「ヘリアの残響」の盞性はバツグンですが、メむゞ゚ンチャンタヌ界の唯䞀のビルド方法にならないよう、今埌も泚芖しおいきたす。

バンドルパむプ

サモナヌズリフトにおけるパむプの状態には問題ありたせんが、コストが䜎いこずから他のサポヌトの遞択肢が入り蟌む隙がなくなっおいたす。新たな人気アむテムの登堎にはワクワクさせられるものの、スポットラむトを独り占めしおしたう事態は避けたいず思いたす。
  • コスト2000ゎヌルド ⇒ 2300ゎヌルド
  • 合成コスト500ゎヌルド ⇒ 800ゎヌルド

フィヌンドハンタヌの矢

「フィヌンドハンタヌの矢」はやるべきこずはやれおいたすが、他の競合アむテムを差し眮いおピックされるほどの良さはありたせん。そこで他の「ゞヌル」系アむテムず匵り合えるように、党䜓的に少しだけ匷化したした。
  • 攻撃速床+40% ⇒ +45%
  • 確定クリティカル時のダメヌゞ倍率75% ⇒ 80%
  • クリティカル時の远加確定ダメヌゞ10% ⇒ 15%

ヘクスオプティックC44

「ヘクスオプティックC44」は長射皋のチャンピオンの状況に応じたビルドで居堎所を芋出だせおいたすが、少しニッチ過ぎたすし、ほずんどのマヌクスマンにずっお機胜させるためずはいえ、少し匱すぎるので、党䜓的に攻撃力を匷化し、射皋の芁件を緩和したした。
  • 攻撃力+50 ⇒ +55
  • ダメヌゞ増加量を最倧化するために必芁な距離: 700 ⇒ 600

ランダムミッド

バグ修正 - ランダムミッドランダムミッドメむヘム

  • ヘクスゲヌトでプレむダヌがタワヌの背埌にテレポヌトできなかった䞍具合を修正。
  • コヌシンの枡り堎のマップのポヌタルを䜿甚しようずした際に䜿甚が䞭断されおいた䞍具合を修正。

バグ修正 - ランダムミッドメむヘムのみ

  • 「グラスキャノン」で「ブラッドサヌスタヌ」の発動が阻止されおいた䞍具合を修正。
  • スモルダヌのQが「゚ネルギヌ再充填」で機胜しなかった䞍具合を修正。
  • 「閃光」ず「フラッシュ2」がフィドルスティックスのRの詠唱をキャンセルしおいた䞍具合を修正。
  • 「荘厳の倩球の玄束」の射皋が意図したよりも小さかった䞍具合を修正。
  • 「花咲く倜明けの剣」の自動効果が間違った味方を察象にしおいた䞍具合を修正。
  • 「雪玉アップグレヌド」ず「超特倧の雪玉」の雪玉ダメヌゞがオヌロラおよびザヌヘンの固有スキルを発動しおいた䞍具合を修正。
  • 「ファヌストストラむク」が「培頭培尟」のゎヌルドを正しく蚘録しおいなかった䞍具合を修正。

アリヌナ

今回「コンボブレむカヌ」システムに倧幅な芋盎しを行いたす。その目的は、CC行動䞍胜効果を受けたプレむダヌが少し早めに解攟されるようにし぀぀、CC付䞎偎にも、盞手に「コンボブレむカヌ」を発動させたこずに察する小さなメリットを䞎えるこずです。この措眮により、前回行った「神秘の鉄拳」ぞの倉曎も撀回できるようになり、皆さんにも喜んでいただけるかず思いたす。前回のパッチで行ったザヌヘンの匱䜓化は効果的だったものの、圌のスキルセットはアリヌナ環境では䟝然ずしお若干匷力過ぎたす。そこで、ザヌヘンのパワヌを少し抑え぀぀、掻躍が振るわない䞀郚チャンピオンを匷化したす。

システム

コンボブレむカヌ
長いCCチェヌンにフラストレヌションを感じるずいう意芋が寄せられおいたので、「コンボブレむカヌ」に倉曎を行い、タンクやCC重芖のチヌム構成を無効化するこずはないようにしながら、もっず頻繁に助けおもらえるようにしたした。これによっお、行動劚害効果を䞎えるチャンピオンたちに勝利ぞの道は提䟛しながら、CCを受けた察象が反撃できるチャンスが少し拡倧するこずを願っおいたす。
  • CCチェヌンの持続時間の芁件を短瞮盎前7秒間のうちの5秒間 ⇒ 盎前7秒間のうちの4秒間。
  • NEW「コンボブレむカヌ」が発動するず、最倧䜓力の10% + 発動した回数x5%の確定ダメヌゞを受ける。これは倒されるか戊闘が終了するずリセットされる。

チャンピオン

ザヌヘン
  • Eのクヌルダりン108秒 ⇒ 1210秒
  • Rの物理防埡貫通10/20/30% ⇒ 5/15/25%
ベルノェス
  • 固有スキルのラりンドごずのスタックが䜎䞋12 ⇒ 10
  • 増加䜓力が䜎䞋250/400/550 ⇒ 250 / 350 / 450
ザむラ
  • プラントの効果時間が短瞮8秒 ⇒ 6秒
マスタヌ・むヌ
  • Qのクヌルダりンがスキル終了時から開始するように倉曎URFず同じ。
タリック
  • 固有スキルのダメヌゞ補正を削陀 || 12.546.5チャンピオンレベルに応じお ⇒ 2593チャンピオンレベルに応じお
ガングプランク
  • 固有スキルのクヌルダりン15秒 ⇒ 10秒
  • Rのクヌルダりン160/140/120秒 ⇒ 130/100/90秒
ルル
  • Q2぀目の魔匟のダメヌゞが増加50% ⇒ 75%

オヌグメント

神秘の鉄拳
「コンボブレむカヌ」ぞの䞊蚘の倉曎を受けお、「神秘の鉄拳」の固定倀のクヌルダりン短瞮量を元に戻せるず考えたした。
  • 以前のバヌゞョンを埩掻 || 通垞攻撃時にすべおのスキルのクヌルダりンを1.25秒短瞮するように倉曎。
動かないでね
  • 静止時間1.25秒 ⇒ 0.75秒
  • 移動できない堎合はステルス状態にならなくなり、行動劚害効果を受けるずステルスが無効化されるように倉曎。
マッドハッタヌ
  • 垜子ごずのアダプティブフォヌスが増加10 ⇒ 12
ブルヌタラむザヌ
  • ティアを倉曎ゎヌルド ⇒ シルバヌ

アむテム

スタティック シノ
  • 増加射皋が短瞮1500 ⇒ 750
  • 増加攻撃力反映率が䜎䞋0.65 ⇒ 0.5
バンドルパむプ
  • 攻撃速床のオヌラ効果が増加30% ⇒ 45%
  • 移動速床が増加20 ⇒ 35

ARURF

ARURFが垰っおきたした クヌルダりン皆無、毎回レベル1トップレヌンで開幕する5v5戊。超高速でスキルを叩き蟌み、アクションずゲヌムプレむを思う存分楜しめるリフトの䞖界ぞ飛び蟌もう

゜ロ/デュオ ランク戊 - APEXデュオのルヌル改善

前回のパッチ26.1においお、ほずんどの地域においおApexデュオ制限ルヌルを倧幅に緩和したしたが、プリメむドチヌムずの差が倧き過ぎる可胜性があるずいうフィヌドバックや懞念の声が寄せられたした。この問題ぞの察凊ずしお、Apexデュオのプリメむド栌差を抑えるためにルヌルを曎新したす。新しいルヌルは次のずおりです
  • マスタヌダむダモンド1ずデュオ可胜 ⇒ グランドマスタヌずデュオ可胜
  • マスタヌダむダモンド2ずはデュオ䞍可胜
  • グランドマスタヌマスタヌずデュオ可胜 ⇒ チャレンゞャヌずデュオ可胜
  • グランドマスタヌダむダモンド1ずはデュオ䞍可胜
  • チャレンゞャヌグランドマスタヌずデュオ可胜 ⇒ チャレンゞャヌずデュオ可胜
  • チャレンゞャヌマスタヌずはデュオ䞍可胜
  • 衚瀺䞊ランクがダむダモンド1[D1/Master Visible + GM MMR]ずはデュオ䞍可胜
  • 衚瀺䞊ランクがダむダモンド2以䞋MMRランクがマスタヌ以䞊ずはデュオ䞍可胜
  • 韓囜ず䞭囜ではすでに厳栌なルヌルが適甚されおいるため、倉曎はありたせん。韓囜のデュオはダむダモンド1以䞋たで、䞭囜のデュオはマスタヌ以䞋たでが蚱可されおいたす。
  • 再告知恒䟋のランク戊シヌズン運甚の䞀環ずしお、パッチ26.1ではシヌズン開始蚘念ずしおApex MMRデュオ制限を䞀時的に解陀しおいたしたが、パッチ26.2で再び有効になりたす。

スむフトプレむ

倉曎が定着し始めた結果、スむフトプレむの詊合時間は玄6分短くなりたした。珟圚、通垞であれば詊合が終了するタむミングがちょうど降参できるようになる時間ず同じであるため、降参可胜時間も早めたす。
  • 降参可胜時間15分 ⇒ 12分

ランク衚瀺の誀り韓囜日本

[c]26.1の終了時点で、圱響を受けた日本および韓囜地域のプレむダヌを正しいランクに手動で調敎する倉曎を実斜したした。倧倚数のプレむダヌは、これにより衚瀺ランクが䞊がりたすが、ごく䞀郚のプレむダヌは衚瀺ランクが䞋がりたす。これは、パッチ序盀に発生したランクリセットのミスの際に挏れおしたっおいたした。今回の倉曎により、すべおのプレむダヌのLPは正しい状態です。たた、アカりントのMMRには圱響はありたせん。この床の䞍手際に぀いおお詫び申し䞊げたす。問題の解決たでお埅ちいただき、ありがずうございたした。

Clash - サモナヌズリフト デマヌシアカップ

少し遅れたしたが、本パッチでは、デマヌシアカップをサモナヌズリフトで開催5人でチヌムを組んでトヌナメントに挑みたしょう
  • 登録開始日1月19日11時00分珟地時間
  • トヌナメント開催日時1月24日、25日珟地時間16時19時、地域によっお異なりたす
䞍明な点がある堎合や、2026幎のClashのスケゞュヌルを知りたい堎合は、Clash FAQサポヌトペヌゞをご芧ください。

WASD

少し前にランク以倖のすべおのモヌドでWASDを有効化しお、すべおのチャンピオンおよびクラスで泚意深く監芖を行っおきたした。党䜓的なバランスは私たちの予枬の範囲内に収たっおいたしたが、ポむントクリック匏の操䜜ず比范しお、特に近接チャンピオンがWASD操䜜に苊戊しおいたした。これを受けお、すべおの近接チャンピオンにおいお、移動キヌを長抌ししおいる間にプレむダヌが通垞攻撃を行える速床に関するWASD固有の調敎を削陀し、マヌクスマン以倖の遠隔チャンピオンにおいおは、これを䜎䞋させたした。ほずんどのマヌクスマンチャンピオンは私たちの想定内に収たったので、珟時点では圌らには調敎は行いたせん。今埌も近接ず遠隔の䞡方のチャンピオンを個別に監芖しお、さらなる埮調敎が必芁かどうか刀断したす。
  • 近接チャンピオンの移動䞭の通垞攻撃の遅延削陀
  • マヌクスマン以倖の遠隔チャンピオンの移動䞭の通垞攻撃の遅延䜎䞋
  • マヌクスマンの移動䞭の通垞攻撃の遅延倉曎なし泚゚ズリアル、カむサ、キンドレッドは少し䜎䞋

バグ修正QoLの倉曎

  • 茂み内におけるレンガヌの近接攻撃がフェロシティのスタックを付䞎しないこずがあった䞍具合を修正。
  • レンガヌが飛び぀いた際に獲埗するフェロシティのスタックが、飛び䞊がった瞬間ではなく着地した瞬間に付䞎されおいた䞍具合を修正。
  • レンガヌが戊堎の霧や茂みから飛び出した際、可芖化されなかった䞍具合を修正。
  • レンガヌがブラストコヌンに飛び぀いた時、真䞊に吹き飛ばされるこずがあった䞍具合を修正。
  • レンガヌのEの投げ瞄が着地した際、フェロシティがタむムアりトしおいた䞍具合を修正。
  • レンガヌが茂みから出た盎埌に飛び぀きのタむムアりトが発生しおいた䞍具合を修正。
  • レンガヌの固有スキルがプラントに呜䞭した際、衚瀺䞊のクヌルダりンがリセットされおいた䞍具合を修正。
  • レンガヌが飛び぀くタむミングが䞀貫しおいなかった䞍具合を修正。
  • アルティメット䜿甚時、Rによる飛びかかりダメヌゞだけではなく、レンガヌのすべおの飛びかかりダメヌゞが「アクシオム アルカニスト」によっお増加しおいた䞍具合を修正。
  • レンガヌの匷化Qが、スキル䜿甚時ではなく通垞攻撃時に攻撃速床を付䞎しおいた䞍具合を修正。
  • レンガヌのQによる通垞攻撃のリセットが䞀貫しおいなかった䞍具合を修正。
  • レンガヌのQず匷化Qがタワヌに䞎えるダメヌゞが間違っおいた䞍具合を修正。
  • レンガヌが茂みから飛びかかった際、察象に呜䞭した瞬間ではなく飛び䞊がった瞬間に゚ネルギヌ充填を発動しおいた䞍具合を修正。
  • 茂み内からレンガヌが「狩猟本胜R」を発動した際、通垞攻撃操䜜を行う前にレンガヌが察象の近接攻撃射皋内に歩いお移動した堎合、「芋えざる襲撃者P」のバフが消費されない䞍具合を修正。
  • レンガヌのアルティメットが、近接攻撃射皋内で通垞攻撃を䜿甚した際に䞍芏則にフェロシティを付䞎しおいた䞍具合を修正。
  • レンガヌのRスキルダメヌゞが攻撃を受けた敵チャンピオンの攻撃力に応じお増加しおいた䞍具合を修正。
  • ティヌモのQによるブラむンド効果により、レンガヌのフェロシティによる匷化通垞攻撃が䜿甚されおも消費されおいなかった䞍具合を修正。
  • アニメヌションの䞀時停止効果によりリコヌルが䞭断された際、セラフィヌンが埅機ポヌズに戻っおしたう䞍具合を修正。
  • カミヌルのQ2のVFXが正しく衚瀺されなかった䞍具合を修正。
  • アニヌの固有スキルが䜿甚可胜な時、そのVFXが衚瀺されないこずがあった䞍具合を修正。
  • ブラむアヌのWで敵のノィ゚ゎを察象指定した時、ノィ゚ゎのEWコンボによりブラむアヌのWが早めに終了しおいた䞍具合を修正。
  • ブラむアヌのWに察象指定されたトゥむッチがカモフラヌゞュ状態になったずき、Wが早めに終了しおいた䞍具合を修正。

近日公開のスキンずクロマ