パッチノート 25.21

ハチきれんばかりに美しいパッチ25.21の登場です! 🐝

パッチ25.21の登場です!スイスステージでのPick 'Emsは順調でしょうか?もしそうでなくても、クリスタルボールのピックで立て直せるかもしれません。

バランス面では、序盤のレーンでのアグレッシブなプレイに関する重要なシステム変更を行います。「ドラン シールド」と「息継ぎ」を弱体化し、もっと攻撃的なプレイを促進するよう「ドラン リング」をアップデートします。また、グウェンを今年初めのアップデート前の状態に戻し、グレイブスの「確固たる信念」のスタックで魔法防御力を再び獲得できるようにし、ドクター・ムンドの終盤の瞬間火力を弱体化します。加えて、一般プレイヤー環境で特にバランス崩壊を起こしていたチャンピオンにも調整を行っています。

今回のパッチに登場する「Act 2 パス」では、Worldsの盛り上がりを記念して通貨報酬が倍になっています。パスを完了して2倍のブルーエッセンス、オレンジエッセンス、ミシックエッセンスを手に入れましょう。さらに、新モード「ランダムミッド:メイヘム」がリリースされます!オーグメントが多数登場するランダムミッドをベースにしたまったく新しい体験です。夢の(敵にとっては悪夢の)スノーボールビルドを作りましょう。

また、プラクティスツールがアップデートされ、チャンピオンを購入前に試せるようになります。今年初めに行われた最低動作環境関連の変更にも一部アップデートがあります。そしてもちろん、「サンクタム」や「ミシックショップ」には新たなアイテムが登場します
TFTのパッチノートはこちらです!
Caden "Riot Sakaar" House

パッチハイライト

2025年10月22日、ビィーコ、三国機兵スカーナー、プレステージ永遠なる神髄ゾーイがパスに登場!

Season 3 Act 2 バトルパス

パッチ25.21では、今年最後のシーズンパスが登場します!パスを完了して、ビィーコ、三国機兵スカーナー、プレステージ永遠なる神髄ゾーイ、エモート、アイコンなどの豪華報酬を余さずゲットしましょう!

このパスでは、Worldsの開催を記念した特別なギフトとして、48あるレベルすべてで通貨の量が倍増します!つまり、パスの報酬として入手できるブルーエッセンス、オレンジエッセンス、ミシックエッセンスが通常の2倍となり、ミシックエッセンスx25のところを代わりにx50を獲得できるというわけです!

Season 3 Act 2 パスの収益の一部はLoL Esportsのチームに分配されます。

内容は以下の通りです:

  • レベル1:Worlds 2025 オーブx3
  • レベル2:Worlds観戦者ポロ アイコン
  • レベル3:ブルーエッセンスx6000
  • レベル4:古の火花x3
  • レベル5:我らはリーグ タイトル
  • レベル6:ニーコ恒久チャンピオン
  • レベル7:ヘクステックチェスト&キー
  • レベル8:ビィーコ スキン
  • レベル9:ビィーコ ボーダー + アイコン
  • レベル10:ミステリーアイコン
  • レベル11:チャンピオンカプセル
  • レベル12:きゃわリオン・ソル エモート
  • レベル13:メカの脅威アイコン
  • レベル14:ブルーエッセンスx6000
  • レベル15:ガオー!エモート
  • レベル16:ヘクステックチェスト&キー
  • レベル17:Worlds 2025 オーブ
  • レベル18:ヘクステックチェスト&キー
  • レベル19:オレンジエッセンスx1000
  • レベル20:ミステリーアイコン
  • レベル21:ブルーエッセンスx6000
  • レベル22:スカーナー恒久チャンピオン
  • レベル23:Worlds 2025 オーブ
  • レベル24:三国機兵スカーナー
  • レベル25:三国機兵スカーナー ボーダー + アイコン
  • レベル26:ミステリーアイコン
  • レベル27:ヘクステックチェスト&キー
  • レベル28:ミステリーエモート
  • レベル29:スマイトよろ エモート
  • レベル30:ヘクステックチェスト&キー
  • レベル31:チャンピオンカプセル
  • レベル32:ミシックエッセンスx50
  • レベル33:銀削りアイコン
  • レベル34:Worlds 2025 オーブ
  • レベル35:チャンピオンカプセル
  • レベル36:ヘクステックチェスト&キー
  • レベル37:もうこんな時間!
  • レベル38:グロリアスチャンピオンカプセル
  • レベル39:ミステリーアイコン
  • レベル40:ヘクステックチェスト&キー
  • レベル41:黄昏の試練アイコン
  • レベル42:ミステリーエモート
  • レベル43:ヘクステックチェスト&キー
  • レベル44:ミステリーワード
  • レベル45:オレンジエッセンスx1000
  • レベル46:ゾーイ恒久チャンピオン
  • レベル47:Worlds 2025 オーブ
  • レベル48:プレステージ永遠なる神髄ゾーイ

繰り返し可能なミッション:

  • レベル49:ブルーエッセンスx750
  • レベル50:ブルーエッセンスx750
  • レベル51:ブルーエッセンスx750
  • レベル52:オレンジエッセンスx25
  • レベル53:ブルーエッセンスx750
  • レベル54:ブルーエッセンスx750
  • レベル55:ブルーエッセンスx750
  • レベル56:オレンジエッセンスx25

ランダムミッド:メイヘム

今回のパッチでは、新モード「ランダムミッド:メイヘム」が登場します!ランダムミッド:メイヘムは、もしアリーナのオーグメントをランダムミッドに詰め込んだらどうなるか?という疑問を解消します。その答えはもちろん…――「メイヘム(大混乱)」です。

ランダムミッド:メイヘムは、基本的には通常の5対5のシングルレーンバトルと変わりませんが、ちょっとした追加要素が加わっています。プレイヤーは試合開始時に3つのオーグメントの中から1つを選んでビルドをスタートし、その後もレベル7、11、15でオーグメントを選択します。また、アイテムと同様に、デス時にもオーグメントを取得可能です!(もしくはあなたがチーターなら、本拠地に戻ってオーグメントの購入や獲得が可能になるオーグメントを見つけられるかもしれません!)

ランダムミッド:メイヘムはパッチ25.24終了までの期間限定ですので、期間中にぜひプレイして混乱を巻き起こしましょう!

プラクティスツールのアップデート

Dev UpdateでMeddlerが言及した通り、今回のパッチではプラクティスツールにいくつかの改良が加えられます。中でも注目すべきは、PvP用にチャンピオンを購入する前に、すべてのチャンピオンをプラクティスツールで試せるようになった点です。ソロでプラクティスツールをプレイすると、プラクティスツールのロビーにはすべてのチャンピオンが解除されることを示すアイコンが表示されます。ぜひ試して、感想をお聞かせください!
  • ソロモード(実際のプレイヤーが1人であること。ボットや観戦者は可)のプラクティスツールでは、すべてのチャンピオンを使用可能に。
  • 中立モンスターキャンプ(ジャングルキャンプやスカトルクラブ)をスポーン/リスポーンさせる機能を追加。
  • 特定の条件でスカトルクラブがリスポーンしなかった不具合を修正。

Mac OSからMetal、およびDirectX 11への変更

ゲームの安定性とパフォーマンスを維持するためには、時に大多数のプレイヤーに利用されていない古いハードウェアやソフトウェアへの対応を終了させる必要があります。通常、このような変更はごく少数のプレイヤーにしか影響を与えませんが、パッチ25.21から実装されるこれらの変更の影響を受ける方のために事前にお伝えしておきます。

今年初め(パッチ25.02、前の名称25.S1.2)に最低動作環境のアップデートを行い、WindowsではDirectX 11(機能レベル11_0)が、MacではMetalが必要になりました。パッチ25.21ではこれらが完全に必須となり、LoLを引き続きプレイするためには、これらのグラフィック技術を搭載している必要があります。すでに最低動作環境を満たしているプレイヤーは問題なくLoLをプレイできるため、パッチ25.21がリリースされても変化には気がつかないはずです。しかしそうでない場合は、「Play」ボタンがグレーになり、引き続きLoLをプレイするためにはハードウェアのアップデートが必要である旨のポップアップが表示されます。

サポート記事で必要動作環境と推奨動作環境をご確認ください。

チャンピオン

バード

現在のバードのバランスにはおおむね満足していますが、選択の幅を少し広げたいと考えています。具体的には、「シュレリアの戦歌」などのAPアイテムをビルドして、AP重視のプレイスタイル時に味方をサポートしやすくなるよう調整します。

W - 回復の遺物

  • 最小回復量:25 / 50 / 75 / 100 / 125(+魔力の30%) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125(+魔力の40%)
  • 最大回復量:50 / 87.5 / 125 / 162.5 / 200(+魔力の60%) ⇒ 50 / 87.5 / 125 / 162.5 / 200(+魔力の70%)
  • 移動速度:20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30(+魔力100ごとに5%) ⇒ 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30(+魔力100ごとに6%)

ダイアナ

ダイアナのジャングルクリア性能に対する前回の強化は少々行き過ぎていたため、わずかに弱体化して適正な範囲に戻します。

固有スキル - 繊月の刃

  • モンスターに対するダメージ:300% ⇒ 280%

ドクター・ムンド

ムンドはスケーリング型のジャガーノートで、序盤の弱い状態を切り抜ければ、どこにでも行ける力を手に入れられます。その点は良いのですが、あまりにも容易に、誰にでも瞬間的な大ダメージを与えることができてしまっています。今回は、終盤の瞬間火力を落とし、その分終盤の耐久力を高めることでパワーに影響のない調整を行います。

基本ステータス

  • レベルアップごとの物理防御:3.7 ⇒ 4.5

E - 野蛮な痛み

  • 最小発動効果ダメージ:5 / 15 / 25 / 35 / 45(+増加体力の7%) ⇒ 5 / 15 / 25 / 35 / 45(+増加体力の5%)

エズリアル

エズリアルは、特に低ランク帯においてパフォーマンスが振るわない状態が続いています。試合の終盤まで付いていきやすくするために、全体的なパワーを少し底上げします。

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力:2.75 ⇒ 3.25

グレイブス

私たちはグレイブスを再び持久戦闘能力の高いチャンピオンに戻したいと考えており、「確固たる信念」をスタックするプレイスタイルに頼れるようにします。クイックドローから魔法防御を獲得できるようになるため、基本の魔法防御は遠距離チャンピオン相応の値に戻ります。つまり、「確固たる信念」を積む前であれば以前より倒されやすいですが、上手く戦いを持っていければ、私たちがよく知り、愛し、憎む「持久戦モンスター」になれるでしょう。

基本ステータス

  • 魔法防御:32 ⇒ 30
  • レベルアップごとの魔法防御:2.05 ⇒ 1.3

E - クイックドロー

  • 物理防御の50%を増加魔法防御として付与するように変更。
  • スタックごとの魔法防御2 / 3.5 / 5 / 6.5 / 8
  • 最大魔法防御16 / 28 / 40 / 52 / 64

グウェン

パッチ25.06では、スケーリング型APスカーミッシャーとしての特性は維持しつつ、レーニングフェーズにおけるグウェンのパワーを強化しました。しかしその結果、プレイヤーが好んでいた以前のグウェンとは違う感触になり、人気が下がってしまいました。そこで今回は、防御力の成長率を少し低下させ、ジャングルでの性能の弱体化させるという2点を除いて、パッチ25.05時点のグウェンに戻します。変更前のグウェンはトップでは少し強すぎ、ジャングルではあまりにも強すぎたため、これら2点の変更は据え置きとなります。明日のグウェンズデーを楽しみましょう!

基本ステータス

  • 体力:600 ⇒ 625
  • レベルアップごとの体力:100 ⇒ 125
  • レベルアップごとの攻撃速度:2.5% ⇒ 2.25%

固有スキル - 裁断

  • 魔力反映率:魔力100ごとに0.55% ⇒ 魔力100ごとに0.6%

Q - チョキチョキッ!

  • 小切りつけのダメージ:10 / 15 / 20 / 25 / 30(+魔力の2%) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30(+魔力の5%)‎

W - 聖なる霧

  • 物理防御と魔法防御:22(+魔力の7%) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30(+魔力の7%)
  • クールダウン: 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18秒 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18秒

E - スキップスラッシュ

  • ダメージ:8 / 11 / 14 / 17 / 20(+魔力の25%) ⇒ 15(+魔力の20%)
  • クールダウン:12 / 11 / 10 / 9 / 8秒 ⇒ 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11秒
  • クールダウン短縮:50% ⇒ 25 / 35 / 45 / 55 / 65%

R - 針仕事

  • ダメージ:30 / 60 / 90(+魔力の8%) ⇒ 35 / 65 / 95(+魔力の10%)
  • スロウ効果:30 / 45 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60%

カリスタ

カリスタは長い間パフォーマンスが振るわない状態が続いているため、中盤での強さを引き出したいと思います。攻撃力の成長率を上げることで、通常攻撃だけでなく、QとEのダメージにも直接的な恩恵が出るようにしています。

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力:4.25 ⇒ 4.75

コグ=マウ

コグ=マウは最も勝率の高いボットレーナーのうちの1体ですが、本来のスケーラーとしての個性を失っています。序盤のトレード性能に焦点を絞った弱体化を施すことで、バランスを再調整しながら、スケーリングのポテンシャルを維持します。

Q - 腐食粘液

  • 自動効果の攻撃速度:10 / 15 / 20 /25 / 30% ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25%

モルガナ

モルガナは、すべてのランク帯で非常に強力なミッドレーナーとして活躍しています。新たな層に人気が出ている点は嬉しいことですが、明らかにパワーが過剰です。保証された耐久力を下げ、代わりに「ブラックシールド」と「ソウルサイフォン」への依存度を上げる形で、弱点を増やします。

基本ステータス

  • レベルアップごとの物理防御:5 ⇒ 4.2

キヤナ

キヤナは最近行われた「プロフェイン ハイドラ」や「アクシオム アーク」への変更によって、大きな恩恵を受けた一人です。特に上位帯では、ミッドレーンとジャングルの両方で支配的な存在となっています。今回いくつかの弱体化を施すことで、両ロールでのパフォーマンスを抑えます。

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力:124 ⇒ 121

Q - エレメントの怒り/イシュタルの切先

  • ダメージ:70 / 100 / 130 / 160 / 190(+増加攻撃力の90%) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190(+増加攻撃力の85%)

クイン

クインはしばらくの間、最も勝率の高いトップレーナーの1人となっています。今回のパッチでの「ドラン シールド」と「息継ぎ」の弱体化によってトップレーンを完全に支配してしまわないよう、彼女自身にもナーフが必要です。この調整によって、単純な高攻撃力の瞬間火力型以外のビルドの選択肢を広げ、より持続的な通常攻撃主体の戦い方ができるようになることを期待しています。

Q - 暗闇の強襲

  • ダメージ:65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+増加攻撃力の80 / 90 / 100 / 110 / 120%) ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+増加攻撃力の80 / 85 / 90 / 95 / 100%)

R - スカイストライク

  • ダメージ:合計攻撃力の70% ⇒ 60 / 90 / 120(+増加攻撃力の35%)

ヨネ

ヨネは長い間パフォーマンスが振るわずにいます。さらに今回の「ドラン シールド」と「息継ぎ」の弱体化により、さらに厳しい状況になることが予想されます。それを埋め合わせるために、先回りして序盤のパワーを少し底上げします。

基本ステータス

  • 攻撃力:60 ⇒ 62

ユナラ

今回はユナラの強化を行います。彼女はまだ比較的新しいチャンピオンで、試合の3分の2以上が経験の浅いプレイヤーによるものであり、それが彼女の勝率を大きく下げています。しかしその事実を差し引いても、ボットレーナーとして平均以下の強さとなっています。今回達成したい目標は2つです。1つ目は、Wスキルのレベルの価値を高めることで、スキルポイントをスキルダメージに投資したプレイヤーがその分だけ報われるようにします。2つ目は、機動力をより安定して発揮できるようにすることです。「カンメイの歩み」の平均移動速度を上げることで、スキルショットを避けるためだけに温存するのではなく、積極的かつ攻撃的な立ち回りができるようにします。
アルティメットへの変更はごくわずかな弱体化ですが、Wスキルがどちらも増加攻撃力を参照するように統一されました。ロングソードへの総合的な依存度はほぼ変わりません。

W - 裁きの弧

  • 最初のダメージ: 5 / 30 / 55 / 80 / 105(+合計攻撃力の85%) ⇒ 55 / 95 / 135 / 175 / 215(+増加攻撃力の85%)
  • 毎秒ダメージ:5 / 20 / 35 / 50 / 65(+合計攻撃力の40%) ⇒ 33 / 57 / 81 / 105 / 129(+増加攻撃力の51%)

W - 滅びの弧(超越状態)

  • ダメージ:50 / 200 / 350(+合計攻撃力の175%) ⇒ 175 / 350 / 525(+増加攻撃力の150%)‎

E - カンメイの歩み

  • 移動速度:30 / 35 / 40 / 45 / 50%(1.5秒かけて減衰) ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%(1.5秒後に減衰)
  • 敵方向への移動速度:45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75%(1.5秒かけて減衰) ⇒ 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75%(1.5秒後に減衰)
  • クールダウン:7.5秒 ⇒ 9秒
  • 右方向への移動:ユナラが敵チャンピオンの方を向いていなくても、増加した移動速度を維持できていた不具合を修正。

アイテム

久遠のカタリスト

「久遠のカタリスト」は、タンク寄りのAPチャンピオンがレーン戦を安定して戦うために、「ロスト チャプター」と競合できるだけのマナ供給力を持つ必要があります。ただし、バーストダメージを過度に無効化する必要はありません。そこで「「ロッド オブ エイジス」に進化するまで、体力ステータスを少し減少させます。
  • 体力:+350 ⇒ +300

ドラン ブレード

ドランブレードを、オムニヴァンプを持つパッチ14.1の状態に戻します。このアイテムは通常攻撃主体のアタッカーだけでなく、スキルでダメージを出すタイプのチャンピオンなど、様々なADチャンピオンにも対応することを目的としています。
  • 3%のライフスティールを削除。
  • new与えたダメージの2.5%を回復する(範囲攻撃スキルとペットのスキルは効果がこの値の33%に低下する)

ドラン リング

現在、一部のスターターアイテムと「息継ぎ」の組み合わせにより、レーン戦フェーズでのハラスが無意味に感じられる状況が発生しています。特に、ミッドレーンではキルを狙う動きが少なく、退屈な展開になりがちです。これらの変更によって、レーン戦フェーズにおけるポークの有効性を取り戻すことを意図しています。
  • マナ自動回復:毎秒1.25 ⇒ 毎秒1、敵チャンピオンにダメージを与えた後の5秒間は毎秒2に増加
  • 体力自動回復:毎秒0.55 ⇒ マナ自動回復の値の45%

ドラン シールド

ドラン リングの欄を参照。
  • 被ダメージ後の最大体力回復量:45 (近接チャンピオン) / 30 (遠隔チャンピオン) ⇒ 40 (近接チャンピオン) / 30 (遠隔チャンピオン)

ルーン

息継ぎ

ドラン リングの欄を参照。
  • 被ダメージ後の体力回復量:3 + 減少体力の4% ⇒ 減少体力の4%

ゲームモード:ブロウルの期間延長

ブロウルは2パッチのみプレイ可能で、パッチ25.21の実装と共に終了する予定だとお伝えしていました。しかし、ブロウルが新規プレイヤー向けのツールとしてどの程度有用かを検証するため、もう少しデータを収集したいと考えています。そのため、さらに2パッチ分、ブロウルの実施期間を延長することにしました!ブロウルが終わってしまうと悲しんでいた方には嬉しいサプライズですね!もうしばらくプレイできますよ。

ブロウルはパッチ25.22でも引き続きプレイ可能となり、パッチ25.23が実装される際に無効になります。

スキン

サンクタムアイテム復活

今回のパッチでは「創世の混沌の闇ヤスオ」が初めてサンクタムに登場します!このスキンは、現在の「サンクタム ミシック ヴァリアント」形式(最大40回で入手)を継承し、Aティアのドロップには「ミシック ヴァリアント エモート」が設定されています。

ミシック ヴァリアントのアイコンが、ミシックショップの注目セクションにバナーの期間中のみ、ミシックエッセンスx5で追加され、日々のローテーションのプールに加わります。ただし、ミシックショップで復活するプレステージスキンと同様に、ボーダーおよびボーダーアイコンは現時点では復活しません。これは、最初に入手したプレイヤーに、復活で入手したプレイヤーと区別する特別なものを提供したいからです。

創世の混沌の闇ヤスオはパッチ25.23のリリース直前まで入手可能です。

新ネクサスフィニッシャー

今回のパッチではネクサスフィニッシャー「黄昏の波動」も登場し、ミシックショップからミシックエッセンスx250で購入可能となります。

「黄昏の波動」は、パッチ26.01のリリース直前まで入手可能です。

バグ修正&QoLの変更

利便性の向上の変更

  • プラクティスツールの試合が、プレイヤーのフレンドリスト上で「ノーマルのサモナーズリフトの試合」としてではなく、正しく表示されるように変更。
  • カスタムゲームのロビーリーダーが、リーダー権限を他のプレイヤーに譲渡できる機能を追加。
  • カスタムゲームのチャンピオン選択画面で、プレイヤーがピック順を入れ替えられる機能を追加。

バグ修正

  • 配信者モードの設定を使用しているプレイヤーがいる場合、チャンピオンやミニオンが観戦モードでフリーズしていた不具合を修正。
  • アンベッサが、味方のアジールのRを通り抜けられなかった不具合を修正。
  • ヨネがWの直後にQまたはEを素早く入力した場合、ビジュアルが分離していた不具合を修正。
  • ゾーイのヨーヨーの静止時効果音が、挑発時または出現時のアニメーションの最後で再生されていなかった不具合を修正。
  • ユナラのQのスタックが観戦モードで表示されていなかった不具合を修正。

ランダムミッドのバグ修正

  • ランダムミッドのビルジウォーターマップのカオス側で、カメラが急に切り替わっていた不具合を修正。
  • チャンピオンが飛行中または着地中に、強制的にカメラがロックされる挙動を無効化。

近日公開のスキンとクロマ

今回のパッチでは以下のスキンがリリースされます。