パッチノート 25.20

パッチ25.20を携えてWorldsに備えましょう!

パッチ25.20と共に、Worlds 2025に備えましょう!

今週は新たな「フローラ・ファターリス」スキンがサモナーズリフトに登場し(私の悪夢にはフィドルスティックスが登場し)、ドゥームボットの最終ラウンドが始まって3つすべての試練が有効になり(幸運を祈ります!)、新たなアリーナのバランス調整、配信者モードの改良、味方がカーソルを合わせたチャンピオンをバンすることを禁止する機能のテスト、エモート検索機能の登場、そしてお馴染みとなるチャンピオンのバランス調整も行われます。詳しい内容は以下でご確認ください!

リーグ・オブ・レジェンドのさらなる情報をお探しですか? でしたらこちらのコミュニティー主導のWikiをご覧ください!

読みたかったのはこのパッチノートじゃない? TFTのパッチノートはこちらです!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House

ミッドパッチアップデート

2025年10月9日 アジールの変更

アジール

  • Wの魔力反映率:30/40/50/60/70% 32.5/40/47.5/55/62.5%

パッチハイライト

フローラ・ファターリス ソラカ、フローラ・ファターリス フィドルスティックス、フローラ・ファターリス リサンドラ、黄昏の試練シン・ジャオは2025年10月9日にリリース予定です。

Worldsパッチ

2025年のLeague of Legends World Championshipの公式パッチへようこそ! プロ向けの調整の大半はすでに前回のパッチで行っているので、このパッチではプロプレイヤーだけでなく、私たちのような一般プレイヤーにも機能するよう特に注意を払っています。結果として、経験豊富なプレイヤー同士を比較した際に活躍できていないチャンピオンには強化を、低スキル帯で強すぎる状態が長く続いているチャンピオンには弱体化を行い、さらにノーマルやランク戦の全体的な勝率には影響を与えないようにしつつ、プロレベルにおけるパワーを強化・弱体化することを狙った調整を施しています。

  • Worlds開催を記念して、サモナーズリフトにもWorldsをテーマにした装飾が登場します。新しくなったサモナーズカップもありますので、ぜひトップレーンに立ち寄ってみてください!
  • 今年のeスポーツ収益分配スキンは「黄昏の試練シン・ジャオ」です! このスキンの収益の一定割合をグローバル収益プールに配分し、これがLoL Esportsエコシステム内のリーグとチームを直接支援します。
  • このパッチでは60個の新たなチームエモートが各350 RPでリリースされます。これらはパッチ25.23で販売終了となりますので、お気に入りのチーム(またはミーム)のエモートを手に入れておきましょう。
  • 各250 RPで販売される2025年のチームアイコンを手に入れて、あなたが応援するチームをみんなに示しましょう。これを装備するとチームの略称の3文字があなたのゲーム内の名前の前に表示されるので、お気に入りのチームを応援できます。

配信者モードの改良

高MMR帯でのグリーフィングが、特にプロやストリーマー、コンテンツクリエイターにとって、試合を台無しにする大きな問題として頻発しています。

お気に入りの配信者やプロと同じ試合に参加できるのは嬉しいことですが、その試合で笑いを取るために荒らし行為をしたり、そのプレイヤーのレーンに張り付いたり、単に「有名プレイヤーがいるから」という理由で普段と違うプレイをするのは問題です。これは絶対に許容できないことであり、こうした悪質な行動から彼らを守るため、クリエイターやプロの協力のもと改良版配信者モードを開発しました。

具体的に、新たな改良版配信者モードでは3つの匿名モードのいずれかを選択できます。オプションは以下の通りです:

  • 他のプレイヤーのゲーム内ネームを非表示:自身の画面上で、プレイヤーのゲーム内ネームが見えなくなります。あなた自身の情報は、ゲーム内で他のプレイヤーに表示されたままです。
  • ゲーム内ネームを非表示:チャンピオン選択画面、ゲーム内、サードパーティアプリにおいて、自分のRiot IDとゲーム内ネームが他のプレイヤーに見えなくなります。ただし、アカウントの進行度(マスタリースコア、チャレンジ、称号、プロフィール画像、ランクボーダーなど)は表示されたままです。
  • 自分の全情報を非表示:チャンピオン選択画面、ゲーム内、サードパーティアプリにおいて、自分のRiotID、ゲーム内ネーム、そしてあらゆるアカウントの進行度が他のプレイヤーに見えなくなります。完全な匿名を望む場合は、このモードを選択してください。

味方がカーソルを合わせたチャンピオンのバン [NAおよびOCEのみ]

“チームメイト”に自分のチャンピオンをバンされると、報告率が上がり、勝率が低下し、全体的に体験の質が低下することがデータに現れています。このパッチでは、このようなネガティブなインタラクションを軽減するために、味方がカーソルを合わせているチャンピオンをバンできないようにする機能をテストしてみます。この変更によって状況が改善したかどうかについて皆さんからのフィードバックを集め、そのうえで、この変更を中止して元に戻すか、全地域に段階的に導入するかを判断しますので、皆さんのご意見をお聞かせください!

  • ノーマルドラフト、ランク戦、アリーナ(およびその他のバンフェーズがあるキュー)で、味方がカーソルを合わせているチャンピオンをバンできなくなりました。

チャンピオン

アニビア

ここ最近、アニビアはミッドレーンにて苦戦が続いています。機動性の低さが彼女を弱点の一つなので、Qのクールダウンを少し短縮して敵から距離を取りやすくしつつ、彼女を手助けするためにEのダメージを少し高めました。

Q - フラッシュフロスト

  • クールダウン:12/11/10/9/8秒 ⇒ 11/10/9/8/7秒

E - フロストバイト

  • 基本ダメージ:50 / 75 / 100 / 125 / 150 ⇒ 55 / 80 / 105 / 130 / 155

アジール

現在、アジールは高スキル帯で少し強すぎますが、通常のスキル帯では良いバランスとなっています。そこで彼のパワーを見直し、プロ特有の強さを低下させたいと考えました。具体的には試合序盤のレーン戦フェーズに注目し、固有スキルによる確定のウェーブコントロール能力を低下させています。その補償として、試合終盤のスケーリングを向上させ、ハイリスクなプレイから得られるメリットを増加させました。

W - 目覚めよ!

  • 魔力反映率:+魔力の40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ +魔力の30 / 40 / 60 / 60 / 70%
  • 再チャージ率:10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6
  • 追加の対象へのダメージ:25/50/75/100%(チャンピオンレベル1/6/11/16) ⇒ チャンピオンレベル8まで20%、その後はレベルごとに+8%(レベル18で100%)

E - 流砂の衝撃

  • ダメージ:60 / 100 / 140 / 180 / 220(+魔力の40%) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230(+魔力の60%)

ブライアー

自制心は欠如しているものの、ブライアーはしばらくの間、低スキル帯においてトップクラスのジャングラーとして暴れまわっています。高スキル帯では彼女に対して効果的なカイト(=低スタックを強制される戦い)を行うのがより一般的であることから、固有スキル最大スタック時の敵に与える出血ダメージを低下させました。

固有スキル - 真紅の呪い

  • 最大スタック数:7 ⇒ 5

カミール

現状、カミールのレーン戦フェーズは浮き沈みが激しく安定していません――固有スキルで気持ちよく相手を痛めつけられるか、レーンでまったく手を出せずに負けるかのどちらかになってしまっています。ほとんどのプレイヤーにとっては強力ではあるものの、このような状態は全体としては健全ではないため、Wのパワーを高めて試合序盤を手助けしつつ、その代わりに(顕著な影響は感じられない程度に)基本ステータスを低下させてバランスを取りました。

基本ステータス

  • レベルアップごとの物理防御:5 ⇒ 4.5

W - タクティカルスイープ

  • クールダウン:17 / 15.5 / 14 / 12.5 / 11秒 ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11秒
  • 基本ダメージ:50 / 75 / 100 / 125 / 150 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160

フィズ

フィズは現状、少し弱い状態(沈んでいると言う人もいるでしょう)にあり、スノーボールへの依存度が高くなっています。彼の基本ダメージは試合序盤においては適切ですが、十分なゴールドを得られなければ終盤に向けて上手くスケーリングできません。そこで、パワーがプラスになる調整を行い、スノーボールへの依存度を下げつつも、APアサシンアイテムを中心としたビルドを維持できるようにしました。全体として、これらの変更によってWの瞬間火力は序盤寄りになり、アルティメットは少し弱くなり、新たなアイテムの選択肢が開けることでしょう。

W - シートライデント

  • 自動効果の継続ダメージ:20 / 30 / 40 / 50 / 60(+魔力の30%) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90(+魔力の25%)
  • タワーダメージ:継続ダメージが建造物に影響しなくなりました
  • 計算しました:継続ダメージが対象への合計ダメージを表示するようになりました
  • 発動効果の瞬間火力:50 / 70 / 90 / 110 / 130 ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150
  • 通常攻撃時ダメージ:10 / 15 / 20 / 25 / 30(+魔力の35%) ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40(+魔力の30%)‎

R - フィッシング

  • グッピーのダメージ:150 / 250 / 350(+魔力の80%) ⇒ 180 / 300 / 420(+魔力の60%)
  • チョンパーのダメージ:225 / 325 / 425(+魔力の100%) ⇒ 225 / 375 / 525(+魔力の75%)
  • ギガロドンのダメージ:300 / 400 / 500(+魔力の120%) ⇒ 270 / 450 / 630(+魔力の90%)

グレイブス

グレイブスはそれなりに人気のジャングラーであり、強さもそれなりですが、彼のビルドはワンショット脅威ビルドへと偏りつつあります。これにより彼のプレイスタイルは“ワンショットするか、されるか”という状態に陥っており、誰にとっても楽しくないため、良い状態ではないと考えています。スキルの高いプレイヤーは「確固たる信念」を活用できることから、継続的に戦闘できるプレイパターンの方が良いと思うので、彼のビルドとプレイスタイルを変化させて、増加攻撃力への依存度を低下させました。この調整にプレイヤーが適応するには少し時間を要するでしょうが、全体としては小規模な強化になるはずです。

Q - エンドライン

  • 初期ダメージ:45 / 65 / 85 / 105 / 125(+ 増加攻撃力の80%) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150(+ 増加攻撃力の65%)‎
  • 2回目のダメージ:85 / 120 / 155 / 190 / 225(+ 増加攻撃力の40 / 65 / 90 / 115 / 140%) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260(+ 増加攻撃力の55 / 70 / 85 / 100 / 115%)
  • 合計ダメージ:130 / 185 / 240 / 295 / 350(+ 増加攻撃力の120 / 145 / 170 / 195 / 220%) ⇒ 130 / 200 / 270 / 340 / 410(+ 増加攻撃力の120 / 135 / 150 / 165 / 180%)

カタリナ

カタリナは試合中盤には圧倒的に感じられますが、実際には、スノーボールを勝利に繋げることができずに苦戦しているようです。これは彼女をメインでプレイしている熟達したプレイヤーが使っても変わりません。そこで、レーン戦における耐久力を強化して、レーンの対面相手との戦いに勝てるチャンスを高めました。

基本ステータス

  • 物理防御:28 ⇒ 32

マルファイト

マルファイトはトップレーナーとして盤石であり、チームの礎となるような存在ですが、チームにとって重すぎる負担となってしまうことも増えています。そこで、このパッチでは試合序盤の足場を固められるように、基本物理防御を少し増加させました。

基本ステータス

  • 基本物理防御:37 ⇒ 40

E - グラウンドスラム

  • 基本ダメージ:70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240

オリアナ

高スキル帯では、オリアナの試合序盤のウェーブクリアは安全性が高すぎるうえ、最適化されたビルドではタンク性能も高すぎて、実質的なリスクにさらされることがありませんでした。そこで、彼女のスキルセット全体に再度リスクを導入することにしました。オリアナがタンク系よりもダメージ系のアイテムをビルドするメリットを高めるために、試合序盤のウェーブクリアのパワースパイクを弱体化して、ウェーブをクリアするためにはもっとAPアイテムを積む必要が生まれるようにしました。これはほとんどのプレイヤーがすでに行っていることなので、彼らにはあまり影響が感じられないでしょう。

W - オーダー: 乱磁場

  • ダメージ:70 / 120 / 170 / 220 / 270(+魔力の70%) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230(+魔力の80%)

パンテオン

前回のパッチでのパンテオンへの弱体化は少々やり過ぎだったため、少しだけ元に戻しました。安定したギャンクが可能なジャングラーとして、クリアスピードに大きなトレードオフを持たせるべきだとは思いますが、現状ほど厳しくする必要はないでしょう。

Q - 彗星の槍

  • モンスターに対するダメージ補正:0.75倍 ⇒ 0.8倍

W - 跳撃の盾

  • ミニオン/モンスターへのダメージ上限:120 ⇒ 150

ベイガー

最近のベイガーは少し勝ちきれずにいるので、我らが小さな大魔王を手助けするべく、Wの魔力反映率を上昇させました。これにより、その無限の魔力スケーリングを活かして、狙い澄ました「E - イベントホライズン」でキャッチした敵を一瞬で倒し切れるようになるでしょう。

W - ダークマター

  • 魔力反映率:(+魔力の60 / 70 / 80 / 90 / 100%) ⇒ (+魔力の70 / 80 / 90 / 100 / 110%)

ボリベア

ボリベアはしばらくの間、ソロキューにおける最強ジャングラーの一体となっているので、このパッチでは彼の(スキル)パワーを少しだけ低下させました。スキルとクールダウン短縮のシナジー効果の高さによって、彼はほとんどの状況を生き延びつつ、かなりのDPSを与えることができています。彼の継戦能力の高さは問題ありませんが、DPSを少し低下させるために、魔力反映率を低下させました。これによって彼の一部の人気ビルドのパワーは低下しますが、ADビルドは影響を受けないはずです。

固有スキル - 無慈悲の嵐

  • 魔力反映率:50% ⇒ 45%

E - 天破の一撃

  • 魔力反映率:80% ⇒ 70%

ワーウィック

ワーウィックは特に低スキル帯では圧倒的な存在なので、彼の爪と牙の威力を少し低下させることにしました。彼は試合終盤において単純にタンクアイテムをビルドできることから、ダメージアイテムの購入を促すため、試合終盤に確定で与えられる火力を低下させています。

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力:2.75 ⇒ 2.5
  • レベルアップごとの攻撃速度:2.3% ⇒ 2%

ウーコン

ウーコンは低スキル帯では特に強い訳ではありませんが、高スキル帯ではかなり活躍できています。そこで彼のパワーの上限を低下させて下限を少し上げるべく、プロ向けのスキルのパワーをスキルセット全体に振り分けることにしました。

Q - 強棒打

  • 追加ダメージの増加攻撃力反映率:増加攻撃力の55% ⇒ 50%

W - 戦士の幻惑

  • クールダウン:20 / 19 / 18 / 17 / 16秒 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18秒
  • 分身のダメージ:35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

E - 乱像猿技

  • 基本ダメージ:80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240

システム

レーンスワップの検出

試合序盤のレーン戦フェーズで公平な戦いが行われることは重要であり、それはプロの試合だろうとそれ以外だろうと変わりません。幸い、新たなレーンスワップ軽減対策によって、プロ以外には大きな影響を与えることなく、プロの試合開始時に2v1のレーンが発生することを阻止できました。今年のWorldsにおいて、エキサイティングで予測不可能なレーン戦を育むために、トップレーンのレーンスワップ検出をさらに1分間延長します。

このメカニクスはマップの逆サイドまで足を延ばすサポートチャンピオンにしか影響しないことから、あなたがサポートオレリオン・ソルでない限り、レベル1のオレリオン・ソルがロームしても影響はありません。

  • トップレーンの検出:3:00まで ⇒ 4:00まで

ドゥームボット

今回の「ドゥームボット」最終パッチへようこそ! 数えていた人もいるでしょうが、このパッチでは3つすべてのドゥームの試練が有効になります。また、これがすべての試練に勝利して「これじゃないボット」の称号を獲得できる最後のチャンスでもあります。我々としても、まだマスターすべき試練がいくつか残っていますので、そこでお会いしましょう!

ドゥームボットのチャンピオンのバランス調整

また、各々のチャンピオンが恐ろしいドゥームボットに対してどのように戦えているかに注目していましたが、この最終パッチに向けて、最も活躍できていないチャンピオンたちを手助けするバランス調整を行いました。

チャンピオン

アーリ
  • 与ダメージ:100% ⇒ 110%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

アカリ
  • 与ダメージ:100% ⇒ 110%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

バード
  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

ブリッツクランク
  • 被ダメージ:100% ⇒ 90%

ダイアナ
  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • 行動妨害耐性:0 ⇒ 25

イブリン
  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 行動妨害耐性:0 ⇒ 25

エズリアル
  • 与ダメージ:100% ⇒ 110%

フィズ
  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

ヘカリム
  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • 行動妨害耐性:0 ⇒ 25

アイバーン
  • シールド量:100% ⇒ 110%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

ジェイス
  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 97.5%
  • 行動妨害耐性:0 ⇒ 25

カリスタ
  • 与ダメージ:100% ⇒ 110%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

カサディン
  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 90%

カタリナ
  • 与ダメージ:100% ⇒ 110%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

ケネン
  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

カ=ジックス
  • 与ダメージ:100% ⇒ 110%
  • 行動妨害耐性:0 ⇒ 25

ルブラン
  • 与ダメージ:100% ⇒ 115%

リー・シン
  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

リサンドラ
  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%

ラックス
  • 与ダメージ:100% ⇒ 110%

マルファイト
  • 被ダメージ:100% ⇒ 90%
  • 行動妨害耐性:0 ⇒ 25

ナフィーリ
  • 与ダメージ:100% ⇒ 110%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

ナサス
  • 被ダメージ:100% ⇒ 90%
  • 行動妨害耐性:0 ⇒ 25

ノーチラス
  • 被ダメージ:100% ⇒ 90%
  • 行動妨害耐性:0 ⇒ 25

ニダリー
  • 与ダメージ:100% ⇒ 110%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • 行動妨害耐性:0 ⇒ 25

ノクターン
  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • 行動妨害耐性:0 ⇒ 25

ヌヌ&ウィルンプ
  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%
  • 行動妨害耐性:0 ⇒ 25

パイク
  • 被ダメージ:100% ⇒ 85%

クイン
  • 与ダメージ:100% ⇒ 110%

レンガー
  • 与ダメージ:100% ⇒ 110%
  • 被ダメージ:100% ⇒ 95%

シャコ
  • 与ダメージ:100% ⇒ 115%

タロン
  • 与ダメージ:100% ⇒ 110%
  • 行動妨害耐性:0 ⇒ 25

スレッシュ
  • 被ダメージ:100% ⇒ 90%

トリスターナ
  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%

トリンダメア
  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • 行動妨害耐性:0 ⇒ 25

ヴェックス
  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%

ゼラス
  • 与ダメージ:100% ⇒ 105%

ゼド
  • 与ダメージ:100% ⇒ 115%

ゾーイ
  • 与ダメージ:100% ⇒ 115%

アリーナ

アリーナファンの皆さん! このパッチでは、外れ値のチャンピオンへの対処を続けつつ、単純に強すぎるスタッツチェッカーたちを重点的に調整します。また、苦戦しているポークチャンピオンたちに強化を行い、サモナーズリフトとの差が少なくなるように、いくつかのアイテムにも調整を行いました。「クエスト:マッドハッター」や「ガンバの金床」などの強いオーグメントにも弱体化を行っています。それでは、アリーナへ!

チャンピオン

ニダリー
  • Qの最大射程のダメージ増加:325% ⇒ 400%
  • Eの「クロウ」の魔力反映率:55% ⇒ 75%

エズリアル
  • 固有スキルのスタックごとの攻撃速度:15% ⇒ 20%
  • 固有スキルの効果時間:6秒 ⇒ 8秒
  • Qの攻撃力反映率:150% ⇒ 160%
  • Rのクールダウン:120~90秒 ⇒ 50~30秒

タリヤ
  • Qの基本ダメージ:60~132 ⇒ 70~150
  • Qの魔力反映率:55% ⇒ 60%
  • Eのクールダウン:14秒 ⇒ 12秒

フェイ
  • Wのクールダウン:18~16秒 ⇒ 12~10秒
  • Eのクールダウン:13~11秒 ⇒ 12~10秒

ジェイス
  • Qの基本ダメージ:40~240 ⇒ 80~310
  • Wの攻撃力反映率:65~105% ⇒ 70~110%

アンベッサ
  • Q1の体力割合ダメージ:2~6% ⇒ 2~5%
  • Q2の体力割合ダメージ:2~6% ⇒ 2~5%
  • Wのクールダウン:18~14秒 ⇒ 20~16秒

オレリオン・ソル
  • Qの「星屑」獲得量:2 ⇒ 4
  • Qの魔力反映率:55% ⇒ 60%

トリンダメア
  • Wのスロウ効果:50~80% ⇒ 30~60%
  • Wの攻撃力低下量:30~90 ⇒ 20~80

ヤスオ
  • 固有スキルのシールド量がアリーナで30%強化されなくなりました
  • Eの基本ダメージ:75~135 ⇒ 70~130

ウディア
  • Qの増加攻撃力反映率:増加攻撃力100ごとに2% ⇒ 1.5%
  • Q2の覚醒の増加攻撃力反映率:増加攻撃力100ごとに4% ⇒ 3%
  • Q2の電撃の基本ダメージ:1.5%~3% ⇒ 1%~2%
  • Q2の電撃の魔力反映率が増加:合計100ごとに4.8 ⇒ 5.4
  • Wの通常攻撃時効果の体力回復量:1.2% ⇒ 1.5%
  • W2の4秒間の体力回復量:50% ⇒ 75%
  • Eの移動速度:25%~55% ⇒ 40%~70%

パンテオン
  • Qのクールダウン:10~7秒 ⇒ 11~8秒

サイラス
  • Wのダメージの魔力反映率:65% ⇒ 60%

ケイル
  • Qのスロウ効果:15~35% ⇒ 26~50%
  • Wの移動速度:15~35% ⇒ 24~40%

シャコ
  • 固有スキルの増加攻撃力反映率:35% ⇒ 40%
  • Wの複数対象の魔力反映率:魔力の80% ⇒ 10%

バード
  • Wのチャージ時間:8秒 ⇒ 5秒
  • Wの再チャージ時間:18秒 ⇒ 10秒
  • Eのポータルの増加移動速度:33% ⇒ 50%

オーグメント

ゆっくり着実に
  • 最小攻撃速度を廃止
  • 1.0未満だった場合は攻撃速度が増加しなくなりました

クエスト:マッドハッター
  • 帽子ごとのアダプティブフォース:12 ⇒ 10
  • 行動妨害耐性:1% ⇒ 0.5%
  • 移動速度:4 ⇒ 2
  • クエストを戦闘ラウンド終了時に完了する必要があるように変更

ジュース絞り
  • 帽子ジュースの帽子:2 ⇒ 1

ガンバの金床
  • ステータスのかけらの割引:250ゴールド ⇒ 100ゴールド

アイテム

セラフ・エンブレイス
  • ツールチップに正しく最大マナが表示されるように修正

ルインドキング ブレード
  • 発動に必要な命中数:1 ⇒ 3

ジーク コンバージェンス
  • 効果時間:5秒 ⇒ 12秒

エモート検索の改善

このパッチより、エモートライブラリーでエモートをチャンピオン名で検索可能になります。これにより、「ウケる!」や「よっしゃ!」で検索する代わりに、「ジンクス」と入力するだけでエモートを見つけられるようになります。

アイコンのレア度のアップデート

このパッチでは、アイコンのレア度にアップデートを行いました。これはアイコンのレア度を対応するスキンのレア度と一致させる現在進行中の取り組みの一環なので、今後もさらに続く予定です! 以下のアイコンのレア度がアップデートされました。

  • 覚醒せし伝説アーリ (トランセンデント)
  • 不滅のレジェンド アーリ (トランセンデント)
  • 覚醒せし伝説カイ=サ (トランセンデント)
  • 不滅なる伝説カイ=サ (トランセンデント)
  • Arcane 断章のジンクス (イグゾルテッド)
  • 大蛇の耀光セト (イグゾルテッド)
  • サン・ウザル モルデカイザー (イグゾルテッド)
  • 精霊の花祭りモルガナ (イグゾルテッド)

カスタムゲームの改善

  • ランダムミッドのカスタムゲームでプレイしたいマップを選択可能になりました! また、「ランダム」を選択すれば、運を天に任せることが可能です。
  • カスタムゲームにはボットを追加できないにもかかわらず、ランダムミッドのカスタムゲームのセットアップで「ボットを追加」ボタンが表示されることがあった不具合を修正。
  • ゲームバージョンが異なるプレイヤーが、同じカスタムゲームのロビーに参加できていた不具合を修正。
  • フレンドリストの表示されるカスタムゲームの利用可能なロビーのスロットに観戦者のスロットが含まれていた不具合を修正。
  • カスタムゲームのロビーでプレイヤーが観戦者スロットに移動させられると、別のプレイヤーが観戦者スロットに戻されることがあった不具合を修正。

観戦モードの改良

  • ミニマップの端をクリック&ドラッグして画面上を移動できるようになりました。
  • ミニマップに新たな透明度オプションを追加しました。
  • ミニマップのフレーム/枠を非表示にできるようになりました。
  • ミニマップのスケーリングを拡張しました(通常よりもはるかに大きく/小さくできます)。

バグ修正&QoLの変更

使い勝手向上のための変更

  • 「いいね」エモートに新たな効果音を追加しました!

バグ修正

  • セラフィーンのWの体力回復効果の計算で周囲の味方チャンピオンが正しく考慮されていなかった不具合を修正。
  • 敵を倒した際に、ジンクスのWの範囲ダメージのビジュアルエフェクトが正しく表示されなかった不具合を修正。
  • サイオンがゾンビ状態の際にサイラスがアルティメットを使用すると、サイオンの固有スキルをコピーしていた不具合を修正。
  • タム・ケンチがRを射程外の対象に使用してキャンセルすると、クラウドソウルの効果を獲得していた不具合を修正。
  • シン・ジャオのRのビジュアルエフェクトが観戦モードで意図したよりも明るかった不具合を修正。
  • ゾーイのヨーヨーの効果音が、挑発時と出現時のアニメーションの最後で再生されていなかった不具合を修正。
  • 壁の近くの対象にEを命中させると、レオナのEがタワーのアグロを切っていた不具合を修正。
  • すべてのソラカのスキンで「P - 救済の足音」のビジュアルエフェクトがちらついていた不具合を修正。
  • 白魔道士ソラカが死亡時に地面に2本の杖が表示されていた不具合を修正。
  • 白魔道士ソラカがリスポーン時に地下から滑って出現していた不具合を修正。

近日公開のスキンとクロマ