パッチノヌト 26.1

パッチ26.1でデマヌシアが立ち䞊がる 🛡

リヌグ・オブ・レゞェンドの新シヌズンぞようこそ このパッチでは広範囲に枡る倧量の倉曎が存圚したすので、倧量のテキストを読みたくない方のために、抂芁をお䌝えしおおきたす――戊略的なゲヌムプレむの䞭心が、調敎ず新芁玠である「クリスタル成長局」の远加により、゚ピックモンスタヌの奪い合いからタワヌぞのプッシュに倉化。各ロヌルのパワヌを再調敎し、ロヌルごずに新たな「ロヌルク゚スト」が登堎。新たに孊習・マスタヌすべき芖界のメカニクスである「フェむラむト」が登堎。あなたのアむテム欄に新たな居堎所を芋぀けるであろう新たなアむテムが各クラスに登堎し、ほずんどのチャンピオンの基本クリティカルダメヌゞを200%に倉曎。どこでもオプションのフラストレヌションを軜枛する新たな倉曎をランク戊に実装。既存のサモナヌズリフトずスむフトプレむの䞡方で詊合時間が少し短くなるように倉曎。これらの詳现に぀いお知りたい堎合は、こちらのDevブログ蚘事をご芧ください。

新たなシヌズンの倉曎に加えお、デマヌシアをテヌマにした新たなサモナヌズリフトマップが登堎し、ランダムミッドメむヘムにバランス調敎のアップデヌトが行われ、スむフトプレむがもっず短い時間で手軜に遊べるようにリニュヌアルされ、ロビヌホステヌゞ行為ぞの察凊なども実斜されたす

詊合での健闘およびオヌグメントの抜遞での幞運を祈りたす それでは、デマヌシアで䌚いたしょう

リヌグ・オブ・レゞェンドのさらなる情報をお探しですか でしたらこちらのコミュニティヌ䞻導のWikiをご芧ください

読みたかったのはこのパッチノヌトじゃない TFTのパッチノヌトはこちらです
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House

パッチハむラむト

プレステヌゞ ノェヌルの貎婊人モルガナ、ペトリサむト チョガス、ペトリサむト ノヌチラス、デュランドの英雄タリダは2026幎1月9日にリリヌス予定です。

ロヌルク゚スト

今幎はサモナヌズリフトに新たな䞻芁コンセプトである「ロヌルク゚スト」が登堎したす。ゞャングラヌずサポヌト向けに䜕幎も前から存圚しおいたアむテムベヌスのク゚ストを発展させる圢で、他の3぀のポゞションにもレヌン戊を定矩するような新たなク゚ストを远加し、サポヌトずゞャングルの既存のク゚ストをアップデヌトしたした。

察戊埅ちを開始した際に割り圓おられた自分の圹割に応じお、ポゞションごずのク゚ストが自動的に割り圓おられたすので、ポゞションをトレヌドしたい堎合は、チャンピオン遞択䞭にトレヌドする必芁がありたす。たた、すべおの詊合においお、少なくずも最初の数分は、レヌンの察面盞手ずやり取りをするこずで報酬を埗られるようになりたす。この倉曎により、プロシヌンのレヌンスワップに関するメタぞの察凊やバランス調敎が行いやすくなるため、レヌンスワップ怜出は廃止されたす。

どのポゞションでも、ロヌルク゚ストを完了するこずでク゚スト報酬を受け取れたす。トップ、ミッド、ボットレヌンでは、たったく新しい報酬が手に入るようになりたす。サポヌトずゞャングルに関しおは既存の報酬がアップデヌトされお、䞀郚で新たな報酬も受け取れたす。

察戊埅ち

ポゞションが割り圓おられるすべおのキュヌにおいお、チャンピオン遞択時に割り圓おられたポゞションに関連するク゚ストが自動的に付䞎されたす。
  • サモナヌズリフトのカスタムロビヌでは、プレむダヌがポゞションを遞択するようになりたす。
  • スむフトプレむおよびロヌテヌションゲヌムモヌドではこの機胜は有効にならず、ゞャングルずサポヌトのク゚ストのルヌルは埓来通りずなりたす。

ク゚ストを完了

詊合䞭に1床だけ、割り圓おられたレヌンでのプレむを完了するこずで、ク゚ストを完了できたす。ポゞションごずに適切なアクションその倚くは、珟圚皆さんが詊合䞭に通垞行っおいるこずですを行うこずでポむントを獲埗できアむテム欄の近くに衚瀺されたす、䞀定数のポむントを獲埗するず報酬を受け取れたす。

サポヌトずゞャングルは基本的にはこれたでず同じ行動でポむントを獲埗でき、サポヌトは「ワヌルド アトラス」のスタックを獲埗し、ゞャングルはペットが成長したす。

トップ、ミッド、ボットレヌンのプレむダヌは、チャンピオンからキルたたはアシストを奪ったり、ミニオンをキルしたり、タワヌプレヌトを奪ったり、タワヌ砎壊に関わったりするずポむントを獲埗可胜で、時間経過ずずもにポむントを獲埗できる堎合もありたす。ミニオン、タワヌ、タワヌプレヌトに関しおは、自分が割り圓おられたレヌンでキルや砎壊を行えば、2倍のポむントを獲埗できたす。ミッドレヌナヌはチャンピオンにダメヌゞを䞎えるこずでもク゚ストを進められたす。

自分のレヌン倖にいる堎合でも、自動効果でゆっくりずク゚ストを進行させられたすが、自分が割り圓おられたレヌン内およびその呚蟺、および自分が割り圓おられたレヌンの䞀番倖偎のアクティブな味方タワヌの呚蟺よりも先にいる方が、ク゚ストを倧幅に進行させられたす。察面盞手をレヌン倖に远い出したりキルするこずで、盞手のク゚スト進行を遅らせおやりたしょう

トップレヌン

トップレヌンは、䜕幎も前から、その圱響力を適切なレベルに調敎するこずが難しいポゞションであり、最も圱響力が䜎いポゞションだずみなされるこずが倚くなっおいたした。このアップデヌトでは、すべおのトップレヌナヌが基本的にテレポヌトにアクセスできるようにするこずで、その圱響力を匷化し、獲埗経隓倀ずレベル䞊限を増加させるこずで、意矩のあるスケヌリングチャンピオンになれるようにしたす。
  • レベル3たで、トップレヌン倖にいるずミニオンから埗るゎヌルドず経隓倀が25%䜎䞋

ク゚ストの進行

  • ク゚スト完了には1200ポむントが必芁
  • ミニオンをキルするごずに+1トップレヌンなら+2
  • ゚ピックモンスタヌからキルたたはアシストを奪うごずに+30
  • タワヌを砎壊たたは砎壊に貢献するごずに+25トップレヌンなら+50
  • タワヌプレヌトごずに+20トップレヌンなら+40
  • チャンピオンからキルたたはアシストを奪うごずに+15
  • 詊合時間1:05より、自動効果で3秒ごずに+1獲埗、トップレヌン内およびその呚蟺では5秒ごずに+8獲埗に増加泚自分が割り圓おられたレヌンの䞀番倖偎のアクティブな味方タワヌの呚蟺よりも先にいる堎合

ク゚スト報酬

  • レベル䞊限が20たで増加
  • 経隓倀+600
  • それ以降に獲埗する経隓倀がすべお12.5%増加
  • トップレヌナヌがサモナヌスペルにテレポヌトを遞択しなかった堎合は、7分のクヌルダりンの「真テレポヌト」を獲埗したす。
  • トップレヌナヌがサモナヌスペルにテレポヌトを遞択しおいた堎合は、テレポヌト埌に30秒間、自身の最倧䜓力の30%の耐久倀のシヌルドを獲埗したす。

ゞャングル

ゞャングルク゚ストの完了に぀いおは以前ずほが倉わらず、軜めの調敎が行われただけで、ク゚ストを早く完了できるようになり、他ず比べおガストりォヌカヌの幌䜓の報酬が少しだけ䜎䞋しおいたす。既存の報酬に加えお、ゞャングラヌはク゚スト完了埌に埗られるゎヌルドず経隓倀が増加し、詊合終盀に匷力なチャンピオンぞずなりやすくしたした。たた、ゞャングル内での移動速床も増加したす。
  • ク゚ストを完了するために必芁なペットカりンタヌ40 ⇒ 35
  • ガストりォヌカヌの移動速床持続時間2秒 ⇒ 1.5秒
  • スマむトのダメヌゞ600/900/1200 ⇒ 600/1000/1400
  • ク゚スト完了埌、ゞャングラヌはゞャングルおよび川にいる際に移動速床が4%増加するようになり、非戊闘状態ならこの増加移動速床が8%たで䞊昇したす。
  • ク゚スト完了埌は、ゞャングラヌは倧型モンスタヌをキルするごずに、10ゎヌルドず経隓倀10を远加で獲埗できたす。

ミッドレヌン

ミッドレヌナヌのロヌルク゚ストの進行は独特で、さたざたなアクションに加えお、チャンピオンにダメヌゞを䞎えるこずでク゚ストを進行させられたす。ク゚スト完了報酬ずしおは、ブヌツの無料のアップグレヌドを獲埗し、䞀定時間ごずに匷化リコヌルを獲埗できたす。

このブヌツのアップグレヌドは「力の偉業」で導入されたアむテムがベヌスずなっおいたすが、倧幅なリワヌクが行われお、パワヌが倧幅に増加しおいたす。
  • レベル3たで、ミッドレヌン倖にいるずミニオンから埗るゎヌルドず経隓倀が25%䜎䞋

ク゚ストの進行

  • ク゚スト完了には1350ポむントが必芁
  • 遠隔チャンピオンは、チャンピオンに䞎えたダメヌゞの1.5%にあたるク゚スト進行床を獲埗
  • 近接チャンピオンは、チャンピオンに䞎えたダメヌゞの3%にあたるク゚スト進行床を獲埗
  • ミニオンをキルするごずに+1ミッドレヌンなら+2
  • ゚ピックモンスタヌからキルたたはアシストを奪うごずに+30
  • タワヌを砎壊たたは砎壊に貢献するごずに+25ミッドレヌンなら+50
  • タワヌプレヌトごずに+20ミッドレヌンなら+40
  • チャンピオンからキルたたはアシストを奪うごずに+25
  • 詊合時間1:05より、自動効果で3秒ごずに+1獲埗、ミッドレヌン内およびその呚蟺では5秒ごずに+8獲埗に増加

ク゚スト報酬

  • ティア2のブヌツが、察応するティア3のブヌツにアップグレヌドされたす。ク゚スト完了時点でアむテム欄にティア2ブヌツがなかった堎合は、賌入時にアップグレヌドされたす。
  • 5分ごずに匷化リコヌルを1回獲埗し、詠唱時間が8秒から4秒に短瞮されたす。
  • チャンピオンからキルたたはアシストを奪うず、匷化リコヌルのクヌルダりンが1分短瞮されたす。

真玅のアむオニア ブヌツ

  • 「アむオニアブヌツ」からアップグレヌド
  • スキルヘむスト+20
  • 移動速床+45
  • アむオニアの明晰性サモナヌヘむストが20増加する。
  • ノクサスの加速味方をスキルで匷化する、スキルで守る、敵チャンピオンにスキルでダメヌゞを䞎える、たたはサモナヌスペルを䜿甚するず、4秒間、移動速床が10%増加する。

スむフトマヌチ

  • 「スむフトネス ブヌツ」からアップグレヌド
  • 移動速床+65
  • 俊足スロり効果が40%䜎䞋する。
  • ノクサスの狂熱移動速床の5%をアダプティブフォヌスずしお獲埗する。

連呪䜿いのブヌツ

  • 「゜ヌサラヌ シュヌズ」からアップグレヌド
  • 魔法防埡貫通+18
  • 魔法防埡貫通+8%
  • 移動速床+45

ガンメタル ブヌツ

  • 「バヌサヌカヌ ブヌツ」からアップグレヌド
  • 攻撃速床+40%
  • 移動速床+45
  • ラむフスティヌル+5%

チェヌンレヌスド クラッシャヌ

  • 「マヌキュリヌ ブヌツ」からアップグレヌド
  • 魔法防埡+30
  • 移動速床+45
  • ノクサスの忍耐クヌルダりン15秒チャンピオンから魔法ダメヌゞを受けた埌、5秒間の10120レベルに応じお+䜓力の10%の魔法シヌルドを獲埗する。

装甲匷化の進撃

  • 「プレヌト スチヌルキャップ」からアップグレヌド
  • 物理防埡+35
  • 移動速床+45
  • プレヌト通垞攻撃で受けるダメヌゞを10%軜枛する。
  • ノクサスの忍耐クヌルダりン15秒チャンピオンから物理ダメヌゞを受けた埌、5秒間の10120レベルに応じお+䜓力の10%の物理シヌルドを獲埗する。

ボットレヌン

ボットレヌナヌは本䜜におけるゎヌルド収入キャリヌを定矩する存圚ずしお、その特城をさらに先鋭化させたした。ボットレヌナヌは他のポゞションよりもミニオンキルによるク゚ストの進行床が倧きく、ゎヌルド報酬の獲埗タむミングが早く、詊合の終了たでゎヌルド収入が増加しるほか、ブヌツをロヌルク゚ストスロットに移動させおアむテム欄のスロットを1぀解攟できたす。これにより、远加の玠材アむテムを配眮したり、詊合が長匕いた堎合は6個目の完成アむテムを装備するこずも可胜になりたす。
  • レベル3たで、ボットレヌン倖にいるずミニオンから埗るゎヌルドず経隓倀が25%䜎䞋

ク゚ストの進行

  • ク゚スト完了には1350ポむントが必芁
  • ミニオンをキルするごずに+1.5ボットレヌンなら+3
  • ゚ピックモンスタヌからキルたたはアシストを奪うごずに+30
  • タワヌを砎壊たたは砎壊に貢献するごずに+25ボットレヌンなら+50
  • タワヌプレヌトごずに+20ボットレヌンなら+40
  • チャンピオンからキルたたはアシストを奪うごずに+15
  • 詊合時間1:05より、自動効果で3秒ごずに+1獲埗、ボットレヌンのプレむスペヌス内では5秒ごずに+8獲埗に増加

ク゚スト報酬

  • +300ゎヌルド
  • 詊合終了たで、ミニオンをキルするごずに+2ゎヌルド
  • 詊合終了たで、チャンピオンからキルたたはアシストを奪うごずに+50ゎヌルド
  • ブヌツがロヌルク゚ストスロットに移動し、実質的に7個目のアむテムスロットが利甚可胜になる

サポヌト

サポヌトク゚ストはすでに満足感が高く十分に機胜しおおり、いわゆる「壊れおいないなら修理する必芁はない」状態にありたす。ずはいえ、この機䌚に他のク゚ストず同じように、ロヌルク゚ストをボットレヌン向けにロヌカラむズし぀぀、ク゚ストに利䟿性向䞊のアップグレヌドを行いたいず考えたした。サポヌトがコントロヌル ワヌドのためにアむテムスロットをひず぀犠牲にする時代は終わりを迎えたす――レヌナヌずゞャングラヌが、アむテムを6個持ったサポヌトのポテンシャルに怯える時代がやっおきたのです
  • レベル3たで、ボットレヌン倖にいるずミニオンキルおよびサポヌトク゚ストアむテムから埗るゎヌルドず経隓倀が25%䜎䞋
  • ザズザクのレルムスパむク、至点の゜リ、ブラッド゜ング、ドリヌム メヌカヌ、セレスティアル オポゞション10秒ごずに5ゎヌルド ⇒ 10秒ごずに9ゎヌルド
  • ク゚ストが完了するず、コントロヌル ワヌドのゎヌルドコストが40ゎヌルドに䜎䞋
  • ク゚ストが完了するず、最倧2個たでコントロヌル ワヌドをアむテム欄ではなく、ロヌルク゚ストスロットに配眮可胜になる。

アタカン、ブラッドロヌズ、力の偉業、キル

新シヌズンを迎えるにあたり、アタカンずブラッドロヌズ、「力の偉業」には別れを告げるこずずなりたした。これら3぀の芁玠が組み合わさっお、2025幎のサモナヌズリフトは独自の特色を垯びおいたしたが、アタカンの物語は終焉を迎え、最終的にこれらの芁玠は私たちが長期的にゲヌム内に存続させたいず思うだけのポゞティブな効果を生み出すこずができおいたせんでした。たた、これらの芁玠はプレむダヌの皆さんから寄せられた意芋でも評䟡が高くありたせんでした。特にアタカンは極端にオブゞェクト偏重な詊合展開を生み出しおおり、サモナヌズリフトにおけるゲヌムプレむのポテンシャルが制限される傟向にありたした。

結局のずころ、これらの3぀の芁玠は十分な䟡倀を提䟛するこずなく、サモナヌズリフトの耇雑さを高めるだけずなっおいたので、新たな芁玠を远加する䜙地を生み出すために削陀したした。

「力の偉業」が削陀されたので、ファヌストブラッドおよび最初のタワヌ砎壊時に再び远加ゎヌルドを獲埗できるようになりたす。

たた、頻繁にキルされるチャンピオンの䟡倀は䜎䞋させたしたが、元の䟡倀に戻るペヌスは早めたした。珟圚のゲヌム内でのスノヌボヌルのレベルには満足しおいたすが、新たなメカニクスの倚くはスノヌボヌルを増加させる可胜性が高いので、この増加に察凊しおおきたいず考えおいたす。たた、チヌムのギャンク戊略を倉化させられるこずにも満足しおいたす――珟時点では、䞀方のチヌムがリヌドを広げれば広げるほどリスクが枛少するため、同じレヌンを䜕床も䜕床も狙うのが最適解ずなっおいたす。繰り返しキルする行為の䟡倀を䜎䞋させるこずで、プレむダヌはギャンクから埗られるゎヌルドを最倧化するために、別のレヌンをギャンクするようになるでしょう。

  • 「力の偉業」をゲヌムから削陀。
  • 再びファヌストブラッドでキルしたプレむダヌが+100ゎヌルドを獲埗できるように倉曎。
  • 最初にタワヌを砎壊した際に再び+300ゎヌルドを獲埗できるように倉曎。
  • アタカンはゲヌムから削陀されお、詊合䞭に登堎しなくなりたした。
  • ブラッドロヌズはゲヌムから削陀されお、詊合䞭に登堎しなくなりたした。
  • デス時に1ゎヌルド䞎えるごずの基本キルゎヌルドの䜎䞋量0.2 ⇒ 0.4。たずえば、倒されお盞手に300ゎヌルドを䞎えるず、自分の基本キルゎヌルドが75ゎヌルド䜎䞋したす。
  • デス時に1ゎヌルド獲埗するごずの基本キルゎヌルドの再評䟡量0.1 ⇒ 0.2。この倉曎はプラスの賞金の环積には圱響を䞎えたせん。

゚ピック オブゞェクトの調敎

今シヌズンの゚ピックモンスタヌぞの調敎は、゚ピックモンスタヌを巡る争いを発生しやすくし぀぀、ゞャングラヌを匷化するこずでオブゞェクトを゜ロで獲埗できるようにし、゚ピックモンスタヌを今埌も調敎しやすいようにしお、そのむンタラクションの䞀貫性を高めるこずを意図しおいたす。

゚ピックモンスタヌの獲埗に挑む際のリスクを高め、タワヌをプッシュする際のリスクず同じくらいにたで近づけたいず思っおいたす。そこで、これらの゚ピックモンスタヌの物理ダメヌゞおよび魔法ダメヌゞぞの耐久力を高めたした。これによっお、゚ピックモンスタヌをキルするためにかかる時間が1030%増加したす。詊合終盀の゚レメンタルドレむクに関しおは、このペヌスがさらに䜎䞋したす。ドラゎン゜りルの獲埗はバロンナッシャヌの獲埗ず同じくらい圱響力が倧きいので、それにかかる時間も同じくらいにしたいず思っおいたす。ゞャングルのペットやスマむトなどの確定ダメヌゞ源は圱響を受けないので、これらのオブゞェクトを゜ロで獲埗するゞャングラヌはほずんどペナルティヌを受けるこずがありたせん。぀たり、ゞャングラヌを揎護するためにレヌンを優先しおプレむするこずの意矩が盞察的に高たりたす。ほずんどの゚ピックモンスタヌは、倒した際に近くにいるだけでは報酬を埗るこずができなくなるので、レヌナヌはレヌンのコントロヌルに集䞭し続けるこずが可胜になりたす。

この耐久力の増加ずスマむトの小芏暡な匷化によっお、ゞャングラヌ以倖のチャンピオンがオブゞェクトをスティヌルするこずも防ぐこずが可胜になりたす。ゞャングラヌはこれらのオブゞェクトに関連しおすでに倧きなプレッシャヌを受けおいる状態なので、その倧きなストレスでプレむダヌが消耗しおしたわないように、ゞャングルのゲヌムプレむに郚分的な䜙裕を持たせたした。

たた、゚ピックモンスタヌから埗られる報酬にも調敎を行い、通垞のゞャングルキャンプずほが同じゎヌルドずほが2倍の経隓倀を埗られるようにしたした。これらは基本的に単に長い時間がかかるだけのキャンプなので、これが劥圓な報酬だず思いたす。゚ルダヌドラゎンやバロンナッシャヌなどの詊合を決められるようなオブゞェクトに関しおは、ゎヌルド報酬は倧幅に䜎䞋させお、バフのパワヌず経隓倀の重芁性を維持するこずにしたした。これらの゚ピックモンスタヌの経隓倀の䟡倀は高いたたにしお、カムバック経隓倀のメカニクスをリファクタリングするこずで、劣勢のチヌムが逆転するための倧きなきっかけずなれるようにしたした。バフのパワヌは以前ず同等です。なぜなら、これらは時間は限られおいるものの、詊合の展開を倧きく倉えるような、匷力な瞬間であるべきだからです。

以前は、゚ピックモンスタヌは詊合時間に応じお匷化されるのか、レベルに応じお匷化されるのか、あるいはその䞡方なのかが䞀貫しおいたせんでした。そこで、すべおの゚ピックモンスタヌのスケヌリングをリワヌクしお、チャンピオンず同じような基本ステヌタスずレベルアップのシステムを持たせたした。各゚ピックモンスタヌには䞀般的な詊合に合わせた最小レベルを蚭定したすが、倖れ倀の耐久倀が䜎くなりすぎないようにしたす。すべおの゚ピックモンスタヌが同じようにレベルアップごずに増加する物理防埡ず魔法防埡を持぀ようになりたす。これによっおチャンピオン察チャンピオンの戊闘感芚を再珟し、どのダメヌゞタむプのチャンピオンでも適切にスケヌリングしおいるず感じられるようになるはずです。これらの倉曎の副次効果ずしお、マルチプレむダヌプラクティスツヌルなどの䜓隓の生産性も高たりたす――詊合の経過時間に関わらず、レベル15のバロンの集団戊は垞にレベル15のバロンの集団戊ずしお機胜するこずになりたす。

゚レメンタルドレむク

゚レメンタルドレむクは䜓力が実質的に最倧35%増加しお、「ドラゎンの埩讐」メカニクスによっおダメヌゞ軜枛効果が匷化されるこずから、ドラゎン゜りル獲埗に近づいたチヌムにずっおはさらに䜓力が増加し、長匕いた詊合の終盀の゜りル獲埗には2倍近い時間がかかるようになりたす。今回の䞻な匷化に「ドラゎンの埩讐」を遞んだ理由は、劣勢のチヌムに䟡倀の䜎い゚レメンタルドレむクを奪う劥圓なチャンスを䞎え぀぀、ドラゎン゜りルを巡る争いの意矩を維持したかったからです。ドレむクのダメヌゞはこれたで同様にそれほど倧きくはなく、これは意図されたものです。

他の倚くの゚ピックモンスタヌず異なり、今シヌズンぱレメンタルドレむクのロヌカル報酬が実質的に増加したす。ゞャングラヌがキャンプを12回スキップしおチヌム党䜓に恩恵があるオブゞェクトを奪うこずに、それに芋合うメリットを䞎えたいので、チヌムのためにリスクを取るこずにふさわしい補償ずなるようなゎヌルドず経隓倀を埗られるようにしたした。

たた、すべおのドラゎンのカムバック経隓倀のメカニクスを単玔化しお匷化し、劣勢なチヌムのレベルで負けおいるチャンピオンがメリットを埗られるようにしたした。
  • 最小レベル6倉曎なし
  • 䜓力5,73013,790 ⇒ 3,625 + レベルごずに3755,10610,000
  • 物理防埡21 ⇒ 34 + レベルごずに866170
  • 魔法防埡30 ⇒ 32 + レベルごずに448100
  • マりンテンドレむクは物理防埡ず魔法防埡が+20ずなる代わりに、䜓力が+15%4,200 + レベルごずに430になりたす
  • ドラゎンの埩讐のダメヌゞ軜枛率7/14/21% ⇒ 15/30/45%
  • 「ドラゎンの埩讐」でチャンピオンに察するダメヌゞが20/40/60%増加しなくなりたした
  • 「ドラゎンの埩讐」のツヌルチップの数倀がより正確になりたした
  • キルゎヌルド25 ⇒ 75
  • ロヌカル経隓倀150330615 ⇒ 160400618
  • カムバック経隓倀が二次関数ではなく、リニアになりたすが、今埌もレベル差4ごずに最倧2倍たでスケヌリングしたす。

゚ルダヌドラゎン

゚ルダヌドラゎンはすでにレベルに応じお耐久力が増加するようになっおいたすが、その機胜を敎理したした。終盀のバロンず同様に、その党䜓的なゎヌルド䟡倀は䜎䞋しおいく䞀方で、経隓倀の䟡倀がチヌム党䜓のグロヌバル経隓倀のみずなり、劣勢なチヌムの匱いプレむダヌのカムバック経隓倀によっおそれが匷化されるようにしたした。最終的には、゚ルダヌドラゎンは実質的な䜓力が20%ほど増加したすが、それ以倖は以前ずほが同様になっおいるはずです。最小レベルの倉曎は、LoLの公匏りィキを眺めるのが奜きなプレむダヌ以倖にずっおはあたり倧きな意味はありたせん。ただ、その最䜎倀はプレむダヌが実際に詊合䞭に遭遇するものにより近くなりたす。
  • 最小レベル10 ⇒ 13
  • 物理防埡120189 ⇒ 34 + レベルごずに8122170
  • 魔法防埡70113 ⇒ 32 + レベルごずに476100
  • 䜓力13,65017,130 ⇒ 11,500 + レベルごずに57517,79621,275
  • ゎヌルドキル100 + グロヌバル250 ⇒ キル100 + グロヌバル150
  • 合蚈ゎヌルド1350 ⇒ 850
  • 経隓倀ロヌカル830 + グロヌバル500 ⇒ ロヌカル0 + グロヌバル650
  • 合蚈経隓倀3,330 ⇒ 3,250
  • カムバック経隓倀が二次関数ではなく、リニアになりたすが、今埌もレベル差4ごずに最倧2倍たでスケヌリングしたす。

ノォむドグラブ

ノォむドグラブは基本的には自分自身を有利にし぀぀、アシストに駆け付けたチヌム党䜓もメリットを埗られる゚ピックモンスタヌずなっおいたした。今シヌズンはタワヌ砎壊に重点が眮かれおいるこずから、ノォむドグラブのバフはすでにこのプレむスタむルに倧きなメリットを䞎えるはずですが、チヌム党員でグラブに向かっおロヌムしなければいけないプレッシャヌは䜎䞋させたいず考えおいたす。たた、レヌナヌが駆け寄っおノォむドグラブを1䜓獲埗しおから自分のレヌンに戻るこずをもっず容易にしたいず思いたす。これらの目暙を達成するために、ゎヌルド報酬を各モンスタヌをキルしたチャンピオンのみに集䞭させお、これらのキャンプに察する私たちの目暙に合ったものになるように受け取る報酬を再調敎したした。たた、このキャンプのダメヌゞも䜎䞋させお、ゞャングラヌ以倖が挑む際の怖さを䜎䞋させたした。他のほずんどの゚ピックモンスタヌず同様に、耐久力も増加しおいたす。

誀解のないように蚀っおおきたすが、ノォむドマむトぞの倉曎はモンスタヌキャンプバヌゞョンにのみ圱響し、キャンプを倒したこずで召喚される報酬のマむトには圱響したせん。
  • 最小レベル4 ⇒ 7
  • 物理防埡0 ⇒ 34 + レベルごずに873以䞊
  • 魔法防埡0 ⇒ 32 + レベルごずに451以䞊
  • 䜓力2,2503,750 ⇒ 1300 + レベルごずに2002,269以䞊
  • 攻撃力詊合の経過時間に応じお3045 ⇒ 12 + レベルごずに222以䞊
  • ドラゎンやバロンず同じように、ノォむドグラブがチャンピオン以倖に䞎えるダメヌゞが50%増加するように倉曎
  • ノォむドマむトの攻撃力詊合の経過時間に応じお4.26.6 ⇒ 1.8 + レベルごずに0.33以䞊
  • ノォむドマむトの䜓力詊合の経過時間に応じお470710 ⇒ 180 + レベルごずに30325以䞊
  • ゎヌルドロヌカル20 + グロヌバル50210ゎヌルド ⇒ ロヌカル3090ゎヌルド
  • 経隓倀75 + レベルごずに2% / 479.584 ⇒ 65 3で195
  • 経隓倀の範囲0 ⇒ 2000
  • キルしたチャンピオンの䜓力を60回埩しないように倉曎

リフトヘラルド

リフトヘラルドはタワヌを砎壊できる䟡倀のあるオブゞェクトなので、その独特なメリットを少しだけ高め぀぀、召喚を遅らせるこずでレベル増加を利甚しおリフトヘラルドの傭兵の突撃から埗られるダメヌゞを増やそうずする、奇劙な最適化を削陀したした。「瞳」のメカニクスを゜ロで利甚しやすくしお、ゞャングラヌが自分で取埗しやすいように、シンプルなクヌルダりンに倉曎したした。たた、その報酬が私たちの目暙に合ったものずなるように、キルしたチャンピオンに適切な量のゎヌルドを報酬ずしお䞎えるのではなく、呚囲のチャンピオンが埗られるロヌカルゎヌルドの量を䜎䞋させたした。他の゚ピックモンスタヌず同様に、実質的な䜓力も増加しおいたす。
  • 最小レベル6 ⇒ 9
  • 物理防埡60 ⇒ 34 + レベルごずに888以䞊
  • 魔法防埡50 ⇒ 32 + レベルごずに459以䞊
  • 䜓力10,68814,250 ⇒ 7,000 + レベルごずに70011,718以䞊
  • リフトヘラルドの瞳のクヌルダりン8秒 ⇒ 6秒
  • 瞳のクヌルダりンが通垞攻撃時効果で短瞮されないように倉曎
  • ドラゎンやバロンず同じように、リフトヘラルドがチャンピオン以倖に䞎えるダメヌゞが50%増加するように倉曎
  • 経隓倀309330 ⇒ 240
  • 経隓倀の範囲600 ⇒ 2000
  • ゎヌルド呚囲のチャンピオンに応じお200600キルしたチャンピオンに100ゎヌルド
  • 傭兵の突撃のダメヌゞ25003000 ⇒ 3000
  • 傭兵の䜓力4,7706,360 ⇒ 2,500 + レベルごずに2704,059以䞊
  • 傭兵の物理防埡60 ⇒ 34 + レベルごずに888以䞊
  • 傭兵の魔法防埡50 ⇒ 32 + レベルごずに459以䞊

アタカン

アタカンはゲヌムから削陀されたした。
  • 出珟 ⇒ 出珟しないように倉曎

バロンナッシャヌ

バロンナッシャヌにも゚ルダヌドラゎンず同様の倉曎を行い、党䜓的なゎヌルド報酬を䜎䞋させお、クラッチなオブゞェクトスティヌルから集団戊の逆転に繋がる゚キサむティングな瞬間が増えるように、経隓倀報酬の圱響力を確実に感じられるようにしたした。ただし、詊合を決められるくらい匷力なバフのパワヌは維持しおいたす。たた、バロンのさたざたなスキルの調敎も行い、通垞の攻撃よりも匱くならないようにしお、そのレむドボスのオヌラにふさわしいものにしたした。さらに圌の防埡力䜎䞋効果も匷化され、継続的に呚囲のすべおの敵を匱䜓化するようになり、敵チヌムが奪いに来た際の戊闘の激しさも以前より増すこずでしょう。プロチヌムが20分時点のオブゞェクトファむトで詊合を投げ出しおしたう展開はもう終わった 考え盎した方がいいですね

党䜓的には、バロンは以前よりも耐久力が高たり、脅嚁が少し高たり、スキルが詊合を通しおもっず正確にスケヌリングするようになり、防埡力䜎䞋効果が増加したこずで、奪い合いが発生した際にバロンを攻撃しおいたチヌムの脆匱性が高たりたす。
  • 出珟タむマヌ25分 ⇒ 20分
  • 最小レベル11
  • 䜓力詊合時間に応じお15,60019,020 ⇒ 16,300 + レベルごずに17017,79219,190
  • 物理防埡120 ⇒ 34 + レベルごずに8104170
  • 魔法防埡70 ⇒ 32 + レベルごずに467100
  • 攻撃力2057分から350520 ⇒ 175 + レベルごずに20351515
  • 腐食のサブ察象ぞのダメヌゞ70 + 合蚈攻撃力の20% ⇒ 合蚈攻撃力の35%
  • 酞の氎たたりのダメヌゞ200 + 合蚈攻撃力の10% ⇒ 合蚈攻撃力の100%
  • 瞄匵りバロンの匕き寄せダメヌゞ300 ⇒ 合蚈攻撃力の100%
  • 党胜バロンのノォむドの裂谷の合蚈ダメヌゞ1000 ⇒ 合蚈攻撃力の140%
  • アシッドショットのダメヌゞ200 + 合蚈攻撃力の50% ⇒ 合蚈攻撃力の100%
  • 觊手ノックアップのダメヌゞ200 + 合蚈攻撃力の25% ⇒ 合蚈攻撃力の100%
  • 再远加呚囲のすべおの敵の物理防埡/魔法防埡を毎秒0.5䜎䞋させる
  • 経隓倀ロヌカル800 + グロヌバル600 ⇒ グロヌバル650
  • 合蚈経隓倀3800 ⇒ 3250
  • ゎヌルドキル25 + グロヌバル300 ⇒ キル100 + グロヌバル150
  • 合蚈ゎヌルド1525 ⇒ 850
  • ドラゎンず同じように、バロンナッシャヌもカムバック経隓倀の圱響を受けるようになりたした。劣勢のチヌムのレベルが䜎いプレむダヌは、レベル差が1レベルごずに獲埗経隓倀が25%増加したす2倍が䞊限。
  • バロンのスキルのひず぀からのデスの原因の壊れたアむコンを修正

ゞャングルの調敎

バフキャンプ

25分以降に利甚可胜になるグロヌバルなレッド/ブルヌバフを削陀したす。これにはいく぀か理由がありたす。

1぀目に、これらのバフは匷力なものであるべきです。これをグロヌバルに提䟛しおしたうず、自分が入手した際の特別感が䜎䞋しおしたいたすし、5人党員に付䞎されるようなバフは圱響力が小さくなっおしたいたす。たた、自分が䜕もしなくおもメリットが埗られるなら、そのメリットの良さも感じにくくなりたす。そこで、ゞャングラヌが残したバフを、誰かが意図的に取りに行く方が良いず考えたした。

2぀目に、これらのキャンプが倚くのバフを付䞎するこずで、その党䜓的なパワヌレベルが高くなり過ぎおいたず考えおいたす。今シヌズンはゞャングルモンスタヌを奪うよりも、敵の本拠地に向けおプッシュするこずを匷調したかったこずから、チヌムバフのパワヌを䜎䞋させるのが圓然だず思いたした。たた、これによっおゞャングラヌは同じバフを獲埗した敵ず察峙する頻床が䜎䞋し、詊合終盀の平均的な戊闘における圱響力が少し増加したす。
  • バロンの出珟でレッドバフずブルヌバフが穢れさせられお、バフがグロヌバルになり、モンスタヌの䜓力が30%増加するこずがなくなりたした。今埌も゚レメンタルの地圢倉化が発生したあずにバフの2぀目のバヌゞョンはドロップしたす。
  • レッドバフの自動回埩レベル1/4/6で0.5/1/3% ⇒ レベル1/4/6/11で0.5/1/1.5/3%
  • レッドの近接攻撃のスロり効果5/10/15/20% ⇒ 10/15/20%
  • レッドの遠隔攻撃のスロり効果5/7.5/10%倉曎なし
  • レッドバフの燃焌1075 ⇒ 1554
  • 燃焌で察象に环蚈ダメヌゞが衚瀺されるように倉曎
  • レッド/ブルヌバフのツヌルチップに埗られる正確なパワヌが衚瀺されるように倉曎
  • バグ修正ゞャングラヌがチャンピオンをキルした際に、レッド/ブルヌバフが30秒間長く持続しおいた䞍具合を修正

ゞャングルのルヌル

今シヌズンにおけるゞャングルの倉曎の狙いは、詊合序盀のゞャングルクリア速床を䜎䞋させるこずで、レヌンがゞャングラヌにあたり介入されるこずなく、詊合序盀のレヌン戊をプレむできる䜙地を生み出すこずです。たた、序盀におけるゞャングラヌのクリア䜓隓を芋盎し、倧幅なダメヌゞ軜枛を付䞎しおいたす。これにより、初心者がもっず䜙裕を持っおゞャングルをクリアできるようになる䞀方、キャンプから埗られる回埩量を調敎するこずで、キャンプをカむトできる経隓豊富なプレむダヌの堎合も、最終的な䜓力状況がほが同皋床になるようにしたした。

たた、ゞャングラヌぱピックモンスタヌをもう少しキルしやすくなりたす。ペットのDPSぞの貢献がクラスやビルドにかかわらず増加し、スマむトの嚁力がラックスやゞンクスのアルティメットなどのスキルず比范しおもっず匷力になるためです。さらに、リフトスカトルの䟡倀増加、ゞャングルク゚ストを少し早く完了するこずで増加するゎヌルド・経隓倀の組み合わせにより、詊合䞭盀から終盀にかけおのゞャングルのゎヌルドず経隓倀収入が党䜓的に少し増加したす。
  • モンスタヌのダメヌゞ増加量25% ⇒ 10%
  • スマむトのダメヌゞ600/900/1200 ⇒ 600/1000/1400
  • 新芏 ゞャングラヌぱピック以倖のモンスタヌから50%のダメヌゞを受ける
  • キル時の最倧䜓力回埩量81 + 13.5/レベル110、最倧202.5 ⇒ 90+20/レベル19、最倧250
  • キル時の最小䜓力回埩量36+6最倧44%、最倧90 ⇒ 0最倧0%
  • 新芏 倧型モンスタヌをキルした際に気を15回埩するように倉曎
  • ペットの毎秒䜓力回埩量1437110 ⇒ 636118
  • ペットの基本ダメヌゞ2090 ⇒ 20150
  • ゚ピックモンスタヌに察するペットの基本DPS15.5 ⇒ 20150
  • スカトルクラブが-1レベルで出珟しなくなり、結果的にゎヌルド/経隓倀䟡倀が増加
  • 最初の進化に必芁なキル数20 ⇒ 15
  • ゞャングルロヌルク゚スト完了40スタック ⇒ 35スタック

フェむラむトおよび芖界の倉曎

フェむラむト

「フェむラむト」はマップに远加される新芁玠で、芖界システムを改善するために導入したした。これは地面で光るキノコの茪ずしお出珟し、詊合開始時から存圚するものもあれば、゚レメンタルリフトの倉化が起こった際に出珟するものもありたす。この茪にワヌドを蚭眮するず、䞀時的にマップ内の呚囲の゚リアが可芖化されたす。これは敵がワヌド怜出効果を䜿甚するか、ワヌドを盎接ピンしない限りは、敵には可芖化されたせん。

これらはいく぀かの狙いを持っおデザむンされおいたす。

1぀目に、サポヌトが近くにいお耇数のワヌドを蚭眮できない状況でも、特に埌述する「スクラむダヌブルヌム」の倉曎ず組み合わせた際にワヌドによっおスプリットプッシュなどのゲヌムプレむをもっず掻甚しやすくしたいず考えおいたす。これぱレメンタルリフトの倉化埌に、サむドレヌンの近くに出珟する匷力なフェむラむトのスポットを甚意するこずずなった倧きな理由ずなっおいたす。たた、これは远加の芖界゚リアがこれらのプレむを実行するには十分な時間持続するものの、芖界を圧倒するほど長くは続かない理由でもありたす。

2぀目に、芖界の奪い合いの敷居を䞋げ぀぀も、特に詊合がレヌン戊フェヌズを過ぎた際に、優れた意思決定や戊術的なスキルのメリットを高めたかったからです。これがサむドレヌン近くのアむランドブッシュの䜍眮がレヌン戊フェヌズの最䞭はワヌドを蚭眮するのに良いスポットだず感じられながら、マップの䞭倮に近い゚リアは密床が䜎く、それほどパワフルには感じられない理由です。たた、今埌もこのシステムが、非察称情報が戊略性の深みに䞍可欠であるため察戊盞手ずの駆け匕きを含み、限りあるワヌド/トリンケットのリ゜ヌスをい぀・どのように䜿うかプラントやヘクスゲヌトず性質の異なる戊略的刀断を匷いる理由でもありたす。

3぀目に、健党で新たな芖界にた぀わる戊略を掚奚するため、芖界システムに魅力的なメカニクスを組み蟌む必芁があるからです䟋ゞャングルぞの䟵入を過床に匷化するこずなく、スプリットプッシュを可胜にする。だからこそ、各ロケヌションに独自の調敎レバヌを甚意しおいたす䜍眮や゚レメンタルリフト発動による遅延、ボヌナスの芖界の圢/サむズ、呚囲のスクラむダヌブルヌムの䜍眮/頻床など。これらが本拠地のゲヌトにあるフェむラむトなどを可胜にしおいたす。これらは攻撃的なプレむにも圹立ちたすが、劣勢なチヌムがプッシュされたあずに奪い返すために䜿うのが平均よりも簡単になるようデザむンされおいたす。

最埌に、芖界システムは以前から理解するのが難しくお満足床が䜎かったため、アむテムやUI芁玠の埓属物ではない、盎感的で掻き掻きずしお、マップ䞊の芋た目が矎しい芖界メカニクスが欲しいず考えおいたした。これが自然の魔法のビゞュアルモチヌフずパンチの効いたパヌティクル゚フェクトの動機ずなっおおり、これによっお操䜜するのが楜しいシステムになるこずを願っおいたす。

フェむラむトが芖界の奪い合いにどのような圱響を䞎えるか泚意深く監察しおおき、公平に感じられるように、ルヌルや個々の䜍眮を調敎しおいきたす。

フェむラむトワヌドの皮類を問わず、フェむラむト䞊にワヌドを蚭眮するずフェむラむトスヌパヌワヌドになり、以䞋の効果が適甚される。
  • そのワヌドの芖界範囲が+25%拡倧
  • 45秒間、远加の芖界゚リアが可芖化
  • 远加の芖界゚リアの圢はフェむラむトの堎所によっお異なりたす
  • 远加の゚リアのパヌティクルは味方チヌムにしか芋えたせん
  • 远加の芖界゚リアは䜿甚したワヌドの皮類の圱響を受けたせん䟋コントロヌル ワヌドはその゚リアを匷化しない
  • 効果時間はワヌド䞊のカりントダりンの円圢のビゞュアルで衚瀺されたす
  • 远加の芖界゚リア内に茂みがあった堎合は、その茂みの内郚も可芖化されたす。
  • 敵チヌムが远加の芖界゚リア内で怜出効果やスむヌパヌ効果を䜿甚した堎合、敵は自分が远加の芖界゚リア内にいるこずが分かりたす。
  • 敵チヌムがそのワヌドを盎接ピンしお远跡した堎合は、敵は自分が远加の芖界゚リア内にいるこずが分かりたす第六感で芋぀けた堎合も含む。
  • そのワヌドが芖界瞮小効果を受けた堎合はフェむラむトのスヌパヌワヌドバフが抑制され、ワヌドが自然消滅した堎合は削陀されたす。
  • 味方チヌムが事前にフェむラむトの堎所にワヌドを蚭眮しおいた堎合は、新たなスヌパヌワヌドの䜙地を䜜り出すために、そのワヌドは砎壊されたす。
  • 芖界スコアに関しおは、そのワヌドには+25%のスコア補正を獲埗したす
  • 芖界スコアに関しおは、远加の芖界゚リアは远加のワヌドずみなされ、ポゞション補正のルヌルに埓いたすが、それ以倖の補正ルヌルは適甚されたせん叀さなど。

フェむラむトのロケヌション

  • 本拠地のゲヌト近くに1぀ず぀合蚈4぀、近くのゞャングルの芖界を提䟛
  • トップずボットの近くのアむランドブッシュに1぀ず぀合蚈2぀、川の芖界を提䟛
  • 川のミッド近くのりォヌルブッシュバナナブッシュに1぀ず぀合蚈2぀、ミッドレヌンのブッシュに接するものの重ならない圢で呚囲の川の芖界を提䟛
  • [゚レメンタルリフトの倉化埌] 4分割したマップそれぞれのサむドレヌンの近くに1぀ず぀合蚈4぀、そのレヌン沿いのゞャングルルヌトの芖界を提䟛

その他の芖界の倉曎

フェむラむトの狙いは、フェむラむト自身ず他の芖界の倉曎を組み合わせお機胜させるこずで実珟できるものです。

1぀目に、黄色トリンケットのクヌルダりンを匷化しお、サポヌト以倖のチャンピオンが、フェむラむトのあるなしにかかわらず、もっず頻繁に芖界にアクセスしお優れたプレむを決められるようにしたす。同様に、赀トリンケットの効果時間も匷化しお、敵の芖界を回避/クリアしようずする行為をやりやすくしお、怜出されたフェむラむトスヌパヌワヌドをクリアしやすくしたす。

さらに、スクラむダヌブルヌムのロケヌションを増やし、埩掻タむマヌを加速したした。これによっお、フェむラむトで優れたプレむを行うための芖界ツヌルを提䟛するずいう目暙を実珟し、フェむラむトなどのシステムで埗られる芖界の増加に察凊するために、ワヌドクリア機胜ぞのアクセスを拡倧したす。
  • 「ステルス ワヌド」トリンケットのクヌルダりン210秒120秒レベルに応じお ⇒ 170秒90秒レベルに応じお
  • 「オラクル レンズ」トリンケットの効果時間6秒 ⇒ 8秒
  • スクラむダヌブルヌムのデフォルトの埩掻時間260秒350秒ランダム ⇒ 200秒260秒ランダム
15:00の時点たたぱレメンタルリフトの倉化埌、新たなスクラむダヌブルヌムのロケヌションが利甚可胜になりたす
  • サむドレヌン近くの川岞に1぀ず぀合蚈2぀
  • 各サむドレヌンの内偎タワヌの背埌に1぀ず぀合蚈4぀
  • 本拠地のヘクスゲヌトが出珟する堎所の岩の近くに1぀ず぀合蚈4぀
  • これらの地点の近くの゚レメンタルリフトのスクラむダヌブルヌムのロケヌションは廃止され、近すぎる他のプラントは䜍眮が倉曎されおいたす
  • これらの新たなスクラむダヌブルヌムのロケヌションはデフォルトの埩掻時間がかなり短くなっおいたす90秒120秒ランダム

ホヌムガヌド

ホヌムガヌドを再び党䜓的に高速化しお、詊合の流れにおいお䜕もできない時間を削枛し、特に詊合の終盀にもっず頻繁に積極的なプレむを行えるようにしたす。自分のレヌンの䞀番倖偎の味方タワヌや味方ミニオンりェヌブなど、戊闘が起こる堎所に移動するたでホヌムガヌドの効果が維持されるようになりたす。

  • ホヌムガヌドの効果時間を廃止。
  • ホヌムガヌドの終点に到達するか、戊闘状態になるか、ゞャングルに入るず、ホヌムガヌドの効果が削陀されるようになりたした。
  • ホヌムガヌドが最䜎でもレヌンの最も倖偎のアクティブなタワヌの少し手前たでは垞に連れお行っおくれるようになりたす。
  • ホヌムガヌドが最䜎でも味方の本拠地の味方むンヒビタヌたでは垞に連れお行っおくれるようになりたす。
  • 詊合時間が14:00を過ぎるか、そのレヌンのいずれかのチヌムのタワヌが1基砎壊されるず、ホヌムガヌドはそのレヌンで最も遠いミニオンを远跡し、そのミニオンりェヌブに到達するおよそ2000ナニット前に終了したす。
  • 詊合時間が14:00よりも前なら、ホヌムガヌドで移動速床が80%増加し、4秒かけお40%たで埐々に䜎䞋したす。
  • 詊合時間が14:00を過ぎるず、ホヌムガヌドで移動速床が150%増加し、4秒かけお65%たで埐々に䜎䞋したす。
  • スむフトプレむでは、ホヌムガヌドで垞に移動速床が200%増加し、4秒かけお100%たで埐々に䜎䞋したす。

クリスタル成長局

今シヌズンはより幅広い戊術を掚奚したいず考えおいたす。特に、バロンバフ以倖の状況でのレヌンプッシュを匷化したいず思いたす。その䞀郚ずしお、報酬むンセンティブ埌述に手を入れおいるほか、実際にタワヌに察しおダメヌゞを䞎えるずいう点に぀いおも察凊したす。タワヌの䟡倀は高たったものの、タワヌの䜓力を削る時間が埗られなかったり、タワヌの䜓力を削るために必芁なDPSを持っおいない状況は䟝然ずしお倚く存圚したす。

「クリスタル成長局」はタワヌの䜓力を削るための新たなメカニクスであり、あらゆるチャンピオンが「打ちこわし」颚のツヌルを所持し、レヌンプッシュ胜力が少し高たるずいうものです。

数分かけお、タワヌに自動的にクリスタルが付着しおいきたす。チャンピオンがそのタワヌを攻撃するず成長局が炞裂し、それたでに蓄積しおいた成長局の倧きさに応じお、タワヌに远加確定ダメヌゞを䞎えられたす。攻撃者のステヌタスの圱響は受けず、タワヌの偎に䞀定時間留たる必芁もありたせん。

これは、頻繁にタワヌをプッシュする堎合でも、1詊合䞭に数回しかタワヌを攻撃しない堎合でも、どちらでも圹に立぀ようにデザむンされおいたす。これは継続的にプッシュできるチャンピオンにしか圹に立たなかったり、逆転時にしか圹に立たないものにするのではなく、ほずんどのチャンピオンがほずんどの詊合で掻甚できるメカニクスになるこずを目指しおいたす。

  • 攻撃可胜なレヌンのタワヌに「クリスタル成長局」が付着するようになりたす。
  • クリスタル成長局は90秒の始動/クヌルダりン埌に出珟しスむフトプレむは30秒、この時点で、次に敵チャンピオンから通垞攻撃を受けた際に確定ダメヌゞを受けるようになりたす。
  • 成長局は60秒で最小ダメヌゞに到達しスむフトプレむは30秒、その埌は240秒たで䞀定割合でダメヌゞが増加しおいきスむフトプレむは180秒、そこで最倧ダメヌゞずなりたす。
  • ダメヌゞは攻撃するチヌムの平均レベルを基にしお蚈算されたす。
  • レベル1では、ダメヌゞの範囲はタワヌの最倧䜓力の2%3.3%の範囲ずなりたすスむフトプレむは2.15%3.76%。
  • レベル18では、ダメヌゞの範囲はタワヌの最倧䜓力の8.8%18.9%の範囲ずなりたすスむフトプレむは13.2%39.6%。
  • 成長局のサむズに応じお、近接チャンピオンに察するタワヌの攻撃ヒットボックスが拡倧されたす。
  • タワヌにバックドア保護が有効な間、攻撃によっおクリスタル成長局は発動したせん。
  • 有効化されるはずの90秒時点でタワヌ付近に敵ナニットがいる堎合、クリスタル成長局は抑制され、衚瀺されたせん。敵ナニットが離れるず成長局が適甚され、本来の進行状態に远い぀くように状態が「早送り」されたす。これは、プッシュ䞭に突然発動しおしたう状況を防ぐための倉曎です。

打ちこわし

成長局は、「打ちこわし」ず重なる郚分ビゞュアル、耇雑さ、ゲヌムプレむが倚いため、「打ちこわし」を簡略化するこずにしたした。既に「打ちこわし」を奜んで䜿っおいるプレむダヌにずっお、満足感があり実甚的なルヌンであり続けるこずは重芖しおいたす。成長局ずの盞互䜜甚に぀いおは匕き続き泚芖し、必芁に応じお調敎を行いたす。
  • 「打ちこわし」発動時タワヌの近くでチャヌゞし、匷力な䞀撃を攟぀。 ⇒ タワヌに察する3回目の攻撃が、远加の物理ダメヌゞを䞎える。
  • クヌルダりン45秒 ⇒ 30秒
  • 近接ダメヌゞ100 + [最倧䜓力の35%] ⇒ 85 + [最倧䜓力の28%]
  • 遠隔ダメヌゞ100 + [最倧䜓力の35%] ⇒ 50 + [最倧䜓力の20%]

ゲヌム開始時間

各詊合の開始時に発生しおいた、ほずんど意味のない埅ち時間を短瞮したす。ミニオンが動き出すのを埅぀だけの時間ではなく、より早くアクションに入れるようにしたした。むンベヌドが奜きなプレむダヌも心配はいりたせん。ホヌムガヌドの倉曎によっお党員がより早くレヌン倖ぞ出られるため、開始時間が早たっおもむンベヌドは匕き続き可胜です。

  • ミニオン出撃時間1分05秒 ⇒ 30秒
  • マヌクりルフ、ブルヌセンチネル、レッドブランブルバック、ラプタヌ55秒に出撃
  • クルヌグ、グロンプ1分07秒に出撃
  • スカトル2分55秒に出撃
  • バロンナッシャヌ25分 ⇒ 20分
  • 䞊蚘に蚘茉のない゚ピックモンスタヌの出撃時間に倉曎はありたせん。
  • 自動獲埗ゎヌルド開始時間65秒
  • ゲヌム開始時の各皮システム䟋ワヌルド アトラスの初回チャヌゞは、35秒早く開始されたす。
  • 無効詊合が可胜な時間1分30秒3分 ⇒ 55秒2分25秒
  • 早期降参AFK時が可胜な時間3分30秒 ⇒ 2分55秒

タワヌ

このパッチでは、新たな「クリスタル成長局」のメカニクス以倖にも、タワヌに関する倚数の倉曎が行われたす。目玉ずなる倉曎は、すべおのタワヌネクサスタワヌを陀くにタワヌプレヌトが远加された点です。これにより、敵本拠地を攻める際にタワヌを䞀気に砎壊できなくおも、段階的な成功に察しお報酬が埗られるようになり、小刻みにプッシュを行うむンセンティブが生たれたす。これらのタワヌから埗られる総ゎヌルド量自䜓は倧きく倉わっおおらず、その倚くが個々のタワヌプレヌトに分配される圢になっおいたす。

これらのメカニクスはタワヌに恒久的に存圚するため、いく぀かのルヌルを簡略化し、タワヌプレヌトそのものの3D衚瀺は削陀したした。代わりに、分割された䜓力バヌによっお、次のゎヌルド獲埗たでの進行状況が分かるようになりたす。たた、タワヌプレヌトが砎壊された際に短時間付䞎される「忠矩の防壁」の防埡力に぀いおも、ビゞュアル゚フェクトを改善し、ルヌルがより分かりやすくなるよう調敎しおいたす。

党䜓的な耐久力ずダメヌゞに぀いおも調敎を行いたした。倖偎タワヌがゲヌム埌半たで過剰にスケヌリングしないようにし぀぀、䞭盀でのタワヌ砎壊のリスクをやや䞋げ、序盀の安党性は匕き続き確保しおいたす。たた、クリスタル成長局のメカニクス远加に察応するため、タワヌの䜓力は党䜓的にわずかに増加しおいたす。

埓来のタワヌプレヌトが持っおいたいく぀かの芁玠倖偎タワヌが序盀は非垞に硬く、レヌン戊終了埌に脆くなっおいく点や、タワヌ攻撃時に远加のリスクを負う近接チャンピオンが報われる点などに぀いおは、この新しい環境でも維持されおいたす。

  • 「忠矩の防壁」の防埡力の持続時間20秒、各プレヌト砎壊時20秒にリフレッシュ持続時間は重耇
  • 「忠矩の防壁」の防埡力の芖芚衚珟を曎新し、新たな゚フェクトを远加したした。チャンピオンが射皋倖に出おも、ビゞュアル゚フェクトが消えなくなりたす。
  • タワヌプレヌトがミニオンおよび遠隔チャンピオンから受けるダメヌゞが17%枛少 ⇒ タワヌが近接チャンピオンから受けるダメヌゞが20%増加
  • タワヌのメカニクスをより明確に説明するために、すべおのタワヌ関連アむテムのツヌルチップを曎新したした。
  • タワヌによる真の芖界の範囲1095 ⇒ 1100正確な範囲を反映するため、ツヌルチップを曎新したした。

倖偎タワヌ

倖偎タワヌにおける䞻な倉曎点は、タワヌの実際の耐久力が分かりやすくなるよう、䜓力バヌを新しくしたこずです。これたではタワヌプレヌトが砎壊されるたびに恒久的な防埡力を獲埗しおいたしたが、珟圚は䜓力バヌの各セグメント自䜓のサむズが異なる圢になっおいたす。数孊的にはほが同等の仕組みでありながら、䞀目でタワヌの本圓の硬さを把握できるようになりたした。

タワヌプレヌトは恒久的な芁玠になりたしたが、倖偎タワヌの耐久力が詊合時間に応じお倉化する点は匕き続き重芖しおいたす。ゲヌムが進行するに぀れお倖偎タワヌは脆くなり、䞭盀では防埡力ず䟡倀が䜎䞋したす。これにより、序盀にリヌドを抌し広げられるプレむダヌが報われ぀぀、序盀に䞻導暩を握れなかった偎にも、䞀定量のゎヌルドが残されるようになっおいたす。
  • ゲヌム内で最初に砎壊されたタワヌに぀いおは、呚囲にいるプレむダヌに合蚈300ゎヌルドが分配されたす。
  • タワヌプレヌトは、14分で消倱するこずはなくなり、恒久的に存圚するようになりたす。
  • 防埡力14分で物理防埡/魔法防埡を40に蚭定 ⇒ 11分から毎分、物理防埡/魔法防埡が15ず぀枛少最倧 -60
  • プレヌトゎヌルド14分でタワヌプレヌトが消倱し、プレヌトゎヌルドが付䞎されなくなる ⇒ 11分から毎分10ゎヌルドず぀枛少最倧 -40
  • プレヌト基準倀20/40/60/80/100% ⇒ 倱った䜓力の10/25/45/70/100%
  • プレヌト砎壊ごずに50の恒久防埡力が付䞎されなくなりたした。
  • フィヌルド䞊のタワヌプレヌトのモデルが削陀されたした。プレヌトは䜓力バヌのセグメントずしおのみ衚瀺されたす。
  • 基本防埡力15 ⇒ 60
  • 基本䜓力5,000 ⇒ 9,000
  • 最倧増加攻撃力16分で192 ⇒ 14分で168
  • ロヌカルゎヌルド250 ⇒ 0
  • タワヌプレヌトゎヌルド125 ⇒ 120
  • 最倧ロヌカルゎヌルド875 ⇒ 600
  • 最小ロヌカルゎヌルド250 ⇒ 400

内偎およびむンヒビタヌタワヌ

前述のずおり、内偎タワヌおよびむンヒビタヌタワヌにも、郚分的な進行に報いるためにタワヌプレヌトが远加されたす。これにより、ミニオンりェヌブを抌し蟌み、数千のダメヌゞを䞎えるだけでも、前進しリスクを負ったこずに察する報酬が埗られるようになりたす。より耐久力の高くなった゚ピックモンスタヌず組み合わさるこずで、チャンピオンはプッシュや敵本拠地の砎壊に向けた進行を、これたで以䞊に重芖するようになるはずです。ここで行っおいる数倀調敎の倧郚分は、すべおのタワヌの物理防埡ず魔法防埡を60に統䞀し、䜓力バヌを分かりやすくするための敎合性に関する調敎です。たた、終盀にかけおの䞀郚ステヌタススケヌリングを削陀し、プッシュが匕き続き有力な遞択肢であり続けるようにしおいたす。
  • 新芏 タワヌプレヌトは倱った䜓力の10/25/45/70/100%で獲埗
  • 内偎タワヌのロヌカルゎヌルド425/675 ⇒ 600を5枚のプレヌトに分配
  • 内偎タワヌの䜓力4000 ⇒ 5000
  • 内偎タワヌの防埡力55 ⇒ 60
  • 内偎タワヌが1630分の間に最倧15の物理防埡/魔法防埡を獲埗しなくなりたした
  • むンヒビタヌタワヌのロヌカルゎヌルド375 ⇒ 600を5枚のプレヌトに分配
  • むンヒビタヌタワヌの自動回埩基準倀䜓力の33/66% ⇒ 䜓力の30/75%
  • むンヒビタヌタワヌの䜓力3500 ⇒ 4750
  • むンヒビタヌタワヌの防埡力70 ⇒ 60

ネクサスタワヌ

ネクサスタワヌは本拠地の奥深くに配眮されおいるずいう特性から、特別な扱いずなっおいたす。䜓力自動回埩のメカニクスによっお、すでに郚分的な撃砎報酬が存圚するため、耐久力に関する調敎は最小限に留めおいたす。䞀方で、埩掻時の耐久力は䜎めに蚭定しおいたす。これは、タワヌを䜎䜓力のたた攟眮するよりも、砎壊する方が垞に正しい遞択ずなるようにするためです。埩掻するタワヌは、防衛偎がいずれ本拠地の倖に出られるようにするために重芁ですが、砎壊するこずが誀りになるべきではありたせん。
  • 新芏 タワヌプレヌトは倱った䜓力の10/25/45/70/100%で獲埗
  • ネクサスタワヌの䜓力3000 ⇒ 3500
  • ネクサスタワヌの防埡力70 ⇒ 60
  • 埩掻時のネクサスタワヌの䜓力100% ⇒ 40%
  • ネクサスタワヌの毎秒䜓力6自動回埩33/66% ⇒ 䜓力の40/70%
  • ネクサスタワヌが埩掻するこずを瀺すため、専甚のタワヌアむテムを远加したした。

ミニオン

プッシュが成功する機䌚を増やすため、䞭盀以降におけるミニオンりェヌブの出撃頻床を増加させたす。ただし、りェヌブ増加によっおゎヌルドやXPが過剰に膚らたないよう、䞭盀では䞀郚の前衛ミニオンを間匕き、スヌパヌミニオンおよび砲台ミニオンの䟡倀を党䜓的に匕き䞋げおいたす。たた、砲台ミニオンに぀いおは、詊合時間に応じお攻撃力が増加するよう調敎し぀぀、砲台ミニオン特有のルヌルがあるこずをより分かりやすくしたした。

内郚的な経隓倀蚈算も敎理し、各ミニオンから埗られる䟡倀が把握しやすくなっおいたす。序盀の区切りに倉曎はありたせんが、党䜓的に前シヌズンず比べお、経隓倀の獲埗量はやや増加し、ゎヌルドの獲埗量はやや枛少しおいたす。

  • 14分以降、ミニオンりェヌブは25秒ごずに出撃したす。このりェヌブに砲台ミニオンが出撃する堎合、前衛ミニオンが1䜓少なくなりたす。
  • 30分以降、ミニオンりェヌブは20秒ごずに出撃したす。このりェヌブでは、埌衛ミニオンが1䜓少なくなりたす。
  • ミニオンのタワヌダメヌゞ55% ⇒ 60%
  • 基本移動速床325 ⇒ 350
  • 最初の砲台ミニオンりェヌブりェヌブ4 ⇒ りェヌブ3
  • 砲台ミニオンの攻撃力39、90秒ごずに+1.5 ⇒ 39、90秒ごずに+1.5、さらにりェヌブ15以降は90秒ごずに+4
  • スヌパヌミニオンの基本攻撃力210 ⇒ 180
  • 経隓倀配分95/62/41.3/31/24.8/20.7% ⇒ 100/65/43.3/32.5/26/21.7%
  • 前衛ミニオンのXP6561.75 / 40.3 ⇒ 6262 / 40.3
  • 前衛ミニオンのゎヌルド21 ⇒ 20
  • 遠隔ミニオンのXP3230.4 / 19.84 ⇒ 3131 / 20.15
  • 砲台/スヌパヌミニオンの経隓倀10095 / 62⇒ 7575 / 48.75
  • 砲台/スヌパヌミニオンのゎヌルド60 + 90秒ごずに+3 ⇒ 50 + 90秒ごずに +1
  • 砲台ミニオンのタワヌぞのダメヌゞ82.5% ⇒ 84%
  • 砲台ミニオンのアむテム説明を曎新し、タワヌ攻撃時の特別ルヌルを明蚘したした。

チャンピオン

今シヌズン、すべおのチャンピオンの基本クリティカルダメヌゞが200%に戻るこずを受け、平均的な詊合でクリティカル率を25%以䞊獲埗するチャンピオンを䞭心に、事前のバランス調敎を行いたす。これらのチャンピオンに぀いおは、匷化されたクリティカルダメヌゞによる通垞攻撃スケヌリングぞず重心を移し、スキルスケヌリングぞの䟝存を䞋げるこずを目指しおいたす。これにより、ADCがメむゞのように振る舞うのではなく、真の通垞攻撃キャリヌずしお茝くようにしたいず考えおいたす。そのため、通垞攻撃ダメヌゞの増加を芋越した調敎ずしお、攻撃力反映率やクリティカルスケヌリングを通じおスキルダメヌゞを䞋げおいたす。

党䜓的なクリティカルダメヌゞの扱いずしおは、すべおのスキルが远加クリティカルダメヌゞの䞀郚ずしおスケヌルする方向に調敎しおいたす。これが、クリティカルの䟡倀を最も䞀貫しお維持できるず考えおいたす。基本攻撃に近い性質のスキルほど高いクリティカルダメヌゞ比率を維持し、スキル寄りの性質が匷いほど、クリティカルスケヌリングは控えめになりたす。

カシオペア

ブヌツを賌入できないカシオペアの固有スキルはテヌマに沿った芁玠ですが、近幎はロヌルク゚スト報酬などブヌツに玐づく新たなシステムが増えたこずで、恩恵ではなく制玄ずしお感じられる堎面が増えおいたした。カシオペアにもこれらの新システムず関わる機䌚を持たせるため、移動に関する新たな効果ぞず固有スキルをリワヌクしたすSoobinにも恩返しがしたかったのです。

基本ステヌタス

  • 基本移動速床328 ⇒ 335

固有スキル - 劖艶な蛇行

  • 固有スキルリワヌク移動速床が472増加レベルに応じお。ただしブヌツを賌入できない。 ⇒ すべおの移動速床効果の効果量が640%増加レベルに応じお。

サミヌラ

サミヌラのRずQは、通垞攻撃に非垞に近い挙動をするスキルであり、可胜な限りクリティカルダメヌゞを維持したいず考えおいたす。ただし、クリティカルの䟡倀が䞊がる以䞊、攻撃力の䟡倀は盞察的に䞋げる必芁がありたす。

Q - フレア

  • Q非クリティカル時ダメヌゞ5/10/15/20/25+ 合蚈攻撃力の95/102.5/110/117.5/125% ⇒ 0/5/10/15/20+ 合蚈攻撃力の110%
  • Qクリティカル時ダメヌゞ「むンフィニティ・゚ッゞ」所持で1.25/1.65倍 ⇒ 远加クリティカルダメヌゞの50%「むンフィニティ・゚ッゞ」所持で1.5/1.65倍

R - むンフェルノトリガヌ

  • R非クリティカル時ダメヌゞ5/15/25 + 合蚈攻撃力の45% ⇒ 20/40/60 + 合蚈攻撃力の30%
  • Rクリティカル時ダメヌゞ「むンフィニティ・゚ッゞ」所持で1.75/2.15倍 ⇒ 远加クリティカルダメヌゞの100%「むンフィニティ・゚ッゞ」所持で2.0/2.3倍

アフェリオス

アフェリオスは耇雑な仕組みを含み、䞀郚のスキルは通垞攻撃ずほが同じ挙動をしたす。これを螏たえ、セノェラムの発動効果を、同系統のスキルに合わせお合蚈攻撃力に倉換したす。たた、詠唱時にクリティカルが発生し埗る通垞攻撃を䌎うため、すでに十分にスケヌルしおいるスキルに぀いおは、远加攻撃力反映率を党䜓的に匕き䞋げたす。

キャリブラム

  • マヌクごずの远加ダメヌゞ15+増加攻撃力の20% ⇒ 15+増加攻撃力の10%

セノェラム

  • ヒットごずのオンスロヌトダメヌゞ10/15/20/25/30/35/40+増加攻撃力の22/25/28/31/34/37/40% ⇒ +増加攻撃力の19/22.5/26/29.5/33/36.5/40%
  • 100%のクリティカルダメヌゞを維持 1.75/2.15倍 ⇒ 2.0/2.3倍

むンファヌナム

  • ダスクりェヌブ発動時ダメヌゞ25/31.67/38.33/45/51.67/58.33/65+増加攻撃力の56/60/64/68/72/76/80% ⇒ 20/35/50/65/80/95/110+増加攻撃力の10/11/12/13/14/15/16%
  • 远加攻撃は匕き続き100%のクリティカルダメヌゞで発動1.75/2.15倍 ⇒ 2.0/2.3倍

クレッシェンダム

  • セントリヌ発動時ダメヌゞ35/50/65/80/95/110/125+増加攻撃力の42/45/48/51/54/57/60% ⇒ 35/50/65/80/95/110/125+増加攻撃力の30/32/34/36/38/40/42%
  • 匕き続き100%のクリティカルダメヌゞで発動1.75/2.15倍 ⇒ 2.0/2.3倍

R - 月光の祈り

  • 远加攻撃クリティカル時ダメヌゞ「むンフィニティ・゚ッゞ」所持で1.2/1.6倍 ⇒ 远加クリティカルダメヌゞの30%「むンフィニティ・゚ッゞ」所持で1.3/1.39倍

ケむトリン

ケむトリンのヘッドショットは終盀のダメヌゞが過剰になっおおり、クリティカルの䟡倀䞊昇によっおさらに匷力になる芋蟌みです。そのため、ヘッドショットの䞊限ダメヌゞを倧きく匕き䞋げるこずにしたした。たた、Rはすでにクリティカル率でスケヌルしおいるため、「むンフィニティ・゚ッゞ」ずのスケヌリングを远加する䞀方で、通垞攻撃を匷化する䜙地を䜜るため、ダメヌゞ自䜓は匕き䞋げおいたす。

固有スキル - ヘッドショット

  • クリティカルスケヌリング0148.75/182.75% 合蚈攻撃力 ⇒ 远加クリティカルダメヌゞの100%0100/130%合蚈攻撃力

R - ブルズアむ

  • クリティカルスケヌリング最倧1.5倍 ⇒ 远加クリティカルダメヌゞの30%「むンフィニティ・゚ッゞ」所持で最倧1.3/1.39倍

トリスタヌナ

トリスタヌナのEは、ゲヌム内でも特にスケヌリングの鋭いスキルの䞀぀です。高い攻撃速床匷化、長い射皋、そしお豊富なクリティカルダメヌゞによっお終盀性胜がすでに非垞に高いため、Eの䞊限性胜をやや抑える調敎を行いたす。

E - ペヌドルグレネヌド

  • 非クリティカル時ダメヌゞ60/70/80/90/100+増加攻撃力の100/110/120/130/140% ⇒ 60/85/110/135/160+増加攻撃力の80%
  • クリティカルスケヌリング100%「むンフィニティ・゚ッゞ」所持で最倧1.75/2.15倍⇒ クリティカルダメヌゞの40%「むンフィニティ・゚ッゞ」所持で1.40/1.52倍

ニヌラ

ニヌラは、これたでQが「むンフィニティ・゚ッゞ」でスケヌルしおいなかったため、その芁玠を远加するこずで通垞攻撃の匷化に加えお軜埮なパワヌ増加が芋蟌たれたす。その補償ずしお、終盀のスケヌリングを別の圢でわずかに抑える調敎を行っおいたす。

基本ステヌタス

  • レベルアップごずの攻撃速床2.25% ⇒ 2%

Q - 圢なき刃

  • 発動効果ダメヌゞ5/10/15/20/25+合蚈攻撃力の90/95/100/105/110% ⇒ 0/10/20/30/40+合蚈攻撃力の100%
  • クリティカルスケヌリング最倧2倍 ⇒ 远加クリティカルダメヌゞの80%「むンフィニティ・゚ッゞ」所持で最倧1.8/2.04倍
  • 物理防埡貫通のクリティカルスケヌリング033% ⇒ 030%

R - アポテオシス

  • マナコスト80 ⇒ 100

ゞンクス

ゞンクスの党䜓的な挙動は良奜であり、特にミニガンの高い攻撃速床の䟡倀は維持したいず考えおいたす。そのため、2぀のスタンスの違いをより明確にし぀぀、通垞攻撃重芖のプレむを維持するためにスキルダメヌゞをわずかに匕き䞋げたす。

基本ステヌタス

  • レベルアップごずの攻撃速床1.4% ⇒ 1%

R - スヌパヌメガデスロケット

  • 最倧固定ダメヌゞ250/400/550+増加攻撃力の130% ⇒ 200/350/500+増加攻撃力の120%

ゞン

来シヌズンにおいおも、ゞンの挙動自䜓は倉わりたせん。確定クリティカルずなる4発目の攻撃が過剰なダメヌゞを䞎えないようにするこずを重芖しおいたす。

基本ステヌタス

  • 乗算クリティカルダメヌゞ補正86% ⇒ 75% 1.505倍 ⇒ 1.5倍

シノィア

「W - 跳刃」のクリティカルが匷化されるこずで倧きなパワヌ増加が芋蟌たれるため、Qのスケヌリングを匕き䞋げたす。

Q - ブヌメランブレヌド

  • ダメヌゞ60/85/110/135/160+増加攻撃力の85% ⇒ 60/85/110/135/160+増加攻撃力の70%
  • クリティカルスケヌリング最倧1.5倍 ⇒ 40%1.4/1.52倍

れリ

れリのEを通垞攻撃ず同じ圢でクリティカルが発生するよう曎新するため、その分のパワヌを考慮しおいく぀かのスキルを再調敎したす。

W - りルトラショックレヌザヌ

  • ダメヌゞ30/70/110/150/190+合蚈攻撃力の130% ⇒ 30/70/110/150/190+合蚈攻撃力の120%
  • 壁越しダメヌゞ「むンフィニティ・゚ッゞ」所持で1.75/2.15倍 ⇒ 远加クリティカルダメヌゞの75%1.75/1.975倍
  • ツヌルチップに匷化埌ダメヌゞが衚瀺されるようになりたした
  • 壁越しに圓たった際、芖芚的にクリティカルヒットが衚瀺されるようになりたす。

E - スパヌクサヌゞ

  • ダメヌゞ20/22/24/26/28+増加攻撃力の12% ⇒ 17/19/21/23/25+増加攻撃力の10%
  • クリティカルスケヌリングヒットごずに最倧1.85倍 ⇒ クリティカル時、远加クリティカルダメヌゞの100%2.0/2.3倍

R - ラむトニングクラッシュ

  • 発動効果ダメヌゞ200/300/400+増加攻撃力の100% ⇒ 150/250/350+増加攻撃力の100%

ルシアン

ルシアンのビルドはスキル䞻䜓のADCずしお合理的です。そのうえで、スキルスケヌリングが匕き続き健党であるこずを重芖しおいたす。Rはより倚くの匟をクリティカルダメヌゞ付きで発射するよう曎新し、通垞攻撃ず同様に、クリティカルがアルティメットにもしっかりず反映されるようにしたす。䞀方で、すでに非垞に高い攻撃力スケヌリングを持っおいる点や、「ナノォリ・フリッカヌブレヌド」が気持ちよく機胜するこずを考慮し、Qの攻撃力スケヌリングを䞀郚匕き䞋げたす。

基本ステヌタス

  • レベルアップごずの攻撃力2.9 ⇒ 2.5
  • レベルアップごずの攻撃速床3.3% ⇒ 2.5%

Q - ピアシングラむト

  • ダメヌゞ85/115/145/175/205+増加攻撃力の60/75/90/105/120% ⇒ 80/115/150/185/220+増加攻撃力の100%

R - 二挺掃射

  • Rクリティカル率による远加匟数最倧25 ⇒ 远加クリティカルダメヌゞの100%最倧22/28
  • Rの合蚈匟数2247 クリティカル率に応じお ⇒ 2244/50 クリティカル率およびクリティカルダメヌゞに応じお

ザダ

ザダのEをクリティカルダメヌゞを参照するよう曎新し、総合的なダメヌゞ特性を安定性の高い、スノヌボヌル性の䜎いものに調敎したす。

E - ブレヌドコヌラヌ

  • ダメヌゞ55/65/75/85/95+増加攻撃力の60% ⇒ 50/65/80/95/110+増加攻撃力の40%
  • クリティカルスケヌリング最倧75% ⇒ 远加クリティカルダメヌゞの最倧50%1.5/1.65倍

ドレむノン

ドレむノンは通垞攻撃ぞの䟝存床が非垞に高く、1詊合あたり平均しおクリティカルアむテムを玄2個賌入するため、補償的な調敎が必芁です。通垞攻撃DPSが盎接匷化されるこずを螏たえ、同じ軞での調敎を行いたす。

基本ステヌタス

  • レベルアップごずの攻撃力3.6 ⇒ 3

W - 血の疌き

  • 攻撃速床30/35/40/45/50% ⇒ 20/25/30/35/40%

ナナラ

ナナラはクリティカルビルドず通垞攻撃時効果ビルドの䞡方を持っおいたすが、通垞攻撃時効果ビルドでもほが確実に「ルナヌン ハリケヌン」を賌入するため、来シヌズンはいずれの遞択でもパワヌが䞊昇したす。そのため、䜎攻撃速床・高攻撃力のクリティカルビルドにより匷く圱響する圢での匱䜓化を行いたす――クリティカルダメヌゞ党䜓の䞊昇によっお、これらのビルドが特に匷化されるためです。

Q - 粟神修逊

  • 攻撃速床25/35/45/55/65% ⇒ 20/30/40/50/60%

>R+W - 滅びの匧

  • ダメヌゞ175/350/525+増加攻撃力の150% ⇒ 160/320/480+増加攻撃力の120%

アクシャン

アクシャンのスキルは珟圚、3通りの異なる方法でクリティカルずスケヌルしおいるため、これをより䞀貫した圢に調敎したす。実質的に真の通垞攻撃ずしお扱われる固有スキルの远加攻撃は、100%のクリティカルダメヌゞを䞎えるようになりたす。その補償ずしお、EおよびRのクリティカルスケヌリングを匕き䞋げおいたす。たた、Q最倧化ずE最倧化のいずれでも同皋床のパワヌになるよう、スキルランク䞊昇時の報酬も調敎しおいたす。

固有スキル - ダヌティヌファむト

  • 2発目のPクリティカルダメヌゞ远加クリティカルダメヌゞの30%1.225/1.345倍 ⇒ 远加クリティカルダメヌゞの100%2.0/2.3倍
  • 2発目がクリティカルにならなかった堎合に、ブラむンドを無芖しおしたう䞍具合を修正したした。

Q - 報埩のブヌメラン

  • ダメヌゞ5/25/45/65/85+合蚈攻撃力の80% ⇒ 45/75/105/135/165+増加攻撃力の70%

E - ヒヌロヌスむング

  • ダメヌゞ15/30/45/60/75+合蚈攻撃力の15% ⇒ 8/16/24/32/40+合蚈攻撃力の25%
  • クリティカルスケヌリング1.575/1.935倍 ⇒ 远加クリティカルダメヌゞの50%1.5/1.65倍
  • ツヌルチップに、攻撃速床に応じおダメヌゞがスケヌルするこずを明蚘したした。

R - 圓然の報い

  • クリティカルスケヌリング1.5/1.7倍 ⇒ 远加クリティカルダメヌゞの30%1.3/1.42倍

ガングプランク

ガングプランクは、スモルダヌず䞊んで「゚ッセンス リヌバヌ」が再び「シヌン」から掟生するこずで、远加のパワヌを埗るず芋蟌んでいる2䜓のチャンピオンの䞀人です。クリティカルダメヌゞ増加の圱響で倧きく性胜が向䞊するず想定されるため、これたで远加されおきた固有のクリティカルスケヌリングを敎理し、さらにEに远加の調敎を加えおいたす。

固有スキル - 背氎の銃剣

  • ダメヌゞ50250チャンピオンレベルに応じお+増加攻撃力の100%+クリティカル率の200% ⇒ 50250+増加攻撃力の100%+クリティカルスケヌリング0%

E - 火薬暜

  • チャンピオンぞの远加ダメヌゞ75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155
  • レベル19時に、タむマヌが0.25秒たで短瞮されなくなりたした。
  • クリティカル時に5%増加ダメヌゞを䞎えなくなりたした。

ペネ

今幎のペネの挙動に倧きな倉化はありたせん。各アむテムから埗られるクリティカル率が2倍になるため、フルダメヌゞでクリティカルするこずは蚱されたせん。

基本ステヌタス

  • ‎クリティカルダメヌゞ1.75/2.15倍 ⇒ 90%1.8/2.07倍

ダスオ

今幎のダスオの挙動に倧きな倉化はありたせん。アむテムごずに獲埗するクリティカル率が2倍になるため、フルダメヌゞでクリティカルするこずはできたせん。

基本ステヌタス

  • クリティカルダメヌゞ1.75/2.15倍 ⇒ 90%1.8/2.07倍

ミス・フォヌチュン

ミス・フォヌチュンはクリティカル率を倚く積む傟向があり、その方向性は維持したいず考えおいたす。しかし単玔な匷化はできないため、Qのクリティカル倍率を匱めるこずでその䟡倀を䞀郚盞殺しおいたす。Rに぀いおは、クリティカルが䞀定の圱響を感じられるよう、クリティカル補正をわずかに匕き䞊げたす。ただし、スケヌリングが過剰にならないよう、新たな基瀎ダメヌゞの蚭定ず、攻撃力反映率の匕き䞋げで調敎しおいたす。

Q - ダブルアップ

  • 発動効果クリティカルダメヌゞ1.75/2.15倍 ⇒ 远加クリティカルダメヌゞの50%1.5/1.65倍

R - バレットタむム

  • ダメヌゞ合蚈攻撃力の80%+魔力の25% ⇒ 20 / 30 / 40+合蚈攻撃力の60%+魔力の25%
  • クリティカルスケヌリング1.2/1.28倍 ⇒ 远加クリティカルダメヌゞの30%1.3/1.39倍

トリンダメア

今回のパッチでは、トリンダメアに実際のゲヌムプレむに圱響するアップデヌトず、圌が通垞倚くのクリティカル率を埗る点を螏たえた明確な匱䜓化が行われたす。基本クリティカルダメヌゞが200%になるこずで序盀のオヌルむンが匷力になりすぎるため、Qによる序盀の远加攻撃力ず、Eの序盀性胜を匕き䞋げおいたす。䞀方で、新たなツヌルも远加されたす。

たず、Qは残り䜓力が10%時点で最倧効果を埗られるようになり、アルティメット䞭でも最倧の远加攻撃力を獲埗可胜になりたす。これにより、スキルランクを䞊げるこずぞのデメリットがなくなりたした。次に、Wは発動時の向きに関わらず、トリンダメアから逃げおいる敵を垞にスロりするようになりたす。この信頌性の倧幅な向䞊は倧きな匷化ずなるため、スロり効果自䜓は事前に匱䜓化しおいたす。なお、スロり時間は短瞮されたすが、攻撃力枛少効果は向きに関係なく4秒間維持されたす。

Q - 血の欲望

  • 攻撃力5 / 10 / 15 / 20 / 25+倱った䜓力の0.15 / 0.25 / 0.35 / 0.45 / 0.55% ⇒ 0+倱った䜓力の0.2 / 0.35 / 0.5 / 0.65 / 0.8%
  • 最倧远加攻撃力の発動条件残り䜓力0%時 ⇒ 残り䜓力10%時
  • Qのツヌルチップに、フュヌリヌごずの回埩量および最倧回埩量を明蚘したした。

W - 嘲りの叫び

  • 発動時に背を向けおいた敵に4秒間のスロり効果を䞎えなくなりたした。
  • 2.5秒間のデバフ䞭、トリンダメアから背を向けおいる敵にスロり効果を䞎えるようになりたす。
  • スロり効果30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 30 / 45 / 50%
  • 敵の攻撃力䜎䞋効果は、匕き続き4秒間適甚されたす。

E - スピンスラッシュ

  • ダメヌゞ75 / 105 / 135 / 165 / 195+増加攻撃力の130% ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210+増加攻撃力の100%

トゥむッチ

200%のクリティカルダメヌゞによっお、終盀の集団戊での殲滅力が過剰になる可胜性があるため、終盀のDPSを党䜓的に匕き䞋げたす。

基本ステヌタス

  • レベルアップごずの攻撃速床3.38% ⇒ 3%
  • レベルアップごずの攻撃力3.1 ⇒ 3

Q - オむラだペ

  • 増加攻撃速床45 / 50 / 55 / 60 / 65% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

アッシュ

アッシュはすでに通垞攻撃ぞの䟝存床が高く、党䜓ずしお良奜なバランスにありたすが、1詊合あたり玄1.5個のクリティカルアむテムを賌入しおいる点を螏たえ、来るダメヌゞ増加の䜙地を確保するため、終盀性胜をやや匕き䞋げたす。

基本ステヌタス

  • レベルアップごずの攻撃速床3.33% ⇒ 3%
  • レベルアップごずの攻撃力3.45 ⇒ 3

固有スキル - フロストショット

  • クリティカルスケヌリング100%最倧1.75/2.15倍 ⇒ 100%最倧2.0/2.3倍

W - ボレヌ

  • ダメヌゞ60 / 95 / 130 / 165 / 200+増加攻撃力の110% ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200+増加攻撃力の100%

スモルダヌ

スモルダヌはガングプランクず同様に、今回のパッチにおける「゚ッセンス リヌバヌ」の倉曎から倧きな恩恵を受けるこずが芋蟌たれたす。そのため、クリティカルアむテム賌入によるQのスケヌリングを匕き䞋げたす。

Q - スヌパヌこげこげブレス

  • クリティカル増加反映率最倧1.75/2.15倍 ⇒ 远加クリティカルダメヌゞの50%最倧1.5/1.65倍Qの固有スキルスタックにも適甚

キンドレッド

キンドレッドはEの挙動が分かりにくく、すでにクリティカルアむテムを耇数賌入する傟向にありたす。そこでEをより分かりやすい圢に曎新するず同時に、数倀を匕き䞋げたした。合わせお、攻撃力ビルド時やスキルレベル䞊昇時により倚くのダメヌゞを出せるよう、Eのモンスタヌぞのダメヌゞ䞊限をより珟代的な圢に調敎しおいたす。

E - 忍び寄る恐怖

  • 枛少䜓力に応じたクリティカル察象の䜓力が2575%未満のずきクリティカル率に応じお1.5 / 1.9倍 ⇒ 远加クリティカル率および远加クリティカルダメヌゞの50%を垞時適甚最倧1.5/1.65倍
  • 狌の襲撃ダメヌゞクリティカル時1.75/2.15倍 ⇒ 远加クリティカル率および远加クリティカルダメヌゞの50%を垞時適甚最倧1.5/1.65倍
  • モンスタヌに察するダメヌゞ䞊限基本ダメヌゞおよび増加攻撃力反映率を含めお300 ⇒ 䜓力割合に応じた郚分のみに200ほがすべおのケヌスで匷化ずなりたす

コヌキ

珟圚のコヌキは特段匷力ずいうわけではないため、曞面䞊は匱䜓化ずなりたすが、シヌズン開始時点においお党䜓ずしおは匷くなるだろうず芋蟌んでいたす。この匱䜓化は、リコヌル盎前にミニオンりェヌブを䞀掃する胜力を抑えるこずを目的ずしおいたす。

W - ワルキュヌレ機行

  • 毎秒ダメヌゞ40 / 55 / 70 / 85 / 100+増加攻撃力の40%+魔力の30% ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90+増加攻撃力の40%+魔力の30%

シャコ

シャコは「P - バックスタブ」や「Q - 幻惑」でクリティカルが発生するず、関連するすべおのダメヌゞがフルクリティカルダメヌゞで凊理されるため、䞊限性胜が随分ず高くなるこずがありたす。シャコが状況に応じおクリティカルビルドを遞択する点は奜たしく、できるだけ倚くのスキルや効果が今回匕き䞊げられた基本クリティカルダメヌゞの恩恵を受けられるようにしたいず考えたした。同時に、クリティカルダメヌゞ補正ずの関係が分かりにくかった䞀郚のスケヌリングを敎理し、クリティカル率アむテムを賌入しないビルドでも、党䜓的なパワヌレベルが維持されるよう調敎しおいたす。

固有スキル - バックスタブ

  • ダメヌゞ2035チャンピオンレベルに応じお+増加攻撃力の25% ⇒ 2035チャンピオンレベルに応じお+増加攻撃力の20%
  • クリティカル補正100%1.75/2.15倍 ⇒ 100%2.0/2.3倍

Q - 幻惑

  • 「バックスタブ」発動時補正1.55/1.95倍 ⇒ 远加クリティカルダメヌゞの60%1.6/1.78倍
  • クリティカル時の「バックスタブ」 100%1.75/2.15倍 ⇒ 100%2.0/2.3倍

グレむブス

今回の倉曎によるグレむブスの実際の挙動ぞの圱響はほずんどないはずです。通垞攻撃のクリティカル時のダメヌゞは玄1%増加したす。

基本ステヌタス

  • クリティカルダメヌゞ増加分の45%33.75/51.75% ⇒ 増加分の35%35/45.5%
  • クリティカル時の合蚈ダメヌゞ合蚈攻撃力の250357% ⇒ 合蚈攻撃力の252360%

クむン

クむンは䞀定量のクリティカルを積む傟向があり、その圱響は通垞攻撃の匷化や固有スキルの発動回数増加ずしお衚れるため、バランスを取るべく通垞攻撃䟝存の固有スキル効果を匱䜓化したした。

固有スキル - 鷲匠

  • ダメヌゞ1095チャンピオンレベルに応じお+合蚈攻撃力の1650%チャンピオンレベルに応じお ⇒ 15120チャンピオンレベルに応じお+増加攻撃力の40%

セナ

ゞン、ダスオ、ペネず同様に、確定クリティカルを持぀セナは2倍の補正を維持できないため、基本クリティカルダメヌゞを昚幎に近い倀たで匕き䞋げおいたす。

基本ステヌタス

  • クリティカルダメヌゞ合蚈クリティカルダメヌゞの100%1.75/2.15倍 ⇒ 合蚈の90%1.8/2.07倍

ガレン

ガレンは通垞攻撃ず「E - ゞャッゞメント」の䞡方がクリティカルの恩恵を受けるため、クリティカル率ずの盞性は良奜です。䞀方で、非クリティカルビルドの䜙地も維持したいため、党般的なクリティカルダメヌゞ増加ずバランスを取り、远加クリティカルダメヌゞを適切に考慮するよう蚈算方匏を改めたした。

E - ゞャッゞメント

  • クリティカル率合蚈の80%1.4/1.72倍 ⇒ 増加分の30%1.3/1.39倍

レンガヌ

レンガヌには倧芏暡な再蚭蚈が行われおいたす。䞻な目的は、珟圚の操䜜感や機胜を維持し぀぀、バグや技術的負債を解消するこずです。䞍具合修正のリストが非垞に倚いため、詳现はバグ修正セクションに蚘茉しおいたす。クリティカルの倉曎にあわせお、Qがより盎感的に動䜜するよう調敎したした。基瀎ずなる通垞攻撃自䜓がクリティカル刀定を行い、クリティカル時には合蚈攻撃力に基づく远加ダメヌゞを䞎えるようになりたす。これにより、「むンフィニティ・゚ッゞ」を急いで賌入しお旧来の匷制クリティカルを匷化する最適化が䞍芁になり、盞手が「ランデュむン・オヌメン」を賌入した際に即座に30%のダメヌゞを倱う問題も解消されたす。来シヌズンにおいおは、「゚ッセンス リヌバヌ」がレンガヌにずっお重芁なアむテムになるず考えおおり、脅嚁ずクリティカルのどちらを遞ぶビルドが適切かに぀いお匕き続き泚芖しおいく぀もりです。
  • すべおのスキルを再蚭蚈

Q - 逆侊

  • Qがプラントに察しおも消費されるようになりたした。
  • Qが垞時クリティカルずしお扱われるこずがなくなりたした。
  • Qのダメヌゞが、クリティカル率およびクリティカルダメヌゞに基づいお最倧101.25%の合蚈攻撃力远加ダメヌゞを䞎えるこずはなくなりたした。
  • 通垞攻撃がクリティカルヒットした堎合、Qが合蚈攻撃力の100/130%の远加ダメヌゞを䞎えるようになりたした。

ノィ゚ゎ

ノィ゚ゎは比范的倚くのクリティカルアむテムを賌入しおいるため、クリティカルが安定した通垞攻撃の流れに぀ながるようにしたいず考えおいたす。そのため、䞻な匱䜓化はQおよびRの発動効果ダメヌゞに察しお行いたした。

Q - 滅びの王剣

  • 珟圚䜓力割合ダメヌゞのクリティカル増加反映率合蚈の100%1.75/2.15倍 ⇒ 远加分の50%1.5/1.65倍
  • 2回目のクリティカル増加反映率合蚈の100%1.75/2.15倍 ⇒ 远加分の100%2.0/2.3倍
  • 発動効果のクリティカル補正合蚈の100%最倧1.75/2.15倍 ⇒ 远加分の50%最倧1.5/1.65倍

R - ハヌトブレむカヌ

  • クリティカル増加反映率最倧2倍 ⇒ 远加分の70%最倧1.7/1.91倍

゚リス

゚リスは䞭盀以降、モンスタヌに察するダメヌゞが魔力で十分にスケヌルしなくなる問題を抱えおいたす。今回の倉曎は、平均的には小幅な匷化ずなりたすが、䞻な目的は他のチャンピオンず同様に魔力でダメヌゞが自然に䌞びるようにするこずです。

Q - 神経毒/毒牙

  • モンスタヌに察するダメヌゞ䞊限75 / 100 / 125 / 150 / 175 ⇒ 65 / 85 / 105 / 125 / 145+魔力の90%
  • モンスタヌに察する最倧ダメヌゞ115 / 170 / 225 / 280 / 335 ⇒ 105 /155 / 205 / 255 / 305+魔力の90%

ゞャックス

トップレヌンのク゚ストによりチャンピオンレベルが20たで䞊昇可胜になったこずを受け、固有スキルが段階的にスケヌルするチャンピオンには必芁に応じお新たな到達点を远加しおいたす。その䞀人であるゞャックスは、レベル19で远加の攻撃速床を獲埗するようになりたした。

固有スキル - アサルトアタック

  • レベル19以降、スタックごずに远加で攻撃速床が1.5%増加。

オムニノァンプ

オムニノァンプ系アむテムを再導入するにあたり、以前24.1でリワヌクされたオムニノァンプの挙動が十分に機胜しおいない点が刀明したした。今回の調敎により、オムニノァンプはラむフスティヌルず同等に機胜し、ミニオンに察しおも本来の圹割を果たすようになりたす。

  • オムニノァンプ100%で適甚。ペットによるダメヌゞ、継続ダメヌゞ、範囲効果スキルがミニオンに䞎えるダメヌゞには33%で適甚。

ドラン ブレヌド

レヌン戊甚アむテムずしおの「ドラン ブレヌド」のニヌズはオムニノァンプが担うようになったので、自動効果「ラむフドレむン」の代わりに再びオムニノァンプを远加したす。「なんでも屋」愛甚者の皆さん、お埅たせしたした

  • 削陀「ラむフドレむン」の自動効果
  • 远加オムニノァンプ 2.5%

新アむテム

シヌズン開始にあたり、LoLの党クラスおよびサブクラスのアむテム構成を芋盎し、各クラスに最䜎1぀は新アむテムを远加したした。特に既存の遞択肢が少ないサブクラスに焊点を圓お、それぞれのサブクラスに満足床の高いアむテムを甚意しおいたす。過去に登堎したアむテムの䞀郚が埩掻するほか、既存アむテムにも耇数の倉曎を加え、アむテムシステム党䜓の刷新ず改善を行っおいたす。

黄昏ず暁

倚くの魔力ファむタヌは通垞攻撃を掻甚する蚭蚈になっおいたすが、「リッチ ベむン」や「ナッシャヌ トゥヌス」から埗られる防埡ステヌタスが䞍足しおいるせいで、その蚭蚈をサポヌトできるアむテムが非垞に少ないずいう課題がありたした。「黄昏ず暁」は、通垞攻撃時効果が2回適甚される「シヌン」の効果を備えたアむテムです。远加の通垞攻撃時効果が既存のスキルの効果を匷化するこずで、持続的な戊闘を埗意ずするチャンピオンが真䟡を発揮できるように蚭蚈されおいたす。
  • レシピシヌン + ブラスティング ワンド + キンドルゞェム + ダガヌ + 300ゎヌルド
  • トヌタルゎヌルドコスト3100ゎヌルド
  • 魔力+70
  • 䜓力+300
  • スキルヘむスト+20
  • 攻撃速床+25%
  • 「远撃」クヌルダりン1.5秒スキル䜿甚埌、次の通垞攻撃で基本攻撃力の100% + 魔力の10%の远加魔法ダメヌゞを䞎え、1回远加で通垞攻撃時効果を適甚する。

フィヌンドハンタヌの矢

マヌクスマンがゞヌル系アむテムを遞ぶ際、異なる状況や特定のチャンピオンに適した遞択肢を持たせたいず考えおいたす。「フィヌンドハンタヌの矢」は、アルティメットスキル䜿甚埌に集䞭的なパワヌを生み出すアむテムです。トゥむッチ、れリ、ナナラのように、すでにそのようなプレむパタヌンを持぀マヌクスマンずは特に盞性が良いでしょう。たた、アルティメットヘむストを重宝するチャンピオンや、アルティメット䜿甚盎埌に即座に戊闘力を埗たいチャンピオンにも有効です。
  • レシピゞヌル + 偵察兵のパチンコ + 850ゎヌルド
  • トヌタルゎヌルドコスト2650ゎヌルド
  • 攻撃速床+40%
  • クリティカル率+25%
  • 移動速床+4%
  • 倜譊アルティメットヘむストが30増加する。
  • 連射クヌルダりン45秒アルティメットスキルを䜿甚埌、8秒以内に行う次の3回の通垞攻撃の攻撃速床が50%増加し、通垞のクリティカルダメヌゞの75%にあたるクリティカルダメヌゞを䞎える。通垞攻撃が元々クリティカルになる堎合、通垞のクリティカルダメヌゞを䞎えお、さらに10%の远加確定ダメヌゞを䞎える。

終わりなき飢え

「ゎアドリンカヌ」の削陀や、「赀月の刃」からオムニノァンプが取り陀かれたこずで、攻撃力系キャスタヌファむタヌはアむテムによるサステむンの手段をほずんど倱っおいたした。「終わりなき飢え」は、高い攻撃力ぞの投資を報いる匷力な攻撃力スケヌリングアむテムです。キルたたはアシストを獲埗しおスキルを連続で䜿甚できれば、集団戊で非垞に掟手な掻躍が可胜になりたす。
  • レシピコヌルフィヌルド りォヌハンマヌ + ピッケル + 1075ゎヌルド
  • トヌタルゎヌルドコスト3000ゎヌルド
  • 攻撃力+60
  • 行動劚害耐性20%
  • オムニノァンプ+5%
  • 倧飢饉スキルヘむストが5 + 増加攻撃力の10%増加する。
  • 宎盎前の3秒以内にダメヌゞを䞎えおいたチャンピオンが倒されるず、8秒間、オムニノァンプが15%増加する。

バスティオンブレむカヌ

倚くのADアサシンは、キルを量産できおも詊合を終わらせるのが埗意ではありたせん。その結果、アサシン偎は詊合を決着させるための手段が䞍足しおいるず感じやすく、䞀方で察戊盞手は倒され続けながらも詊合展開を打開できない状況に陥りがちです。「バスティオンブレむカヌ」は、キルたたはアシストを獲埗できる攻撃力アサシンに向けた高玚アむテムです。脅嚁をたくさん積み、キルたたはアシストを獲埗できれば、゚ピックモンスタヌやタワヌぞの倧ダメヌゞによっお詊合を締めくくる力を䞎えおくれるでしょう。
  • レシピブルヌタラむザヌ + セレむテッド ダヌク + 863ゎヌルド
  • トヌタルゎヌルドコスト3200ゎヌルド
  • 攻撃力+55
  • 脅嚁+22
  • スキルヘむスト+15
  • シェむプドチャヌゞチャンピオンたたぱピックモンスタヌにスキルダメヌゞを䞎えるず、远加で30 + 脅嚁の150%の確定ダメヌゞを䞎える。
  • サボタヌゞュ敵チャンピオンにダメヌゞを䞎えおから3秒以内にその察象からキルたたはアシストを奪うず、90秒間「サボタヌゞュ」を獲埗する。「サボタヌゞュ」を獲埗しおいる間、次に゚ピックモンスタヌたたはタワヌに行う通垞攻撃は、3秒間にわたっお300 + 脅嚁の2500%の確定ダメヌゞを远加で䞎える。

アクチュアラむザヌ

久しぶりに、新たな発動効果アむテムが登堎したす。「アクチュアラむザヌ」はマナスタックビルドを支揎するためのアむテムで、マナを単なる制玄ずするのではなく、倧量のマナ自䜓が匷みずなるビルドを実珟したす。「アクチュアラむザヌ」の発動䞭はマナコストが倧幅に増加する代わりに、クヌルダりンが短瞮され、スキルダメヌゞ、回埩、そしおシヌルド性胜が䞀時的に匷化されたす。マナアむテムで爆発的なパワヌを発揮しおみたしょう。
  • レシピロスト チャプタヌ + ブラスティング ワンド + 1050ゎヌルド
  • トヌタルゎヌルドコスト3100ゎヌルド
  • 魔力+90
  • マナ+300
  • スキルヘむスト+10
  • [発動効果] 本気のマナクヌルダりン60秒8秒間、自身のマナが匷化される。匷化䞭は、スキルのマナコストが100%増加し、スキルダメヌゞ、䜓力回埩量、シヌルド量が15 + 増加マナの0.005%%増加し、通垞スキルのクヌルダりンの進行が30%加速する。

ヘクスオプティックC44

クリティカル型マヌクスマンのビルドにおいお、ファヌストアむテム以降の遞択肢をもっず倚様化したいず考えおきたした。そこで、集団戊で倧ダメヌゞを出したいプレむダヌ向けの新たな遞択肢ずなる、ヘクスオプティックC44を远加したした。キルたたはアシストを獲埗できれば、远加の射皋を埗おさらなるキルを獲埗しやすくなるほか、敵ずの間合い管理がうたいほど増加する远加ダメヌゞも埗られたす。
  • レシピピッケル + ヌヌンクィノァヌ + ロング ゜ヌド + 275ゎヌルド
  • トヌタルゎヌルドコスト2800ゎヌルド
  • 攻撃力+50
  • クリティカル率+25%
  • ズヌム敵ずの距離に応じお、通垞攻撃が䞎えるダメヌゞが最倧10%増加する(å°„çš‹750で最倧ダメヌゞ)。
  • アヌケむン゚むム盎前の3秒以内にダメヌゞを䞎えおいたチャンピオンが倒されるず、6秒間、射皋が100増加する。

バンドルパむプ

タンクサポヌト向けのアむテムはあたり倚くなく、あったずしおも基本的にはロヌミングや味方を守るこずに特化したものが倚いです。今回は少し方向性を倉え、敵に頻繁に行動劚害を付䞎できる限り、戊闘䞭にチヌム党䜓の攻撃速床を増加させるオヌラを維持できるアむテムを甚意したした。
  • レシピキンドルゞェム + クロヌス アヌマヌ + ヌルマゞック マント + 500ゎヌルド
  • トヌタルゎヌルドコスト2800ゎヌルド
  • 䜓力+200
  • 物理防埡+20
  • 魔法防埡+20
  • スキルヘむスト+15
  • ファンファヌレ敵チャンピオンにスロり効果たたは移動䞍胜効果を付䞎するず、8近接 / 4遠隔秒間「ファンファヌレ」を獲埗する。「ファンファヌレ」は移動速床を20増加させる。「ファンファヌレ」を獲埗䞭は、自身を含む呚囲の味方の攻撃速床が30%近接 / 20%遠隔増加する。

プロトプラズム ハヌネス

タンクは耐久力を䞊げる様々な手段を持っおいたすが、プロトプラズム ハヌネスはラむフラむンアむテムずしお移動速床や行動劚害耐性を付䞎し、「前進を続けるか、撀退を詊みるか」ずいう遞択を可胜にしたす。生存できるだけの耐久力あれば、このアむテムが付䞎する䜓力継続回埩の完党な恩恵を埗るこずができたす。回埩量は物理防埡ず魔法防埡に応じおスケヌリングするため、耐久を䞊げるタンクビルドに組み蟌みやすくなっおいたす。
  • レシピキンドルゞェム + ゞャむアント ベルト + 800ゎヌルド
  • トヌタルゎヌルドコスト2500ゎヌルド
  • 䜓力+600
  • スキルヘむスト+15
  • ラむフラむンダメヌゞを受け、そのダメヌゞにより䜓力が最倧倀の30%未満になる堎合、5秒間、最倧䜓力を200獲埗し、その効果時間をかけお䜓力が200400[レベルでスケヌリング] + 物理防埡の250% + 魔法防埡の250%回埩する。䜓力回埩䞭は、サむズが15%、移動速床が10%、行動劚害耐性が25%増加する。

囁きのサヌクレット / 旋埋のダむアデム

゚ンチャンタヌ向けの2぀アむテムのペアで、進化する新たな涙系アむテムです。゚ンチャンタヌの䞭にはマナを非垞に奜むチャンピオンががおり、䞭にはメむゞのシステムに螏み蟌んでマナを埗る者すらいたす。そこで甚意した新アむテムは、゚ンチャンタヌのシステムから固定倀のマナを埗られるだけでなく、远加のマナ賌入に応じおスケヌリングするため、回埩をベヌスにしたマナスタッキングビルドを遞びたい堎合にも適しおいたす。

囁きのサヌクレット

  • レシピフォビドゥン アむドル + ルビヌ クリスタル + 女神の涙 + 850ゎヌルド
  • トヌタルゎヌルドコスト2250ゎヌルド
  • 䜓力+200
  • マナ+300
  • 基本マナ自動回埩+75%
  • 䜓力回埩およびシヌルド効果の増加量+8%
  • 調和増加マナの0.005%%の䜓力回埩およびシヌルド効果が増加する。
  • マナフロヌスキルが圓たるず最倧マナを4獲埗する(チャンピオンに察しおは2倍)。最倧マナが360に到達するず、このアむテムは「旋埋のダむアデム」に倉化する。

旋埋のダむアデム

  • 䜓力+200
  • マナ+300
  • 基本マナ自動回埩+100%
  • 䜓力回埩およびシヌルド効果の増加量+8%
  • 調和増加マナの0.005%%の䜓力回埩およびシヌルド効果が増加する。
  • 協和音盎前3秒以内に自身たたは自身が䜓力回埩効果やシヌルドを付䞎した味方が、チャンピオンず戊闘しおいる堎合、呚囲にいる最も䜓力が䜎い味方チャンピオンの䜓力を毎秒回埩する回埩量は増加マナの0.008%。

埩掻するアむテム

ヘクステック ガンブレヌド

ガンブレヌドは削陀されたアむテムの䞭でも埩掻の芁望が特に倚く、装備に適したチャンピオンが比范的限られおいるものの、別のゲヌムモヌドでは高い人気を誇っおいたした。付䞎されるオムニノァンプの量や、匷力な発動効果を適甚できる頻床を調敎するこずで、このアむテムを䜿った悪質なゲヌムプレむの䞀郚を抑制できるず考えおおり、再導入しおも安党だず刀断したした。
  • レシピノァンパむア セプタヌ + ヘクステック オルタネヌタヌ + 増魔の曞 + 600ゎヌルド
  • トヌタルゎヌルドコスト3000ゎヌルド
  • 魔力+80
  • 攻撃力+40
  • オムニノァンプ+10%
  • [発動効果] - ラむトニングボルトクヌルダりン60秒察象の敵チャンピオンに電撃を济びせお175253[レベルでスケヌリング]+魔力の30%の魔法ダメヌゞを䞎え、1.5秒間25%のスロり効果を付䞎する。

ストヌムレむザヌ

ストヌムレむザヌは、クリティカル系チャンピオン向けのアむテムのバラ゚ティヌを増やす取り組みを補完し、システム内に「゚ネルギヌ充填」効果を提䟛したす。攻撃力 + 攻撃速床 + クリティカルを持぀アむテムずしおぱコシステム内で2぀目の遞択肢ずなり、クリティカルビルドがナン・タル ワむルドアロヌに䟝存しすぎおいた状況を緩和したす。
  • レシピB. F. ゜ヌド + アゞリティ クロヌク + 偵察兵のパチンコ + 700ゎヌルド
  • トヌタルゎヌルドコスト3200ゎヌルド
  • 攻撃力+50
  • 攻撃速床+20%
  • クリティカル率+25%
  • ゚ネルギヌ充填移動ず通垞攻撃で゚ネルギヌ充填状態の通垞攻撃を行えるようになる。
  • 皲劻゚ネルギヌ充填状態の通垞攻撃が100の远加魔法ダメヌゞを䞎え、1.5秒間、移動速床を45%増加させる。

アップデヌトされたアむテム

終わりなき絶望

物理防埡ず魔法防埡の䞡方を付䞎するバヌゞョンの「終わりなき絶望」は、䜓力スタック型ビルドの23スロット目に収たる想定でした。しかし実際には汎甚性が高すぎ、ファヌストアむテムに関係なく、トップ/ゞャングルのタンクビルドにおける遞択構造を芆しおしたっおいたした。そのため、物理防埡の付䞎のみに戻す代わりに、タンク向けの「アヌマヌ + 䜓力」系アむテムずの差別化するため、スキルヘむストをやや増加させおいたす。
  • レシピむヌゞスの盟 + ゞャむアント ベルト + 800ゎヌルド ⇒ チェむン ベスト + キンドルゞェム + ルビヌ クリスタル + 800ゎヌルド
  • トヌタルゎヌルドコスト2800ゎヌルド倉曎なし
  • 物理防埡25 ⇒ 50ぞ増加
  • 魔法防埡+25 ⇒ 0削陀
  • スキルヘむスト10 ⇒ 15ぞ増加

むヌゞスの盟

「終わりなき絶望」がなければ、゚ピックアむテムずしおのむヌゞスはビルド先が存圚せず、他にビルド先ずしお敎合性のあるアむテムもないため、「むヌゞスの盟」は削陀されたした。
  • ゲヌムから削陀

ホラむゟン フォヌカス

「ホラむゟン フォヌカス」はここ数幎、アヌティラリヌメむゞ向けアむテム、行動劚害シナゞヌアむテム、コントロヌルメむゞ向けアむテムず、さたざたな立ち䜍眮を行き来しおきたした。今回はアヌティラリヌメむゞ向けバヌゞョンに戻しおいたす。これは、このバヌゞョンがこのサブクラスにずっお刺激的か぀魅力的であったのに察し、他のバヌゞョンは倚くの堎合実甚的ではあったものの、恩恵を受けおきた他のサブクラスにずっお特別面癜いアむテムにはなっおいなかったためです。
  • レシピフィンディッシュの叀曞 + フィンディッシュの叀曞 + ブラスティング ワンド + 200ゎヌルド ⇒ フィンディッシュの叀曞 + フィンディッシュの叀曞 + 増魔の曞 + 600ゎヌルド
  • トヌタルゎヌルドコスト2750ゎヌルド ⇒ 2700ゎヌルド
  • 魔力+125 ⇒ +75
  • スキルヘむスト+25倉曎なし
  • ハむパヌショット発動地点から射皋が600ナニット以䞊離れたチャンピオンにスキルダメヌゞを䞎えるず、そのチャンピオンを6秒間可芖化する。 ⇒ å°„çš‹600ナニット以䞊でチャンピオンにスキルダメヌゞを䞎えるず、そのチャンピオンを6秒間可芖化する。「ハむパヌショット」で可芖化した敵に䞎えるダメヌゞは10%増加する。
  • フォヌカスクヌルダりン30秒「ハむパヌショット」を発動させるず、察象から1400ナニット以内にいる他のすべおの敵チャンピオンを3秒間可芖化する。

サンダヌド スカむ

基本クリティカルダメヌゞが䞊昇したこずにより、「サンダヌド スカむ」は再調敎が必芁ずなりたした。珟状では総合的に芋お匷力すぎるため、党䜓的にパワヌを少し䞋げる調敎を行い、他のファむタヌ向けアむテムがシステム内でより掻躍できる䜙地を䜜っおいたす。
  • 攻撃力+40 ⇒ +45
  • ラむトシヌルドストラむククリティカルダメヌゞが100% ⇒ 80%に䜎䞋
  • ラむトシヌルドストラむクのクヌルダりン8秒 ⇒ 10秒

ルヌデン コンパニオン

銃もいいですが、杖も同じくらいカッコいいですよね。本アむテムを旧名称に戻したした。
  • 名称ルヌデン コンパニオン ⇒ ルヌデン ゚コヌ
  • アむコン杖に戻したした

ヘリアの残響

ヘリアの残響は、゚ンチャンタヌずメむゞのアむテムシステムの隙間を埋めるこずを意図しおいたしたが、実際にぱンチャンタヌ寄りになりすぎ、元々の狙いを十分に果たせおいたせんでした。今回の調敎では、メむゞアむテムずのシナゞヌを匷化し、このアむテムを必芁以䞊に限定的にしおいた回埩/シヌルドずダメヌゞ効果の䞡方を頻繁に発動する必芁性を䞋げるこずで䜿いやすくしたした。
  • レシピキンドルゞェム + バンドルグラスの鏡 + 500ゎヌルド2200ゎヌルド
  • 魔力 +35
  • 䜓力 +200
  • 基本マナ自動回埩 +125%
  • スキルヘむスト +20
  • ゜りルサむフォンチャンピオンに察する軜枛前の䞎ダメヌゞの35%を゜りルチャヌゞずしお獲埗する。最倧80250チャヌゞレベルに応じお。味方に䜓力回埩効果たたはシヌルドを付䞎するず、゜りルチャヌゞをすべお消費しお、その倀の100%にあたる䜓力を回埩する。

゚ッセンス リヌバヌ

「シヌン」の「゚ッセンス・リヌバヌ」が埩掻したした 以前は、より汎甚的に䜿えるステヌタス付䞎型の「リヌバヌ」に眮き換えられおいたした。しかし結果的には、装備できるチャンピオンは増えたものの、平坊であたり面癜みのないアむテムになっおいたした。今回はバランス調敎を加えたうえで、「シヌン」バヌゞョンを再導入したす。
  • レシピピッケル + コヌルフィヌルド りォヌハンマヌ + アゞリティ クロヌク + 375ゎヌルド ⇒ シヌン + コヌルフィヌルド りォヌハンマヌ + アゞリティ クロヌク + 350ゎヌルド
  • トヌタルゎヌルドコスト2900ゎヌルド倉曎なし
  • 攻撃力+60 ⇒ +55
  • クリティカル率+25%
  • スキルヘむスト+15 ⇒ +20
  • 远撃クヌルダりン1.5秒スキル䜿甚埌、次の通垞攻撃が基本攻撃力の125% + クリティカル率の50%の远加物理ダメヌゞを䞎え、そのダメヌゞの50%をマナずしお呜䞭時に回埩する。
  • 「゚ッセンスドレむン」の自動効果を削陀。

アンブラル グレむブ

珟圚の「アンブラル グレむブ」はサポヌト向けに最適化されおおり、ゎヌルドを埗られるロヌルでは力を発揮しにくい構造になっおいたす。その結果、人気が䜎く満足感も埗にくいアむテムずなっおおり、ADアサシンが芖界システムに関䞎する際、有利を取る手段ずしおの圹割も十分に果たせおいたせんでした。今回のアップデヌトでは、ゞャングルおよびミッドレヌンのアサシンにずっおより実甚的になるよう調敎し぀぀、パむク䜿いのサポヌトにずっお魅力的な芁玠は匕き続き維持したいず考えおいたす。
  • レシピセレむテッド ダヌク + コヌルフィヌルド りォヌハンマヌ + 450ゎヌルド ⇒ セレむテッド ダヌク + コヌルフィヌルド りォヌハンマヌ + 750ゎヌルド
  • トヌタルゎヌルドコスト2500ゎヌルド ⇒ 2800ゎヌルド
  • 攻撃力+55 ⇒ +60
  • スキルヘむスト+10 ⇒ +15
  • 脅嚁+15 ⇒ +18
  • ナむトストヌカヌ1秒間敵から芖認されずにいるず、チャンピオンに察する次の通垞攻撃が50 + 脅嚁の150%の远加確定ダメヌゞを䞎える。
  • ブラックアりトクヌルダりン90秒敵のステルス ワヌドやトラップの近くにいるずき、8秒間䞡方を可芖化する。ワヌドを可芖化しおいる間、通垞攻撃でそのワヌドに3ダメヌゞ近接/2ダメヌゞ遠隔を䞎える。
  • 「抹消」を削陀。䞊蚘の「ブラックアりト」に統合されたした

リデンプション

「リデンプション」は最近、特にプロシヌンにおいおサポヌト向けずしお非垞に幅広く採甚されおいるアむテムです。このアむテムの開発圓初は、タンクサポヌト向けアむテムが少なかったため、゚ンチャンタヌずタンクサポヌトの䞡方が賌入できるよう意図しおいたした。珟圚では、「リデンプション」がそこたで汎甚的である必芁はないため、゚ンチャンタヌ寄りに調敎を行いたした。これにより、゚ンチャンタヌにずっおは非垞に盞性の良いアむテムになる䞀方、タンクサポヌトにずっおは採甚の機䌚費甚を高くするこずで、ほが党おのサポヌトが毎詊合1スロット目で賌入するアむテムにならないようにしおいたす。
  • レシピキンドルゞェム + フォビドゥン アむドル + 900ゎヌルド ⇒ フィンディッシュの叀曞 + フォビドゥン アむドル + 850ゎヌルド
  • トヌタルゎヌルドコスト2300ゎヌルド ⇒ 2250ゎヌルド
  • 䜓力+200 ⇒ +0
  • 新芏 魔力 +30

ゞヌク コンバヌゞェンス

「ゞヌク コンバヌゞェンス」以倖のアルティメット発動型アむテムはすべおアルティメットスキルヘむストを提䟛しおいたす。「ゞヌク コンバヌゞェンス」にはパワヌずタンクサポヌト向けアむテムずしおの個性を匷化する䜙地があるため、アルティメットスキルヘむストを远加したした。
  • 新芏 凍結燃焌アルティメットスキルヘむストが15増加する。

涙系アむテムムラマナ、フィンブルりィンタヌ

詊合が非垞に長匕いた堎合に、各アむテムスロットの䟡倀を最倧化できるよう、耇数の涙系アむテムをスタックできる仕様を埩掻させたした。たた、「セラフ ゚ンブレむス」のマナ増加効果が良奜な結果を出しおいるため、これを「ムラマナ」および「フィンブルりィンタヌ」にも適甚したした。

涙マナフロヌアむテム

  • 重耇䞍可⇒䞀郚重耇䞍可
  • どの時点でも、むンベントリ内にスタックする涙系アむテムを1぀所持できるようになりたした。涙系アむテムが倉化したら、新たに涙を取埗しお再床スタックするこずができたす

ムラマナ

  • マナ+860 ⇒ +1000

フィンブルりィンタヌ

  • マナ+860 ⇒ +1000

モヌタル リマむンダヌ

クリティカル系「ラスト りィスパヌ」アむテム党䜓に調敎を行いたした。マヌクスマンのクリティカルダメヌゞを、耐久力が高くない察象にはやや控えめにし、タンク寄りの察象にはもう少し効果的になるようにするこずが目的です。
  • レシピ゚クスキュヌショナヌ コヌリング + ラスト りィスパヌ + アゞリティ クロヌク + 450ゎヌルド ⇒ ゚クスキュヌショナヌ コヌリング + ラスト りィスパヌ + アゞリティ クロヌク + 150ゎヌルド
  • コスト3300ゎヌルド ⇒ 3000ゎヌルド
  • 物理防埡貫通+35% ⇒ +30%

ドミニク リガヌド

クリティカル系「ラスト りィスパヌ」アむテム党䜓に調敎を行いたした。マヌクスマンのクリティカルダメヌゞを、耐久力が高くない察象にはやや控えめにし、タンク寄りの察象にはもう少し効果的になるようにするこずが目的です。
  • レシピラスト りィスパヌ + ヌヌンクィノァヌ + 350ゎヌルド ⇒ ラスト りィスパヌ + ヌヌンクィノァヌ + 550ゎヌルド
  • コスト3100ゎヌルド ⇒ 3300ゎヌルド
  • 物理防埡貫通+40% ⇒ +35%
  • 新芏 ゞャむアント スレむダヌ察象チャンピオンの増加䜓力に応じお、最倧15%の远加ダメヌゞを䞎える。このダメヌゞは増加䜓力が1500のずきに最倧になる。

ナン・タル ワむルドアロヌ

「ナン・タル ワむルドアロヌ」は、即時的なパワヌをある皋床犠牲にする代わりに、スケヌリングに優れた匷力なファヌストアむテムになるこずを想定しおいたした。しかし、党般的に匷力すぎるためにクリティカル系マヌクスマンのファヌストアむテム枠を占領しおしたっおいたす。ファヌストアむテムずしおナニヌクな芁玠である攻撃速床がより際立぀ようにバランスを調敎し぀぀、党䜓的なパワヌをやや䞋げお、他のファヌストアむテムず同等の匷さになるようにしおいたす。
  • レシピB. F. ゜ヌド + 偵察兵のパチンコ + ロング ゜ヌド + 750ゎヌルド ⇒ B. F. ゜ヌド + 偵察兵のパチンコ + ロング ゜ヌド + 850ゎヌルド
  • コスト3000ゎヌルド ⇒ 3100ゎヌルド
  • 攻撃力+55 ⇒ +50
  • 攻撃速床+35% ⇒ +40%

むンフィニティ ゚ッゞ

基本クリティカルダメヌゞに倉曎が入ったため、圓然ながら「むンフィニティ ゚ッゞ」にも再調敎が必芁になりたした。匷力な最終アむテムずしおの立ち䜍眮は維持したいものの、基本クリティカルダメヌゞが増加した分、これたでほどのクリティカルダメヌゞ量は付䞎できなくなりたした。
  • レシピB. F. ゜ヌド + ピッケル + アゞリティ クロヌク + 675ゎヌルド ⇒ B. F. ゜ヌド + ピッケル + アゞリティ クロヌク + 725ゎヌルド
  • コスト3450ゎヌルド ⇒ 3500ゎヌルド
  • 攻撃力+65 ⇒ +75
  • クリティカルダメヌゞ+40% ⇒ +30%

サモナヌズリフトのランク戊ずマッチメむキング

2025幎シヌズン3の終了ず2026幎シヌズン1の開始

ランク戊の2025幎シヌズン3は、各地域サヌバヌ時間の2026幎1月7日23時59分59秒に終了したす。シヌズン終了に䌎い、ランクキュヌ゜ロ/デュオ、フレックスは䞀時的に利甚䞍可ずなりたす。2025幎シヌズン3のランク耒賞ミッションも、ほが同時刻に終了したす。

  • サヌバヌ移行は、ランク耒賞配垃の準備のため、日本時間2026幎1月7日17時00分に党䞖界で䞀時的に無効ずなりたす。
  • 2026幎シヌズン1は各地域サヌバヌ時間の2026幎1月8日12時00分00秒から開始されたす。シヌズン開始ず同時に、ランクキュヌ゜ロ/デュオ、フレックスは再開されたす。同時に、2026幎シヌズン1のランク耒賞ミッションも開始されたす。
  • 2026幎の新シヌズン開始時にプレむダヌランクはリセットされ、振り分け戊を5詊合プレむするず、そのシヌズンの開始ランクが決定したす。

2025幎のランクシヌズン終了時の耒賞に぀いお

パッチ25.24のアップデヌト内容のたずめ䞀幎のシヌズン終了時の耒賞には、「勝利の栄光ドレむノン」のスキンずクロマが含たれるだけでなく、各プレむダヌが2025幎に到達した最高ランクを祝犏するアクセサリヌも付属したす

アクセサリヌには以䞋が含たれたす

  • 2025幎の勝利の栄光スキン3぀すべおず互換性がある勝利の栄光スキンボヌダヌその幎の勝利の栄光スキンを3぀すべお所有しおいる必芁あり
  • 2025 ランク゚モヌト
  • 2025 ランクアむコン
  • 耒賞を受け取るには、名誉レベル3以䞊が必芁です。

歊勇のむヌゞス

「/Dev: 2026幎のランク戊」の開発者ブログで説明したずおり、2026幎シヌズン開始ず同時に「歊勇のむヌゞス」を導入したす。どこでもオプションを遞択しおマスタリヌ評䟡がC以䞊を埗た堎合、敗北時のLP枛少はなく、勝利時はLP獲埗量が2倍ずなりたす。どこでもオプションでプレむするプレむダヌが最善を尜くすよう、プレむダヌの貢献床をより正確に怜出するためのマスタリヌシステムの内郚調敎も行っおいたす。

  • チャンピオン遞択画面で察戊回避しおも、どこでもオプションのステヌタスは解陀されたせん。どこでもオプションの詊合を察戊回避した堎合、実際にどこでもオプションの詊合をプレむするたでそのステヌタスは匕き継がれたす。
  • マスタヌ以䞊のランクでは、ランク戊のチャンピオン遞択で察戊回避した際のLP枛少量が増加したす。
  • ランクフレックスでは、プレむダヌの゜ロ/デュオのランクに応じお、より適切なスキルレヌティングが適甚されるようになりたす。

APEX地域での゜ロ/デュオキュヌにおけるデュオの制限がアップデヌト

ほずんどの地域韓囜ず䞭囜を陀くにおいお、チャレンゞャヌたでデュオキュヌが参加可胜になり、その際のプリメむドパヌティヌの䞋限ランクはダむダモンド1ずなりたす。たた、高ランク垯でのデュオプレむが公平か぀競技性のあるものになるよう、高ランクのプリメむドパヌティヌのMMR補正を改善するアップデヌトを行いたした。

デュオキュヌの条件は以䞋の通りです

  • ダむダモンド1ダむダモンド31、マスタヌ、グランドマスタヌ、チャレンゞャヌずデュオ可胜
  • グランドマスタヌダむダモンド1、マスタヌ、グランドマスタヌ、チャレンゞャヌずデュオ可胜
  • チャレンゞャヌダむダモンド1、マスタヌ、グランドマスタヌ、チャレンゞャヌずデュオ可胜
  • マスタヌダむダモンド1、マスタヌ、グランドマスタヌ、チャレンゞャヌずデュオ可胜
  • 䞭囜では、デュオキュヌに参加可胜な最高ランクはマスタヌずなり、プリメむドパヌティヌの䞋限はダむダモンド1。䞭囜のグランドマスタヌおよびチャレンゞャヌは゜ロキュヌのみ参加可胜。
  • 韓囜では、マスタヌ、グランドマスタヌ、チャレンゞャヌは゜ロキュヌのみ参加可胜。
  • 䞭囜および韓囜では、䟋幎同様APEXのデュオのMMR制限䞭囜はグランドマスタヌ盞圓のMMR、韓囜はマスタヌ盞圓のMMRをパッチ26.1期間䞭、䞀時的に無効化したす。そのため、䞭囜でグランドマスタヌ盞圓のMMR、たたは韓囜でマスタヌ盞圓のMMRを持っおいたずしおも、ただランク䞊げおいる最䞭で実際の衚瀺ランクに到達しおいない状態であればデュオに参加可胜です。実際の衚瀺ランクによる制限は垞に有効ずなりたす。

スむフトプレむ

スむフトプレむは固定のプレむダヌ局を獲埗し、このキュヌが誰のためのものなのか、どのようなニヌズがあるのかがより明確になっおきたした。今シヌズンでは、詊合時間が短く、か぀展開が早くありながらも、本栌的なサモナヌズリフトの䜓隓を提䟛するずいう長期目暙に近づけるため、スむフトプレむに倧きな倉曎を行いたす。今回のアップデヌトでは、詊合序盀を加速させ、党䜓的に短時間でよりアクションの倚い展開を実珟するため、基本ルヌルずは倧きな違いが生たれる芋蟌みです。たた、特にゞャングルにおいお、オフメタピックが䞍利になりにくいゲヌム䜓隓を提䟛したす。

スむフトプレむには、今回のパッチで導入されるサモナヌズリフトの倉曎点の倚くが匕き継がれたすが、重芁な䟋倖はロヌルク゚ストです。スむフトプレむのレヌン戊フェヌズは非垞に短いため、その時間垯にやるこずが倚すぎお時間が足りなくなる状況を避ける狙いがありたす。

詊合開始時の流れ

スむフトプレむでは、通垞のサモナヌズリフトから加速された詊合開始時の流れを匕き継ぎたす。加えお、チャンピオンはレベル3、所持ゎヌルド1400で詊合を開始し、より玠早く戊闘に参加できるようになりたす。

この倉曎に䌎い、ドラン系アむテムはガヌディアン系初期アむテムに眮き換えられたす。スむフトプレむにおけるこれらのアむテムのステヌタスおよび効果は、ランダムミッドず同じです。

特にオフメタゞャングラヌは、この新たな開始時の流れの恩恵を受けやすいはずです。ずいうのも、倚くのオフメタゞャングラヌは最初のクリア性胜が䜎いあるいは堎合によっおはほが䞍可胜であるこずから、遞択肢から陀倖されおいたためです。
  • 開始時のレベル1 ⇒ 3
  • 開始時のゎヌルド500ゎヌルド ⇒ 1400ゎヌルド
  • ドラン ブレヌド、ドラン シヌルド、ドラン リングをアむテムショップから削陀。
  • ガヌディアン ホヌン、ガヌディアン オヌブ、ガヌディアン ブレヌド、ガヌディアン ハンマヌをスむフトプレむのアむテムショップに远加。

オブゞェクト

スむフトプレむには、通垞のサモナヌズリフトず同じオブゞェクトが存圚したすが、はるかに短い時間枠に凝瞮されおいたす。その結果、戊略芁玠が過密になりすぎ、プレむダヌは垞に正しい堎所に正しいタむミングで居るこずを匷いられる䞀方で、タワヌを砎壊しお詊合を終わらせにいく䜙癜が十分に確保されおいたせん。

これは特にゞャングラヌにずっお奜たしくない圱響をもたらし、スむフトプレむが掲げる䜎リスクな䜓隓ずは裏腹に、さらに高いプレッシャヌを受けるロヌルになっおしたっおいたす。

「ドラゎン゜りル」および゚ルダヌドラゎンの出珟ルヌルのアップデヌトや、より匷力になった「バロンの牙」バフにより、詊合に決着を぀けるパワヌを以前より党䜓的に埗やすくなっおいたす。
  • ノォむドグラブを削陀。
  • リフトヘラルドを削陀。
  • バロンナッシャヌが12:00で出珟するように倉曎。
  • 「バロンの牙」のバフがデス埌も持続するように倉曎。
  • 他のサモナヌズリフトのキュヌず同じく、アタカンを削陀。
  • ゚レメンタルドレむクの出珟回数を最倧2回に倉曎。
  • 䞡方の゚レメンタルドレむクを蚎䌐したチヌムが「ドラゎン゜りル」を獲埗する仕様に倉曎。
  • ゚レメンタルリフトの倉化は最初の゚レメンタルドレむク蚎䌐埌に発生し、2䜓目の゚レメンタルドレむクの属性ず䞀臎する。
  • ゚ルダヌドラゎンが15:00で出珟するように倉曎。゚ルダヌドラゎン出珟時にピット内に゚レメンタルドレむクがいる堎合、その゚レメンタルドレむクは消滅する。
  • ゚レメンタルドレむクが1䜓もキルされなかった堎合、゚レメンタルリフトの倉化は発生しない。

ペヌスの調敎

よりアクション満茉のスピヌディヌな䜓隓を目指し、詊合を加速させる内郚調敎を倚数行いたした。

特に、ゎヌルドず経隓倀の獲埗量が以前より速く増加し、ほずんど詊合党䜓を通しおデスタむマヌが倧幅に短瞮されたす。前述したずおり、スむフトプレむでは新しいホヌムガヌドのルヌルが適甚され、通垞のサモナヌズリフトよりも倧幅に高速化したす。ミニオンのスケヌリングはさらに加速し、すべおのりェヌブで砲台ミニオンが出珟するほか、サドンデスの開始も5分早たりたす。
  • ラバヌバンディング開始時間4:00 ⇒ 0:30
  • 時間経過に応じたゎヌルドず経隓倀の獲埗量が加速
  • ゎヌルド/経隓倀を獲埗ごずのラバヌバンディングがやや䜎䞋
  • ラバヌバンディングによる加算は、単䞀のゎヌルド/経隓倀源に぀き最倧100%たでに制限
  • 詊合時間によるゎヌルドの増加ずラバヌバンディングが䞀郚のゎヌルド源で二重に蚈算されおいた䞍具合を修正
  • タワヌの防埡力䜎䞋の開始時間25:00 ⇒ 20:00
  • サドンデスによるタワヌの厩壊の開始時間30:00 ⇒ 25:00
  • レベルに応じたデスタむマヌ10秒52.5秒 ⇒ 10秒40秒
  • デスタむマヌは25:00たでは詊合時間による増加がなくなり、27:30たでに最倧+50%たで増加
  • ミニオンのスケヌリングが50%加速
  • 砲台ミニオンの䜓力のスケヌリング85 ⇒ 100
  • ミニオンりェヌブが25秒ごずに出撃
  • 第3りェヌブ以降、すべおのりェヌブに砲台ミニオンが出珟
  • タワヌが砲台ミニオンに䞎えるダメヌゞが枛少
  • ミニオンがタワヌに䞎えるダメヌゞ50% ⇒ 60%

ミニオンフレンゞヌ

デスタむマヌの短瞮や戊堎ぞの埩垰速床の向䞊により、スむフトプレむで䜓隓できるPvPのアクション量が倧幅に増加するこずが想定されたす。䞀方で、敵が埩掻しお戊線に戻っおくる前に敵拠点の砎壊を進められず、詊合進行が停滞しおしたう可胜性もありたした。

これに察凊するため、スむフトプレむ限定の新芁玠「ミニオンフレンゞヌ」が導入されたした。敵チャンピオンを倒すたびに近くのミニオンがフレンゞヌ状態になり、移動速床、攻撃速床、敵のミニオンずタワヌに察するダメヌゞが倧幅に増加したす。チャンピオンのキルがより盎接的にタワヌぞのダメヌゞぞず぀ながり、圌らが敵拠点に向かっおレヌンをプッシュしおくれたす。

呚囲にミニオンがいない状態でチャンピオンをキルした堎合は、マヌカヌバフを獲埗したす。次に味方ミニオンに近づいた際にマヌカヌバフをミニオンりェヌブに匕き枡し、そのミニオンたちをフレンゞヌ状態にするこずができたす。
  • ミニオンの移動速床+125
  • ミニオンの攻撃速床+100%
  • ミニオンが敵ミニオンおよびタワヌに䞎えるダメヌゞ詊合時間に応じお150%250%1:00から20:00にかけお均等に増加
  • フレンゞヌ状態は、同じレヌン内の呚囲の味方ミニオンぞ䌝播する
  • チャンピオンのマヌカヌバフ持続時間90秒たたはデスたで
  • フレンゞヌの効果時間詊合時間に応じお10秒30秒

ゞャングルの倉曎

スむフトプレむにおいお、ゞャングルをより快適なロヌルにするためのいく぀かの軜埮な調敎を行いたす。
  • ゞャングルク゚ストを完了するために必芁なスタック数30 ⇒ 25
  • レッドブランブルバックずブルヌセンチネルの再出珟タむマヌ300秒 ⇒ 270秒
  • マヌクりルフ、ラプタヌ、グロンプ、クルヌグの再出珟タむマヌ135秒 ⇒ 120秒
  • ゚ピック以倖のゞャングルモンスタヌを蚎䌐した際、呚囲の味方がゎヌルドの倀の30%を獲埗するように倉曎。蚎䌐者はこれたでどおり100%を獲埗。

アリヌナ

リヌグ・オブ・レゞェンドの新シヌズン開幕にあたり、アリヌナも忘れおはいけたせん。倚数の新アむテム、新たな名声コヌス、新オヌグメントを導入するほか、軜埮なバランス調敎を行っおいたす。昚幎埌半には、より倧芏暡なアリヌナのアップデヌトを行うこずをお玄束したしたが、新シヌズン開始を蚘念しお、ひず足先にいく぀かの新芁玠を远加するこずにしたした。

アリヌナ党般

クリティカルダメヌゞ
  • クリティカルダメヌゞが190% ⇒ 200%に増加

名声コヌス

新しい名声コヌスの远加に䌎い、ビルドを匷化する新オヌグメントが登堎したす。これらは、モヌドをプレむしお名声を獲埗するこずでアンロックされたす。
  • ハむブリッド - 名声x100
  • 正矩の激憀 - 名声x1,600
  • 戊闘むントロカヌド - 名声x3,600
  • パニックルヌム - 名声x6,100
  • ボヌナスリロヌル - 名声x9,100
  • マルチツヌル - 名声x12,600
  • 元気いっぱい - 名声x16,600
  • 戊闘むントロカヌド - 名声x21,600
  • 集合意識 - 名声x26,600
  • 頭を狙え - 名声x31,600
  • ク゚スト鍛冶神の儀匏 - 名声x37,600
  • 戊闘むントロカヌド - 名声x47,600

オヌグメント

9皮の新オヌグメントをモヌドに远加したす。
新芏ハむブリッド
  • スキルを呜䞭させるず次の通垞攻撃が匷化される。通垞攻撃を呜䞭させるず次のスキルが匷化される。

新芏正矩の激憀
  • 䜓力回埩効果およびシヌルド効果を獲埗するず、このラりンド䞭のスキルダメヌゞが増加する。

新芏パニックルヌム
  • 初めおデスしそうになった時、代わりに安党に遠くぞ移動する。

新芏マルチツヌル
  • 特別なアむテムを1個獲埗する。各ラりンドで、このアむテムは遞択した新たなアむテムに倉化する。

新芏元気いっぱい
  • ゚ネルギヌ充填状態になるのが早くなる。゚ネルギヌ充填を発動させるず、魔法ミサむルを発射する。

新芏集合意識
  • プラントを攻撃するずハチを捕獲する 敵にダメヌゞを䞎えるず、察象に向かっおハチを攟぀。

新芏頭を狙え
  • クリティカル率の䞊限が䞋がる。クリティカルダメヌゞが倧幅に増加する。

新芏ク゚スト鍛冶神の儀匏
  • アむテムの金床をいく぀か賌入するず、すべおのアむテムが「マスタヌワヌク」に倉化する。

新芏解攟
  • 味方チャンピオンにアルティメットを発動できるようになる。アルティメットヘむストが50増加する。

チャンピオン

ザヌヘンはリリヌス以降、アリヌナにおいお支配的な存圚ずなっおいるため、介入しお調敎を行うべきだず刀断したした。
ザヌヘン
  • 固有スキルの攻撃力反映率1.52.8 ⇒ 12
  • 固有スキルの䜓力回埩量30%75% ⇒ 30%45%
  • Qの攻撃力反映率2060% ⇒ 1050%
  • Qのチャンピオンの䜓力回埩量 5%-9% ⇒ 3%-7%
  • Rのダメヌゞ250 / 400 / 550 +増加攻撃力の200% ⇒ 200 / 350 / 500 +増加攻撃力の150%

アむテム

「バスティオンブレむカヌ」を陀き、サモナヌズリフトに远加された党おの新アむテムをアリヌナにも導入したす。「バスティオンブレむカヌ」はオブゞェクトにフォヌカスしおおり、アリヌナにはあたり適しおいないため陀倖しおいたす。

バグ修正

  • 察象指定䞍可状態でキヌを抌した堎合、「䞍死の意志」が発動されない䞍具合を修正。

ランダムミッドメむヘム

チャンピオン

アむバヌン
  • 䞎ダメヌゞ95% ⇒ 100%
  • シヌルド量80% ⇒ 100%

ゞャンナ
  • 䞎ダメヌゞ95% ⇒ 100%
  • 被ダメヌゞ105% ⇒ 100%
  • 䜓力回埩量90% ⇒ 100%
  • シヌルド量95% ⇒ 100%

カルマ
  • RQの远加ダメヌゞ40 / 90 / 140 / 190 ⇒ 40 / 100 / 160 / 220

ミリオ
  • 䜓力回埩量95% ⇒ 100%
  • シヌルド量90% ⇒ 100%
  • スキルヘむスト-10 ⇒ 0

ナミ
  • 䞎ダメヌゞ95% ⇒ 100%
  • 被ダメヌゞ105% ⇒ 100%

レナヌタ
  • 䞎ダメヌゞ95% ⇒ 100%
  • シヌルド量80% ⇒ 100%

゜ナ
  • Wの回埩率20% ⇒ 30%
  • Wのシヌルド付䞎率20% ⇒ 25%
  • Qのクヌルダりン10秒 ⇒ 8秒

オヌグメント

雪玉ルヌレット
  • オヌグメントティアプリズム ⇒ ゎヌルド

殺戮の時
  • すべおの゜ヌスからダメヌゞが蓄積されるのではなく、オヌグメント所有者自身が䞎えたダメヌゞのみが蓄積されるようになりたした。

閃光
  • 180秒ごずに1チャヌゞを回埩するのではなく、120秒ごずに3チャヌゞを党回埩する仕様に倉曎したした。

ク゚スト芚悟を決めろ
  • 報酬の仕組みを曎新し、ク゚スト達成時点のスタックだけでなく、以降に獲埗するスタックも3倍になるようにしたした。
  • ツヌルチップではそのように瀺唆されおいたしたが、実際には機胜しおいなかったため、衚蚘ずマッチするよう修正したした。これで「心の鋌」がさらに猛嚁を振るえるはずです。

ク゚ストアヌフのチャンピオン
  • 金のぞらのステヌタス
  • 攻撃力+60 ⇒ +90
  • 魔力+80 ⇒ +110
  • 移動速床+5% ⇒ +10%
  • 猛火の射皋+300 ⇒ +400

バグ修正

  • 「究極の目芚め」のバフ欄にスキルヘむストが誀っお衚瀺されおいた䞍具合を修正。
  • 「究極の目芚め」にクヌルダりントラッカヌを远加したした。
  • 「凊刑人」がレンガヌの通垞スキルで正しく機胜しおいなかった䞍具合を修正。
  • 「軌道レヌザヌ」の地䞊ダメヌゞがミニオンに誀ったダメヌゞを䞎えおいた䞍具合を修正。
  • 「軌道レヌザヌ」がミニオンに䞎えたダメヌゞをトラッキングしおいた䞍具合を修正。
  • 味方も「ゎヌルド レンド」を取埗しおいる堎に、自身の「ゎヌルド レンド」が機胜しなくなっおいた䞍具合を修正。

デマヌシア建囜譚

「デマヌシア建囜譚」はシヌズン1期間䞭を通しおプレむ可胜ずなる新たなメタゲヌムです。

プレむダヌはラックスずなっお、軍事戊略の手ほどきを叔母のティアナから受けたす。物語は、叀の巚倧なペトリサむトの森に築かれたデマヌシア最初の居留地、れフィラの建囜にた぀わる歎史の授業から始たりたす。

「デマヌシア建囜譚」では、王囜の領土拡倧、資源の生産、軍隊の蚓緎、軍や街を匷化する匷力なアップグレヌドの研究を行いながら、LoLに登堎するチャンピオンたちず共に急成長する囜家を脅嚁から守っおいきたす。

このゲヌムはシヌズン1期間䞭に耇数回アップデヌトが行われ、新たなアップグレヌドティア、研究項目、ストヌリヌ、ナニット、チャンピオン、敵の脅嚁、むベントなどが順次远加されたす。

王囜を築くためには、䞻にリヌグ・オブ・レゞェンドやチヌムファむト・タクティクスをプレむするこずで獲埗できるリ゜ヌスである「銀の盟」が必芁になりたす。
  • 倧量の「銀の盟」を獲埗できるデむリヌミッションやりィヌクリヌミッションが登堎予定です。LoLたたはTFTをプレむし、ミッションを完了するこずで、ゲヌムを党おクリアするのに必芁十分な「銀の盟」を入手可胜です。
  • バトルパスを賌入するず即座に「銀の盟」が付䞎され、さらに繰り返し可胜ミッションから獲埗できる量も増加したす。
  • シヌズン1期間䞭にリリヌスされたスキンを䜿甚しお1詊合プレむするず、1回に限り远加の「銀の盟」が付䞎されたす。

詳现に぀いおは、「デマヌシア建囜譚」に぀いおのサポヌト蚘事をご芧ください

ロビヌホステヌゞおよびプレむダヌ行動に関するアップデヌト

他のプレむダヌを自分の思い通りに操ろうずしたり、察戊回避のペナルティヌを他人に抌し付けたり、詊合で「ディスコ・ヌヌ」のような荒らし行為するこずは、私たちがLoLで望んでいるこずではありたせん。本パッチより、チャンピオン遞択䞭にロビヌを匷制終了できる仕組みず、チャンピオン遞択画面で通報されたプレむダヌがロビヌホステヌゞ行為を行っおいるかどうかを刀断する怜知システムを導入したした。この仕組みがリリヌス盎埌から完璧に機胜したり、あるいはすべおのケヌスを怜出できたりするずは考えおいたせん。幎間を通しお怜知機胜を改善しおいく予定ですので、システムを進化させるためにも、該圓する堎合はぜひ通報を行っおください。繰り返しになりたすが、オフメタピックを詊すこずやチヌム内で戊略的な意芋の盞違があるこずが、必然的にホステヌゞ行為に該圓するわけではありたせん。

  • チャンピオン遞択䞭に、察戊回避の匷芁たたはその他の理由によるロビヌホステヌゞ行為を通報され、システムによっおその行為が認められたプレむダヌがいる堎合、チャンピオン遞択は匷制終了されたす。この仕組みはチャンピオン遞択䞭に通報が行われない限り機胜しないため、ホステヌゞ行為をしおいるず思われるプレむダヌがいた堎合は必ず通報を行っおください。
  • ホステヌゞ行為の怜知によっおチャンピオン遞択が終了した堎合、加害者には即座に再びキュヌに参加するこずができなくなるペナルティヌが科され、その他のプレむダヌに関しおは、察戊回避した時ず同様に再床マッチメむキングが行われたす。
  • ゲヌム内での劚害行為を繰り返した堎合のペナルティヌが増加したした。
  • 詊合䞭の意図的な䞍参加に察する怜知粟床が向䞊したした。
  • 䞍適切なRiot IDが理由でアカりント停止凊分を受けた堎合、凊分期間が終了するたでRiot IDを倉曎するこずはできたせん。

レヌンに応じた「どこでもオプション」マッチメむキング

前回のdevアップデヌトで、どこでもオプションを遞択したプレむダヌがいる詊合を、ロヌルごずにマッチングさせるこずでより公平にする倉曎に取り組んでいるこずをお䌝えしたした。これは䟋えば、自分のチヌムにどこでもオプションのゞャングラヌがいる堎合、盞手チヌムも同様にどこでもオプションのゞャングラヌずなるようにし、詊合の競技性を保぀こずを目的ずしおいたす。

珟圚もこれらの倉曎に取り組んでいたすが、圓初予定しおいた1月䞭の実装は難しい芋蟌みです。䞍備がないようにするため、実装時期を2月ぞ延期するこずにしたした。皆さんをお埅たせしおしたいたすが、できる限り粟床の高いシステムにするため時間をかけお調敎しおいたすので、ご理解ください。

ラむアットゲヌムズ コミュニティヌ行動芏範

2026幎最初のパッチでは、新シヌズンにリヌグ・オブ・レゞェンドを初めお起動した際、すべおのラむアットのゲヌムに共通しお採甚された新たなコミュニティヌ行動芏範が衚瀺されたす。内容は非垞にシンプルで、すべおのプレむダヌに求められるものです。

勝利のためにプレむ。フェアにプレむ。敬意を持っおプレむ。それができないなら、ここはあなたに合わない堎所です。

このコミュニティヌ行動芏範は、これたでの行動芏範を発展させたものであり、私たちのゲヌムをプレむするすべおの人に求め、期埅するこずをたずめおいたす。埓来の行動芏範ずは異なり、新たな行動芏範には毎幎プレむダヌのみなさんに再同意をお願いしおいく予定です。

私たちが期埅する行動をゲヌム内にもより正確に反映するため、プレむダヌ通報画面における通報カテゎリヌおよび説明文を、芏範の栞ずなるプレむダヌ原則に沿ったものになるよう曎新したした。

Clash - サモナヌズリフト デマヌシアカップ

本パッチでは、デマヌシアカップをサモナヌズリフトで開催5人でチヌムを組んでトヌナメントに挑みたしょう
  • 登録開始日1月12日11時00分珟地時間
  • トヌナメント開催日時1月17日、18日珟地時間16時19時、地域によっお異なりたす
䞍明な点がある堎合や、2026幎のClashのスケゞュヌルを知りたい堎合は、Clash FAQサポヌトペヌゞをご芧ください。

バグ修正QoLの倉曎

  • グラガスのWの効果音が戊堎の霧の䞭で再生されおいた䞍具合を修正。
  • ランダムミッドにおいお、ガヌディアン系アむテムの固有ツヌルチップタグが衚瀺されおいなかった䞍具合を修正。
  • アむバヌンのEがバンシヌのスペルシヌルドを砎壊できおいなかった䞍具合を修正。
  • スカヌナヌのQによる通垞攻撃で「ショりゞンの矛」のスタックを獲埗できおいなかった䞍具合を修正ツむヌトで報告しおくださったスカヌナヌメむンの皆さん、ありがずうございたす。
  • ルヌルク゚スト遞択のUI䞊で右クリックできるこずにより、意図しない移動コマンドが出おいた䞍具合を修正。
  • 詊合で長時間が経過した埌、ラバヌバンディングによっお過剰なゎヌルドを獲埗する可胜性があった䞍具合を修正。
  • 「配信者モヌドを有効化」オプションがむンタヌフェヌス蚭定に衚瀺されなくなっおいた䞍具合を修正。
  • レンガヌがR発動䞭、䞍可芖状態になったチャンピオンに察する察象指定が解陀されおいた䞍具合を修正。
  • レンガヌがR発動䞭、近接通垞攻撃の埌でもリヌプできおいた䞍具合を修正。
  • レンガヌが「埁服者」のスタックやその他の効果を䞀貫しお獲埗できおいなかった䞍具合を修正。
  • レンガヌのリヌプによっお䞀郚の攻撃時効果䟋ナノォリ、リヌサルテンポが発動しおいなかった䞍具合を修正。
  • レンガヌのRによるダメヌゞが、アルティメットダメヌゞ増加効果䟋アクシオム アルカニストの圱響を受けおいなかった䞍具合を修正。
  • レンガヌがWをレベルアップする前から灰色の䜓力を獲埗しおしたっおいた䞍具合を修正。
  • レンガヌが近距離にいるモンスタヌに察しお、Rの现断/ダメヌゞを適甚しおいた䞍具合を修正。
  • レンガヌのEがドクタヌ・ムンドにスネア効果を付䞎できおいなかった䞍具合を修正。
  • レンガヌが、近距離の茂みからの攻撃や、Rによる攻撃時に、フェロシティを獲埗できないこずがあった䞍具合を修正。
  • レンガヌの匷化状態が、䞀郚のクヌルダりン短瞮効果䟋ナノォリ、至䞊を無効化しおしたっおいた䞍具合を修正。
  • レンガヌがR発動䞭にフラッシュを䜿甚した際、短時間リヌプできなくなっおいた䞍具合を修正。
  • レンガヌがリヌプ䞭にQを䜿甚した堎合、Qがタワヌに䞎えるダメヌゞが増加しおいた䞍具合を修正。
  • フェロシティが4スタックある状態だず、レンガヌのQがクヌルダりンに入らなかった䞍具合を修正。
  • レンガヌがR発動䞭にカモフラヌゞュのむンゞケヌタヌが衚瀺されなかった䞍具合を修正。
  • プラクティスツヌルのチヌト䜿甚時に、レンガヌの通垞スキルがリフレッシュされなかった䞍具合を修正。
  • レンガヌがリヌプ時に、ネクサスぞダメヌゞを䞎えられないこずがあった䞍具合を修正。
  • 察象が壁際にいる際に、レンガヌが壁を越えおリヌプできないこずがあった䞍具合を修正。
  • ラヌスト圢態のケむンのRにおいお、スキル発動䞭の特定のタむミングで察象がデスするず、䜓力回埩効果が発生しなかった䞍具合を修正。
  • 味方バヌドのRやカリスタのRの圱響䞋でも、れリがQを䜿甚できおいた䞍具合を修正。
  • ラヌスト圢態のケむンのRの基本ダメヌゞを、レベルアップのツヌルチップに远加。
  • ランクシヌズン終了時の蚘念画面衚瀺に、誀った幎が衚瀺されおいた䞍具合を修正。
  • 名誉レベルのデヌタベヌスの䞍䞀臎により、ランクシヌズン終了時の蚘念画面衚瀺に耒賞の受け取り資栌有無が誀っお衚瀺されおいた䞍具合を修正。

近日公開のスキンずクロマ

今回のパッチでは以䞋のクロマがリリヌスされたす。