リーグ・オブ・レジェンド パッチノート26.6
First Standとシヴァーナのアップデートの時間です!
シヴァーナの時間がやってきました!
パッチ26.6へようこそ! 今週のパッチでは、アップデートされて新しくなったシヴァーナがサモナーズリフトに登場します。このリリースに合わせて、彼女のモデル、ビジュアルエフェクト、セリフ、各種スキンがすべて一新されます! また、恒例のバランス調整のほか、新スキンシリーズ「ウォーハウンド」がリリースされ、アリーナとランダムミッド:メイヘムのバランス調整、そして大量のバグ修正が行われます!
このパッチのバランス調整では、一部の突出したチャンピオンに焦点を当て、何よりもリサンドラのQのクールダウンをかつての栄光ある3秒へと戻すことにしました。
今週はFirst Standが開幕します! 今年最初のトーナメントで各チームが繰り広げる熱い戦いをお見逃しなく!
リーグ・オブ・レジェンドのさらなる情報をお探しですか? でしたらこちらのコミュニティー主導のWikiをご覧ください!
読みたかったのはこのパッチノートじゃない? TFTのパッチノートはこちらです!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika “Riot Cashmiir” Haas
Steven “Riot sternest” Earnest
ミッドパッチアップデート
2026年3月20日アップデート
シヴァーナ
- 固有スキルのスタックごとの物理防御:0.4 ⇒ 0.3
- 固有スキルのスタックごとの魔法防御:0.4 ⇒ 0.3
- Qの命中時のクールダウン短縮:1.25秒 ⇒ 1秒
- Qの自動効果による最大体力に応じたダメージ:1%(+増加攻撃力100ごとに1.7%)(+魔力100ごとに1.3%) ⇒ 1%(+増加攻撃力100ごとに1.1%)(+魔力100ごとに1.1%)
- W(ドラゴン形態)回復量:100~250(+増加攻撃力の10%)(+魔力の5%、減少体力に応じて倍増) ⇒ 75~200(+増加攻撃力の10%)(+魔力の5%、減少体力に応じて倍増)
- Eのダメージ:80/120/160/200/240(+増加攻撃力の50%)(+魔力の70%) ⇒ 80/110/140/170/200(+増加攻撃力の35%)(+魔力の70%)
- Eのスロウ効果:30/35/40/45/50% ⇒ 20/25/30/35/40%
- Rのフィアー効果時間:1秒 ⇒ 0.75秒
カシオペア
- 本パッチで予定されていたカシオペアの変更は、不具合によりライブサーバーに実装されず、今後のパッチへ延期されました。
オラフ
- Qの基本ダメージ:60 / 110 / 160 / 210 / 260 ⇒ 70 / 120 / 170 / 220 / 270
- Qのモンスターへの追加ダメージ:10 / 25 / 40 / 55 / 70 ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80
リフトヘラルド
- 以下の「リフトヘラルド」の行動で「超成長」が発動するようになりました:突進、回転攻撃、通常攻撃
アリーナのバグ修正
- 同一ラウンドで複数のオーグメントを獲得できてしまう不具合を修正しました。
- 「かけら所持者」が常に20%と表示されていた不具合を修正しました。
パッチハイライト
シヴァーナ アップデート
今パッチでシヴァーナのアップデートがライブサーバーに実装されます。皆さん、ぜひ彼女を試してみてください! ビジュアルの刷新だけでなく、スキルやビジュアルエフェクト、セリフ、各種スキンもアップデートされており、それらすべてがリリースと同時に実装されます。
なお、この記事の執筆時点ではまだPBEで最終調整が行われている段階のため、以下で紹介している数値は、皆さんがご覧になる頃には変更されている可能性があります。
それから、本気で鍛えたい人のために「レッグデイ」セットが再登場しますので、ぜひストアをチェックしてみてくださいね!
固有スキル - スケールメイル
- チャンピオン、大型ミニオン、モンスターをキルまたはアシストすると「スケールメイル」のスタックを獲得する。スタックごとにシヴァーナは恒久的に0.4の物理防御と0.4の魔法防御を獲得する。
- 大型モンスターと砲撃ミニオンからは1スタックを獲得する。
- チャンピオンとエピックモンスターからは3スタックを獲得する。
Q - エンバーストライク
- クールダウン:6秒
- 自動効果:通常攻撃時に最大体力の1%(攻撃力100あたり+1,7% + 魔力100あたり1.3%)の魔法ダメージを与え、さらにこのスキルのクールダウンを1.25秒短縮する。
- 発動効果:シヴァーナの次の通常攻撃が対象とその周囲にいる敵に命中し、10-30(+攻撃力の110%) (+魔力の25%)の物理ダメージを与える。このスキルは、通常攻撃後または短い時間経過後、4秒以内であれば再発動できる。
- ドラゴンフォーム:追加で再発動が可能になり、次の通常攻撃で対象に噛みついて15-45 (+攻撃力の165%) (+魔力の37.5%)の確定ダメージを与える。
W - インフェルノイージス
- クールダウン:12秒
- 2.5秒間、炎を身にまとって耐久値60-140 (+体力の5%)のシールドを獲得する。このシールド耐久値は周囲の敵チャンピオン1体につき24-42 (+体力の1.5%) 増加する。さらに移動速度が25%、敵チャンピオンに向かって移動する際は44%増加する。効果終了時、シールドが破壊された時、または再発動時に周囲を爆発させ、80-160 (+追加攻撃力の40%) (+追加魔力の20%)の魔法ダメージを与える。
- ドラゴンフォーム:爆発が敵チャンピオンに命中すると、シヴァーナは減少体力に応じて体力を100-250 (+増加攻撃力の10%) (+魔力の5%)から200-500 (+増加攻撃力の20%) (+魔力の10%)回復する。
E - モルテンバースト
- クールダウン:10秒
- 指定地点に火球を放ち、80-240 (+追加攻撃力の50%) (+魔力の70%)の魔法ダメージを与え、2秒間、50%のスロウ効果を付与する。敵に命中するか、終点に到達すると爆発する。
- ドラゴンフォーム:火球が巨大化し、敵を貫通する。チャンピオンまたは大型モンスターに命中するか、終点に到達すると炎のパルスを発生させ、100-300 (+追加攻撃力の62.5%) (+魔力の87.5%) の魔法ダメージを与え、2秒間50%のスロウ効果を付与する。火球は2秒間、軌跡を残す。軌跡は毎秒5-25 (+魔力の5%)の魔法ダメージを与える。
R - 龍の降臨
- 発動には100フューリーが必要。
- 自動効果:通常攻撃とスキルを敵に命中させると1.25ドラゴンフューリーを獲得する。この効果はドラゴンフォーム中は200%増加し、チャンピオン以外に範囲攻撃を命中させた場合は75%減少する。
- 発動効果:ドラゴンフォームに変身し、アンストッパブル状態になって指定した地点まで飛翔する。飛翔中に眼下の敵に炎を浴びせ、150-350 (+ 魔力の100%)の魔法ダメージを与えて1秒間逃走させる。
変身中、シヴァーナの通常スキルが強化され、150-350の追加体力とスキル範囲および射程距離の増加を獲得する。時間経過と共にドラゴンフューリーは失われ、ドラゴンフューリーが尽きると変身状態が終了する。
First Stand
昨日、ブラジルのサンパウロでFirst Standが開幕しました! 各地域のトップチームが今年最初のタイトルを懸けて激突する戦いをお見逃しなく! 決勝は3月22日に行われますので、ぜひご観戦ください。
今年のEsports収益分配スキンは「ウォーハウンド セナ」です。ウォーハウンド セナおよびスキンセットの収益の一部がLoL Esportsのチームに分配されます。
チャンピオン
アーリ
パッチ26.3で行われたアーリへの控え目な強化により、彼女はミッドレーンのトップメタに躍り出ましたが、少々強くなりすぎてしまいました。現状、彼女のウェーブクリア能力はかなり高いため、弱体化の余地があるQの基本ダメージを調整します。
Q - 幻惑のオーブ
- 通過ごとのダメージ:40 / 65 / 90 / 115 / 140 ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135
アジール
今回のパッチでは、アジールを一般プレイヤー向けに少し強化します。これらの変更は、ランクにかかわらず、すべてのアジールプレイヤーが実感できるものになっているはずです。
Q - 征服の勅命
- ダメージの魔力反映率:(+ 魔力の35%) ⇒ (+ 魔力の35 / 40 / 45 / 50 / 55%)
W - 目覚めよ!
- ダメージ:0~45(レベル10から1レベルごとにダメージが5増加) ⇒ 0~72(レベル10から1レベルごとにダメージが7増加)
- ダメージの魔力反映率:(+ 魔力の32.5 / 40 / 47.5 / 55 / 62.5%) ⇒ (+ 魔力の35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65%)
カシオペア
今回のパッチでは、特にミッドレーナーにとって恩恵が大きくなるよう、カシオペアの毒によるダメージを強化したいと思います。もっと自由にダメージトレードを仕掛けられるようにし、成功した際にはより大きな見返りを得られるようにするため、基本マナと強化されたEのスケーリングを少しだけ引き上げました。
基本ステータス
- 基本マナ:450 ⇒ 480
E - ツインファング
- 毒状態の対象への追加魔法ダメージ:20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 90 / 120
リサンドラ
氷の女王はかなり長い間、女王と言えるほど世界を支配できていません……。幸いなことに、悩みの種だった「エバーフロスト」や「アフターショック」などが彼女のツール内からなくなったので、今回は少し“クール”な強化を施すことにしました。具体的には、タイミングがシビアなコンボにおいて、2回目のQをもっと安定して決められるようにしました。これは大幅な強化となることが予想されるため、他のマッチアップでの耐久性には影響が出ないようにしながら、AD近接チャンピオンの対面相手を完全に凍り付かせてしまうことがないようにしました。
基本ステータス
- レベルアップごとの物理防御:4.9 ⇒ 4.2
Q - アイスシャード
- クールダウン:8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3
オラフ
トップレーンのオラフは問題ありませんが、ジャングルでは他のチャンピオンに遅れを取っています。そこで彼のジャングル周回能力を改善し、ガンクを強化することで、“リスクを伴う低体力ファイター”という特徴をより際立たせるようにしました。トップレーンでの強さは安定した状態に保ちつつ、ジャングルでのパフォーマンスを向上させることを目指しています。
基本ステータス
- 基本攻撃速度:0.694 ⇒ 0.72
Q - 斧投げ
- スロウ効果:25 / 30 / 40 / 45%、効果時間は1.5~2.5秒(距離に応じて) ⇒ 30 / 40 / 45 / 50%、効果時間は1~3秒(距離に応じて)
- バグ修正:Qの先端にある「ロリポップ」にだけ当たった敵が、適切な時間スロウ状態になるように変更(以前は30%のスロウ効果で固定)。
W - 根性比べ
- バグ修正:Wを発動した際に前回のWの効果がまだ残っていた場合、既存の効果の効果時間をリフレッシュするのではなく、効果を適切に再適用するようにしました(通常攻撃タイマーがリセットされ、増加攻撃速度が更新されます)。
E - 捨て身切り
- 自身へのダメージ:与ダメージの30% ⇒ 与ダメージの40%
パイク
パイクはこれまで、ほとんどのスキル帯で十分に使う価値がある強さを持ちながら、エリートスキル帯においては強すぎるという、きわどいバランスを常に保ってきました。しかし、最近の彼はその一線を越えてしまったため、弱体化が必要です。耐久力の低い相手がいるレーンを攻め立てて、一瞬で大ダメージを与えるという彼の強みは維持したいので、今回のパッチの弱体化では、彼がミスをしたり、相手の的確なエンゲージに捕まったりした際に反撃を受けやすくしました。
基本ステータス
- 基本物理防御:43 ⇒ 37
シェン
ジャングルシェン(シャングル?)はトップレーンよりも活躍できており、ゲーム内屈指のファーム速度、安定したガンク、そしてレベル6から発揮されるグローバルな影響力によって、他の多くのジャングラーを凌駕しています。後者の2つの強みを考慮すると、それらを残すためには、彼のジャングルクリア速度を低下させるのが妥当でしょう。
Q - 護刃招来
- モンスターへのダメージ上限:120 / 140 / 160 / 180 / 200 ⇒ 100 / 125 / 150 / 175 / 200
スカーナー
数少ないスカーナー使いのトップレーナーたちは、同胞たちが散り散りになり、自分だけが種族の最後の生き残りとなってしまった孤独なブラカーンに対して、深い同情を寄せています。そこで、レーンでもっと自由にスキルを使えるようにし、主力スキルのダメージトレード性能を高めることで、トップレーンに(そしてジャングルにも!)隠れていたサソリの兄弟たちが姿を現してくれることを願っています。
Q - 砕けし大地
- マナコスト:45 ⇒ 30
- 3回目の通常攻撃の対象の最大体力に応じたダメージ:9% ⇒ 11%
トリンダメア
トリンダメアは他のトップレーナーと比べて依然として活躍できていないため、再度強化を行います。トリンダメア最大の魅力は、何と言っても敵チャンピオンを右クリックしてクリティカルで倒すことにあると言えるでしょう。試合序盤ではすでにそれを非常に上手くやれているので、終盤でもできるようにするのはいかがでしょうか?
基本ステータス
- 攻撃速度反映率:0.694 ⇒ 0.725
ザーヘン
ザーヘンはゲーム内でも屈指の強さを誇るトップレーナーおよびジャングラーの一人として人気を博しています。私たちの見解では、彼のジャングルでのパフォーマンスは一線を遥かに越えているので、どちらかと言えばジャングル寄りの弱体化を施すことにしました。彼のWはレーニングよりもガンクにおいて重要な役割を果たしています。また、今回のEの弱体化はジャングルに特化したもので、序盤にプレッシャーを生み出したり、それに対応したりする能力を低下させるはずです。
W - 戦慄の再臨
- 2回目のダメージ:40 / 60 / 80 / 100 / 120(+ 増加攻撃力の50%) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110(+ 増加攻撃力の30%)
E - 絢爛たる進撃
- モンスターへの追加ダメージ:75 ⇒ 50
アイテム
ケミパンク チェーンソード
「ケミパンク」はしばらくの間、重傷アイテムの中で最も弱く、最も人気のない選択肢となっています。実際のところ、重傷効果をこのアイテムに頼っているADファイターたちは、そもそも重要な対象に重傷効果を与え続けることが苦手であるというのが現実です。そこで、他の重傷アイテムと肩を並べられるように、このアイテムにささやかな強化を行います。
- 合成コスト:350ゴールド ⇒ 250ゴールド
- トータルコスト:3100ゴールド ⇒ 3000ゴールド
サンファイア イージス
「サンファイア イージス」は購入しにくいアイテムだと感じられてきましたが、アイテム自体が弱いわけではないと考えているため、今回のパッチではごくわずかな強化を行うにとどめています。タンクは通常、他のクラスのチャンピオンほど多くのゴールドを獲得できないため、手ぶらでレーン復帰しなくても良くなるよう、ビルドパスをスムーズにしました!
- レシピ:バミ シンダー + チェイン ベスト + 1000 ゴールド ⇒ バミ シンダー + チェイン ベスト + ルビー クリスタル + 600 ゴールド
システム
サポートのファーム
これまでリーグ・オブ・レジェンドの歴史において、1つのチーム内で複数のサポートアイテムを運用する行為が最適だった時代がありましたが、サポートアイテムを持つプレイヤーのゴールド収入が追跡されるようになり、ミニオンを倒しすぎるとペナルティを受けるという形で、この戦術は弱体化されました。現在では、1つのチーム内でサポートアイテムを2つ以上持つことは不可能になったことから、この制限を大幅に緩和しました――世界中のメイジサポートプレイヤーの皆さん、お喜びください! だって、ハラスしようとしただけなのに、たまたま近くに後衛ミニオンがいただけですもんね!? 私はあなたの味方です。このメカニクスを完全に削除できるかは現在調査中ですが、ボットレーンで「サポート」ロールがキャリーになって両方のロールのゴールドを独占するのが最適解とならないように、近い将来にさらなる変更を行うかもしれません。
- ゴールドペナルティーが発動するミニオンのキル数(5分経過前):7 ⇒ 24
- ゴールドペナルティーが発動する前の5分間あたりのミニオンのキル数(5分経過後):20 ⇒ 30
サモナーズリフトClash - ノクサスカップ
本パッチでは、サモナーズリフトでノクサスカップが開催されます! 5人でチームを組んでトーナメントに挑みましょう!
- 登録開始日:3月16日11時00分(現地時間)
- トーナメント開催日:3月21日、22日(現地時間16時~19時、地域によって異なります)
不明な点がある場合や、2026年のClashのスケジュールを知りたい場合は、Clash FAQサポートページをご覧ください。
アリーナ
シヴァーナのアップデートを受けて、彼女専用のオーグメントを追加し、さらにあまり活躍されていなかったアイテムにも強化を行いました。ドラゴンになるのが好きなら、このオーグメントはぜひ手に入れたいところでしょう。
オーグメントとステータスの金床
ビッグ ドラゴン エネルギー
シヴァーナの新たなスタイルを記念して、彼女専用の新たなオーグメントを用意しました。
- シヴァーナのフューリーが最大になり、時間経過で減少しなくなる。ドラゴンフォーム形態時の「Q - エンバーストライク」の最後の発動で200%のダメージを与える。
オムニヴァンプのかけら
- オムニヴァンプ:25% (近接)/12.5% (遠隔) ⇒ 25% (近接)/15% (遠隔)
アイテム
フィーンドハンターの矢
- クールダウン:60秒 ⇒ 20秒
ジーク コンバージェンス
- クールダウン:30秒 ⇒ 20秒
シャッタードクイーン クラウン
- ダメージ軽減率:50% ⇒ 90%
- 持続時間:3秒 ⇒ 1.25秒
ディヴァイン サンダラー
- 近接攻撃の最大体力に対するダメージ率:4% ⇒ 6%
- 遠隔攻撃の最大体力に対するダメージ率:3% ⇒ 4%
- 軽減前の体力回復量:55% ⇒ 70%
ダイヤモンドチップスピア
- 最大ダメージ範囲:1000 ⇒ 800
- スキルダメージの最大倍率:40% ⇒ 50%
ゴアドリンカー
- 回復の基本攻撃力反映率:20% ⇒ 35%
- 減少体力に対する回復率:15% ⇒ 18%
ナイト ハーベスター
- ダメージ:125(+魔力の15%) ⇒ 160(+魔力の40%)
ランダムミッド:メイヘム
このパッチでは、オーグメントのアップデートとチャンピオンのバランス調整の両方を通じて、タンクと近接チャンピオンのプレイ体験を改善する作業を継続しています。
オーグメントについては、全般的な移動速度増加効果に注目し、特に過剰な機動力が近接チャンピオンにとってのフラストレーションを生み出していたケースに対処しました。また、いくつかの最近追加されたオーグメントを強化して、より使いやすく、意図されたテーマを実現しやすくしました。誰かの上に巨大なカピバラを落としてやりたかった? それが実現しやすくなっています。「ザックザク」にも調整を加え、ゴールド獲得システムを分かりやすくして、達成感を高めました。敵をキルするとコインが飛び散り、自分とチームメイトの両方がそれを拾えるようになっています。
チャンピオンに関しては、チャンピオンの本来の強さを感じやすくなるように、ランダムミッド限定で適用されていた古い調整を削除する作業を続けています。
最後に、オーグメント選択の流れをよりスムーズにし、不具合を減らすためのクリーンアップも行っています。今後も将来のアップデートで、引き続き問題の修正を行っていきます。
まったく関係ない話ですが、ポロたちが新しいトレーニングを始めたようです……。
チャンピオン
イラオイ
- 被ダメージ:105% ⇒ 100%
- 体力回復量: 80% ⇒ 90%
セト
- 被ダメージ:110% ⇒ 100%
シヴァーナ
- 被ダメージ:105% ⇒ 100%
サイオン
- 被ダメージ:110% ⇒ 100%
スウェイン
- 被ダメージ:115% ⇒ 105%
- 体力回復量: 80% ⇒ 90%
- 与えたダメージ量:95% ⇒ 100%
アーゴット
- 被ダメージ:105% ⇒ 100%
ブラッドミア
- 被ダメージ:105% ⇒ 100%
- 体力回復量: 90% ⇒ 100%
- 与えたダメージ量:95% ⇒ 100%
オーグメント
ドロッピバラ
- 効果範囲のサイズ:550 ⇒ 650
- 確定ダメージの最大体力反映率:25% ⇒ 30%
- スロウ効果:35% ⇒ 45%
二刀流
- 増加攻撃速度:20% ⇒ 10%
ファイヤーフォックス
- 増加移動速度:40% ⇒ 25%
結氷
- 基本移動速度低下量:100 ⇒ 75
パワーアップ
- 通常攻撃時ダメージの最大マナ反映率:3.5% ⇒ 4.5%
- チャンピオンのみに影響するようになりました
プロムクイーン
- チャーム効果時間:2秒 ⇒ 1.5秒
ソナタ
- 自分の移動速度増加率:50% ⇒ 30%
- 味方の移動速度増加率:30% ⇒ 20%
悪魔のごとき脚速
- 効果が元に戻る時間:1秒 ⇒ 0.75秒
一緒に閉じ込められた
- カタリナのアルティメットスキルの詠唱開始と同時に発動するようになりました
巻き起こるインフェルノ
- スタックごとの増加移動速度:(2.75~3.5) ⇒ (4.25~5)
- 1撃ごとのダメージ:10~40 (+攻撃力x0.35)(+魔力x0.2) [1] 20~40(+攻撃力x0.4)(+魔力x0.25)
カップケーキに要注意
- 所有者以外の獲得ゴールド:15 ⇒ 50
オーグメントセット
ザックザク
- 敵をキルするとコインをドロップするようになりました。
- レベル2:コインを6枚ドロップ
- レベル3:コインを12枚ドロップ
- ドロップしたコインを拾うと5ゴールドを獲得できます。このコインはオーグメントの所有者と、その味方のチャンピオンしか拾えません。
利便性の向上の変更
- どちらのチームのミニマップにも「紅いお年玉袋」が表示されなくなりました
- 「ファイナルシティ交通」でチャンピオンに命中するごとに、オーグメントの所有者のみにチャットメッセージが表示されるようになりました。
- 「吸血鬼信仰」と「忍耐力」を同時に所有できないようにして、いずれかを所有していると、もう一方は出現しなくなりました。
- 「叩きまくれ」に関連するデバフにアイコンが用意されました。
- ナフィーリの同胞などのチャンピオンの召喚ユニットが大量のハットを所持している際にチャットメッセージが表示されなくなりました。
バグ修正
- ランダムミッド:メイヘムで「ステータスの金床」を購入するとオーグメントが提示されなかった不具合を修正しました。
- 「ステータスの金床」を購入した後、オーンの「P - 歩く鍛冶場」によって意図しないオーグメントの選択が発動してしまう不具合を修正しました。
- ゴールドオーグメント「不正行為」でオーグメント選択中にショップを開けていた不具合を修正しました。
- 「ステータスの金床」を購入した際に、オーグメント選択が「ステータスの金床」の選択に置き換わってしまう不具合を修正しました。
- 複数のオーグメント候補がキューに入っている状態で選択を行わずにデスした場合、最後にリロールされたオーグメントがリロールされてしまう不具合を修正しました。
- 複数のオーグメントの選択肢がキューに入っている間にプレイヤーが倒された場合、レベル11とレベル15のオーグメントの選択肢が提示されないことがあった不具合を修正しました。
- オーグメント「不正行為」を所持した状態でリコールすると、「ギャンブラー」でキューに入っていた金床が提示されなかった不具合を修正しました。
- ランダムミッド:メイヘムで、サイオンが最初にデスした際に、魔法防御の一部を失っていた不具合を修正しました。
- オーンの固有スキルのショップ画面で「ヴォイドの猛火」が表示されていた不具合を修正しました。
- ジリアンの「R – クロノシフト」で味方の近接チャンピオンを復活させた際に、そのチャンピオンの魔法防御が失われていた不具合を修正しました。
- ゼラスとジグスが1回のスキル使用で「扇動者」と「不穏な盟約」を二重に発動させていた不具合を修正しました。
- ヴィエゴが敵への憑依を解除した後にショップを利用できていた不具合を修正しました。
- 敵が本拠地内にいると、戦闘中にオーグメントカードを開けていた不具合を修正しました。
- ヴィエゴが敵に憑依している間にクエストを完了すると、「即位」のアップグレードを失うことがあった不具合を修正しました。
- ヴィエゴが敵への憑依を解除した際に、「即位」のアップグレードが元に戻ってしまう不具合を修正しました。
- 「ウーグレット ウィッチキャップ」が付与された際に、そのプレイヤーが「ムダニ デカイ ロッド」を余分に失っていた不具合を修正しました。
- 「ステータスの金床」の選択中にプレイヤーが致命的なダメージを受けて倒された場合、アイテムを購入できなくなっていた不具合を修正しました。
- オーグメント「不正行為」を所持した状態でリコールすると、スタッツの金床の選択中にプレイヤーがアイテムを購入できなくなる不具合を修正しました。
- アップグレードされた「ミカエルの祝福」を選択してもアイテムが付与されなかった不具合を修正しました。
- 「脱出プラン」のクールダウンがデス時にリセットされていた不具合を修正しました。
- カーサスが復活した際、「オーバーフロー」のマナコストが増加した状態が維持されず、通常の消費量に戻っていた不具合を修正しました。
- 「タップダンサー」を装備したニーコがミニオンに変身して通常攻撃を行うと、無限にスタックしていた不具合を修正しました。
- 「オーバーフロー」使用中に、一部の再発動スキルで誤ってマナが消費されていた不具合を修正しました。
- 複数のアップグレードされたアイテムのツールチップで、アップグレードされた自動効果の説明文のスペースがおかしかった不具合を修正しました。
- 「ポロキングのバウンド」のツールチップに、チャンピオン以外にも影響を与えると誤って記載されていた不具合を修正しました。
- オーグメント「オーバーフロー」を所持していると、サイオンが固有スキルによる復活中にスキルを使用できなくなる不具合を修正しました。
- クインが「初志貫徹」を所持していると、アルティメットスキルの形態で復活していた不具合を修正しました。
- アップグレードされた「ソーンメイル」のアイテム名がチャットのコールアウトで表示されない不具合を修正しました。
- 「ドロップキック」でキルまたはアシストを獲得した際に、倒した敵チャンピオンの視界を永続的に得られていた不具合を修正しました。
- 「猛火 アップグレード」のツールチップで、この効果によって獲得したゴールドが追跡されていなかった不具合を修正しました。
- 「紅いお年玉袋」を回収した際に、攻撃力が付与されなかった不具合を修正しました。
- 「プロムクイーン」のクールダウンが間違って発動時に開始されていた不具合を修正しました。
- 「不正行為」のリコールが「ファイヤーフォックス」の自動発動によって中断されてしまう不具合を修正しました。
- モルデカイザーの「P - 無窮の闇」がダメージのティックごとに「信ずる者の加護」のスタックを発生させていた不具合を修正しました。
- 「ゾーニャの砂時計 アップグレード」と「ウーグレット ウィッチキャップ」の間でクールダウンが正しく適用されていなかった不具合を修正しました。
- 「ピンボール」を装備している状態で、「マーク」を1回以上使用した後に「巻き起こるインフェルノ」を発動すると、サモナースペルのスロットが「ダッシュ」に置き換わってしまう不具合を修正しました。
- 「ミカエルの祝福 アップグレード」の「浄化」のクールダウンが間違っていた不具合を修正しました。
- 「ボクは子ネコ。ママはどこ?」と組み合わせた際に、「うぃ~!おりゃっ!」セットボーナスのビジュアルエフェクトが見えにくくなっていた不具合を修正しました。
- 「信ずる者の加護」を受けている際に、ソラカの固有スキルと「うぃ~!おりゃっ!」セットボーナスで移動速度が大幅に低下していた不具合を修正しました。
- ミニマップを左側に表示する設定にしていると、アフェリオスのUIと重なってオーグメントが画面の反対側に表示され、非表示にできなくなる不具合を修正しました。
- ランダムミッド:メイヘムでアフェリオスがCキーを押してもヘクステックパネルを開けなかった不具合を修正しました。
- ランダムミッド:メイヘムのカスタムモードでブッチャーズブリッジを選択するとハウリングアビスが読み込まれてしまう不具合を修正しました。
- 「アトマの報い」が付与するスキルヘイストが表示されていなかった不具合を修正しました。
- ヘクステックの「ファイヤーフォックス」を発動した際に、ヘクステックの「不穏な盟約」の体力コスト5%が間違って適用されていた不具合を修正しました。
- 「ファイヤーフォックス」の効果が「魔帝」のセットボーナスを誤って発動させていた不具合を修正しました。
- レベル12でオーンが無料のエリクサーを獲得した際に、固有スキルがクールダウンに入っていた不具合を修正しました。
- オーグメント「アーフのチャンピオン」で「金のへら」が正常に付与されないことがあった不具合を修正しました。
- 「シーン アップグレード」発動後、トリンダメアが「R - 不死の憤激」発動中にキルされてしまうことがあった不具合を修正しました。シーン
- 「獄炎路」が「おばあちゃんのラー油」を意図したよりも頻繁に発動させていた不具合を修正しました。
- 「徹頭徹尾」を「変質」と組み合わせた際に、「魂の収穫」のスタックを意図したよりも多く付与していた不具合を修正しました。
- オーグメント「聖なる介入」で空白のデバフアイコンが表示されていた不具合を修正しました。
- 「急降下爆撃」のセットボーナスで、空白のデバフアイコンが表示されていた不具合を修正しました。
- 「熱気」で空白のデバフアイコンが表示されていた不具合を修正しました。
- ランダムミッドとメイヘムの両方で、ナサスの「Q - サイフォンストライク」のスタックの増加数が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
バグ修正&QoLの変更
- ランク戦のエイペックスティアにおけるデュオ制限のコードを調整し、想定通りに機能していなかった一部のエッジケースを除外しました。このエッジケースは、本来であれば許可されないはずの低エイペックスランクと高MMRの組み合わせのデュオが原因で発生するものであるため、ごく少数のプレイヤーにしか影響しません。この問題はパッチ26.6で修正済みです。
- メルがWでザックのQをブロックすると、メルのQがクールダウンに入っていた不具合を修正しました。
- サミーラがWを使用してからRを使用し、その直後にQを使用すると、Qの効果が発動しなかった不具合を修正しました。
- アイバーンのEのシールドダメージがサミーラの固有スキルにカウントされていた不具合を修正しました。
- 戦場の霧の中にいるザックの音声が、近くの敵プレイヤーに聞こえていた不具合を修正しました。
- セナのホームガードの効果音が突然始まったり突然停止したりしていた不具合を修正しました。






