リーグ・オブ・レジェンド パッチノート26.8

パッチ26.8でグルーヴィーになろう!

今週のパッチでは、現在強力なピックとなっているメルやドクター・ムンドなどにいくつかの変更を行い、ルシアンやフェイといった苦戦しているチャンピオンに強化を行いました。また、ザイラやジリアンのように、プレイヤーがレベル1で使えないスキルを間違って習得してしまうのを防ぐための変更も行っています。 

他にも、このパッチではランダムミッド、ランダムミッド:メイヘム、アリーナにアップデートが行われ、加えてクールでファンキーな新スキンも複数追加されます。また、このパッチではランダムミッドClashが開催されるほか、以前から要望が多かったチャンピオンごとのキー設定の機能、そしてクールなDiscord統合機能も実装されますのでお忘れなく!  

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読みたかったのはこのパッチノートじゃない? TFTのパッチノートは こちらです!

Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

パッチハイライト

PsyOps ブラッドミア、PROJECT: Sivir、スペースグルーヴ ザック、PROJECT: Command Line Master Yiは2026年4月16日にリリース予定です。

ランクシーズン1が終了

サモナーズリフトのランクシーズン1は、パッチ26.08サイクルの最終日に終了します。今シーズンのランクの目標がある方は、このパッチ中に達成しておきましょう! 幸運を祈ります!

  • 日時:各地域のサーバー時間で4月28日深夜(23時59分59秒)。

サモナーズリフトのランクシーズン2は、パッチ26.09サイクルの初日に開始します。

  • 日時:各地域のサーバー時間で4月29日正午(12時00分00秒)。

今シーズンを締めくくるにあたり、いくつか留意していただきたい点があります。

  • すべての地域において、シーズン2の開始と同時にランクミッション(ランク戦で15勝)がリセットされます。
  • S1終了時のランク報酬はパッチ26.09で付与されます。
  • シーズン移行期間中は、報奨の配布が完了するまでサーバー移行サービスが一時的に停止されます。

チャンピオンごとのキー設定

チャンピオンごとのキー設定が登場しました! 長らくご要望をいただいていたチャンピオンごとのキー設定がこのパッチで実装され、ほとんどのキー割り当てがチャンピオンごとに設定可能になります。ランブルとビクターのプレイヤーにも朗報で、スマートキャスト設定のオン/オフをチャンピオンごとに切り替えることも可能になっています。 

なお、この設定は試合中にしか行えませんので、ランク戦を始める前に、プラクティスツールで設定を済ませておきましょう!

Discord統合

Discordと提携したことで、フレンドと一緒にリーグ・オブ・レジェンドをプレイしやすくなります。アカウントを連携すると、以下の新しいソーシャル機能が解放されます。

  • Discordのフレンドをグループへ直接招待できます。もうAlt+Tabキーで切り替える必要はありません!
  • グループのリンクをコピーして、お気に入りのサーバーでシェアしましょう。もうフレンドを一人ひとり手動で招待する必要はありません。
  • 他のライアットのゲームをプレイ中のフレンドを確認して、素早くグループに参加できます。


4月15日より、米国、カナダ、ブラジルでベータが実施されます。今後もテストを重ねて体験の改善を続け、数パッチ後に対象地域をさらに拡大していく予定です。

システム

レーンミニオンのロジック

今回のパッチでは、レーンミニオンが攻撃対象を決定する仕組みに小さな調整を加えます。ライブ環境において、ミニオンがランダムにターゲットをプレイヤーへと切り替えているように感じる、という声がありました。これは、現状の仕様ではプレイヤーが遠隔ミニオンを攻撃すると、そのプレイヤーを攻撃対象にするためです。これは直感的でなく、序盤レーン戦においても不要な最適化であることが判明したため、削除します。

チャンピオン

ドクター・ムンド

ドクター・ムンドは、ジャングルであれば序盤の立ち上がりの遅さをあまり気にせずに済むことから、より安定して長所を発揮できるようになっています。そこでジャングルの周回速度を少し低下させることで、早い段階で気ままに動き回るのを防ぎ、育ちきるまでにもう少し時間がかかるようにしました。


Q - 骨切りノコギリ

  • モンスターへのダメージ上限:300 / 375 / 450 / 525 / 600 ⇒ 250 / 325 / 400 / 475 / 550

E - 野蛮な痛み

  • モンスターへのダメージ上限:200% ⇒ 140%

フェイ

昨年のウェーブクリア能力への弱体化以降、フェイは弱い状態が続いており、さらに今回は若干の弱体化につながると予想される不具合の修正が行われます。とはいえ、フェイには“歩くウェーブクリアマシン”ではなく、LoLで一番のクールなコンボメイジであって欲しいと考えているため、ウェーブクリアへの弱体化は適切だったと確信しています。そこで、固有スキルを利用した彼のスキルコンボのダメージを強化しました。


固有スキル - 夢想家の銘

  • 基本ダメージ:35~230(レベル1~18) ⇒ 40~285(レベル1~18)
  • スロウ効果のコンボ:フェイのスキルのスロウ効果が減衰付きでスタックするようになりました。
  • バグ修正:フェイのQEとRによるスロウ効果が、他のチャンピオンやアイテムによるスロウ効果とスタックしなくなりました。

カルマ

前回のパッチにて、カルマの中盤のシールド性能を低下させることで、その汎用的な強さを抑えました。しかし残念ながら、これらの変更では意図したほどの効果が得られなかったため、カルマに再度調整を行います。今回はEのパワーを直接的に弱体化し、基本ステータスを少しだけ低下させることで、より巧みで意図的なスキル使用が求められるようになるでしょう。


基本ステータス

  • 基本攻撃力:51 ⇒ 49
  • レベルアップごとの攻撃力:3.3 ⇒ 3.0

E - 激励

  • マナコスト:50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80

リリア

最近、みんなに人気の子鹿はキャンプからキャンプへ跳ねまわるのにあまり乗り気ではないようです。ジャングルは恐ろしい場所ですからね。プレイヤーがもっと勇気を持ってリリアをジャングルで使えるように、移動速度の速さを活かして素早くジャングルをクリアできるようにしました。


固有スキル - 夢を集める大枝

  • モンスターへのダメージ上限:65 ⇒ 70~180(チャンピオンレベルに応じて)

ルシアン

ルシアンはダッシュで戦場に出入りしたりその周囲を駆け回ったりするという、ADCとしてはユニークな役割を持っており、それが多くのプレイヤーに愛される理由となっています。しかし残念ながら、最近の彼はそれを効果的に行えなくなっているので、この点を改善したいと考えています。そのため、彼のダッシュのクールダウンを短縮して、マナコストを低下させました。


E - スライド

  • クールダウン:18 / 17 / 16 / 15 / 14 ⇒ 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14
  • マナコスト:40 / 30 / 20 / 10 / 0 ⇒ 32 / 24 / 16 / 8 / 0

メル

最近行った調整以降、メルは戦況にかかわらず、Qの最初の飛翔物によるダメージが強すぎる状況にありました。たとえ相手が後続の飛翔物を回避したとしても火力が高すぎるので、ダメージを少し引き下げることにしました。また、Wがもたらすストレスを軽減するため、付与される増加移動速度とスキルの稼働時間を弱体化し、移動速度の効果時間をシールドおよび反射と一致させました。


Q - 輝きの連撃

  • 最初の爆発ダメージ:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+魔力の60%) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160(+魔力の55%)

W - 反駁

  • クールダウン:35 / 32 / 29 / 26 / 23秒 ⇒ 38 / 35 / 32 / 29 / 26秒
  • 移動速度増加時間:1.5秒 ⇒ 0.75秒

タム・ケンチ

タム・ケンチはトップとサポートの両方で活躍するチャンピオンであることから、両方の役割が等しく活躍できるように、メタの変化に合わせて定期的に調整が必要になります。今シーズンでは「黄昏と暁」の登場によって、この均衡がトップレーン有利に傾いてしまっているため、バランスを取るために彼の固有スキルのスケーリングを調整しました。


固有スキル - 舌慣らし

  • ダメージ:6~48(レベル1~11)(+増加体力100ごとに魔力の1.5%)(+増加体力の4.5%) ⇒ 5~60(レベル1~12)(+増加体力100ごとに魔力の1.25%)(+増加体力の4%)

ユーミ

ユーミのアルティメットスキルの2つの不具合を修正しました。そのうちのひとつにより、このマジカルキャットがこれまでよりも大幅に高い回復量を出す場合があります。これを受けて、彼女に“おサカナ”を与えるべく、基本の体力回復量とベストフレンドの体力回復量を増加させて、ベースとなる効果を底上げしました。


R - ファイナルチャプター

  • ウェーブごとの体力回復量:30 / 40 / 50(+魔力の10%) ⇒ 30 / 50 / 70(+魔力の12%)
  • 「ベストフレンド」の強化回復量:回復量 +30% ⇒ 回復量 +30~60%(チャンピオンレベル6~12)
  • バグ修正:「ファイナルチャプター」が別の味方の体力を回復するたびに、くっついている味方の体力も追加で回復されていた不具合を修正しました。
  • バグ修正:「ファイナルチャプター」の超過回復のシールドで、回復/シールドのパワーと「重傷」効果が考慮されるようになりました。

ジリアン

利便性を向上させる変更として、ジリアンがレベル1で十分に活用可能なスキルにしかポイントを割り振れないようにしました。


W - リワインド

  • Wのレベルアップ:レベル1ではWをレベルアップできなくなりました。

ザイラ

ザイラ使いがレベル1で間違ってWにスキルポイントを振ってしまい、実質的に何もできない状態になる…太古の昔から、そんな悲劇が繰り返されてきました。もうそんな心配はありません! ちょっとした利便性の改善を行い、ザイラをプレイする際に最初のスキルポイントをWに割り振れないようにして、プレイヤーが植物の種と一緒に、悩みの種を抱えてしまう状況を防ぎました。


W - 狂い咲き

  • Wのレベルアップ:レベル1ではWをレベルアップできなくなりました。

ランダムミッド:メイヘム

ランダムミッドで大乱闘中の皆さん、こんにちは! 

このパッチでも引き続きオーグメントの自動効果/恒久的な効果による移動速度の増加量を低下させることで、チャンピオンが相手に対応する猶予を拡大し、戦闘時に先を読みやすくします。 

全体的なダメージ量の問題に対処するために、複数のアイテムと生命の遺宝システムに強化を行いました。複数の近接&タンクサポートアイテムのクールダウンを短縮して、メイヘムのハイペースな戦闘における影響力と有用性を高めました。 

それでは、ブリッジでお会いしましょう!


チャンピオン

メル

  • 「反駁(W)」のクールダウン:35 / 32 / 29 / 26 / 23 ⇒ 45 / 44 / 43 / 42 / 41

アイテム

イモータル シールドボウ

  • クールダウン:75秒 ⇒ 60秒

ソラリのロケット

  • クールダウン:90秒 ⇒ 75秒

マルモティウスの胃袋

  • クールダウン:75秒 ⇒ 60秒

プロトプラズム ハーネス

  • クールダウン:90秒 ⇒ 60秒

ランデュイン オーメン

  • クールダウン:90秒 ⇒ 60秒

シュレリアの戦歌

  • クールダウン:75秒 ⇒ 60秒

ステラックの篭手

  • クールダウン:75秒 ⇒ 60秒

オーグメント

ぐるぐるハンマー

  • ミサイルごとのダメージ:10~52.5(+増加攻撃力の15%) ⇒ 8~51(+増加攻撃力の14%)

ジャイアント スレイヤー

  • 移動速度:30% ⇒ 20%

おばあちゃんのラー油

  • 味方ミニオンの体力を回復しなくなりました。

移動速度のステータスの金床

  • +18% ⇒ +15%

ホームガード

  • ダメージを受けてから増加移動速度が再び付与されるまでの時間:3秒 ⇒ 6秒

量子演算

  • 外側のダメージ:200~350(+増加攻撃力の65%)(+魔力の40%) ⇒ (+増加攻撃力の75%)(+魔力の45%)
  • 基本ダメージに変更はありません。

紅いお年玉袋

  • 拾うことで増加する移動速度:150 ⇒ 100
  • 移動速度増加時間:4秒 ⇒ 3秒

大急ぎ

  • スキルヘイストによる移動速度:100% ⇒ 70%
  • ???(敵を見失った!ピン)
  • 味方への体力回復効果が「ハウリングアビス」のバフによる回復低下効果を受けなくなりました。

バグ修正

  • ゾンビ効果を持つチャンピオンがいると「死者の列車」の方向が変わってしまう不具合を修正しました。
  • メイヘムで「あのタマゴを割れ」の最初のシールドの持続時間終了後、その後に付与されるシールドで正しくVFXが表示されなかった不具合を修正しました。
  • オーグメント「ファイヤーフォックス」によってカルマのRのクールダウンが短縮されていた不具合を修正しました。
  • 「マークスメイジ」がアフェリオスで機能しなかった不具合を修正しました。
  • ランダムミッド:メイヘムでアフェリオスが魔力アイテムを購入した際に、「マークスメイジ」ヘクステックの追加ダメージが発動しなかった不具合を修正しました。
  • ランダムミッド:メイヘムで「マークスメイジ」を使用しているグレイブスが、意図していたよりも高いダメージを与えていた不具合を修正しました。
  • イラオイのEで作り出した魂が「最終形態」の効果を得ていた不具合を修正しました。
  • 「量子演算」の円の内側のダメージが2倍以上になっていた不具合を修正しました。
  • メイヘムで「獄炎路」の基本ダメージとスケーリングが意図していたよりも高くなっていた不具合を修正しました。
  • メイヘムで「ドロッピバラ」が一部のチャンピオンの固有スキルを間違って発動させていた不具合を修正しました。
  • メイヘムで「魔帝」が遅れてクールダウンに入るスキルに影響を与えなかった不具合を修正しました。
  • メイヘムで「雪玉ルーレット」を装備中に「ダッシュ/マーク」が命中した際、ダメージを与えるサモナースペルが発動しなかった不具合を修正しました。
  • メイヘムで「ゆっくり着実に」に構文エラーが含まれていた不具合を修正しました。
  • メイヘムで「肩の上の悪魔」が、一部の対象が発生源となる継続ダメージ効果に適用されていなかった不具合を修正しました。
  • メイヘムでバードがチャイムを回収した際に、「スタックサウルス」のセットボーナスが適用されなかった不具合を修正しました。
  • ランダムミッド:メイヘムで「ステータスの金床」から魔力を獲得した後に、カイ=サがWを進化させられなかった不具合を修正しました。
  • ランダムミッド:メイヘムで、「ぐるぐるハンマー」の与ダメージが表示されている値よりも少なくなっていた不具合を修正しました。
  • ランダムミッド:メイヘムで「ドロップキック」がタワーとクリスタルに対して発動していた不具合を修正しました。
  • ランダムミッド:メイヘムで「超特大の雪玉!」を選択した後に「ピンボール」を選択すると、「ピンボール」の確定ダメージが失われていた不具合を修正しました。
  • メイヘムで「ヴォイドの猛火」の「猛火」効果が発動直後に機能しなくなる不具合を修正しました。
  • アイテム欄にアイテムを追加するオーグメントが、そのアイテムの素材アイテムを誤って消費して、適切に補填が行われなかった不具合を修正しました。
  • メイヘムでステータス系オーグメントが3つではなく2つのプリズムステータスの選択肢を付与することがあった不具合を修正しました。

ランダムミッド

このパッチでは、メイヘムで行う変更の一部をこちらにも適用し、アイテムの発動効果をもっと頻繁に使えるようにしました。


チャンピオン

メル

  • 「反駁(W)」のクールダウン:35 / 32 / 29 / 26 / 23 ⇒ 45 / 44 / 43 / 42 / 41

アイテム

ソラリのロケット

  • クールダウン:90秒 ⇒ 75秒

プロトプラズム ハーネス

  • ランダムミッド:クールダウン:90秒 ⇒ 75秒

ランデュイン オーメン

  • クールダウン:90秒 ⇒ 60秒

アリーナ

このパッチのアリーナでは、一部のチャンピオンで代替ビルドの可能性を広げるとともに、広いエリア向けに設計されたアルティメットスキルを持つチャンピオンに強化を行いました。


チャンピオン

トリスターナ

  • ロケットジャンプ:魔力の50% ⇒ 魔力の80%
  • ヨードルグレネード:魔力の50% ⇒ 魔力の80%
  • :バスターショット:魔力の100% ⇒ 150%

シヴィア

  • ブーメランブレード:魔力の60% ⇒ 魔力の80%
  • スペルシールド:魔力の50% ⇒ 魔力の120%

ジャーヴァンⅣ

  • デマーシアの旗印:魔力の100% ⇒ 魔力の140%

セナ

  • ピアシングダークネス:ダメージ - 魔力の50% ⇒ 魔力の80%
  • ピアシングダークネス:スロウ - 魔力の10% ⇒ 魔力の15%
  • 黒き霧の呪い:移動速度 - 魔力の5% ⇒ 魔力の7%
  • ドーニングシャドウ:ダメージ - 魔力の70% ⇒ 魔力の100%
  • ドーニングシャドウ:シールド - 魔力の50% ⇒ 魔力の70%

サイオン

  • 魂の炉心:シールド - 魔力の40% ⇒ 魔力の60%
  • 魂の炉心:ダメージ - 魔力の40% ⇒ 魔力の60%

ヴェックス

  • 影法師:クールダウン - 140/120/100秒 ⇒ 110/90/70秒

セラフィーン

  • ハイノート:ダメージ - 魔力の50% ⇒ 魔力の65%
  • アンコール:クールダウン - 160/140/120秒 ⇒ 100/80/60秒

ヴェル=コズ

  • 生体破壊光線:クールダウン - 100/90/80秒 ⇒ 80/70/60秒

ビクター

  • アーケインストーム:クールダウン - 120/100/80秒 ⇒ 100/80/60秒

カミール

  • タクティカルスイープ:ダメージ - 増加攻撃力100ごとに2.5% ⇒ 増加攻撃力100ごとに3%
  • フックショット:クールダウン - 16/15/14/13/12秒 ⇒ 14/13/12/11/10秒

クレッド

  • チャァァァァァァァジ!!!:クールダウン - 140/125/110秒 ⇒ 60/45/30秒

バグ修正

  • 「獄炎路」が意図した通りにクールダウンを短縮していなかった不具合を修正しました。
  • シヴァーナからアルティメットスキルを奪ったサイラスが、アルティメットスキルを使用できなくなる不具合を修正しました。

ランダムミッドClash - イシュタルカップ

このパッチでは、ランダムミッドでイシュタルカップが開催されます! 5人でチームを組んでトーナメントに挑みましょう!

  • 登録開始日:4月13日11時00分(現地時間)
  • トーナメント開催日:4月18日、19日(現地時間16時~19時、地域によって異なります)

不明な点がある場合や、2026年のClashのスケジュールを知りたい場合は、Clash FAQサポートページをご覧ください。

バグ修正&QoLの変更

バグ修正

  • ジリアンの笑い声と挑発のセリフが正しく再生されなかった不具合を修正。
  • シヴァーナのアルティメットスキルの進行状況をピンで知らせた際に、正しく表示されなかった不具合を修正しました。
  • メルがWでザックのQを防いだ際に、メルのQがクールダウンに入っていた不具合を修正しました。
  • カタリナのアルティメットスキルがリコールボタンでキャンセルできていた不具合を修正しました。
  • 出撃地点での回復効果およびホームガードの付与が、対象指定不可状態のユニット(例:くっつき中のユーミ)にも適用されるようになりました。

近日公開のスキンとクロマ

今回のパッチでは以下のスキンがリリースされます。

このパッチでは以下のクロマがリリースされます。